แพตช์โน้ต 14.23
ตื่นเต้นไปกับ Arcane กันต่อในแพตช์ 14.23!
เตรียมตัวตื่นเต้นกันให้พร้อมกับ Arcane องก์สุดท้ายในสุดสัปดาห์นี้ และแพตช์ 14.23!
แพตช์นี้จะมาพร้อมกับการอัปเดตชุดสกิลขนาดพอดีคำให้กับ Aurora, Smolder และ Rell สำหรับแชมเปี้ยนที่กล่าวมานั้น เราหวังว่าช่วยลดความน่าหงุดหงิดและความรู้สึกไร้ทางสู้เมื่อต้องเจอกับพวกเขาเหล่านี้ไม่ว่าจะเกิดขึ้นเพราะคุณถูกล็อกให้อยู่กับที่เป็นเวลาหลายวินาที หรือพวกเขาทำให้เวฟมินเนี่ยนของคุณหายไปอยู่เสมอ ซึ่งในแต่ละกรณีที่เกิดขึ้น เราได้ส่งมอบการบัฟชดเชยและมอบพื้นที่ให้พวกเขาดูสมดุลมากขึ้นได้ในอนาคต
นอกจากนั้นเรายังมีการปรับแก้ไอเทมพลังโจมตีตัวตีไกลบางชิ้น เช่น Youmuu's Ghostblade, Yun Tal Wildarrows และ The Collector อีกด้วย ซึ่งโฟกัสหลัก ๆ นั้นจะอยู่ตรงที่การมอบบัฟขนาดใหญ่ให้กับ Yun Tal ซึ่งก็น่าจะช่วยให้ไอเทมนี้ดูเก่งได้อย่างเหมาะสมมากขึ้นกับแชมเปี้ยนตีปกติสายคริ และสุดท้าย เรายังมีการเปลี่ยนแปลงตามปกติกับการปรับสมดุลโดยตรงอีกด้วย ซึ่งจะเป็นการปรับให้บางจุดของเกมที่ดูจะเกินกว่าปกติให้กลับมาสมดุลมากขึ้น
ในส่วนของข่าวอื่น ๆ เราได้ยกทัพสกินจาก Arcane เข้ามาสู่สมรภูมิ Rift เพื่อให้คุณสวมบทเป็นตัวละครที่คุณชอบภายในเกมได้ รวมถึงการอัปเดตเรื่องการแก้ปัญหาการมัดมือชกในหน้าเลือกแชมเปี้ยน และการเปลี่ยนแปลง Bridge of Progress ซึ่งอิงจากข้อเสนอแนะที่เพื่อน ๆ ได้ส่งให้กับเราในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา
พบเจอบั๊กจาก Arcane งั้นเหรอ? ถ้างั้นคุณต้องชอบเซ็ตใหม่ของ TFT ในธีมของ Arcane กันแน่นอน! เข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลต์ในแพตช์
การโยนเกมในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
เราได้เน้นย้ำประเด็นนี้ไปแล้วในบล็อกผู้พัฒนาเมื่อเดือนสิงหาคมซึ่งความพยายามในการแก้ไขการโยนเกมนั้นยังคงดำเนินต่อไป และเราจะขยับความคืบหน้านี้กันในแพตช์นี้ สิ่งที่เราเห็นในตอนนี้คือมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นถูกมัดมือชกในล็อบบี้เลือกแชมเปี้ยน ซึ่งแปลว่าพฤติกรรมใด ๆ ก็ตามที่จงใจทำเพื่อบ่อนทำลายเพื่อนร่วมทีมของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการบังคับให้สลับตำแหน่งเล่น หรือการข่มขู่ผู้เล่นคนอื่นในล็อบบี้ก็ตามทีเป็นสิ่งที่ไม่ควรเกิดขึ้น ดังนั้นเมื่อแพตช์ 14.23 เริ่มต้น ผู้กระทำผิดที่ทำพฤติกรรมเหล่านี้จะต้องถูกพักจากการเล่น League ก่อนชั่วคราว
และเช่นเคย สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือเราไม่ได้คิดและจะไม่ทำการลงโทษการตัดสินใจเลือกหยิบแชมเปี้ยนนอกเมต้ามาเล่น เพราะใจความสำคัญตรงนี้คือการแยกแยะเจตนาของการกระทำ และแม้ว่าความแตกต่างของพฤติกรรมทั้งสองแบบนั้นมักจะแยกออกได้ยาก แต่เราจะปรับปรุงการทำงานด้านระบบอัตโนมัติของเราต่อไป ขณะเดียวกัน คุณสามารถช่วยเราเรื่องนี้ได้ด้วยการใช้ฟังก์ชันการส่งรายงานอย่างยุติธรรม
แชมเปี้ยน
Ambessa
ระยะเวลาการหน่วงเพื่อร่าย Q เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก
เราจะทำให้ Ambessa อยู่ในจุดที่เป็นเหมือนเดิมกันในแพตช์นี้ แต่จะขอแก้ไขบั๊กเล็กน้อยและมอบ QoL ขนาดย่อมให้กับเธอ เราได้ทำให้ระยะเวลาหน่วง Q2 ตรงกับระยะเวลาสกิลติดตัวของเธอ พร้อมทั้งแก้ไขบั๊กต่าง ๆ
Q - Cunning Sweep / Sundering Slam
- ระยะเวลาการหน่วงเพื่อร่าย Sundering Slam: 3.5 ⇒ 4 วินาที
แก้ไขบั๊ก
- สกิลติดตัว - Drakehound's Step: การพุ่งจะไม่สามารถพุ่งข้ามกำแพงที่แชมเปี้ยนเป็นคนสร้างขึ้นได้แล้ว
- R - Public Execution: การออกคำสั่งเคลื่อนที่ก่อนที่จะร่ายสกิลนี้สำเร็จจะถูกลบออกหลังจากที่ฟาดศัตรูลงพื้น เพื่อหลีกเลี่ยงการพาผู้เล่นไปอยู่ในจุดที่ศัตรูไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ
Aurora
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
เราทำการปรับเปลี่ยน Aurora เพื่อทำให้เธอควบคุมได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ยังเล่นได้ไม่เก่ง และลดความน่าหงุดหงิดให้กับคู่ต่อสู้ของเธอ การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ที่มีระยะเวลานานจากสกิลติดตัวของเธอ และความสามารถในการขังศัตรูของเธอจากสกิลอัลติเมทนั้นถูกนำออก ซึ่งตรงนี้เราได้มอบบัฟชดเชยให้ผ่าน W ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่แบบเพิ่มได้เมื่อต้องการ เพิ่มระยะและความเสียหายเล็กน้อยให้กับสกิลดาเมจที่เธอใช้บ่อย ๆ และเพิ่มพื้นที่ให้เธอสามารถโดดไปโดดมาได้มากขึ้นขณะที่ใช้สกิลอัลติเมท
สกิลติดตัว - Spirit Abjuration
- [นำออก]: วิญญาณจะไม่มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้อีกต่อไป
Q - Twofold Hex
- คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที
- ระยะ: 850 ⇒ 900
- ความเสียหายเมื่อร่าย / ร่ายซ้ำ: 40/65/90/115/140 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 45/70/95/120/145 (+40% ของพลังเวท)
- [ใหม่]: ตอนนี้สกิลจะร่ายซ้ำโดยอัตโนมัติหากสกิลหมดเวลา โดยที่ Aurora ไม่จำเป็นต้องร่ายสกิลนี้ซ้ำ (เธอยังสามารถร่ายซ้ำเพื่อปิดสกิลได้ก่อนเหมือนเดิม)
W - Across the Veil
- [ใหม่]: ตอนนี้จะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20/25/30/35/40% เมื่อร่ายสกิล
E - The Weirding
- ระยะ: 800 ⇒ 825
R - Between Worlds
- ระยะเวลา: 1.5/2/2.5 ⇒ 2.5/3.25/4 วินาที
- [นำออก]: Between Worlds จะไม่ขังศัตรูอีกต่อไป แต่จะสโลว์พวกเขา 75% เป็นเวลา 1.5/1.75/2 วินาทีเมื่อออกจากพื้นที่
- [ใหม่]: ตอนนี้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ในปริมาณที่เท่ากันกับที่ได้รับจาก W แทนที่จะเป็นการคูณความเร็วเคลื่อนที่ปัจจุบันของ Aurora
Azir
อัตราส่วนพลังเวทของ W เพิ่มขึ้น
เราได้ถอยกลับการเนิร์ฟหลายส่วนกับ Azir ที่ไม่ได้ส่งผลมากนักตามที่เราต้องการ และเนื่องจากเขายังมีพื้นที่บางส่วนให้เสริมพลังเข้าไปได้ เราจึงส่งมอบบัฟบางส่วนให้กับเขาแบบตรงตัว ซึ่งก็ไม่มีอะไรหวือหวามากนักตรงส่วนนี้ เพราะมันคือการเพิ่มดาเมจที่ส่วนใหญ่แล้วจะเบนไปทางเลทเกมมากขึ้นเพื่อให้เขามีศักยภาพในการแบกเกมตามที่เขาต้องการ
W - Arise!
- ความเสียหาย: 50/65/80/95/110 (+35/40/45/50/55% ของพลังเวท) (+0-45 ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40/45/50/55/60% ของพลังเวท) (+0-45 ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Caitlyn
ความเสียหายของ R ลดลง
โดยรวมแล้ว Caitlyn ทำผลงานได้ดีเยี่ยมจนเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองในแง่ของการเบิร์สศัตรูให้ตาย เมื่อรวมกับการที่ Collector จะโดนเนิร์ฟแค่เพียงเล็กน้อย แถม Yun Tal ก็จะได้รับบัฟแบบชัดเจนในแพตช์นี้ Caitlyn จึงต้องถูกลดทอนพลังลงมากันสักหน่อย เราได้ลดทอนการสเกลของเธอที่มาจากดาเมจสกิลลงเพื่อให้ช่วงเลทเกมของเธอต้องเน้นหนักไปที่การโจมตีปกติ และลดทอนการตัดพลังชีวิตของศัตรูเธอที่อยู่นอกระยะ
R - Ace in the Hole
- ความเสียหาย: 300/500/700 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 300/500/700 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Jinx
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง
Jinx สายโจมตีจุดตายเน้นจ่ายสกิลนั้นกำลังเป็นที่นิยมและสร้างความโกลาหลให้ในปัจจุบัน แต่ข้อแม้เดียวตรงนี้คือระดับความโกลาหลดังกล่าวยังไม่ได้รุนแรงมากซะจนต้องแจกหมายเรียกเพื่อเนิร์ฟเรื่องต่าง ๆ เพราะงั้นในทางกลับกัน เราจึงจะเพิ่มพลังให้กับ Jinx ซึ่งจะเบนให้เธอหันไปออกบิลด์ที่ตรงตามตัวตนของเธอซึ่งก็คือแชมเปี้ยนตัวตึงเรื่องการโจมตีปกตินั่นเอง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.9 ⇒ 3.15
W - Zap!
- ความเสียหาย: 10/60/110/160/210 (+160% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 10/60/110/160/210 (+140% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Kha'Zix
เกราะลดลง สโลว์ของ W แบบวิวัฒนาการต่อเป้าหมายที่แยกเดี่ยวลดลง
คิวถัดไปสำหรับการเปลี่ยนแปลง ADC นั่นก็คือ Kha'Zix เขาเป็นตัวป่าชั้นยอดมาสักพักแล้ว แถมยังมีความสุขยิ่งขึ้นและโดดไปมาได้เร็วขึ้นจากการมาของ Youmuu's Ghostblade ชิ้นใหม่อีกด้วย ด้วยเหตุที่ Kha'Zix นั้นเป็นมือสังหารที่มีสไตล์การปะทะแบบยิ่งเสี่ยงยิ่งได้จอมผันผวน เราจึงจะเพิ่มด้านที่เสี่ยงให้กับเขามากขึ้นเพื่อเป็นการลดระดับพลังของเขาลงมาเล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 36 ⇒ 32
W - Void Spike
- สโลว์ของ W แบบวิวัฒนาการต่อเป้าหมายที่แยกเดี่ยว: 75% ⇒ 60%
Kog'Maw
ปรับเปลี่ยนการลดต้านทานของ Q ความเสียหายของ E ลดลง
ผู้เล่นเลนล่างได้พบกับความสุขของการเล่น Kog'Maw AP แบบเน้นอัป E ให้เต็มก่อนเมื่อไม่นานมานี้ ขณะที่ตัวเขาในตำแหน่งเลนกลางมักจะใช้สกิลนี้เพื่อเคลียร์เวฟขนาดใหญ่ที่เลนกลาง (ซึ่งก็จะมีเหล่ามือสังหารที่จะคอยลงโทษพฤติกรรมการเล่นแบบนี้เสมอ) การทำแบบนี้ที่เลนล่างกลับเป็นสไตล์การเล่นที่ใคร ๆ ก็ไม่สามารถรับมือได้ ความปลอดภัยที่มากสุด ๆ ในระดับนี้ทำให้ปฏิสัมพันธ์เรื่องเกมเพลย์ลดน้อยลงกว่า Kog'Maw สาย On-Hit ทำได้เสียอีก แม้ว่าการเล่นดังกล่าวจะสามารถคว้าชัยชนะได้ในจำนวนที่เท่ากัน ดังนั้นเราจึงจะส่งมอบการเนิร์ฟแบบง่าย ๆ เพื่อจำกัดความเก่งของบิลด์ดังกล่าว
Q - Caustic Spittle
- ลดเกราะและต้านทานเวท: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%
E - Void Ooze
- ความเสียหาย: 75/120/165/210/255 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+65% ของพลังเวท)
Master Yi
โบนัสความเร็วโจมตีของ R เพิ่มขึ้น
Master Yi ดูอ่อนแอลงหลังจากที่เนิร์ฟ Blade of the Ruined King ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังการแบกช่วงเลทเกมให้กับเขาซึ่งเป็นพลังที่เขาเข้าใจเป็นอย่างดี เราอยากให้แน่ใจว่า Highlander จะรู้สึกได้ถึงจุดสูงสุดในพลังของเขา ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความเร็วโจมตีที่สกิลนี้มอบให้กับ Yi
R - Highlander
- ความเร็วโจมตี: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune
Q ใช้มานาลดลง
Miss Fortune ค่อนข้างอ่อนแอเล็กน้อยในตอนนี้ แถมไอเทมหลักทั้งสองชิ้นของเธอก็ถูกเนิร์ฟลงในแพตช์นี้ด้วย เราจึงมอบบัฟให้กับเธอล่วงหน้าเพื่อชดเชยให้กับพลังที่เสียไปในจุดนี้ หากจะเน้นให้ชัดขึ้น เราจะจูงใจให้เธอมองหามุมยิง Double Up ให้มากขึ้นเพราะสกิลดังกล่าวเป็นสกิลที่มีรูปแบบการตอบโต้ในเลนที่เข้าถึงง่าย
Q - Double Up
- ใช้มานา: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 ในทุกระดับ
Rammus
คูลดาวน์ของ Q ลดลง
Rammus ค่อนข้างจะอ่อนแอไปสักหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเมต้าที่ตัวป่าต้องเจอกับคอมพ์เน้น AD หนัก ๆ ที่เขาควรจะฉายแสงได้เช่นนี้ เราจึงบัฟคูลดาวน์ของ Powerball ในช่วงต้นเกมเพื่อให้เขามีตัวช่วยในการเคลียร์ป่ามากขึ้น ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขามีโอกาสมากขึ้นในการเข้าไปขัดศัตรูในจังหวะปะทะช่วงต้นเกม
Q - Powerball
- คูลดาวน์: 16/13.5/11/8.5/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 วินาที
Rell
ปรับเปลี่ยนค่าพลังพื้นฐาน, สกิลติดตัว, Q, W, และ E
เราได้ทำการอัปเดตชุดสกิลให้กับ Rell ในแพตช์นี้ด้วยเป้าหมายหลายอย่างเพื่อให้เราสามารถพา Rell ไปอยู่ในเวอร์ชันที่สมดุลดีขึ้น ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่สนุกและน่าดึงดูดมากขึ้นกับผู้เล่นของเธอ และมีการโต้ตอบกันมากขึ้นในมุมคู่ต่อสู้
อย่างแรกคือเราต้องการให้คู่ต่อสู้ของ Rell สามารถเล่นแก้ทางตัวเธอได้อย่างชัดเจนมากขึ้น เพราะสกิลส่วนใหญ่ของเธอนั้นสามารถคอมโบได้ด้วยตัวเองแบบสมบูรณ์ หมายความว่าการใช้คอมโบ Q-Flash นั้นจะเป็นการการันตีว่าสกิลที่เหลือของเธอจะใช้โดนศัตรูแน่นอน ไม่ว่าเธอจะต่อสู้กับศัตรูตัวไหน เราได้ลดทอน CC โดยรวมของเธอลง และทำให้แน่ใจว่าสกิลอย่าง Crash Down จะโต้ตอบได้กับค่า Tenacity อย่างถูกต้อง เพื่อให้ผู้เล่นที่ออกไอเทมแก้ทาง CC สามารถใช้แก้ทาง Rell ได้ดีขึ้น
อย่างที่สองคือเราอยากให้สกิลของเธอรู้สึกดีขึ้นในการเล่น ความแข็งแกร่งทั้งหมดที่เธอมีนั้นถูกบรรจุอยู่ในความแข็งแกร่งในการจ่าย CC ซึ่งทำให้เธอจ่ายดาเมจได้ต่ำและไม่น่าพึงพอใจ ทั้งยังมีรูปแบบการลงจากม้าที่ชวนให้รู้สึกแย่ และยังขาดความแตกต่างระหว่างการขึ้นม้าและการลงจากม้าในภาพรวมอีกด้วย ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนแปลงกันหลายจุดและปรับแก้ความเสียหาย On-Hit จากสกิลติดตัวของเธอใหม่ ซึ่งจะทำให้ Rell ตอนลงจากหลังม้าจะวิ่งช้าอย่างสมเหตุสมผลแต่ก็เป็นตัวชนที่จ่ายดาเมจได้ดี เพื่อให้แน่ใจว่าร่างตอนขึ้นม้าของเธอจะออกไปในทางที่รวดเร็วแต่ก็ตัวบางอย่างมีนัยยะ นอกจากนี้เรายังทำให้การโจมตีของเธอลื่นไหลมากขึ้น และขยับเพิ่มพลังในพื้นที่เล็ก ๆ มากมาย เช่นในส่วนของคูลดาวน์เพื่อทำให้ Rell สร้างประสบการณ์การเล่นที่สนุกมากขึ้น
อย่างที่สามคือเราส่งมอบความเรียบง่ายบางส่วนเพื่อให้ Rell นั้นออกท่าทางได้ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่นได้มากขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงจากม้านั้นจะอิงตามจำนวนแต้มที่อัป W และจะระบุเอาไว้ในคำอธิบายสกิล W แทนที่จะเป็น E ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้ของ E ในตอนนี้จะเพิ่มแบบตรงตัวแทนที่จะค่อย ๆ เพิ่มเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป ในตอนนี้แทนที่จะไปอัปสกิลอื่นที่แย่กว่า W ซึ่งเป็นสกิลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่าเป็นสกิลที่สำคัญที่สุดของเธอ จะกลายเป็นสกิลที่ดีที่สุดที่ควรอัปให้เต็มก่อนแล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะ / การเติบโตของเกราะ: 36 + 4.2 ⇒ 30 + 4.3
- ต้านทานเวท / การเติบโตของต้านทานเวท: 30 + 2.05 ⇒ 28 + 1.8
- มานา / การเติบโตของมานา: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
- การฟื้นฟูมานา / การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 6 + 0.35 ⇒ 7 + 0.7
- ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 315
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.5% ⇒ 2%
- แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 0.336-0.312 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 0.3
- การสเกลแอนิเมชันความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 100% (หมายเหตุ: ความเร็วโจมตีจะทำให้ Rell ออกแอนิเมชันการโจมตีได้เร็วขึ้น)
สกิลติดตัว - Break The Mold
- [ใหม่]: ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท On-Hit 5% จากเกราะ/ต้านทานเวททั้งหมด
- ขโมยค่าต้านทานขั้นต่ำ: 0.8-2 ⇒ 1-2
Q - Shattering Strike
- ระยะเวลาสตัน: 0.75 ⇒ 0.65 วินาที
W - Ferromancy: Crash Down
- [NEW]: ตอนนี้จะสตันศัตรูเป็นเวลา 0.8 วินาที
- [นำออก]: การลดความเร็วเคลื่อนที่เมื่อลงจากหลังม้า 10% ถูกเอาออก
- คูลดาวน์: 11 ⇒ 10 วินาที
- ระยะเวลาการกระแทกลอย: 1 ⇒ 0.4 วินาที
- เกราะ / ต้านทานเวทเมื่อลงจากม้า: 12% ⇒ 15%
- ความเร็วโจมตีเมื่อลงจากม้า: 30% ⇒ 20%
W - Ferromancy: Mount Up
- คูลดาวน์: 11 ⇒ 10 วินาที
- ระยะเวลาการกระแทกลอย: 0.4 วินาที (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ระยะเวลาสตัน: 1 ⇒ 0.6 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่ขณะขี่ม้า: 335-380 เมื่อออกจากการต่อสู้, 332.5-355 เมื่ออยู่ในการต่อสู้ (เลเวล 1-13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)
E - Full Tilt
- [นำออก]: ความเร็วเคลื่อนที่จะไม่ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นด้วยประสิทธิภาพ 75% ในระยะเวลา 2 วินาทีอีกต่อไป
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)
- ความเสียหาย: 25/35/45/55/65 (+50% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 150 ⇒ 150-300 (เลเวล 1-18)
- ความเร็วเคลื่อนที่ตั้งต้นเมื่อเข้าหาศัตรู: 18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 25%
- ความเร็วเคลื่อนที่ตั้งต้นเมื่อออกจากระยะศัตรู: 9/9.75/10.5/11.25/12% ⇒ 10%
- ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดเมื่อเข้าหาศัตรู: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%
- ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดเมื่อออกจากระยะศัตรู: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%
Rengar
การลดเกราะและโบนัสความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Rengar นั้นอยู่ในจุดที่มีอัตราชนะที่ต่ำอันเนื่องมาจากความยากในการเล่นตัวของเขา แต่ถึงแม้จะตัดเรื่องการเรียนรู้การเล่นตัวเขาไปแล้ว เขาก็ดูอ่อนแอเล็กน้อยในตอนนี้ เพื่อช่วยเหลือเขา เราจึงมอบบัฟการลดเกราะและดาเมจจากสกิลอัลติเมทของเขา เนื่องจากสกิลนี้เป็นสกิลที่ถูกแก้ทางจากฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายที่สุด เพราะตัวแทงค์หรือไฟเตอร์ที่มีทักษะนั้นจะคอยยืนรับแรงกระแทกแทนเพื่อนร่วมทีมตัวบาง ๆ ของพวกเขากันอยู่แล้ว
R - Thrill of the Hunt
- ลดเกราะ: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
- โบนัสความเสียหาย: 50% ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด
Shyvana
การเติบโตของต้านทานเวทลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Shyvana สามารถกู้อัตราชนะที่เธอทำหายไปได้เกือบทั้งหมดนับตั้งแต่ที่เธอโดนเนิร์ฟไปครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงกลับมาเยี่ยมเธอไวกว่าที่ควรเป็นกันอีกครั้ง เธอยังคงสามารถทำผลงานได้ดีเยี่ยมเกินไปในกลุ่มการเล่นระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟโดยเบนไปที่กลุ่มการเล่นดังกล่าวโดยเฉพาะ Shyvana นั้นค่อนข้างยืดหยุ่นเมื่อนำค่าการเติบโตพื้นฐานของเธอมารวมกับโบนัสค่าต้านทานที่เธอได้จากสกิลติดตัว ดังนั้นเราจึงจะลดค่าการเติบโตดังกล่าวในช่วงเลทเกมลงเพื่อทำให้เธอดูตัวบางลงในสถานการณ์ที่เธอไม่สามารถสะสมสแตคมังกรของเธอได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของต้านทานเวท: 2.05 ⇒ 1.5
E - Flame Breath
- ความเสียหาย: 85/125/165/205/245 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท)
Skarner
ความเสียหายของ Q ลดลง
Skarner ยังคงเป็นตัวป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมนี้ ด้วยการที่เขาสามารถจ่ายดาเมจได้แบบทะลุหลอดเมื่อเทียบกับความถึกทนที่เขาทำได้ เราต้องการคงไว้ซึ่งการเป็นตัวแทงค์สุดเก่งที่สามารถสเกลได้ตามทองที่มี แต่จะทำให้การสเกลดาเมจของเขาต้องพึ่งไอเทม AD มากขึ้น เพื่อให้เขาไม่อันตรายเกินไปเมื่อเขาออกแค่ไอเทมแทงค์
Q - Shattered Earth
- ความเสียหาย: 10/20/30/40/50 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner) ⇒ 10/20/30/40/50 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+3% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner)
Smolder
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
ในปัจจุบัน Smolder นั้นดูจะเก่งเกินไปในเรื่องการถ่วงเกมซึ่งทำให้เขามีเวลามากมายในการเก็บสะสมสแตค และทำให้เขาเป็นตัวเลทเกมที่ทรงพลัง และพร้อมประหารทุกคนที่ขวางทางเขา เราไม่ได้ต้องการให้กลไกการเก็บสแตคของเขาดูไร้ค่า แต่เราต้องการเปลี่ยนให้พลังของเขานั้นมาจากการเก็บสะสมทั้งในส่วนของทองและการเก็บสแตคสกิล เขายังคงเป็น ADC ตัวสเกลชั้นยอด แต่จะเป็นในทางที่ไม่ได้พึ่งพาการเก็บสแตคเพียงอย่างเดียว ซึ่งวิธีนี้ก็น่าจะช่วยลบเรื่องการเบนไปที่การเล่นในระดับโปรได้
Q - Super Scorcher Breath
- ความเสียหาย: 15/25/35/45/55 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+0.4 ต่อสแตค Dragon Practice) ⇒ 65/80/95/110/125 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) (+0.3 ต่อสแตค Dragon Practice)
- ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 110% ⇒ 100%
- [ใหม่]: Q ในตอนนี้จะฟื้นฟูมานา 15 หน่วยหาก Smolder สังหารยูนิตได้ (หนึ่งครั้งต่อการร่าย)
- ระดับ 2: 125 สแตค - ความเสียหายของโปรเจกไทล์ที่เพิ่มมา: 75% ⇒ 50%
- ระดับ 2: 125 สแตค - จำนวนโปรเจกไทล์: 1 (+1 ต่อ 67 สแตค) ⇒ 2 (+1 ต่อ 125 สแตค)
- ระดับ 3: 225 สแตค - ความเสียหายเผา: 0.8% ต่อ 100 สแตค (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+2% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 0.4% ต่อ 100 สแตค (+2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
W - ACHOOO!
- ใช้มานา: 60 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายของก้อนเมือกติดไฟ: 45/75/105/135/165 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายระเบิด: 25/40/55/70/85 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
- ความเสียหายรวมเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน: 70/115/160/205/250 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
- ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 140% ⇒ 100%
E - Flap, Flap, Flap
- ความเสียหายต่อครั้ง: 15/20/25/30/35 (+10% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+.2 ต่อสแตค Dragon Practice) ⇒ 5/10/15/20/25 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+.1 ต่อสแตค Dragon Practice)
- จำนวนครั้งที่โจมตี: 5 (+1 ต่อ 150 สแตค) ⇒ 5 (+1 ต่อ 100 สแตค)
- [ใหม่]: ตัวบอกความเสียหายจะติดตามความเสียหายรวมทั้งหมดแล้ว
R - MMOOOMMMM!
- คูลดาวน์: 140/130/120 ⇒ 120 วินาทีในทุกระดับ
- [ใหม่]: เพิ่มตัวคูณความเสียหาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
Tahm Kench
การสเกลพลังเวทของ R และสกิลติดตัวลดลง
Kench เลนบนสายไฮบริดเน้น AP+พลังชีวิต เริ่มเป็นที่สนใจและแข็งแกร่งแบบที่สุดของที่สุดเลยทีเดียว แม้ว่าตัวเขาจะน่าสนใจต่อบิลด์ที่ออกไอเทม AP แบบโลภ ๆ มันก็ควรจะเป็นบิลด์ที่ได้ผลดีเมื่อเขาสามารถขึ้นนำได้พอสมควร และไม่ได้ต้องการที่จะสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของเขา ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟบิลด์ดังกล่าวลงให้มีระดับพลังที่สมเหตุสมผล
สกิลติดตัว - An Acquired Taste
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (พลังเวท +2% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา) ⇒ 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (พลังเวท +1.5% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา)
R - Devour
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 650/800/950 (+150% ของพลังเวท) ⇒ 650/800/950 (+100% ของพลังเวท)
Teemo
ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์ลดลง
Teemo คือจอมมฤตยูในป่าตัวจริงในตอนนี้ สืบเนื่องมาจากตัวคูณดาเมจที่เกิดขึ้นเฉพาะกับมอนสเตอร์ป่า ดังนั้นเราจึงปรับพลังการเข้าป่าของเขาจากระดับ “โกง” ไปอยู่ในระดับที่ “สามารถเล่นได้” เพื่อให้การหยิบตัวเขามาเล่นนั้นมีปริมาณพิษที่เหมาะสม
E - Toxic Shot
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 125%
Zac
ความเสียหายของ Q ลดลง
Zac ในตอนนี้รับมือได้ยากมากที่เลนบน และเวลาของการเนิร์ฟได้มาถึงแล้ว เราปรับลดดาเมจการเบิร์สบางส่วนของเขาลง เนื่องจากเขาสามารถขัดจังหวะได้ดีอยู่แล้วจึงไม่จำเป็นต้องพึ่งการเบิร์สแบบนี้ การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ทำขึ้นเพื่อให้กระทบกับประสิทธิภาพการเข้าป่าของเขาเพียงเล็กน้อย เพราะเขาสามารถหยิบก้อนน้ำได้ครบทุกก้อนเพื่อรีเฟรช W ของเขาได้สม่ำเสมออยู่แล้ว ซึ่งจะตรงกันข้ามกับเลนบนที่เขาจะเทรดแลกไม่บ่อยนัก แต่จะอาศัยการเบิร์สซึ่งสามารถกดดันได้ดีกว่า
Q - Stretching Strikes
- ความเสียหาย: 40/55/70/85/100 (+30% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac)
ไอเทม
The Collector
The Collector เป็นไอเทมที่จะโผล่ในบิลด์โดยส่วนใหญ่ของเกมในตอนนี้ และเป็นไอเทมที่โดดเด่นกว่าใครเมื่อเทียบกับไอเทม AD เสริมคริชิ้นอื่น โดยส่วนใหญ่แล้วเรื่องนี้เกิดขึ้นเพราะ Yun Tal นั้นอ่อนแอเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟ Collector แค่เพียงเล็กน้อย และจะมอบบัฟชิ้นโตให้กับ Yun Tal ด้วยเป้าหมายที่จะทำให้ Collector, Essence Reaver และ Yun Tal มีฐานผู้ใช้งานที่เหมาะสม
- ราคา: 2950 ⇒ 3000
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade เสี่ยงต่อการเป็นไอเทมน่าใช้สำหรับตัวสกิลและตัวโจมตีปกติสายไฮบริดระยะไกลหลายตัว และเราจะทำให้แน่ใจว่าไอเทมนี้จะเน้นไปทางการจ่ายดาเมจซ้ำ ๆ มากกว่าการเบิร์ส อีกทั้งเราจะระวังไม่ให้แชมเปี้ยนตีไกลสามารถวิ่งไปมาได้แบบเร็วจี๋ เพราะการจับพวกเขาให้ได้ตั้งแต่แรกถือเป็นการแก้ทางที่ได้ผลเป็นอย่างดี เช่นนั้นแล้ว เราจึงจะเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่บางส่วนที่จะส่งผลแค่กับแชมเปี้ยนระยะไกลเท่านั้น ด้วยเหตุที่ความเร็วพื้นฐานของพวกเขาเพิ่มสูงขึ้นจากแพตช์ก่อนหน้าไปแล้ว
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้ของ Haunt: 20 ⇒ 20 (ระยะใกล้) / 10 (ระยะไกล)
- ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกดใช้ Wraith Step: 6 วินาที ⇒ 6 (ระยะใกล้) / 4 (ระยะไกล)
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows นั้นมีฐานผู้ใช้งานจำนวนน้อยที่เป็นแชมเปี้ยนตีปกติสายคริ แต่ไอเทมดังกล่าวก็อ่อนแอเกินไปจนไม่คุ้มที่จะซื้อในตอนนี้ เราจึงส่งมอบการบัฟเล็กน้อยที่จะช่วยให้มันเป็นไอเทมชิ้นแรกที่น่าใช้ยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนตีปกติสายคริ
- ราคา: 3000 ⇒ 2900
- คูลดาวน์ของ Flurry: 40 ⇒ 30 วินาที
- ระยะเวลาที่ได้รับความเร็วโจมตีจาก Flurry: 4 ⇒ 6 วินาที
การปรับเปลี่ยนค่าหัว
การอัปเดตระบบค่าหัวนั้นถูกปล่อยออกมาด้วยการปรับแก้ที่ปลอดภัยเนื่องจากเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตัวเลขให้ดีขึ้นกับกฎของระบบหลังบ้าน ซึ่งตอนนี้ระบบดังกล่าวได้เข้าเกมจริงและทำงานได้ตามที่เราคาดหวังไว้ โดยเราจะเริ่มดึงคันโยกบางอันเพื่อที่จะปรับแก้วิธีการที่กฎเหล่านี้จะทำงานภายในเกมกันต่อ เราจะทำให้ค่าหัวแชมเปี้ยนเก็บสะสมได้ไวขึ้นเล็กน้อยสำหรับทีมที่ได้เปรียบ ลดมูลค่าของมันลงกับทีมที่เสียเปรียบ และทำให้การขึ้นนำทองส่งผลมากขึ้นต่อค่าหัว Objective โดยรวม
ค่าหัวจาก Objective
- ส่วนแบ่งสูงสุดที่เป็นไปได้จากการขึ้นนำทองนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อทองขึ้นนำเป็นจำนวนมาก การมีทองขึ้นนำในจำนวนน้อยจะไม่ส่งผลกับค่าหัวนี้
ค่าหัวแชมเปี้ยน
- ในตอนนี้การลดมูลค่าจะส่งผลหนักขึ้นกับทีมที่เสียเปรียบ ซึ่งอาจทำให้ค่าหัวของทีมที่เสียเปรียบมีจำนวนที่ลดลง
- การสังหารและการช่วยเหลือจะส่งผลต่อค่าหัวแชมเปี้ยนในเชิงบวกไวขึ้น 14%
ARAM
ขอขอบคุณที่คนที่มาร่วมสนุกกันในแผนที่ Bridge of Progress! เราดีใจเป็นอย่างยิ่งที่พวกคุณสนุกกับ ARAM กันอย่างเต็มที่ ขอบคุณทุกคนที่ช่วยส่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแผนที่ใหม่มาให้เรา เรายินดีที่จะทำงานไปกับคุณเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะสร้าง ARAM ที่ทุกคนจะมีความสุขไปด้วยกันได้
เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับอัปเดตของ ARAM ในแผนที่ Bridge of Progress! สำหรับแพตช์นี้ เราได้ดำเนินการบางอย่างเพื่อชี้แจงข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่เราได้เห็นผ่านคอมมูนิตี้เพื่อให้แน่ใจว่า ARAM จะยังคงเป็น เอ่อ เป็น ARAM ได้เหมือนเดิม เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เราจะชี้แจงแง่มุมเรื่องการประความชัดเจนของภาพและเกมเพลย์เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานที่คุณจะคาดหวังกับโหมดเกมใด ๆ ของ League นอกจากนั้้นเรายังมีการปรับแก้เรื่องระบบ แชมเปี้ยน และไอเทมเกิดขึ้นในแพตช์นี้ด้วยเช่นกัน เพราะงั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดที่ด้านล่างกันด้วยนะ!
การเปลี่ยนแปลงระบบ
บัฟจากอินฮิบิเตอร์เป็นกลไกแบบขั้วตรงข้าม ถึงอย่างนั้นมันก็ดูจะเกินไปหน่อยสำหรับ ARAM ซึ่งทำให้ทีมต่าง ๆ สามารถปิดเกมได้ด้วยพลังที่มากเกินไปโดยไม่เปิดโอกาสให้ทีมตรงข้ามได้มีโอกาสตอบโต้ เราอยากให้ทีมสามารถเอาคืนได้จากการสูญเสียอินฮิบิเตอร์หากพวกเขายื้อเกมไปได้ แต่ระยะเวลาของบัฟแบบก่อนดันมีระยะเวลานานเกินไป นอกจากนี้ทางฝั่ง Zaun ก็ค่อนข้างจะมีแต้มต่อจากบัฟนี้อย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงจะปรับมันลงเพื่อให้ปัญหาเรื่องการได้อยู่ฝั่งที่ได้เปรียบจะไม่ใช่ปัจจัยหลักที่จะทำให้คุณชนะหรือแพ้ สุดท้ายนี้ ความเร็วเกมในช่วงต้นที่เกิดจากเกมเพลย์แบบเน้นตอดบ่อย ๆ ที่เกิดขึ้นกับเลนขนาดเล็กเลนใหม่ และพื้นที่เพิ่มความเร็วนั้นดูจะนิ่งเงียบเกินไปนิดหน่อย เป็นเหตุทำให้ทีมต่าง ๆ ไม่สามารถพังป้อมปราการได้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟพื้นที่เพิ่มความเร็วและเพิ่มระยะเวลาตายในช่วงต้นเกมอีกสักเล็กน้อย
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ในโซนวิ่งเร็ว: 30% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 25% เป็นเวลา 1 วินาที
- ระยะเวลาตาย: 8-40 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 9-40 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ระยะเวลาบัฟอินฮิบิเตอร์: 180 ⇒ 60 วินาที
- โบนัสขนาดตัวของ Raid Boss: 50% ⇒ 35%
- โบนัสพลังชีวิตของ Raid Boss: 12% ⇒ 8%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Raid Boss: 15% ⇒ 5%
- นำออก โบนัสความเร็วโจมตีของ Raid Boss: 15% ⇒ 0%
- นำออก โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ Raid Boss: 15% ⇒ 0%
- โบนัสความเสียหายที่ Raid Boss ทำได้: 8% ⇒ 4%
- โบนัสเร่งสกิลของ Mad Scientist (ตัวเล็ก): 10 ⇒ 5
- โบนัสพลังโจมตีและพลังเวทของ Mad Scientist (ตัวใหญ่): +5% ⇒ 3%
- โบนัสพลังชีวิตของ Mad Scientist (ตัวใหญ่): 10% ⇒ 5%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่, พลังเวท, พลังโจมตี และพลังชีวิตเมื่อเก็บแท่นฮีล: 5% ⇒ 3%
- โบนัสเร่งสกิลเมื่อเก็บแท่นฮีล: 5 ⇒ 3
- ระยะเวลาบัฟของแท่นฮีล: 20 ⇒ 15 วินาที
- อัปเดต UX ของบัฟ Piltover: บัฟ Piltover ในตอนนี้จะไฮไลต์ช่องเวทซัมมอนเนอร์เพื่อบอกว่าเวทดังกล่าวได้รับผลจากบัฟ ตัวบอกนี้จะหายไปเมื่อบัฟหมดเวลาลง
การเปลี่ยนแปลงแผนที่
- กำแพง: แท่นแบริเออร์บริเวณป้อมปราการด้านนอกฝั่ง Piltover ถูกเอาออก
- กำแพง: เพิ่มความชัดเจนรอบ ๆ มุมของกำแพงใหม่
- พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: ปรับค่าสีและค่าความสว่างของพื้นผิวบริเวณพื้น
- พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: ลดค่าคอนทราสต์พื้นผิวบริเวณพื้นเพื่อลดความรกของภาพ
- พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: เปลี่ยนแปลงของตกแต่งรอบ ๆ พื้นที่เกมเพลย์เพื่อพัฒนาความชัดเจน
- พื้นผิวบริเวณพื้นดิน: เปลี่ยนแปลงสีและความสว่างของร่องรอยบนพื้น
- พุ่มไม้/ควัน: พัฒนา VFX จังหวะเข้า/ออก และเพิ่มตัวบอกที่จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดีขึ้นว่าศัตรูนั้นเข้า/ออกจากการล่องหนเมื่อไร
- พุ่มไม้/ควัน: ลดความสูงของ VFX ควัน
- พุ่มไม้/ควัน: เปลี่ยนแปลงสีและความสว่างของ VFX ควัน
- บอลหิมะ: ปรับเปลี่ยนตัวเลขและสีเพื่อให้ VFX บอลหิมะสามารถอ่านทางเกมเพลย์ได้ดีขึ้น
- มินเนี่ยน: ปรับเปลี่ยนตัวเลขและสีเพื่อให้มินเนี่ยนสามารถอ่านทางเกมเพลย์ได้ดีขึ้น
- แท่นฮีล: ปรับเปลี่ยนตัวเลขและสีเพื่อให้แท่นฮีลสามารถอ่านทางเกมเพลย์ได้ดีขึ้น
- อินฮิบิเตอร์: ปรับเปลี่ยนสถานะการถูกทำลายของอินฮิบิเตอร์ให้สามารถอ่านทางได้ดีขึ้น
- ประสิทธิภาพ: ปรับแก้แผนที่ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- มินเนี่ยน: ปรับเปลี่ยนอัตราการเล่นประโยคประกาศ หมายเหตุไว้ก่อน ในหมวดการตั้งค่าจะมีตัวเลือกที่สามารถปิดเสียงผู้ประกาศได้นะ
แชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับเปลี่ยน
ตัวแทงค์และ Bruiser สามารถครองความเป็นหนึ่งใน ARAM มาสักพักหนึ่งแล้ว และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง Bridge of Progress ก็เข้าทางพวกเขาแค่พวกเดียว เราจึงจะขอดึงพลังของพวกเขาลงผ่านการเนิร์ฟเฉพาะจุด และมอบบัฟให้กับไอเทม ADC ที่น่าจะช่วยแก้ทางตัวแทงค์เหล่านี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณออก Blade of the Ruined King
- Singed: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว: 25% ⇒ 20%; คูลดาวน์สกิลติดตัว: 8 ⇒ 10 วินาที; ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 108%
- Volibear: ฮีลจาก W2: (+8/11/14/17/20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขา) ⇒ (+8/10/12/14/16% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขา); โลป้องกัน E: 14% ⇒ 11% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Yorick: ความเสียหาย Q: (+40% ของพลังโจมตี) ⇒ (+30% ของพลังโจมตี); ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไปของ Q: 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5
ไอเทมที่ถูกปรับสมดุล
- Blade of the Ruined King: ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตแบบ On-Hit: 8% (ระยะใกล้) / 5% (ระยะไกล) ⇒ 10% (ระยะใกล้) / 8% (ระยะไกล)
- Kraken Slayer: ตัวคูณแชมเปี้ยนระยะไกล: 90% ⇒ 100%; ความเสียหายติดตัว: 150-200 ⇒ 225-300
Essence Emporium กลับมาแล้ว!
Blue Essence Emporium รอบสุดท้ายประจำปี 2024 นั้นกลับมาแล้วในแพตช์ 14.23 โดยจะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 21 พฤศจิกายน 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ถึงวันที่ 12 ธันวาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ซึ่ง Emporium นั้นจะมาพร้อมกับโครม่ามาตรฐานทั้งหมดที่ปล่อยออกมาจนถึงแพตช์ 14.13 (หรือก็คือแพตช์สกิน Rain Shepherd สุดน่ารักของเรานั่นเอง)
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Chosen of the Wolf Swain (5 ธันวาคม 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย)
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
อื่น ๆ
- บันทึกไว้เผื่อกลับมาย้อนอ่านอีกครั้ง ย้อนกลับไปที่แพตช์ 14.5 การโต้ตอบระหว่างความเสียหายต่อเนื่องที่มาจาก E ของ Teemo กับรูนดังต่อไปนี้ถูกนำออกเพื่อเหตุผลในการปรับสมดุล: Summon Aery, Phase Rush, Electrocute และ Cheap Shot
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana มีต้านทานเวทเพิ่มมา .1 หน่วย ในร่างมังกร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีหนามสตันของ Baron Nashor ทำให้ Jayce และ Sion ออกการโจมตีด้วยตัวพวกเขาเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Aatrox ไม่ทำให้เอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวและเอฟเฟกต์ On-Hit เกิดขึ้นเมื่อเอฟเฟกต์ใดเอฟเฟกต์หนึ่งสังหารเป้าหมายได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวสามารถเทเลพอร์ตลงน้ำพุได้ด้วยการใช้สกิลบางอย่างในเวลาเดียวกับที่ใช้ Hexgate
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ambessa สามารถพุ่งไปได้ไกลกว่าที่ควรเมื่อใช้ Hextech Rocketbelt
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX อัปเกรดไอเทมซัพพอร์ตไม่ทำตามแชมเปี้ยนที่เกี่ยวข้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Yuumi ทำงานผิดพลาดเมื่อร่ายใส่ Neeko เพื่อนร่วมทีมที่แปลงร่างเป็นกล่อง Jack In The Box ของ Shaco
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Vel'Koz ไม่ลดเวลาเดินทางตามระยะทางที่สกิลวิ่งไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ตอนเกราะของป้อมปราการพังนั้นไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจากสกิลติดตัวของ Ambessa สามารถใช้งานได้ระหว่างที่เดินทางด้วยเวท Mark/Dash
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO สกิล Chosen of the Wolf ของ Ambessa ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง รวมถึงการที่ VFX ร่องรอย Homeguard ประจำสกินไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล E ของ K'Sante จะนับเมื่อเล็งเป้าไปที่เพื่อนร่วมทีม แทนที่จะนับเมื่อร่ายเสร็จสิ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การโจมตีปกติของ Yorick สามารถได้ยินได้ผ่านหมอกเมื่อโจมตีเป้าหมายเดียวกันกับ Maiden
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aurora ทำท่า T Pose หากเธอถูกสังหารโดยสกิล R ของ Ambessa
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Rumble กลายเป็นแบบเสริมพลังตามความร้าอนปัจจุบันของเขา แทนที่จะเป็นจำนวนความร้อนที่เขามี ณ ตอนที่เขาร่ายสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สิ่งปลูกสร้างในแผนที่ Summoner's Rift ตกหล่นแอนิเมชันตอนที่มันถูกทำลาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Elise ไล่ตามเป้าหมายอย่างไม่ถูกต้องเมื่อสกิลเจอเข้ากับเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Kai'Sa เล่นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อโต้ตอบกับ Honeyfruit หรือเมื่อเธอสะสมความคืบหน้าจำนวนการสังหารของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เส้นสีขาว ๆ ปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของ Summoner's Rift ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ทำให้เธอสามารถพุ่งผ่านกำแพงที่สร้างโดยผู้เล่นได้
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: