แพตช์โน้ต 13.21
ตื่นรับกาแฟยามเช้าสักแก้วไปกับแพตช์ 13.21!
การเปลี่ยนแปลงมากมายในแพตช์นี้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตามมาจากแพตช์ 13.20 โดยรวมแล้ว เราทำได้ถึงเป้าในการเปลี่ยนแปลงรูปเกมให้มีการสโนว์บอลน้อยลง เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปะทะกันบ่อยขึ้น และเกมในตอนนี้จะใช้เวลานานกว่าเวลาเฉลี่ยเดิมเพียงเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ แชมเปี้ยนที่เน้นเล่นท้ายเกมจะมีโอกาสชนะเกมมากกว่าแชมเปี้ยนที่เน้นเล่นในช่วงต้น นั่นแปลว่าจะต้องปรับสมดุลกันอีกสักหน่อย การเปลี่ยนแปลงป่าได้ทำให้เหล่าตัวป่าถอยขยับลงมาตามตำแหน่งอื่นในช่วงต้นเกมมากขึ้น แต่ก็กระทบกับตัวป่าพลังโจมตีอยู่เช่นกัน ดังนั้นเราจึงบัฟพวกเขาเพิ่ม ท้ายสุดนี้ การอัปเดตชุดสกิลให้กับ K'Sante ที่เราทำไปนั้นประสบความสำเร็จในการเปิดโอกาสให้แก้ทางตัวเขามากขึ้น แต่ก็ยังมอบพลังให้กับเขาได้ไม่มากพออย่างที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงดันเขาขึ้นด้วยการบัฟเขาอีกสักหน่อย
นอกเหนือจากการติดตามเรื่องการเปลี่ยนแปลงแล้ว เรายังมองไปที่การทำให้ Morgana, Seraphine, Brand และ Zyra สามารถเล่นได้หลากหลายตำแหน่งมากขึ้น
อีกทั้งในแพตช์นี้ ยังถือเป็นการกลับมาของ Nexus Blitz ที่ใคร ๆ ต่างรอคอยกันมาอย่างยาวนานพร้อมด้วยการพัฒนาเรื่องคุณภาพชีวิตบางเรื่อง พร้อมด้วยเหล่าสกิน Cafe Cuties ที่จัดจานพร้อมเสิร์ฟ Pentakill กันแบบงาม ๆ (แต่ไม่ใช่กับเธอหรอกนะ Lulu อย่ามาแย่งคิลฉันหมดเชียวนะ) การหมุนเวียนร้านค้า Mythic ใหม่ และตบท้ายด้วยการปรับสมดุล ARAM กันอีกสักรอบ แล้วอย่าพลาดเรื่อง Worlds Clash ที่กำลังจะเกิดขึ้นในแพตช์นี้กันด้วยนะ!
คุณสามารถเข้าไปอ่าน แพตช์โน้ตของ TFT ได้เลย ที่นี่!
![](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt075f593cd43ae0af/6204a31f214fe9266428cdaa/Author_Lilu.jpg)
ไฮไลท์ในแพตช์
การกลับมาของ Nexus Blitz
ในที่สุด Nexus Blitz ก็กลับมาแล้ว! ครั้งล่าสุดที่ Nexus Blitz เปิดตัวไปนั้นต้องย้อนกลับไปยังแพตช์ 11.11 ตั้งแต่ตอนนั้นก็เกิดการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ของ League แบบพลิกจากหน้ามือเป็นหลังมือ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคหลังบ้านที่จำเป็นต้องแก้ไขเพื่อนำโหมดนี้กลับมาได้ เราแอบดำเนินการเรื่องนี้แบบซุ่มเงียบเพื่อที่จะนำโหมดเกมขวัญใจแฟน ๆ ทุกคนกลับมา หวังว่าคุณจะสนุกไปกับโหมดนี้นะ!
รีเซ็ตการปรับสมดุลแชมเปี้ยน
แชมเปี้ยนทุกตัวจะถูกรีเซ็ตเรื่องการปรับเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์สมดุลบัฟของแชมเปี้ยน จากการรีเวิร์คของไอเทมและแชมเปี้ยนจำนวนมากไปจนถึงการอัปเดตเรื่องความทนทาน มีหลายสิ่งเกิดขึ้นมากมายตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่ Nexus Blitz นั้นเปิดให้เล่น เราจึงขอใช้โอกาสนี้ในการรีเซ็ตสมดุลและขีดเส้นมาตรฐานขึ้นมาใหม่ แต่ไม่ต้องกังวลไป ถ้าหากแชมเปี้ยนตัวไหนเก่งแบบแรงไม่หยุดฉุดไม่อยู่ละก็ เราจะหาพวกมันให้เจอ และเราจะเนิร์ฟมันซะ ไม่ก็บัฟมันแทน
ทุกคนจะได้รับสัตว์เลี้ยงป่า!
เหล่าสัตว์เลี้ยงป่าได้เดินทางจาก Summoner's Rift เข้ามาสู่ Nexus Blitz ได้อย่างสมบูรณ์ครบทุกประการ ดูเหมือนเหล่ามอนสเตอร์ในนี้จะดูอวบอิ่มสมบูรณ์กว่าเดิมนิดหน่อยนะ นั่นแปลว่าเหล่าสัตว์เลี้ยงจะต้องการจำนวนสแตคเพียงแค่ครึ่งเดียวเท่านั้นในการอัปเลเวล! นี่จะเป็นรายการความแตกต่างระหว่าง Summoner's Rift และ Nexus Blitz:
- สแตคที่จำเป็นต่อการอัปเกรด: 20 ⇒ 10 เพื่อเปลี่ยนเป็นระดับที่ 2, 40 ⇒ 20 เพื่อเปลี่ยนเป็นระดับที่ 3
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับโบนัสขนมเมื่อสัตว์เลี้ยงป่าของพวกเขาอัปเกรดเสร็จสมบูรณ์อีกต่อไป
เปลี่ยนแปลงจุดเกิดอีเวนต์ต่าง ๆ
จุดเกิดของอีเวนต์ต่าง ๆ ถือเป็นปัญหาที่สาหัสกับ Nexus Blitz ตั้งแต่ที่โหมดนี้เปิดให้เล่น ก่อนหน้านี้ ถือเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นยากแต่ก็เป็นไปได้ในการเป็นทีมตาม แถมยังมีอีเวนต์ที่เข้าข้างทีมที่ขึ้นนำอยู่อีก เป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อเสริมความเท่าเทียมให้กับอีเวนต์ นอกจากนี้ จอมโจร Veigar และ Teemo จะไม่เดินตะลอนอยู่ฝั่งป่าศัตรูด้านบนจนกว่าทีมนั้นจะตามหลังและต้องการการเสริมการป้องกันเพิ่มเติมอีกต่อไป
จุดเกิดอีเวนต์เหล่านี้จะเกิดอย่างเป็นกลางเสมอหรือจะเกิดโดยที่เข้าข้างทีมที่ตามหลัง:
- จอมโจร Teemo
- จอมโจร Veigar
- อีเวนต์ Bradle Royale ทุกรูปแบบ
- ราชาแห่งภูเขา
- ดวลแข่ง DPS
- แก้ไขบั๊กอีเวนต์เล็กน้อย อีเวนต์ Prize Fight และ URF Deathmatch ในตอนนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลให้อย่างถูกต้องเมื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดรอบ
แชมเปี้ยน
Akshan
ข้อครหาเรื่องการช่วยคืนชีพคนตายของ Akshan นั้นไม่ได้ทำประโยชน์ให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขามากนักจากการที่พวกเขาต้องวิ่งฝ่าแผนที่ที่ลุกเป็นไฟ เพื่อกระโดดเข้ามากลางวงไฟต์อีกรอบ เพื่อชดเชยการขาดเวลาเดินทาง เพื่อนร่วมทีมที่เขาชุบชีวิตมานั้นจะมีพลังชีวิตลดลงแบบเห็นได้ชัด หากคุณตายขณะที่อยู่นอกวงที่กำลังบีบใน Bradle Royale ละก็ เตรียมตัววิ่งฝ่ากองไฟแบบหลวงปู่เค็มกันได้เลย!
- ในช่วงระหว่างอีเวนต์ที่มีวงแหวนแห่งไฟ (เช่น Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight) การสังหารแชมเปี้ยนที่มีสถานะทรชนจะฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมด้วยพลังชีวิต 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ณ ตำแหน่งที่พวกเขาตาย
Bel'Veth
การที่ Bel'Veth สามารถเข้าถึงปะการัง Void จากมอนสเตอร์ในตำนานอย่าง Rift Herald ได้เพียงแหล่งเดียวนั้นทำให้เธอไม่สามาถขึ้นเป็นจักรพรรดินีแห่งวอยด์ได้เลยแม้แต่ครั้งเดียวในหลาย ๆ เกมที่เกิดขึ้น การจะทำให้เข้าถึงได้ด้วยการทำลายป้อมปราการแบบใน ARAM นั้นก็จะพบกับปัญหาที่ตามมาอีก นั่นคือการที่เข้าใกล้การการันตีให้เกมสามารถสโนว์บอลได้แบบหยุดไม่อยู่ ดังนั้นการทำให้ปะการัง Void แบบเสริมพลังสามารถดรอปจาก Jungle Guardian ฝั่งศัตรูนั้นทำให้เธอเสี่ยงขึ้น และมอบรางวัลที่มีค่ามากขึ้นให้เธอสามารถไปถึงร่างที่แท้จริงได้
- Jungle Guardian ฝั่งศัตรูจะดรอป Void Coral แบบเสริมพลัง
Ivern
การเข้าป่าแบบเชิงรับอันสุดเฉพาะตัวของ Ivern นั้นเกิดปัญหาขึ้นเมื่อเข้าสู่โลกที่มีตัวป่าสองตัวคู่กัน เรื่องนี้ส่งผลให้เขาไม่สามารถเล่นได้เมื่อตอนที่ Nexus Blitz เปิดตัวไปในอดีต เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้คือการทำให้เขาสามารถต่อสู้กับมอนสเตอร์ป่าได้ตามปกติมากขึ้นนิดหน่อย เราจะคอยติดตาม Ivern เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้ต่อไปเป็นอย่างดี
- ครั้งนี้ Ivern จะมาร่วมวงความสนุกของ Nexus Blitz ในครั้งนี้ด้วย แต่เศร้าหน่อยที่สกิลติดตัวอย่าง Friend of the Forest ของ Ivern จะถูกปิดการใช้งาน
การปรับเปลี่ยนไอเทม
- คูลดาวน์จากความสามารถ Lifeline: 120 วินาที ⇒ 60 วินาที
- ความสามารถกดใช้ของ Spectral Cutlass: 60 วินาที ⇒ 45 วินาที
- Innervating Locket: หลังจากใช้สกิล ฟื้นฟูพลังชีวิต 3.8% ของพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา 3% ของมานาที่หายไปเป็นเวลา 3 วินาที
การเปลี่ยนแปลงมอนสเตอร์ป่า
มีการปรับสมดุลบางส่วนให้กับแคมป์ป่าเพื่อชดเชยความเสียหายโดยรวมที่สูงขึ้นจากการเพิ่มสัตว์เลี้ยงป่าเข้ามา
- พลังชีวิตของ Scuttler: 2800-9520 ⇒ 3400-11,560
- พลังชีวิตของ Ancient Krug: 1300-3055 ⇒ 1650-3878
- พลังชีวิตของ Krug: 600-1410 ⇒ 900-2115
- พลังชีวิตของ Mini Krug: 50-118 ⇒ 80-188
- พลังชีวิตของ Greater Murk Wolf: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
- พลังชีวิตของ Murk Wolf: 600-1410 ⇒ 800-1880
- พลังชีวิตของ Sir Gromp: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
- พลังชีวิตของ Crimson Raptor: 1250-2937 ⇒ 1600-3760
- พลังชีวิตของ Raptor: 500-1175 ⇒ 700-1645
- พลังชีวิตของ Red Brambleback: 4000-10,800 ⇒ 4600-12,420
- พลังชีวิตของ Blue Sentinel: 3000-8100 ⇒ 3500-9450
- พลังชีวิตของ Jungle Guardian: 3775-5521 ⇒ 4500-6584
- พลังโจมตีของ Jungle Guardian: 40-95 ⇒ 40-105
- พลังชีวิตของ Rift Herald: 7500-15,000 ⇒ 8400-16,800
แชมเปี้ยน
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/AurelionSol.png)
Aurelion Sol
ความเสียหายของ Q ลดลง
Aurelion Sol ถือเป็นผู้ชนะตัวจริงของแพตช์ที่แล้วจากการลดลงของการสโนว์บอล ซึ่งทำให้เมจที่สเกลเข้าสู่ท้ายเกมได้ดีตัวนี้พบกับเกมที่เอาชนะได้มากขึ้นกว่าแต่ก่อน ในการพยายามที่จะดึงเขากลับมาอยู่ในเกณฑ์ เราจึงทำการเนิร์ฟเขาลงโดยการมุ่งเป้าไปที่การสเกลเข้าสู่ช่วงท้ายเกมของเขา เนื่องจากการเนิร์ฟนี้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติแทนที่จะเกิดขึ้นจากการฟาร์มสแตคหรือการซื้อไอเทมพลังเวท การเนิร์ฟนี้จะผูกมัดพลังท้ายเกมของเขามากขึ้นด้วยการทำเกมของเขาให้ดีในช่วงต้น
Q - Breath of Light
- ความเสียหายเวทต่อวินาที: 15/25/35/45/55 (+30-80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) ( +60% ของพลังเวท) ⇒ 45/60/75/90/105 (+55% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเวทเมื่อระเบิด: 40/50/60/70/80 (+20-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+35% ของพลังเวท) (+ 3.1% ของแต้ม Stardust) จากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 60/70/80/90/100 (+35% ของพลังเวท) (+ 3.1% ของแต้ม Stardust) จากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Belveth.png)
Bel'Veth
คูลดาวน์ของ E ลดลง
เราประสบความสำเร็จในการดึงความสามารถจักรพรรดินีของเราลงมาส่วนหนึ่ง แต่เราก็ไม่ได้จงใจที่จะเนิร์ฟเธอจนถึงขั้นตกบัลลังก์สักทีเดียว ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะขอคืนการเนิร์ฟที่เกิดขึ้นสักหน่อย โดยในตอนนี้สกิล E ของเธอไม่ถือเป็นสกิลป้องกันที่แข็งแกร่งสักเท่าไรนักในช่วงต้นเกม เราจึงโอเคที่จะมอบพลังในส่วนนี้ให้ในรูปแบบของการลดคูลดาวน์ลงเพื่อให้สามารถใช้งานสกิลนี้กันได้บ่อยขึ้น
E - Royal Maelstrom
- คูลดาวน์: 24/22.5/21/19.5/18 วินาที ⇒ 20/19/18/17/16 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Brand.png)
Brand
ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 เพิ่มขึ้น การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะลดลง พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง
เป้าหมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้คือการทำให้ Brand สามารถเล่นได้ในตำแหน่งอื่นมากขึ้นนอกเหนือจากซัพพอร์ต ด้วยการปรับเปลี่ยนค่าพลังพื้นฐานและการปรับแก้สกิลติดตัวซึ่งทำให้ Brand ในตำแหน่งป่ามีความสามารถเคลียร์ป่าที่พึ่งพาได้มากขึ้น (พร้อมกับมอบเกราะและความเร็วโจมตีเพิ่มเติมเพื่อช่วยเหลือผู้เล่น) ดังนั้นอย่าลืมอัป Q ที่เลเวล 1 เพื่อทำให้คุณเคลียร์ป่าได้แบบไม่เจ็บตัวมากที่สุดกันด้วยนะ
ขณะเดียวกัน Brand เลนกลางจะเล่นตำแหน่งนี้ได้สนุกขึ้นด้วยความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ซึ่งจะช่วยให้สามารถลาสมินเนี่ยนได้ดีขึ้นและสามารถตัดพลังชีวิตป้อมในจังหวะที่เขาต้องเน้นเลนให้มากขึ้นได้ เราคาดหวังในการเปลี่ยนแปลงนี้กับตำแหน่งซัพพอร์ตของเขาเช่นกัน เราจึงส่งมอบความห่วงใยให้กับหนึ่งในสกิลของเขาด้วยเป้าหมายที่ทั้งสามตำแหน่งนี้จะสามารถเล่นได้และสนุกที่จะเล่น
ทั้งนี้สำหรับผู้เล่น Brand ป่า: กรุณาอัพ Q ตอนเลเวล 1 ด้วยนะ เพราะสกิลนี้มีความเสียหายพื้นฐานที่สูงที่สุดและมีคูลดาวน์ที่สั้นที่สุดแล้ว อัป Q ที่เลเวล 1 พอ ไม่จำเป็นต้องอัปให้เต็ม อัป Q ที่เลเวล 1 ก็พอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.681
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 2%
- เกราะพื้นฐาน: 22 ⇒ 27
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 590 ⇒ 570
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 105
สกิลติดตัว - Blaze
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120% ⇒ 220%
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ต่อครั้ง: 80 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
E - Conflagration
- ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Briar.png)
Briar
การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง การฮีลจากสกิลติดตัวหากเป้าหมายตายระหว่างที่เลือดไหลเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง
หลังจากการเปลี่ยนแปลงป่าที่เกิดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว Briar กลายเป็นหนึ่งในตัวที่ประสบความสำเร็จในการเล่นอย่างมาก พวกเราชื่นชอบความรู้สึกในการเล่นเธอในช่วงต้นเกม ดังนั้นแทนที่จะปรับเปลี่ยนในจุด ๆ นั้น เราจึงมองไปถึงการลดความสามารถในการสเกลเรื่องความเสียหายของเธอเพื่อยับยั้งเธอจากการสโนว์บอลแบบฉุดไม่อยู่ (ซึ่งขัดแย้งกับแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาความบ้าคลั่งอย่างสม่ำเสมออยู่พอสมควรเลย ว่าไหม?) อีกทั้งเราได้เห็นผู้เล่นบางคนพยายามนำ Briar ไปเล่นในตำแหน่งเลนบน ดังนั้นเราจึงบัฟการฮีลจากสกิลติดตัวของเธอ เพื่อมอบการเข้าถึงพลังการฟื้นฟูที่พึ่งพาได้มากขึ้นเมื่อเธอไม่ได้เล่นในตำแหน่งป่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.3% ⇒ 2.0%
สกิลติดตัว - Crimson Curse
- ฮีลเมื่อเป้าหมายตายเมื่อเลือดไหล: 100% ของสถานะเลือดไหลที่เหลืออยู่ ⇒ 125% ของสถานะเลือดไหลที่เหลืออยู่
W - Snack Attack
- โบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อร่ายซ้ำ: 5/20/35/50/65 (+5% ของพลังโจมตี) (+10% (+4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% ของพลังโจมตี) (+10% (+3.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Caitlyn.png)
Caitlyn
ความเสียหาย Headshot เพิ่มขึ้นด้วยโอกาสคริติคอล คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง โบนัสความเสียหายจากโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
Caitlyn บิลด์โจมตีจุดตายนั้นเริ่มเป็นที่สนใจซึ่งทำให้เกิดความหัวเสียอยู่พอสมควร ทำให้เกิดเกมเพลย์ที่ไร้ซึ่งการโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ของเธอในการหลีกเลี่ยงสกิลอัลติเมทจากบิลด์โจมตีจุดตายแบบของครบ ซึ่งเธอสามารถกดสกิลอัลติเมทได้เรื่อย ๆ และถ้าคุณไม่มีตัวชนคอยกันสกิลนี้ให้คุณก็จะยิ่งหัวเสียมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้จึงมีเป้าหมายในการลดความแข็งแกร่งและความถี่ของสกิลอัลติเมทของเธอลงเมื่อเธอออกของแบบเน้นโจมตีจุดตายโดยที่ไม่ส่งผลกระทบแบบชัดเจนให้กับหน้าที่หลักของสกิลเมื่อ Caitlyn ออกของในสายคริติคอล
สกิลติดตัว - Headshot
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 60/90/120% (+ (81.25% ของโอกาสคริติคอล) * (100% ของความเสียหายคริติคอล) ⇒ 60/90/120% (+ (85% ของโอกาสคริติคอล) * (100% ของความเสียหายคริติคอล)
R - Ace in the Hole
- คูลดาวน์: 90/75/60 วินาที ⇒ 90 วินาทีในทุกระดับ
- ความเสียหายกายภาพ: 300/525/750 (+200% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 300/500/700 (+170% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายจากโอกาสคริติคอล: 0-35% ⇒ 0-50%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/DrMundo.png)
Dr. Mundo
โบนัสพลังโจมตีของ E ลดลง
Dr. Mundo ได้รับประโยชน์มากเกินไปสักเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแพตช์ล่าสุดของเราซึ่งถือเป็นจังหวะที่ดีที่จะเนิร์ฟคุณหมอคนดีคนนี้ลงสักหน่อย ในประเด็นหลัก ๆ ที่เรามองนั้นจะเป็นเรื่องการลดความเสียหายของเขาลงซึ่งค่อนข้างรุนแรงเกินไปเล็กน้อย พร้อมกับคงไว้ซึ่งเกมเพลย์สุดแทงค์และทนทานอันสุดเฉพาะตัวของเขาในแบบที่ "พึงพอใจจะให้เกิดขึ้น" เอาไว้
E - Blunt Force Trauma
- โบนัสพลังโจมตีจากสกิลติดตัว: 2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสูงสุด
- โบนัสพลังโจมตีตามพลังชีวิตที่หายไป: 0-60% ⇒ 0-40%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Hecarim.png)
Hecarim
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ระยะเวลาของ W เพิ่มขึ้น
Hecarim นั้นสูญเสียพลังลงไปมากจากการเนิร์ฟ Gustwalker ในแพตช์ล่าสุด ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังให้กับพลังเท้าไฟของเขาสักหน่อย เราตระหนักได้ถึงการเล่นบิลด์ใหม่ที่ใช้ Youmuu's Ghostblade ซึ่งช่วยเพิ่มพลังโดยรวมของเขาได้เมื่อผู้เล่นนำมาปรับใช้ แต่เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การเสริมตัวตนที่เขาเป็นในฐานะไฟเตอร์ให้มากขึ้น ด้วยการเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้ เขาจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดกับไอเทมไฟเตอร์มากมายเช่น Ironspike Whip และ Sheen นอกจากนี้ เรายังมอบเวลาให้เขาได้ใช้งาน Spirit of Dread ได้นานขึ้น นั่นแปลว่าเขาไม่จำเป็นต้องพึ่งพาพลังการเบิร์สความเสียหายล่วงหน้ามากนักอีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.2 ⇒ 3.7
W - Spirit of Dread
- ระยะเวลา: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Jinx.png)
Jinx
ปรับเปลี่ยนสแตคของสกิลติดตัว
การบัฟ Jinx จากแพตช์ที่แล้วนั้นออกมาเป็นอย่างดี แต่ในส่วนของสกิลติดตัวนั้นค่อนข้างจะโหดเกินเบอร์ไปมากในสถานการณ์ที่ Jinx สามารถวิ่งไปทำจังหวะบนฐานศัตรูได้แบบไม่มีใครหยุดเธอได้ ด้วยการลดทอนความเฉิดฉายของเธอลงโดยการจำกัดสแตคของสกิลติดตัวของเธอและการที่จะสามารถสแตคได้เมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนเพียงอย่างเดียวนั้นจะช่วยลดความสามารถของเธอในการปิดเกมได้แบบไม่จำเป็นต้องคิดหน้าคิดหลัง
สกิลติดตัว - Get Excited!
- สแตคของ Get Excited: ทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน การสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน และการทำลายสิ่งปลูกสร้างจะได้รับสแตค Get Excited! และรีเฟรชระยะเวลาบัฟ ⇒ การสังหารมอนสเตอร์ในตำนานและการทำลายสิ่งปลูกสร้างจะมอบสแตคแรกของ Get Excited! และจะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ แต่มีเพียงการโค่นล้มแชมเปี้ยนเท่านั้นที่จะสามารถเพิ่มจำนวนสแตคที่ Jinx จะได้รับได้
- ใหม่ขีดจำกัดสแตค: ตอนนี้ Jinx จะสามารถเก็บสแตค Get Excited! ได้เพียง 5 สแตคเท่านั้น
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/KSante.png)
K'Sante
ปรับเปลี่ยนทุกสกิลยกเว้นสกิล E แก้ไขบั๊กมากมาย
เราได้ติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ K'Sante ในแพตช์ 13.20 ซึ่งบรรลุได้ตามเป้าหมายมากมายที่เราต้องการ แต่ก็ยังไม่ใช่เป้าหมายที่จะทำให้เขาแข็งแกร่งมากขึ้น ดังนั้นเราจึงกลับมาแก้ไขในจุดนี้! ไม่เพียงแต่เราจะแก้ไขระดับพลังของเขาเพียงอย่างเดียว แต่เรายังได้แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นมากมายอีกด้วย เป้าหมายหลักสำหรับการบัฟในแพตช์นี้คือการยกระดับพลังของเขาใน All Out เพื่อทำให้แน่ใจว่าการลดทอนค่าต้านทานของเขานั้นคุ้มค่ามากพอ นอกจากนี้ เราได้พยายามที่จะเพิ่มการแสดงออกสกิลของเขาให้มากขึ้นโดยการทำให้เขาสามารถกด Path Maker ค้างเพื่อลดทอนความเสียหายได้นานขึ้นอีกด้วย ซึ่งจะทำให้เขาสามารถใช้งานในบิลด์ที่เขารู้จักดีได้และดึงระยะเวลาร่าย Ntofo Strikes ให้ไวขึ้นด้วยการใช้โบนัสพลังชีวิตที่น้อยลง
สกิลติดตัว - Dauntless Instinct
- โบนัสความเสียหายทุ่มสุดตัว: 35% ⇒ 45/60/75% (เลเวล 6/11/16)
Q - Ntofo Strikes
- โบนัสพลังชีวิตที่จำเป็นสำหรับระยะเวลาร่ายที่ต่ำที่สุด: 1800 ⇒ 1200
- อัปเดตคำอธิบายสกิล: ตอนนี้คำอธิบายสกิลจะแสดงพลังชีวิต/ต้านทาน ที่จำเป็นในการลดคูลดาวน์และลดระยะเวลาร่ายแล้ว คำอธิบายสกิลแบบทุ่มสุดตัวได้รับการอัปเดตและทำให้เข้าใจง่ายขึ้นแล้ว
W - Path Maker
- การพุ่งแบบน่าปวดหัว: สกิล W - Path Maker จะไม่ขัดการพุ่งจากสกิล E ของ K'Sante เมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลอีกต่อไป
- ระยะเวลาร่ายสูงสุด: 1.0 วินาที ⇒ 1.5 วินาที (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะกระทบทั้งสกิล W - Path Maker ทั้งแบบปกติและแบบทุ่มสุดตัว)
- อัปเดตคำอธิบายสกิล: คำอธิบายสกิลแบบทุ่มสุดตัวได้รับการอัปเดตและทำให้เข้าใจง่ายขึ้นแล้ว
R - All Out
- ฮีล: คำนวณจากความเสียหายกายภาพและความเสียหายจริงที่ทำกับแชมเปี้ยน ⇒ คำนวณจาก ทุก ๆ ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน
- รีเซ็ตการโจมตีปกติเมื่อใช้ Q + E: 0.1 วินาที ⇒ ทันที
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถใช้งาน Flash พร้อมกับร่ายสกิล Q ครั้งที่สามได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโดนสถานะสะกดจิตหรือหวาดกลัวสามารถขัดการชาร์จสกิล W ของ K'Sante ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถกดคลิกซ้ายเพื่อยกเลิกสกิล W ของเขาแบบทุ่มสุดตัวได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถร่ายสกิล W ซ้ำสองได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสพลังโจมตีและการลดค่าต้านทานจากสกิล R นั้นไม่ถูกอัปเดตตามกันไปในระหว่าง All Out
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลจากสกิล R นั้นไม่เกิดขึ้นเมื่อความเสียหายนั้นกระทำต่อโล่ป้องกัน
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Leblanc.png)
LeBlanc
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เมื่อล่ามโซ่สำเร็จเพิ่มขึ้น
หลังจากการปรับเปลี่ยนในแพตช์ 13.19 ที่ผ่านมาเราสามารถทำให้ LeBlanc เลิกออก Statikk Shiv ได้สำเร็จ แต่บิลด์พลังเวทของเธอในตอนนี้กลับประสบปัญหาในท้ายที่สุด เราต้องการปรับเพิ่มการสเกลความเสียหายของเธอ เพราะการเปลี่ยนแปลงส่วนนี้จะช่วยบัฟบิลด์พลังเวทของเธอโดยตรง ซึ่งจะช่วยให้เธอสามารถสร้างความเสียหายเทียบเท่ามือสังหารตัวอื่น เราเลือกที่จะบัฟ Distortion และ Ethereal Chains ตอนล่ามโซ่สำเร็จ เพราะสกิลเหล่านี้มีเกมเพลย์ที่น่าสนใจมากที่สุดสำหรับทั้งตัวเธอเองและศัตรู และช่วยเน้นพลังของ LeBlanc ในด้านการสังหาร ไม่ใช่พลังในการยิงตอด
W - Distortion
- ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% ของพลังเวท)
E - Ethereal Chains
- ความเสียหายเมื่อล่ามโซ่สำเร็จ: 80/120/160/200/240 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/MasterYi.png)
Master Yi
คูลดาวน์ของ E ลดลง
Master Yi นั้นไม่ค่อยมีความสุขเท่าไรนักในแพตช์นี้จากการเปลี่ยนแปลงของตัวป่าพลังโจมตีดังนั้นเราจึงมอบพลังให้กับเขาเพิ่มสักเล็กน้อย เป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้คือการเพิ่มพละกำลังให้กับเขาให้สูงขึ้นในฐานะแชมเปี้ยนที่เน้นใช้การโจมตีปกติมากกว่าความสามารถอื่นใด
E - Wuju Style
- คูลดาวน์: 18 วินาที ⇒ 14 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Morgana.png)
Morgana
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงของ Morgana จากแพตช์ที่แล้วนั้นประสบความสำเร็จมากมายตามเป้าหมายที่เราวางเอาไว้ แต่ก็ยังเพิ่มพลังได้ไม่มากพอตามที่เราต้องการในตำแหน่งเลนกลางและป่า การเพิ่มความเสียหายพื้นฐานให้กับสกิล W ของเธอและการเพิ่มความเสียหายสกิลนี้กับมอนสเตอร์จะช่วยให้ตำแหน่งเหล่านี้ได้รับบัฟเล็กน้อยโดยไม่กระทบกับตำแหน่งซัพพอร์ตของเธอมากนัก ด้วยความที่เรารู้สึกว่าเธอมีระดับพลังที่โอเคอยู่แล้วในตำแหน่งนี้
W - Tormented Shadow
- ความเสียหายเวทต่อวินาที: 12/22/32/42/52 (+17% ของพลังเวท) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% ของพลังเวท)
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 165% ⇒ 170%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Rammus.png)
Rammus
ความเสียหายของ Q ลดลง เกราะของ W ลดลง
Rammus เป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับประโยชน์อย่างมากกับแพตช์ 13.20 ด้วยเหตุผลหลัก ๆ สามข้อ ข้อแรกคือความเสียหายต่อวินาทีของเขาสูงขึ้นแบบปรอทแตกด้วยเหตุที่สัตว์เลี้ยงป่ามีความเสียหายสูงขึ้นจากอัตราเกราะที่ดีขึ้น ข้อที่สองคือด้วยเหตุที่เกมจะจบช้าลงจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการต่อต้านการสโนว์บอลที่เกิดขึ้นทำให้จุดอ่อนของเขาในช่วงต้นนั้นมีความสำคัญน้อยลง ข้อสุดท้ายคือเขาสามารถทำผลงานได้ดีกว่าพลังเลเวลที่แท้จริงของเขาจะทำได้เนื่องจากผู้เล่นมักจะหยิบตัวเขามาเล่นเพื่อแก้ทางทีมที่เน้นพลังโจมตี ดังนั้นเราจึงคาดหวังได้ว่า Rammus จะสามารถเอาชนะได้เกินครึ่งหนึ่งของเกมที่หยิบเขามาเล่น แม้ว่าในทางทฤษฎีนั้นเขาจะดูอ่อนแอก็ตาม ถึงอย่างนั้น เขาก็เอาชนะเกมได้หนักเกินไปนิดหน่อย ทำให้ในแพตช์นี้ เราจึงมุ่งเป้าไปที่การนำความอ่อนแอดังกล่าวในช่วงต้นเกมของเขากลับมา ด้วยเหตุที่เขาสามารถเคลียร์ในช่วงต้นได้ไวขึ้นนั่นเอง
Q - Powerball
- ความเสียหายเวท: 100/125/150/175/200 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% ของพลังเวท)
W - Defensive Ball Curl
- โบนัสเกราะ: 35 (+40/50/60/70/80% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% ของเกราะทั้งหมด)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Seraphine.png)
Seraphine
บัฟการฟื้นฟูมานาในช่วงต้น เปลี่ยนความทนทานจากพลังชีวิตเป็นเกราะ ตัวเลขค่าพลังพื้นฐานของสกิลเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง
แม้ว่าการจัดตำแหน่งของเธอในตอนแรกนั้นจะอยู่ในตำแหน่งเลนกลาง ผู้เล่นกลับพูดถึงกันในหน้าเลือกแชมเปี้ยนกันอย่างกว้างขวางว่าพวกเขาสนุกไปกับการเล่น Seraphine ในตำแหน่งซัพพอร์ตด้วยสไตล์การเล่นหลักที่เธอเป็น แม้ว่าตัวเลขที่เกิดขึ้นจะไม่แข็งแกร่งสักเท่าไรนักก็ตาม ด้วยการปรับแก้ในขณะนี้ เราไม่สามารถบัฟเธอได้เพราะว่า Seraphine ในตำแหน่งแครี่พลังเวทเลนล่างนั้นแข็งแกร่งในแบบที่เราโอเคจะให้เป็นอยู่แล้ว ทำให้แพตช์นี้ เราได้พยายามที่จะทำให้ Seraphine ในตำแหน่งแครี่พลังเวทเลนล่าง ซัพพอร์ต และตำแหน่งเลนกลางมีพลังใกล้เคียงกันมากขึ้น เป้าหมายของเราในส่วนนี้คือการทำให้ทุก ๆ บิลด์ของเธอนั้นแข็งแกร่งและแสดงออกถึงพลังของบิลด์ในแบบที่แตกต่างออกไป และเช่นเคย หากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้ดูโกงจนเกินไป เราจะถอยกลับคืนมาในแพตช์หน้าแน่นอน
เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วน อย่างแรกคือเราได้ปรับค่าพลังพื้นฐานของเธอให้สมดุลกันกับซัพพอร์ตเสริมพลังตัวอื่น นั่นแปลว่าเธอจะมีการฟื้นฟูมานาในช่วงต้นที่พึ่งพาได้ ซึ่งเอื้อให้เธอสามารถซื้อไอเทม Spellthief และไอเทมซัพพอร์ตอื่นที่มีความสามารถคล้ายกันได้ ด้วยการเปลี่ยนความทนทานของเธอจากพลังชีวิตเป็นเกราะ ทำให้เธอเข้ากันได้ดีขึ้นกับโล่ป้องกันของเธอกับไอเทมเสริมพลังชิ้นอื่นที่ Seraphine มักจะซื้ออยู่เป็นประจำอย่าง Echoes of Helia ได้มากขึ้น
อย่างที่สอง เราได้ขยับให้ความคุ้มค่าพลังของเธอให้เปลี่ยนจากอัตราส่วนพลังเวทไปเป็นพลังพื้นฐานของเธอแทน ด้วยเหตุที่ซัพพอร์ตนั้นจะได้เงินน้อยกว่าตำแหน่งอื่น ๆ การมีพลังพื้นฐานที่พึ่งพาได้นั้นดูจะมีประโยชน์กับตำแหน่งนี้มากกว่าเดิมอย่างมาก ด้วยการลดคูลดาวน์ของเธอลง เธอจะสามารถใช้งานพึ่งพาไอเทมเสริมพลังอย่าง Echoes of Helia และ Ardent Censer ได้มากขึ้น
อย่างที่สาม เราทำการจัดสรรพลังบางส่วนใหม่ให้กับเลนที่เน้นยืนคนเดียวและขยับห่างจากพลังการเล่นเป็นทีม ด้วยการบัฟสกิล E ในระดับที่สูงขึ้นจะทำให้ระดับพลังในช่วงท้ายเกมนั้นมีความเสียหายที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การฮีลของ W ที่ไม่ได้ฮีลเพียงแค่แชมเปี้ยนแต่ละตัวในพื้นที่เท่านั้น แต่จะเพิ่มพลังการฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ ๆ นั้นจะได้รับการเนิร์ฟ ซึ่งสกิลนี้ส่งผลต่ออย่างไม่เป็นสัดเป็นส่วนเท่าไรกับเลนที่เธออยู่รวมกันเป็นกลุ่ม
ผลลัพธ์ท้ายสุดที่เราตั้งเอาไว้คือการทำให้ Seraphine เป็นตัวซัพพอร์ตและตัวเลนล่างที่แข็งแกร่งด้วยสกิลของเธอตามตำแหน่งหลักที่เธอเล่น ด้วยเหตุที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการเล่นเธอในตำแหน่งแบบนั้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อยโดยมุ่งเป้าให้สามารถคงพลังของเธอไว้ในเลนกลางได้ สำหรับผู้เล่นที่อาจมีน้อยแต่ก็ต้องการที่จะเล่นเธอในตำแหน่งนั้นต่อไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8 ⇒ 11.5
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 1 ⇒ 0.4
- มานาพื้นฐาน: 440 ⇒ 360
- การเติบโตของมานา: 40 ⇒ 50
- เกราะพื้นฐาน: 19 ⇒ 26
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 90
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1% ⇒ 2%
Q - High Note
- คูลดาวน์: 10/8.75/7.5/6.25/5 วินาที ⇒ 9/8/7/6/5 วินาที
- ความเสียหาย: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% ของพลังเวท) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% ของพลังเวท)
W - Surround Sound
- ใช้มานา: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
- คูลดาวน์: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
- โล่ป้องกัน: 50/70/90/110/130 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% ของพลังเวท)
- ฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%
E - Beat Drop
- ใช้มานา: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
- ความเสียหายเวท: 60/80/100/120/140 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/TahmKench.png)
Tahm Kench
โบนัสความเสียหายเวทของสกิลติดตัวลดลง การคืนคูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น
ดูเหมือนเจ้ากบตัวนี้จะติดขัด ดังนั้นเราจำเป็นต้องรับรู้ในเสียงที่เรียกร้อง ปลดเปลื้องภาระแบบอึ่ง และปลดปล่อยให้ Kench กลับมามีพลัง (นี่ฉันตกหล่นอะไรไปไหมนะ?) เราต้องการหลีกเลี่ยงในการปรับแก้ให้เขาสามารถดวลวัดค่าพลังได้กับตัวเลนบนที่เขาเจอ ดังนั้นเราจึงปรับแก้ในส่วนของการสเกลจากสกิลติดตัวของเขาเมื่อเขามีเงินติดกระเป๋าในจำนวนหนึ่งแทน นอกจากนี้ เราได้บัฟสกิล W ของเขาเพื่อให้สกิลนี้รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อสามารถใช้เปิดจังหวะแบบเต็มตัวใส่คู่ต่อสู้ของเขาได้
สกิลติดตัว - An Acquired Taste
- โบนัสความเสียหายเวท: 8-60 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2% ของพลังเวทต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2% ของพลังเวทต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+5% ของโบนัสพลังชีวิต)
W - Abyssal Dive
- คืนคูลดาวน์เมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยน: 40% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Varus.png)
Varus
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์สโลว์ของ E เพิ่มขึ้น
กลายเป็นว่า Varus นั้นสูญเสียพลังลงไปจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการต่อต้านการสโนว์บอลที่เกิดขึ้นในแพตช์ 13.20 ดังนั้นเขาจึงได้รับบัฟชดเชยในแพตช์นี้ เราตั้งเป้าให้บิลด์โจมตีจุดตายและบิลด์ On-Hit ของเขานั้นมีพลังที่ใกล้เคียงกัน ทำให้เขาได้รับบัฟแบบเบา ๆ ที่จะช่วยเสริมสไตล์การเล่นทั้งสองแบบนี้ พวกเราชื่นชอบเป็นพิเศษที่ Varus สามารถมอบ CC บางส่วนให้ได้ ดังนั้นเราจึงขอเสริมพลังในส่วนนี้ของเขาด้วยสักนิดหน่อย หมายเหตุเสริมเล็กน้อย Varus ในบิลด์โจมตีจุดตายนั้นมีผลงานที่ไม่ดีเอาเสียเลยในขณะนี้ จากการที่เขาจะออก Dustblade เป็นไอเทมชิ้นแรกแทนที่จะเป็น Youmuu's Ghostblade ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ดังนั้นเราจึงหลีกเลี่ยงการบัฟที่เกี่ยวข้องกับบิลด์ที่ว่านี้ออกไป จากที่เราคาดการณ์ไว้ว่าบิลด์แบบนี้จะแข็งแกร่งขึ้นแน่เมื่อผู้เล่นทำการอัปเดตวิธีการขึ้นไอเทมของเขา
W - Blighted Quiver
- ความเสียหายเวท: 7/12/17/22/27 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% ของพลังเวท)
E - Hail of Arrows
- สโลว์: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/champion/Zyra.png)
Zyra
ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของพืช ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ E
Zyra ถือเป็นแชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่แข็งแกร่งมาอย่างยาวนาน แต่ย้อนกลับไปตอนนั้น เธอเคยเป็นแชมเปี้ยนเลนกลางที่แข็งแกร่งตัวหนึ่งด้วยเช่นกัน แม้ว่าเราคาดหวังว่า Zyra นั้นจะมีหน้าที่หลักในฐานะตัวซัพพอร์ต (ซึ่งนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่ที่ผู้เล่นเลือกหยิบเธอมาเล่นตั้งแต่ที่เธอเปิดตัว) เราได้พยายามที่จะบัฟ Zyra ให้กลับมาเล่นในตำแหน่งเลนกลางและป่าได้ในฐานะตำแหน่งรองอันแข็งแกร่ง ความเร็วโจมตีที่เกิดขึ้นนั้นจะช่วยเธอเป็นตัวเลนที่ลาสมินเนี่ยนรถถังได้ดีขึ้นเมื่อเธอต้องอยู่ตัวคนเดียว (หลัก ๆ แล้วจะอยู่ในบริบทของตัวเลนกลางล่ะนะ) ขณะที่ช่วยดันพลังเสริมให้กับสกิลที่ Zyra เลนกลางมักจะอัปให้เต็มก่อนนั้นจะช่วยให้เธอสามารถควบคุมเลนได้มากขึ้นและเคลียร์เวฟได้ดีขึ้น อีกทั้งการผลัดเปลี่ยนให้พลังของเธอที่เดิมทีจะสเกลตามเลเวลที่สูงขึ้นไปเป็นอัตราส่วนพลังเวทแทนนั้นจะช่วยบัฟให้เธอแข็งแกร่งขึ้นในตำแหน่งป่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: : 0.625 ⇒ 0.681 (หมายเหตุ: อัตราส่วนความเร็วโจมตีนั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
สกิลติดตัว - Garden of Thorns
- ความเสียหายเวทของต้นไม้: 20-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20-88 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท)
Q - Deadly Spines
- ความเสียหายเวท: 60/95/130/165/200 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% ของพลังเวท)
E - Grasping Roots
- ความเสียหายเวท: 60/105/150/195/240 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% ของพลังเวท)
ไอเทม
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.20.1/img/item/3181.png)
Hullbreaker
ขณะนี้ Hullbreaker นั้นทำผลงานได้อย่างโดดเด่นกับแชมเปี้ยนที่ใช้งานไอเทมนี้มากเกินไป นั่นแปลว่าไอเทมนี้ได้เข้าสู่เกณฑ์อันตรายเข้าเสียแล้ว ทำให้ในแพตช์นี้เราจึงมองไปที่การลดความสามารถในการดวลเพื่อวัดค่าพลังกับศัตรูลงโดยการลดจำนวนเกราะและต้านทานเวทที่ไอเทมนี้มอบให้ เนื่องจากการต่อกรกับตัวแยกดันที่ออก Hullbreaker แบบ 1v1 นั้นเป็นเรื่องที่ยากจะจัดการ
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท (ระยะประชิด): 10-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-60 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท (ระยะไกล): 5-37.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
รูน
![](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt46000c54060d5a25/6531d4e03feebb2bff292dbf/First_Strike_rune.png)
First Strike
แม้ว่าจะมีการเนิร์ฟ First Strike เกิดขึ้นไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงรูนในแพตช์ 13.20 รูนนี้ก็ยังทำผลงานได้ดีเกินกว่าตัวเลือกอื่น ๆ และจำเป็นต้องได้รับการเนิร์ฟเพิ่มเติม ทำให้การเนิร์ฟนี้จะเกิดขึ้นอย่างตรงไปตรงมาซึ่งจะช่วยลดจำนวนความเสียหายที่รูนนี้สามารถทำได้ลง รวมไปถึงการลดจำนวนเงินที่ผู้ใช้งานรูนนี้จะได้รับอีกด้วย
- โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 7%
![](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt9c9f41a5b9140638/6531d6238feec3d47a68c43e/Phase_Rush_rune.png)
Phase Rush
เราได้ทำการเนิร์ฟรูนคีย์สโตนมากมายยกเว้น Phase Rush ในแพตช์ 13.20 ด้วยเหตุที่เป้าหมายหลักของเรานั้นคือการลดทอนการสเกลจำนวนทองลง ไม่ใช่การไล่เนิร์ฟทุกรูนให้ครบ ด้วยเหตุที่เราไม่ได้ทันคาดคิดว่า Phase Rush จะกลายเป็นรูนที่แข็งแกร่งกว่าที่เราต้องการ เราจึงตัดสินใจเนิร์ฟรูนนี้ในแพตช์ 13.21 เราทำการเนิร์ฟรูนนี้ในส่วนของแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น ด้วยเหตุที่เรากังวลว่าแชมเปี้ยนอย่าง Garen จะใช้ประโยชน์ส่วนนี้ในการลดทอนความอ่อนแอของเขาลง และเพราะว่าแชมเปี้ยนระยะประชิดที่ใช้งานรูนนี้จะได้รับประโยชน์เหนือกว่าที่รูนนี้มอบให้ รวมไปถึงแชมเปี้ยนอื่นนอกเหนือจากนี้อีกมากมายที่สามารถได้รับประโยชน์จากพลังของรูนที่ควรจะเป็น
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ (ระยะประชิด): 30-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 25-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
เปลี่ยนแปลงการฟื้นฟูของป่า
แพตช์ที่แล้วได้เกิดผลประโยชน์อย่างมากในการลดทอนพลังของป่าลงในเชิงของการดำเนินเกมที่เกิดขึ้น แต่น่าเสียดายที่เรื่องนี้ส่งผลให้ตัวป่านั้นเป็นตำแหน่งที่เล่นได้สนุกน้อยลง ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะย้อนหรือบัฟการเนิร์ฟบางส่วนที่เกิดขึ้นในแพตช์ 13.20 เป้าหมายหลักของเราตรงนี้คือการคืนความปลอดภัยให้กับป่า นั่นหมายความว่าตำแหน่งป่าจะมีระดับพลังชีวิตที่สูงขึ้นเมื่อเข้าทำจังหวะ จึงเป็นเรื่องสำคัญที่พวกเขาควรรู้สึกว่าการได้มาซึ่งจำนวนทองจากแหล่งการฟาร์มหลักด้วยการสังหารแคมป์ป่านั้นควรจะปลอดภัยในระดับที่ใกล้เคียงกับตัวเลนที่กำลังฟาร์มเวฟเลนของพวกเขา
เมื่อพูดให้กว้างขึ้นจากเป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ที่แล้ว พวกเราดีใจที่ตัวเลนมีค่าพลังที่สูงขึ้นมากในช่วงต้นเกม ทำให้ตัวป่าเน้นถึกสามารถถอยไปเน้นหนักที่การฟาร์มได้มากขึ้น ทำให้ตัวป่าใช้เวลามากขึ้นในป่าของพวกเขาในช่วงระหว่างการเข้าทำ และทำให้ตัวป่านั้นลดความแข็งแกร่งในตำแหน่งเฉพาะลง ซึ่งไม่ได้ผูกมัดกับความสามารถที่แชมเปี้ยนนั้น ๆ มี
- ความเสียหายของสัตว์เลี้ยงป่า: 16 (+10% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 15.5 (+12% ของพลังเวท) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ฟื้นฟูพลังชีวิตจากสัตว์เลี้ยงป่าต่อวินาที: 70% ของความเสียหายที่ทำได้ สูงสุดที่ 12-45 (เลเวล 1-12) ⇒ 12-35 (เลเวล 1-10) (หมายเหตุ: ในตอนนี้จะการันตีการฮีลแบบเป็นตัวเลขแทนที่จะเป็นอัตราส่วนและจำนวนสูงสุดแทนแล้ว)
- ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อสังหารมอนสเตอร์: 12% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 36-90 (เลเวล 1-10) (สูงสุด 2.25 เท่าตามพลังชีวิตที่หายไป)
- ฟื้นฟูมานาเมื่อสังหารมอนสเตอร์: 20% ของมานาที่หายไป ⇒ 19-87 (เลเวล 1-18) (สูงสุด 2.25 เท่าตามมานาที่หายไป)
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Ezreal: ความเสียหายที่ได้รับ 103% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%
- Kindred: ความเร็วโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 2.5%
- Naafiri: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
- Yone: ความเสียหายที่ทำได้ 103% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
เนิร์ฟ
- Briar: การฮีลที่ทำได้ 130% ⇒ การฮีลที่ทำได้ 120%
- Jinx: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%
- Lillia: คูลดาวน์ของ E; 14 วินาที ⇒ 18 วินาที
- Morgana: ความเสียหายที่ทำได้ 94% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 90%
- Milio: โล่ป้องกัน 95% ⇒ โล่ป้องกัน 90%
- Nunu & Willump: การฮีลที่ทำได้ 120% ⇒ การฮีลที่ทำได้ 110%
เปลี่ยนแปลง
- Aurelion Sol: คูลดาวน์ของ E; 12 วินาที ⇒ 14 วินาที เร่งสกิล; -20 ⇒ 0
Worlds Clash
Worlds มาถึงแล้ว! การจัดทีมสำหรับสุดสัปดาห์ที่สองของ Worlds Clash จะเริ่มต้นในวันที่ 30 ตุลาคม และจะแข่งขันกันในวันที่ 4 และ 5 พฤศจิกายน รีเฟรชรางวัลกันใหม่อีกครั้ง:
นอกเหนือจากถ้วยรางวัล แบนเนอร์ และโลโก้ที่จะได้รับจากทัวร์นาเมนต์ Clash อื่น ๆ Worlds Clash ก็จะมีแคปซูลรางวัลมอบให้เพิ่มเติมอีกด้วย ภายในแคปซูลจะประกอบไปด้วย:เนื่องจาก Worlds Clash นั้นจะมีสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม แทนที่จะเป็นสายการแข่งขันแบบ 8 ทีมตามปกติ ทำให้จะมีรางวัล Orb และ Capsule เพิ่มเติมเข้ามาด้วย โดยขึ้นอยู่กับจำนวนการชนะ/แพ้ที่ทำได้:
- สำหรับผู้ที่เข้าร่วม Worlds Clash ด้วย Ticket พรีเมียมและจบด้วยอันดับ 1 - 7: สกิน Championship ถาวร (1 ชิ้น)
- สำหรับทุกคนที่เข้าร่วม Worlds Clash (ด้วย Ticket พื้นฐานและพรีเมียม) และได้อันดับ 1: World's Event Capsule (1 ชิ้น)
- สำหรับผู้ที่เข้าร่วม Worlds Clash ด้วย Ticket พรีเมียมและจบด้วยอันดับ 8 - 15: ชิ้นส่วนสกิน Championship (1 ชิ้น)
- Ticket พื้นฐาน: ชนะ 0 แพ้ 3: XP Boost ชนะ 3 ครั้ง, Mystery Icon 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น
- Ticket พื้นฐาน: ชนะ 1 แพ้ 3: Mystery Emote 1 ชิ้น, สกินวอร์ด (640), โลโก้ Clash 1 ชิ้น
- Ticket พื้นฐาน: ชนะ 2 แพ้ 2: สกินวอร์ด (640), ชิ้นส่วนสกิน (975), Mystery Icon 1 ชิ้น, Mystery Emote 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น, Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น
- Ticket พื้นฐาน: ชนะ 3 แพ้ 1: สกินวอร์ด (640), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), Mystery Icon 1 ชิ้น, Mystery Emote 1 ชิ้น, Chibi Icon 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น, Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น
- Ticket พื้นฐาน: [เฉพาะ Worlds Clash เท่านั้น] ชนะ 4: สกินวอร์ด (640), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), Mystery Icon 1 ชิ้น, Mystery Emote 1 ชิ้น, Chibi Icon 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น, Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, Worlds Orb/Capsule 1 ชิ้น
- Ticket พรีเมียม: ชนะ 0 แพ้ 3: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 500 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), โลโก้ 1 ชิ้น
- Ticket พรีเมียม: ชนะ 1 แพ้ 3: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 500 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), โลโก้ 1 ชิ้น
- Ticket พรีเมียม: ชนะ 2 แพ้ 2: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), ชิ้นส่วนสกิน (1820), โลโก้ 1 ชิ้น
- Ticket พรีเมียม: ชนะ 3 แพ้ 1: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), ชิ้นส่วนสกิน (1820), Chibi Icon 1 ชิ้น, 10 Mythic Essence, สกิน (1350), โลโก้ 1 ชิ้น
- Ticket พรีเมียม: [เฉพาะ Worlds Clash เท่านั้น] ชนะ 4: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), ชิ้นส่วนสกิน (1820), Chibi Icon 1 ชิ้น, 10 Mythic Essence, สกิน (1350), โลโก้ 1 ชิ้น, Worlds Orb/Capsule 1 ชิ้น
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
ในแพทช์นี้ Soulstealer Vayne จะหมุนเวียนเข้าสู่ร้านค้าแบบนอกรอบเพื่อรองรับการมาของโครม่า LPL สุดพิเศษของเธอ โดยเราจะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะมีโอกาสได้การรับสกินของเธอ เช่นเดียวกับสกินอื่น ๆ ที่ได้รับโครม่า Soulstealer Vayne และโครม่าของสกินจะยังคงอยู่ในร้านค้า Mythic ไปจนถึงวันที่ 28 พฤศจิกายน (ในช่วงแพตช์ 13.23) Soulstealer Vayne จะมีราคา 125 ME โครม่า First Decennial รวมกับไอคอนนั้นจะมีราคา 40 ME ส่วนโครม่า Tenfold Triumph จะวางขายในร้านค้าซึ่งสามารถซื้อได้โดยตรงในราคา 290 RP
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Soulstealer Vayne
- Soulstealer Vayne (First Decennial) chroma + ไอคอน
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige La Ilusion Renata Glasc
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- เกณฑ์ในการโหวดสำเร็จเมื่อมีการ AFK ในช่วงต้นเกมได้ลดลงจาก 100% เป็น 70%
- คำนำหน้าการส่งสัญญาณ [สร้างไว้ล่วงหน้า] ได้เปลี่ยนเป็นคำว่า [ปาร์ตี้] เพื่อให้ตรงกับการพูดคุยภายในปาร์ตี้ที่มีอยู่
- ทำการปรับปรุงให้คอมโบ E+Q ของ Coven Nilah นั้นดูไม่เหมือนกับสกิล Q ของ Coven Morgana อีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Fiora ไม่สนใจการหลบหลีกจากสกิล W ของ Shen
- แก้ไขบั๊กเอฟเฟกต์ภาพและเอฟเฟกต์พิเศษมากมายที่เกิดขึ้นหลังจากการอัปเดตเอฟเฟกต์ภาพของ Jax
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฮิตบ็อกซ์สกิล E ของ Tryndamere นั้นดูเล็กกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Singed นั้นทำให้เกิดสแตค Conqueror
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Ezreal เมื่อเก็บ First Blood และเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ในตำนานนั้นไม่แสดงผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วิถีกระสุนสกิล R ของ Vex นั้นไม่สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Milio ไม่ล้างสถานะคลั่งของ Renata
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Ivern นั้นไม่ทำงานเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ในตำนาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพตัวนับเวลาบัฟสกิล W ของ Varus แสดงผลไม่ชัดเจน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถรีเซ็ตเวลาความสามารถติดตัวของ Crown of the Shattered Queen เมื่อสิ้นสุดเวลาการสิงร่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Fiora ไม่สนใจการหลบหลีกจากสกิล W ของ Shen
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pix ของ Cosmic Enchantress Lulu ใช้งานเอฟเฟกต์เส้นทางวิ่งกลับฐานจากมุมมองของศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล Whimsy (W) ของ Cosmic Enchantress Lulu นั้นไม่ติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายตามที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล Whimsy (W) เมื่อยืนบนพื้นของ Star Guardian และ Pajama Guardian Lulu นั้นไม่ติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายตามที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์พิเศษสกิล Tidal Wave (R) ของ Coven Nami ไม่สามารถได้ยินเสียงได้ทั้งหมดเมื่อสกิลนี้ถูกใช้งานจากในหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Equalizer (R) ของ Bilgeret Rumble นั้นตกหล่นเอฟเฟกต์ภาพบางส่วน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพของสกิล Flamesplitter (Q) ของ Super Galaxy Rumble นั้นถูกตัดจบจากบนพื้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Junkyard Titan ของ Super Galaxy Rumble นั้นตกหล่นโอเวอร์เลย์สีแดงเมื่อโอเวอร์ฮีท
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: