Notele patch-ului 14.17

Sosește patch-ul 14.17! 👑

Reginele războinice (și prințesa) sosesc odată cu patch-ul 14.17!

Acest patch conține o sumedenie de modificări! De la Riftul Invocatorului, la ARAM și Arenă – nicio listă de așteptare nu e scutită! Am pregătit câteva îmbunătățiri pentru găsirea meciurilor care ar trebui să rezolve dezechilibrul actual, modificări pentru manipularea listelor de așteptare și stream sniping și ajustări pentru restricțiile ranked. În plus, rezolvăm câteva probleme din cauza cărora sistemul nu penaliza jucătorii care părăseau meciurile.

Modificările de echilibrare pentru serverele live pentru Riftul Invocatorului au câteva scopuri precise. În primul rând, încercăm să reducem popularitatea campionilor ADC pe culoarele solo. În al doilea rând, modificăm tancurile de suport, a căror putere a crescut în ultima vreme, reducând puterea obiectelor dedicate lor care au primit buff-uri anul acesta. În afară de toate astea, am pregătit și o serie de ajustări minore pentru campionii care se descurcă excelent sau execrabil în momentul de față.

Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Riot Sakaar Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-uri
Skin-urile Fiora, regina războinică, Gwen, regina războinică, Miss Fortune, regina războinică, Annie, prințesa războinică, Darius, zeul-rege divin și Garen, zeul-rege decăzut vor fi disponibile începând cu 28 august 2024, la 14:00:00 ora României.

Îmbunătățiri pentru găsirea meciurilor

În ultima vreme am primit mult feedback de la jucători despre problemele de echilibru pentru partea albastră, partea roșie și rolurile alternative. Acest patch introduce schimbări pentru îmbunătățirea rolurilor alternative, inclusiv pentru pozițiile secundare ca și cum ar fi roluri alternative. În plus, avem câteva îmbunătățiri menite să regleze echilibrul dintre echipe, astfel încât repartizarea să se simtă corectă și să nu mai existe așa de multe situații în care aceiași jucători sunt plasați în aceleași echipe (mai ales la cele mai înalte categorii). N-am mai avut timp să implementăm aceste schimbări în patch-ul 14.16, dar de data asta nu ne-au mai scăpat!
  • Am mărit paritatea rolurilor alternative; acum ambele echipe ar trebui să aibă un număr similar de jucători auto-distribuiți sau care primesc roluri secundare.
  • Am redus diferențele posibile de LP dintre jucători în meciuri.
  • Am redus dezechilibrul dintre partea roșie și partea albastră a hărții, mai ales pentru jucătorii cu MMR mare.

Penalizări pentru părăsirea meciurilor

Am descoperit un bug legat de sistemul de detectare a părăsirii meciurilor, din cauza căruia unii jucători nu primeau penalizarea pe care o meritau, deși fuseseră identificați ca abandonând meciul în ecranul de la finalul jocului. Acest aspect îi afecta mai ales pe jucătorii care reușeau să obțină refaceri dacă părăseau meciul foarte devreme, deci o mare parte dintre acești jucători nu sufereau consecințele pentru ce făceau.

Am rezolvat problema – acum dacă vedeți pe cineva care a abandonat meciul, acesta va fi penalizat, așa cum e normal. După această schimbare, ne așteptăm ca numărul de penalizări pe săptămână să crească cu 200.000.

Schimbări pentru verificarea prezenței

Pentru a rezolva problemele legate de manipularea listelor de așteptare și de stream sniping (ambele abuzează sistemul de verificare a prezenței pentru a influența negativ meciurile), am implementat penalizări noi pentru refuzarea meciurilor. Jucătorii pot în continuare să refuze un meci dacă au altceva de făcut; noile penalizări îi privesc doar pe jucătorii care refuză mai multe meciuri la rând și într-o perioadă scurtă de timp. Penalizările încep de la blocarea listelor de așteptare și ajung până la suspendări în cazul în care jucătorul în cauză continuă să refuze meciuri. Modificările vor fi implementate pe serverele live din America de Nord în patch-ul 14.17, iar în celelalte regiuni vor ajunge odată cu lansarea următorului patch.

Actualizare pentru restricțiile ranked (toate serverele)

După schimbările implementate pe serverul din Coreea în patch-ul 14.15, am observat o scădere a numărului de raportări și o creștere a punctajului KDA în meciurile cu jucători cu restricții ranked, așa că le implementăm și în celelalte regiuni Riot. Începând cu patch-ul 14.17, jucătorii cu restricții ranked vor putea juca din nou meciuri ranked doar după ce câștigă trei meciuri rapide sau cu alegere draft.

Ajustări pentru ''Tăciunii infernali''

În patch-ul 14.15 am modificat ''Tăciunii infernali'', dar n-am inclus schimbarea și în notele patch-ului, așa că o documentăm aici. Valoarea fiecărui ''Tăciune'' era atât de mică, încât jucătorii ignorau deseori mecanica. De acum, ''Tăciunii infernali'' vor apărea mai rar, dar vor valora mai mult, astfel încât jucătorii să aibă mai multe motive să-i adune, fără să ajungă să aibă o cantitate imensă de rapiditatea abilităților spre finalul meciului.
  • Tăciuni infernali – apariție pe hartă: 2-3 la fiecare 14 secunde ⇒ 2-3 la fiecare 20 secunde
  • Tăciuni infernali – rapiditatea abilităților per cumul: 0,6 ⇒ 1

Campioni

Aurora

Aurora

Scad daunele din R.

Situația Aurorei a început să se stabilizeze după primele câteva săptămâni în care a primit actualizări de echilibrare și după ce jucătorii s-au obișnuit cu ea. E destul de echilibrată în momentul de față, dar puterea ei e un pic cam mare. Vrem să fie o experiență plăcută pentru jucătorii care preferă un mag agil și să depindă mai puțin de abilitatea de pe R pentru a provoca daune bruște consecvente, așadar reducem cu 10% daunele pe care le provoacă cu suprema.

R – Între lumi R – Între lumi

  • Daune: 200/325/450 (+60% puterea abilităților) ⇒ 175/275/375 (+60% puterea abilităților)
Ashe

Ashe

Are mai puțină viață de bază.

Ashe a devenit mai puternică în mâinile jucătorilor de elită și ale profesioniștilor decât ne-am dori, mai ales că e și un campion relativ simplu. Cu această ocazie, îi diminuăm puterea de hărțuire de la începutul jocului, oferind adversarilor săi mai multe ocazii pentru a o contracara.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 640 ⇒ 610
Brand

Brand

Acum daunele din ardere pe secundă și daunele exploziei pasivei au o limită maximă împotriva monștrilor.

Odată cu introducerea în joc a ''Cenușii predestinate'', unii dintre junglerii magi au profitat extrem de mult de daunele suplimentare din ardere, pe lângă daunele lor din ardere. Credem că junglerii magi trebuie să aibă avantajele lor și motive bune pentru a fi aleși, iar capacitatea lor de a curăța taberele ar trebui să fie un factor. Acestea fiind spuse, trebuie să le impunem niște limite.

Pasivă – Flacără Pasivă – Flacără

  • Acum pasiva provoacă maximum 30 daune pe secundă împotriva monștrilor.
  • Acum explozia din pasivă provoacă maximum 250/350/400/475 daune împotriva monștrilor la nivelurile 1/6/11/16.
Caitlyn

Caitlyn

Crește raportul vitezei de atac. Scade timpul de reactivare pentru W.

Deși Caitlyn nu câștigă la fel de multe meciuri pe cât ar trebui, se pricepe de minune să dărâme turnuri și să împingă valurile de minioni. Din acest motiv, nu-i mărim daunele de la începutul jocului (credem că se descurcă bine de-a lungul fazei pe culoare), dar vrem să-i mărim puterea și suntem conștienți că nerf-urile pentru ''Joc de glezne'' din acest patch o vor afecta. De acum va avea mai multe capcane la dispoziție și o sinergie mai bună cu obiectele pentru viteză de atac, deci va putea face și altceva în afară de a domina culoarul și de a spera că-și va ucide adversarii dintr-o singură lovitură.

Atribute de bază

  • Raport viteză de atac: 0,594 ⇒ 0,610

W – Capcană yordle W – Capcană yordle

  • Timp de reactivare: 30/24/19/15/12 secunde ⇒ 26/22/18/14/10 secunde
Ezreal

Ezreal

Scad daunele de bază din atac.

Ezreal a ajuns rapid cel mai popular campion pentru culoarul de jos în meciurile profesioniste. Ținând cont că ne apropiem de Mondiale, vrem să mărim diversitatea pe acest culoar. Anulăm un buff dedicat scenei profesioniste pe care l-a primit acum ceva vreme (adică îi reducem daunele de la începutul jocului), deoarece n-are nevoie să domine de-a lungul fazei pe culoare.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 62 ⇒ 60
Graves

Graves

Scade timpul de reactivare pentru Q la nivelurile mari; cresc daunele abilității.

Graves nu se descurcă deloc în momentul de față și vrem să-l ajutăm un pic. De acum își va putea folosi mai des abilitatea de pe Q, iar aceasta va provoca mai multe daune, chiar și în situațiile în care puterea lui nu crește în avalanșă. După aceste schimbări, Graves ar trebui să devină o sursă mai consecventă de daune pe secundă.

Q – Capăt de linie Q – Capăt de linie

  • Timp de reactivare: 13/11,5/10/8,5/7 secunde ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 secunde
  • Daune inițiale: 45/60/75/90/105 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% daune bonus din atac)
  • Daune maxime: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% daune bonus din atac) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% daune bonus din atac)
Katarina

Katarina

Scad daunele din Q.

Schimbările pentru Katarina din ultimul patch au mărit mult puterea build-urilor sale AP și au menținut puterea celor axate pe efecte la impact la un nivel rezonabil. După ce jucătorii au început să folosească build-uri mai eficiente (cele axate pe ''Urgia de pe lume''), performanțele Katarinei au crescut mai mult decât ar trebui. Din acest motiv, reducem la jumătate buff-ul pentru Q pe care l-a primit în ultimul patch.

Q – Pumnal cu ricoșeu Q – Pumnal cu ricoșeu

  • Daune: 80/120/160/200/240 (+45% puterea abilităților) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% puterea abilităților)
Kennen

Kennen

Scad daunele din Q.

Buff-ul primit de Kennen în patch-ul 14.9 (care i-a permis să se miște în timp ce-și folosește suprema) i-a mărit semnificativ puterea. În plus, ''Agonia Liandrei'' e din ce în ce mai des prima achiziție pentru el, fiind un alt factor mulțumită căruia Kennen e prea puternic. Din aceste motive, îi reducem creșterea bruscă a puterii de la mijlocul jocului cu un nerf pentru raportul abilității de pe Q.

Q – Shuriken Q – Shuriken

  • Daune magice: 75/125/175/225/275 (+85% puterea abilităților) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% puterea abilităților)
Kindred

Kindred

Crește bonusul la viteza de atac din Q. Cresc daunele din E; scade timpul de reactivare al abilității.

Kindred a avut mult de suferit de pe urma nerf-ului pentru ''Ucigașul de krakeni'' de acum câteva patch-uri, așa că acum are nevoie de o mână de ajutor. În primul rând, anulăm nerf-ul recent la viteza de atac din Q, deoarece acum provoacă mai puține daune susținute. În al doilea rând, de acum va putea obține mai ușor asasinate cu ''Inima cât un purice'', mai ales că unii jucători sunt de părere că abilitatea merită adusă a doua la nivelul maxim (deși realitatea îi contrazice în momentul de față). Chiar și pentru jucătorii care se axează pe abilitatea de pe W, schimbarea ar trebui să aibă un impact semnificativ datorită raportului AD și a folosirilor mai dese dinspre finalul meciului.

Q – Dansul săgeților Q – Dansul săgeților

  • Viteză de atac: 30% ⇒ 35%

E – Inima cât un purice E – Inima cât un purice

  • Daune: 80/100/120/140/160 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% daune bonus din atac)
  • Timp de reactivare: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 14/12.5/11/9,5/8 secunde
LeBlanc

LeBlanc

Scad daunele din Q. Scad daunele din W.

LeBlanc se descurcă prea bine, așa că trebuie să-i reducem puterea. Nu ne deranjează că e puternică la începutul jocului, dar trebuie să-i reducem daunele bruște pentru a compensa ușurința cu care poate obține avantaje.

Q – Sigiliul cruzimii Q – Sigiliul cruzimii

  • Daune magice: 70/95/120/145/170 (+45% puterea abilităților) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% puterea abilităților)

W – Distorsiune W – Distorsiune

  • Daune magice: 75/115/155/195/235 (+75% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% puterea abilităților)
Lillia

Lillia

Scad daunele maxime împotriva monștrilor la nivelurile mari.

La fel ca Brand, Lillia a avut de câștigat după introducerea ''Cenușii predestinate'' mai mult decât alți campioni, așa că-i reducem viteza cu care poate ucide monștri la mijlocul și sfârșitul meciului. Schimbarea poate părea radicală, dar nu veți atinge limita superioară decât când aveți ''Agonia Liandrei'', iar în acel moment, daunele din obiect vor compensa acest nerf. Căprioara noastră va continua să zburde cu ușurință prin taberele monștrilor. Intenția noastră e să echilibrăm ecosistemul junglei în funcție de noile avantaje oferite de ''Cenușa predestinată''.

Pasivă – Crenguța cu vise Pasivă – Crenguța cu vise

  • Daune maxime împotriva monștrilor: 70-150 de-a lungul a 3 secunde ⇒ 70-100 de-a lungul a 3 secunde
Lissandra

Lissandra

Cresc daunele din Q. Crește încetinirea din R la nivelurile mici.

Lissandra e un mag utilitar altruist, care are nevoie de un pic de afecțiune. De această dată, îi mărim utilitatea din timpul luptelor de echipă și îi mărim daunele de la mijlocul jocului, ajutând-o să depindă ceva mai puțin de câștigurile în aur.

Q – Ciob de gheață pură Q – Ciob de gheață pură

  • Daune: 80/110/140/170/200 (+85% puterea abilităților) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% puterea abilităților)

R – Mormânt înghețat R – Mormânt înghețat

  • Încetinire: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Pyke

Pyke

Are mai puțină armură de bază.

Pyke primește un nerf minor, deoarece e prea puternic în lista de așteptare solo. Îi reducem rezistența, astfel încât adversarii săi să aibă mai multe ocazii să-l ucidă înainte să înceapă să cutreiere harta cu ''Tălpile simbiotice''. Mai exact, îi reducem armura de bază, care momentan e mult prea mare.

Atribute de bază

  • Armură: 47 ⇒ 43
Rumble

Rumble

Scad daunele pasivei.

Rumble are cea mai mare prezență pe culoarul de sus în meciurile profesioniste. În plus, s-ar putea să fie mai puternic în lista de așteptare solo decât sugerează procentajul victoriilor obținute, mai ales dacă jucătorul construiește ''Creatorul de rifturi'' ca al doilea obiect în locul ''Flăcării întunericului''. Din aceste motive, de acum nu va mai fi la fel de eficient atunci când se aruncă în luptă, deoarece are deja uneltele necesare pentru a face schimburi pe culoar cu ajutorul daunelor și al razei oferite Q și E, iar abilitatea de pe W îi mărește utilitatea și atributele defensive.

Pasivă – Titanul de la fiare vechi Pasivă – Titanul de la fiare vechi

  • Daune la impact: 5-40 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților) (+6% din viața maximă a țintei) ⇒ 5-40 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților) (+5% din viața maximă a țintei)
Ryze

Ryze

Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru R.

Ryze nu e într-o poziție foarte favorabilă – are o creștere eficientă a puterii, dar e slab la începutul jocului. Chiar dacă n-ar trebui să fie puternic în această fază, momentan nu are suficientă influență. Îi mărim daunele din Q pentru a-l ajuta să facă niște schimburi mai bune și să elimine mai ușor valurile de minioni. În plus, de acum suprema sa va avea un timp de reactivare mai mic, astfel încât Ryze să poată executa mai multe faze memorabile, iar jucătorii să aibă mai multe șanse să învețe această abilitate neobișnuită.

Q – Supraîncărcare Q – Supraîncărcare

  • Daune magice: 75/95/115/135/155 (+55% puterea abilităților) (+2% din mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55% puterea abilităților) (+2% din mana bonus)

R – Sferă de teleportare R – Sferă de teleportare

  • Timp de reactivare: 210/180/150 secunde ⇒ 180/160/140 secunde
Senna

Senna

Scade vindecarea din Q. Scade raportul AP al scutului din R.

Noile build-uri optime (atât obiectele AP pentru amplificatori, cât și ''Satârul negru'') sunt prea puternice. Deși ne bucurăm că Senna are la dispoziție un build alternativ pentru amplificatorii AP, acesta n-ar trebui să le domine pe celelalte. Așadar, Senna primește niște nerf-uri și ajustări pentru rapoartele AP. Dacă ați ratat videoclipul lansat de un anumit creator de conținut, vă zic eu care-i schema: echipați-o cu ''Satârul negru'', n-o să regretați!

Q – Rază de întuneric Q – Rază de întuneric

  • Vindecare: 40/60/80/100/120 (+80% puterea abilităților) (+40% daune bonus din atac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% puterea abilităților) (+40% daune bonus din atac)

R – Umbra zorilor R – Umbra zorilor

  • Valoare scut: 120/160/200 (+70% puterea abilităților) ⇒ 120/160/200 (+50% puterea abilităților)
Seraphine

Seraphine

Scade valoarea scutului din W; crește timpul de reactivare al abilității la nivelurile mari.

Seraphine s-a transformat dintr-o vedetă în ascensiune într-un superstar, iar asta nu poate decât să ne bucure! Pe de altă parte, e un pic prea puternică, acum că jucătorii i-au optimizat build-urile și ordinea abilităților. Speram să le oferim jucătorilor mai multe opțiuni legate de ordinea abilităților, dar în momentul de față singura opțiune reală pentru alocarea punctelor este abilitatea de pe W. Din acest motiv, reducem puterea acestei abilități după primul nivel.

W – Sunet înconjurător W – Sunet înconjurător

  • Valoare scut: 60/80/100/120/140 (+20% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 22/21/20/19/18 secunde ⇒ 22 secunde
Sylas

Sylas

Scad daunele din W.

După ce l-am actualizat pe Sylas și i-am inclus viața bonus în setul de abilități, evoluția lui a devenit destul de instabilă. Însă după schimbările din ultimul patch, procentajul victoriilor sale a început să crească un pic prea mult. Acum că abilitatea de pe W provoacă și daune fixe, iar pasiva provoacă daune împotriva țintei principale și îl ajută să supraviețuiască mai mult, credem că putem să-i micșorăm daunele garantate pentru a-l echilibra.

W – Ucigașul de regi W – Ucigașul de regi

  • Daune magice: 75/110/145/180/215 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% puterea abilităților)
Twisted Fate

Twisted Fate

Cresc daunele din Q.

Acum că jucătorii s-au obișnuit cu build-urile AD și AP pentru Twisted Fate, ne declarăm mulțumiți de faptul că build-urile alternative axate pe daune din atac pot fi folosite cu succes în anumite situații. Acestea fiind spuse, build-ul său axat pe puterea abilităților nu e suficient de puternic. Mărim puterea abilității pe care jucătorii o aduc prima la nivelul maxim în aceste build-uri, astfel încât Twisted Fate să poată controla mai ușor valurile de minioni și să provoace mai multe daune la modul general, chiar și în situațiile în care puterea lui nu crește în avalanșă.

Q – Jokeri Q – Jokeri

  • Daune: 60/100/140/180/220 (+50% daune bonus din atac) (+85% puterea abilităților) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% daune bonus din atac) (+85% puterea abilităților)
Varus

Varus

Cresc daunele maxime din Q. Cresc daunele din E.

Deși Varus a început să fie folosit și în afara scenei profesioniste și a primit recent buff-uri, tot nu e unde ar trebui. După schimbările din acest patch, puterea lui va crește mai mult în funcție de obiectele pentru daune din atac, astfel încât să ajungă rezonabil de puternic înspre finalul meciului. În plus, schimbările îl vor îndemna să continue să cumpere obiecte pentru daune pentru a atinge acel punct. Știm că aceste modificări vor mări mai mult puterea build-urilor axate pe letalitate decât pe cea a build-urilor axate pe efecte la impact, dar trebuie să avem în vedere că primele sunt extrem de slabe în momentul de față, mai ales în comparație cu cele din urmă. În plus, ne așteptăm ca jucătorii să cumpere în continuare câteva obiecte de viteză de atac pentru Varus.

Q – Săgeata sfredelitoare Q – Săgeata sfredelitoare

  • Daune maxime: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% daune totale din atac) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% daune bonus din atac)
  • Daunele minime ale abilității sunt tot 2/3 din daunele maxime.

E – Grindină de săgeți E – Grindină de săgeți

  • Daune: 60/100/140/180/220 (+90% daune bonus din atac) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% daune bonus din atac)

Obiecte

Inima lui Warmog

Inima lui Warmog

În ciuda nerf-urilor recente, ''Inima lui Warmog'' continuă să fie opțiunea standard pentru tancurile de suport. Nu ne-ar deranja dacă ar fi doar o sursă de rezistență viabilă ocazional pentru tancurile care adună suficient aur, dar în momentul de față celelalte obiecte pentru tancurile de suport n-au nicio șansă în fața ''Inimii lui Warmog'', care e pur și simplu prea puternică într-un număr mare de meciuri. Îi mărim costul total și reducem mobilitatea pe care o oferă, iar aceste nerf-uri ar trebui să-i afecteze mai ales pe campionii de suport.
  • Cost total: 3100 aur ⇒ 3300 aur
  • Viteză de mișcare bonus: 10% ⇒ 5%
Opoziție celestă

Opoziție celestă

''Opoziția celestă'' a început să domine ecosistemul obiectelor de suport, mai ales pentru tancurile de suport, așa că trebuie să-i reducem puterea. Îi reducem capacitatea de a-i bloca complet pe campionii inamici, iar de acum, deținătorii săi vor fi nevoiți să se bazeze mai mult pe abilitățile lor de bază pentru a obține același efect.
  • Încetinire: 60% timp de 2 secunde ⇒ 50% timp de 1,5 secunde

Rune

Absorbția vieții

Absorbția vieții

Deși ''Absorbția vieții'' are un procentaj al victoriilor similar cu celelalte opțiuni din specializarea ''Precizie'', ne-ar plăcea ca jucătorii să aleagă runa mai rar, adică doar în situațiile în care chiar au nevoie de ea în loc să fie o alegere standard, care oferă suficientă rezistență pentru a câștiga culoarul. După acest patch, puterea medie a runei va scădea, deci va fi folositoare doar în situațiile în care aveți nevoie cu adevărat să vă refaceți viața (mai ales spre finalul meciului).
  • Ajustăm formula creșterii puterii în funcție de nivel.
  • Nivelurile 1-5: 1-5 (în funcție de nivel) ⇒ 1-2 (în funcție de nivel)
  • Nivelurile 6-10: 6-11 (în funcție de nivel) ⇒ 3-7 (în funcție de nivel)
  • Nivelurile 11-18: 12-23 (în funcție de nivel) ⇒ 8-23 (în funcție de nivel)
Secerare

Secerare

Anulăm buff-ul din patch-ul 14.11 pentru ''Secerare'', deoarece acum runa e într-o situație perfectă.
  • Prag daune: peste 50% din viața maximă ⇒ peste 60% din viața maximă
Joc de glezne

Joc de glezne

La fel ca în cazul ''Absorbției vieții'', o opțiune defensivă aleasă înainte de începerea jocului (cum este și ''Joc de glezne'') n-ar trebui să fie alegerea standard pentru un număr atât de mare de campioni. În plus, abundența opțiunilor pentru regenerare de la începutul jocului îi îndeamnă pe jucători să ucidă minioni, nu să interacționeze cu adversarul de culoar. Mai mult, atunci când e aleasă de jucători cu un grad excepțional de îndemânare, runa accentuează la extrem diferențele de rază dintre campioni. Venim cu nerf-uri pentru ''Joc de glezne'' pentru a-i reduce capacitatea de a-i ajuta pe jucători să păstreze distanța față de inamici. În plus, îi reducem regenerarea, în special pentru campionii de pe culoarele solo, care primesc o groază de XP.
  • Viteză de mișcare: 20% timp de 1,25 secunde ⇒ 15% timp de 1 secundă
  • Vindecare: 5-120 (în funcție de nivel) ⇒ 5-100 (în funcție de nivel)

Clash ARAM

Următorul turneu Clash pentru ARAM începe în acest weekend!

Dacă jucați pe unul dintre următoarele servere, rețineți că am redus perioadele de confirmare pentru Clash de la două ore la una singură pentru a-i ajuta pe jucători să intre mai repede în meciuri: PH (Filipine), SG (Singapore, Malaysia și Indonezia), TW (Taiwan, Hong Kong și Macao), TH (Thailanda) și VN (Vietnam).
  • Startul înregistrărilor: 26 august la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 31 august și 1 septembrie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2024, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

ÎMBUNĂTĂȚIRI CALITATIVE

Abilitățile cu perioadă de pregătire

Ați folosit vreodată cu disperare E-ul lui Briar în mijlocul unei lupte haotice de echipă pentru a încerca să scăpați de efectele de control al maselor? Dacă răspunsul e afirmativ, avem niște vești excelente pentru voi! Acum, în loc să apăsați tasta E de nenumărate ori, puteți să o țineți apăsată cât timp sunteți loviți de efecte CC, iar abilitatea va fi lansată în momentul în care scăpați de ele. Modificarea îmbunătățește masiv experiența pentru campionii care au abilități cu perioadă de pregătire.

Iar asta nu e tot! Nu doar Briar beneficiază de pe urma actualizării, ci și mulți alți campioni care au abilități cu timp de pregătire:

  • Aurelion Sol – Q
  • Briar – E
  • Galio – W
  • Irelia – W
  • K'Sante – W
  • Pantheon – Q
  • Poppy – R
  • Pyke – Q
  • Sion – Q
  • Varus – Q
  • Vi – Q
  • Viego – W
  • Vladimir – E
  • Warwick – Q
  • Xerath – Q
  • Zac – E

Viego și Sylas beneficiază și ei de actualizare după ce fură abilitățile campionilor de mai sus.


Actualizare vizuală pentru Miss Fortune

În acest patch, animatorii noștri super talentați au actualizat efectele vizuale pentru câteva dintre skin-urile lui Miss Fortune. Iată skin-urile care au primit noi efecte:

  • skin-ul de bază
  • Miss Fortune cowgirl
  • Miss Fortune agent secret
  • Miss Fortune festivă
  • Miss Fortune din Orașul crimelor
  • Miss Fortune la piscină

Indicatori pentru culoarul corect

Jucătorii noi din LoL nu știu mereu pe ce culoar ar trebui să meargă (cu toții am fost în situația asta la un moment dat). Începând cu patch-ul 14.17, dacă nivelul contului vostru este sub 11, pe ecran vor fi afișate niște săgeți care vă vor îndruma către culoarul corect sau tabăra din junglă corectă, astfel încât să puteți începe jocul pe picior de egalitate cu adversarul. Săgețile dispar fie după 30 de secunde, fie după ce părăsiți fântâna.

  • Am mărit semnificativ performanțele clientului LoL la inițializare.
  • Am rezolvat niște probleme interne legate de recompensele oferite în funcție de nivelul invocatorului. Am adăugat o recompensă specială pentru cei mai dedicați jucători.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum abilitatea lui Singed de pe W (''Mega adeziv'') nu mai creează o baltă atunci când e blocată de efectele care opresc proiectilele (cum ar fi ''Zidul de vânt'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Celeritate'' nu mărea în mod corect sursele de viteză de mișcare multiplicativă.
  • Dacă atacurile de bază îmbunătățite ale Xayei loveau un campion care se năpustea, deveneau invizibile și se lipeau de ținta atinsă; am rezolvat problema.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui K'Sante de pe Q și abilitatea lui Yone de pe Q erau lansate într-o direcție incorectă după activarea opțiunii ''Restrânge zona de folosire la raza maximă''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia invulnerabilitatea din abilitatea lui Xin Zhao de pe R nu-și mai făcea efectul dacă se activa pe durata abilității lui Mordekaiser de pe R.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia resetarea atacurilor de bază din abilitatea lui Aatrox de pe E se anula în cazul unei năpustiri către un inamic.
  • Dacă jucătorul folosea ''Flash'' pe durata animației abilității lui Talon de pe Q, timpul de reactivare al abilității sale de pe Q se reseta; am rezolvat problema.
  • Am rezolvat și o problemă din cauza căreia abilitatea lui Talon de pe Q putea fi folosită de două ori de la raza maximă.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia timpii de reactivare ai abilităților nu erau reduși de runa ''Legendă: Rapiditate'' și de ''Lancea lui Shojin''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego nu primea 2 ''Sfere întunecate'' dacă poseda o Syndra cu 40 ''așchii ale mâniei''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Wukong putea lovi un inamic cu abilitatea de pe Q din negura războiului fără ca el sau clona lui să fie dezvăluiți.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Gwen putea declanșa efectul din ''Nocivitate'' de mai multe ori decât în mod normal.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia larvele din Vid și Solul Riftului erau considerați atât monștri mari, cât și monștri epici pentru runele ''Legendă: Zel'', ''Legendă: Descendență'' și ''Legendă: Rapiditate''.

Arenă

MODIFICĂRI DE SISTEM

Am eliminat daunele fizice la impact în funcție de viața maximă (înainte aveau valoarea de 0,5%, care se dubla atunci când partenerul era mort).

Ajustări pentru atributele din Arenă

  • Am eliminat daunele fizice la impact în funcție de viața maximă (înainte aveau valoarea de 0,5%, care se dubla atunci când partenerul era mort).

AUGMENTĂRI ȘI OBIECTE PRISMATICE

Am ajustat mai multe augmentări oferite.

MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE

AUGMENTĂRI

Buff-uri pentru augmentări

Lupt cu două arme

  • Daune din atac și la impact: 50% ⇒ 55%

Nerf-uri pentru augmentări

Temnicerul luminii

  • Raport AP scut: 40% ⇒ 30%

Ciocan evantai

  • Timp de reactivare per direcție: 3 secunde ⇒ 5 secunde

CAMPIONI

Buff-uri campioni

Zilean

  • Q – raport AP daune: 90% ⇒ 100%

Nerf-uri campioni

Ziggs

  • E – raport AP daune mine: 40% ⇒ 30%
  • R – timp de reactivare: 30 secunde ⇒ 70/60/50 secunde

Orianna

  • W – raport AP: 70% ⇒ 60%
  • R – timp de reactivare: 60/50/40 secunde ⇒ 90/80/70 secunde

Master Yi

  • E – daune reale de bază: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
  • W – timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 12 secunde

Veigar

  • Q – raport AP: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
  • E – timp de reactivare: 20/18,5/17/15,5/14 secunde ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secunde

Talon

  • Pasivă – raport daune bonus din atac: 300% ⇒ 260%
  • Q – raport daune bonus din atac: 130% ⇒ 115%

OBIECTE

Vrem să mărim puterea unor obiecte noi, pe care jucătorii le-au folosit cu plăcere, dar care nu sunt suficient de puternice. În plus, vrem să reducem și mai mult puterea surselor sistemice de letalitate.

Buff-uri pentru obiecte

Mantia piromantului

  • Scânteie – timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 5 secunde
  • Omni-vampirism per sursă de ardere: 2% ⇒ 2,5%
  • Flacără – daune pe secundă: 75+50 per sursă de ardere ⇒ 100+60 per sursă de ardere

Reverberație

  • Cumulurile se reîmprospătează la impact.

Lupta găurii negre

  • Încetinire: 25% ⇒ 35%
  • Zona centrală crește cu 20%.
  • Daune: 60% armură și rezistență la magie ⇒ 70% armură și rezistență la magie

Nerf-uri pentru obiecte

Jungherul gardianului

  • Floarea puterii – modificator: 25% ⇒ 20%
  • Letalitate: 13 ⇒ 11

Recuperatorul

  • Letalitate: 18 ⇒ 12

Arcul axiomei

  • Letalitate: 22 ⇒ 18

ELIMINĂRI DE BUG-URI ȘI MODIFICĂRI CALITATIVE PENTRU ARENĂ

Modificări calitative

  • Am adăugat un contor de daune pentru ''Ciocanul evantai''.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentările ''Rău fenomenal'' și ''Proiectile magice'' puteau fi declanșate înainte să iasă din perioada de reactivare de abilitățile cu daune în timp.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Lunetist expert'' reseta timpul de reactivare al supremelor din augmentarea ''Ruletă supremă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele augmentării ''Ruletă supremă'' nu apăreau întotdeauna.
  • Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora anumite augmentări și obiecte prismatice erau considerate în mod incorect daune din abilități.
  • Acum buff-ul pentru reîncărcări se actualizează în momentul în care jucătorul primește un zar de reîncărcări, nu când zarul este folosit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele în timp din augmentarea ''Laser orbital'' erau înjumătățite.
  • Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora augmentarea ''Cercul morții'' nu provoca daune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kayn de pe E și ''Mersul fantomatic'' nu puteau traversa apa din Iazul cu peștișori japonezi dacă frunza de nufăr era închisă.
  • Acum obiectele prismatice din ''Oul prismatic'' sunt considerate în mod corect obiecte obținute din augmentări.
  • Contorul de daune al augmentării ''Frânghie de foc'' nu se mai actualizează în funcție de daunele provocate manechinelor de antrenament.
  • Acum daunele din ''Sfera detonării'' sunt considerate în mod corect drept daune din obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Paratrăsnetul'' oferea 75 rază de atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul augmentării ''Braț extins'' nu se actualiza.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Forța treimii'', ''Însoțitorul lui Luden'' și ''Spatula de aur'' aveau iconițe goale pentru buff-uri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Paratrăsnetul'' nu beneficia de pe urma augmentării ''Inventator suprem''.
  • Acum augmentarea ''Vânzare-fulger'' nu mai oferă ''Inima de oțel'' dacă jucătorul are misiunea ''Curaj de oțel''.
  • Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora cumulurile de ''Reverberație'' și efectele la impact se declanșau de mai multe ori.
  • Acum augmentarea ''Înapoi la origini'' ar trebui să mărească toate daunele din abilitățile de bază, nu doar pe cele ale abilităților active (și ale unor obiecte/augmentări).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia prima lovitură dată de jucător unei ținte noi cu ''Taxa temnicerului'' lua în considerare loviturile consecutive lansate împotriva țintei anterioare.
  • Acum prețul de vânzare al ''Toiagului uriaș'' oferit de misiunea ''Pălăria de vrăjitoare a lui Wooglet'' este 0 aur, așa cum e normal (puteți îndeplini misiunea și după ce-l vindeți, la fel ca înainte).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sabia nesătulă'' nu aplica uneori efectul de fragmentare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Urgot de pe R nu avea efect uneori împotriva inamicilor afectați de ''Distrugătorul de combo-uri''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sabia mirajului'' nu reducea timpul de reactivare al abilităților lui Volibear de pe Q și de pe R.
  • Augmentarea ''Anotimpul morții'' nu mai este oferită dacă jucătorul are augmentarea ''Înapoi la origini'' (și viceversa).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale obiectului ''Kaenic Rookern'' nu erau redate în momentul în care scutul era reînnoit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Amuleta gardianului'' nu regenera viața campionilor fără mană.

ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM!

În acest patch facem câteva ajustări pentru campioni și rune.

Schimbări pentru campioni

Ne concentrăm în principal pe modificări de echilibrare, ca răspuns pentru campionii care au devenit prea puternici după ce au primit buff-uri suplimentare. De exemplu, Nocturne s-a dovedit o alegere de bază datorită sinergiei dintre supremă și ''Arcul axiomei'', așa că de acum va trebui să-și asume mai multe riscuri înainte să se arunce în luptă.

Ajustări pentru rune

Scopul ajustărilor pentru rune este de a le oferi jucătorilor mai multe opțiuni care să se potrivească cu stilul lor de joc și de a modifica runele concepute pentru faza pe culoare din Riftul Invocatorului, care nu-s chiar ideale pentru ARAM. Începem cu runele esențiale, apoi vom evalua modul în care schimbările influențează clasele din joc.
  • ''Electrocutare'', ''Meteorit ocult'' și ''Primul asalt'': deși ''Recolta sufletelor'' este cea mai populară rună pentru magi și pentru asasini, vrem ca acești campioni să aibă la dispoziție o gamă mai diversă de opțiuni după aceste ajustări.
  • ''Mână dreaptă'' și ''Armură de os'': le-am ajustat timpii de reactivare, astfel încât să se potrivească mai bine cu ritmul alert al luptelor de echipă din ARAM și să fie mai eficiente în acest mod de joc.
  • Cartea deschisă a vrăjilor: specializarea ''Inspirație'' are mai puține opțiuni atrăgătoare pentru ARAM, dar venim cu niște ajustări pentru runele esențiale de aici pentru a îmbunătăți experiența campionilor care le aleg.
Notă suplimentară: vă rugăm să rețineți că modificările numerice și cele legate de timpii de reactivare nu vor fi afișate pe pagina de selecție a runelor. Știm că situația asta ar putea să provoace confuzie, dar scopul nostru principal este să îmbunătățim experiența de gameplay pentru jucătorii care le aleg. De-abia așteptăm să aflăm feedback-ul vostru și sperăm c-o să vă placă schimbările! Distracție plăcută și ne vedem în Abisul Urletelor!

BUFF-URI

Ashe

  • Viteză de atac: 2,5% ⇒ 3%
  • Daune provocate: 100% ⇒ 105%

Varus

  • Daune provocate: 95% ⇒ 98%

NERF-URI

Jarvan

  • Daune suferite: 95% ⇒ 100%

Udyr

  • Tenacitate: 120% ⇒ 100%

Nocturne

  • Daune suferite: 85% ⇒ 90%

Yuumi

  • Vindecare efectuată: 110% ⇒ 100%

AJUSTĂRI

Karma

  • Daune provocate: 95% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 95% ⇒ 100%

MODIFICĂRI PENTRU RUNE

Electrocutare

  • Daune: (10% daune bonus din atac) (5% puterea abilităților) ⇒ (15% daune bonus din atac) (10% puterea abilităților)

Ploaie de tăișuri

  • 110/80% viteză de atac bonus ⇒ 130%/100% viteză de atac bonus

Meteorit ocult

  • Timp de reactivare: 20-8 secunde ⇒ 15-8 secunde

Mână dreaptă

  • Timp de reactivare: 90 - 40 secunde ⇒ 60 - 30 secunde

Armură de os

  • Timp de reactivare: 55 secunde ⇒ 40 secunde

Cartea deschisă a vrăjilor

  • Moment inițiere: după 6 minute ⇒ după 3 minute
  • Timp de reactivare per vrajă schimbată: 25 secunde ⇒ 20 secunde

Primul asalt

  • Aur de bază: 10 ⇒ 15
  • Aur în funcție de daunele provocate: 50%/35% ⇒ 60%/42%

Skin-uri și Chroma viitoare