Notele patch-ului 14.19

Au sosit notele patch-ului pentru etapa 3!

Bun-venit la patch-ul 14.19 și la începutul etapei 3!

Am pregătit o actualizare uriașă de sistem, cu nerf-uri pentru aproape toate obiectele legendare, după care puterea lor va scădea cu 5-12%. Sperăm că aceste nerf-uri vor limita creșterile în avalanșă ale puterii, vor domoli ritmul luptelor dinspre finalul jocului și vor mări claritatea luptelor din joc. În principiu, reducem viteza de mișcare, rapiditatea abilităților și daunele pentru clasele și subclasele care n-au nevoie de aceste atribute, menținându-le pentru cele care au nevoie de ele.

În plus, reintroducem în joc runa ''Tempo letal'', dar înlocuim valoarea deosebit de mare a vitezei de atac dinspre finalul jocului și raza de atac bonus cu daune la impact suplimentare. După această schimbare, runa va continua să fie potrivită pentru build-urile cu daune susținute, fără să afecteze opțiunile pentru viteză de atac. Pe lângă această schimbare, avem și câteva actualizări mai mici pentru unele dintre runele minore.

Câțiva campioni primesc actualizări care merită menționate: Elise are script-uri noi și primește câteva modificări calitative și legate de influența din joc. K'Sante primește o actualizare importantă, care va îmbunătăți experiența de joc pentru adversarii săi și îi va accentua abilitățile de duelist ocazional. Am modificat toate abilitățile Tristanei pentru a-i mări puterea pe culoarul de jos, fără a-i afecta prea mult performanțele de pe mijloc.

Introducem în joc și câteva modificări calitative și de funcționalitate. Acum jucătorii pot pune în așteptare obiecte legendare și le pot cumpăra componentele cu un singur clic. De asemenea, acum sunt înștiințați când vine momentul să revină în bază pentru a face cumpărături sau atunci când uită complet să cumpere obiecte. Atunci când vă scade viața prea mult, vi se va aminti că aveți poțiuni în inventar. Am actualizat particulele turnurilor, care acum devin mai mari și mai fioroase pe măsură ce turnurile se încing și provoacă mai multe daune. Am adăugat în joc un anunț nou pentru apariția pe hartă a monștrilor epici. Nu în ultimul rând, dacă jungler-ul vostru este invadat, dar este prea ocupat cu supraviețuirea ca să vă ceară ajutorul, acum jocul îi informează pe toți coechipierii în legătură cu noua amenințare. Dacă vreți și mai multe detalii despre modificările de gameplay pentru etapa 3 din 2024, puteți citi articolul /dev de aici!

Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Veigar noapte de groază, Nunu și Willump noapte de groază, Shaco noapte de groază, Pyke noapte de groază, Zeri noapte de groază, Zeri noapte de groază (Prestigiu) și Viego de la Mondiale 2024 vor fi disponibile începând cu 25 septembrie 2024 la 21:00 ora României. Skin-ul Sona victorioasă va fi distribuit jucătorilor care l-au câștigat în etapa 2 la câteva zile după startul etapei 3.

Cartea vrăjilor supreme

Cartea vrăjilor supreme se întoarce și are mai multe supreme ca niciodată!

La începutul jocului, alegeți 1 din 4 vrăji de invocator supreme, la fel ca înainte. Dar acum veți avea de ales din mai multe supreme de-a lungul meciului. Vă place suprema pe care o aveți? Atunci puteți s-o păstrați! Oare un bonus v-ar putea face să vă răzgândiți? Veți primi acum bonusuri în aur și pentru atribute, care vă vor tenta să schimbați suprema pe care o considerați perfectă. Puteți schimba suprema la magazin (sau atunci când muriți) după 8 minute de joc, iar apoi după 6 minute de joc pe toată durata meciului.

În plus, am adăugat în joc și ''Muniția supremă''! Dacă ucideți Baronul sau Dragonul străvechi sau dacă obțineți ''Sufletul dragonului'', echipa voastră va primi un cumul suplimentar pentru vraja de invocator supremă. După aceea, la 3 secunde după ce vă folosiți suprema, o veți putea refolosi!

În plus, am actualizat lista cu vrăji de invocator supreme din care puteți alege. Adăugări:
  • Aurora
  • Smolder
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilus
  • Ornn
  • Nami
  • Kennen
  • Milio
  • Zilean
Am pregătit și alte actualizări, printre care:
  • Am îmbunătățit supremele mai vechi astfel încât să se potrivească cu noile implementări.
  • Am readăugat în joc ''Nimicirea'' automată, pe care am echilibrat-o în funcție de jungla actuală.
  • Am actualizat cronometrele din junglă:
  • Crabul: minutul 3:30 (reapare după 3 minute) ⇒ minutul 3 (reapare după 90 de secunde)
  • Larvele din Vid: minutul 6 (reapar după 4 minute) ⇒ minutul 3:30 (reapar după 2:30 minute)
  • Dragonul: minutul 5 (reapare după 5 minute) ⇒ minutul 4 (reapare după 3 minute)
  • Baronul: minutul 20 (reapare după 5 minute) ⇒ minutul 10 (reapare după 3 minute)
  • Un nou sistem de recompense pentru campioni
  • Recompense pentru obiective: 14 minute ⇒ 10 minute

Actualizări pentru sistemul de ''Onoare''

Patch-ul 14.19 marchează lansarea unei noi experiențe pentru sistemul de votare al ''Onoarei''. Începând cu acest patch, jucătorii își vor putea onora atât coechipierii, cât și adversarii, până la maximum patru jucători per meci. De acum îi veți putea onora pe toți cei care au jucat onorabil și care au contribuit la menținerea unei atmosfere pozitive de-a lungul jocului!

Animație interactivă ''Greșeala mea''

Ați verificat un tufiș și vi s-a făcut ecranul gri? Ați furat un asasinat din greșeală? Ați folosit aiurea o vrajă de invocator? De acum aveți o modalitate degajată prin care puteți să-i spuneți echipei că ați făcut o eroare. Puteți folosi animația cu tasta ''I'', iar echipa o poate folosi și ea ca să vă dea de știre că totul e în regulă. Dacă toți coechipierii răspund, animația se va transforma într-o festivitate pentru întreaga echipă. Uneori, o scuză salvează situația!

Cea de-a treia etapă ranked pentru Riftul Invocatorului

După cum v-am spus în notele patch-ului 14.16, etapa 2 a sezonului ranked pentru Riftul Invocatorului va lua sfârșit pe 24 septembrie 2024, la 23:59:59 (în funcție de ora locală a fiecărei regiuni), adică în ultima zi în care va fi activ patch-ul 14.18.

Etapa 3 va începe pe 25 septembrie 2024, la 12:00:00 (în funcție de ora locală a fiecărei regiuni), adică în prima zi în care va fi activ patch-ul 14.19.
  • Transferurile între regiuni vor fi dezactivate la nivel global cu câteva ore înainte de sfârșitul sezonului și vor fi reactivate după distribuirea tuturor recompenselor sezonului 2 (în patch-ul 14.19).
  • Lista de așteptare ranked va fi dezactivată odată cu sfârșitul sezonului și va fi reactivată imediat după implementarea patch-ului 14.19. Vă rugăm să rețineți că există o diferență de câteva ore între activarea listei de așteptare ranked și startul etapei 3. În această perioadă, progresul ranked nu va fi luat în considerare pentru etapa 3.
  • La fel ca în anii precedenți, la începutul etapei 3 vom dezactiva temporar restricția privind punctajul MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare, dar nu și restricția vizuală/legată de categorie.
  • După începutul noii etape (și al noului patch), poate dura până la câteva zile până când recompensele pentru etapa 2 vor fi distribuite complet.

Experiența din gărzi

Gărzile nu mai oferă experiență atunci când sunt distruse. Această mecanică minoră și invizibilă avea potențialul de a fi un dezavantaj important pentru utilizatorul gărzii, deoarece inamicii săi puteau crește mai repede în nivel dacă o distrugeau. Recompensa în aur e mai mult decât suficientă pentru distrugerea gărzilor.
  • Gardă ascunsă – experiență: 40 ⇒ 0
  • Transformarea clarviziunii – experiență: 20 ⇒ 0
  • Celelalte obiecte din categoria gărzilor (''Efigiile'' lui Fiddlesticks și ''Garda zombificată'') nu ofereau experiență nici înainte.

Campioni

Elise

Acum puii de păianjeni din pasivă își refac mereu viața când sunt invocați din nou și sar la folosirea lui Q. În forma umană, abilitatea de pe E dezvăluie acum unitățile cu prezența mascată și poate fi redirecționată cu ''Flash''. În forma de păianjen, buff-ul din E se aplică la folosire, iar abilitatea poate fi refolosită de Elise ca să coboare instantaneu. Scade timpul de reactivare pentru R.

Am vrut s-o ajutăm un pic pe Elise cu câteva actualizări minore pentru abilitățile pe care le puteam moderniza ușor. Așadar, am simplificat regulile legate de buff-ul din ''Rapel'', oferindu-i Elisei opțiunea de a coborî mai devreme. Pe lângă asta, acum potențialul tactic al ''Coconului'' este mai mare la nivelurile ridicate de îndemânare. După reducerea timpului de reactivare pentru R, Elise va putea să hoinărească mai ușor pe hartă în forma de păianjen, să se transforme în om ca să pornească o luptă și apoi să revină la forma de păianjen pentru a o continua.

Pasivă – Regina-păianjen

  • Acum puii de păianjeni își refac mereu viața complet atunci când sunt invocați din nou.
  • La folosirea lui Q, acum puii de păianjen nu mai așteaptă ca Elise să aterizeze deasupra țintei, ci sar direct.

  • Q – Mușcătura veninoasă

  • Ținta este dezvăluită pe o perioadă scurtă, cât timp Elise ajunge lângă ea.

  • E – Cocon

  • Acum abilitatea dezvăluie unitățile cu prezența mascată; durata dezvăluirii este egală cu cea a amețirii.
  • Acum jucătorul poate folosi ''Flash'' pe durata folosirii abilității pentru a o redirecționa.

  • E – Rapel

  • Acum buff-ul din ''Rapel'' se aplică întotdeauna după ce Elise coboară.
  • După 1 secundă petrecută în aer, Elise poate refolosi E sau poate ținti terenul pentru a coborî imediat în locație.

  • R – Formă de păianjen

  • Timp de reactivare: 4 secunde ⇒ 3 secunde
  • K'Sante

    Scade raza de atac de bază. I-am ajustat toate abilitățile.

    Deși K'Sante e menit să fie un campion dificil, le oferă jucătorilor cu un grad ridicat de îndemânare cantități mari de siguranță, consecvență și putere generală, indiferent de circumstanțe sau de îndemânarea relativă a inamicilor. Din aceste motive, este o prezență constantă pe scena profesionistă, dar nu este jucat prea des de majoritatea jucătorilor (parcă am mai auzit povestea asta). Scopul nostru nu e să-l simplificăm sau să-l facem accesibil pentru toată lumea. Va continua să fie un campion mai dificil, care-i recompensează pe jucătorii îndemânatici și experimentați. Acestea fiind spuse, nu vrem să fie un campion pe care jucătorii de top îl aleg în orice situație, chiar și atunci când nu se pricep neapărat să joace cu el. Atunci când un jucător de K'Sante obține multe avantaje, trebuie să fie clar că succesul său a fost câștigat prin îndemânare.

    După schimbările de mai jos, K'Sante va trebui să dea totul în lupte, să-și depășească în mod activ adversarii, să-și asume riscuri și să-și testeze aptitudinile împotriva lor. Acum abilitățile de pe Q și W sunt mai puțin consecvente, dar jucătorii care nimeresc des țintele cu ele vor avea și mai mult succes ca înainte. I-am redus și siguranța de pe culoar, dar am compensat schimbarea cu un plus de putere pentru jucătorii proactivi. În plus, consolidăm rolurile celor două forme ale sale (gardian și duelist); ar trebui să exceleze la protejarea aliaților ca tanc defensiv și să se descurce grozav ca luptător în confruntările mai restrânse pe care le poate iniția cu R. Acum, forma ''dezlănțuită'' a abilității de pe E este mai folositoare pentru repoziționările dese necesare în duelurile 1v1, cu un timp de reactivare mai mic și o viteză de atac mai mare. Pe de altă parte, nu mai oferă un bonus la rază, care e mai potrivit împotriva campionilor fragili în luptele de echipă. Am actualizat și profilul daunelor din supremă, astfel încât să nu mai depindă de țintă – ținând cont că e un vânător de monștri, K'Sante ar trebui să fie mai bine echipat ca să vâneze inamici de toate dimensiunile.

    Per ansamblu, credem că după aceste schimbări importante, jucătorii vor trebui să se reobișnuiască cu el. Vă mulțumim pentru răbdare și pentru dăruire și sperăm că vă place actualizarea. Nazumah e mândră de voi, vânătorilor!

    Atribute de bază

  • Rază de atac: 175 ⇒ 150

  • Pasivă – Instinct cutezător

  • Daune: 5-20 (+1/1,33/1,66/2% din viața maximă a țintei) (în funcție de nivel) ⇒ 20 (+1-2% din viața maximă a țintei) (în funcție de nivel)
  • NOU: acum abilitățile ofensive și pasiva lui K'Sante provoacă încă 1% (+1% per 100 rezistențe bonus) din viața maximă a țintei sub formă de daune fizice cât timp K'Sante este ''dezlănțuit''.
  • Nu mai provoacă daune reale cât timp K'Sante e ''dezlănțuit''.
  • Nu mai provoacă daune suplimentare cât timp K'Sante e ''dezlănțuit''.
  • Nu mai oferă 25 rază de atac împotriva țintelor însemnate.

  • Q – Lovituri Ntofo

  • Cost de mană: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
  • Daune: 30/55/80/105/130 (+40% daune din atac) (+30% rezistențe bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% rezistențe bonus)
  • Timp de reactivare: 3,5-1,75 secunde (0-250 rezistențe bonus) ⇒ 3,5-2 secunde (0-120 rezistențe bonus)
  • Modificator timp de reactivare în forma ''dezlănțuită'': se reduce cu 1 secundă; minimum 1,33 secunde ⇒ se reduce cu 33%
  • Durată pregătire: 0,45 - 0,25 secunde (0-1600 viață bonus) ⇒ 0,45 secunde - 0,35 secunde (0-120 rezistențe bonus)
  • Durata pregătirii nu se mai reduce în forma ''dezlănțuită''.
  • Încetinește din nou adversarii în forma ''dezlănțuită''.
  • Lățime: 150 ⇒ 100
  • Am eliminat zona de coliziune de 100 de unități din jurul lui K'Sante pentru Q1.
  • Abilitatea nu se mai resetează la folosirea lui R.

  • W – Deschizător de drumuri

  • Daune: 20/40/60/80/100 (+50% daune din atac) (+85% rezistențe bonus) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) ⇒ 40/60/80/100/120 (+8% (+2% per 100 rezistențe bonus) din viața maximă a țintei)
  • Acum abilitatea provoacă maximum 180/260/340/420/500 daune împotriva monștrilor.
  • Timp de reactivare: 24/22/20/18/16 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde
  • Durată minimă de pregătire: 0,75 secunde ⇒ 0,4 secunde
  • Durată maximă de pregătire: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • Acum abilitatea este folosită pe o distanță parțială dacă nu este încărcată complet.
  • Durată amețire: 1,25 secunde ⇒ 0,5-1,5 secunde (în funcție de durata încărcării)
  • K'Sante nu-și mai poate schimba direcția după folosirea abilității.
  • În forma ''dezlănțuită'', abilitatea provoacă acum încă 0-110% din daune sub formă de daune reale (în funcție de durata încărcării).
  • Reducere daune în forma ''dezlănțuită'': 60% ⇒ 75%
  • Abilitatea nu se mai încarcă mai repede în forma ''dezlănțuită''.

  • E – Joc de glezne

  • Timp de reactivare: 10,5/10/9,5/8/8,5 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde
  • Acum timpul de reactivare al abilității se reduce cu 50% în forma ''dezlănțuită''.
  • Raza abilității nu se mai mărește în forma ''dezlănțuită''.
  • Abilitatea nu mai resetează atacurile de bază ale lui K'Sante.
  • Abilitatea nu mai poate fi folosită peste ziduri în forma ''dezlănțuită''.
  • Viteză năpustire: 900 ⇒ 500 (+ viteză de mișcare)
  • Viteză năpustire către aliați: 1100 (+ viteză de mișcare) (rămâne neschimbată)
  • Viteză năpustire în forma ''dezlănțuită'': 900 ⇒ 950 (+ viteză de mișcare)
  • Viteză năpustire în forma ''dezlănțuită'' către aliați: 1100 (+ viteză de mișcare) ⇒ 1400 (+ viteză de mișcare)

  • R – Dezlănțuit

  • Daune: 70/110/150 (+65% puterea abilităților) daune magice ⇒ 80/115/150 daune fizice
  • Daune ulterioare: 70/110/150 (+65% puterea abilităților) daune magice ⇒ 80/115/150 (+5% viață bonus) daune fizice
  • Durată: 20 secunde ⇒ 15 secunde
  • Viteză de atac: 25/35/45% ⇒ 40/60/80%
  • Acum oferă 50% penetrare a armurii bonus.
  • Acum oferă 20% omni-vampirism.
  • Nu mai oferă daune din atac în funcție de rezistențele bonus.
  • Nu mai vindecă în valoare de 10/15/20% din daunele provocate împotriva campionilor.
  • Nu mai poate fi reactivată pentru a fi încheiată mai devreme.
  • Acum reduce în mod corect rezistențele bonus din ''Jak'Sho cel schimbător''.
  • Tristana

    Cresc raza atacurilor de bază, daunele și raportul vitezei de atac. Scad raportul AD, indicele creșterii regenerării vieții și indicele creșterii armurii. Raza pasivei scade la nivelurile mari. Crește bonusul la viteza de atac din Q. Scade încetinirea din W; acum durata abilității are o valoare fixă. Acum abilitatea de pe W are un raport AD. Am actualizat profilul daunelor din E cu accent pe loviturile critice. Acum timpul de reactivare pentru R are o valoare fixă. Acum abilitatea de pe R amețește ținta. Am actualizat profilul daunelor din R astfel încât să ia în calcul raportul AD.

    Din păcate, Tristana a fost jucată aproape exclusiv pe scena profesionistă în acest an. Acum că sezonul s-a terminat, e momentul s-o eliberăm din închisoare. Actualizarea are două obiective: în primul rând, vrem să-i mărim puterea, deoarece Tristana e slabă în comparație cu ceilalți campioni din clasa ei. În al doilea rând, vrem ca avantajele ei să fie mai potrivite pentru culoarul de sus decât pentru cel de mijloc. Pentru a le îndeplini, reducem valoarea experienței, mărim valoarea aurului, îi oferim câteva modificări calitative și o ajutăm să se descurce mai bine pe culoarele duo la începutul jocului.

    După schimbarea pasivei, Tristana n-ar mai trebui să avanseze atât de ușor pe culoarul de mijloc, iar pe culoarul de jos va putea să ucidă ușor 5/6 minioni sub turnul propriu (înainte, pierdea toți minionii melee după ce îi dădea ultima lovitură primului și pierdea ultimul minion-vrăjitor după ce ucidea doi). Pentru a profita de schimbare, le recomandăm fanilor Tristanei să aștepte înainte să crească abilitatea de pe E la nivelul 2. Cu noua amețire, suprema Tristanei va aplica valoarea întreagă a efectelor de control al maselor, chiar și când adversarii săi sunt împinși în ziduri (situație mai des întâlnită pe culoarul de jos), deoarece aruncarea în spate se poate încheia mai devreme acum. După modificarea pentru activa lui E, Tristana va trebui să investească mai mult în obiecte pentru lovituri critice dedicate finalului jocului, deci nu va mai putea obține o creștere bruscă a puterii cu un singur obiect pentru a încerca să domine culoarele solo. Nu în ultimul rând, Tristana primește rapoarte AD, dar nu va mai deveni la fel de puternică atunci când crește în nivel de pe urma atributelor de bază și a abilităților.


    Atribute de bază

  • Rază de atac: 525 ⇒ 550
  • Daune atac de bază: 59 ⇒ 60
  • Indice creștere daune din atac: 3,7 ⇒ 2,5
  • Indice creștere regenerare viață: 0,65 ⇒ 0,5
  • Indice creștere armură: 4,5 ⇒ 4
  • Raport viteză de atac: 0,679 ⇒ 0,694

  • Pasivă – Cu ținta pe ei

  • Rază bonus: 0-136 ⇒ 0-125

  • Q – Foc rapid

  • Viteză de atac: 50/65/80/95/110% ⇒ 60/75/90/105/120%

  • W – Săritura rachetei

  • Încetinire: 60% ⇒ 40%
  • Durată încetinire: 1/1,5/2/2,5/3 secunde ⇒ 2 secunde
  • Daune: 95/145/195/245/295 (+50% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților)

  • E – Încărcătură explozivă

  • Daune din explozie pasivă: 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
  • Daune activă: 70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/70/80/90/100 (+100/110/120/130/140% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților)
  • Modificator lovituri critice: daunele sunt multiplicate de 1,0 - 1,33 ori, în funcție de șansele de lovitură critică (33% mai multe daune la 100% șanse de lovitură critică) ⇒ daunele sunt multiplicate de 1,0 - 2,15 ori, în funcție de șansele de lovitură critică și de daunele din loviturile critice (75% mai multe daune la 100% șanse de lovitură critică, 115% mai multe daune la 100% șanse de lovitură critică plus ''Sabia infinitului'')

  • R – Ghiuleaua

  • NOU: Amețire: 0,4/0,55/0,7 secunde
  • Timp de reactivare: 120/110/100 secunde ⇒ 100 secunde
  • Daune: 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+70% daune bonus din atac)
  • Vladimir

    Scade eficiența vindecării din W împotriva minionilor.

    Pentru Vladimir, build-ul axat pe W a ajuns destul de popular. Deși nu e foarte eficient (procentajul victoriilor lui Vladimir chiar a scăzut după ce jucătorii l-au descoperit), calitatea gameplay-ului are de suferit, deoarece Vladimir își regenerează foarte multă viață de pe urma fiecărui val de minioni. În acest patch, reducem puțin vindecarea împotriva minionilor, deși valoarea acesteia rămâne mai mare decât era înainte de buff-urile din patch-ul 14.12. În plus, actualizăm căsuța cu informații a abilității, astfel încât să explice mai bine funcționalitatea vindecării.

    W – Baltă de sânge

  • Acum vindecarea are o eficiență de 60% împotriva minionilor.
  • Acum căsuța cu informații a abilității specifică faptul că vindecarea nu este redusă de rezistențele țintei.
  • Obiecte

    Per ansamblu, venim cu nerf-uri pentru majoritatea obiectelor complete, având în plan câteva obiective. În primul rând, vrem să reducem ritmul luptelor dinspre finalul meciului. Această reducere ar trebui să se resimtă atât în categoriile de viteză (precum viteza de mișcare și rapiditatea abilităților), cât și în daunele bruște provocate de clasele care n-ar trebui să provoace atât de multe daune. În al doilea rând, vrem să reducem frecvența creșterilor în avalanșă ale puterii, de vreme ce aurul este factorul principal cu ajutorul căruia echipele își măresc avantajele. Astfel, de acum meciurile ar trebui să fie mai strânse pe o perioadă mai lungă, iar culoarele n-ar mai trebui să fie atât de dezechilibrate după ce un campion obține primul obiect și un avantaj de putere. În al treilea rând, diferențele dintre clase ar trebui să fie evidente. De acum încolo, clasele care provoacă daune bruște nu vor mai putea concura la daune pe secundă cu campionii axați pe acest aspect, iar campionii axați pe daune pe secundă nu vor mai putea provoca la fel de multe daune bruște. În plus, campionii axați pe rezistență vor trebui să se bazeze pe ea pentru a-și face treaba cum trebuie. Vă vom oferi mai multe detalii legate de schimbări în fiecare secțiune separată, dar, per ansamblu, implementăm nerf-uri pentru majoritatea obiectelor legendare (puterea lor totală scade cu 5-12%; uneori, ne-am concentrat pe unul sau două atribute, iar uneori am compensat schimbările cu alte atribute).
    • În afară de modificările de atribute menționate mai jos, majoritatea obiectelor primesc îmbunătățiri stilistice minore pentru căsuțele cu informații.

    Componente

    După schimbările de mai jos, componentele ar trebui să aibă un raport aur/valoare mai apropiat de adevăr. Componentele pentru resurse și regenerare rămân mai scumpe decât celelalte opțiuni, astfel încât să nu ajungă să domine faza pe culoare. Pe de altă parte, n-ar trebui să fie un dezavantaj major în situațiile în care fac parte din build-urile pentru final de joc.

    Pumnal

    • Cost total: 300 aur ⇒ 250 aur

    Talismanul zânelor

    • Cost total: 250 aur ⇒ 200 aur

    Cristal de safir

    • Cost total: 350 aur ⇒ 300 aur
    • Mană: 250 ⇒ 300

    Toiag uriaș

    • Cost total: 1250 aur ⇒ 1200 aur
    • Puterea abilităților: 70 ⇒ 65

    Obiecte epice

    Schimbăm prețul pentru anumite obiecte epice, astfel încât să se potrivească mai bine cu valoarea atributelor oferite, așa că vă puteți aștepta la nerf-uri și buff-uri pentru obiectele care oferă atribute simple. De asemenea, reevaluăm obiectele epice care măresc puterea pe culoar (precum ''Băutorul de vrăji'', ''Mantia spiritului'' și ''Armura temnicerului'') pentru a ne asigura că achiziții puternice reactive pentru culoarele care rămân în urmă, fără a fi instrumente de dominație absolută.

    Băutor de vrăji

  • Rezistență la magie: 30 ⇒ 25

  • Ciocanul de război al lui Caulfield

  • Cost total: 1100 aur ⇒ 1050 aur

  • Praștia cercetașului

    • Cost total: 800 aur ⇒ 600 aur

    Securea vetrelor

    • Cost total: 1300 aur ⇒ 1200 aur

    Tolba de la miazăzi

    • Rețetă: 2x ''Sabie lungă'' + ''Mantia agilității'' + 100 aur ⇒ ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + ''Mantia agilității'' + 350 aur
    • Cost total: 1400 aur ⇒ 1300 aur
    • Daune din atac: 20 ⇒ 15

    Rectrix

    • Cost total: 900 aur ⇒ 775 aur
    • Daune din atac: 20 ⇒ 15

    Stăruință

    • Cost total: 1100 aur ⇒ 1200 aur
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%

    Sfera Neantului

    • Puterea abilităților: 30 ⇒ 25

    Fum eteric

    • Cost total: 850 aur ⇒ 900 aur
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%

    Jurnalul Diavolului

    • Cost total: 900 aur ⇒ 850 aur

    Barieră vie

    • Rezistență la magie: 30 ⇒ 25

    Brățara căutătorului

    • Puterea abilităților: 45 ⇒ 40

    Armura lunii

    • Viață: 150 ⇒ 200
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%

    Scutul glacial

    • Armură: 20 ⇒ 25
    • Mană: 250 ⇒ 300

    Armura temnicerului

    • Tare ca piatra: 5 (+3,5 per 1000 viață) ⇒ 15
    • Acum ''Tare ca piatra'' afectează doar daunele campionilor.

    Vestă de mărăcini

    • Daune ''Spini'': 6 ⇒ 10

    Tăciunele lui Bami

    • Viață: 200 ⇒ 150
    • Valuri de foc: 13 (+0,5% viață bonus) ⇒ 15
    • Bonus minioni/monștri: 25% ⇒ 50%

    Mantie Negatron

    • Cost total: 900 aur ⇒ 850 aur
    • Rezistență la magie: 50 ⇒ 45

    Mantia spiritului

    • Rezistență la magie: 25 ⇒ 35

    Oglindă din Orașul Bandle

    • Cost total: 1000 aur ⇒ 900 aur
    • Regenerare mană: 75% ⇒ 100%

    Idol interzis

    • Cost total: 800 aur ⇒ 600 aur

    Obiecte pentru luptători

    Echilibrăm obiectele pentru luptători în funcție de trei clase: dueliștii (care trebuie să fie letali și dibaci ca să aibă succes), înaintașii (care trebuie să treacă de prima linie ca să ajungă la țintele fragile) și coloșii (care trebuie să fie suficient de rezistenți ca să lovească orice țintă au în față). Având aceste scopuri în vedere, ne-am concentrat pe echilibrarea bugetului de putere între rezistență (pe care obiectele luptătorilor o au din plin) și efectele care provoacă daune repetate. În plus, am vrut să ne asigurăm că anumite obiecte pentru tancuri care măresc mult rezistența rămân opțiuni viabile pentru luptătorii care trebuie să-și asume rolul de tanc pentru a contracara compozițiile inamice.

    Sfârșitul rațiunii

    Eliminăm o parte din creșterea puterii în funcție de nivel și de atribute pentru anumite obiecte, astfel încât să reducem ritmul luptelor dinspre finalul meciului. Deși ''Sfârșitul rațiunii'' a evoluat mult de la momentul în care oferea și 40 daune din atac la cumpărare, e în continuare un obiect agresiv puternic, care oferă o cantitate considerabilă de rezistență la magie și tenacitate. Astfel, nu trebuie să se numere printre cele mai puternice obiecte cu efecte la impact din joc ca să-și facă datoria.
  • Viteză de atac: 55% ⇒ 50%
  • Rezistență la magie: 50 ⇒ 45
  • Daune la impact: 40-80 ⇒ 45

  • Eclipsă

    • Cost total: 2800 aur ⇒ 2900 aur
    • Daune din atac: 70 ⇒ 60

    Sabia cu zale a chim-golanului

    Obiectele cu ''Răni grave'' se împart în două categorii: epice și legendare. Obiectele epice sunt ieftine și accesibile. Obiectele legendare sunt eficiente pe slotul ocupat spre finalul jocului, dar n-ar trebui să fie grozave pe cont propriu. Ținând cont că ''Sabia cu zale a chim-golanului'' este singura îmbunătățire pentru luptători a ''Chemării călăului'', trebuie să le ofere suficientă rezistență coloșilor fără să-i facă prea puternici pe luptătorii care nu vor să construiască ''Memento mori'' (sau care nu pot să cumpere obiectul din cauza ''Satârului negru''). De acum va oferi o cantitate medie de rezistență, prețul său va fi pe măsura slotului ocupat, iar eficiența sa va scădea la modul general.
  • Cost total: 2800 aur ⇒ 3100 aur
  • Rețetă: ''Chemarea călăului'' + ''Cristal de rubin'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 500 aur ⇒ ''Chemarea călăului'' + ''Cureaua uriașului'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 500 aur
  • Viață: 250 ⇒ 450
  • Daune din atac: 55 ⇒ 45

  • Hexarmură experimentală

    • Rețetă: ''Perforator'' + ''Securea vetrelor'' + 550 aur ⇒ ''Perforator'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Pumnal'' + 500 aur
    • Daune din atac: 55 ⇒ 40
    • Viteză de atac: 25% ⇒ 20%
    • Viață: 300 ⇒ 450

    Distrugător de nave

    Deși avem o mulțime de schimbări pentru ''Distrugătorul de nave'', majoritatea au rolul de a-l face un obiect atractiv pentru luptătorii care vor să-și transforme viața în daune. În plus, va fi un obiect mai bun împotriva unei singure ținte decât ''Hidra titanilor''.
  • Rețetă: ''Perforator'' + ''Rectrix'' + ''Târnăcop'' + 75 aur ⇒ ''Perforator'' + ''Armura lunii'' + ''Târnăcop'' + 175 aur
  • Daune din atac: 65 ⇒ 40
  • Viață: 350 ⇒ 500
  • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
  • Daune melee la impact: 140% daune de bază din atac (+3,5% din viața maximă) ⇒ 120% daune de bază din atac (+5% din viața maximă)
  • Daune la distanță la impact: 70% daune de bază din atac (+3,5% din viața maximă) ⇒ 84% daune de bază din atac (+3,5% din viața maximă)
  • Daune melee la impact împotriva structurilor: 400% daune de bază din atac (+7% din viața maximă) ⇒ 300% daune de bază din atac (+10% din viața maximă)
  • Daune la distanță la impact împotriva structurilor: 200% daune de bază din atac (+7% din viața maximă) ⇒ 210% daune de bază din atac (+7% din viața maximă)
  • Campioni melee – rezistențe bonus pentru minioni-tun și super-minioni: 20-135 (în funcție de nivel, de la 1 la 18) ⇒ 70-130 (în funcție de nivel, de la 8 la 18)
  • Campioni de distanță – rezistențe bonus pentru minioni-tun și super-minioni: 10-68 (în funcție de nivel, de la 1 la 18) ⇒ 35-65 (în funcție de nivel, de la 8 la 18)

  • Satârul negru

    • Rețetă: ''Ciocan de lemn'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Cristal de rubin'' + 400 aur ⇒ ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Târnăcop'' + 225 aur
    • Daune din atac: 55 ⇒ 40

    Fălcile lui Malmortius

    • Daune din atac: 70 ⇒ 60
    • Linia vieții – scut: 200 (+225% daune bonus din atac) ⇒ 200 (+150% daune bonus din atac)

    Lancea lui Shojin

    • Rețetă: ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 325 aur ⇒ ''Târnăcop'' + ''Perforator'' + ''Cristal de rubin'' + 675 aur
    • Daune din atac: 55 ⇒ 45
    • Rapiditate: 20 ⇒ 0
    • Viață: 300 ⇒ 450
    • Rapiditatea abilităților de bază: 15 ⇒ 25

    Cer sfâșiat

    • Rețetă: ''Perforator'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 850 aur ⇒ ''Perforator'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Cristal de rubin'' + 500 aur
    • Daune din atac: 45 ⇒ 40
    • Rapiditate: 15 ⇒ 10
    • Viață: 450 ⇒ 400
    • Lovitura Lightshield – vindecare: 120% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă) ⇒ 100% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă)

    Sabia regelui înfrânt

    • Daune din atac: 50 ⇒ 40

    Dansul morții

    • Cost total: 3200 aur ⇒ 3300 aur

    Gheara lui Sterak

    • Ghearele care prind: 50% daune de bază din atac ⇒ 45% daune de bază din atac
    • Linia vieții – scut: 80% viață bonus ⇒ 60% viață bonus

    Spărgătorul de ritm

    • Daune din atac: 50 ⇒ 40
    • Viteză de atac: 30% ⇒ 25%
    • ELIMINATTemperament: eliminat

    Hidra lacomă

    • Daune din atac: 70 ⇒ 65
    • Rapiditate: 20 ⇒ 15
    • Seceră – daune: 100% daune din atac ⇒ 80% daune din atac
    • Seceră – eficiență furt de viață: 150% ⇒ 100%

    Hidra titanilor

    • Rețetă: ''Tiamat'' + ''Perforator'' + ''Cristal de rubin'' + 550 aur ⇒ ''Tiamat'' + ''Perforator'' + ''Cureaua uriașului'' + 50 aur
    • Daune din atac: 50 ⇒ 40
    • Viață: 550 ⇒ 600
    • Spintecare – daune la impact: 1,5% din viața maximă ⇒ 1% din viața maximă

    Armura însângerată a lordului suprem

    • Daune din atac: 40 ⇒ 30
    • Viață: 500 ⇒ 550

    Forța treimii

    • Daune din atac: 45 ⇒ 36
    • Rapiditate: 20 ⇒ 15
    • Viteză de atac: 33% ⇒ 30%
    • Viață: 300 ⇒ 333

    Obiecte pentru campionii ADC

    Aceasta e prima secțiune unde am redus semnificativ viteza de mișcare din sistem. Deși campionii ADC trebuie să aibă acces la o sursă consecventă de viteză de mișcare (la fel ca luptătorii), valorile n-ar trebui să fie atât de mari încât aceștia să ajungă să se miște mai repede decât luptătorii. Reducem creșterea puterii în funcție de nivel (am implementat deja niște schimbări în această direcție cu ocazia patch-ului 14.18) și încercăm să transformăm anumite obiecte pentru daune din atac și lovituri critice în achiziții rezonabile pentru primul slot, astfel încât nu toți campionii ADC să se simtă nevoiți să cumpere ''Ucigașul de krakeni'' sau ''Cuțitul electrostatic'' (deși cele două obiecte vor rămâne viabile).

    Dansatorul-fantomă

    • Cost total: 2600 aur ⇒ 2650 aur
    • Viteză de mișcare: 12% ⇒ 8%

    Tăișul sclipitor din Navori

    • Cost total: 2600 aur ⇒ 2650 aur
    • Viteză de mișcare: 7% ⇒ 4%

    Uraganul lui Runaan

    • Cost total: 2600 aur ⇒ 2650 aur
    • Viteză de mișcare: 7% ⇒ 4%

    Tun-mitralieră

    • Cost total: 2600 aur ⇒ 2650 aur
    • Viteză de mișcare: 7% ⇒ 4%
    • Daune ''energizate'': 60 ⇒ 40

    Manamune

    • Uimire – daune din atac: 2,5% din mana maximă ⇒ 2% din mana maximă

    Muramana

    • Uimire – daune din atac: 2,5% din mana maximă ⇒ 2% din mana maximă
    • Daune la impact: 1,5% din mana maximă ⇒ 1,2% din mana maximă
    • Daune efecte la impact: 3,5%/2,7% din mana maximă (+6% daune bonus din atac) ⇒ 4%/3% din mana maximă

    Cuțit electrostatic

    • Daune din atac: 55 ⇒ 50
    • Viteză de atac: 45% ⇒ 40%
    • Viteză de mișcare: 5%⇒ 4%

    Spada furiei lui Guinsoo

    • Daune din atac: 35 ⇒ 30
    • Puterea abilităților: 35 ⇒ 30

    Condoleanțele lordului Dominik

    • Daune din atac: 45 ⇒ 35

    Memento mori

    După cum am menționat mai devreme, obiectele pentru ''Răni grave'' trebuie să fie eficiente pe slotul ocupat și n-au nevoie să intre în competiție cu alte obiecte. Față de ''Condoleanțele lordului Dominik'', ''Memento mori'' va fi un obiect mai slab din toate punctele de vedere, mai ales că acum costă mai mult și oferă mai puțină penetrare a armurii pentru a compensa reducerea vindecării.
    • Cost total: 3000 aur ⇒ 3200 aur
    • Penetrare armură: 35% ⇒ 30%

    Terminus

    • Daune din atac: 35 ⇒ 30

    Hoțul de esență

    • Daune din atac: 70 ⇒ 65
    • Rapiditate: 25 ⇒ 20
    • Cost total: 3100 aur ⇒ 3150 aur

    Ucigașul de krakeni

    • Daune din atac: 50 ⇒ 45
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Daune la impact: 140-310 (80% pentru campionii de distanță) ⇒ 150-200 (80% pentru campionii de distanță)

    Sabia regelui înfrânt

    • Daune din atac: 50 ⇒ 40

    Recuperatorul

    • Cost total: 3200 aur ⇒ 3400 aur
    • Letalitate: 12 ⇒ 10

    Săgeți din Yun Tal

    Credem că mai avem de lucru la ''Săgețile din Yun Tal'', dar pe moment, această modificare minoră va mări puterea obiectului pentru primele două sloturi și va reduce creșterea progresivă în funcție de aur, care era practic același lucru cu daunele din loviturile critice. Sperăm că build-ul format din ''Săgețile din Yun Tal'', ''Uraganul lui Runaan'' și ''Sabia infinitului'' va fi unul satisfăcător pentru campionii axați pe atacuri de bază.
    • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Tolba de la miazăzi'' + 925 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Tolba de la miazăzi'' + 600 aur
    • Daune din sângerare: 35% daune totale din atac ⇒ 70

    Iataganul înfocat

    Încercăm să reducem rezistența la magie per slot din afara sistemului de obiecte pentru tancuri. În momentul de față, ''Iataganul înfocat'' este un obiect destul de slab, deci combinăm nerf-ul pentru rezistența la magie cu o reducere a costului. În concluzie, ''Iataganul înfocat'' se numără printre obiectele pentru campionii ADC care primesc cele mai puține nerf-uri. În plus, am adăugat obiectul și în categoria pentru luptători, deoarece setul de atribute oferit este potrivit pentru câțiva dueliști care pot profita de efectul de purificare.
    • Cost total: 3300 aur ⇒ 3200 aur
    • Rezistență la magie: 50 ⇒ 40

    Sabia infinitului

    Ținând cont că este obiectul cu cea mai mare creștere progresivă în funcție de aur, ''Sabia infinitului'' ar trebui să fie cel puțin la egalitate cu cel mai scump obiect din joc. În plus, vrem ca ''Hoțul de esență'', ''Săgețile din Yun Tal'' și ''Recuperatorul'' să devină obiecte bune de început pentru daune din atac și lovituri critice, așa că putem să împingem ''Sabia infinitului'' pe slotul 2 sau 3 și să o transformăm într-o opțiune finală.
    • Cost total: 3400 aur ⇒ 3600 aur
    • Daune din atac: 80 ⇒ 70

    Obiecte pentru asasini AD

    Prin definiție, asasinii sunt fragili și provoacă daune bruște. Sunt niște campioni care tind să elimine rapid ținte cu valoare mare, iar apoi să fugă de răzbunarea adversarilor. Deoarece acest tipar de gameplay nu se bazează pe repetiție, principala zonă în care pot să primească nerf-uri este rapiditatea abilităților. Obiectele pentru asasini oferă 0 sau 10 rapiditate, cu excepția ''Arcului axiomei'', care este axat pe repetiție. În plus, aceștia sunt niște campioni axați în general pe începutul jocului și care trebuie să profite de avantaje pentru a pune capăt jocului, deci le-am micșorat creșterea puterii în funcție de nivel și de aur.

    Halebarda de coșmar

    • Rapiditate: 15 ⇒ 10

    Sabia-fantomă a lui Youmuu

    • Cost total: 2700 aur ⇒ 2800 aur
    • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + 800 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + ''Târnăcop'' + 150 aur
    • Viteză de mișcare în afara luptei: 40/20 (melee/la distanță) ⇒ 20

    Oportunități

    • Daune din atac: 55 ⇒ 50
    • Letalitate: 18 ⇒ 15
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Instruire – letalitate: 5-10 ⇒ 10 (rămâne 60% pentru campionii de distanță)

    Taina întunericului

    • Cost total: 2800 aur ⇒ 3000 aur

    Ciclo-sabie voltaică

    • Cost total: 2900 aur ⇒ 3000 aur
    • Rapiditate: 15 ⇒ 10

    Trufie

    • Rapiditate: 15 ⇒ 10

    Arcul axiomei

    • Rapiditate: 25 ⇒ 20
    • Resetare ''Flux'': 10 (+0,3% letalitate) ⇒ 15 (+0,15% letalitate)

    Dușmănia Seryldei

    ''Dușmănia Seryldei'' revine la forma ei anterioară pentru asasini și campioni axați pe abilități, redevenind cea mai bună opțiune de penetrare procentuală a armurii pentru asasini și putând fi folosită din nou de către campionii cu vrăji axate pe daune din atac (ca Jayce). Penetrarea procentuală se mărește pentru utilizatorii care nu folosesc letalitate și este mai ieftin de obținut, dar reducerea cu 15 a letalității de bază constituie un nerf pentru obiect.
    • Cost total: 3200 aur ⇒ 3000 aur
    • Rețetă: ''Sălbaticul'' + ''Ultima șoaptă'' + 413 aur ⇒ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Ultima șoaptă'' + 450 aur
    • Rapiditate: 15 ⇒ 20
    • ELIMINAT Ranchiună: eliminată
    • NOU: Penetrare armură: 30%

    Hidra profană

    La fel ca alte obiecte pentru valurile de minioni, ''Hidra profană'' ar trebui să fie eficientă pentru farmat, dar n-ar trebui să fie și cea mai bună opțiune pentru lupte, deoarece există suficiente alte obiecte care au exact scopul de a ucide rapid campionii. Nu ne deranjează că ''Hidra profană'' este un obiect de nișă pentru asasinii care vor să ucidă mai repede valurile de minioni sau pentru cei cărora le lipsește această capacitate, dar eficiența împotriva campionilor inamici ar trebui să provină din creșterea puterii setului lor de abilități, nu din spamarea efectelor active, care ademenesc non-asasinii pe teritoriul lor (ahem, Aatrox).
    • Cost total: 3300 aur ⇒ 3200 aur
    • Rapiditate: 20 ⇒ 10
    • Spintecare: 50% daune din atac ⇒ 40% daune din atac
    • Spintecare – rază: 450 ⇒ 350
    • Spintecare eretică: 100% daune din atac (valoarea crește la 130% pentru țintele cu viața sub 50%) ⇒ 80% daune din atac

    Obiecte AP

    Sistemul pentru puterea abilităților este folosit de mai multe clase de campioni: dueliști AP precum Lillia, coloși AP ca Mordekaiser, magi axați pe daune bruște ca Annie și LeBlanc, asasini ca Fizz și Akali, artileriști ca Xerath și campioni care sunt undeva la mijloc (Singed, Diana). Înainte să analizăm obiectele AP prin prisma claselor, haideți să discutăm despre cerințele legate de mană, rezistență, daune bruște și repetabilitate.

    În joc există cinci obiecte pentru mană – ''Sceptrul străvechi'' și cele patru îmbunătățiri pentru ''Capitolul pierdut''. Fiecare dintre ele trebuie să ofere niște beneficii distincte. Campionii axați pe daune bruște care preferă să cumpere ''Furtuna lui Luden'', ''Urgia de pe lume'', ''Flacăra întunericului'', ''Furtuna dezlănțuită'', ''Sceptrul Vidului'' și ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' au parte de bonusuri în această zonă, dar nu primesc rapiditatea abilităților din celelalte obiecte. Pe de altă parte, campionii care preferă repetabilitatea și cumpără ''Îmbrățișarea serafimului'', ''Torța focului negru'', ''Avânt cosmic'' și ''Focalizarea orizontului'' primesc o cantitate mai mică de puterea abilităților, deoarece se axează pe folosirea unui număr cât mai mare de abilități, nu pe uciderea inamicului cu una singură. Per ansamblu, schimbările de mai jos au rolul de a diferenția mai bine build-urile AP între ele.

    Deși nu am făcut modificări directe pentru sistemul AP, am redus cantitatea generală de rezistență la magie oferită de obiectele campionilor non-tanc (acum sunt mai puțin eficiente împotriva daunelor magice) și cantitatea de viață oferită de mai multe obiecte pentru tancuri. Astfel, acum campionii care cumpără mai multe obiecte pentru armură sunt mai vulnerabili în fața magilor.

    Morellonomicon

    După cum am menționat în secțiunile despre ''Răni grave'', ''Morellonomicon'' trebuie să fie eficient în relație cu slotul ocupat, nu cu prețul său în aur. În plus, atributele pe care le oferă ar trebui să-l transforme într-un obiect atractiv pentru completarea build-urilor tuturor campionilor AP.
    • Rețetă: ''Sfera Neantului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 500 aur ⇒ ''Sfera Neantului'' + ''Bagheta distrugerii'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 500 aur
    • Cost total: 2200 aur ⇒ 2950 aur
    • Puterea abilităților: 90 ⇒ 75
    • Viață: 0 ⇒ 350

    Sceptrul străvechi

    • Puterea abilităților pe minut: 4 ⇒ 3
    • Viață pe minut: 20 ⇒ 10

    Sceptrul de cristal al lui Rylai

    • Puterea abilităților: 75 ⇒ 65

    Centura cu rachete hextech

    • Puterea abilităților: 70 ⇒ 60
    • Viață: 400 ⇒ 350

    Nocivitate

    • Rețetă: ''Capitol pierdut'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 600 aur ⇒ ''Capitol pierdut'' + ''Bagheta distrugerii'' + 650 aur
    • Puterea abilităților: 80 ⇒ 85
    • Rapiditate: 25 ⇒ 15

    Focalizarea orizontului

    Vrem ca ''Focalizarea orizontului'' să devină prima opțiune printre obiectele pentru rapiditatea abilităților care nu oferă viață. Împreună cu pasiva ''Hiper-lovitură'', obiectul va rămâne letal, mai ales pentru costul său în aur. O reducere de 15 puterea abilităților contează mai mult decât un plus de 5 rapiditate, dar, ținând cont că majoritatea obiectelor din seria ''Capitol pierdut'' oferă acum mai puțină rapiditate, sperăm că ''Focalizarea orizontului'' va avea un scop mai bine definit pentru magii care vor să-și folosească abilitățile cât mai des.
    • Rețetă: ''Jurnalul Diavolului'' + ''Alternator hextech'' +700 aur ⇒ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + ''Tom de amplificare'' + 600 aur
    • Puterea abilităților: 90 ⇒ 75
    • Rapiditate: 20 ⇒ 25

    Torța focului negru

    • Puterea abilităților: 90 ⇒ 80
    • Rapiditate: 25 ⇒ 20
    • Privire chinuitoare – daune din ardere: 45 (+9% puterea abilităților) ⇒ 60 (+6% puterea abilităților)

    Florile din criptă

    ''Sceptrul Vidului'' este principalul obiect pentru penetrare procentuală și daune bruște, ''Masca abisală'' este dedicată coloșilor, iar ''Florile din criptă'' se situează undeva la mijloc – oferă un pic de rapiditate, dar nu și rezistență de bază. Acum costă mai puțin și oferă o cantitate decentă de rapiditate, deci bonusul la puterea abilităților poate să scadă. În plus, reducem puterea pasivei ''Din moarte, viață'' în funcție de aur – o schimbare dedicată meciurilor în care jucătorii au nevoie de acest obiect pentru al doilea slot.
    • Puterea abilităților: 70 ⇒ 60
    • Din moarte, viață – vindecare: 50 (+50% puterea abilităților) ⇒ 100 (+25% puterea abilităților)

    Însoțitorul lui Luden

    • Rapiditate: 20 ⇒ 10

    Toiagul arhanghelului

    • Puterea abilităților: 80 ⇒ 70

    Îmbrățișarea serafimului

    • Puterea abilităților: 80 ⇒ 70
    • Linia vieții – scut: 250 (+20% din mana actuală) ⇒ 200 (+20% din mana actuală)

    Furtună dezlănțuită

    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Vestitorul furtunii – viteză de mișcare: 35% ⇒ 25%
    • Vestitorul furtunii – durată: 2 secunde ⇒ 1,5 secunde
    • Vijelie – daune: 140 (+20% puterea abilităților) ⇒ 150 (+15% puterea abilităților)

    Dintele lui Nashor

    • Puterea abilităților: 90 ⇒ 80
    • Daune la impact: 15 (+20% puterea abilităților) ⇒ 15 (+15% puterea abilităților)

    Agonia Liandrei

    • Puterea abilităților: 90 ⇒ 70

    Avânt cosmic

    ''Avântul cosmic'' este cel mai subestimat obiect din joc. Doar Vladimir îl cumpără în fiecare meci, iar numărul potențialilor utilizatori ar trebui să fie cam cu 7 mai mare. Obiectul primește nerf-uri directe pentru puterea abilităților și pentru bonusul mare la viteza de mișcare, deși va rămâne obiectul AP care oferă cea mai multă viteză de mișcare. Reducând valoarea fixă a bonusului la viteza de mișcare și mărind durata bonusului, obiectul ar trebui să nu mai fie folosit predominant de magii cu daune în timp care pot profita permanent de bonus, ci și de magii clasici ca Viktor (cu sau fără ''Torța focului negru'').
    • Puterea abilităților: 80 ⇒ 70
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Dansul vrăjilor – viteză de mișcare: 40-60 timp de 2 secunde când deținătorul îi provoacă daune din abilități unui campion ⇒ 20 timp de 4 secunde când deținătorul îi provoacă daune magice sau reale unui campion

    Vălul ursitoarei

    • Cost total: 3100 aur ⇒ 3000 aur
    • Puterea abilităților: 120 ⇒ 105
    • Rezistență la magie: 50 ⇒ 40
    • Anulare – timp de reactivare: 30 secunde ⇒ 40 secunde

    Urgia de pe lume

    • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Fum eteric'' + ''Alternator hextech'' + 250 aur ⇒ ''Strălucire'' + ''Fum eteric'' + ''Toiag uriaș'' + 200 aur
    • Cost total: 3100 aur ⇒ 3200 aur
    • Puterea abilităților: 100 ⇒ 115
    • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10
    • Sabia vrăjită – raport AP: 45% ⇒ 40%
    • Viteză de mișcare: 8% ⇒ 4%

    Creatorul de rifturi

    • Puterea abilităților: 80 ⇒ 70
    • Alterarea Vidului – cumuluri: 5 ⇒ 4

    Flacăra întunericului

    • Puterea abilităților: 115 ⇒ 110
    • Daune însoțitori/daune în timp: 125% ⇒120%

    Clepsidra Zhonyei

    • Puterea abilităților: 120 ⇒ 105

    Pălăria malefică a lui Rabadon

    • Puterea abilităților: 140 ⇒ 130
    • Operă magică: 35% ⇒ 30%

    Obiecte pentru tancuri

    Obiectele pentru tancuri sunt destul de slabe per ansamblu. Din acest motiv, primesc cele mai puține nerf-uri cu ocazia acestei actualizări. În general, reducem daunele dinspre finalul meciului pentru tancuri pentru a mări diferența dintre daunele tancurilor și ale celorlalte clase și modificăm obiecte precum ''Masca abisală'' și ''Mănușa din gheață'' astfel încât să fie potrivite atât pentru tancuri, cât și pentru coloși.

    În plus, de acum obiectele pentru tancuri vor oferi mai multă rezistență, dar mai puțină viață. După această schimbare, tancurile ar trebui să-și poată contracara mai ușor adversarul de culoar și vor fi mai puțin rezistente în fața claselor pe care nu încearcă să le contracareze prin build-uri, iar obiectele tancurilor vor fi o opțiune în plus pentru luptătorii care primesc deja o cantitate suficientă de viață din celelalte obiecte.

    Blazonul solarilor de fier

    • Armură: 30 ⇒ 25
    • Rezistență la magie: 30 ⇒ 25

    Convergența lui Zeke

    • Furtuna din flăcări de gheață – daune pe secundă: 50 ⇒ 30

    Legământul cavalerului

    • Cost total: 2200 aur ⇒ 2300 aur

    Inimă înghețată

    În încercarea noastră de a limita complexitatea fără a reduce diversitatea alegerilor legate de obiecte, eliminăm efectul ''Tare ca piatra'' din pasiva ''Inimii înghețate'' și îl înlocuim cu un bonus la armură. Reducerea daunelor suferite per atac de bază și reducerea numărului de atacuri de bază suferite sunt două mecanici destul de similare. În plus, schimbarea pentru ''Mângâierea iernii'' este una pozitivă.
    • Armură: 65 ⇒ 75
    • ELIMINAT Tare ca piatra: eliminat
    • Mângâierea iernii: acum afectează doar campionii

    Mască abisală

    Accentuăm eficiența ''Măștii abisale'' ca obiect AP pentru coloșii egoiști, dar obiectul va continua să fie util pentru tancurile axate pe farmat. Efectul AoE de reducere a rezistenței la magie este suficient de puternic și de unic, așa că reducem bonusul individual la rezistența la magie.
    • Cost total: 2500 aur ⇒ 2650 aur
    • Rapiditate: 10 ⇒ 15
    • Rezistență la magie: 50 ⇒ 45
    • ELIMINAT Distrugere – rezistență la magie bonus: eliminată

    Deschizător de drumuri

    În mare, ''Deschizătorul de drumuri'' este o variantă mai slabă a ''Armurii lui Warmog'', așa că primește buff-uri pentru cost și rezistența oferită. Pe de altă parte, primește un nerf la viteza de mișcare, precum celelalte obiecte similare.
    • Cost total: 2500 aur ⇒ 2400 aur
    • Viață: 200 ⇒ 250
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%

    Mănușa din gheață

    În mod similar cu ''Masca abisală'', ''Mănușa din gheață'' devine un obiect care se va situa undeva între o alegere pentru tancuri și una pentru coloși. Noul raport de 1,5x pentru ''Sabia vrăjită'' și valoarea mai mare a încetinirii inițiale vor amplifica creșterea puterii timpurii oferite de obiect, fără să mărească excesiv încetinirile înspre finalul meciului.
    • Cost total: 2500 aur ⇒ 2900 aur
    • Sabia vrăjită – daune: 100% daune din atac ⇒ 150% daune din atac
    • Încetinire: 15% (0,004% viață) ⇒ 25% (valoarea pentru campionii de distanță este tot jumătate)

    Scut solar

    În acest patch am mărit puterea obiectelor pentru uciderea valurilor de minioni, ajutându-le să se concentreze în special pe acest aspect. Nu-i nimic dacă n-aveți nevoie de ele, puteți alege dintr-o gamă variată de obiecte pentru tancuri care oferă armură. Ideea e că nu vrem ca daunele pe care majoritatea tancurilor le provoacă înspre finalul jocului să provină dintr-un obiect pe care l-au cumpărat pentru eficiență împotriva monștrilor și a minionilor.
    • Valuri de foc – daune: 15 (+1,75% viață bonus) ⇒ 20 (+1% viață bonus)
    • Bonus minioni: 25% ⇒ 50%
    • Bonus monștri: 0% ⇒ 50%
    • Daunele nu mai cresc progresiv împotriva campionilor sau monștrilor epici.

    Armură cu spini

    • Cost total: 2700 aur ⇒ 2450 aur
    • Rețetă: ''Vestă de mărăcini'' + ''Cureaua uriașului'' + 1000 aur ⇒ ''Vestă de mărăcini'' + ''Vestă de zale'' + ''Cristal de rubin'' + 450 aur
    • Viață: 350 ⇒ 150
    • Armură: 70 ⇒ 80
    • Spini: 10 (+25% armură bonus) ⇒ 15 (+15% armură bonus)

    Energie radiantă superficială

    • Viață: 450 ⇒ 400
    • Valuri de foc – daune pe secundă: 10 (+1,75% viață bonus) ⇒ 15 (+1% viață bonus)
    • Dezolare – daune: 20 (+3,5% viață bonus) ⇒ 30 (+2% viață bonus)
    • Valuri de foc – bonus minioni: 25% (rămâne neschimbat)
    • Valuri de foc – bonus monștri: 0% ⇒ 25%

    Disperare nemărginită

    • Viață: 400 ⇒ 350
    • Armură: 55 ⇒ 60

    Forța naturii

    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Iubire nezdruncinată – viteză de mișcare: 10% ⇒ 6%

    Înfățișarea sufletului

    Vrem ca ''Înfățișarea sufletului'' să nu mai fie cea mai scumpă opțiune pentru rezistență la magie, chiar dacă e o achiziție obligatorie pentru anumiți campioni cu regenerare proprie.
    • Cost total: 2900 aur ⇒ 2700 aur
    • Viață: 450 ⇒ 400
    • Rezistență la magie: 60 ⇒ 50

    Kaenic Rookern

    • Regenerare viață: 150% ⇒ 100%
    • Scut: 18% din viața maximă ⇒ 15% din viața maximă

    Platoșa ostașului ucis

    • Viață: 300 ⇒ 350
    • Armură: 45 ⇒ 55
    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Naufragiator – viteză de mișcare maximă: 40 ⇒ 20

    Inimă de oțel

    • Rețetă: ''Cureaua uriașului'' + ''Brățară de cristal'' + ''Cristal de rubin'' + 900 aur ⇒ ''Cureaua uriașului'' + ''Brățară de cristal'' + ''Cureaua uriașului'' + 400 aur
    • Regenerare viață: 200% ⇒ 100%

    Armura lui Warmog

    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%
    • Viteză de mișcare în afara luptei: 5% ⇒ 4%

    Jak'Sho cel schimbător

    • Rețetă: ''Vestă de zale'' + ''Mantie Negatron'' + ''Cristal de rubin'' + 1100 aur ⇒ ''Vestă de zale'' + ''Mantie Negatron'' + ''Cureaua uriașului'' + 600 aur
    • Viață: 300 ⇒ 350
    • Armură: 50 ⇒ 45
    • Rezistență la magie: 50 ⇒ 45

    Obiecte pentru amplificatori

    La fel cum am făcut cu obiectele pentru campionii ADC și pentru tancuri, reducem bonusurile la viteza de mișcare oferite de obiectele pentru amplificatori, atât pentru obiectele de bază, cât și pentru efectele secundare care nu constituie scopul principal al acestora. În plus, de acum obiectele pentru amplificatori se vor axa mai mult pe puterea vindecărilor și a scuturilor, iar build-urile lor vor fi mai ușor de finalizat.

    Cântecul de luptă al Shurelyei

    • Viteză de mișcare: 5% ⇒ 4%

    Ecourile Heliei

    • Puterea abilităților: 40 ⇒ 35
    • Secătuire – daune: 60 ⇒ 50
    • Secătuire – vindecare: 75 ⇒ 65

    Reînnoirea pietrei lunii

    • Puterea abilităților: 30 ⇒ 25
    • Viață: 250 ⇒ 200
    • Grația stelelor: 40/45% din vindecare/scut pentru aliatul din apropiere, plus 30/35% din vindecare/scut dacă nu există un aliat în apropiere ⇒ 30/35% din vindecare/scut

    Decret imperial

    ''Decretul imperial'' este primul din cele două obiecte pentru amplificatori care nu mai au o sursă secundară de viteză de mișcare. Va fi cea mai agresivă achiziție pentru amplificatori, menită să doboare țintele mai rezistente. Până la urmă, efectul pasivei se numește ''Foc coordonat'', nu ''Foc coordonat și fugă rapidă''. Reducerea costului compensează parțial nerf-ul și menține viabilitatea obiectului.
    • Cost: 2300 aur ⇒ 2250 aur
    • ELIMINAT Foc coordonat – viteză de mișcare bonus: 25% ⇒ 0%

    Cădelnița aprinsă

    • Cost: 2300 aur ⇒ 2200 aur
    • Puterea abilităților: 50 ⇒ 45
    • Putere vindecări și scuturi: 8% ⇒ 10%
    • Viteză de mișcare: 8% ⇒ 4%

    Sceptrul apei curgătoare

    ''Sceptrul apei curgătoare'' va fi mereu un obiect de nișă, deoarece rolul său este să mărească puterea campionilor carry axați pe puterea abilităților, iar numărul acestor opțiuni pentru culoarul de jos este limitat. Îl puteți cumpăra și mai târziu pentru a-i mări puterea lui Viktor pe culoarul de mijloc, de exemplu, dar o mulțime de jucători sar peste acest pas. Partea bună e că multe obiecte pentru amplificatori sunt acum mai ieftine, deci jucătorii pot mai ușor să folosească ''Sceptrul apei curgătoare'' ca al doilea obiect. În orice caz, schimbarea are rolul de a elimina bonusul la viteza de mișcare (care era oricum dificil de apreciat) și de a amplifica scopul principal al obiectului, adică obținerea unui procentaj al victoriilor mai bun pentru Karthus pe culoarul de jos. Încă nu-i 60%, dar știm că tu poți, Nami!
    • Cost: 2300 aur ⇒ 2250 aur
    • Puterea abilităților: 40 ⇒ 35
    • Putere vindecări și scuturi: 8% ⇒ 10%
    • Curenți – puterea abilităților bonus: 30 ⇒ 45
    • eliminat Curenți – viteză de mișcare bonus: 10% ⇒ 0%

    Izbăvire

    • Putere vindecări și scuturi: 15% ⇒ 10%

    Miezul zorilor

    După ce am transformat ''Miezul zorilor'' în opțiunea finală pentru amplificatori, jucătorii s-au obișnuit greu cu schimbarea. Faptul că obiectul e cumpărat atât de rar nu-i ceva surprinzător, deoarece amplificatorii nu obțin ușor atât de mult aur. Acestea fiind spuse, vrem totuși să-l vedem în mai multe meciuri. Deși schimbările de mai jos constituie un nerf, acum jucătorii au un motiv în plus să cumpere ''Miezul zorilor'' ca al doilea sau al treilea obiect legendar.
    • Cost: 2700 aur ⇒ 2500 aur
    • Puterea abilităților: 60 ⇒ 45

    Cizme

    Deși nu avem prea multe schimbări pentru această serie de obiecte, venim cu actualizări pentru îmbunătățirile cizmelor. Credem că cizmele de bază de 300 de aur vor fi cumpărate la începutul fiecărui meci, așa că modificăm prețul îmbunătățirilor lor cam la fel cum am făcut cu celelalte obiecte legendare. Cizmele de categoria 2 vor fi în continuare niște achiziții puternice, ușor de obținut și rezonabil de eficiente. Pe de altă parte, reducem un pic bonusurile pe care le oferă, astfel încât comparația să fie mai corectă.

    Cizmele berserkerului

    • Viteză de atac: 30% ⇒ 25%
    • Rețetă: ''Cizme'' + ''Pumnal'' + 500 aur ⇒ ''Cizme'' + ''Pumnal'' + ''Pumnal'' + 300 aur

    Cizme ioniene pentru luciditate

    • Cost: 1000 aur ⇒ 900 aur
    • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10

    Pașii lui Mercur

    • Cost: 1200 aur ⇒ 1300 aur

    Cizme cu armură

    • Baricadă – reducere daune: 10% ⇒ 12%

    Rune

    Tempo letal

    Runa ''Tempo letal'' revine cu o nouă actualizare! Am eliminat varianta anterioară, deoarece o mare parte din puterea sa provenea din bonusul la viteza de atac, din cauza căruia celelalte surse de viteză de atac deveneau redundante. Dacă celălalt efect pe care-l oferea putea fi echilibrat, ne-am fi descurcat cumva, dar nu putem face asta cu raza de atac. După ce am așteptat un pic pentru a ajusta din nou obiectele pentru țintași, ''Tempoul letal'' revine în joc, de această dată cu un efect care are sinergie cu achizițiile pentru viteză de atac.

    • Schimb de tempo: când ataci un campion inamic, primești un cumul de ''Tempo letal'' timp de 6 secunde (maximum 6 cumuluri). Fiecare cumul oferă viteză de atac (5% pentru campionii melee, 4% pentru campionii de distanță). La cumuluri maxime, atacurile lansează și o notă care provoacă 9-30 (melee) / 6-24 (la distanță) daune, valoare ce crește cu 1% per 1% viteză de atac bonus sub formă de daune adaptive bonus.
    • Contorizare: acum ''Tempo letal'' ține cont câte atacuri împotriva campionilor sunt sincronizate perfect (Sincronizare perfectă: după ce ataci un campion, atacurile sincronizate perfect sunt cele lansate în decurs de 0,25 după pregătirea atacului)

    Prezență de spirit

    Ne bucurăm că runa ''Prezență de spirit'' îi ajută pe campioni să-și slăbească treptat adversarii, dar varianta de față e predispusă la efecte cu daune în timp. Varianta nouă va reface o cantitate similară de mană pentru majoritatea campionilor și nu va fi mult mai puternică pentru unii dintre ei.

    • Refacere mană/energie: 1,5-11 (melee) / 1,2-8,8 (la distanță) (în funcție de nivel) sau 1,5 energie pe secundă timp de 4 secunde ⇒ 6-50 (melee) / 4,8-40 (la distanță) (în funcție de nivel) mană sau 6 energie instantaneu (timp de reactivare: 8 secunde)

    Lovitura scutului

    Vrem ca ''Lovitura scutului'' să aibă un scop mai clar în loc să ofere două efecte relativ slabe, așa că eliminăm buff-ul invizibil la rezistențe și îi amplificăm potențialul ofensiv.

    • ELIMINAT Rezistențe pasive la protejarea cu un scut: 1-10 (în funcție de nivel) ⇒ 0
    • Raport viață bonus: 1,5% ⇒ 2,5%
    • Raport scut: 8,5% ⇒ 15%

    Comandă de biscuiți

    Vrem ca runele fără interacțiuni cu campionii să refacă mai puțină mană, deci eliminăm efectele de refacere a manei din ''Comandă de biscuiți'', dar amplificăm vindecarea runei.

    • NOU: Vindecare la folosire: 12% din viața lipsă
    • NOU: Viață maximă bonus la folosire: 30
    • eliminat Biscuiții nu mai refac/oferă mană maximă.

    Mantia norilor

    Am modificat ''Mantia norilor'' pentru a-i mări impactul fără a o face prea puternică. Mai exact, am transformat buff-ul fix la viteza de mișcare într-un bonus mai mare, dar care dispare în timp. Distanța parcursă rămâne aproximativ la fel ca înainte, dar bonusul inițial la viteza de mișcare va fi mai rapid.

    • Viteză de mișcare: 5-25% (în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator) timp de 2 secunde ⇒ 12-35% (în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator), valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde

    Schimbări calitative pentru etapa 3

    Acest patch introduce o serie lungă de modificări calitative pentru Rift, pe care de abia așteptăm să le testați. Avem îmbunătățiri pentru toți jucătorii, indiferent dacă intră în Rift pentru prima oară sau pentru a mia oară.

    Magazinul de obiecte și obiecte în așteptare

    Gama largă de obiecte din magazin îi poate intimida pe jucătorii noi și e suficient de nuanțată încât să-i deruteze și pe veterani. Vrem ca jucătorii să știe exact ce cumpără și să reducem cantitatea de aur care rămâne nefolosită în inventarul acestora.

    • De acum puteți pune în așteptare următorul obiect legendar dacă dați clic dreapta pe acesta în magazin sau dacă îl selectați din magazin și dați clic pe ''Pune obiectul în așteptare''. Obiectul pus în așteptare va apărea pe HUD lângă aurul pe care l-ați adunat. Diferența dintre aurul pe care îl aveți și aurul necesar pentru achiziție va fi afișată pe o bară de progres de lângă obiectul pus în așteptare. Bara de progres se va lumina când adunați suficient aur pentru a face achiziția la următoarea revenire în bază.
    • Puteți elimina obiectul pus în așteptare dacă dați clic dreapta pe el. Dacă dați clic stânga, veți deschide pagina din magazin cu obiectul pus în așteptare.
    • Dacă încercați să cumpărați obiectul pus în așteptare, dar n-aveți suficient aur, veți achiziționa componentele obiectului în funcție de cât aur și câte sloturi aveți, începând cu cea mai scumpă componentă disponibilă.
    • Am mutat butonul de interacțiune din magazin din colțul din dreapta-jos în partea de centru-dreapta.
    • Am actualizat mai multe efecte sonore din magazin.

    Memento achiziții

    Cu excepția adversarului de culoar, toată lumea-i tristă dacă uitați să cumpărați obiecte. Nu uitați să vă cheltuiți aurul!

    • Dacă plecați din bază la începutul meciului fără să cumpărați obiecte, sistemul vă va înștiința să o faceți. Această notificare poate fi închisă manual și se va închide automat după 1:30 minute de joc.

    Notificare pentru luptele din junglă

    Pentru jucătorii mai neexperimentați și pentru junglerii mai slabi, invaziile din junglă se numără printre interacțiunile cele mai dificile, mai ales că îi pot oferi junglerului inamic un avantaj major. Vrem ca aliații acestora să înțeleagă mai ușor când este invadată jungla, astfel încât să-și poată ajuta coechipierul sau măcar să înțeleagă de ce junglerul lor are cu două niveluri mai puțin decât cel din echipa adversă. Nu credem că dinamica din junglă se va schimba enorm după această modificare, dar de acum va fi mai important să verificați starea culoarelor înainte să pătrundeți în jungla inamică.

    • Înainte de minutul 14 de joc, dacă un jucător intră în luptă cu un campion inamic în propria junglă, echipa sa este notificată cu un semnal audio și un ping pe mini-hartă. Efectul are un timp de reactivare de 20 de secunde.

    Anunțuri pentru apariția pe hartă a obiectivelor epice

    • La apariția pe hartă a obiectivelor epice (Baronul, dragonii, larvele din Vid, Solul Riftului), apare un banner de anunț global și este redat un efect sonor.

    Efectele vizuale ale proiectilelor turnurilor

    Dacă jucați LoL de multă vreme, știți deja că turnurile provoacă daune din ce în ce mai mari împotriva campionilor. Vrem ca mecanica să fie mai intuitivă și mai ușor de înțeles, deci daunele provocate de proiectilele turnurilor ar trebui să fie redate cât mai clar din punct de vedere vizual.

    • Am actualizat efectele vizuale ale proiectilelor turnurilor. Acum proiectilele devin din ce în ce mai mari și par din ce în ce mai periculoase, în funcție de numărul de proiectile care a fost lansat deja.

    Aurul pentru distrugerea baricadelor turnurilor și a turnurilor

    Am simplificat modul în care primiți aur pentru distrugerea baricadelor și a turnurilor.

    • Ca să primiți aur, trebuie să: provocați personal daune împotriva turnului în ultimele 10 secunde (însoțitorii nu sunt luați în considerare) și să vă aflați la o distanță de 2500 de unități SAU să-i fi provocat daune turnului cu Solul Riftului invocat (doar pentru baricade) SAU să vă aflați la o distanță de 1200 de unități față de turn provocați daune (voi sau orice unitate invocată) în ultimele 10 secunde SAU să vă aflați la o distanță de 1200 de unități față de turn.

    Evidențierea poțiunilor

    Jucătorii noi uită uneori să folosească consumabilele atunci când le scade viața, așa că am adăugat în joc o notificare pentru acest moment.

    • Acum poțiunile de viață din inventarul jucătorilor al căror cont e sub nivelul 11 sunt scoase în evidență când aceștia sunt în afara luptei cu campionii și viața la scade sub un anumit prag.

    ARAM

    Salutăm toți fanii modului ARAM! În acest patch, facem ajustări pentru magii axați pe daune bruște. După buff-urile recente pentru obiecte, eliminăm o parte din puterea acestei categorii de magi pentru a reduce nivelul de frustrare pe care îl provoacă. Ne preocupă și ''Cuțitul electrostatic'', deoarece a devenit din ce în ce mai frustrant pentru adversari – probabil că va suferi schimbări în următorul patch sau peste două patch-uri.

    Ținând cont că acest patch implementează o MULȚIME de schimbări pentru obiecte, credem că nivelul de putere al campionilor și obiectelor se va modifica destul de mult, așa că vom monitoriza situația și vom implementa modificările necesare.

    De-abia așteptăm să vedem cum vă descurcați în etapa 3 și sperăm că vă place modul!

    Buff-uri

    • Samira – daune provocate: 95% ⇒ 98%

    Nerf-uri

    • Aurora – rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 0
    • Diana – daune provocate: 105% ⇒ 102%; daune suferite: 95% ⇒ 98%
    • Fizz – tenacitate: 120% ⇒ 110%
    • Karma – daune provocate: 100% ⇒ 97%
    • LeBlanc – tenacitate: 110% ⇒ 100%
    • Pantheon – daune provocate: 105% ⇒ 100%
    • Syndra – rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 5
    • Vladimir – daune suferite: 100% ⇒ 105%

    Eliminări de bug-uri

    • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Electrocutare'' provoca o cantitate incorectă de daune.

    Eliminări de bug-uri și modificări calitative

    Sona victorioasă

    În timp ce testam skin-ul pe PBE, am realizat că vrem să-i facem câteva ajustări pentru efectele sonore înainte de lansare. Acestea fiind spuse, nu vrem ca jucătorii care au câștigat skin-ul în etapa anterioară să stea să aștepte după el. Din acest motiv, lansăm skin-ul Sona victorioasă cu efectele sonore de bază, dar le vom actualiza pe viitor. Vă vom da de știre când vom ști exact momentul lansării.

    Chenar Viego de la Mondiale 2024

    A apărut o problemă din cauza căreia nu am putut lansa chenarul Viego de la Mondiale 2024 împreună cu skin-ul în patch-ul 14.19. Încercăm să o rezolvăm, așa că vom lansa chenarul într-un patch viitor. Deocamdată va avea textul ''în curând'' în magazinul de token-uri, până când putem să-l lansăm pe serverele live. Chenarul va fi disponibil în magazinul de token-uri din patch-ul 14.22 până la dezactivarea magazinului de pe 18 noiembrie. Din cauza amânării, va putea fi achiziționat cu RP începând cu patch-ul 14.22 până în patch-ul 14.24. Ne cerem scuze pentru întârziere.

    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore ale abilității lui Gragas de pe W puteau fi auzite din negura războiului.
    • Dacă jucătorul introducea prea multe caractere în căsuța de căutare a magazinului, jocul se închidea forțat; am rezolvat problema.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Inelul lui Doran'' oferea în mod incorect încă 0,25 mană pe secundă.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Sion de pe Q se reîncărca complet fără a putea fi controlată după ce acesta reînvia.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego folosea automat abilitatea de pe W la terminarea abilității de pe R.
    • Dacă jucătorul avea o ''Brățară a căutătorului'' stricată și cumpăra încă una, plătea prețul pentru o ''Brățară'' completă, nu pentru componentele lipsă.
    • Am rezolvat mai multe probleme din cauza cărora replicile skin-urilor din seria Crystalis Indomitus se auzeau prea încet în anumite limbi.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Kassadin de pe Q intra în perioada de reactivare dacă era folosită pe o țintă care ieșea din raza de viziune fără ca vraja să își facă efectul.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia structurile nu erau evidențiate atunci când erau privite din anumite unghiuri.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Jhin de pe E îi dezvăluia garda dacă capcana era plasată deasupra unei gărzi aliate, iar apoi era declanșată de un inamic (nota editorului: Poftim?!).
    • Am rezolvat o problemă de rețea care apărea când 5 Miss Fortune foloseau abilitatea de pe R în același timp.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Camille nu primea vindecarea din abilitatea de pe W dacă provoca daune împotriva unui scut.
    • Am eliminat o eroare de animație care apărea la folosirea abilității lui K'Sante de pe E.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Udyr primea un buff redundant la folosirea abilității de pe E.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, uneori, replicile Kai'Sei nu erau sincronizate corect sau nu se declanșau.

    Skin-uri și Chroma viitoare