แพตช์โน้ต 14.23

ตื่นเต้นไปกับ Arcane กันต่อในแพตช์ 14.23!


เตรียมตัวตื่นเต้นกันให้พร้อมกับ Arcane องก์สุดท้ายในสุดสัปดาห์นี้ และแพตช์ 14.23!

แพตช์นี้จะมาพร้อมกับการอัปเดตชุดสกิลขนาดพอดีคำให้กับ Aurora, Smolder และ Rell สำหรับแชมเปี้ยนที่กล่าวมานั้น เราหวังว่าช่วยลดความน่าหงุดหงิดและความรู้สึกไร้ทางสู้เมื่อต้องเจอกับพวกเขาเหล่านี้ไม่ว่าจะเกิดขึ้นเพราะคุณถูกล็อกให้อยู่กับที่เป็นเวลาหลายวินาที หรือพวกเขาทำให้เวฟมินเนี่ยนของคุณหายไปอยู่เสมอ ซึ่งในแต่ละกรณีที่เกิดขึ้น เราได้ส่งมอบการบัฟชดเชยและมอบพื้นที่ให้พวกเขาดูสมดุลมากขึ้นได้ในอนาคต

นอกจากนั้นเรายังมีการปรับแก้ไอเทมพลังโจมตีตัวตีไกลบางชิ้น เช่น Youmuu's Ghostblade, Yun Tal Wildarrows และ The Collector อีกด้วย ซึ่งโฟกัสหลัก ๆ นั้นจะอยู่ตรงที่การมอบบัฟขนาดใหญ่ให้กับ Yun Tal ซึ่งก็น่าจะช่วยให้ไอเทมนี้ดูเก่งได้อย่างเหมาะสมมากขึ้นกับแชมเปี้ยนตีปกติสายคริ และสุดท้าย เรายังมีการเปลี่ยนแปลงตามปกติกับการปรับสมดุลโดยตรงอีกด้วย ซึ่งจะเป็นการปรับให้บางจุดของเกมที่ดูจะเกินกว่าปกติให้กลับมาสมดุลมากขึ้น

ในส่วนของข่าวอื่น ๆ เราได้ยกทัพสกินจาก Arcane เข้ามาสู่สมรภูมิ Rift เพื่อให้คุณสวมบทเป็นตัวละครที่คุณชอบภายในเกมได้ รวมถึงการอัปเดตเรื่องการแก้ปัญหาการมัดมือชกในหน้าเลือกแชมเปี้ยน และการเปลี่ยนแปลง Bridge of Progress ซึ่งอิงจากข้อเสนอแนะที่เพื่อน ๆ ได้ส่งให้กับเราในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา

พบเจอบั๊กจาก Arcane งั้นเหรอ? ถ้างั้นคุณต้องชอบเซ็ตใหม่ของ TFT ในธีมของ Arcane กันแน่นอน! เข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu 'Riot Riru' Cabreros Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Arcane Brawler Vi, Arcane Commander Caitlyn, Arcane Shimmer Lab Singed, Arcane Survivor Jayce และ Prestige Arcane Commander Caitlyn จะวางขายในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

การโยนเกมในหน้าเลือกแชมเปี้ยน

เราได้เน้นย้ำประเด็นนี้ไปแล้วในบล็อกผู้พัฒนาเมื่อเดือนสิงหาคมซึ่งความพยายามในการแก้ไขการโยนเกมนั้นยังคงดำเนินต่อไป และเราจะขยับความคืบหน้านี้กันในแพตช์นี้ สิ่งที่เราเห็นในตอนนี้คือมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นถูกมัดมือชกในล็อบบี้เลือกแชมเปี้ยน ซึ่งแปลว่าพฤติกรรมใด ๆ ก็ตามที่จงใจทำเพื่อบ่อนทำลายเพื่อนร่วมทีมของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการบังคับให้สลับตำแหน่งเล่น หรือการข่มขู่ผู้เล่นคนอื่นในล็อบบี้ก็ตามทีเป็นสิ่งที่ไม่ควรเกิดขึ้น ดังนั้นเมื่อแพตช์ 14.23 เริ่มต้น ผู้กระทำผิดที่ทำพฤติกรรมเหล่านี้จะต้องถูกพักจากการเล่น League ก่อนชั่วคราว

และเช่นเคย สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือเราไม่ได้คิดและจะไม่ทำการลงโทษการตัดสินใจเลือกหยิบแชมเปี้ยนนอกเมต้ามาเล่น เพราะใจความสำคัญตรงนี้คือการแยกแยะเจตนาของการกระทำ และแม้ว่าความแตกต่างของพฤติกรรมทั้งสองแบบนั้นมักจะแยกออกได้ยาก แต่เราจะปรับปรุงการทำงานด้านระบบอัตโนมัติของเราต่อไป ขณะเดียวกัน คุณสามารถช่วยเราเรื่องนี้ได้ด้วยการใช้ฟังก์ชันการส่งรายงานอย่างยุติธรรม

แชมเปี้ยน

Ambessa

Ambessa

ระยะเวลาการหน่วงเพื่อร่าย Q เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก

เราจะทำให้ Ambessa อยู่ในจุดที่เป็นเหมือนเดิมกันในแพตช์นี้ แต่จะขอแก้ไขบั๊กเล็กน้อยและมอบ QoL ขนาดย่อมให้กับเธอ เราได้ทำให้ระยะเวลาหน่วง Q2 ตรงกับระยะเวลาสกิลติดตัวของเธอ พร้อมทั้งแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

Ambessa QQ - Cunning Sweep / Sundering Slam

  • ระยะเวลาการหน่วงเพื่อร่าย Sundering Slam: 3.5 ⇒ 4 วินาที

แก้ไขบั๊ก

  • สกิลติดตัว - Drakehound's Step: การพุ่งจะไม่สามารถพุ่งข้ามกำแพงที่แชมเปี้ยนเป็นคนสร้างขึ้นได้แล้ว
  • R - Public Execution: การออกคำสั่งเคลื่อนที่ก่อนที่จะร่ายสกิลนี้สำเร็จจะถูกลบออกหลังจากที่ฟาดศัตรูลงพื้น เพื่อหลีกเลี่ยงการพาผู้เล่นไปอยู่ในจุดที่ศัตรูไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ
Aurora

Aurora

สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

เราทำการปรับเปลี่ยน Aurora เพื่อทำให้เธอควบคุมได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ยังเล่นได้ไม่เก่ง และลดความน่าหงุดหงิดให้กับคู่ต่อสู้ของเธอ การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ที่มีระยะเวลานานจากสกิลติดตัวของเธอ และความสามารถในการขังศัตรูของเธอจากสกิลอัลติเมทนั้นถูกนำออก ซึ่งตรงนี้เราได้มอบบัฟชดเชยให้ผ่าน W ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่แบบเพิ่มได้เมื่อต้องการ เพิ่มระยะและความเสียหายเล็กน้อยให้กับสกิลดาเมจที่เธอใช้บ่อย ๆ และเพิ่มพื้นที่ให้เธอสามารถโดดไปโดดมาได้มากขึ้นขณะที่ใช้สกิลอัลติเมท

สกิลติดตัว Auroraสกิลติดตัว - Spirit Abjuration

  • [นำออก]: วิญญาณจะไม่มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้อีกต่อไป

Aurora Q Q - Twofold Hex

  • คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที
  • ระยะ: 850 ⇒ 900
  • ความเสียหายเมื่อร่าย / ร่ายซ้ำ: 40/65/90/115/140 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 45/70/95/120/145 (+40% ของพลังเวท)
  • [ใหม่]: ตอนนี้สกิลจะร่ายซ้ำโดยอัตโนมัติหากสกิลหมดเวลา โดยที่ Aurora ไม่จำเป็นต้องร่ายสกิลนี้ซ้ำ (เธอยังสามารถร่ายซ้ำเพื่อปิดสกิลได้ก่อนเหมือนเดิม)

Aurora W W - Across the Veil

  • [ใหม่]: ตอนนี้จะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20/25/30/35/40% เมื่อร่ายสกิล

Aurora E E - The Weirding

  • ระยะ: 800 ⇒ 825

Aurora R R - Between Worlds

  • ระยะเวลา: 1.5/2/2.5 ⇒ 2.5/3.25/4 วินาที
  • [นำออก]: Between Worlds จะไม่ขังศัตรูอีกต่อไป แต่จะสโลว์พวกเขา 75% เป็นเวลา 1.5/1.75/2 วินาทีเมื่อออกจากพื้นที่
  • [ใหม่]: ตอนนี้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ในปริมาณที่เท่ากันกับที่ได้รับจาก W แทนที่จะเป็นการคูณความเร็วเคลื่อนที่ปัจจุบันของ Aurora
Azir

Azir

อัตราส่วนพลังเวทของ W เพิ่มขึ้น

เราได้ถอยกลับการเนิร์ฟหลายส่วนกับ Azir ที่ไม่ได้ส่งผลมากนักตามที่เราต้องการ และเนื่องจากเขายังมีพื้นที่บางส่วนให้เสริมพลังเข้าไปได้ เราจึงส่งมอบบัฟบางส่วนให้กับเขาแบบตรงตัว ซึ่งก็ไม่มีอะไรหวือหวามากนักตรงส่วนนี้ เพราะมันคือการเพิ่มดาเมจที่ส่วนใหญ่แล้วจะเบนไปทางเลทเกมมากขึ้นเพื่อให้เขามีศักยภาพในการแบกเกมตามที่เขาต้องการ

Azir W W - Arise!

  • ความเสียหาย: 50/65/80/95/110 (+35/40/45/50/55% ของพลังเวท) (+0-45 ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40/45/50/55/60% ของพลังเวท) (+0-45 ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Caitlyn

Caitlyn

ความเสียหายของ R ลดลง

โดยรวมแล้ว Caitlyn ทำผลงานได้ดีเยี่ยมจนเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองในแง่ของการเบิร์สศัตรูให้ตาย เมื่อรวมกับการที่ Collector จะโดนเนิร์ฟแค่เพียงเล็กน้อย แถม Yun Tal ก็จะได้รับบัฟแบบชัดเจนในแพตช์นี้ Caitlyn จึงต้องถูกลดทอนพลังลงมากันสักหน่อย เราได้ลดทอนการสเกลของเธอที่มาจากดาเมจสกิลลงเพื่อให้ช่วงเลทเกมของเธอต้องเน้นหนักไปที่การโจมตีปกติ และลดทอนการตัดพลังชีวิตของศัตรูเธอที่อยู่นอกระยะ

Caitlyn R R - Ace in the Hole

  • ความเสียหาย: 300/500/700 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 300/500/700 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Jinx

Jinx

การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง

Jinx สายโจมตีจุดตายเน้นจ่ายสกิลนั้นกำลังเป็นที่นิยมและสร้างความโกลาหลให้ในปัจจุบัน แต่ข้อแม้เดียวตรงนี้คือระดับความโกลาหลดังกล่าวยังไม่ได้รุนแรงมากซะจนต้องแจกหมายเรียกเพื่อเนิร์ฟเรื่องต่าง ๆ เพราะงั้นในทางกลับกัน เราจึงจะเพิ่มพลังให้กับ Jinx ซึ่งจะเบนให้เธอหันไปออกบิลด์ที่ตรงตามตัวตนของเธอซึ่งก็คือแชมเปี้ยนตัวตึงเรื่องการโจมตีปกตินั่นเอง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.9 ⇒ 3.15

Jinx W W - Zap!

  • ความเสียหาย: 10/60/110/160/210 (+160% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 10/60/110/160/210 (+140% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Khazix

Kha'Zix

เกราะลดลง สโลว์ของ W แบบวิวัฒนาการต่อเป้าหมายที่แยกเดี่ยวลดลง

คิวถัดไปสำหรับการเปลี่ยนแปลง ADC นั่นก็คือ Kha'Zix เขาเป็นตัวป่าชั้นยอดมาสักพักแล้ว แถมยังมีความสุขยิ่งขึ้นและโดดไปมาได้เร็วขึ้นจากการมาของ Youmuu's Ghostblade ชิ้นใหม่อีกด้วย ด้วยเหตุที่ Kha'Zix นั้นเป็นมือสังหารที่มีสไตล์การปะทะแบบยิ่งเสี่ยงยิ่งได้จอมผันผวน เราจึงจะเพิ่มด้านที่เสี่ยงให้กับเขามากขึ้นเพื่อเป็นการลดระดับพลังของเขาลงมาเล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 36 ⇒ 32

Kha'Zix W W - Void Spike

  • สโลว์ของ W แบบวิวัฒนาการต่อเป้าหมายที่แยกเดี่ยว: 75% ⇒ 60%
Kogmaw

Kog'Maw

ปรับเปลี่ยนการลดต้านทานของ Q ความเสียหายของ E ลดลง

ผู้เล่นเลนล่างได้พบกับความสุขของการเล่น Kog'Maw AP แบบเน้นอัป E ให้เต็มก่อนเมื่อไม่นานมานี้ ขณะที่ตัวเขาในตำแหน่งเลนกลางมักจะใช้สกิลนี้เพื่อเคลียร์เวฟขนาดใหญ่ที่เลนกลาง (ซึ่งก็จะมีเหล่ามือสังหารที่จะคอยลงโทษพฤติกรรมการเล่นแบบนี้เสมอ) การทำแบบนี้ที่เลนล่างกลับเป็นสไตล์การเล่นที่ใคร ๆ ก็ไม่สามารถรับมือได้ ความปลอดภัยที่มากสุด ๆ ในระดับนี้ทำให้ปฏิสัมพันธ์เรื่องเกมเพลย์ลดน้อยลงกว่า Kog'Maw สาย On-Hit ทำได้เสียอีก แม้ว่าการเล่นดังกล่าวจะสามารถคว้าชัยชนะได้ในจำนวนที่เท่ากัน ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟแบบง่าย ๆ เพื่อจำกัดความเก่งของบิลด์ดังกล่าว

Kog'Maw Q Q - Caustic Spittle

  • ลดเกราะและต้านทานเวท: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%

Kog'Maw E E - Void Ooze

  • ความเสียหาย: 75/120/165/210/255 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+65% ของพลังเวท)
Master Yi

Master Yi

โบนัสความเร็วโจมตีของ R เพิ่มขึ้น

Master Yi ดูอ่อนแอลงหลังจากที่เนิร์ฟ Blade of the Ruined King ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังการแบกช่วงเลทเกมให้กับเขาซึ่งเป็นพลังที่เขาเข้าใจเป็นอย่างดี เราอยากให้แน่ใจว่า Highlander จะรู้สึกได้ถึงจุดสูงสุดในพลังของเขา ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความเร็วโจมตีที่สกิลนี้มอบให้กับ Yi

Master Yi R R - Highlander

  • ความเร็วโจมตี: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune

Miss Fortune

Q ใช้มานาลดลง

Miss Fortune ค่อนข้างอ่อนแอเล็กน้อยในตอนนี้ แถมไอเทมหลักทั้งสองชิ้นของเธอก็ถูกเนิร์ฟลงในแพตช์นี้ด้วย เราจึงมอบบัฟให้กับเธอล่วงหน้าเพื่อชดเชยให้กับพลังที่เสียไปในจุดนี้ หากจะเน้นให้ชัดขึ้น เราจะจูงใจให้เธอมองหามุมยิง Double Up ให้มากขึ้นเพราะสกิลดังกล่าวเป็นสกิลที่มีรูปแบบการตอบโต้ในเลนที่เข้าถึงง่าย

Miss Fortune Q Q - Double Up

  • ใช้มานา: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 ในทุกระดับ
Rammus

Rammus

คูลดาวน์ของ Q ลดลง

Rammus ค่อนข้างจะอ่อนแอไปสักหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเมต้าที่ตัวป่าต้องเจอกับคอมพ์เน้น AD หนัก ๆ ที่เขาควรจะฉายแสงได้เช่นนี้ เราจึงบัฟคูลดาวน์ของ Powerball ในช่วงต้นเกมเพื่อให้เขามีตัวช่วยในการเคลียร์ป่ามากขึ้น ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขามีโอกาสมากขึ้นในการเข้าไปขัดศัตรูในจังหวะปะทะช่วงต้นเกม

Rammus Q Q - Powerball

  • คูลดาวน์: 16/13.5/11/8.5/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 วินาที
Rell

Rell

ปรับเปลี่ยนค่าพลังพื้นฐาน, สกิลติดตัว, Q, W, และ E

เราได้ทำการอัปเดตชุดสกิลให้กับ Rell ในแพตช์นี้ด้วยเป้าหมายหลายอย่างเพื่อให้เราสามารถพา Rell ไปอยู่ในเวอร์ชันที่สมดุลดีขึ้น ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่สนุกและน่าดึงดูดมากขึ้นกับผู้เล่นของเธอ และมีการโต้ตอบกันมากขึ้นในมุมคู่ต่อสู้

อย่างแรกคือเราต้องการให้คู่ต่อสู้ของ Rell สามารถเล่นแก้ทางตัวเธอได้อย่างชัดเจนมากขึ้น เพราะสกิลส่วนใหญ่ของเธอนั้นสามารถคอมโบได้ด้วยตัวเองแบบสมบูรณ์ หมายความว่าการใช้คอมโบ Q-Flash นั้นจะเป็นการการันตีว่าสกิลที่เหลือของเธอจะใช้โดนศัตรูแน่นอน ไม่ว่าเธอจะต่อสู้กับศัตรูตัวไหน เราได้ลดทอน CC โดยรวมของเธอลง และทำให้แน่ใจว่าสกิลอย่าง Crash Down จะโต้ตอบได้กับค่า Tenacity อย่างถูกต้อง เพื่อให้ผู้เล่นที่ออกไอเทมแก้ทาง CC สามารถใช้แก้ทาง Rell ได้ดีขึ้น

อย่างที่สองคือเราอยากให้สกิลของเธอรู้สึกดีขึ้นในการเล่น ความแข็งแกร่งทั้งหมดที่เธอมีนั้นถูกบรรจุอยู่ในความแข็งแกร่งในการจ่าย CC ซึ่งทำให้เธอจ่ายดาเมจได้ต่ำและไม่น่าพึงพอใจ ทั้งยังมีรูปแบบการลงจากม้าที่ชวนให้รู้สึกแย่ และยังขาดความแตกต่างระหว่างการขึ้นม้าและการลงจากม้าในภาพรวมอีกด้วย ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนแปลงกันหลายจุดและปรับแก้ความเสียหาย On-Hit จากสกิลติดตัวของเธอใหม่ ซึ่งจะทำให้ Rell ตอนลงจากหลังม้าจะวิ่งช้าอย่างสมเหตุสมผลแต่ก็เป็นตัวชนที่จ่ายดาเมจได้ดี เพื่อให้แน่ใจว่าร่างตอนขึ้นม้าของเธอจะออกไปในทางที่รวดเร็วแต่ก็ตัวบางอย่างมีนัยยะ นอกจากนี้เรายังทำให้การโจมตีของเธอลื่นไหลมากขึ้น และขยับเพิ่มพลังในพื้นที่เล็ก ๆ มากมาย เช่นในส่วนของคูลดาวน์เพื่อทำให้ Rell สร้างประสบการณ์การเล่นที่สนุกมากขึ้น

อย่างที่สามคือเราส่งมอบความเรียบง่ายบางส่วนเพื่อให้ Rell นั้นออกท่าทางได้ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่นได้มากขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงจากม้านั้นจะอิงตามจำนวนแต้มที่อัป W และจะระบุเอาไว้ในคำอธิบายสกิล W แทนที่จะเป็น E ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้ของ E ในตอนนี้จะเพิ่มแบบตรงตัวแทนที่จะค่อย ๆ เพิ่มเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป ในตอนนี้แทนที่จะไปอัปสกิลอื่นที่แย่กว่า W ซึ่งเป็นสกิลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่าเป็นสกิลที่สำคัญที่สุดของเธอ จะกลายเป็นสกิลที่ดีที่สุดที่ควรอัปให้เต็มก่อนแล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ / การเติบโตของเกราะ: 36 + 4.2 ⇒ 30 + 4.3
  • ต้านทานเวท / การเติบโตของต้านทานเวท: 30 + 2.05 ⇒ 28 + 1.8
  • มานา / การเติบโตของมานา: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
  • การฟื้นฟูมานา / การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 6 + 0.35 ⇒ 7 + 0.7
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 315
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.5% ⇒ 2%
  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 0.336-0.312 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 0.3
  • การสเกลแอนิเมชันความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 100% (หมายเหตุ: ความเร็วโจมตีจะทำให้ Rell ออกแอนิเมชันการโจมตีได้เร็วขึ้น)

สกิลติดตัว Rell สกิลติดตัว - Break The Mold

  • [ใหม่]: ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท On-Hit 5% จากเกราะ/ต้านทานเวททั้งหมด
  • ขโมยค่าต้านทานขั้นต่ำ: 0.8-2 ⇒ 1-2

Rell Q Q - Shattering Strike

  • ระยะเวลาสตัน: 0.75 ⇒ 0.65 วินาที

Rell W W - Ferromancy: Crash Down

  • [NEW]: ตอนนี้จะสตันศัตรูเป็นเวลา 0.8 วินาที
  • [นำออก]: การลดความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงจากหลังม้า 10% ถูกเอาออก
  • คูลดาวน์: 11 ⇒ 10 วินาที
  • ระยะเวลาการกระแทกลอย: 1 ⇒ 0.4 วินาที
  • เกราะ / ต้านทานเวทเมื่อลงจากม้า: 12% ⇒ 15%
  • ความเร็วโจมตีเมื่อลงจากม้า: 30% ⇒ 20%

Rell W2 W - Ferromancy: Mount Up

  • คูลดาวน์: 11 ⇒ 10 วินาที
  • ระยะเวลาการกระแทกลอย: 0.4 วินาที (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ระยะเวลาสตัน: 1 ⇒ 0.6 วินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่ขณะขี่ม้า: 335-380 เมื่อออกจากการต่อสู้, 332.5-355 เมื่ออยู่ในการต่อสู้ (เลเวล 1-13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)

Rell E E - Full Tilt

  • [นำออก]: ความเร็วเคลื่อนที่จะไม่ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นด้วยประสิทธิภาพ 75% ในระยะเวลา 2 วินาทีอีกต่อไป
  • คูลดาวน์: 15 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)
  • ความเสียหาย: 25/35/45/55/65 (+50% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 150 ⇒ 150-300 (เลเวล 1-18)
  • ความเร็วเคลื่อนที่ตั้งต้นเมื่อเข้าหาศัตรู: 18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 25%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ตั้งต้นเมื่อออกจากระยะศัตรู: 9/9.75/10.5/11.25/12% ⇒ 10%
  • ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดเมื่อเข้าหาศัตรู: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%
  • ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดเมื่อออกจากระยะศัตรู: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%
Rengar

Rengar

การลดเกราะและโบนัสความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Rengar นั้นอยู่ในจุดที่มีอัตราชนะที่ต่ำอันเนื่องมาจากความยากในการเล่นตัวของเขา แต่ถึงแม้จะตัดเรื่องการเรียนรู้การเล่นตัวเขาไปแล้ว เขาก็ดูอ่อนแอเล็กน้อยในตอนนี้ เพื่อช่วยเหลือเขา เราจึงมอบบัฟการลดเกราะและดาเมจจากสกิลอัลติเมทของเขา เนื่องจากสกิลนี้เป็นสกิลที่ถูกแก้ทางจากฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายที่สุด เพราะตัวแทงค์หรือไฟเตอร์ที่มีทักษะนั้นจะคอยยืนรับแรงกระแทกแทนเพื่อนร่วมทีมตัวบาง ๆ ของพวกเขากันอยู่แล้ว

Rengar R R - Thrill of the Hunt

  • ลดเกราะ: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
  • โบนัสความเสียหาย: 50% ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด
Shyvana

Shyvana

การเติบโตของต้านทานเวทลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

Shyvana สามารถกู้อัตราชนะที่เธอทำหายไปได้เกือบทั้งหมดนับตั้งแต่ที่เธอโดนเนิร์ฟไปครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงกลับมาเยี่ยมเธอไวกว่าที่ควรเป็นกันอีกครั้ง เธอยังคงสามารถทำผลงานได้ดีเยี่ยมเกินไปในกลุ่มการเล่นระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟโดยเบนไปที่กลุ่มการเล่นดังกล่าวโดยเฉพาะ Shyvana นั้นค่อนข้างยืดหยุ่นเมื่อนำค่าการเติบโตพื้นฐานของเธอมารวมกับโบนัสค่าต้านทานที่เธอได้จากสกิลติดตัว ดังนั้นเราจึงจะลดค่าการเติบโตดังกล่าวในช่วงเลทเกมลงเพื่อทำให้เธอดูตัวบางลงในสถานการณ์ที่เธอไม่สามารถสะสมสแตคมังกรของเธอได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของต้านทานเวท: 2.05 ⇒ 1.5

Shyvana E E - Flame Breath

  • ความเสียหาย: 85/125/165/205/245 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท)
Skarner

Skarner

ความเสียหายของ Q ลดลง

Skarner ยังคงเป็นตัวป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมนี้ ด้วยการที่เขาสามารถจ่ายดาเมจได้แบบทะลุหลอดเมื่อเทียบกับความถึกทนที่เขาทำได้ เราต้องการคงไว้ซึ่งการเป็นตัวแทงค์สุดเก่งที่สามารถสเกลได้ตามทองที่มี แต่จะทำให้การสเกลดาเมจของเขาต้องพึ่งไอเทม AD มากขึ้น เพื่อให้เขาไม่อันตรายเกินไปเมื่อเขาออกแค่ไอเทมแทงค์

Skarner Q Q - Shattered Earth

  • ความเสียหาย: 10/20/30/40/50 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner) ⇒ 10/20/30/40/50 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+3% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner)
Smolder

Smolder

สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

ในปัจจุบัน Smolder นั้นดูจะเก่งเกินไปในเรื่องการถ่วงเกมซึ่งทำให้เขามีเวลามากมายในการเก็บสะสมสแตค และทำให้เขาเป็นตัวเลทเกมที่ทรงพลัง และพร้อมประหารทุกคนที่ขวางทางเขา เราไม่ได้ต้องการให้กลไกการเก็บสแตคของเขาดูไร้ค่า แต่เราต้องการเปลี่ยนให้พลังของเขานั้นมาจากการเก็บสะสมทั้งในส่วนของทองและการเก็บสแตคสกิล เขายังคงเป็น ADC ตัวสเกลชั้นยอด แต่จะเป็นในทางที่ไม่ได้พึ่งพาการเก็บสแตคเพียงอย่างเดียว ซึ่งวิธีนี้ก็น่าจะช่วยลบเรื่องการเบนไปที่การเล่นในระดับโปรได้

Smolder Q Q - Super Scorcher Breath

  • ความเสียหาย: 15/25/35/45/55 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+0.4 ต่อสแตค Dragon Practice) ⇒ 65/80/95/110/125 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) (+0.3 ต่อสแตค Dragon Practice)
  • ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 110% ⇒ 100%
  • [ใหม่]: Q ในตอนนี้จะฟื้นฟูมานา 15 หน่วยหาก Smolder สังหารยูนิตได้ (หนึ่งครั้งต่อการร่าย)
  • ระดับ 2: 125 สแตค - ความเสียหายของโปรเจกไทล์ที่เพิ่มมา: 75% ⇒ 50%
  • ระดับ 2: 125 สแตค - จำนวนโปรเจกไทล์: 1 (+1 ต่อ 67 สแตค) ⇒ 2 (+1 ต่อ 125 สแตค)
  • ระดับ 3: 225 สแตค - ความเสียหายเผา: 0.8% ต่อ 100 สแตค (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+2% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 0.4% ต่อ 100 สแตค (+2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)

Smolder W W - ACHOOO!

  • ใช้มานา: 60 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ความเสียหายของก้อนเมือกติดไฟ: 45/75/105/135/165 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายระเบิด: 25/40/55/70/85 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายรวมเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน: 70/115/160/205/250 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
  • ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 140% ⇒ 100%

Smolder E E - Flap, Flap, Flap

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 15/20/25/30/35 (+10% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+.2 ต่อสแตค Dragon Practice) ⇒ 5/10/15/20/25 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+.1 ต่อสแตค Dragon Practice)
  • จำนวนครั้งที่โจมตี: 5 (+1 ต่อ 150 สแตค) ⇒ 5 (+1 ต่อ 100 สแตค)
  • [ใหม่]: ตัวบอกความเสียหายจะติดตามความเสียหายรวมทั้งหมดแล้ว

Smolder R R - MMOOOMMMM!

  • คูลดาวน์: 140/130/120 ⇒ 120 วินาทีในทุกระดับ
  • [ใหม่]: เพิ่มตัวคูณความเสียหาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
Tahm Kench

Tahm Kench

การสเกลพลังเวทของ R และสกิลติดตัวลดลง

Kench เลนบนสายไฮบริดเน้น AP+พลังชีวิต เริ่มเป็นที่สนใจและแข็งแกร่งแบบที่สุดของที่สุดเลยทีเดียว แม้ว่าตัวเขาจะน่าสนใจต่อบิลด์ที่ออกไอเทม AP แบบโลภ ๆ มันก็ควรจะเป็นบิลด์ที่ได้ผลดีเมื่อเขาสามารถขึ้นนำได้พอสมควร และไม่ได้ต้องการที่จะสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของเขา ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟบิลด์ดังกล่าวลงให้มีระดับพลังที่สมเหตุสมผล

สกิลติดตัว Tahm Kench สกิลติดตัว - An Acquired Taste

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (พลังเวท +2% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา) ⇒ 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (พลังเวท +1.5% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา)

Tahm Kench R R - Devour

  • ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 650/800/950 (+150% ของพลังเวท) ⇒ 650/800/950 (+100% ของพลังเวท)
Teemo

Teemo

ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์ลดลง

Teemo คือจอมมฤตยูในป่าตัวจริงในตอนนี้ สืบเนื่องมาจากตัวคูณดาเมจที่เกิดขึ้นเฉพาะกับมอนสเตอร์ป่า ดังนั้นเราจึงปรับพลังการเข้าป่าของเขาจากระดับ “โกง” ไปอยู่ในระดับที่ “สามารถเล่นได้” เพื่อให้การหยิบตัวเขามาเล่นนั้นมีปริมาณพิษที่เหมาะสม

Teemo E E - Toxic Shot

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 125%
Zac

Zac

ความเสียหายของ Q ลดลง

Zac ในตอนนี้รับมือได้ยากมากที่เลนบน และเวลาของการเนิร์ฟได้มาถึงแล้ว เราปรับลดดาเมจการเบิร์สบางส่วนของเขาลง เนื่องจากเขาสามารถขัดจังหวะได้ดีอยู่แล้วจึงไม่จำเป็นต้องพึ่งการเบิร์สแบบนี้ การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ทำขึ้นเพื่อให้กระทบกับประสิทธิภาพการเข้าป่าของเขาเพียงเล็กน้อย เพราะเขาสามารถหยิบก้อนน้ำได้ครบทุกก้อนเพื่อรีเฟรช W ของเขาได้สม่ำเสมออยู่แล้ว ซึ่งจะตรงกันข้ามกับเลนบนที่เขาจะเทรดแลกไม่บ่อยนัก แต่จะอาศัยการเบิร์สซึ่งสามารถกดดันได้ดีกว่า

Zac Q Q - Stretching Strikes

  • ความเสียหาย: 40/55/70/85/100 (+30% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac)

ไอเทม

The Collector

The Collector

The Collector เป็นไอเทมที่จะโผล่ในบิลด์โดยส่วนใหญ่ของเกมในตอนนี้ และเป็นไอเทมที่โดดเด่นกว่าใครเมื่อเทียบกับไอเทม AD เสริมคริชิ้นอื่น โดยส่วนใหญ่แล้วเรื่องนี้เกิดขึ้นเพราะ Yun Tal นั้นอ่อนแอเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟ Collector แค่เพียงเล็กน้อย และจะมอบบัฟชิ้นโตให้กับ Yun Tal ด้วยเป้าหมายที่จะทำให้ Collector, Essence Reaver และ Yun Tal มีฐานผู้ใช้งานที่เหมาะสม
  • ราคา: 2950 ⇒ 3000
Youmuus-Ghostblade

Youmuu's Ghostblade

Youmuu's Ghostblade เสี่ยงต่อการเป็นไอเทมน่าใช้สำหรับตัวสกิลและตัวโจมตีปกติสายไฮบริดระยะไกลหลายตัว และเราจะทำให้แน่ใจว่าไอเทมนี้จะเน้นไปทางการจ่ายดาเมจซ้ำ ๆ มากกว่าการเบิร์ส อีกทั้งเราจะระวังไม่ให้แชมเปี้ยนตีไกลสามารถวิ่งไปมาได้แบบเร็วจี๋ เพราะการจับพวกเขาให้ได้ตั้งแต่แรกถือเป็นการแก้ทางที่ได้ผลเป็นอย่างดี เช่นนั้นแล้ว เราจึงจะเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่บางส่วนที่จะส่งผลแค่กับแชมเปี้ยนระยะไกลเท่านั้น ด้วยเหตุที่ความเร็วพื้นฐานของพวกเขาเพิ่มสูงขึ้นจากแพตช์ก่อนหน้าไปแล้ว
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้ของ Haunt: 20 ⇒ 20 (ระยะใกล้) / 10 (ระยะไกล)
  • ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกดใช้ Wraith Step: 6 วินาที ⇒ 6 (ระยะใกล้) / 4 (ระยะไกล)
Yun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows นั้นมีฐานผู้ใช้งานจำนวนน้อยที่เป็นแชมเปี้ยนตีปกติสายคริ แต่ไอเทมดังกล่าวก็อ่อนแอเกินไปจนไม่คุ้มที่จะซื้อในตอนนี้ เราจึงส่งมอบการบัฟเล็กน้อยที่จะช่วยให้มันเป็นไอเทมชิ้นแรกที่น่าใช้ยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนตีปกติสายคริ
  • ราคา: 3000 ⇒ 2900
  • คูลดาวน์ของ Flurry: 40 ⇒ 30 วินาที
  • ระยะเวลาที่ได้รับความเร็วโจมตีจาก Flurry: 4 ⇒ 6 วินาที

การปรับเปลี่ยนค่าหัว

การอัปเดตระบบค่าหัวนั้นถูกปล่อยออกมาด้วยการปรับแก้ที่ปลอดภัยเนื่องจากเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตัวเลขให้ดีขึ้นกับกฎของระบบหลังบ้าน ซึ่งตอนนี้ระบบดังกล่าวได้เข้าเกมจริงและทำงานได้ตามที่เราคาดหวังไว้ โดยเราจะเริ่มดึงคันโยกบางอันเพื่อที่จะปรับแก้วิธีการที่กฎเหล่านี้จะทำงานภายในเกมกันต่อ เราจะทำให้ค่าหัวแชมเปี้ยนเก็บสะสมได้ไวขึ้นเล็กน้อยสำหรับทีมที่ได้เปรียบ ลดมูลค่าของมันลงกับทีมที่เสียเปรียบ และทำให้การขึ้นนำทองส่งผลมากขึ้นต่อค่าหัว Objective โดยรวม

ค่าหัวจาก Objective

  • ส่วนแบ่งสูงสุดที่เป็นไปได้จากการขึ้นนำทองนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อทองขึ้นนำเป็นจำนวนมาก การมีทองขึ้นนำในจำนวนน้อยจะไม่ส่งผลกับค่าหัวนี้

ค่าหัวแชมเปี้ยน

  • ในตอนนี้การลดมูลค่าจะส่งผลหนักขึ้นกับทีมที่เสียเปรียบ ซึ่งอาจทำให้ค่าหัวของทีมที่เสียเปรียบมีจำนวนที่ลดลง
  • การสังหารและการช่วยเหลือจะส่งผลต่อค่าหัวแชมเปี้ยนในเชิงบวกไวขึ้น 14%

ARAM

ขอขอบคุณที่คนที่มาร่วมสนุกกันในแผนที่ Bridge of Progress! เราดีใจเป็นอย่างยิ่งที่พวกคุณสนุกกับ ARAM กันอย่างเต็มที่ ขอบคุณทุกคนที่ช่วยส่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแผนที่ใหม่มาให้เรา เรายินดีที่จะทำงานไปกับคุณเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะสร้าง ARAM ที่ทุกคนจะมีความสุขไปด้วยกันได้
เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับอัปเดตของ ARAM ในแผนที่ Bridge of Progress! สำหรับแพตช์นี้ เราได้ดำเนินการบางอย่างเพื่อชี้แจงข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่เราได้เห็นผ่านคอมมูนิตี้เพื่อให้แน่ใจว่า ARAM จะยังคงเป็น เอ่อ เป็น ARAM ได้เหมือนเดิม เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เราจะชี้แจงแง่มุมเรื่องการประความชัดเจนของภาพและเกมเพลย์เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานที่คุณจะคาดหวังกับโหมดเกมใด ๆ ของ League นอกจากนั้้นเรายังมีการปรับแก้เรื่องระบบ แชมเปี้ยน และไอเทมเกิดขึ้นในแพตช์นี้ด้วยเช่นกัน เพราะงั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดที่ด้านล่างกันด้วยนะ!

การเปลี่ยนแปลงระบบ

บัฟจากอินฮิบิเตอร์เป็นกลไกแบบขั้วตรงข้าม ถึงอย่างนั้นมันก็ดูจะเกินไปหน่อยสำหรับ ARAM ซึ่งทำให้ทีมต่าง ๆ สามารถปิดเกมได้ด้วยพลังที่มากเกินไปโดยไม่เปิดโอกาสให้ทีมตรงข้ามได้มีโอกาสตอบโต้ เราอยากให้ทีมสามารถเอาคืนได้จากการสูญเสียอินฮิบิเตอร์หากพวกเขายื้อเกมไปได้ แต่ระยะเวลาของบัฟแบบก่อนดันมีระยะเวลานานเกินไป นอกจากนี้ทางฝั่ง Zaun ก็ค่อนข้างจะมีแต้มต่อจากบัฟนี้อย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงจะปรับมันลงเพื่อให้ปัญหาเรื่องการได้อยู่ฝั่งที่ได้เปรียบจะไม่ใช่ปัจจัยหลักที่จะทำให้คุณชนะหรือแพ้ สุดท้ายนี้ ความเร็วเกมในช่วงต้นที่เกิดจากเกมเพลย์แบบเน้นตอดบ่อย ๆ ที่เกิดขึ้นกับเลนขนาดเล็กเลนใหม่ และพื้นที่เพิ่มความเร็วนั้นดูจะนิ่งเงียบเกินไปนิดหน่อย เป็นเหตุทำให้ทีมต่าง ๆ ไม่สามารถพังป้อมปราการได้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟพื้นที่เพิ่มความเร็วและเพิ่มระยะเวลาตายในช่วงต้นเกมอีกสักเล็กน้อย
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ในโซนวิ่งเร็ว: 30% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 25% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ระยะเวลาตาย: 8-40 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 9-40 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ระยะเวลาบัฟอินฮิบิเตอร์: 180 ⇒ 60 วินาที
  • โบนัสขนาดตัวของ Raid Boss: 50% ⇒ 35%
  • โบนัสพลังชีวิตของ Raid Boss: 12% ⇒ 8%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Raid Boss: 15% ⇒ 5%
  • นำออก โบนัสความเร็วโจมตีของ Raid Boss: 15% ⇒ 0%
  • นำออก โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ Raid Boss: 15% ⇒ 0%
  • โบนัสความเสียหายที่ Raid Boss ทำได้: 8% ⇒ 4%
  • โบนัสเร่งสกิลของ Mad Scientist (ตัวเล็ก): 10 ⇒ 5
  • โบนัสพลังโจมตีและพลังเวทของ Mad Scientist (ตัวใหญ่): +5% ⇒ 3%
  • โบนัสพลังชีวิตของ Mad Scientist (ตัวใหญ่): 10% ⇒ 5%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่, พลังเวท, พลังโจมตี และพลังชีวิตเมื่อเก็บแท่นฮีล: 5% ⇒ 3%
  • โบนัสเร่งสกิลเมื่อเก็บแท่นฮีล: 5 ⇒ 3
  • ระยะเวลาบัฟของแท่นฮีล: 20 ⇒ 15 วินาที
  • อัปเดต UX ของบัฟ Piltover: บัฟ Piltover ในตอนนี้จะไฮไลต์ช่องเวทซัมมอนเนอร์เพื่อบอกว่าเวทดังกล่าวได้รับผลจากบัฟ ตัวบอกนี้จะหายไปเมื่อบัฟหมดเวลาลง

การเปลี่ยนแปลงแผนที่

  • กำแพง: แท่นแบริเออร์บริเวณป้อมปราการด้านนอกฝั่ง Piltover ถูกเอาออก
  • กำแพง: เพิ่มความชัดเจนรอบ ๆ มุมของกำแพงใหม่
  • พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: ปรับค่าสีและค่าความสว่างของพื้นผิวบริเวณพื้น
  • พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: ลดค่าคอนทราสต์พื้นผิวบริเวณพื้นเพื่อลดความรกของภาพ
  • พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: เปลี่ยนแปลงของตกแต่งรอบ ๆ พื้นที่เกมเพลย์เพื่อพัฒนาความชัดเจน
  • พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: เปลี่ยนแปลงสีและความสว่างของร่องรอยบนพื้น
  • พุ่มไม้/ควัน: พัฒนา VFX จังหวะเข้า/ออก และเพิ่มตัวบอกที่จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดีขึ้นว่าศัตรูนั้นเข้า/ออกจากการล่องหนเมื่อไร
  • พุ่มไม้/ควัน: ลดความสูงของ VFX ควัน
  • พุ่มไม้/ควัน: เปลี่ยนแปลงสีและความสว่างของ VFX ควัน
  • บอลหิมะ: ปรับเปลี่ยนตัวเลขและสีเพื่อให้ VFX บอลหิมะสามารถอ่านทางเกมเพลย์ได้ดีขึ้น
  • มินเนี่ยน: ปรับเปลี่ยนตัวเลขและสีเพื่อให้มินเนี่ยนสามารถอ่านทางเกมเพลย์ได้ดีขึ้น
  • แท่นฮีล: ปรับเปลี่ยนตัวเลขและสีเพื่อให้แท่นฮีลสามารถอ่านทางเกมเพลย์ได้ดีขึ้น
  • อินฮิบิเตอร์: ปรับเปลี่ยนสถานะการถูกทำลายของอินฮิบิเตอร์ให้สามารถอ่านทางได้ดีขึ้น
  • ประสิทธิภาพ: ปรับแก้แผนที่ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • มินเนี่ยน: ปรับเปลี่ยนอัตราการเล่นประโยคประกาศ หมายเหตุไว้ก่อน ในหมวดการตั้งค่าจะมีตัวเลือกที่สามารถปิดเสียงผู้ประกาศได้นะ

แชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับเปลี่ยน

ตัวแทงค์และ Bruiser สามารถครองความเป็นหนึ่งใน ARAM มาสักพักหนึ่งแล้ว และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง Bridge of Progress ก็เข้าทางพวกเขาแค่พวกเดียว เราจึงจะขอดึงพลังของพวกเขาลงผ่านการเนิร์ฟเฉพาะจุด และมอบบัฟให้กับไอเทม ADC ที่น่าจะช่วยแก้ทางตัวแทงค์เหล่านี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณออก Blade of the Ruined King
  • Singed: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว: 25% ⇒ 20%; คูลดาวน์สกิลติดตัว: 8 ⇒ 10 วินาที; ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 108%
  • Volibear: ฮีลจาก W2: (+8/11/14/17/20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขา) ⇒ (+8/10/12/14/16% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขา); โลป้องกัน E: 14% ⇒ 11% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Yorick: ความเสียหาย Q: (+40% ของพลังโจมตี) ⇒ (+30% ของพลังโจมตี); ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไปของ Q: 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5

ไอเทมที่ถูกปรับสมดุล

  • Blade of the Ruined King: ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตแบบ On-Hit: 8% (ระยะใกล้) / 5% (ระยะไกล) ⇒ 10% (ระยะใกล้) / 8% (ระยะไกล)
  • Kraken Slayer: ตัวคูณแชมเปี้ยนระยะไกล: 90% ⇒ 100%; ความเสียหายติดตัว: 150-200 ⇒ 225-300

Essence Emporium กลับมาแล้ว!

Blue Essence Emporium รอบสุดท้ายประจำปี 2024 นั้นกลับมาแล้วในแพตช์ 14.23 โดยจะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 21 พฤศจิกายน 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ถึงวันที่ 12 ธันวาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ซึ่ง Emporium นั้นจะมาพร้อมกับโครม่ามาตรฐานทั้งหมดที่ปล่อยออกมาจนถึงแพตช์ 14.13 (หรือก็คือแพตช์สกิน Rain Shepherd สุดน่ารักของเรานั่นเอง)

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Chosen of the Wolf Swain (5 ธันวาคม 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย)

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

อื่น ๆ

  • บันทึกไว้เผื่อกลับมาย้อนอ่านอีกครั้ง ย้อนกลับไปที่แพตช์ 14.5 การโต้ตอบระหว่างความเสียหายต่อเนื่องที่มาจาก E ของ Teemo กับรูนดังต่อไปนี้ถูกนำออกเพื่อเหตุผลในการปรับสมดุล: Summon Aery, Phase Rush, Electrocute และ Cheap Shot

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana มีต้านทานเวทเพิ่มมา .1 หน่วย ในร่างมังกร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีหนามสตันของ Baron Nashor ทำให้ Jayce และ Sion ออกการโจมตีด้วยตัวพวกเขาเอง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Aatrox ไม่ทำให้เอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวและเอฟเฟกต์ On-Hit เกิดขึ้นเมื่อเอฟเฟกต์ใดเอฟเฟกต์หนึ่งสังหารเป้าหมายได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวสามารถเทเลพอร์ตลงน้ำพุได้ด้วยการใช้สกิลบางอย่างในเวลาเดียวกับที่ใช้ Hexgate
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ambessa สามารถพุ่งไปได้ไกลกว่าที่ควรเมื่อใช้ Hextech Rocketbelt
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX อัปเกรดไอเทมซัพพอร์ตไม่ทำตามแชมเปี้ยนที่เกี่ยวข้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Yuumi ทำงานผิดพลาดเมื่อร่ายใส่ Neeko เพื่อนร่วมทีมที่แปลงร่างเป็นกล่อง Jack In The Box ของ Shaco
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Vel'Koz ไม่ลดเวลาเดินทางตามระยะทางที่สกิลวิ่งไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ตอนเกราะของป้อมปราการพังนั้นไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจากสกิลติดตัวของ Ambessa สามารถใช้งานได้ระหว่างที่เดินทางด้วยเวท Mark/Dash
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO สกิล Chosen of the Wolf ของ Ambessa ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง รวมถึงการที่ VFX ร่องรอย Homeguard ประจำสกินไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล E ของ K'Sante จะนับเมื่อเล็งเป้าไปที่เพื่อนร่วมทีม แทนที่จะนับเมื่อร่ายเสร็จสิ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การโจมตีปกติของ Yorick สามารถได้ยินได้ผ่านหมอกเมื่อโจมตีเป้าหมายเดียวกันกับ Maiden
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aurora ทำท่า T Pose หากเธอถูกสังหารโดยสกิล R ของ Ambessa
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Rumble กลายเป็นแบบเสริมพลังตามความร้าอนปัจจุบันของเขา แทนที่จะเป็นจำนวนความร้อนที่เขามี ณ ตอนที่เขาร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สิ่งปลูกสร้างในแผนที่ Summoner's Rift ตกหล่นแอนิเมชันตอนที่มันถูกทำลาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Elise ไล่ตามเป้าหมายอย่างไม่ถูกต้องเมื่อสกิลเจอเข้ากับเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Kai'Sa เล่นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อโต้ตอบกับ Honeyfruit หรือเมื่อเธอสะสมความคืบหน้าจำนวนการสังหารของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เส้นสีขาว ๆ ปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของ Summoner's Rift ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ทำให้เธอสามารถพุ่งผ่านกำแพงที่สร้างโดยผู้เล่นได้

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: