แพตช์โน้ต 14.17
เหล่าราชินี (และเจ้าหญิง) แห่ง Battle Queen ได้มาเยือนแพตช์ 14.17 แล้ว!
ในแพตช์นี้จะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นมากมายหลายประเด็น! ไล่กันตั้งแต่ Summoner’s Rift, ARAM ไปจนถึง Arena เรียกได้ว่าจัดหนักจัดเต็มกันแบบครบทุกคิวเลยทีเดียว! เรายังมีการพัฒนาเรื่องการจับคู่ค้นหาซึ่งน่าจะช่วยแก้ปัญหาเรื่องความไม่สมดุลที่เราพบเจอกันอีกด้วย ซึ่งจะเป็นปัญหาที่เกี่ยวกับการโดนสตรีมสไนป์/สไนป์คิวหาห้อง ปรับแก้เรื่องการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับ และแก้ไขปัญหาเรื่องระบบของผู้ที่ออกจากห้องแล้วไม่ได้รับบทลงโทษที่เหมาะสมจากการกระทำดังกล่าว
สำหรับการปรับสมดุลในแผนที่ SR นั้นเกิดขึ้นด้วยเป้าหมายสองสามประการ อย่างแรกคือเราจะปรับแก้กันอีกรอบเรื่องความแพร่หลายของการนำตัว ADC ไปยืนเลนโซโล่ผ่านการปรับเปลี่ยนระบบที่มากขึ้น อย่างที่สองคือเราจะแก้ไขเรื่องตัวแทงค์ซัพพอร์ตที่ตอนนี้ต่างก็ทรงพลังกันเป็นอย่างมากในช่วงนี้ โดยเราจะลดทอนความเก่งของไอเทมบางส่วนที่แชมเปี้ยนเหล่านี้ใช้กันซึ่งเป็นไอเทมที่ถูกบัฟมาในปีนี้ นอกจากนี้ เราจะมีการปรับแก้เล็ก ๆ น้อย ๆ ในส่วนของแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ค่อนข้างดีเกินไปหรือไม่ก็ทำได้แย่จนเกินไปกับเกมในปัจจุบันอีกด้วย
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
ไฮไลต์ในแพตช์
พัฒนาระบบจับคู่
ในช่วงที่ผ่านมา เราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับความสมดุลของฝั่งสีฟ้าและฝั่งสีแดง รวมถึงความสมดุลของตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย ในแพตช์นี้เราจะเปลี่ยนแปลงให้ตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อยสมดุลมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการที่ถูกจับคู่ให้เล่นในตำแหน่งรองนั้นถือเป็นการเล่นในตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย เรายังมีการพัฒนาบางส่วนเพื่อทำให้ความสมดุลในการจับคู่ทีมนั้นดูแฟร์มากขึ้น และไม่จัดให้เจอแต่ผู้เล่นหน้าเดิมอยู่ในทีมเดิมซ้ำ ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับหัวตาราง) แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวต้องเลื่อนออกไปในแพตช์ 14.16 แต่มาคราวนี้ของจริงแน่นอน!
- เพิ่มความสมดุลให้กับตำแหน่งที่มีคนเล่นน้อย ทำให้ในตอนนี้ทั้งสองทีมจะมีจำนวนผู้เล่นที่ถูกเล่นในตำแหน่งเติมหรือตำแหน่งรองในปริมาณที่พอ ๆ กัน
- ลดความห่างของแต้ม LP ที่ห่างเป็นอย่างมากระหว่างผู้เล่นภายในเกม
- ลดความไม่สมดุลกันระหว่างฝั่งสีแดงกับฝั่งสีฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมห้อง MMR ระดับสูง
แก้ไขปัญหาเรื่องบทลงโทษการออกจากห้อง
พวกเราได้ตรวจพบบั๊กที่เกี่ยวข้องกับการตรวจจับผู้ที่ออกจากห้องซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นบางคนไม่ได้รับบทลงโทษที่พวกเขาสมควรจะได้ แม้ว่าพวกเขาจะถูกจัดให้เป็น "ผู้ออกจากเกม" ในหน้าจบเกมก็ตามที ซึ่งเรื่องนี้จะเกิดผลกับผู้เล่นที่ออกจากเกมในช่วงเริ่มแรกของเกมเพื่อทำให้เกิดการรีเมค ส่งผลให้ผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้รับบทลงโทษที่ตามมาจากสิ่งที่พวกเขากระทำ
ปัญหานี้ถูกแก้ไขเรียบร้อยแล้ว และตอนนี้เมื่อไรก็ตามที่คุณเห็นใครบางคนถูกแปะป้ายว่าเป็น "ผู้ออกจากเกม" พวกเขาจะได้รับบทลงโทษอย่างถูกต้องแล้ว และด้วยการแก้ไขบั๊กในส่วนนี้ เราคาดว่าจะมีการมอบบทลงโทษเรื่องการออกจากห้องเพิ่มขึ้นอีก 200,000 กว่าครั้งต่อสัปดาห์
เปลี่ยนแปลงเรื่องการตรวจสอบความพร้อม
เพื่อที่จะแก้ไขปัญหาเรื่องการสไนป์คิวหาห้องและการสตรีมสไนป์ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ล้วนเกี่ยวข้องกับการใช้ระบบตรวจสอบความพร้อมในทางที่ผิด เราจึงนำบทลงโทษใหม่มาใช้กับการปฏิเสธความพร้อมเพื่อเข้าเล่นเกม ผู้เล่นยังคงสามารถปฏิเสธการเข้าเล่นเกมได้เป็นบางครั้งเช่นเดิมหากคุณมีธุระด่วนเข้ามา แต่บทลงโทษใหม่นี้จะส่งผลต่อผู้ที่ทำการปฏิเสธการตรวจสอบความพร้อมอยู่บ่อยครั้งภายในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ บทลงโทษจะเริ่มต้นจากการถูกล็อกไม่ให้เข้าคิวค้นหาและสามารถยกระดับไปจนถึงโทษแบนได้หากผู้เล่นยังคงปฏิเสธการกดพร้อมอยู่ซ้ำ ๆ โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ NA ก่อนในแพตช์ 14.17 และจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ Riot แบบครบทุกภูมิภาคในแพตช์ถัดไป
อัปเดตเรื่องการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับในทุกภูมิภาค
เมื่อสังเกตเห็นว่าอัตราการส่งรายงานนั้นมีจำนวนที่ลดลง รวมถึงอัตรา KDA ที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดกับเกมที่มีผู้เล่นที่ถูกจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับรวมอยู่ด้วยอันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเซิร์ฟเวอร์เกาหลีในแพตช์ 14.15 เราจึงตัดสินใจที่จะนำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวมาใช้กับเซิร์ฟเวอร์ Riot ในทุกภูมิภาค โดยจะเริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.17 เป็นต้นไป ผู้เล่นที่ถูกจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับจะสามารถหวนคืนสู่สังเวียนเกมแรงค์ได้โดยการชนะแมตช์ในโหมด Quickplay หรือ Draft Pick ให้ครบ 3 แมตช์เท่านั้น
การปรับเปลี่ยน Infernal Cinder
ย้อนกลับไปในแพตช์ 14.15 เราได้ส่งมอบการเปลี่ยนแปลงของ Infernal Cinder ที่ได้ตกหล่นไปจากแพตช์โน้ตดังกล่าว และเรากลับมาอีกครั้งเพื่อชี้แจงในเรื่องนี้ ด้วยความที่คุณประโยชน์ของ Cinder แต่ละชิ้นนั้นอยู่ในจุดที่ต่ำจนทำให้ผู้เล่นมักจะเมินเฉยกับกลไกดังกล่าว ดังนั้นเราจึงจะลดอัตราการเกิดของมันลง แต่จะเพิ่มคุณประโยชน์ต่อแต่ละ Cinder เพื่อให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจมากขึ้นในการวิ่งไปเก็บโดยไม่ทำให้เป็นการเพิ่มเร่งสกิลที่สูงจนเกินไปในช่วงเลทเกม
- จังหวะเวลาที่ Infernal Cinder จะเกิด: 2-3 ชิ้น ทุก ๆ 14 วินาที ⇒ 2-3 ชิ้น ทุก ๆ 20 วินาที
- เร่งสกิลต่อสแตค Infernal Cinder: .6 ⇒ 1
แชมเปี้ยน
Aurora
ความเสียหายของ R ลดลง
Aurora เริ่มที่จะสามารถหาจุดยืนของเธอได้หลังจากที่ผ่านช่วงปรับสมดุลในสัปดาห์แรก ๆ รวมถึงผู้เล่นเองก็สามารถเข้าใจการเล่นตัวเธอได้แล้ว ทำให้เธออยู่ในจุดที่ค่อนข้างสมดุลแต่ก็ยังเก่งเกินไปอยู่นิดหน่อย ซึ่งเราจะทำให้แน่ใจว่าเธอยังคงเป็นเมจที่เข้าถึงตัวยากและสามารถจ่ายสกิลซ้ำ ๆ ได้ และทำให้เธอลดการพึ่งพาการขัดจาก R เพื่อให้เบิร์สได้แบบอยู่หมัดลง เพราะงั้นแล้วเราจึงจะลดทอนดาเมจที่มาจากสกิลอัลติเมทของเธอลงราว ๆ 10%
R - Between Worlds
- ความเสียหาย: 200/325/450 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 175/275/375 (+60% ของพลังเวท)
Ashe
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
ดูเหมือนว่า Ashe จะกลายเป็นตัวที่เน้นไปทางการเล่นระดับสูงและระดับโปรมากกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้เมื่อพิจารณาถึงสไตล์การเล่นของเธอที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ในแพตช์นี้เราจึงจะแก้พลังในการรังแกชาวบ้านในช่วงต้นเกมของเธอบางส่วน ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เธอสามารถโดนแก้ทางได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 640 ⇒ 610
Brand
จำกัดความเสียหายจากการเผาต่อวินาทีของสกิลติดตัวและความเสียหายระเบิดต่อมอนสเตอร์
ด้วยการเข้ามาของ Fated Ashes เราพบว่ามีตัวป่าสายเมจบางตัวที่ได้รับผลประโยชน์จนเกินพอดีจากดาเมจเผาของไอเทมและดาเมจเผาที่พวกเขามี เราคิดว่าตัวป่าสายเมจนั้นควรมีจุดแข็งและเหตุผลที่ดีในการหยิบมาเล่น และจุดเด่นเรื่องการเคลียร์ของพวกเขาก็ควรจะนับรวมในส่วนนี้ด้วยเช่นกัน แต่ถึงอย่างนั้น แม้ว่าพวกเขาจะโดดเด่นในเรื่องนี้ ก็ควรจะมีที่ว่างให้ใส่เรื่องการจำกัดดาเมจดังกล่าวเอาไว้อยู่ดี
สกิลติดตัว - Blaze
- ตอนนี้ความเสียหายเผาจะจำกัดที่ 30 หน่วยต่อวินาทีกับมอนสเตอร์
- ตอนนี้ความเสียหายระเบิดกับมอนสเตอร์จะจำกัดอยู่ที่ 250/350/400/475 หน่วย ที่เลเวล 1/6/11/16
Caitlyn
อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
แม้ว่า Caitlyn จะไม่ได้ชนะกับหลาย ๆ เกมที่แฟร์ต่อตัวเธอ เธอก็ยังมีฝีมือที่ดีเยี่ยมในการทลายป้อมปราการและการดันเวฟ ดังนั้นเราจึงจะหลีกเลี่ยงไม่ให้เผลอไปมอบดาเมจกับเธอในช่วงต้นเกมด้วยความที่ช่วงยืนเลนของเธอทำได้ดีอยู่แล้ว เพียงแค่อยากจะผลักดันเธออีกนิดและเราก็ทราบดีว่าการเนิร์ฟ Fleet Footwork ที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้จะส่งผลกับเธอ ดังนั้นเราจึงทำให้เธอวางกับดักได้มากขึ้นและเสริมความเข้ากันได้ดีกับไอเทมที่เพิ่มความเร็วโจมตีเพื่อให้เธอสามารถทำอะไรได้ดีกว่าแค่การครองเลนให้ได้และหวังที่จะวันช็อตใส่คู่ต่อสู้ของเธอเพียงอย่างเดียว
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: .594 ⇒ .610
W - Yordle Snap Trap
- คูลดาวน์: 30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
Ezreal
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
Ezreal ได้กลายเป็นตัวเลนล่างที่โดดเด่นที่สุดในการเล่นระดับโปรได้อย่างรวดเร็ว และด้วยความที่เราจะไปกันต่อในการแข่งขัน Worlds เราจึงอยากเพิ่มความน่าสนใจให้กับเลนที่ว่านี้อีกนิดหน่อย เรามีการขยับถอยการบัฟที่จงใจให้ส่งผลต่อการเล่นระดับโปรที่เรามอบให้กับเขาในช่วงก่อนหน้าโดยการลดทอนดาเมจของเขาช่วงต้นเกม เนื่องจากเขาไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่ต้องครองเลนให้ได้ในช่วงต้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 ⇒ 60
Graves
คูลดาวน์ของ Q ลดลงในเลเวลสกิลหลัง ๆ และความเสียหายเพิ่มขึ้น
Graves ทำผลงานได้อย่างย่ำแย่ในตอนนี้และเราจะแก้ไขในเรื่องนี้ให้ เราจะปรับเรื่องลูกเล่นการใช้ Q แบบซ้ำ ๆ ที่เขาสามารถทำได้และเพิ่มดาเมจให้กับสกิลนี้ิอีกนิดหน่อยแม้ว่าเขาจะสโนว์บอลไม่ติดก็ตาม เพื่อทำให้เขาสามารถมีแหล่งการจ่ายดาเมจที่พึ่งพาได้
Q - End of the Line
- คูลดาวน์: 13/11.5/10/8.5/7 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
- ความเสียหายตั้งต้น: 45/60/75/90/105 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุด: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% ของโบนัสพลังโจมตี)
Katarina
ความเสียหายของ Q ลดลง
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Katarina ในแพตช์ที่แล้วสามารถช่วยเหลือบิลด์ AP ได้เป็นอย่างมากพร้อมทั้งไม่ให้บิลด์แบบ On-Hit เก่งจนเกินควบคุม ด้วยความที่ผู้เล่นได้สลับไปขึ้นบิลด์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างการออก Lich Bane ทำให้ผลงานของ Katarina ทำได้ดีกว่าที่ควรจะเป็นอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะเขยิบการบัฟ Q ของเธอในแพตช์ที่แล้วลงมาอีกสักครึ่งก้าว
Q - Bouncing Blade
- ความเสียหาย: 80/120/160/200/240 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% ของพลังเวท)
Kennen
ความเสียหายของ Q ลดลง
การบัฟ Kennen ในแพตช์ 14.9 ซึ่งทำให้เขาสามารถร่ายสกิลอัลติเมทขณะเคลื่อนที่ได้นั้นถือเป็นการมอบพลังให้กับเขาอย่างเห็นได้ชัด และด้วยการออก Liandry's เป็นชิ้นแรกที่ค่อย ๆ เพิ่มความนิยมมากขึ้นนั้นก็ทำให้เขาค่อนข้างแข็งแกร่งจนเกินพอดีอยู่เล็กน้อย เพื่อที่จะลดทอนพลังบางส่วนและปรับลดดาเมจของเขาลง เราจึงมองไปที่พลังช่วงเก่งของเขาในช่วงกลางเกมด้วยการเนิร์ฟอัตราส่วนค่าพลังของสกิล Q
Q - Thundering Shuriken
- ความเสียหายเวท: 75/125/175/225/275 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% ของพลังเวท)
Kindred
ความเร็วโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้นและมีคูลดาวน์ลดลง
Kindred ค่อนข้างกระทบหนักจากการที่เราเนิร์ฟ Kraken Slayer ไปในสองสามแพตช์ที่ผ่านมา เพราะงั้นในตอนนี้เธอจึงต้องการความเอาใจใส่ อันดับแรกคือเราจะคืนการเนิร์ฟความเร็วโจมตีของ Q เนื่องจากการจ่ายดาเมจต่อเนื่องที่สกิลนี้ทำได้นั้นอยู่ในระดับต่ำ ต่อมาคือเราจะเพิ่มความสามารถในการเก็บคิลผ่านการใช้ Mounting Dread เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งคิดว่าการอัปสกิลนี้ให้เต็มเป็นสกิลที่สองเป็นสิ่งที่คุ้มค่า ถึงแม้ว่าในตอนนี้จะไม่เป็นแบบนั้นก็ตามที แม้กระทั่งในบิลด์ที่อัป W ให้เต็มก่อน การบัฟนี้ก็น่าจะช่วยสร้างแรงกระเพื่อมที่สังเกตได้จากอัตราส่วน AD ที่เพิ่มมารวมถึงดาเมจพื้นฐานของสกิลในช่วงเลทเกม
Q - Dance of Arrows
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 35%
E - Mounting Dread
- ความเสียหาย: 80/100/120/140/160 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8
LeBlanc
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
LeBlanc ทำผลงานได้ค่อนข้างดีและเราจะปรับพลังของเธอกันสักหน่อย เธอค่อนข้างแข็งแกร่งในช่วงต้นเกมและเราจะคงความเก่งในส่วนนี้ไว้ แต่จะขอลดทอนพลังการเบิร์สบางส่วนของเธอลงในช่วงท้าย ๆ เพื่อชดเชยให้กับความเสถียรที่ทำให้เธอสามารถออกตัวขึ้นนำได้ก่อน
Q - Sigil of Malice
- ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% ของพลังเวท)
W - Distortion
- ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท)
Lillia
ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ลดลงที่เลเวลสูง ๆ
คล้าย ๆ กันกับ Brand ในกรณีของ Lillia นั้นเธอได้รับประโยชน์จาก Fated Ashe มากกว่าที่แชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ โดยเฉลี่ย ดังนั้นแล้วเราจึงจะปรับลดความเร็วการเคลียร์ของเธอลงช่วงกลางเกมและท้ายเกม ดูแล้วอาจจะค่อนข้างสาหัส แต่คุณไม่มีทางที่จะทำดาเมจสูงสุดได้จนกว่าคุณจะมี Liandry's และดาเมจจากตัวของ Liandry's นั้นจะช่วยชดเชยดาเมจที่หายไปได้ ซึ่งกวางน้อยจอมถางป่าของเรายังสามารถกรุยทางผ่านการเคลียร์ของเธอได้เช่นเดิม เพียงแต่เราจะปรับสมดุลให้ดีขึ้นในแง่ของพื้นที่ป่ากับไอเทม Fated Ashe
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 70-150 ในช่วงเวลา 3 วินาที ⇒ 70-100 ในช่วงเวลา 3 วินาที
Lissandra
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น การสโลว์ของ R เพิ่มขึ้นในเลเวลสกิลแรก ๆ
Lissandra มีสิทธิ์ได้รับความห่วงใยเพิ่มนิดหน่อยในฐานะที่เธอเป็นเมจอรรถประโยชน์ที่ไม่ค่อยคิดถึงตัวเองสักเท่าไรนัก ทำให้ในแพตช์นี้เราจะช่วยเธอในแง่ของการมีอรรถประโยชน์ในจังหวะทีมไฟต์และเพิ่มดาเมจช่วงกลางเกมของเธอให้สูงขึ้นอีกนิด โดยที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการหาทองเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น
Q - Ice Shard
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% ของพลังเวท)
R - Frozen Tomb
- สโลว์: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Pyke
เกราะพื้นฐานลดลง
เราจะเนิร์ฟ Pyke ลงเพียงเล็กน้อยด้วยความที่เขาทำผลงานได้ดีเกินไปหน่อยในคิวโซโล่ เราจะลดทอนความถึกของเขาลงเพื่อเปิดช่องให้คู่ต่อสู้สามารถเก็บเขาได้ง่ายขึ้นก่อนที่เขาจะเริ่มเดินโรมด้วย Symbiotic Soles ผ่านการลดเกราะพื้นฐานของเขาเนื่องจากค่าดังกล่าวนั้นอยู่ในระดับที่ค่อนข้างสูง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะ: 47 ⇒ 43
Rumble
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
Rumble เป็นตัวที่ถูกหยิบมาเล่นที่เลนบนมากที่สุดในการเล่นระดับโปรและยังเป็นตัวที่แข็งแกร่งกว่าที่อัตราชนะได้ระบุไว้ในคิวโซโล่อีกด้วย โดยเฉพาะเมื่อเขาขึ้น Riftmaker เป็นชิ้นที่สองแทนที่จะเป็น Shadowflame ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในการโถมเข้าทำแบบสุดตัวของเขาลงด้วยความที่เขามีเครื่องมือชั้นยอดในการเทรดเลนจากดาเมจและระยะการเทรดของ Q และ E แถมยังมีการเพิ่มอรรถประโยชน์และการป้องกันจากสกิล W ของเขาอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Junkyard Titan
- ความเสียหาย On-Hit: 5-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท) (+6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 5-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท) (+5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
Ryze
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Ryze ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีสักเท่าไร เขาเป็นตัวที่สเกลได้ดีแต่ก็เป็นตัวที่อ่อนแอในช่วงต้น และถึงแม้ว่าเขาก็ไม่ควรจะเก่งมากนั้นในช่วงดังกล่าวแต่เขาก็สามารถมีบทบาทเพิ่มมากขึ้นได้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มดาเมจ Q ให้อีกนิดหน่อยเพื่อช่วยให้เขาทำได้ดีขึ้นในการเทรดและการเคลียร์ รวมถึงจะช่วยลดทอนคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเขาที่นานแสนนานเพื่อเปิดช่องให้เกิดเป็นเพลย์สุดแสบและเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นได้เรียนรู้วิธีการใช้สกิลสุดแปลกนี้กันอีกด้วย
Q - Overload
- ความเสียหายเวท: 70/90/110/130/150 (+55% ของพลังเวท) (+2% ของโบนัสมานา) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% ของพลังเวท) (+2% ของโบนัสมานา)
R - Realm Warp
- คูลดาวน์: 210/180/150 ⇒ 180/160/140
Senna
การฮีลของ Q ลดลง อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน R ลดลง
บิลด์ใหม่ที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมของ Senna (ทั้งบิลด์ AP ตัวเสริมพลัง และบิลด์ Black Cleaver) นั้นทำผลงานได้ดีเกินไปในตอนนี้ แม้ว่าเราจะแฮปปี้กับการที่เธอมีบิลด์ทางเลือกแบบตัวเสริมพลังสาย AP ที่เล่นได้ บิลด์ดังกล่าวก็ไม่ควรที่จะเก่งจนนำหน้าบิลด์อื่น ๆ ของเธอ ดังนั้นเธอจึงจำเป็นต้องถูกเนิร์ฟทั้งในแง่ของดาเมจคงที่และอัตราส่วน AP อันนี้บอกไว้ก่อนเผื่อคุณยังไม่ได้ดูวิดีโอจากอินฟลูเอนเซอร์คนโปรดของคุณ ขอบอกให้ชัดเลยว่า ถ้าไม่ออก Black Cleaver ถือว่าพลาดสุด ๆ เพราะมันเข้ากับเธอมาก ๆ!
Q - Piercing Darkness
- ฮีล: 40/60/80/100/120 (+80% ของพลังเวท) (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% ของพลังเวท) (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Dawning Shadow
- โล่ป้องกัน: 120/160/200 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 120/160/200 (+50% ของพลังเวท)
Seraphine
ปริมาณโล่ป้องกันของ W ลดลง และคูลดาวน์เพิ่มขึ้นในเลเวลสกิลหลัง ๆ
Seraphine ได้แปรเปลี่ยนจากการเป็นดาวรุ่งพุ่งแรงและกลายเป็นดาราดาวค้างฟ้าได้ในที่สุด ซึ่งเราก็แฮปปี้กับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก! อย่างไรก็ตาม เธอก็ค่อนข้างจะทรงพลังเกินไปด้วยความที่ผู้เล่นสามารถเลือกออกของที่ดีที่สุดให้กับเธอได้รวมไปถึงลำดับการอัปสกิล เราหวังที่จะให้ผู้เล่น Seraphine มีตัวเลือกมากขึ้นในการอัปสกิล แต่ในตอนนี้มีเพียงตัวเลือกเดียวที่ดีที่สุดคือ “อัป W ให้เต็มก่อนเสมอ” เพราะงั้นเราจะปรับลดพลังในแต่ละเลเวลของ W ลง
W - Surround Sound
- โล่ป้องกัน: 60/85/110/135/160 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 22/21/20/19/18 ⇒ 22
Sylas
ความเสียหายของ W ลดลง
หลังจากที่มีการพลิกโฉมให้กับ Sylas ด้วยการเพิ่มเรื่องโบนัสพลังชีวิตเข้าไปในชุดสกิลของเขา เรากลับพบว่าเขาอยู่ในจุดที่ดูแล้วค่อนข้างจะขึ้นสุดลงสุดมากเลยทีเดียว ซึ่งดูเหมือนว่าในแพตช์ล่าสุดจะทำให้เขามีอัตราการชนะที่สูงมากพอแล้ว และยังสูงจนเกินพอดีอีกด้วย จากการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ที่แล้วที่มีการเพิ่มดาเมจคงที่ให้กับ W รวมถึงการเพิ่มดาเมจให้กับเป้าหมายหลักและการเอาตัวรอดจากสกิลติดตัว เราจึงคิดว่าเขายังมีที่ว่างเหลืออีกนิดหน่อยในการลดทอนดาเมจแบบการันตีของเขาซึ่งน่าจะช่วยส่งให้เขาไปอยู่ในจุดที่ดีขึ้นได้
W - Kingslayer
- ความเสียหายเวท: 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% ของพลังเวท)
Twisted Fate
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ในตอนนี้ที่ฝุ่นควันของ Twisted Fate เริ่มจางลงแล้วกับทั้งบิลด์ AD และ AP เราก็ค่อนข้างโอเคกับจุดที่เป็นอยู่ของบิลด์ AD ซึ่งเป็นบิลด์ทางเลือกที่สามารถเล่นได้ตามสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม Twisted Fate สาย AP กลับยังอยู่ในจุดที่ระดับพลังนั้นต่ำกว่าที่ควรจะเป็นอยู่เล็กน้อย เราจึงจะช่วยเขาในสกิลที่เขาจะอัปให้เต็มเป็นสกิลแรกเมื่อเล่นเป็นสาย AP เพื่อทำให้เขาควบคุมเวฟมินเนี่ยนได้ดียิ่งขึ้น อีกทั้งยังช่วยเพิ่มการจ่ายดาเมจโดยทั่วไปถึงแม้ว่าเขาจะสโนว์บอลไม่ติดก็ตาม
Q - Wild Cards
- ความเสียหาย: 60/100/140/180/220 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+85% ของพลังเวท) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+85% ของพลังเวท)
Varus
ความเสียหายสูงสุดของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Varus สามารถหลบหนีออกจากคุกโปรซีนได้แล้ว และแม้ว่าเขาพึ่งจะได้รับบัฟไปหมาด ๆ เขาก็ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีพออยู่ดี ทำให้ในแพตช์นี้เราจะปรับแก้เรื่องการสเกลทองของเขาจากการซื้อไอเทมเพิ่มโบนัส AD เพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะสามารถสเกลเข้าสู่ช่วงเลทเกมได้อย่างสมเหตุสมผล พร้อมกับทำให้เขาสามารถต่อยอดการขึ้นไอเทมดาเมจเพื่อไปให้ถึงช่วงดังกล่าวได้ เราทราบดีว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถือเป็นการบัฟให้กับบิลด์โจมตีจุดตายมากกว่าบิลด์แบบ On-Hit อยู่เล็กน้อย แต่ในตอนนี้บิลด์โจมตีจุดตายของเขาก็อ่อนแอแบบสุด ๆ จนสามารถมองเห็นช่องว่างความเก่งของบิลด์ทั้งสองได้อย่างชัดเจน เพราะงั้นจึงมีพื้นที่ให้ช่องว่างดังกล่าวสามารถขยับเข้ามาให้ใกล้ขึ้นได้ และเราก็หวังว่า Varus จะยังคงออกไอเทมเพิ่มความเร็วโจมตีติดบิลด์สักชิ้นสองชิ้นอยู่เสมอ
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหายสูงสุด: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายขั้นต่ำยังคงเป็น 2 ใน 3 จากความเสียหายสูงสุดเหมือนเดิม
E - Hail of Arrows
- ความเสียหาย: 60/100/140/180/220 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
ไอเทม
Warmog’s Heart
แม้ว่าไอเทมนี้จะพึ่งจะถูกเนิร์ฟไป แต่ Warmog's ก็ยังคงเป็นไอเทมที่ซัพพอร์ตสายแทงค์จะเลือกซื้อกันอยู่ดี สำหรับไอเทมแทงค์โดยทั่วไปแล้วมันเป็นไอเทมที่ดีที่สามารถออกได้ในบางครั้งเพื่อมองหาแหล่งเพิ่มความทนทานเมื่อคุณมีทองมากพอ แต่ไอเทมนี้กลับบดบังไอเทมซัพพอร์ตสายแทงค์ชิ้นอื่นจนไม่เห็นเงาด้วยความที่ไอเทมนี้แข็งแกร่งแบบตรงไปตรงมาจนเกินไปในหลาย ๆ เกม ด้วยราคาที่เพิ่มขึ้นและการช่วยเรื่องการเดินโรมที่ทำได้แย่ลงน่าจะเป็นการเนิร์ฟที่มุ่งเป้าไปที่ตำแหน่งซัพพอร์ตได้โดยเฉพาะ
- ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3300
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 10% ⇒ 5%
Celestial Opposition
Celestial Opposition ได้ไต่ระดับจนกลายเป็นไอเทมแทงค์ที่เก่งจนเกินไปในกลุ่มไอเทมประเภทเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซัพพอร์ตสายแทงค์ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังของมันสักเล็กน้อย เราจะปรับแก้เรื่องความสามารถในการล็อกขาแชมเปี้ยนศัตรูของไอเทมและจะทำให้ผู้ใช้ไอเทมต้องพึ่งพาสกิลของตัวเองมากขึ้นเพื่อใช้เอฟเฟกต์ดังกล่าว
- สโลว์: 60% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที
รูน
Absorb Life
แม้ว่าอัตราชนะของรูนนี้จะค่อนข้างใกล้เคียงกับตัวเลือกอื่น ๆ ในหมวด Precision เรายังต้องการให้ Absorb Life เป็นรูนที่จะหยิบมาใช้ในบางโอกาสกับสถานการณ์ที่คุณจำเป็นต้องใช้มัน แทนที่จะเป็นตัวเลือกรูนตามปกติที่จะหยิบมาเพื่อชนะเลนผ่านการฟื้นฟูที่รูนนี้มอบให้ ในแพตช์นี้เราจะทำให้ Absorb Life ดูอ่อนแอลงโดยเฉลี่ย ซึ่งจะทำให้รูนนี้เป็นรูนที่น่าใช้จริง ๆ ก็ต่อเมื่อคุณต้องการตัวช่วยฟื้นฟูเลือด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเลทเกม
- เรามีการปรับแก้เรื่องสูตรการสเกลตามเลเวลของคุณซึ่งจะเป็นไปตามนี้
- เลเวล 1-5: 1-5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 1-2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- เลเวล 6-10: 6-11 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 3-7 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- เลเวล 11-18: 12-23 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 8-23 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Cut Down
เราจะปรับให้ Cut Down กลับไปอยู่ในจุดที่เคยบัฟไปในแพตช์ 14.11 เพราะว่าตัวรูนนั้นอยู่ในจุดที่ไม่จำเป็นต้องถูกปรับแก้ให้เก่งขึ้นอีกต่อไป ด้วยความที่รูนนี้ทั้งเก่งและได้รับความนิยมอยู่แล้ว
- เกณฑ์ความเสียหาย: มีพลังชีวิตสูงสุดเหลือเกิน 50% ⇒ มีพลังชีวิตสูงสุดเหลือเกิน 60%
Fleet Footwork
เช่นเดียวกับ Absorb Life รูนที่เป็นตัวเลือกในเชิงรับสำหรับช่วงต้นเกมอย่าง Fleet Footwork ก็ไม่ควรที่จะเป็นตัวเลือกรูนตามปกติสำหรับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เนื่องจากการฟื้นฟูที่มากเกินไปในช่วงต้นเกมจะทำให้เกมกลายเป็นเพียงแค่การผลัดกันคิลมินเนี่ยนแทนที่จะมีการปะทะเกิดขึ้นกับเลนฝั่งตรงข้าม ยิ่งไปกว่านั้น รูนนี้ยังทำให้แมตช์อัปที่มีความต่างเรื่องระยะโจมตีนั้นแทบจะเล่นกันไม่ออกเมื่อมันอยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะอันช่ำชอง ในแพตช์นี้เราจึงทำการเนิร์ฟ Fleet ลงโดยการปรับแก้ความสามารถในการถอยหนีจากศัตรูและลดทอนการฟื้นฟูของรูนลง โดยจะส่งผลอย่างมากกับเลนโซโล่ที่สามารถเก็บ XP ได้เป็นกอบเป็นกำ
- ความเร็วเคลื่อนที่: 20% เป็นเวลา 1.25 วินาที ⇒ 15% เป็นเวลา 1 วินาที
- ฮีล: 5-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ARAM Clash
ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปสำหรับโหมด ARAM จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
ซึ่งต้องขอชี้แจงกันไว้ก่อน หากคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ดังต่อไปนี้ เราจะลดเวลาการล็อกเข้าทัวร์นาเมนต์ Clash จากเดิมที่เป็น 2 ชั่วโมงให้เหลือเพียง 1 ชั่วโมง เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าเกมได้ไวขึ้น: PH (ฟิลิปปินส์), SG (สิงคโปร์ มาเลเซีย และอินโดนีเซีย), TW (ไต้หวัน ฮ่องกง และมาเก๊า), TH (ไทย) และ VN (เวียดนาม)
- เริ่มลงทะเบียน: วันที่ 26 สิงหาคม เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 31 สิงหาคม และ 1 กันยายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2024 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
พัฒนาความสะดวกสบายในการเล่น
เปลี่ยนแปลงระบบการบัฟเฟอร์สกิล
เคยเป็นกันไหมตอนที่คุณเล่นเป็น Briar และต้องสแปมกด E กลางวงไฟต์สุดตะลุมบอนเพื่อให้ตัวเองหลุดออกจาก CC? ถ้าเคยล่ะก็ เรามีข่าวดีสุด ๆ มาบอกคุณ! ตอนนี้คุณสามารถกดปุ่มสกิลค้างไว้ขณะที่กำลังโดน CC เพื่อให้สกิลของคุณร่ายในจังหวะที่คุณหลุดจาก CC ดังกล่าวได้แล้ว ไม่ต้องมานั่งกระแทกปุ่ม E ให้คีย์หลุดอีกต่อไป ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นครั้งใหญ่ให้กับแชมเปี้ยนที่มีสกิลประเภทกดชาร์จ
แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีกนะ! การอัปเดตนี้ไม่ได้ทำเพื่อ Briar เพียงตัวเดียว เพราะมันจะใช้งานได้กับแชมเปี้ยนมากมายที่มีสกิลประเภทกดชาร์จ ตามนี้เลย
- Aurelion Sol: Q
- Briar: E
- Galio: W
- Irelia: W
- K'Sante: W
- Pantheon: Q
- Poppy: R
- Pyke: Q
- Sion: Q
- Varus: Q
- Vi: Q
- Viego: W
- Vladimir: E
- Warwick: Q
- Xerath: Q
- Zac: E
Viego และ Sylas ก็จะได้รับประโยชน์จากอัปเดตนี้เช่นกันเมื่อพวกเขาขโมยสกิลของแชมเปี้ยนเหล่านี้
อัปเดต VFX ของ Miss Fortune
ในแพตช์ 14.17 นี้นักแอนิเมเตอร์มือทองของเราตัดสินใจที่จะมอบความห่วงใยให้กับ Miss Fortune ด้วยการอัปเดต VFX ให้กับสกินบางส่วนของเธอ ซึ่งคุณจะได้พบกับ VFX โฉมใหม่กับสกินต่าง ๆ ของ Miss Fortune ดังต่อไปนี้:
- สกินพื้นฐาน
- Cowgirl
- Secret Agent
- Candy Cane
- Crime city
- Pool Party
แก้ไขตัวบอกเลนให้ถูกต้อง
สำหรับผู้เล่น League หน้าใหม่แล้วอาจจะมีบางช่วงที่กำลังสับสนว่าตัวเองควรไปเลนไหนดี (ใคร ๆ ก็เคยผ่านจุดนี้กันมาแล้ว) โดยจะเริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.17 เป็นต้นไป หากบัญชีของคุณมีเลเวลต่ำกว่า 11 คุณจะพบกับลูกศรที่ปรากฏบนหน้าจอของคุณ ซึ่งจะช่วยนำทางคุณไปยังเลนหรือแคมป์ป่าที่ถูกต้องได้ เพื่อให้คุณสามารถเริ่มเกมได้ด้วยเท้าที่ยืนอย่างถูกต้อง หรืออาจจะเป็นครีบ หนวด กรงเล็บ ไม่ก็... เอ่อ นึกภาพกันออกเนอะ ซึ่งลูกศรที่ว่านี้จะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาทีหรือจนกว่าคุณจะออกจากน้ำพุ ขึ้นอยู่กับว่ากรณีไหนเกิดขึ้นก่อน
- พัฒนาประสิทธิภาพเมื่อเปิดไคลเอนต์ League อย่างเห็นได้ชัด
- แก้ไขปัญหาหลังบ้านซึ่งเกี่ยวข้องกับการมอบรางวัลเลเวลซัมมอนเนอร์ เพิ่มรางวัลพิเศษให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุดของเรา
แก้ไขบั๊ก
- Singed - W: Mega Adhesive จะไม่สร้างพื้นที่เอฟเฟกต์อีกต่อไปเมื่อมันถูกบล็อกโดยเอฟเฟกต์ที่สามารถทำลายโปรเจกไทล์ได้ เช่น Windwall
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Celerity ไม่เพิ่มแหล่งที่เพิ่มค่าความเร็วเคลื่อนที่แบบทวีคูณได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หากการโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Xayah ไปโดนเข้ากับแชมเปี้ยนที่กำลังพุ่ง พวกเขาจะล่องหนและติดอยู่ตรงที่สกิลวางเป้าเอาไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ K'Sante และ Yone ยิงออกไปผิดทางเมื่อเปิดโหมดสกิลมาบรรจบกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเป็นอมตะจากสกิล R ของ Xin Zhao หยุดการใช้งานเมื่อถูกใช้ขณะที่โดนสกิล R ของ Mordekaiser
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การรีเซ็ตการโจมตีปกติจากสกิล E ของ Aatrox จะยกเลิกเมื่อพุ่งเข้าไปหาศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Flash ขณะที่ออกแอนิเมชันสกิล Q ของ Talon นั้นจะทำให้คูลดาวน์สกิล Q ของเขาถูกรีเซ็ต
- พร้อมทั้งแก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Talon สามารถร่ายได้สองครั้งหากร่ายในระยะสูงสุด
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้คูลดาวน์ของสกิลนั้นลดลงได้จาก Legend: Haste และ Spear of Shojin
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ Viego ได้รับ Dark Sphere 2 ลูก เมื่อสิง Syndra ที่มี Splinters of Wrath 40 สแตค
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wukong สามารถโจมตีศัตรูของเขาจากหมอกได้ด้วยสกิล Q และไม่ทำให้ร่างจริงหรือร่างโคลนของเขาเปิดเผย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gwen สามารถทำให้เอฟเฟกต์ Malignance เกิดผลได้เกินกว่าจำนวนครั้งที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidgrub และ Rift Herald ถือเป็นการนับสแตค Legend จากการสังหารทั้งมอนสเตอร์ในตำนานและมอนสเตอร์ขนาดใหญ่กับ Legend: Alacrity, Legend: Bloodline และ Legend Haste
Arena
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ความเสียหายกายภาพ On-Hit จากพลังชีวิตสูงสุดถูกลบออก (ก่อนหน้านี้จะเป็น 0.5% และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากคู่หูของคุณตาย)
ปรับเปลี่ยนค่าสถานะใน Arena:
- ความเสียหายกายภาพ On-Hit จากพลังชีวิตสูงสุดถูกลบออก (ก่อนหน้านี้จะเป็น 0.5% และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากคู่หูของคุณตาย)
AUGMENT และไอเทมระดับ PRISMATIC
ปรับเปลี่ยนการเสนอ Augment
การปรับสมดุล
AUGMENT
Augment ที่ได้บัฟ
Dual Wield
- ความเสียหายจากการโจมตีปกติและเอฟเฟกต์ On-Hit: 50% ⇒ 55%
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Light Warden
- อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 40% ⇒ 30%
Fan the Hammer
- คูลดาวน์ของแต่ละทิศทาง: 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
แชมเปี้ยน
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Zilean
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 90% ⇒ 100%
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Ziggs
- E - อัตราส่วนพลังเวทของกับระเบิด: 40% ⇒ 30%
- R - คูลดาวน์: 30 ⇒ 70/60/50
Orianna
- W - อัตราส่วนพลังเวท: 70% ⇒ 60%
- R - คูลดาวน์: 60/50/40 ⇒ 90/80/70
Master Yi
- E - ความเสียหายจริง: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
- W - คูลดาวน์: 10 ⇒ 12
Veigar
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
- E - คูลดาวน์: 20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17
Talon
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 300% ⇒ 260%
- Q - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 130% ⇒ 115%
ไอเทม
เราจะมองไปที่ไอเทมใหม่บางส่วนที่ผู้เล่นสนุกที่จะใช้งานแต่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก และจะมองไปที่การลดทอนแหล่งที่เพิ่มค่าโจมตีจุดตายที่เป็นระบบ
ไอเทมที่ได้บัฟ
Pyromancer’s Cloak
- Spark - คูลดาวน์ลดลงจาก 10 ⇒ 5 วินาที
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อแหล่งที่เกิด Blaze เพิ่มขึ้นจาก 2 ⇒ 2.5%
- ความเสียหาย Blaze ต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 75+50 ต่อแหล่ง Blaze ⇒ 100+60 ต่อแหล่ง Blaze
Reverberation
- รีเฟรชสแตคเมื่อโจมตี On-Hit
Black Hole Gauntlet
- สโลว์เพิ่มขึ้นจาก 25 ⇒ 35%
- ขนาดของรัศมีที่จุดศูนย์กลางเพิ่มขึ้น 20%
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 60 ⇒ 70% ของเกราะและต้านทานเวท
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Guardian's Dirk
- ตัวคูณของ Power Flower: 25% ⇒ 20%
- โจมตีจุดตาย: 13 ⇒ 11
The Collector
- โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 12
Axiom Arc
- โจมตีจุดตาย: 22 ⇒ 18
แก้ไขบั๊กใน Arena และการปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เพิ่มตัวนับความเสียหายให้กับ Fan the Hammer
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Phenomenal Evil และ Magic Missile เกิดเอฟเฟกต์ได้ก่อนที่จะติดคูลดาวน์จากสกิลที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Skilled Sniper จะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลอัลติเมทจาก Ultimate Roulette
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนของ Ultimate Roulette ไม่แสดงผลในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กมากมายที่ทำให้ Augment และไอเทม Prismatic บางประเภทจะนับว่าเป็นความเสียหายจากสกิลอย่างไม่ถูกต้อง
- ตอนนี้บัฟรีโรลจะอัปเดตเมื่อคุณได้รับลูกเต๋ารีโรล แทนที่จะเกิดขึ้นเมื่อลูกเต๋าถูกใช้งานไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องของ Orbital Laser ถูกลดทอนให้เหลือครึ่งเดียว
- แก้ไขบั๊กมากมายที่ทำให้ Circle of Death ไม่สร้างความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Kayn และ Ghostcrawlers ไม่สามารถพุ่งผ่านน้ำบน Koi Pond ได้ในจังหวะที่ Lilypad ปิดแล้ว
- ไอเทม Prismatic จาก Prismatic Egg นั้นจะนับว่าเป็นไอเทมที่ได้รับจาก Augment อย่างถูกต้องแล้ว
- ตัวนับความเสียหายของ Clothesline จะไม่อัปเดตกับความเสียหายที่ทำกับ Target Dummy อีกต่อไป
- ตอนนี้ความเสียหายของ Detonation Orb จะนับว่าเป็นความเสียหายจากไอเทมอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lightning Rod มอบระยะโจมตีให้ 75 หน่วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับของ Extendo Arm ไม่ยอมอัปเดต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนของ Trinity Force, Luden's Companion และ Golden Spatula แสดงผลเป็นช่องว่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lightning Rod ไม่ได้รับประโยชน์จาก Apex Inventor
- Firesale จะไม่ขาย Heartsteel ให้อีกต่อไปหากคุณมี Quest: Steel Your Heart
- แก้ไขบั๊กมากมายที่ทำให้สแตคของ Reverberation รวมถึงการโจมตี On-Hit ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ได้หลายครั้ง
- Back to Basics ในตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดของสกิลที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมท แทนที่จะเพิ่มแค่สกิลกดใช้เท่านั้นแล้ว (รวมถึงไอเทม/Augment บางชิ้นด้วย)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีครั้งแรกกับเป้าหมายใหม่ด้วย Reaper's Toll จะนับการโจมตีติดต่อกันจากเป้าหมายก่อนหน้าด้วย
- Needlessly Large Rod ที่ได้รับจาก Quest: Wooglet’s Witchcap จะขายได้ 0 ทองอย่างถูกต้องแล้ว (คุณยังสามารถทำเควสให้เสร็จได้หลังจากที่ขายมันไปแล้ว)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Flesheater ไม่มอบสแตคลดค่าต้านทานให้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Urgot ล้มเหลวเมื่อใช้กับศัตรูที่ได้รับผลของ Combo Breaker
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mirage Blade ไม่ลดคูลดาวน์สกิล Q และ R ของ Volibear
- It’s Killing Time จะไม่เสนอให้กับคุณอีกต่อไปหากคุณมี Back to Basics และในกรณีกลับกันด้วยเช่นกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Kaenic Rookern ไม่ยอมแสดงผลเมื่อโล่ป้องกันรีเซ็ตกลับมาใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Guardian's Amulet ไม่มอบฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับแชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน
สำหรับแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยนเกิดขึ้นทั้งในส่วนของแชมเปี้ยนและรูน
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน:
เราจะโฟกัสหลัก ๆ ไปที่การปรับสมดุลในเรื่องต่าง ๆ อย่างการลบบัฟที่เกินมาจากตัวของแชมเปี้ยนซึ่งส่งผลให้พวกเขารับมือได้ยาก เช่น Nocturne นั้นค่อนข้างจะเป็นตัวที่พึ่งพาได้จากความเข้ากันได้ดีของ Axiom Arc และสกิลอัลติเมทของเขา ดังนั้นเราจึงจะเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้เพื่อทำให้เขาต้องเสี่ยงมากขึ้นในการพุ่งตัวเข้าไปทำจังหวะ
การปรับเปลี่ยนรูน:
ในส่วนของการปรับเปลี่ยนรูน เรามีเป้าหมายที่จะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นเพื่อให้เขากับสไตล์การเล่นของตนเอง พร้อมกับการปรับแก้รูนที่ออกแบบมาเพื่อช่วงยืนเลนในแผนที่ Summoner's Rift ซึ่งไม่ใช่อะไรที่ดีนักเมื่อมันอยู่ใน ARAM เราจะเริ่มกันที่รูน Keystone ก่อน และจะขอดูต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สร้างผลกระทบอย่างไรบ้างกับคลาสต่าง ๆ
- Electrocute, Arcane Comet และ First Strike: แม้ว่า Dark Harvest จะเป็นรูนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเมจและมือสังหาร เราอยากที่จะให้แชมเปี้ยนทั้งสองประเภทนี้ได้มีตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
- Guardian และ Bone Plating: เราได้ทำการปรับแก้คูลดาวน์ให้สอดคล้องกับความเร็วของไฟต์ใน ARAM มากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่ารูนเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่อะไร ๆ ก็เร็วไปหมด
- Unsealed Spellbook: รูนในกลุ่ม Inspiration นั้นดูจะไม่ค่อยเป็นที่นิยมมากนักสำหรับ ARAM แต่เราได้มีการปรับเปลี่ยนรูนหลัก ๆ เพื่อพัฒนาคุณภาพให้กับแชมเปี้ยนที่เหมาะสมกับรูนในกลุ่มนี้
หมายเหตุเพิ่มเติม: ต้องบอกไว้ก่อนว่าตัวเลขและคูลดาวน์ที่เปลี่ยนแปลงไปจะไม่แสดงในหน้าเพจเลือกรูน เราเข้าใจดีว่าเรื่องนี้อาจสร้างความเข้าใจผิดเมื่อถึงคราวที่ต้องเลือกรูน แต่เป้าหมายของเราคือการพัฒนาประสบการณ์เกมเพลย์ที่แท้จริงให้กับใครก็ตามที่เลือกรูนเหล่านั้น เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับฟังความคิดเห็นจากคุณ และหวังว่าคุณจะสนุกไปกับการเปลี่ยนแปลงนี้นะ! ขอให้สนุกและไว้พบกันใน Howling Abyss!
บัฟ
Ashe
- ความเร็วโจมตี: 2.5% ⇒ 3%
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Varus
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 98%
เนิร์ฟ
Jarvan
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
Udyr
- Tenacity: 120% ⇒ 100%
Nocturne
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% ⇒ 90%
Yuumi
- ฮีลที่ทำได้: 110% ⇒ 100%
ปรับสมดุล
Karma
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
การเปลี่ยนแปลงรูน
Electrocute
- ความเสียหาย: (10% ของโบนัสพลังโจมตี) (5% ของพลังเวท) ⇒ (15% ของโบนัสพลังโจมตี) (10% ของพลังเวท)
Hail of Blades
- โบนัสความเร็วโจมตี 110/80% ⇒ โบนัสความเร็วโจมตี 130%/100%
Arcane Comet
- คูลดาวน์: 20-8 วินาที ⇒ 15-8 วินาที
Guardian
- คูลดาวน์: 90 - 40 วินาที ⇒ 60 - 30 วินาที
Bone Plating
- 55 วินาที ⇒ 40 วินาที
Unsealed spellbook
- เวลาเริ่มต้น: 6 นาที ⇒ 3 นาที
- ลดคูลดาวน์เมื่อสลับเวท: 25 วินาที ⇒ 20 วินาที
First Strike
- ทองพื้นฐาน: 10 ⇒ 15
- ทองตามความเสียหายที่ทำได้: 50%/35% ⇒ 60%/42%
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: