Notele patch-ului 25.04

Am ajuns la ultimul patch din Actul 1!


Am ajuns la ultimul patch din sezonul 1, Actul 1!

Facem prima serie de actualizări majore pentru obiecte din acest an – reducem impactul unora dintre cele mai puternice obiecte pentru tancuri și aducem cizmele de categoria 2 mai aproape de locul unde ar trebui să fie (dintre toate nerf-urile, cel mai important este cel pentru ''Cizmele cu armură''). În plus, ieftinim puțin ''Sabia infinitului'', după care campionii ADC axați pe lovituri critice își vor putea finaliza mai repede build-urile.

Legat de campioni, Mel suferă câteva schimbări care-i vor ajuta pe inamici să o contracareze mai ușor, iar Elise și Diana primesc ajustări care le vor rezolva problemele cu rolurile. De asemenea, avem și o serie de modificări de echilibrare pentru alți campioni care ies din tipare.

În afară de modificările de echilibrare obișnuite, în Rift ajung câțiva campioni misterioși din seria justiție mascată, sistemul de ''Onoare'' primește o actualizare, introducem modificări de echilibrare pentru ARURF și Swiftplay, vă prezentăm orarul Clash 2025 și noua rotație a magazinului mitic, iar asta nu e totul!

Căutați alte note de patch? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros


Actualizări între patch-uri

20 FEBRURARIE 2025

Eliminare bug recompense partea albastră

  • Am eliminat un bug din cauza căruia recompensele din partea albastră erau reduse ca în cazul echipei pierzătoare, chiar și în situațiile în care era echipa câștigătoare.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Yone, justiție mascată, Lucian, justiție mascată, Senna, justiție mascată și Zed, ucigașul galactic cuantic vor fi disponibile începând cu 20 februarie 2025, la 23:00 ora României.

Denumirea patch-urilor

Inițial am numit primul patch 25.S1.1 în speranța că vom lega mai mult patch-urile de sezoane, dar după câteva patch-uri ne-am dat seama că această denumire nu era foarte clară și nu-și îndeplinea scopul.

Drept urmare, acest patch se numește 25.04, iar ultimul patch din an va fi patch-ul 25.24. Apoi, primul patch din ianuarie 2026 se va numi 26.1 și așa mai departe. După această schimbare, numerotarea patch-urilor va fi mai strâns corelată cu evenimentele din anul respectiv, de exemplu cu Mondialele.

Refacerea sistemului de ''Onoare''

Începând cu acest patch, refacem sistemul de ''Onoare'', astfel încât să reflecte mai bine modul în care jucătorii interacționează între ei. În loc să progreseze constant de-a lungul sezonului (cu excepția cazurilor în care primiți penalizări), acum ''Onoarea'' se actualizează regulat, în funcție de comportamentul recent. Introducem aceste schimbări astfel încât nivelul vostru de ''Onoare'' să reflecte felul în care vă comportați și impactul pe care îl aveți asupra coechipierilor, nu doar numărul de meciuri pe care le-ați jucat. Ca de obicei, ne dorim ca sistemul să creeze un climat mai sigur și mai pozitiv pentru toți membrii comunității și credem că aceste schimbări ne vor ajuta să ne atingem scopul.

Acum că sistemul de ''Onoare'' vă reflectă mai bine comportamentul, îl legăm de privilegii de comunicare și alte recompense. Nivelul 3 de ''Onoare'' îi reprezintă acum pe jucătorii cu un comportament neutru (nici negativ, nici pozitiv). La acest nivel, sunt disponibile toate caracteristicile de bază legate de joc și de comunicarea cu echipa. Nivelurile mai ridicate de ''Onoare'' sunt rezervate pentru jucătorii care au un comportament pozitiv constant, fiind coechipieri respectuoși și cooperanți. Acești jucători primesc recompense în XP pentru permisul de luptă și alte beneficii, precum niveluri de ''Onoare'' care sunt vizibile. La nivelul 5 de ''Onoare'', puteți folosi ping-uri pentru aliați pentru a cere lucruri precum suprema lui Karthus. Pe de altă parte, nivelurile 1 și 2 de ''Onoare'' arată că aveți o penalizare activă din cauza unui comportament negativ recent. Drept urmare, nu veți avea acces la recompense și la anumite funcții ale chat-ului.

Pentru mai multe detalii legate de sistem, puteți citi articolul cu întrebările frecvente despre ''Onoare'' de aici! Actualizările vor fi implementate pe serverele live pe 20 februarie, la 23:00 ora României, la scurt timp după lansarea patch-ului.
  • Nivelurile de ''Onoare'': numărul de meciuri jucate fără penalizări ⇒ o evaluare dinamică, bazată pe comportamentul pozitiv recent.
  • Recompense și drepturi: în funcție de nivelul actual de ''Onoare''; puteți afla mai multe informații din articolul cu întrebări frecvente despre ''Onoare''.
  • Punctele-cheie de ''Onoare'' și resetările de sezon: eliminate!
  • Avertismente privind retrogradarea: veți primi notificări atunci când nivelul vostru de ''Onoare'' e pe cale să scadă la cel anterior.
  • Penalizări pentru ''Onoare'': în funcție de meci; numărul de meciuri pe care trebuie să le jucați pentru a scăpa de penalizare poate fi găsit în profil (așa cum puteți vedea acum restricțiile ranked).
  • Token-uri ''Onoare'': toate token-urile pentru nivelul 5 de ''Onoare'' pe care le aveți vor fi transformate în 1050 esență portocalie la începutul patch-ului 25.06.
  • Progres: sferele și capsulele de ''Onoare'' au fost înlocuite cu recompense în XP pentru permisul de luptă.
  • Recompense: după patch-ul 25.04, prima oară când ajungeți la nivelul 5 de ''Onoare'' veți primi automat skin-urile Malzahar, Shen și Akshan Trei Onoruri, împreună cu Warwick gri și Twitch medieval, însoțite de skin-urile lor Chroma.

Campioni

Ashe

Cresc daunele din Q, din W și din R.

După ultimele ajustări, Ashe e un pic cam slabă și vrem să-i mai punem câteva săgeți în tolbă. De această dată încercăm să o ajutăm la mijlocul jocului, mărindu-i raportul AD pentru abilitățile de pe Q și de pe W. În plus, de acum va provoca ceva mai multe daune cu suprema, astfel încât Ashe și aliații săi să-i poată elimina mai ușor pe inamicii cu care s-au angajat în luptă.

Q – Concentrare de neclintit

  • Daune totale per salvă: 110/115/120/125/130% daune din atac ⇒ 111/117/123/129/135% daune din atac

W – Roi de săgeți

  • Raport AD: 100% daune bonus din atac ⇒ 110% daune bonus din atac

R – Săgeata fermecată de cristal

  • Daune: 200/400/600 (+120% puterea abilităților) ⇒ 250/450/650 (+120% puterea abilităților)
  • Daune împotriva țintelor secundare: 50% ⇒ 100%

Diana

Scad daunele pasivei împotriva monștrilor. Cresc daunele din Q și W.

Puterea Dianei a crescut rapid pe rolul de jungler, dar acum luna întruchipată are probleme pe culoarul de mijloc. Îi oferim niște buff-uri care îi vor mări puterea pe culoarul de mijloc, dar și niște nerf-uri care îi vor domoli performanțele din junglă. Am ales să-i mărim daunele fixe de la începutul jocului pentru a-i da posibilitatea să folosească și alte build-uri în afară de cele pentru asasini și pentru o face mai slabă în mâinile jucătorilor cu MMR mic.

Pasivă – Secera din argintul Lunii

  • Daune împotriva monștrilor: 300% ⇒ 225%

Q – Lovitura semilunii

  • Daune: 60/95/130/165/200 (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% puterea abilităților)

W – Cascada palidă

  • Daune maxime: 54/90/126/162/198 (+54% puterea abilităților) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% puterea abilităților)

Ekko

Cresc daunele din Q.

În momentul de față, Ekko e un pic cam slab atât în junglă, cât și pe culoarul de mijloc, așa că primește un buff. De acum va provoca mai multe daune de bază cu abilitatea de pe Q, deci va putea curăța taberele din junglă și valurile de minioni cu câteva secunde mai rapid ca înainte, fără să aibă nevoie de putere suplimentară de pe urma obiectelor.

Q – Crono-bumerang

  • Daune: 70/85/100/115/130 (+30% puterea abilităților) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% puterea abilităților)

Elise

Scad daunele din W (forma umană); scade timpul de reactivare pentru W (forma de păianjen); crește bonusul la viteza de atac din W. Cresc daunele păianjenilor din R.

La începutul sezonului, Elise era relativ slabă în junglă, dar buff-urile recente pentru ''Recolta sufletelor'' și ''Electrocutare'' au readus-o pe linia de plutire. Pe de altă parte, regina-păianjen a ajuns să domine pe rolul de suport, așa că-i reducem potențialul de a executa inamicii cu o singură lovitură, dar compensăm schimbările cu buff-uri pentru W și R, astfel încât să fie în continuare un jungler decent.

W – Păianjen exploziv

  • Daune: 60/105/150/195/240 (+95% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% puterea abilităților)

W – Frenezia păianjenilor

  • Timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 6 secunde
  • Bonus la viteza de atac: 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%

R – Formă de păianjen

  • Daune păianjeni: 8/14/20/26 (+15% puterea abilităților) ⇒ 10/20/30/40 (+15% puterea abilităților)

Gangplank

Primește mai multe daune din atac per nivel.

Gangplank a uitat să-și mănânce portocalele și are nevoie de o doză de vitamina Buff12. I-am pregătit niște buff-uri pentru atributele de bază, deoarece acestea îi îmbunătățesc atât abilitatea de pe Q, cât și sinergia cu ''Forța treimii''.

Atribute de bază

  • Daune din atac per nivel: 3,7 ⇒ 4,2

Hwei

Scad daunele pasivei. Scad daunele din Q+W la nivelurile mici. Scad daunele din W+E.

În momentul de față, Hwei pictează doar înfrângeri pentru adversarii săi, mai ales când jucătorii experimentați mânuiesc pensula. Ținând cont că e un campion care se poate adapta la toate situațiile datorită flexibilității de care beneficiază, vrem să-i reducem puterea de-a lungul fazei pe culoare și celelalte aspecte de care jucătorii mai pricepuți știu să profite.

Pasivă – Semnătura geniului

  • Daune: 35-180 (în funcție de nivel) (+35% puterea abilităților) ⇒ 35-180 (în funcție de nivel) (+30% puterea abilităților)

QW – Fulger necruțător

  • Daune: 80/100/120/140/160 (+25% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% puterea abilităților)

WE – Lumini dansatoare

  • Daune: 25/35/45/55/65 (+20% puterea abilităților) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% puterea abilităților)

Jayce

Crește viteza de atac din W.

Jayce primește o schimbare destul de simplă în acest patch. Când am mărit limita vitezei de atac (în ultimul patch), am uitat să-i modificăm și abilitatea de pe W, așa că o facem acum.

W – Hiper atac

  • Viteză de atac: 2,67 ⇒ 3,0

Kalista

Scad daunele din W la nivelurile mici.

După schimbările de la începutul anului, Kalista a început să fie un campion mai satisfăcător pentru jucători, dar în momentul de față e un pic prea puternică, atât pentru jucătorii profesioniști, cât și pentru cei care de abia învață să joace cu acest țintaș complex. Deoarece majoritatea jucătorilor încă nu o stăpânesc cum trebuie pe Kalista, am decis să-i dăm niște nerf-uri destinate scenei profesioniste. Mai exact, îi reducem daunele din pasiva abilității de pe W în încercarea de a-i diminua performanțele pentru această categorie de jucători fără a-i afecta prea tare pe jucătorii obișnuiți.

W – Santinelă

  • Daune în funcție de viața maximă a țintei: 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog'Maw

Scad daunele din Q; crește raportul AP al abilității.

De obicei, Kog'Maw are un procentaj al victoriilor destul de ridicat, deoarece e un campion relativ simplu și cu multe posibilități de contracarare a inamicilor. Totuși, în momentul de față câștigă un pic prea multe meciuri, așa că trebuie să-i diminuăm puterea. Îi reducem daunele într-un mod în care să nu-l afecteze prea tare, deoarece vrem să-și păstreze titlul de campion la categoria scuipător-viteză. Pentru a compensa schimbarea, Kog'Maw primește niște buff-uri pentru build-urile AP, care în momentul de față sunt un pic cam slabe.

Q – Salivă caustică

  • Daune: 90/140/190/240/290 (+70% puterea abilităților) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% puterea abilităților)

Lulu

Scade bonusul la viteza de atac din W; crește timpul de reactivare al abilității. Scad daunele și valoarea scutului din E.

Lulu e un pic prea puternică în momentul de față, așa că primește niște nerf-uri importante cu ocazia acestui patch. ''Pix, ajutor!'' e una din cele mai flexibile și mai de încredere abilități pe care le are la dispoziție, așa că-i reducem puterea. Pe lângă asta, zâna-vrăjitoare primește un nerf și pentru ''Capriciu''.

W – Capriciu

  • Bonus la viteza de atac: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%
  • Timp de reactivare: 17/16,5/16/15,5/15 secunde ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secunde

E – Pix, ajutor!

  • Daune de bază/valoare scut: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel

Suferă mai multe schimbări; are mai puțină siguranță generală; daunele cresc mai mult.

Mel nu numai că e aleasă des, dar e și blocată la fel de des. Datorită razei de atac și a duratei abilităților sale, adversarii săi nu prea reușesc s-o prindă pe picior greșit. Reducem raza de acțiune și viteza proiectilului pentru abilitatea de pe Q, durata abilității de pe W și durata țintuirii din E la nivelurile mici, astfel încât Mel să fie mai vulnerabilă ca înainte. Pe de altă parte, îi redăm capacitatea de a-și mări puterea înspre mijlocul și finalul meciului cu ajutorul unui buff pentru daunele din E și R, dar îi reducem daunele pe care le reflectă cu W și care ustură la finalul jocului.

Q – Rafală radiantă

  • Rază de acțiune: 1000 ⇒ 950
  • Viteză proiectil: 5000 ⇒ 4500

W – Respingere

  • Durată: 1 secundă ⇒ 0,75 secunde
  • Cost de mană: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
  • Daune reflectate: 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%

E – Țintuire solară

  • Durată țintuire: 1,75/1,88/2/2,13/2,25 secunde ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secunde
  • Daune lovitură directă: 60/100/140/180/220 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% puterea abilităților)

R – Eclipsă aurie

  • Daune per cumul de ''Copleșire'': 4/7/10 (+2,5% puterea abilităților) ⇒ 4/7/10 (+3,5% puterea abilităților)

Nautilus

Cresc daunele din Q.

În momentul de față, puterea lui Nautilus e sub nivelul mării, mai ales pe lista de așteptare solo. Așadar, titanul adâncurilor primește un buff pentru abilitatea de pe Q, după care va fi mai periculos la începutul jocului și va putea obține mai ușor doborâri care să-l propulseze către victorie.

Q – Linie de dragare

  • Daune: 70/115/160/205/250 (+90% puterea abilităților) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% puterea abilităților)

Sion

Are mai multă armură de bază și își regenerează mai multă viață.

Sion nu se descurcă prea bine în acest moment. Ținând cont că venim cu nerf-uri pentru unele din obiectele lui principale, îi oferim din timp niște buff-uri compensatorii. Pentru a ne atinge scopul, îi redăm puterea defensivă pe care o va pierde din cauza modificărilor pentru obiecte. De asemenea, Sion are probleme de-a lungul fazei pe culoare în fața unui număr mare de adversari, așa că-i mărim armura de bază în locul raportului armurii pentru a-l ajuta la începutul jocului.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 32 ⇒ 36
  • Regenerare viață: 7,5 ⇒ 9

Teemo

Cresc daunele din E împotriva monștrilor.

Puterea lui Teemo a scăzut în junglă de la începutul noului sezon, iar nerf-urile recente pentru abilitatea de pe E au agravat problema. Pe celelalte poziții se descurcă bine, așa că-i oferim un buff special pentru junglă.

E – Lovitură toxică

  • Daune împotriva monștrilor: 125% ⇒ 145%

Warwick

Crește costul de mană pentru Q.

Warwick se descurcă bine în junglă, dar e prea puternic pe culoarul de sus. Vrem să reducem diferența dintre roluri cu ajutorul unui nerf pentru abilitatea de pe Q, deoarece e prima pe care o aduce la nivelul maxim atunci când e jucat pe culoarul de sus (spre deosebire de junglă, când e a doua abilitate adusă la nivelul maxim).

Q – În colții fiarei

  • Cost de mană: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo

Acum daunele critice din pasivă nu mai sunt reduse.

Yasuo n-a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor în ultima vreme, așa că vrem să-l ajutăm să-și regăsească calea. Ne-ar plăcea ca jucătorii să cumpere mai des și mai repede obiecte pentru șanse de lovitură critică, așa că-i potolim modificatorul șanselor de lovitură critică pentru a-l aduce mai aproape de momentul în care provoca 200% daune de bază din loviturile critice.

Pasivă – Calea rătăcitorului

  • Reducere daune critice: 10% ⇒ ELIMINATĂ

Obiecte

Mască abisală

Deși ''Masca abisală'' este un obiect care depinde mult de situație (necesită atât rezistență la magie, cât și coechipieri care să provoace daune magice pentru a avea sinergie), a primit prea multe buff-uri la începutul sezonului și a ajuns un obiect prea puternic. Nu ne deranjează că e cumpărată destul de rar, deoarece daunele generale nu contează atât de mult pentru tancuri.
  • Rezistență la magie: 50 ⇒ 45

Măreția iernii

''Măreția iernii'' ne preocupă de ceva vreme încoace. E de mult timp un obiect puternic, dar și unul pe care jucătorii îl trec cu vederea, mai ales că nu toate tancurile au nevoie de mană. Acestea fiind spuse, acum campionii care au două opțiuni la dispoziție (''Măreția iernii'' sau ''Muramana''/''Îmbrățișarea serafimului'') ar trebui să aleagă mereu opțiunea potrivită pentru tancuri. Vrem să rezolvăm problema în acest patch, așa că reducem puțin valoarea scutului pe care-l oferă obiectul.
  • Scut din ''Eternitate'': 100-180 (în funcție de nivel) (+4,5% din mana actuală) ⇒ 100 (+4,5% din mana actuală) (Notă: după schimbare, valoarea scutului scade cu aproximativ 30% în majoritatea cazurilor)

Inimă de oțel

Deși este foarte populară, fiind o adevărată vedetă printre obiectele pentru tancuri, nu credem că ''Inima de oțel'' este atât de puternică precum pare. Așadar, nerf-ul pe care-l primește e unul minor. Acestea fiind spuse, obiectul poate facilita niște creșteri în avalanșă spectaculoase, așa că vrem să țintim cazurile ideale, în care oferă peste 1000 viață bonus și amplifică toate celelalte rapoarte legate de viață.
  • Consum colosal – viață maximă: 10% din daune ⇒ 8% din daune

Sabia infinitului

Build-urile campionilor ADC avansează prea lent în momentul de față, așa că reducem importanța celui mai popular obiect pentru acestea (''Sabia infinitului''). După schimbare, campionii ADC își vor putea finaliza build-ul mai rapid.
  • Cost: 3600 aur ⇒ 3450 aur
  • Daune din atac: 70 ⇒ 65

Pașii lui Mercur

După mai multe modificări de echilibrare pentru cizmele de nivelul 2 pe care le-am făcut la finalul anului trecut, au ajuns să poată concura cu obiectele legendare. Acestea fiind spuse, avem câteva excepții minore printre cizme, așa că venim cu buff-uri pentru cele mai slabe dintre ele și cu nerf-uri pentru cele mai puternice.

Începem cu ''Pașii lui Mercur'', cele mai slabe cizme pentru tancuri. Știm că 50 aur nu pare cine știe ce, dar cizmele sunt obiecte mici și, ca procentaj, schimbarea e asemănătoare unei scăderi de aproximativ 125 aur din costul unui obiect legendar complet.
  • Cost: 1300 aur ⇒ 1250 aur

Cizme cu armură

În timp ce puterea ''Pașilor lui Mercur'' crește, cea a ''Cizmelor cu armură'' scade un pic, de vreme ce sunt cele mai bune cizme din joc în momentul de față. Schimbarea este un buff minor pentru campionii ADC, a căror putere vrem să crească puțin pe termen scurt.
  • Reducere daune din atacuri de bază: 12% ⇒ 10%

Tălpi simbiotice

Pentru majoritatea jucătorilor, ''Tălpile simbiotice'' sunt cele mai slabe cizme din joc, așa că merită să primească un buff. Ca o măsură de precauție, mărim viteza de mișcare oferită de varianta de bază a cizmelor doar cu 5, dar vom monitoriza situația și vom mări valoarea dacă e nevoie.
  • Bonus fix la viteza de mișcare: 35 ⇒ 40 (Notă: valoarea vitezei de mișcare din cizmele îmbunătățite rămâne 45)

Disperare nemărginită

''Disperarea nemărginită'' era cel mai puternic obiect pentru tancuri înainte de startul sezonului, dar jucătorii l-au cam ignorat. Acum că oferă atât armură, cât și rezistență la magie, jucătorii au început să se prindă că e un obiect foarte valoros. Intenționam să facem obiectul mai popular pentru campionii axați pe viață, iar asta nu s-a schimbat. De acum, va fi un obiect grozav pentru campionii care adună viață bonus și nu va mai fi un obiect generic pentru tancuri, pe care toată lumea îl poate folosi cu succes.
  • Daune din ''Suferință'': 8-15 (în funcție de nivel) (+3% din viața bonus) ⇒ 3% din viața bonus (Notă: după schimbare, daunele obiectului se reduc cu 10-15%)

Sisteme

Atakhan

Ajustăm regulile de apariție pe hartă ale formelor lui Atakhan, astfel încât acestea să reflecte mai bine nivelul de agresivitate din meciuri. Am luat în calcul și ce înseamnă un ''meci agresiv'' pentru jucătorii de pe lista de așteptare solo în comparație cu meciurile profesioniste.

Schimburile inițiale de pe culoare: în meciurile profesioniste se fac schimburi mai agresive de lovituri pe culoar la începutul jocului, iar campionii au oricum mai puțină viață în această etapă, deci o valoare mai mică a daunelor înseamnă un nivel mai mare de agresivitate. Astfel, mărim impactul daunelor PvP de la începutul jocului asupra scorului de agresivitate.
  • Luptele dintre jucători de la începutul jocului dublează punctele de agresivitate, iar valoarea revine la cantitatea normală de-a lungul a 14 minute de joc.
Diminuarea punctajului asasinatelor: din punct de vedere funcțional, atât timp cât au loc suficiente asasinate, jocul este agresiv și animat. Cu alte cuvinte, primele câteva asasinate contează mai mult decât cele ulterioare.
  • Primele asasinate din meci oferă semnificativ mai multe puncte, iar valoarea scade cu fiecare asasinat ulterior.
  • Atacurile sub turn reprezintă niște momente deosebit de tensionate, deci asasinatele obținute în acest mod oferă mult mai multe puncte.
  • Recalibrare prag: deoarece aceste ajustări modifică semnificativ valorile punctelor, actualizăm pragul pentru Atakhan devorator și Atakhan nimicitor, astfel încât să se potrivească mai bine cu acestea.

Program Clash 2025

Mai e doar puțin până începe turneul Clash 2025, deci eliberați-vă programul pe aceste date pentru o șansă la coroana Clash! După cum v-am anunțat în ultima actualizare /dev, reducem numărul de turnee Clash din acest an de la 12 la 6. Vom experimenta cu noi formate pentru turnee (Clash ARURF, de exemplu) și vom reintroduce favoritele fanilor (cum ar fi Cupa ARAM). Nu mai stați pe gânduri! Alcătuiți-vă echipele și ne vedem în Rift (sau în Abisul Urletelor)!

Pentru mai multe informații despre Clash, accesați pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash de aici!

Turneu Clash

Zile de turneu

Cupa ARURF

1-2 martie

Cupa Riftului Invocatorului

19-20 aprilie

Clash MSI

21-22 iunie

Cupa ARAM

16-17 august

Clash CM

18-19 octombrie

Cupa ARAM 2

13-14 decembrie


Actualizări pentru recompense

Ținând cont că reducem la jumătate numărul de turnee Clash din acest an, modificăm și cantitatea de VP necesară pentru fiecare categorie de recompense. Mai jos aveți noile cerințe legate de VP:
  • Iconiță aleatorie: 100 VP (cerință neschimbată)
  • Titlu ''Clash 2025 – Competitor'': 200 VP (cerință neschimbată)
  • Banner competitor: 1000 VP ⇒ 500 VP
  • Iconiță de invocator aleatorie: 2000 VP ⇒ 1000 VP
  • Titlu ''Clash 2025 – Învingător'': 3000 VP ⇒ 1500 VP
  • Banner învingător: 4000 VP ⇒ 2000 VP
  • Iconiță aleatorie: 5000 VP ⇒ 3000 VP
  • Titlu ''Clash 2025 – Campion'': 6000 VP ⇒ 3500 VP
  • Banner campion: 7000 VP ⇒ 4000 VP

ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM!

Patch-ul 25.04 introduce doar câteva modificări minore, concentrându-ne pe Teemo. Campionii cu capcane în arsenal au fost mereu dificil de echilibrat pentru ARAM din cauza sistemului unic de viziune. De data aceasta, le oferim fanilor lui Teemo mai multe șanse să planteze ciuperci, dar le reducem impactul general. Ne dorim să menținem fantezia campionului, dar și să reducem nivelurile de frustrare provocate de acesta.

Legat de tancuri, mai multe obiecte de-ale acestora primesc nerf-uri pentru Riftul Invocatorului cu ocazia acestui patch. Vom monitoriza performanțele tancurilor din ARAM pentru a vedea dacă e nevoie și de alte ajustări. În plus, lucrăm și la un nerf pentru Sett pe care-l vom implementa în patch-ul următor, deci fiți pe fază! GLHF!

Campioni

Teemo
  • R – daune: 200/325/450 (+50% puterea abilităților) ⇒ 180/290/400 (+40% puterea abilităților)
  • R – încetinire: 30/40/50% ⇒ 20% la toate nivelurile
  • R – cumuluri maxime: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Rapiditatea abilităților: -20 ⇒ -10
  • Daune provocate: -10% ⇒ -5%

Obiecte

  • Disperare nemărginită – multiplicator vindecare: 175% ⇒ 250%

Rune

  • Ploaie de tăișuri – viteză de atac campioni melee: 130% ⇒ 140%

ARURF

Sisteme

  • Bonus la viteza de atac pentru atacurile la distanță: 100% ⇒ 75%

Campioni

Kayle
  • Daune provocate: 95% ⇒ 85%
Kog'Maw
  • Daune provocate: 90% ⇒ 85%
  • Daune suferite: 100% ⇒ 105%
Sivir
  • Daune suferite: 100% ⇒ 105%
Tristana
  • Daune provocate: 95% ⇒ 90%
  • Daune suferite: 100% ⇒ 105%
Twitch
  • Daune provocate: 92% ⇒ 85%
  • Daune suferite: 105% ⇒ 110%
Vayne
  • Daune provocate: 100% ⇒ 95%
Jhin
  • Daune provocate: 105% ⇒ 110%
Lee Sin
  • Daune provocate: 100% ⇒ 105%

Swiftplay

Cronometrele morții

Acum că am limitat durata meciurilor din Swiftplay, reducem cronometrele morții dinspre finalul jocului, astfel încât jucătorii să se arunce mai cu avânt în lupta pentru Nexus.
  • Multiplicator cronometre ale morții (minutele 10-35): 100-133% ⇒ 100-112%

Campioni

Acum că performanțele mai slabe ale lui Yorick dinspre finalul meciului sunt atenuate de sistemul morții subite, iar această mecanică îi favorizează daunele împotriva structurilor, monahul umbrelor a devenit incredibil de puternic, așa că primește niște nerf-uri.
  • Daune din atac per nivel: 5 ⇒ 4,3
  • R – daune însemn Fecioară: 2/2,5/3% din viața maximă ⇒ 1,5/1,75/2% din viața maximă

Magazinul mitic

Disponibile acum

  • Cassiopeia creatoare de mituri (Prestigiu)
  • Lucian undă-de-foc (Prestigiu)
  • Ezreal PsyOps (Prestigiu)
  • Evelynn de la K-DA (Prestigiu)
  • PROIECT: Zed (Prestigiu)
  • Taliyah Crystalis Motus
  • Annie hextech
  • Shen, gardianul cenușiu
  • Poppy hextech
  • Ashe din sabat (Ritual întunecat)
  • Master Yi PsyOps (Vânător)
  • Irelia santinelă (Hotărâre)
  • Taliyah Crystalis Motus (Revendicată)
  • Jhin, luptătorul sufletelor (Fără limite)
  • Katarina de la curtea zânelor (Fermecătoare)
  • PROIECT: Zed (Ziua Judecății)
  • Gardă Crystalis Motus
  • Tip posac
  • Totul pentru tine
  • Iconiță PsyOps
  • Iconiță K-DA 2020 – ALL OUT
  • Iconiță permis al evenimentului Bestie selenară
  • Iconița evenimentului PROIECT 2021
  • Iconiță permis Sabat 2021
  • Iconiță permis al evenimentului La patru ace

Ieșiri din magazinul mitic

  • Fiora bestie selenară (Prestigiu)
  • Lux de porțelan (Prestigiu)
  • Kindred de porțelan (Prestigiu)
  • Rakan dragomant (Prestigiu)
  • Darius, corsarul spațial
  • Hecarim Lăncier Zero
  • Jarvan IV hextech
  • Rammus hextech
  • Fiora bestie selenară (Vitalitate)
  • Diana cu dragonul de foc (Tigru auriu)
  • Sett cu dragonul de foc (Tigru auriu)
  • Teemo cu dragonul de foc (Tigru auriu)
  • Tristana cu dragonul de foc (Tigru auriu)
  • Xin Zhao cu dragonul de foc (Tigru auriu)
  • Amumu de porțelan (Tigru auriu)
  • Kindred de porțelan (Tigru auriu)
  • Lux de porțelan (Tigru auriu)
  • Ezreal, ocrotitorul de porțelan (Tigru auriu)
  • Gardă dragonul de foc 2022
  • Iconiță Iepuraș creator de mituri
  • Iconiță Iepure creator de mituri
  • Gardă solzi divini

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia comenzile de mișcare pentru LeBlanc Legendă Înălțată și Ahri Legendă Imortalizată (Emblematică) după efectele de dislocare care nu provocau daune (din ''Conurile explozive'', de exemplu) erau anulate atunci când animația activată cu Ctrl+5 era folosită în timpul mișcării.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile din abilitatea lui Twitch de pe R erau considerate atacuri împotriva unei ținte unice și nu atacuri AoE pentru ''Ezoterica axiomei'', deci amplificarea daunelor avea valoarea de 14% în loc de 9%, așa cum e normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cizmele lui Rengar se transformau uneori în ''Cizmele magului'' după finalizarea misiunii de vânare a lui Kha'Zix. Gata cu șmecheriile!
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale Kalistei nu erau randate în întregime.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Crabul putea fi atacat de-a lungul animației de apariție pe hartă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe efecte sonore de-ale Aurorei nu erau redate corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale legăturii din abilitatea lui Aatrox de pe W nu erau afișate corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea din pasiva Kalistei nu beneficia de pe urma anumitor cizme.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan modifica timpul de pregătire al pasivelor anumitor campioni la 15 secunde.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Flash'' și ''Hexflash'' erau dezactivate dacă erau folosite chiar înainte de activarea efectului ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko păstra debuff-ul experienței pentru minioni din obiectul pentru junglă după ce se transforma într-un campion echipat cu un obiect pentru junglă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ziggs de pe W nu dezvăluia zona afectată de abilitate dacă era folosită din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Lucian nu interacționa în mod corect cu toate tipurile de plante.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Mel de pe Q se reseta la uciderea campionilor inamici afectați de ''Otrava letală'' a lui Twitch atunci când aceasta era aplicată de abilitatea lui Mel de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Renatei de pe R reușea să lovească ținta prin abilitatea lui Yasuo de pe W, ''Zid de vânt''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al supremei lui Mel se reseta dacă jucătorul folosea abilitatea de pe W pentru a reflecta abilitatea lui Draven de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Mel de pe E era considerată ca abilitate care provoacă daune împotriva unei ținte unice, nu daune AoE.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii invocați cu supreme (Tibbers, Daisy etc.) atrăgeau atacurile minionilor asupra campionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Teemo de pe E nu se aplica corect pentru loviturile critice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe W nu avea cost de mană.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atributele păianjenilor lui Elise nu se actualizau odată cu atributele ei, ci doar la invocare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia interfața afișată la finalul meciului nu mai dispărea dacă era deschisă la startul ceremoniei de încheiere a meciului.
  • Dacă Viego o poseda pe Mel, ''Nimicirea'' sa provoca o cantitate incorectă de daune; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Mel dezactivau abilitatea lui Nidalee de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore la impact ale abilității lui Ashe de pe R erau redate în locația lui Ashe, nu în cea a inamicului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Urgot putea trage inamicii în fântână în cazul în care reînvia cu ajutorul efectului ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Briar de pe R nu se anula dacă era ucisă și reînvia cu ajutorul efectului ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kayn de pe R continua să provoace daune chiar dacă acesta murea în timpul abilității dacă era înviat cu ajutorul efectului ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Taliyei de pe Q continua să fie folosită în timp ce aceasta era înviată cu ajutorul efectului ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din replicile lui Mel nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Wukong era dezvăluit pentru toți jucătorii dacă își folosea abilitatea de pe Q pe un ''Con exploziv''.
  • Dacă Viego o poseda pe Lillia, îi putea folosi abilitatea de pe E și putea să ignore în mod corect coliziunea cu terenul; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Ambessei ignora eschivele și orbirile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Mel de pe W nu bloca în mod corect unele lovituri critice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Viktor de pe R îl urmărea în timp ce ucidea Solul Riftului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Ahri îi întrerupea ''Rechemarea''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Jayce de pe Q era randată pe teren imposibil de trecut și pe structuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din replicile lui Warwick nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia făcliile din ''Tărâmul morții'' creat de Mordekaiser nu erau randate în locurile corecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Fiorei de pe W nu bloca în mod corect unele abilități ale lui Mel.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Mel de pe W nu reflecta în mod corect proiectilele lui Pix al lui Lulu.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Malzahar de pe E ucidea instantaneu plantele Zyrei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui K'Sante de pe Q nu erau redate în locul potrivit.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: