แพตช์โน้ต 14.13
14.13 จะเป็นแพตช์ที่ชวนให้ร้องอ๊บ อ๊บ ถูกต้อง อ่านไม่ผิดหรอก
สำหรับแพตช์ 14.13 เราได้มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนมากมายพอสมควร รวมถึงการอัปเดตเล็กน้อยให้กับรูน Keystone ในหมวดมือสังหาร และปรับสมดุลครั้งใหญ่ให้กับ Varus ด้วยการรีเวิร์คสกิลติดตัวให้เข้ากันได้ดีกับค่าความเร็วโจมตี ในส่วนของ Arena เราก็มีการปรับสมดุลเช่นเคย พร้อมด้วยการหมุนเวียนแชมเปี้ยนสุดพิเศษที่จะเกิดขึ้นเฉพาะแค่กับโหมด Arena ถัดมาที่สมรภูมิ ARAM เราได้เพิ่มเวลาคูลดาวน์การเลือกแชมเปี้ยนตัวเดิมหลังจากที่ทำการรีโรลเพื่อช่วยให้คุณไม่ต้องมากังวลว่าเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะแอบฉกแชมเปี้ยนที่คุณพึ่งเลือกไปได้
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
ไฮไลต์ในแพตช์
วันหยุดฤดูร้อนของ Riot
รอบเวลาของแพตช์นี้จะทับซ้อนกับช่วงวันหยุดฤดูร้อนประจำปีของ Riot เพราะงั้น League (รวมถึง Riot) จะขอพักเบรกยาวหลายสัปดาห์เพื่อที่จะได้เติมไฟ ผ่อนคลาย หรือไม่ก็เคลียร์พาส HoL ให้หมด ไปดูร่มเงาใต้ต้นไม้ หรือแม้กระทั่งออกผจญภัยเดินป่ากันตั้งแต่ฟ้าสาง ช่วงพักเบรกยาวที่ว่านี้จะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 4 กรกฎาคม ซึ่งจะทำให้แพตช์ 14.13 กินระยะเวลา 3 สัปดาห์ จากนั้นค่อยมาลุยกันต่อกับแพตช์ 14.14 ในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ หากสงสัยว่า เอ๊ะ พวกเรามีการพักเบรกช่วงฤดูร้อนกันด้วยเหรอ สามารถเข้าไปดูที่บทความ Riot ของเราได้เลย ที่นี่
แชมเปี้ยน
Brand
การฟื้นฟูมานาของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Brand จัดว่าทำผลงานได้ยอดเยี่ยมแทบจะในทุก ๆ พื้นที่เลยทีเดียว ดังนั้นเราจะขอคืนพลังของเขากลับมานิดหน่อย ซึ่งหลัก ๆ จะเกิดขึ้นที่ตำแหน่งเลนกลางและเลนล่างผ่านสกิลติดตัวและแรงจูงใจในการอัปสกิล (เพราะกลางกับล่างมักจะอัป E ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง) ส่วนตำแหน่งซัพพอร์ตและป่านั้นมีระดับพลังที่สมเหตุสมผลอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Blaze
- ฟื้นฟูมานา: 30-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 20-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
E - Conflagration
- ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% ของพลังเวท)
Gangplank
ปรับเปลี่ยนสูตรการคำนวณค่าสโลว์ของ E
จากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการออกของกับ Gangplank ทำให้เขาจำเป็นต้องออก Trinity Force เป็นไอเทมหลักชนิดที่ถ้าไม่ออกถือว่าผิดนั้นทำให้เขาไม่สามารถเร่งขึ้นไอเทมเพิ่มโอกาสคริติคอลต่อไปได้แล้ว เราจึงขยับถอยเรื่องการสเกลพลังของเขาด้วยโอกาสคริติคอลและมอบค่าตัวเลขแบบการันตีให้แทนซึ่งถือเป็นการบัฟโดยตรงและเชื้อเชิญให้เขาสามารถค้นหาบิลด์ทางเลือกที่ไม่ได้ยึดโยงกับการวันช็อตใส่ทีมศัตรูด้วยการโจมตีคริติคอลได้เพียงบิลด์เดียว
E - Powder Keg
- สโลว์: 30/37.5/45/52.5/60% (+0%-25% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 40/50/60/70/80%
Gragas
การฮีลจากสกิลติดตัวลดลง
Gragas ถือเป็นตัวที่รับมือยากภายในเลนจากการที่เขามีวิธีการเทรดเพื่อแก้ทางที่ต่ำและมีการฟื้นฟูเลือดที่ดี ดังนั้นเราจึงมองไปที่การลดทอนพลังการฟื้นฟูของเขาจากสกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาโดนแก้ทางได้มากขึ้น การฮีลนี้ถูกบัฟมาเพื่อช่วยการเคลียร์ป่าตั้งแต่ปีก่อน ซึ่งไม่จำเป็นกับคุณภาพการเคลียร์ป่าที่ดีขึ้นมากแล้วในปัจจุบัน
สกิลติดตัว - Happy Hour
- การฮีลจากพลังชีวิตสูงสุด: 6.5% ⇒ 5.5%
Graves
โบนัสเกราะของ E เพิ่มขึ้น
บิลด์ไอเทม ดาเมจที่จ่ายได้ และความเร็วการเคลียร์ของ Graves ถือว่าสมเหตุสมผลแล้ว แต่เขายังมีพื้นที่บางส่วนให้กับค่าความทนทานอยู่เหมือนกัน การเนิร์ฟ E ตอน 13.22 ที่ผ่านมานั้นดูจะหนักหน่วงเกินไป เพราะงั้นเราจะคืนการเนิร์ฟที่ว่าเนื่องจากเขามีพื้นที่ให้ได้รับพลังในส่วนนี้อยู่
E - Quickdraw
- โบนัสเกราะต่อสแตค: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16
Kalista
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง ความเสียหายต่ำสุดและพลังชีวิตขั้นต่ำเพื่อสังหารทันทีกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนของ W ถูกเอาออก ความเสียหายสูงสุดกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนของ W ลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
อัตราชนะของ Kalista ค่อนข้างอยู่ในจุดที่โอเคแล้วเมื่อคำนึงถึงความยากในการเล่นเธอนั้นสูงกว่า ADC โดยทั่วไป แต่เธอก็เป็นภัยร้ายของการเล่นระดับสูงมานานหลายปีแล้ว ด้วยเหตุที่เธอค่อนข้างจืดชืดในการเล่นระดับโปร เราจึงจะเนิร์ฟเธอบางส่วนด้วยความหวังที่ว่าจะส่งผลต่อการเล่นระดับโปรแบบสุด ๆ เราได้ลดทอนพลังที่ต้องพึ่งการประสานงานจากเพื่อนและเพิ่มความกระจ่างให้กับกฎพิเศษของ W ด้วยการลบความสามารถบางส่วนและเพิ่มส่วนที่เหลือในคำอธิบายสกิล อีกทั้งมีการปรับแก้เล็กน้อยกับรูนที่แนะนำซึ่งเป็นการอัปเดตรูนบางส่วนที่ดูแล้วจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 61 ⇒ 59
W - Sentinel
- [นำออก] ความเสียหายขั้นต่ำกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 75/100/125/150/175
- [นำออก] พลังชีวิตขั้นต่ำเพื่อสังหารทันทีกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 125/150/175/200/250
- ความเสียหายสูงสุดกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200
R - Fate's Call
- คูลดาวน์: 150/120/90 ⇒ 160/140/120
Karthus
ความเสียหายของ Q ลดลง
Karthus ยังคงทำผลงานได้ดีเยี่ยมจนเกินไป (โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง) และเป็นตัวที่สเกลต่อไปได้จากการที่สามารถจ่ายดาเมจได้อย่างน่าเชื่อถือซึ่งเป็นการจ่ายที่ยากจะหลบเลี่ยงได้ ดังนั้นเราจึงลดทอนดาเมจและการเคลียร์ช่วงต้นเกมเพื่อชดเชยให้กับความเสถียรที่มากขึ้นกับเกมของเขาจาก Blackfire Torch
Q - Lay Waste
- ความเสียหายเวท: 43/62/81/100/119 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% ของพลังเวท)
Kennen
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
การเคลื่อนไหวขณะที่สามารถร่ายอัลติเมทไปด้วยได้เป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมและเป็นพลังที่มีความหมาย ดังนั้นเราจะขอลดทอนพลังบางส่วนเพื่อชดเชยความเก่งที่ว่านี้ เขาเป็นตัวที่ยอดเยี่ยมที่สุดในกลุ่มการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจะมุ่งเป้าไปที่กลุ่มการเล่นนี้ เราได้ลดค่าพลังชีวิตพื้นฐานของเขาเพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูสามารถปิดคิลเขาได้หากเขากระโดดเข้ามา เนื่องจากตอนนี้เขานั้นรวดเร็วกว่าเดิมและมีค่าต้านทานที่มีประโยชน์มากขึ้นจาก R
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 611 ⇒ 580
Lee Sin
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันของ W เพิ่มขึ้นในเลเวลแรก ๆ
Lee Sin นั้นดูอ่อนแอกว่าที่เขาควรจะเป็น เพราะงั้นเขาจึงได้รับบัฟบางส่วน เขาสามารถจ่ายดาเมจได้ดีขึ้นแล้วในตอนนี้ ดังนั้นเราจะมองไปที่การจ่ายพลังในเชิงรับของเขาแทน อีกประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจคือผู้เล่น Lee Sin กว่า 25% นั้นเลือกอัป Tempest / Cripple เป็นสกิลที่สอง ซึ่งกลายเป็นว่าจะทำผลงานได้แย่กว่าการอัป W ให้เต็มในแบบเดิม เราจึงจะขอแก้ไขในเรื่องนี้โดยการมอบพลังบางส่วนแบบตรงตัวกับ W ของเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 108
W - Safeguard / Iron Will
- โล่ป้องกัน: 50/100/150/200/250 (+80 ของพลังเวท) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% ของพลังเวท)
Lissandra
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลงในเลเวลแรก ๆ
เราได้ปรับให้ Lissandra สามารถต่อกรได้ดีขึ้นกับแมตช์อัปที่เธอชนะทาง เพราะเราคิดว่าเธอยังทำผลงานไม่ดีพอที่จะหยิบมาเล่นแทนแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงลดคูลดาวน์ W เพื่อให้เธอจับศัตรูและเคลียร์เวฟได้บ่อยขึ้น รวมถึงบัฟเรื่องดาเมจให้กับสกิลหลักของเธออีกด้วย
Q - Ice Shard
- ความเสียหายเวท: 80/110/140/170/200 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% ของพลังเวท)
W - Ring of Frost
- คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
Miss Fortune
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สกิลติดตัวของ W ทั้งสองช่วงจะแสดงผลเร็วขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดทั้งสองช่วงเพิ่มขึ้น
Miss Fortune คือแชมเปี้ยน ADC ที่แสนจะตรงตัวและง่ายในการเล่น นั่นหมายความว่าเธอควรมีอัตราชนะบ่อยกว่าค่าเฉลี่ยสิถึงจะถูก แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วเธอจะจ่ายดาเมจต่อเกมได้มากกว่าก่อนการอัปเดตไอเทมในช่วงกลางซีซั่น เธอก็ยังบกพร่องในเรื่องความเก่งแบบดั้งเดิมของเธอ ด้วยความที่ตอนนี้เธอไม่จำเป็นจะต้องรีบออก Youmuu's อีกต่อไปแล้ว ทำให้เธอไม่สามารถเข้าช่วงเก่งได้ไวพอหรือสามารถวิบวับไปทั่วแมพได้เหมือนกับที่เธอเคยทำ เพราะงั้นเราจึงเพิ่มพลังภายในเลนเพียงเล็กน้อยให้กับเธอและมอบความจัดจ้านแบบเน้น ๆ ให้กับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเสียหายพื้นฐาน: 52 ⇒ 55
W - Strut
- ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่หลังไม่ได้รับความเสียหาย: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
- ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดหลังผ่านไป: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 25 ⇒ 30/35/40/45/50
Orianna
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Orianna นั้นมีพลังตามหลังตำแหน่งเลนกลางอยู่เล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมเมจในซีซั่นนี้ เราจึงมองไปที่การมอบพลังบางส่วนให้กับเธอโดยการขยับเพิ่ม AD พื้นฐานเพื่อทำให้ดาเมจการโจมตีปกติช่วงต้นเกมของเธอสัมพันธ์กับเมจตัวอื่นเมื่อรวมกับสกิลติดตัวของเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 44
Pantheon
ความเสียหายของ W ต่อมินเนี่ยน/มอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
เราค่อนข้างแฮปปี้ไปกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Pantheon ในแพตช์ 14.11 แต่เราจะขอบัฟเรื่อง QoL ให้กับ W สักเล็กน้อยเพื่อทำให้การลาสฮิตกับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นก่อนช่วง 14.11
W - Shield Vault
- ความเสียหายขั้นต่ำกับมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 50 ⇒ 60
Skarner
Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของ Q ลดลง
จากการที่ Skarner ปล่อยออกมาสักพักแล้ว และผู้เล่นก็เริ่มเข้าใจการเล่นเขาได้ดีขึ้น เราจึงเห็นอัตราการแบนเขาที่ยังคงเพิ่มสูงขึ้นและการสร้างแรงกดดันอันท่วมท้นในการเล่นระดับโปร ในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างใหม่และยากที่จะเล่นให้เก่งพอสมควร เขากลับสามารถเอาชนะได้หลายเกมจนเกินไป และสัญญาณที่เห็นได้ชัดนั้นคือเลนบนซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาเก่งแบบเหนือความคาดหมายที่สุด ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟ Skarner ในแพตช์นี้ด้วยเป้าหมายสองสามข้อ: ข้อแรกคือเราต้องการให้ Skarner เข้ามาเติมเต็มหน้าที่แทงค์ได้ ดังนั้นแล้วเราจึงต้องลดทอนดาเมจของเขาลงแทนที่จะเป็นเรื่องของความทนทาน ข้อที่สอง เราต้องการให้การเล่นแก้ทางเขาที่ตำแหน่งเลนบนนั้นมีความแฟร์มากขึ้น ด้วยการทำให้ต้องจ่ายมานามากขึ้นก่อนที่เขาจะขึ้น Tear และทำให้การเทรดแลกโดยรวมจาก Q นั้นทำได้แย่ลงซึ่งก็หวังว่าจะช่วยสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นกับศัตรูของเขาที่เลนบนได้
การเนิร์ฟเหล่านี้จะไม่กระทบกับตำแหน่งป่าอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากเขาสามารถไปถึงจุดที่จ่ายดาเมจสูงสุดได้ตั้งแต่การเคลียร์แคมป์แรก ถึงกระนั้นก็ได้รับผลกระทบเรื่องดาเมจเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยนอยู่ดีล่ะนะ
Q - Shattered Earth / Upheaval
- ใช้มานา: 30 ⇒ 50
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 15% ⇒ 10%
Taliyah
โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q ลดลง
Taliyah ในตอนนี้อยู่ในจุดที่ทำผลงานได้ดีเกินไปเอามาก ๆ กับตำแหน่งป่า เพราะงั้นเราจะมามองไปที่ตำแหน่งนี้กันเป็นพิเศษ เธอเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เคลียร์แคมป์แรก ๆ ได้รวดเร็วที่สุดของเกมทั้งยังมีการเคลียร์ที่ยอดเยี่ยมในช่วงเลทเกมอีกด้วย ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากไอเทมใหม่ Fated Ashes และไอเทมอัปเกรดของมัน ดังนั้นเราจะมาปรับลดพลังในส่วนนี้เพื่อให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
Q - Threaded Volley
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 (+5% ของพลังเวท) ⇒ 10
Varus
การเติบโตของพลังโจมตีและความเร็วโจมตีลดลง รีเวิร์คสกิลติดตัว ความเสียหายและการคืนคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น การล็อกเวลาร่ายของ W เมื่อใช้ Q เพิ่มขึ้น
Varus นั้นมีบิลด์ให้เลือกเล่นด้วยกันอยู่สองประเภท คือแบบโจมตีจุดตายและแบบ On-Hit Varus สายโจมตีจุดตายจะค่อนข้างแข็งแกร่งกว่าที่ผู้เล่นรู้สึก ซึ่งจะเป็นการอัป Hail of Arrows ให้เต็มเป็นสกิลที่สองที่ทำได้ดีกว่าแต่ก็ไม่นิยมนัก ขณะเดียวกัน Varus สาย On-Hit ก็มีปัญหาตรงที่สามารถไปถึงขีดจำกัดความเร็วโจมตีที่ 2.5 ครั้งต่อวินาทีได้อย่างรวดเร็ว และนั่นทำให้ความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวหมดความหมาย และเหนือสิ่งอื่นใด Varus ถือเป็นหนึ่งในตัวเลนล่างที่มีการหยิบมากที่สุดในระดับโปรตอนนี้ ซึ่งนอกจากที่เราต้องการจะเปลี่ยนหน้าการเล่นในระดับโปรแล้ว เรายังต้องการทำให้ Varus เป็นตัวที่เล่นได้อย่างสนุกมากขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้นกับผู้เล่นทุกคน
การเปลี่ยนแปลงหลัก ๆ ในส่วนนี้คือการปรับสมดุลสกิลติดตัวของเขาใหม่ ที่จากเดิมจะเป็นการมอบความเร็วโจมตีแบบเยอะมาก ๆ ให้เป็นการมอบในจำนวนที่น้อยลงซึ่งน่าจะทำให้รู้สึกคล้ายกับแบบเดิมในช่วงเลน แต่ขณะที่เกมดำเนินไปนั้นจะมอบค่าพลังที่เข้ากันได้ดีกับความเร็วโจมตีอย่างการเพิ่ม AD เพื่อใช้ในการตีออโต้ รวมถึงดาเมจ Q กับ E และมอบ AP ให้เพื่อให้ W วนสกิลได้ทัน นอกจากนี้ เราจะเพิ่มพลังให้กับการวนลูปสกิลโดยการเพิ่มการคืนคูลดาวน์เมื่อสแตค Blight ระเบิดออกอีกด้วย ซึ่งตามหลักแล้ว Varus จะเป็นตัวที่มีบิลด์แบบ AD-AS ที่สามารถจ่ายสกิลได้แข็งแกร่งควบคู่กันกับบิลด์โจมตีจุดตายแบบเพียว ๆ และบิลด์แบบ On-Hit
การเปลี่ยนแปลงรองลงมาคือการทำให้ลำดับสกิลของเขามีความเป็นธรรมชาติมากขึ้นและปรับลดพลังความเก่งในการเล่นระดับโปรลง อย่างที่ได้กล่าวไป ผู้เล่น Varus สายโจมตีจุดตายส่วนใหญ่จะเน้นอัป W ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง ดังนั้นเราจึงทำให้การอัป W นั้นส่งผลมากขึ้นกับบิลด์โจมตีจุดตายเพื่อปิดความต่างด้านระดับพลังในกลุ่มการเล่นดังกล่าว ขณะเดียวกัน การเนิร์ฟพลังโจมตีของเขาในช่วงต้นเกมจากพลังโจมตีพื้นฐานและดาเมจจากคอมโบ Q+W น่าจะทำให้เขารังแกเลนได้น้อยลงจากเดิม สุดท้ายนี้ เราได้ทำให้การใช้คอมโบ W+Q นั้นสามารถใช้แบบไม่คิดหน้าคิดหลังได้บ่อยขึ้นเล็กน้อยด้วยการทำให้ Blighted Quiver สามารถชาร์จได้ไวขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 57
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 4% ⇒ 3.5%
สกิลติดตัว - Living Vengeance
- เมื่อสังหารมินเนี่ยน: ความเร็วโจมตี 10/15/20% (+20% โบนัสความเร็วโจมตี) ⇒ ความเร็วโจมตี 10%, พลังโจมตี (10% จากความเร็วโจมตี) และ พลังเวท (10% จากความเร็วโจมตี)
- เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี 40% (+40% โบนัสความเร็วโจมตี) ⇒ ความเร็วโจมตี 40%, พลังโจมตี (15% จากความเร็วโจมตี) และ พลังเวท (15% จากความเร็วโจมตี)
- [ใหม่] การสเกลความเร็วโจมตี: ตอนนี้จะคิดรวมค่าความเร็วโจมตีจากเลเวลของแชมเปี้ยนแล้ว
- ความเร็วโจมตีสูงสุดเพิ่มขึ้นจากเดิม 2.5 เป็น 2.763 ในระหว่างที่ได้รับโบนัสเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนจากสกิลติดตัว นั่นหมายความว่าสกิลติดตัวนี้สามารถทำให้เขายิงทะลุขีดสูงสุดของความเร็วโจมตีได้
W - Blighted Quiver
- ความเสียหาย: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
- ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป: 6/8/10/12/14% ที่เลเวล 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล
- ล็อกระยะเวลาร่ายของ Q ต่ำสุดที่: .25 วินาที ⇒ .85 วินาที
- คืนคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานต่อสแตค blight ที่ระเบิด: 12% ⇒ 13%
Xayah
คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Xayah ดูจะอ่อนแอไปเล็กน้อยแถมยังหลุดออกจากการเป็นตัวเลือกหยิบที่ดีในกลุ่มแชมเปี้ยน ADC แบบหลุดหายไปเลยอีกด้วย เช่นนั้นแล้วเราจึงจะคืนการเนิร์ฟสกิลบางส่วนที่พึ่งเกิดขึ้นกับเธอไปด้วยเหตุที่เธอไม่มีค่าเร่งสกิลและดาเมจที่ Navori Quickblades แบบเดิมมอบให้อีกแล้ว
E - Bladecaller
- คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50/60/70/80/90 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
Zac
รีเวิร์คสูตรคำนวณสกิลติดตัวโดยจะสเกลจากเลเวลแชมเปี้ยน แทนที่จะเป็นเลเวลสกิล R
Zac ตำแหน่งเลนดูจะสร้างประสบการณ์ที่ย่ำแย่กับศัตรูของเขาเพราะการเทรดแลกกับเขานั้นแทบจะการันตีว่าได้ผล แถมการฟื้นฟูที่เขามีก็ทำให้การเทรดแลกนั้นแทบจะทำอะไรไม่ได้เลย เราจึงทำการเนิร์ฟสกิลติดตัวในช่วงต้นเกมของเขาซึ่งหวังว่าจะช่วยเปิดโอกาสมากขึ้นในการลดทอนพลังของเขาและสามารถผลักเขาให้ออกจากเลนได้
สกิลติดตัว - Cell Division
- การฮีลจากก้อนน้ำ: 5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล R) ⇒ 4-8% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ไอเทม
Opportunity
Opportunity ถือเป็นไอเทมหลักสำหรับตัวโจมตีระยะใกล้เพียงตัวเดียวในตอนนี้ แถมยังเป็นไอเทมสาย AD เน้นจ่ายสกิลที่เหมาะสมที่สุดกับแชมเปี้ยนกายภาพโดยส่วนใหญ่ เพื่อที่จะทำให้ตัวของไอเทมมีตัวเลือกการใช้งานที่มากขึ้น เราจึงจะเนิร์ฟค่าโจมตีจุดตายกับแชมเปี้ยนระยะไกลและบัฟเรื่องความเร็วเคลื่อนที่จากไอเทม ซึ่งน่าจะช่วยให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ตัดสินใจเลือกออกไอเทมชิ้นนี้ได้มากขึ้น
- โจมตีจุดตายจาก Preparation: 5-10.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-10.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ระยะใกล้) / 3-6.3 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ระยะไกล)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Extraction ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน 1.5 วินาที: 150 ⇒ 200
รูน
Dark Harvest
เราทำการเปลี่ยนแปลง Dark Harvest และ Electrocute ในแพตช์นี้ด้วยเป้าหมายที่จะทำให้รูนทั้งสองมีหน้าที่ที่ต่างกันมากขึ้น สำหรับ Electrocute นั้นเราต้องการให้รูนนี้เป็นรูนที่พึ่งพาได้มากขึ้นและโฟกัสไปที่ช่วงต้นเกมมากขึ้น ซึ่งจะรูนที่ดีในการข่มเลนเพื่อที่จะออกสตาร์ตเกมได้ก่อน ในส่วนของ Dark Harvest เราอยากให้รูนนี้เป็นรูนเพื่อนบ้านที่ดูเสี่ยงกว่า Electrocute เพราะคุณจะต้องทำให้เลือดของศัตรูต่ำลงโดยที่ไม่มี Keystone เป็นตัวช่วย แต่หากคุณทำได้ต่อเนื่องล่ะก็จะสามารถนำหน้า Electrocute ได้แบบไม่เห็นฝุ่นในช่วงเลทเกม ในขณะนี้ Dark Harvest มีตัวป่าในจำนวนที่เหมาะสมใช้งานอยู่ ซึ่งเราหวังว่าการสเกลจากเลเวลกับการสเกลจากสแตคนั้นจะส่งผลให้พลังของรูนอยู่ในจุดที่ค่อนข้างเป็นกลาง ขณะที่การบัฟคูลดาวน์พื้นฐานนั้นทำขึ้นเพื่อจูงใจให้ตัวเลนใช้งานรูนนี้ เพราะตอนนี้มีตัวเลนโซโล่น้อยมากที่เลือกหยิบใช้รูนนี้
- ความเสียหาย: 20-80 (+5 หน่วยต่อดวงวิญญาณ) ⇒ 20 (+9 หน่วยต่อดวงวิญญาณ) (อัตราส่วนโบนัสไม่เปลี่ยนแปลง)
- คูลดาวน์: 45 ⇒ 40
Electrocute
- ความเสียหาย: 30-220 ⇒ 50-190 (อัตราส่วนโบนัสไม่เปลี่ยนแปลง)
- คูลดาวน์: 25-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 20
รูนแนะนำ
ในแพตช์นี้เราได้เพิ่มหน้ารูนแนะนำที่สามารถปรับแต่งเองได้มากขึ้นด้วยเหตุที่เราสังเกตเห็นอัตราชนะที่เพิ่มสูงขึ้นกับแชมเปี้ยนที่เราพึ่งจะปรับแก้กันไป สำหรับใครก็ตามที่เป็นแฟนตัวยงกับการวิเคราะห์ข้อมูลของรูนแล้ว แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะมีอัตราชนะที่สูงกว่าเดิม 2% กับแชมเปี้ยนที่มีพลังเท่า ๆ กันแต่ใช้รูนที่ต่างกัน นั่นเป็นเพราะว่ามีเพียงผู้เล่นที่ชำนาญเท่านั้นที่จะปรับแต่งหน้ารูนให้แตกต่างจากหน้ารูนที่แนะนำ ซึ่งการอัปเดตด้านล่างนี้จะเป็นรูนที่แสดงถึงอัตราชนะที่สูงกว่าเดิมนั่นเอง
Azir
- แทนที่ - Coup de Grace ไปเป็น Cut Down
- แทนที่ - Scorch ไปเป็น Gathering Storm
Trundle เลนบน
- แทนที่ - Press the Attack + Inspiration ไปเป็น Grasp of the Undying + Sorcery
Singed
- แทนที่ - Fleet Footwork + Sorcery ไปเป็น Grasp of the Undying + Precision
- แทนที่ - Legend: Haste ไปเป็น Legend: Alacrity
- สำหรับหน้ารูนที่ใช้ Celerity - แทนที่ Adaptive Force ไปเป็น ความเร็วเคลื่อนที่
อัปเดตเรื่องแต้ม LP เพื่อเลื่อนขั้นของเกมจัดอันดับ
เป็นเวลานานแล้วที่การเลื่อนระดับเข้าสู่แรงค์ใหม่ (เช่นจาก S1 ไปเป็น G4) ผู้เล่นจะเริ่มต้นแรงค์ด้วยแต้ม LP 1 แต้มและนี่เป็นเรื่องที่ชวนหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจังหวะที่ได้แต้ม LP เยอะ ๆ (90+) เมื่อคุณชนะเกมแรงค์ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงโดยจะให้นับแต้ม LP เมื่อคุณชนะตามปกติหลังจากที่คุณสามารถเลื่อนขั้นขึ้นมาอยู่ในแรงค์ระดับใหม่ ซึ่งจะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นและสมจริงมากขึ้นกับเส้นทางการไต่แรงค์ของผู้เล่นแบบเกมต่อเกม ด้วยการควบคุมภาวะแต้มเฟ้อและการเพิ่มประสิทธิภาพแต้ม LP ที่เราทำมาตั้งแต่ช่วง Split 1 2024 เช่นนี้ เรามั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ทำให้เกิดภาวะแต้มเฟ้อและไม่ทำลายความโปร่งใสต่อการแข่งขัน ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีต่อระบบการแข่งขันเพื่อช่วยให้มอบแต้ม LP ได้ดียิ่งขึ้น
หากการได้รับแต้ม LP จากการชนะเกมจนทำให้ผลรวมแต้มออกมาเป็นเลข 0 หลังจากที่ผ่านการเลื่อนขั้น จะได้รับแต้ม LP 1 แต้ม ดังนั้นในสถานการณ์เช่นนี้ ผู้เล่นจะเริ่มต้นแรงค์ด้วยแต้ม LP 1 แต้ม
Arena
แชมเปี้ยนฟรีประจำสัปดาห์
เรามีการเปลี่ยนแปลงให้พูลแชมเปี้ยนฟรีประจำสัปดาห์สำหรับโหมด Arena นั้นมีจำนวน 31 ตัว ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถเล่นแชมเปี้ยนเหล่านี้ได้ และมีเป้าหมายเพื่อสร้างความหลากหลายที่มากขึ้นในแง่ของประสบการณ์การเล่น โดยเราต้องการให้คุณรวมถึงเพื่อนที่คุณควงแขนมาด้วยกันนั้นสามารถเข้าถึงแชมเปี้ยนตัวโปรดได้ เพื่อรังสรรค์เป็นกลยุทธ์อะไรก็ตามที่สุดแสนจะบ้าดีเดือดเท่าที่คุณจะคิดออกไปกับโหมด Arena!
- Ezreal
- Lucian
- Master Yi
- Naafiri
- Ekko
- Zed
- Annie
- Lux
- Brand
- Ahri
- Veigar
- Vi
- Warwick
- Sett
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Volibear
- Darius
- Xin Zhao
- Nami
- Ivern
- Sona
- Yuumi
- Malphite
- Cho'Gath
- Alistar
- Dr. Mundo
- Leona
การปรับสมดุล
Augment
Augment ที่ได้บัฟ
Back to Basics
- เร่งสกิล: 60 ⇒ 70
แชมเปี้ยน
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Akali
- Q - ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+ 75% ของพลังโจมตี) (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75% ของพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท)
- W - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- E - คูลดาวน์: 16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 13/12/11/10/9 วินาที
Blitzcrank
- Q - คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
- W - โบนัสความเร็วโจมตี: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
- W - คูลดาวน์: 15 ⇒ 10 วินาที
- W - สโลว์ตัวเอง: 30% ⇒ 20%
Yone
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 115
- W - โล่ป้องกัน: 40-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 75% ของโบนัสพลังโจมตี)
- E - คูลดาวน์: 22/19/16/13/10 ⇒ 18/16/14/12/10 วินาที
- R - คูลดาวน์: 120/90/60 ⇒ 70/60/50 วินาที
Azir
- W - ความเสียหายเวท: 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60% ของพลังเวท)
- E - โล่ป้องกัน: 70/110/150/190/230 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 75% ของพลังเวท)
- E - คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
- R - คูลดาวน์: 120/105/90 ⇒ 80/60/40 วินาที
Corki
- W - คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
- R - ความเสียหายกายภาพ: 100/200/300 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/200/300 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี)
Heimerdinger
- การเติบโตของพลังชีวิต: 86 ⇒ 101
- W - ความเสียหายเวทเริ่มต้น: 40/65/90/115/140 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% ของพลังเวท)
- W - คูลดาวน์: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที
- E - คูลดาวน์: 15 ⇒ 11 วินาที
Kai'Sa
- การเติบโตของพลังชีวิต: 95 ⇒ 102
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.2 ⇒ 2.6
- Q - ความเสียหายต่อมิสไซล์: 40/55/70/85/100 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 15% ของพลังเวท)
Taliyah
- Q - ความเสียหายเวท: 56/74.5/93/111.5/130 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 60/78/96/114/132 (+ 55% ของพลังเวท)
- W - คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
- R - คูลดาวน์: 180/150/120 ⇒ 50/40/30 วินาที
- R - ล็อกระยะเวลาร่าย: 3 วินาทีเมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน ⇒ 1 วินาที
Kassadin
- การเติบโตของพลังชีวิต: 119 ⇒ 128
- W - คูลดาวน์: 7 ⇒ 5 วินาที
- E - ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% ของพลังเวท)
- E - ลดคูลดาวน์ต่อสกิลที่ร่าย: 0.75 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
Rek'Sai
- Q - โบนัสความเร็วโจมตีไม่ได้มุดดิน: 35% ⇒ 45%
- W - ความเสียหายเมื่อมุดดิน: 30/55/80/105/130 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 100% ของพลังเวท)
- W - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อมุดดิน: 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35 วินาที
Neeko
- Neeko จะปลอมตัวเป็นเพื่อนร่วมทีมของเธอเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้แต่ละครั้งแล้ว
แชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับเปลี่ยน
Vi
- Q - ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 45/70/95/120/145 (+ 80% ของพลังโจมตี) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 70% ของพลังโจมตี)
- E - ความเสียหายกายภาพ: 0/15/30/45/60 (+ 100% ของพลังโจมตี) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120% ของพลังโจมตี)
- R - ความเสียหายกายภาพ: 150/200/250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150/200/250 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี)
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Kha'Zix
- Q - ความเสียหายกายภาพ: 80/105/130/155/180 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 115% ของโบนัสพลังโจมตี)
- W - ฮีล: 100/150/200/250/300 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230
Sylas
- W - ฮีลต่ำสุด: 20/40/60/80/100 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% ของพลังเวท)
- W - ความเสียหายเวท: 65/100/135/170/205 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 65% ของพลังเวท)
Pyke
- Q - ความเสียหายกายภาพ: 140/210/280/350/420 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 120/175/230/285/340 (+ 75% ของโบนัสพลังโจมตี)
Kayn
- Q ร่าง Darkin - ความเสียหายกายภาพต่อครั้ง: 65% ของพลังโจมตี (+ 4% (+ 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 65% ของพลังโจมตี (+ 3% (+ 2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- R ร่าง Darkin - ความเสียหายกายภาพ: 7% (+ 7% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 7% (+ 5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Renata Glasc
- อัตราส่วนพลังเวทเมื่อติดเครื่องหมายใส่ศัตรู: 0.03% ⇒ 0.01%
ไอเทม
ไอเทม Prismatic ที่ได้บัฟ
Demonic Embrace
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
- ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: 2 ⇒ 3 วินาที
Overlord's Bloodmail
- พลังโจมตี: 45 ⇒ 55
Detonation Orb
- กักเก็บความเสียหาย: 20% ⇒ 25%
ไอเทม Prismatic ที่ถูกเนิร์ฟ
Hamstringer
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 45
แก้ไขบั๊กใน Arena และการปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- Dragonheart, Dematerialize และ Phenomenal Evil จะแสดงโบนัสค่าพลังเมื่อหยิบเป็นอันดับหลัง ๆ แล้ว
แก้ไขบั๊ก
- Don't Chase จะมีสิทธิ์ได้รับกับทุกแชมเปี้ยนแทนที่จะเฉพาะแค่กับแชมเปี้ยนระยะใกล้ที่มีอัตราส่วนพลังโจมตีและพลังเวทแล้ว
- สกิล W ของ Akshan จะมอบ 200 ทองให้กับเพื่อนร่วมทีมแทนที่จะเป็น 0 ทองอย่างถูกต้องแล้ว
- Fey Magic ตอนนี้จะใช้งานกับสกิลติดตัว R ของ Blitzcrank ได้แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การไม่เลือกหยิบ Augment จนเวลาหมดทำให้การซื้อ Anvil หรืออะไรทำนองนี้ไม่ส่งผล
- Sylas ไม่สามารถใช้สกิล R เพื่อขโมยอัลติเมทจากตัวละครรับเชิญ Sett และได้รับสกิลอัลติเมทสุดโกงได้แล้ว
- Viego จะไม่สูญเสีย Spatula อีกต่อไปเมื่อสิงร่างหากเขาทำเควส Urf ของแชมเปี้ยนเสร็จสิ้นแล้ว
- ความเร็วโจมตีจาก Stat Anvil จะส่งผลต่อการวิวัฒนาการสกิล E ของ Kai'Sa แล้ว (ซึ่งส่งผลแล้วกับ Q/W)
- Phenomenal Evil จะมอบสแตคเพิ่มเติมให้อย่างถูกต้องแล้วหากยิงสกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว
- Moonstone Renewer ตอนนี้จะมีคูลดาวน์ต่อเป้าหมายอยู่ที่ 2 วินาทีแล้ว (ซึ่งก่อนหน้านั้นเป็นอะไรที่โกงมากเมื่อใช้ร่วมกับเอฟเฟกต์ฮีลเป็นช่วงเวลาจากสกิล W ของ Milio และ Restless Restoration)
- Feel the Burn ตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ Grievous Wounds แล้ว
- แก้ไขบั๊กตัวนับข้อมูลของ Terminus และ Anathema's Chains
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะของ Center of the Universe หดลงเมื่อฟื้นคืนชีพ
- ตอนนี้ Neeko จะแปลงร่างเป็นเพื่อนร่วมทีมของเธอเมื่อเริ่มรอบการต่อสู้
- Mirage Blade ตอนนี้จะใช้งานกับสกิล W ของ Illaoi ได้แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าตัวเลือกไอเทม Prismatic ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อซื้อ Anvil ไปแล้ว
- Augment มอบร่างโคลนที่ช่วยเปลี่ยนขนาดตัวละครจะแสดงไอคอนบัฟให้แล้ว
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายสกิลของ Poppy (Q)
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายสกิลติดตัวของ Ashe
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ทำเควส Urf's Champion ไม่สำเร็จหากการโค่นล้มครั้งที่ 10 เกิดขึ้นขณะที่อยู่ในสภาวะสิงร่าง
- ความเร็วโจมตีจาก Stat Anvil จะส่งผลต่อการวิวัฒนาการสกิล E ของ Kai'Sa แล้ว
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายแบบละเอียดของ Blade of the Ruined King
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายแบบละเอียดของ Winter's Approach
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายของ Vulnerability
- ตัวนับของ Anathema's Chain ในตอนนี้ได้อัปเดตเมื่อได้รับความเสียหายจากคู่แค้นที่ถูกเลือกอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายของ Terminus กับความสามารถ Juxtaposition - Light
- ไอเทม Gargoyle Stoneplate จะไม่ทำการนับความเสียหายที่ป้องกันได้ในคำอธิบายไอเทมแล้ว
ARAM
สวัสดี ชาว ARAM ทุกคน! น่าเสียดายที่เราจะไม่มีการปรับสมดุลใด ๆ เกิดขึ้นกับแพตช์นี้ แต่เราจะจับตาดูแชมเปี้ยนที่สร้างแรงกระเพื่อมจากการเปลี่ยนแปลงรูนในช่วงนี้ Skarner ถือเป็นตัวที่ถูกเราจับตามองอยู่นะ แต่จากการที่เขาได้รับการเปลี่ยนแปลงไปใน Summoner's Rift เราจึงจะขอดูก่อนว่าการเปลี่ยนแปลงที่ว่าจะออกมาเป็นยังไงกับ Howling Abyss แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ยังมีอัปเดต QoL อยู่เหมือนกันนะ! โชคดีมีชัยนะทุกคน!
- คูลดาวน์แชมเปี้ยนสำรองที่มาจากการรีโรลแบบใหม่: ก่อนหน้านี้ หากผู้เล่นทำการรีโรลแชมเปี้ยนของพวกเขา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกหยิบแชมเปี้ยนก่อนหน้าได้เลยทันที ซึ่งตอนนี้แชมเปี้ยนที่คุณทำการรีโรลนั้นจะมี “คูลดาวน์ติดม้านั่ง” อยู่ที่ 3 วินาทีให้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณ นั่นแปลว่าพวกเขาจะไม่สามารถเลือกหยิบแชมเปี้ยนดังกล่าวได้และคุณสามารถเรียกคืนแชมเปี้ยนนั้นได้โดยไม่ต้องมานั่งกังวล ลาก่อนนะ มินิเกมการแย่งชิงแชมเปี้ยนบนม้านั่ง! การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่กระทบกับรูปแบบการสลับแชมเปี้ยนบนม้านั่งที่มีอยู่เดิมซึ่งเป็นการโฟกัสไปที่การรีโรล หมายความว่าหากคุณสลับแชมเปี้ยนบนม้านั่ง เพื่อนร่วมทีมของคุณก็ยังคงสามารถเลือกหยิบแชมเปี้ยนที่คุณไม่อยากจะเล่นตัวนั้นได้ทันทีอยู่ดี
- อัปเดตหน้าร้านค้าเพื่อซื้อไอเทมแบบรวดเร็ว: หน้าไอเทมหมวดขวดยาและรองเท้าใน ARAM จะรวมอยู่ในหน้าร้านค้าเพื่อซื้อไอเทมแบบรวดเร็วแล้ว ซึ่งจะสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงร้านค้าใน Summoner's Rift ที่เกิดขึ้นเมื่อครั้งล่าสุด
- ไอเทม: Hullbreaker ได้ถูกเพิ่มกลับเข้ามาใน Howling Abyss
แก้ไขบั๊ก
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เรามีการเปลี่ยนแปลงให้หน้าเลือกโหมดของแพตช์นี้สามารถรองรับโหมดเกมต่าง ๆ ได้มากกว่า 5 ชนิด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล R ของ Karma ไม่ลดลงเมื่อใช้คอมโบ RQ สังหารเป้าหมายในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภารกิจคู่แค้นของ Renekton/Nasus นั้นได้รับ/เกิดเอฟเฟกต์กับการสังหารยูนิตใด ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภารกิจคู่แค้นของ Renekton/Nasus ปรากฏขึ้นเมื่อทั้งสองคนอยู่ทีมเดียวกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แคมป์ป่าไม่ยอมเกิดในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มังกรเคมเทคออกไล่แชมเปี้ยนที่เริ่มต้นการต่อสู้กับมันขณะที่กางปีกบินโดยทันที แทนที่จะสิ้นสุดแอนิเมชันออกบินก่อนค่อยโจมตี การออกบินในลักษณะนี้จะตรงกับมังกรชนิดอื่นแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถได้รับไอเทม Masterwork ของ Ornn ได้หากเขาสิง Ornn ที่เลเวล 14 หรือสูงกว่าขณะที่สวมใส่ไอเทมชิ้นเดียวกับ Ornn
- แก้ไขบั๊กที่ป้องกันไม่ให้ Heartsteel ทำการสเกลอย่างถูกต้องกับไอเทม Masterwork ของ Ornn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจาก W ของ Vlad จะคำนวณแค่กับความเสียหายพื้นฐานของสกิล และไม่คำนวณตัวเลขที่สเกลขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ป้องกันไม่ให้ Shyvana ได้รับสแตคที่สองของ Press the Attack จากสกิล Q ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูสามารถร่ายสกิลได้ขณะถูกสกิล R ของ Lulu กระแทกลอยหากสกิลนี้ขัดสกิลพุ่งของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระแทกลอยของ Lulu สามารถลดลงได้ด้วยค่า Tenacity
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Skarner ไม่สามารถยกเลิกได้จากสกิล E ของ Sett
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผลฮีลทั้งหมดของ Absorb Life ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องในหน้าจอจบเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Lee Sin ไม่แสดงพื้นที่ขนาดเล็กรอบตัวเป้าหมายที่โดน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถได้รับ Bloodsong ได้ในหน้า UI อัปเกรดหากคุณมีไอเทมประเภท Spellblade อยู่ก่อนแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana สามารถเปลี่ยนเส้นทางสกิล R ของ Miss Fortune ได้โดยการพังโล่ป้องกันสกิลของ Miss Fortune ด้วยสกิล R ของ Shyvana
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศพของแชมเปี้ยนเกิดการปะทะกันหากแชมเปี้ยนพวกนั้นมีกลไกที่สามารถฟื้นจากความตายได้ (Sion, Karthus, Kog'Maw)
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: