Notele patch-ului 12.1
Bun venit în sezonul 2022!
La mulți ani! Un an nou fericit!
Bun venit în sezonul 2022. Începem noul sezon ranked cu o resetare parțială, modificări pentru retrogradări și o serie de actualizări vizuale. Pe lângă toate astea, schimbăm ''Teleportarea'', implementăm niște modificări de echilibrare pentru campioni și obiecte și lansăm noi skin-uri minunate cu tema spiritelor pădurii. Eu zic să-i dăm drumul, voi ce ziceți?
Dacă vreți să vedeți cum va începe anul pentru TFT, aici puteți citi notele patch-ului!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4ba5433b844f007a854ad2945fa8c60d7214b142-300x300.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1df1a8968dd45174cacc9e5b3e66dd3c0f7750b2-512x512.png)
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/champion/Diana.png)
Diana
Crește raportul AP al pasivei; crește raportul daunelor împotriva monștrilor.
După schimbările din acest an, mulți au început să joace cu Diana în junglă, chiar dacă momentan e prea slabă pe această poziție. Drept urmare, îi redăm o parte din putere în junglă și îi oferim un buff care o va ajuta și pe mijloc.
Pasivă – Secera din argintul Lunii
RAPORT AP 40% ⇒ 50%
DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 250% ⇒ 300%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/champion/Gangplank.png)
Gangplank
Scad costul de mană și timpul de reactivare pentru Q.
După nerf-ul primit de ''Chemarea morților vii'', ''Negocierea'' lui Gangplank nu mai este la fel de puternică pe culoar; drept urmare, de acum încolo o va putea folosi mai des ca înainte.
Q – Negociere
COST DE MANĂ 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35
TIMP DE REACTIVARE 5 secunde ⇒ 4,5 secunde
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/champion/RekSai.png)
Rek'Sai
Am ajustat daunele de bază din E (la suprafață). Crește timpul de reactivare al lui E (în subteran) la nivelurile mari.
Rek'Sai e un pic prea puternică în jocurile de nivel înalt, mai ales dacă pune prima oară punctele în E. Încercăm să schimbăm această situație fără să-i afectăm prea mult build-urile normale (cele axate pe Q) (nu uitați că daunele din E, ''Mușcătură furioasă'', se dublează și se transformă în daune reale la numărul maxim de cumuluri de ''Furie'').
E – Mușcătură furioasă
DAUNE FIZICE 50/60/70/80/90 (+85% daune bonus din atac) ⇒ 55/60/65/70/75 (+85% daune bonus din atac)
E – Tunel
TIMP DE REACTIVARE 26/23/20/17/14 secunde ⇒ 26/24/22/20/18 secunde
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/champion/Sona.png)
Sona
Primește mai puțină armură per nivel. Crește timpul de reactivare al lui E.
După ce am modificat ''Toiagul arhanghelului'' în presezon, Sona a ajuns să se descurce prea bine în jocurile de nivel înalt; mai mult, începe să întreacă limitele și pentru alte categorii. Pentru a-i reduce puterea, îi micșorăm puțin rezistența și frecvența cu care își poate folosi abilitățile.
Atribute de bază
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,3 ⇒ 3
E – Cântecul celerității
TIMP DE REACTIVARE 12 secunde ⇒ 14 secunde
Obiecte
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/item/6692.png)
Eclipsă
Înainte de presezon, ''Eclipsa'' era slabă per ansamblu, dar devenise cel mai bun obiect mitic de letalitate. În patch-ul 11.23 i-am acordat cam multe buff-uri, așa că anulăm o parte din ele (această schimbare se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Sizigie'').
MĂREȚIA LUNII – TIMP DE REACTIVARE (MELEE) 6 secunde ⇒ 8 secunde
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/item/4401.png)
Forța naturii
Din cauza duratei cumulurilor, recompensele oferite de ''Forța naturii'' erau un pic prea greu de obținut. Mai mult, s-a dovedit un pic mai slabă decât omoloaga sa, ''Înfățișarea sufletului''; drept urmare, îi mărim puterea, ca s-o transformăm în obiectul principal pentru rezistență la magie.
ABSORBIRE – DURATĂ CUMULURI 5 secunde ⇒ 7 secunde
DISIPARE – REDUCERE DAUNE MAGICE 20% ⇒ 25%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/item/6673.png)
Arc nemuritor
Din cauza ''Arcului nemuritor'', unii țintași și luptători au devenit... nemuritori. Îi micșorăm puțin puterea, astfel încât jucătorii să fie nevoiți să facă compromisuri mai mari atunci când îl aleg în detrimentul altor obiecte mitice pentru țintași (capodopera lui Ornn, ''Garda sângelui'', oferă acum 65 daune din atac și suferă aceleași schimbări legate de ''Linia vieții'').
DAUNE DIN ATAC 55 ⇒ 50
LINIA VIEȚII – SCUT 300-800 (în funcție de nivel) ⇒ 275-650 (în funcție de nivel)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/item/3091.png)
Sfârșitul rațiunii
''Sfârșitul rațiunii'' a dovedit că este o opțiune inițială bună pentru campionii axați pe viteză de atac, at��t pe plan defensiv, cât și ofensiv. Totuși, ținând cont că este un obiect pentru daune, rețeta sa și atributele oferite contracarează daunele magice un pic prea mult și prea devreme.
REȚETĂ ''Securea vetrelor'' + ''Mantie Negatron'' + ''Sabie lungă'' + 750 aur ⇒ ''Securea vetrelor'' + ''Mantie anti-magie'' + ''Târnăcop'' + 675 aur (costul total rămâne neschimbat)
REZISTENȚĂ LA MAGIE 50 ⇒ 40
Vrăji de invocator
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.24.1/img/spell/SummonerTeleport.png)
Teleportare
Deși este un joc de echipă, League of Legends evoluează în faze – cu cât jocul progresează mai mult, cu atât interacționați mai mult cu coechipierii. Faza pe culoare vă permite să vă etalați aptitudinile individuale, dar tot aveți nevoie de niște ajutor pentru a nu deveni previzibili. Însă faza pe culoare este prea fragmentată în momentul de față, iar problemele apar prea devreme și prea des. Cel mai bun exemplu este frecvența cu care jucătorii se teleportează pe culoarul de jos pentru a se angaja în luptă. Situația nu este problematică doar pentru jucătorii de pe culoarul de jos, ci și pentru cei de sus și mijloc, deoarece aceștia nu pot să-și exprime aptitudinile în același fel ca înainte. În momentul de față, victoria de pe culoarul de jos este decisă de influența din exterior, iar cea de pe mijloc și de pe culoarul de sus este decisă de influența pe care jucătorii de pe aceste poziții o exercită asupra culoarului de jos (și nu de felul în care joacă pe propriul culoar).
În plus, ''Teleportarea'' este aleasă de jucători în detrimentul altor vrăji de invocator, deoarece oferă siguranță și un nivel ridicat de influență asupra jocului atunci când este folosită așa cum trebuie. Acum jucătorii o pot folosi pentru a se întoarce rapid pe culoar ca să farmeze, dar și pentru a interveni asupra altor culoare. Pentru a o echilibra, îi limităm capacitatea ofensivă timpurie și îi mărim puterea pentru fazele ulterioare, astfel încât să-și păstreze impactul asupra mijlocului și sfârșitului de joc.
actualizatTELEPORTARE – TIMP DE REACTIVARE 420-210 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 360 secunde la toate nivelurile
nouTELEPORTARE DEZLĂNȚUITĂ ''Teleportarea'' poate fi folosită doar pe turnurile aliate. După minutul 14, când cade baricada turnurilor, ''Teleportarea'' se transformă în ''Teleportare dezlănțuită'', ce poate fi folosită pe turnuri, minioni, gărzi și anumite construcții aliate (funcționează la fel ca ''Teleportarea'' din sezonul 2021).
nouTELEPORTARE DEZLĂNȚUITĂ – TIMP DE REACTIVARE 240 secunde
Junglă
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a3958d7ddf0520f99cca744177e8712d9a09200a-512x512.png?disposition=inline)
Dragonul chimtech
Terenul generat de Dragonul chimtech ar trebui să le permită ambelor echipe să execute faze agresive și riscante. Adăugăm câteva ''Regine ale clarviziunii'' în anumite poziții defensive ale hărții, astfel încât echipele aflate în dezavantaj să-și poată controla mai bine propria junglă.
Sezonul ranked 2022
Startul sezonului ranked și etapa 1
Sezonul ranked 2022 pentru Riftul Invocatorului ia startul vineri, 7 ianuarie 2022! În tabelul de mai jos puteți găsi ora la care va începe în regiunea voastră. Pentru plasamentul inițial, toate conturile ranked vor fi resetate parțial cu 5 divizii (de exemplu, Aur I devine Argint II).
Regiune și oraș principal | Ora locală | Ora PST |
---|---|---|
OC1 (Australia/Sydney) | 7 ianuarie, 04:00:01 AEDT | 6 ianuarie, 09:00:01 PST |
JP1 (Asia/Tokyo) | 7 ianuarie, 04:00:01 JST | 6 ianuarie, 11:00:01 PST |
KR (Asia/Seoul) | 7 ianuarie, 04:00:01 KST | 6 ianuarie, 11:00:01 PST |
CN (Asia/Shanghai) | 6 ianuarie, 06:00:01 CST | 6 ianuarie, 14:00:01 PST |
PH (Asia/Manila) | 7 ianuarie, 04:00:01 PST | 6 ianuarie, 12:00:01 PST |
SG (Asia/Singapore) | 7 ianuarie, 04:00:01 +08 | 6 ianuarie, 12:00:01 PST |
TW (Asia/Taipei) | 7 ianuarie, 04:00:01 CST | 6 ianuarie, 12:00:01 PST |
TH (Asia/Bangkok) | 7 ianuarie, 04:00:01 +07 | 6 ianuarie, 13:00:01 PST |
VN (Asia/Ho Chi Minh City) | 7 ianuarie, 04:00:01 +07 | 6 ianuarie, 13:00:01 PST |
RU (Europa/Moscova) | 7 ianuarie, 04:00:01 MSK | 6 ianuarie, 17:00:01 PST |
TR1 (Europa/Istanbul) | 7 ianuarie, 04:00:01 +03 | 6 ianuarie, 17:00:01 PST |
EUN1 (Europa/Varșovia) | 7 ianuarie, 04:00:01 CET | 6 ianuarie, 19:00:01 PST |
EUW1 (Europa/Londra) | 7 ianuarie, 04:00:01 GMT | 6 ianuarie, 20:00:01 PST |
BR1 (America/Sao Paulo) | 7 ianuarie, 04:00:01 -03 | 6 ianuarie, 23:00:01 PST |
LA2 (America/Buenos Aires) | 7 ianuarie, 04:00:01 -03 | 6 ianuarie, 23:00:01 PST |
LA1 (America/Mexico City) | 7 ianuarie, 04:00:01 CST | 6 ianuarie, 02:00:01 PST |
NA1 (America/Los Angeles) | 7 ianuarie, 04:00:01 PST | 7 ianuarie, 04:00:01 PST |
Datele de mai sus marchează și startul primei etape ranked pentru Riftul Invocatorului. Recompensele exclusive pentru etapa 1 sunt următoarele:
- Iconiță de invocator cu Vex
- Animații cu Vex
- Campion permanent – Vex
- Capsulă cu idoli eterni din etapa 1
Pentru mai multe informații despre sezoanele și etapele ranked, vizitați pagina serviciului de asistență pentru jucători.
Schimbări pentru retrogradarea din categoriile superioare
Regulamentul pentru retrogradarea din categoriile superioare de joc (Master, Grandmaster și Challenger) se schimbă în sezonul 2022. Aceste modificări au rolul de a corecta plasamentele greșite și de a îmbunătăți experiența de alcătuire a echipei (modificările se aplică doar pentru categoriile superioare; regulamentul pentru retrogradarea din Diamant nu se schimbă în acest sezon).
actualizatZILE ''PUSE DEOPARTE'' PENTRU JUCĂTORII DIN CATEGORIILE SUPERIOARE 10 zile ⇒ 14 zile
actualizatRITM SCĂDERE LP 250 LP pe zi ⇒ 75 LP pe zi
actualizatPRAG MINIM RETROGRADARE Platină I ⇒ Diamant II
Pentru mai multe informații despre jocurile de plasament și pierderile de LP, vizitați pagina serviciului de asistență pentru jucători.
Actualizări vizuale
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/dc93535ad6c058112d11d67df3d376a7e452b620-2075x1415.jpg?disposition=inline)
Punem bazele noilor ''provocări'', o caracteristică pe care o vom lansa în cursul acestui an. Începând cu acest patch, vom implementa actualizări vizuale pentru identitatea voastră ranked și lobby-uri.
- nouArmura ranked s-a transformat în embleme ranked! Puteți vedea cum arată noua voastră poziție în profil, pe pagina ''Ranked'', în lobby și în lista de prieteni.
- nouAcum emblemele ranked au și ~*magie ambientală*~! Iupiii!
- actualizatAm actualizat chenarele ecranului de încărcare astfel încât să se potrivească cu noile embleme ranked.
- actualizatAm rearanjat mai multe secțiuni din interfața lobby-urilor pentru a mări claritatea.
Clash – Zeul forjei
Pentru a sărbători startul sezonului ranked 2022, vom organiza un turneu Clash cu tema Zeul forjei. Turneul va oferi următoarele recompense speciale:
- 3 trofee
- 3 bannere
- 5 logo-uri de echipă
Turneul Clash – Zeul forjei se va desfășura pe durata unui singur weekend. Formarea echipelor va începe pe 10 ianuarie, iar meciurile vor avea loc pe 15 și 16 ianuarie. Clash – Zeul forjei nu face parte din sezonul normal de Clash. Veți putea totuși să câștigați recompense cu tema Zeul forjei, dar parcursul VP-ului din Clash nu va fi afectat.
Primul turneu Clash din sezonul 2022 în care veți putea obține puncte de victorie va fi lansat de-a lungul patch-ului 12.4!
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- actualizatSelecția campionilor: acum ordinea de alegere din selecția campionilor este aleatorie pentru meciurile din listele de așteptare cu alegere draft.
- actualizatSisteme legate de comportament: am îmbunătățit sistemul de detectare a jucătorilor care se lasă uciși intenționat, astfel încât să ia în calcul mai multe variabile; noul sistem va fi lansat în toate regiunile de-a lungul acestui patch.
- nouRecompense pentru obiective: acum țintele cu recompense active pentru obiective au bare de viață diferite, care le indică starea.
- Camuflajul din abilitatea lui Akshan de pe W, ''Îi dobor singur'', are acum o durată nelimitată în ceața chimtech (înainte camuflajul se activa doar când Akshan era aproape de teren sau într-un tufiș).
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kled învia uneori cu o cantitate incorectă de viață.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kled putea uneori să fie lovit de proiectile în timp ce descăleca sau chiar înainte să descalece (perioade în care trebuia să fie imposibil de țintit).
- Când Caitlyn ataca un inamic însemnat cu abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', sau cu abilitatea de pe E, ''Plasă de calibru 90'', aduna în mod incorect cumuluri pentru pasivă, ''Punct ochit, punct lovit''; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Caitlyn putea uneori să schimbe ținta pasivei ''Punct ochit, punct lovit'' în timp ce folosea abilitatea de pe E, ''Plasă de calibru 90''.
- Dacă un campion era afectat concomitent de abilitatea lui Caitlyn de pe W, ''Capcană yordle'', și de abilitatea ei de pe E, ''Plasă de calibru 90'', raza loviturii din pasiva ''Punct ochit, punct lovit'' nu se mărea; am rezolvat problema.
- Acum reducerea timpului de reactivare al supremei din pasiva ''Arcului axiomei'' se modifică în mod corect în funcție de runa ''Vânător suprem''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, la numărul maxim de cumuluri, bonusul la viteza de atac din runa ''Tempo letal'' continua să fie activ împotriva țintelor non-campioni.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mipii lui Bard puteau fi țintiți după ce Bard trecea printr-un hexportal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Bard de pe R, ''Soartă schimbătoare'', nu interacționa în mod corect cu ''Augmentarea glacială''.
- Acum căsuțele de informații pentru ''Garda de piatră a pazei'' și ''Gardă de piatră a vigilenței'' includ numărul de gărzi plasate de acestea.
- Acum pasiva lui Vi, ''Scut exploziv'', se activează în mod corect împotriva tuturor structurilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kindred de pe R, ''Liniștea Mielului'', îi vindeca pe campioni mai mult decât în mod normal.
- Dacă Lucian era amuțit, atacurile lui de bază nu primeau efectele pasivei, ''Scânteiere''; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Pantheon de pe Q, ''Lancea cometei'', intra în mod incorect în perioada de reactivare dacă era întreruptă în timpul folosirii rapide.
- Am actualizat indicatorul de rază al abilității lui Pantheon de pe Q, ''Lancea cometei'', astfel încât să indice corect diferențele dintre varianta cu folosire rapidă și cea cu pregătire.
- Am rezolvat problemele interacțiunilor lui Sylas cu abilitatea lui Lux de pe R, ''Lumină infinită'' și abilitatea lui Miss Fortune de pe R, ''Vremea gloanțelor''.
- Dacă Vex murea în timp ce refolosea abilitatea de pe R, ''Avântul umbrei'', timpul de reactivare al abilității nu se reseta; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'', putea lovi uneori campioni inamici imposibil de țintit.
- Acum când Skarner consumă însemnul ''Veninului de cristal'' din abilitatea de pe E, ''Fractură'', provoacă daune bonus, așa cum e normal.
- Mai multe skin-uri de-ale lui Heimerdinger au din nou efecte sonore pentru abilitatea de pe Q, ''Turelă perfecționată H-28G''.
- Acum efectele sonore ale exploziei din abilitatea lui Heimerdinger de pe E, ''Grenadă CH-2 cu furtună de electroni'', nu mai sunt redate de mai multe ori la impactul cu un inamic.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: