ยาวไปไม่ดู: เกียรติยศ สกิน และอื่น ๆ

สรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับการตอบคำถามจากผู้เล่นโดย Meddler และ Pabro ในเรื่องระบบเกียรติยศ สกิน และอื่น ๆ

ไงทุกคน Meddler และ Pabro กลับมาพร้อมกับยาวไปไม่ดูแบบสั้น ๆ จากอัปเดตของผู้พัฒนาประจำวันนี้ เราลองทำอะไรใหม่ ๆ ในครั้งนี้ โดยการตอบคำถามจากผู้เล่นทั่วโลก เราจะกลับมาพร้อมอัปเดตจากผู้พัฒนาเวอร์ชันปกติในเดือนกันยายน แต่ช่วยบอกเราว่าคุณชอบรูปแบบของเดือนนี้รึเปล่า ไม่ชอบก็บอกได้นะ 

คำถามจากอเมริกาเหนือ: “ฉันเล่น Swarm มาตั้งแต่เปิดตัว โหมดนี้จะอยู่แบบถาวรไหม? แล้ว Arena ล่ะ?”

  • พวกคุณเข้ามาเล่น Swarm กันเพียบเลย นับรวมกันได้ถึงกว่า 49 ล้านชั่วโมง!

  • เราจะตัดสินใจว่าจะให้ Swarm และ Arena อยู่แบบถาวรหรือไม่ ในอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งถัดไปที่จะมาในเดือนกันยายน ซึ่งจะเป็นการพูดคุยถึงโหมดในอนาคต

คำถามจากเกาหลี: “สตรีมเมอร์ประสบปัญหาโดนคนส่องเกมที่ไลฟ์เพื่อฉวยโอกาสในการเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน คุณจะทำยังไงเพื่อแก้ไขปัญหานี้?”

  • เราจะแก้ไขปัญหานี้อย่างจริงจัง และเริ่มปรับเปลี่ยนบางอย่างใน 14.15 เพื่อให้บทลงโทษการปฏิเสธคิวการแข่งขันนั้นรุนแรงขึ้น 

  • เราจะติดตามปัญหานี้อย่างใกล้ชิด และพร้อมที่จะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในส่วนการทำงานของการปฏิเสธ แต่เราอยากแน่ใจว่าเราจะไม่ได้สร้างปัญหาใด ๆ เพิ่มเข้าไปอีก เช่น การใส่ผู้เล่น AFK เข้าไปในล็อบบี้ (ซึ่งก็จะส่งผลให้พวกเขาออกจากเกม) หรือเพิ่มเวลาเข้าคิวให้นานขึ้น

คำถามจากยุโรป: “ฉันรู้สึกว่า ADC กลายเป็นตำแหน่งที่ครองเกมในช่วงหลังมานี้ จนตอนนี้ถึงขนาดต้องหยิบไปเล่นเลนกลางแล้ว เรื่องนี้จะเปลี่ยนแปลงในเร็ว ๆ นี้ไหม?”

  • ก่อน Split 2 ผู้เล่นตำแหน่ง ADC ไม่ค่อยจะพึงพอใจ เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว

  • แม้เราจะแก้ปัญหาได้ไม่ตรงจุดในช่วงแรก แต่การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 14.15 และ 14.16 ควรจะให้ผลลัพธ์ที่ตรงตามเป้าหมายที่เราวางไว้ในตอนแรก

คำถามจากจีน: “ดูเหมือนว่าผลแพ้ชนะของเกมที่ฉันเล่น จะขึ้นอยู่กับว่ามีผู้เล่นแบบเติมให้ครบทีมกี่คน โดยเฉพาะในแรงค์ Diamond ขึ้นไป มีแผนที่จะทำให้ผู้เล่นที่เติมให้ครบทีมโดยอัตโนมัติในแต่ละทีมมีระดับใกล้เคียงกันไหม?”

  • เราจะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างในช่วงปลายเดือนสิงหาคม เพื่อปรับปรุงสมดุลระหว่างผู้เล่นที่เติมให้ครบทีมโดยอัตโนมัติและผู้เล่นบทบาทรองในแต่ละทีม

  • เราได้รับคำถามมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจึงจะพูดถึงระบบการจับคู่แบบเจาะลึกในอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งหน้า

คำถามจากบราซิล: “ช่วยเพิ่มระบบการมอบเกียรติยศให้คู่ต่อสู้กลับมาได้ไหม?”

  • ได้ การมอบเกียรติยศให้คู่ต่อสู้จะกลับมาในเดือนกันยายน

  • จะมีการเปลี่ยนแปลงระบบเกียรติยศเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ด้วย

คำถามจากละตินอเมริกา: “คุณจะทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหาคนที่แจกแต้มในเกมของฉันบ้างไหม?”

  • ขณะนี้เรากำลังทำการอัปเกรดระบบตรวจจับของเรา เพื่อปรับปรุงอัตราการระบุตัวคนโยนเกม

  • เราคาดว่าจะได้เริ่มทดลองใช้ระบบนี้ภายในสองสามเดือนถัดจากนี้ โปรดติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมจากบล็อกของผู้พัฒนาที่เพิ่งจะโพสต์ไป

คำถามจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้: “เพื่อนของฉันที่เพิ่งเข้ามาเล่น League ถูกจัดไปอยู่ในแรงค์ที่สูงเกินไป จนแพ้บ่อย ๆ และโดนดูถูก ทำให้ไม่อยากเล่นต่อ คุณจะทำยังไงเพื่อแก้ไขปัญหานี้?”

  • เนื่องจาก Vanguard กำจัดบอทออกจากเกม เราจึงสามารถประเมินระดับทักษะของผู้เล่นใหม่ได้ดียิ่งขึ้น

  • เราได้เพิ่มข้อกำหนดการเล่นเกม Summoner’s Rift โหมดปกติ 10 เกมลงในทุกบัญชี ก่อนที่จะสามารถเล่น Ranked ได้ เพื่อให้เราเข้าใจระดับทักษะของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น

  • เรากำลังพัฒนาระบบตรวจจับสเมิร์ฟเวอร์ชันปรับปรุงอยู่ เพื่อจัดให้สเมิร์ฟไปอยู่ในแรงค์สูง ๆ ตั้งแต่แรก ๆ

คำถามจากเพื่อน ๆ หลายคน: “Vanguard สามารถป้องกันบอทใน League ได้อย่างที่คุณพูดจริงไหม?”

  • คำตอบสั้น ๆ: จริง

  • ขณะนี้่มีจำนวนผู้ใช้สคริปต์โหมด Ranked ต่ำสุดในรอบ 4 ปี เหลือแค่หนึ่งเกมจาก 200 เกมเท่านั้น ที่มีผู้ใช้สคริปต์

  • ขณะนี้คนโกงหันมาพยายามขโมยบัญชีแทน โปรดอย่าลืมเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอนทางอีเมลเพื่อช่วยปกป้องบัญชีของคุณ

  • เรายังคงพยายามช่วยแก้ไขสิ่งที่สร้างความยุ่งยากให้กับผู้เล่นอยู่อย่างต่อเนื่อง

  • เรากำลังจะมี Vanguard สำหรับ Mac ในเร็ว ๆ นี้

  • สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากในบล็อกของผู้พัฒนา Vanguard ที่เพิ่งโพสต์ไปล่าสุด

คำถามจากอเมริกาเหนือ: “คุณได้ทำการอัปเดตอีโมตแชมเปี้่ยนมาสเตอรีตามที่สัญญาไว้หรือไม่?”

  • ใช่แล้ว และนี่คือความคืบหน้าในปัจจุบัน:

  • เป้าหมายใหม่ของเราคือการอัปเดตวิชวล โดยยังคงไว้ซึ่งองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ผู้เล่นชื่นชอบ

  • เราอยากฟังความคิดเห็นของคุณ อย่าลืมส่งคำติชมถึงเรา

คำถามจากโอเชียเนีย: “ทำไมคุณถึงพยายามยัดแชมเปี้ยนใส่ธีมที่มีอยู่แล้ว?”

  • เราจะทบทวนใหม่เกี่ยวกับแนวทางที่ใช้ในการกำหนดว่าแชมเปี้ยนคนไหนจะไปอยู่กับไลน์สกินไหน โดยเริ่มจากการให้ความสำคัญกับธีมและบุคลิกพื้นฐานของแชมเปี้ยนมากยิ่งขึ้น

  • เราอยากให้สกินดูมีความสมเหตุสมผลกับตัวตนของแชมเปี้ยน และช่วยเสริมความแฟนตาซีให้กับแชมเปี้ยน

  • หากคุณสนใจที่จะติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ ลองอ่านบล็อกของผู้พัฒนาที่เพิ่งโพสต์วันนี้

  • (ป.ล. ในนั้นมีรายชื่อสกิน Prestige ที่กำลังจะเปิดตัวด้วยนะ)

คำถามจากทุกคน: “คุณจะลบ Yuumi เมื่อไหร่?”

  • เราจะไม่ทำแบบนั้น

  • ขอแนะนำ Twomi น้องสาวของ Yuumi เธอมีหนังสือสองเล่ม เกาะติดเพื่อนได้แบบถาวร ได้รับคริติคอลสองเท่า รวมทั้งสกิลติดตัวโจมตีสาม สี่ และห้าครั้ง มีสกิลแดชเพียบ อัลติแบบทั่วแผนที่อีกหลายสกิล แปลงร่างเป็น Lee Sin ได้ (แบบใช้สกิลทุกอย่างได้ครบ) และยังเป็นน้องสาวของ Yasuo กับ Yone ด้วย


  • อย่าลืมล่ะ! เราจะฉลองครบรอบ 15 ปีของ League ในเดือนตุลาคมนี้ ด้วยการจัด League Player Days ซึ่งเราจะมีการบอกเล่าเรื่องราวของคอมมูนิตี้ และแจกรางวัลฟรีผ่านภารกิจในเกม