ยาวไปไม่ดู: เกียรติยศ สกิน และอื่น ๆ
ไงทุกคน Meddler และ Pabro กลับมาพร้อมกับยาวไปไม่ดูแบบสั้น ๆ จากอัปเดตของผู้พัฒนาประจำวันนี้ เราลองทำอะไรใหม่ ๆ ในครั้งนี้ โดยการตอบคำถามจากผู้เล่นทั่วโลก เราจะกลับมาพร้อมอัปเดตจากผู้พัฒนาเวอร์ชันปกติในเดือนกันยายน แต่ช่วยบอกเราว่าคุณชอบรูปแบบของเดือนนี้รึเปล่า ไม่ชอบก็บอกได้นะ
คำถามจากอเมริกาเหนือ: “ฉันเล่น Swarm มาตั้งแต่เปิดตัว โหมดนี้จะอยู่แบบถาวรไหม? แล้ว Arena ล่ะ?”
พวกคุณเข้ามาเล่น Swarm กันเพียบเลย นับรวมกันได้ถึงกว่า 49 ล้านชั่วโมง!
เราจะตัดสินใจว่าจะให้ Swarm และ Arena อยู่แบบถาวรหรือไม่ ในอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งถัดไปที่จะมาในเดือนกันยายน ซึ่งจะเป็นการพูดคุยถึงโหมดในอนาคต
คำถามจากเกาหลี: “สตรีมเมอร์ประสบปัญหาโดนคนส่องเกมที่ไลฟ์เพื่อฉวยโอกาสในการเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน คุณจะทำยังไงเพื่อแก้ไขปัญหานี้?”
เราจะแก้ไขปัญหานี้อย่างจริงจัง และเริ่มปรับเปลี่ยนบางอย่างใน 14.15 เพื่อให้บทลงโทษการปฏิเสธคิวการแข่งขันนั้นรุนแรงขึ้น
เราจะติดตามปัญหานี้อย่างใกล้ชิด และพร้อมที่จะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในส่วนการทำงานของการปฏิเสธ แต่เราอยากแน่ใจว่าเราจะไม่ได้สร้างปัญหาใด ๆ เพิ่มเข้าไปอีก เช่น การใส่ผู้เล่น AFK เข้าไปในล็อบบี้ (ซึ่งก็จะส่งผลให้พวกเขาออกจากเกม) หรือเพิ่มเวลาเข้าคิวให้นานขึ้น
คำถามจากยุโรป: “ฉันรู้สึกว่า ADC กลายเป็นตำแหน่งที่ครองเกมในช่วงหลังมานี้ จนตอนนี้ถึงขนาดต้องหยิบไปเล่นเลนกลางแล้ว เรื่องนี้จะเปลี่ยนแปลงในเร็ว ๆ นี้ไหม?”
ก่อน Split 2 ผู้เล่นตำแหน่ง ADC ไม่ค่อยจะพึงพอใจ เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว
แม้เราจะแก้ปัญหาได้ไม่ตรงจุดในช่วงแรก แต่การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 14.15 และ 14.16 ควรจะให้ผลลัพธ์ที่ตรงตามเป้าหมายที่เราวางไว้ในตอนแรก
คำถามจากจีน: “ดูเหมือนว่าผลแพ้ชนะของเกมที่ฉันเล่น จะขึ้นอยู่กับว่ามีผู้เล่นแบบเติมให้ครบทีมกี่คน โดยเฉพาะในแรงค์ Diamond ขึ้นไป มีแผนที่จะทำให้ผู้เล่นที่เติมให้ครบทีมโดยอัตโนมัติในแต่ละทีมมีระดับใกล้เคียงกันไหม?”
เราจะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างในช่วงปลายเดือนสิงหาคม เพื่อปรับปรุงสมดุลระหว่างผู้เล่นที่เติมให้ครบทีมโดยอัตโนมัติและผู้เล่นบทบาทรองในแต่ละทีม
เราได้รับคำถามมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจึงจะพูดถึงระบบการจับคู่แบบเจาะลึกในอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งหน้า
คำถามจากบราซิล: “ช่วยเพิ่มระบบการมอบเกียรติยศให้คู่ต่อสู้กลับมาได้ไหม?”
ได้ การมอบเกียรติยศให้คู่ต่อสู้จะกลับมาในเดือนกันยายน
จะมีการเปลี่ยนแปลงระบบเกียรติยศเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ด้วย
คำถามจากละตินอเมริกา: “คุณจะทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหาคนที่แจกแต้มในเกมของฉันบ้างไหม?”
ขณะนี้เรากำลังทำการอัปเกรดระบบตรวจจับของเรา เพื่อปรับปรุงอัตราการระบุตัวคนโยนเกม
เราคาดว่าจะได้เริ่มทดลองใช้ระบบนี้ภายในสองสามเดือนถัดจากนี้ โปรดติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมจากบล็อกของผู้พัฒนาที่เพิ่งจะโพสต์ไป
คำถามจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้: “เพื่อนของฉันที่เพิ่งเข้ามาเล่น League ถูกจัดไปอยู่ในแรงค์ที่สูงเกินไป จนแพ้บ่อย ๆ และโดนดูถูก ทำให้ไม่อยากเล่นต่อ คุณจะทำยังไงเพื่อแก้ไขปัญหานี้?”
เนื่องจาก Vanguard กำจัดบอทออกจากเกม เราจึงสามารถประเมินระดับทักษะของผู้เล่นใหม่ได้ดียิ่งขึ้น
เราได้เพิ่มข้อกำหนดการเล่นเกม Summoner’s Rift โหมดปกติ 10 เกมลงในทุกบัญชี ก่อนที่จะสามารถเล่น Ranked ได้ เพื่อให้เราเข้าใจระดับทักษะของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
เรากำลังพัฒนาระบบตรวจจับสเมิร์ฟเวอร์ชันปรับปรุงอยู่ เพื่อจัดให้สเมิร์ฟไปอยู่ในแรงค์สูง ๆ ตั้งแต่แรก ๆ
คำถามจากเพื่อน ๆ หลายคน: “Vanguard สามารถป้องกันบอทใน League ได้อย่างที่คุณพูดจริงไหม?”
คำตอบสั้น ๆ: จริง
ขณะนี้่มีจำนวนผู้ใช้สคริปต์โหมด Ranked ต่ำสุดในรอบ 4 ปี เหลือแค่หนึ่งเกมจาก 200 เกมเท่านั้น ที่มีผู้ใช้สคริปต์
ขณะนี้คนโกงหันมาพยายามขโมยบัญชีแทน โปรดอย่าลืมเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอนทางอีเมลเพื่อช่วยปกป้องบัญชีของคุณ
เรายังคงพยายามช่วยแก้ไขสิ่งที่สร้างความยุ่งยากให้กับผู้เล่นอยู่อย่างต่อเนื่อง
เรากำลังจะมี Vanguard สำหรับ Mac ในเร็ว ๆ นี้
สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากในบล็อกของผู้พัฒนา Vanguard ที่เพิ่งโพสต์ไปล่าสุด
คำถามจากอเมริกาเหนือ: “คุณได้ทำการอัปเดตอีโมตแชมเปี้่ยนมาสเตอรีตามที่สัญญาไว้หรือไม่?”
ใช่แล้ว และนี่คือความคืบหน้าในปัจจุบัน:
เป้าหมายใหม่ของเราคือการอัปเดตวิชวล โดยยังคงไว้ซึ่งองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ผู้เล่นชื่นชอบ
เราอยากฟังความคิดเห็นของคุณ อย่าลืมส่งคำติชมถึงเรา
คำถามจากโอเชียเนีย: “ทำไมคุณถึงพยายามยัดแชมเปี้ยนใส่ธีมที่มีอยู่แล้ว?”
เราจะทบทวนใหม่เกี่ยวกับแนวทางที่ใช้ในการกำหนดว่าแชมเปี้ยนคนไหนจะไปอยู่กับไลน์สกินไหน โดยเริ่มจากการให้ความสำคัญกับธีมและบุคลิกพื้นฐานของแชมเปี้ยนมากยิ่งขึ้น
เราอยากให้สกินดูมีความสมเหตุสมผลกับตัวตนของแชมเปี้ยน และช่วยเสริมความแฟนตาซีให้กับแชมเปี้ยน
หากคุณสนใจที่จะติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ ลองอ่านบล็อกของผู้พัฒนาที่เพิ่งโพสต์วันนี้
(ป.ล. ในนั้นมีรายชื่อสกิน Prestige ที่กำลังจะเปิดตัวด้วยนะ)
คำถามจากทุกคน: “คุณจะลบ Yuumi เมื่อไหร่?”
เราจะไม่ทำแบบนั้น
ขอแนะนำ Twomi น้องสาวของ Yuumi เธอมีหนังสือสองเล่ม เกาะติดเพื่อนได้แบบถาวร ได้รับคริติคอลสองเท่า รวมทั้งสกิลติดตัวโจมตีสาม สี่ และห้าครั้ง มีสกิลแดชเพียบ อัลติแบบทั่วแผนที่อีกหลายสกิล แปลงร่างเป็น Lee Sin ได้ (แบบใช้สกิลทุกอย่างได้ครบ) และยังเป็นน้องสาวของ Yasuo กับ Yone ด้วย
อย่าลืมล่ะ! เราจะฉลองครบรอบ 15 ปีของ League ในเดือนตุลาคมนี้ ด้วยการจัด League Player Days ซึ่งเราจะมีการบอกเล่าเรื่องราวของคอมมูนิตี้ และแจกรางวัลฟรีผ่านภารกิจในเกม