แพตช์โน้ต 25.S1.1

ยินดีต้อนรับสู่น็อกซัสและขอต้อนรับสู่ซีซั่น 1!


ยินดีต้อนรับสู่น็อกซัส!

ปี 2025 มาถึงแล้ว และเราจะเปิดปีนี้กันอย่างยิ่งใหญ่ด้วยธีมประจำซีซั่นครั้งแรกของเราอย่างน็อกซัส ซึ่งการมาของน็อกซัสในครั้งนี้ได้ขนเอาการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากมายมาด้วย อาทิ การแต่งแต้มเติมสีแบบใหม่ให้กับแผนที่ มอนสเตอร์ในตำนานตัวใหม่ที่มีชื่อว่า Atakhan รวมไปถึงระบบใหม่อย่าง Feats of Strength อีกทั้งเรายังมีการเปลี่ยนแปลงยิบย่อยบางส่วนอย่างการรีเวิร์ค Teleport การปรับเปลี่ยนมินเนี่ยน และการปรับสมดุลเกมเพลย์ที่เราทำเป็นประจำกันอีกด้วย

นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงอีกนิดหน่อยนอกเหนือจากในสมรภูมิ Rift อีกด้วย เช่นการมาของระบบดราฟต์แบบใหม่ในซีซั่น 1 ของการเล่นระดับโปรอย่าง Fearless Draft โหมดฝึกซ้อมแบบผู้เล่นหลายคน รวมถึงคิวค้นหาน้องใหม่อย่าง Swiftplay

ขอขอบคุณทุกคนที่มาสัมผัสกลิ่นอายของน็อกซัสร่วมกับเรา และไว้พบกันในสมรภูมิ Rift นะ ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์!

ไม่ใช่แพตช์โน้ตที่คุณมองหาอยู่ใช่ไหม? ถ้างั้นก็ลองเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ดูก่อนสิ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


อัปเดตกลางแพตช์

10 ม.ค. 2025 การปรับเปลี่ยนสมดุล

การเปลี่ยนแปลง Summoner's Rift (คิวเกมทั่วไป + เกมจัดอันดับ)

Bloody Rose

  • อัตราการเกิดของ Bloody Rose จาก Gloom (เมื่อแชมเปี้ยนตาย): ลดลงเล็กน้อย
  • อัตราการเกิดของ Bloody Rose จากหลุม Atakhan: ลดลงเล็กน้อย

Armored Advance

  • ปริมาณโล่ป้องกัน: 10-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • คูลดาวน์ของโล่ป้องกัน: 12 ⇒ 15 วินาที

Chainlaced Crushers

  • ปริมาณโล่ป้องกัน: 10-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • คูลดาวน์ของโล่ป้องกัน: 12 ⇒ 15 วินาที

Spellslinger's Shoes

  • เจาะเกราะเวท: 19 ⇒ 18
  • เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะเวท: 10% ⇒ 8%

Swiftmarch

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 75 ⇒ 70

Triumphant Sorcerer's Shoes

  • โบนัสเจาะเกราะเวท: 4 ⇒ 2
  • เจาะเกราะเวททั้งหมด: 16 ⇒ 14

10 ม.ค. 2025 การปรับเปลี่ยนสมดุล

การเปลี่ยนแปลง Swiftplay

Atakhan

  • ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ที่จำเป็นต่อการเกิดของ Ruinous Atakhan ในโหมด Swiftplay โดยตอนนี้ยูนิตดังกล่าวน่าจะปรากฏตัวออกมาได้บ่อยขึ้นแล้ว

Jarvan IV

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.7
  • Q - ความเสียหาย: 80/120/160/200/240 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)

Kayle

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.5% ⇒ 1%
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2
  • W - ความเร็วเคลื่อนที่: 24-40% (+ 8% ของพลังเวท) ⇒ 24-32% (+ 8% ของพลังเวท)

Seraphine

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 90 ⇒ 95
  • E - ความเสียหาย: 70-190 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 70-210 (+ 60% ของพลังเวท)

Vex

  • สกิลติดตัว - ความเสียหาย: 40-150 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 40-150 (+ 40% ของพลังเวท)
  • W - ความเสียหาย: 80-240 (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 80-240 (+ 50% ของพลังเวท)

Viktor

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 92
  • R - ความเสียหายต่อครั้ง: 65/105/145 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140 (+ 40% ของพลังเวท)

Ziggs

  • Q - ความเสียหาย: 85/135/185/235/285 (+ 65% ของพลังเวท) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% ของพลังเวท)
  • W - คูลดาวน์: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10 วินาที

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Teleport ยกเลิกการร่ายหากร่ายสกิลนี้บนกับดักของ Jhin และกับดักที่ว่านั้นหมดเวลาลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายความเร็วเคลื่อนที่ของ Teleport แสดงตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง ระยะเวลาการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่นั้นจะอยู่ที่ 3 วินาที ไม่ใช่ 4 วินาที

ไฮไลต์ในแพตช์

Masque of the Black Rose Samira, Masque of the Black Rose Renata Glasc, Masque of the Black Rose Ezreal, Masque of the Black Rose Vladimir, Masque of the Black Rose Elise, Prestige Masque of the Black Rose Katarina และ Radiant Serpent Sett จะวางขายในวันที่ 9 มกราคม 2025 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Fearless Draft

ในปีนี้ ลีกการแข่งขันระดับ Tier 1 ทั่วโลกจะขยับไปใช้ระบบการเลือกแชมเปี้ยนแบบ Fearless Draft ในช่วง Split แรกของการแข่งขันระดับมืออาชีพ Fearless Draft จะใช้แค่กับการแข่งขันแบบ Best-of-3 และ Best-of-5 โดยแชมเปี้ยนที่เล่นไปแล้วจะไม่สามารถนำมาใช้เล่นอีกได้อีกครั้งในซีรีส์การแข่งขันนั้น ๆ ไม่ว่าทีมใดจะเป็นคนหยิบแชมเปี้ยนตัวนั้นก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากมีทีมเลือกเล่น Yone ไปแล้ว ทั้งสองทีมจะไม่สามารถนำเขามาใช้เล่นได้อีกกับเกมที่เหลืออยู่ในซีรีส์การแข่ง

เรามีเหตุผลหลายข้อที่อธิบายว่าทำไมเราถึงต้องการลองวิธีการดราฟต์รูปแบบใหม่นี้ ประการแรก เราต้องการเพิ่มความหลากหลายแบบเกมต่อเกมให้กับการเล่นระดับมืออาชีพ ซึ่งจะทำให้เกมมีความแตกต่างจากอีกเกมไปยังอีกเกม และคาดว่าจะทำให้เกมดังกล่าวสร้างความบันเทิงในการรับชมได้มากขึ้น ประการที่สอง เราต้องการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้หยิบพูลแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันไปให้มากขึ้น เพื่อแสดงให้เห็นถึงเวลาที่พวกเขาได้ขัดเกลาฝีมือไปกับแชมเปี้ยนที่ไม่ธรรมดานับร้อยชั่วโมงที่พวกเขาฝึกฝนมา ทั้งยังช่วยสร้างตัวตนของผู้เล่นให้เป็นที่จดจำอีกด้วย ประการที่สาม เราคาดหวังว่าการลดความกดดันในเรื่องการปรับสมดุลที่โฟกัสไปยังการเล่นระดับโปรนั้น จะเปิดโอกาสให้การปรับแก้แชมเปี้ยนทำได้ดีขึ้นกับผู้เล่น League โดยรวม เพราะงั้นถึงแม้ว่าคุณจะไม่ใช่ผู้เล่นระดับโปร เป้าหมายของเราก็คือการทำให้คุณได้รับผลประโยชน์บางส่วนจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นด้วยเช่นกัน

เตรียมตัวรับชมเกมเปิดสนามประจำซีซั่นกันได้เลย! เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นว่าโปรของเราจะรังสรรค์ดราฟต์แบบไหนกับระบบ Fearless!

น็อกซัสกรีฑาทัพเข้าบุก Rift

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเมื่อคุณโหลดเข้าสู่ Rift ในปีนี้ก็คือเราจะนำพาคุณไปยังน็อกซัส ในฐานะส่วนหนึ่งของซีซั่น เราก็อยากทำให้มั่นใจว่าธีมของแต่ละซีซั่นจะไม่จบลงในทันทีที่คุณกดปุ่ม “เล่น” เราอยากที่จะใช้ประโยชน์จากประวัติและเนื้อเรื่องอันลึกล้ำของ League เพื่อนำมาสร้างเป็นประสบการณ์อันดื่มด่ำภายใน Rift และเกมเพลย์ของ League โดยเราจะทำการอัปเดตภาพลักษณ์ของแผนที่โดยเน้นย้ำไปที่การคงไว้ซึ่งความโปร่งใสของการแข่งขัน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเล่นอยู่ที่บ้านหรือเล่นอยู่บนเวทีระดับโปร ก็คาดไว้ได้เลยว่ามันจะยุติธรรมไม่ต่างกันอย่างแน่นอน

น็อกซัสเข้าบุกยึดในแทบจะทุกมิติของ Rift ทั้งมินเนี่ยน ป้อมปราการ และแม้แต่ร้านค้าตอนนี้ก็ยังมาพร้อมรูปลักษณ์แห่งน็อกซัสไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง! ป้อมปราการสงครามของน็อกซัสจะยิงใส่มินเนี่ยนและแชมเปี้ยน โดยมีแอนิเมชันเล็งเป้าหมายแบบใหม่คล้ายกับที่คุณได้เห็นไปในการอัปเดตแผนที่ ARAM ผู้ดูแลร้านค้าเองก็จะแต่งตัวในชุดสุดเก๋ประจำงานปาร์ตี้หน้ากาก และมินเนี่ยนก็จะเหมือนหลุดมาจากปราการไร้พ่ายยังไงอย่างงั้น

เราตัดสินใจไม่ปรับเปลี่ยนทั้งแผนที่เพื่อคงไว้ซึ่งความคุ้นชินและทำให้เห็นความแตกต่างในสภาวะแวดล้อมง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น พื้นที่โซน Blue Buff และแม่น้ำจะยังคงมีบรรยากาศป่าเขียวชะอุ่มเหมือนเดิม ในขณะที่ภายในเลน โซน Red Buff และฐานเกิดจะมีหน้าตาคล้ายกับวิวทิวทัศน์ที่คุณสามารถพบเจอได้ในเขตชายแดนของน็อกซัสไพรม์ การอัปเดตเหล่านี้จะคงอยู่ไปตลอดซีซั่น 1 โดยมีการเดินทางครั้งใหม่รออยู่ในซีซั่น 2

Atakhan

ในซีซั่นนี้ เราจะเพิ่มมอนสเตอร์ในตำนานใหม่เอี่ยมเข้าสู่ Rift ขอแนะนำให้รู้จัก Atakhan ปีศาจบรรพกาลแห่งการนองเลือดและความรุนแรง

Atakhan จะเกิดขึ้นมาในนาทีที่ 20:00 และสามารถปรากฏในแม่น้ำได้ทั้งเลนบนหรือเลนล่าง โดยเขาจะปรากฏกายขึ้นอยู่กับว่าฝั่งไหนสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนและเก็บคิลได้มากกว่าจนถึงนาทีที่ 14 จากนั้นในนาทีที่ 14 หลุมของ Atakhan จะปรากฏขึ้นมาพร้อมกำแพงถาวรสองจุดที่จะกลายเป็นเขตแดนของเขา และส่งสัญญาณแก่ผู้เล่นว่าเขาจะโผล่มาที่จุดไหน ดังนั้นคุณก็จะมีเวลาระดับหนึ่งในการวางแผนเพื่อเข้าต่อสู้กับปีศาจบรรพกาลตนนี้

แต่ Atakhan ตนนี้ไม่ได้มีดีเฉพาะแค่ที่กล่าวไป ปริมาณความเสียหายต่อแชมเปี้ยนและการสังหารภายในเกมก็ยังจะส่งผลต่อร่างของปีศาจตนนี้ด้วย ในเกมที่มีการต่อสู้เกิดขึ้นเยอะกว่า คุณจะได้พบกับ Ruinous Atakhan หากคุณสามารถโค่นล้มเขาได้ ทั้งทีมของคุณจะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นจากบัฟของมอนสเตอร์ในตำนานทั้งหมดแบบถาวร และเขาจะทิ้งแมกไม้ Blood Rose เอาไว้ให้คนที่อยู่ใกล้ ๆ เก็บด้วย

แล้ว Blood Rose ที่ว่านี่มันคืออะไรกันนะ? นอกเหนือจาก Atakhan เราก็จะเพิ่มพืชใหม่เข้าสู่ Summoner's Rift โดยพวกมันจะมอบโบนัสถาวรขนาดย่อมให้กับทีมของคุณหากเก็บได้ อย่าให้ทีมศัตรูได้ไปเชียว เพราะทั้งทีมจะได้รับ XP เล็กน้อย รวมถึงบัฟ Adaptive Force ถาวรที่สแตคซ้อนทับกันได้ นอกเหนือจากเป็นของรางวัลในการสังหาร Ruinous Atakhan แล้ว Blood Rose ยังสามารถปรากฏได้ก่อนนาทีที่ 20:00 และจะเกิดขึ้นมาในพื้นที่ที่แชมเปี้ยนถูกสังหารหรือรอบ ๆ จุดเกิดของ Atakhan

ทีนี้มาพูดถึงอีกร่างหนึ่งของ Atakhan กันบ้าง ในเกมที่มีการต่อสู้เกิดขึ้นน้อยกว่า คุณจะได้พบกับ Voracious Atakhan ซึ่งหากคุณโค่นล้มเขาได้ ทั้งทีมของคุณจะได้รับบัฟป้องกันการตายได้หนึ่งครั้งแบบชั่วคราว คล้าย ๆ กับ Guardian Angel เว้นแต่ว่าคุณจะถูกเทเลพอร์ตกลับไปที่ฐานเกิดแทน และได้รับทองเพิ่มเติมจากการโค่นล้มแชมเปี้ยนแบบถาวร ซึ่งน่าจะทำให้ทีมต่าง ๆ ให้ความสำคัญกับทีมไฟต์มากขึ้น
  • บัฟของ Voracious Atakhan: เมื่อโค่นล้ม Voracious Atakhan สำเร็จ ทีมที่สังหารเขาจะได้รับทองเพิ่มเติมถาวร 40 ทองเมื่อสังหารแชมเปี้ยนไปจนจบเกม และได้รับเอฟเฟกต์ป้องกันการตาย 1 ครั้งในช่วงเวลา 150 วินาทีถัดไป โดยหากผู้เล่นจะตาย พวกเขาจะเข้าสู่สถานะอมตะเป็นเวลา 2 วินาที และย้อนกลับไปที่ฐานเกิดหลังจากนั้น 3.5 วินาที หากสถานการณ์นี้เกิดขึ้น ผู้เล่นอีกฝ่ายที่เป็นผู้ลงมือสังหารจะได้รับ 100 ทอง และได้รับ Bloody Petal 1 ชิ้นให้กับทีมของพวกเขา
  • บัฟของ Ruinous Atakhan: เมื่อโค่นล้ม Ruinous Atakhan สำเร็จ ทีมที่สังหารเขาจะได้รับรางวัลจากมอนสเตอร์ในตำนานเพิ่มขึ้น 25% ไปจนจบเกม (รวมถึงรางวัลที่ได้ไปก่อนแล้ว เช่น สแตควิญญาณมังกรที่ได้ไปก่อนหน้านั้น) และได้รับ Bloody Petal 6 ชิ้นทันที จากนั้นจะมีพืช Blood Rose ทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กเกิดขึ้นแบบละ 6 จุด บริเวณรอบ ๆ หลุมเกิดของเขา
  • Blood Rose และ Petal: Petal แต่ละชิ้นจะมอบ XP แบบทั้งทีมให้กับผู้เล่นที่เก็บได้ 25 หน่วย (เพิ่มสูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ย K/D/A ของพวกเขา ยิ่งมี K/D/A น้อยก็ยิ่งมอบค่าประสบการณ์มากขึ้น) และมอบ Adaptive Force ให้ 1 ถึง 0.33 หน่วย Petal สามารถได้รับหลัก ๆ จากการโจมตี Blood Rose (กุหลาบดอกใหญ่จะดรอป Petal ให้ 3 ชิ้น ขณะที่ดอกเล็กจะดรอปแค่ 1 ชิ้น) ซึ่ง Petal นี้สามารถหาได้จากวิธีการอื่น ๆ ด้วย เช่น จาก Atakhan
สำหรับการมาของ Atakhan เราอยากที่จะสร้าง Objective ด้านเกมเพลย์แสนสำคัญที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมมากขึ้นในการสร้างเรื่องราวแสนพิเศษในแต่ละเกมของ Summoner's Rift การกระทำของทั้งสองทีม ตัวเลือกว่าจะสู้หรือไม่สู้ รวมถึงสถานที่และช่วงเวลาที่พวกเขาเลือกทำเช่นนั้น ก็จะส่งผลต่อตำแหน่งและร่างของ Atakhan เช่นกัน เป้าหมายสูงสุดของเราในครั้งนี้ก็คือการนำพาความแปลกใหม่เข้ามาสู่แต่ละเกมของ League

หมายเหตุเล็ก ๆ ไว้ว่า เพื่อเปิดช่องให้กับ Atakhan เวลาการเกิดของ Rift Herald จะถูกย้ายไปเป็นนาทีที่ 16:00 และ Baron Nashor จะถูกย้ายไปเป็นนาทีที่ 25:00 เราไม่อยากให้เกมดำเนินไปนานกว่าที่เป็นในทุกวันนี้ และจะทำการปรับเปลี่ยนอีกครั้งหากเป็นเช่นนั้น เพราะโดยทั่วไปแล้ว ทีมต่าง ๆ ก็มักจะไม่ได้เข้าสู้กับ Baron ตั้งแต่นาทีที่ 20 ที่มันเกิดมา ดังนั้นเราจึงคิดว่ายังมีช่องให้กับ Objective ช่วงกลางเกมแสนทรงพลังอีกหนึ่งตัวที่น่าจะจัดการได้ง่ายกว่าในรูปแบบของ Atakhan

ป้อมปราการเน็กซัสเกิดใหม่อีกครั้ง

แบบเดียวกับอินฮิบิเตอร์ ป้อมปราการเน็กซัสจะเกิดขึ้นมาใหม่พร้อมพลังชีวิตเต็มหลังจากถูกทำลายไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง โดยหลังจากเกิดใหม่พวกมันก็จะมีคุณลักษณะแบบเดิมทุกอย่าง เหมือนได้ของใหม่เลย!

เป้าหมายของเราในการทำให้ป้อมปราการเน็กซัสเกิดใหม่ได้ ก็เพื่อช่วยลดจำนวนเกมที่พวกคุณรู้สึกสิ้นหวังแบบสุด ๆ เพียงเพราะเสียป้อมปราการทั้งสองไป มันรู้สึกเหมือนว่าคุณแค่ยื้อชะตาที่ไม่อาจเลี่ยงออกไปเท่านั้น เพราะคุณต้องพยายามแย่ง Objective ระดับชนะเกมอย่าง Baron หรือ Elder Dragon แต่ก็ไม่สามารถออกจากฐานได้เพราะกลัว Shaco หรือ Sion ที่จะมาตลบหลังฐานเกิดของคุณ ตอนนี้หากคุณสามารถยื้อการตลบหลังไปได้สักระยะ คุณก็ไม่จำเป็นต้องมานั่งปกป้องเน็กซัสอีกต่อไป และสามารถกลับไปลุยต่อได้แบบเต็มที่เลย
  • เวลาเกิดใหม่ของป้อมปราการเน็กซัส: ป้อมปราการเน็กซัสจะเกิดใหม่อีกครั้งในอีก 3 นาที หลังจากที่มันถูกทำลาย

Feats of Strength

น็อกซัสมาเยือน Rift พร้อมการมาถึงของ Feats of Strength ระบบใหม่นี้จะเข้ามาแทนที่โบนัสทองจากการเก็บ First Blood และการเก็บป้อมปราการแรก รวมถึง Feats of Strength ลำดับที่สามให้ทีมได้ต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงมอนสเตอร์ ซึ่งการจะทำให้สำเร็จได้นั้นต้องสังหารมอนสเตอร์ในตำนานให้ครบ 3 ตัว

ทีมใดที่สามารถผ่านเงื่อนไข Feats of Strength สำเร็จได้ 2 ใน 3 (เก็บ First Blood, เก็บป้อมปราการแรก และสังหารมอนสเตอร์) จะเป็นผู้ชนะ Feats ของเกม ๆ นั้น และได้รับการอัปเกรดรองเท้าเทียร์ 2 ของพวกเขาให้กลายเป็นเวอร์ชัน Triumphant อีกทั้งในช่วงท้ายเกม ทีมที่ชนะ Feat จะมีโอกาสอัปเกรดรองเท้าเทียร์ 2 ของพวกเขาให้กลายเป็นเทียร์ 3 ผ่านการใช้ทองซื้อได้อีกด้วย แต่จะทำแบบนั้นได้ พวกเขาต้องมีไอเทม Legendary อย่างน้อย 2 ชิ้นในช่องไอเทมก่อนนะ

เรามีเป้าหมายหลายข้อเกี่ยวกับระบบ Feats of Strength: หนึ่งคือเป็นตัวช่วยนำทางผู้เล่นในช่วงต้นเกมในการทำเป้าหมายร่วมกับทีมให้สำเร็จ สองคือลบจำนวนทองบางส่วนออกไปซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนสามารถสโนว์บอลได้ไวเกินไปมาก ๆ ในช่วงต้นเกม และสามคือทำให้ผู้เล่นมีวิธีที่สนุกเพิ่มเติมในการเข้าถึงการอัปเกรดรองเท้า เราจึงมองให้ Feats เป็นตัวช่วยนำทางให้ทีมสามารถเล่นในช่วงต้นเกมเพื่อเป็นแต้มต่อที่เล็กน้อย แต่หนักแน่นต่อในช่วงกลางและช่วงท้าย

การอัปเกรดรองเท้าแบบ Triumphant นั้นอัปเกรดได้ฟรี และจะมอบให้กับรองเท้าเทียร์ 2 ทันทีเมื่อทีมสามารถเอาชนะ Feats ได้ ซึ่งหากคุณยังไม่มีรองเท้าเทียร์ 2 ในตอนนั้น คุณจะได้รับอัปเกรดทันทีเมื่อซื้อจากร้านค้า เพราะงั้นก็ไม่ต้องกังวลไป และนี่คือรายชื่อโบนัสทั้งหมดของรองเท้า Triumphant:
  • Triumphant Berserker's Greaves: ความเร็วโจมตี +5%
  • Triumphant Ionian Boots of Lucidity: เร่งสกิล +5 หน่วย
  • Triumphant Sorcerer's Shoes: เจาะเกราะเวท +4 หน่วย
  • Triumphant Plated Steelcaps: เกราะ +5 หน่วย
  • Triumphant Mercury's Treads: ต้านทานเวท +5 หน่วย
  • Triumphant Boots of Swiftness: ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
  • Triumphant Synchronized Souls: ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
รายการอัปเกรดด้านล่างนี้สามารถซื้อได้กับทีมที่เอาชนะ Feat สำเร็จ และเมื่อพวกเขาซื้อไอเทม Legendary ครบ 2 ชิ้นแล้ว (หรือมากกว่านั้น) โดยค่าพลังที่เพิ่มขึ้นจะสัมพันธ์กับอัปเกรดรองเท้า Triumphant ด้านบน (ซึ่งอัปเกรดฟรี)

Gunmetal Greaves (Berserker's Greaves ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • ความเร็วโจมตี +10%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% (ระยะใกล้) / 10% (ระยะไกล) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 2 วินาทีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน

Crimson Lucidity (Ionian Boots of Lucidity ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • เร่งสกิล +10 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% (8% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ใช้เวทซัมมอนเนอร์ หรือใช้สกิลบัฟเพื่อนร่วมทีม

Spellslinger's Shoes (Sorcerer's Shoes ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • เจาะเกราะเวท +3 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
  • เจาะเกราะเวท +10% (ใช่แล้ว ไอเทมชิ้นนี้มอบเจาะเกราะให้ทั้งแบบคงที่และแบบเปอร์เซ็นต์!)

Armored Advance (Plated Steelcaps ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • เกราะ +10 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
  • ได้รับโล่ป้องกันกายภาพ 10-140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณเป็นเวลา 4 วินาที หลังได้รับความเสียหายกายภาพจากแชมเปี้ยน มีคูลดาวน์ 12 วินาที

Chainlaced Crushers (Mercury's Treads ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • ต้านทานเวท +10 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +5 หน่วย
  • ได้รับโล่ป้องกันเวท 10-140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณเป็นเวลา 4 วินาที หลังได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยน มีคูลดาวน์ 12 วินาที

Swiftmarch (Boots of Swiftness ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย
  • เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ "ทั้งหมด" ของคุณ 4% ตัวเลขนี้จะเป็นการคูณความเร็วเคลื่อนที่จากทุกแหล่ง (หมายเหตุ: ตัวเลขนี้จะเป็นการคูณกับการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเร็วเคลื่อนที่ประเภทอื่น ๆ ทำให้ทรงพลังมากกว่าค่าสถานะความเร็วเคลื่อนที่ทั่ว ๆ ไป)

Forever Forward (Synchronized Souls ขั้นอัปเกรด)

  • 750 ทอง
  • ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย
  • เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ "ทั้งหมด" ของคุณ 10% เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ ตัวเลขนี้จะเป็นการคูณความเร็วเคลื่อนที่จากทุกแหล่ง (หมายเหตุ: ตัวเลขนี้จะเป็นการคูณกับการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเร็วเคลื่อนที่ประเภทอื่น ๆ ทำให้ทรงพลังมากกว่าค่าสถานะความเร็วเคลื่อนที่ทั่ว ๆ ไป)

Cassiopeia

  • Cassiopeia ไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ ดังนั้นหากทีมของเธอเอาชนะ Feats สกิลติดตัวของเธอจะได้รับการอัปเกรดจาก Serpentine Grace เป็น Triumphant Serpentine Grace
  • Triumphant Serpentine Grace จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 6 หน่วยต่อเลเวล จากเดิมที่เป็น 4 หน่วยตามสกิลติดตัวพื้นฐานของเธอ

Teleport

Teleport นั้นยังคงทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ ไปพร้อมกับที่ระดับทักษะและความรู้ของผู้เล่นเพิ่มขึ้นไปตามเวลา ตัวเวทนั้นไม่ได้มีจุดอ่อนที่ชัดเจน เนื่องจากผู้เล่นที่เอาชนะเลนได้จะใช้เวทนี้เพื่อใช้เป็นตัวผลักดันแต้มต่อ แถมผู้เล่นที่แพ้เลนก็มักจะใช้เวทนี้เป็นแผนสำรอง ซึ่งทั้งสองกรณีต่างก็ได้ผลประโยชน์จากความสามารถในการเคลื่อนที่ผ่านแผนที่ได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที

ในสภาวะปัจจุบัน Teleport ถือเป็นตัวการใหญ่ที่เข้ามาลดแอคชันภายในเลนเนื่องจากความไม่เสียอะไรของมันในฐานะปุ่ม “รีเซ็ต” ตัวเอง ในขณะที่พวกเราเชื่อว่าพลังส่วนใหญ่ของมันควรจะไปอยู่ในการใช้งานส่วนหลังในฐานะการสร้างผลกระทบและส่งต่ออิทธิพลของเลนโซโล่ไปยังส่วนอื่น ๆ ของแผนที่

ทำให้ในแพตช์นี้ Teleport จะไม่ใช่เวทที่วาร์ปแชมเปี้ยนได้ทันทีหลังจากที่ร่ายเวทอีกต่อไป ตอนนี้มันจะแสดงผลให้แชมเปี้ยนพุ่งข้ามผ่านแผนที่ไปแทน โดย Teleport ธรรมดาจะเคลื่อนที่ช้ากว่า ในขณะที่ Unleashed Teleport จะเคลื่อนที่เร็วกว่าเป็นอย่างมาก กลไกใหม่นี้จะช่วยให้เราสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพของ Teleport ในการใช้เพื่อกลับเข้าเลน ในหนทางที่ไม่ได้รู้สึกแย่เกินไปอย่างการเนิร์ฟระยะเวลาร่ายหรือระยะวาร์ป ขณะเดียวกันก็ทำให้มันยังคงทรงพลังอย่างสมควรในช่วงเลทด้วย

ดังนั้นในตอนนี้ที่การใช้ Teleport ในช่วงต้นจะใช้เวลาเดินทางนานขึ้น เราจึงนำความสามารถการวาร์ปลงวอร์ดหรือมินเนี่ยนในช่วงต้นเกมกลับมา เนื่องจากคุณน่าจะมีเวลามากขึ้นในการโต้ตอบกับการเทเลพอร์ตที่กำลังจะมาถึงแล้ว นอกจากนี้ ความสามารถ Homeguard จะเริ่มเอฟเฟกต์ตั้งแต่ที่เกมเริ่มต้น โดยจะมีเอฟเฟกต์ที่อ่อนแอลงในช่วงก่อนเข้านาทีที่ 14 การปรับนี้เกิดขึ้นเพื่อลดความแตกต่างของเวลาระหว่างการเดินกลับเข้าเลนและการเทเลพอร์ต ซึ่งจะทำให้ความเร็วเกมในช่วงต้นนั้นจะยังคงรู้สึกสมเหตุสมผลไม่ว่าฝ่ายใดจะใช้ Teleport เข้าเลนหรือไม่ก็ตาม
  • ระยะเวลาร่ายในช่วงต้น: 4 ⇒ 3 วินาที
  • ประเภทการเคลื่อนย้าย: วาร์ป ⇒ ไม่ตกเป็นเป้าหมายและพุ่งผ่านแผนที่แบบไม่สามารถหยุดได้
  • ระยะเวลาที่ใช้เดินทางทั้งหมด: 4 วินาทีเสมอ ⇒ สูงสุด 8 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ใช้เดินทาง
  • ความเร็วการเดินทาง: 1000 หน่วย แต่จะเดินทางไวขึ้นหากใช้เวลาเดินทางทั้งหมดเกิน 8 วินาที
  • คูลดาวน์: 360 ⇒ 300 วินาที
  • ความเร็วการเดินทางของ Unleashed Teleport: 4500
  • คูลดาวน์ของ Unleashed Teleport: 330-240 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไปถึงของ Unleashed Teleport: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด 50% เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด 50% เป็นเวลา 4 วินาที

มินเนี่ยนในเลน

เราได้เปลี่ยนแปลงกฎพื้นฐานเรื่องมินเนี่ยนและป้อมปราการบางส่วนเพื่อให้การยืนเลนในช่วงต้นเกมนั้นมีการลงโทษที่น้อยลงในกรณีที่แย่ที่สุด เราอยากเห็นแมตช์อัปที่ชวนให้รู้สึกว่าสามารถสู้ได้มากขึ้นในช่วงต้นเกม เนื่องด้วยการเล่นที่ดีนั้นจะสร้างสถานการณ์ที่เลนที่เสียเปรียบไม่สามารถสร้างการเล่นเพื่อแก้เกมกลับมาได้เลย ซึ่งจะทำได้แค่เพียงรอเวฟดันเข้าหาป้อมปราการในเวฟที่สาม และต้องคอยหลบอยู่ใต้ป้อมที่ก็ไม่ได้ปกป้องอะไรได้มากนัก

ประการแรก เวฟมินเนี่ยนจะเคลียร์กันเองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ด้วยการลดพลังชีวิตเล็กน้อยในช่วงต้นเกม และการเพิ่มดาเมจที่ชัดเจนให้กับมินเนี่ยนในเลนนั้นจะทำให้มินเนี่ยนตายไวขึ้น และทำให้ขนาดของเวฟมินเนี่ยนที่ดันเข้าป้อมปราการโดยเฉลี่ยนั้นมีขนาดที่ลดลง การเปลี่ยนแปลงเรื่องดาเมจนั้นน่าจะทำให้การลาสฮิตมินเนี่ยน และดาเมจโดยรวมที่พวกมันทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการจะรู้สึกคล้าย ๆ กับช่วงก่อนปรับ

เราจะคงพลังชีวิตทั้งหมดของมินเนี่ยนเอาไว้ให้อยู่ในช่วง 6 นาที ซึ่งเวลาดังกล่าวจะเป็นช่วงที่แชมเปี้ยนเริ่มจะมีสกิลเคลียร์มินเนี่ยนตีไกลแบบใช้ครั้งเดียวหายยกกองได้แล้ว ถึงอย่างนั้นเราก็จะสเกลพลังชีวิตดังกล่าวให้มากขึ้นในช่วงเลทเกม ราว ๆ 10% ของเกม Summoner's Rift นั้นสามารถลากยาวไปได้ถึง 38 นาที เพราะงั้นการที่มินเนี่ยนสามารถสเกลไปได้ไกลกว่าเวลาดังกล่าวในแง่ของพลังชีวิตนั้น จะทำให้มั่นใจว่าพวกมันสามารถแทงค์การโจมตีเพื่อให้คุณดันเข้าฐานฝ่ายศัตรูได้ แต่เนื่องจากที่เราไม่ต้องการให้มินเนี่ยนพวกนี้มาเผลอขโมยซีน การสเกลมินเนี่ยนดังกล่าวจึงยังคงมีการจำกัดเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของมินเนี่ยนรถถังและซูเปอร์มินเนี่ยนนั้นจะหยุดสเกลในนาทีที่ 90 แทนที่จะสเกลได้สูงสุดถึง 7 วัน (ไม่นับมินเนี่ยนของ FlyQuest ที่จะสเกลต่อไปภายในหัวใจของเราตลอดไป)

ค่าพลังของมินเนี่ยน

  • พลังชีวิตของมินเนี่ยนระยะใกล้: 477-1300 ในนาทีที่ 1-38 ⇒ 465-1500 ในนาทีที่ 1-48
  • เกราะของมินเนี่ยนระยะใกล้: 0-16 ในนาทีที่ 1-38 ⇒ 0-20ในนาทีที่ 1-42
  • พลังโจมตีของมินเนี่ยนระยะใกล้: 12-80.2 ในนาทีที่ 1-38 ⇒ 11-80 + 2% ของพลังชีวิตปัจจุบันของมินเนี่ยนเลน ในนาทีที่ 1-42
  • พลังชีวิตของมินเนี่ยนระยะไกล: 296-485 ในนาทีที่ 1-38 ⇒ 284-600 ในนาทีที่ 1-56
  • พลังโจมตีของมินเนี่ยนระยะไกล: 24.5-120.5 ในนาทีที่ 1-38 ⇒ 21-125 + 4% ของพลังชีวิตปัจจุบันของมินเนี่ยนเลน ในนาทีที่ 1-45
  • มินเนี่ยนรถถังตัวแรก: เวฟที่ 3 ⇒ เวฟที่ 4
  • พลังชีวิตของมินเนี่ยนรถถัง: 912-2900 ในนาทีที่ 2-38 ⇒ 920-2960 ในนาทีที่ 2:30-38
  • พลังโจมตีของมินเนี่ยนรถถัง: 41.5-77.5 ในนาทีที่ 2-38 ⇒ 39-73.5 + 6% ของพลังชีวิตปัจจุบันของมินเนี่ยนเลน ในนาทีที่ 2:30-38
  • การหยุดสเกลพลังชีวิตของมินเนี่ยนรถถัง: 175 นาที ⇒ 90 นาที
  • การหยุดสเกลพลังโจมตีของมินเนี่ยนรถถัง: 7 วัน ⇒ 90 นาที
  • การหยุดสเกลพลังชีวิตของซูเปอร์มินเนี่ยน: 150 นาที ⇒ 90 นาที
  • พลังโจมตีของซูเปอร์มินเนี่ยน: 230 + 5 หน่วยต่อ 1.5 นาที ⇒ 215 + 5 หน่วยต่อ 1.5 นาที
  • การหยุดสเกลพลังโจมตีของซูเปอร์มินเนี่ยน: 300 นาที ⇒ 90 นาที

กฎเกณฑ์อื่น ๆ

  • ระยะ XP ของมินเนี่ยน: 1400 ⇒ 1500
  • ความเสียหายของมินเนี่ยนที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการ: 50% ⇒ 55%
  • เวลาเริ่มต้นเพื่อรับทองตามวินาที: 1:50 ⇒ 1:40 ทุก ๆ คนจะได้รับทองอย่างเป็นระบบมากขึ้น 20.4 ทอง

ป้อมปราการ

เราจะปรับเพิ่มพลังของป้อมปราการในแง่ของการ PvP ด้วยการเพิ่มดาเมจสูงสุดเมื่อมันเข้าสู่สภาวะเครื่องร้อน และเพิ่มระยะเวลาที่ป้อมปราการจะอยู่ในสภาวะดังกล่าว ทำให้พวกมันสามารถปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมได้ดีขึ้นในสถานการณ์การไดฟ์ป้อม เราได้ลดทอน Fortification ซึ่งเป็นบัฟที่ทำให้ป้อมปราการเลนบนและเลนกลางได้รับความเสียหายน้อยลงในช่วงต้นเกมด้วย แม้ว่าตัวยืนเลนบนและเลนกลางจะไม่สามารถไดฟ์ป้อมศัตรูได้อย่างง่ายดายแล้ว แต่เราก็อยากให้พวกเขาสามารถโค่นล้มป้อมปราการ และฟาร์มเกราะป้อมปราการเพื่อชิงทองกันได้ต่อไป
  • การคูณความเสียหายเมื่อเครื่องร้อน: 40% ต่อสแตค (ความเสียหายสูงสุด 220%) ⇒ 50% ต่อสแตค (ความเสียหายสูงสุด 250%)
  • ระยะเวลาเครื่องร้อน: 3 ⇒ 5 วินาที
  • การลดความเสียหายของ Fortification: 85% ⇒ 50%

ค่าหัวแชมเปี้ยน

เราได้ปรับแก้เรื่องกฎค่าหัวกับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าแชมเปี้ยนของพวกเขาจะติดค่าหัวได้อย่างไร เราจะไม่ละเลยทองติดลบครั้งแรก 50 ทองเมื่อเข้าสู่สภาวะค่าหัวเชิงลบอีกต่อไป นั่นหมายความว่าที่สกอร์ 0/1 และ 0/2 แชมเปี้ยนจะมีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าทองลดลงกว่าเมื่อก่อน เพื่อให้มูลค่ารวมโดยประมาณนั้นมีมูลค่าที่เท่า ๆ กันในระยะยาว เราจึงชะลออัตราที่การสังหาร การตาย และการช่วยเหลือนั้นจะส่งผลต่อทองที่ได้รับจากการสังหารพื้นฐานด้วย โดยค่าหัวเชิงบวก (Shut Down) จะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ค่าหัวเชิงลบ: ไม่ละเลยทองติดลบครั้งแรก 50 ทองอีกต่อไป
  • ทองจากการสังหาร/ช่วยเหลือต่อค่าหัวเชิงลบ 1 ขั้น: 4 ⇒ 5

Swiftplay

Swiftplay จะมาเยือน League of Legends ในภูมิภาคที่กำหนดพร้อมแพตช์ 2025.S1.1! Swiftplay คือรูปแบบที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในการสัมผัสประสบการณ์เกมเพลย์ของ Summoner’s Rift แบบดั้งเดิม โดยจะเน้นไปที่การให้ผู้เล่นทั้ง 10 คนได้สัมผัสภาพฝันของแชมเปี้ยนที่พวกเขาเลือกภายในเกม League ผ่านการทดสอบทักษะแบบเดียวกันเกมปกติ แต่จะไม่ลงโทษความเสียเปรียบในช่วงต้นเกมมากนัก ซึ่งแปลว่าทุก ๆ คนจะมีโอกาสพาแชมเปี้ยนของพวกเขาเข้าเลน สู้ในจังหวะทีมไฟต์ สเกลตามเวลาเกม และทดสอบขีดจำกัดที่แชมเปี้ยนของพวกเขามี เข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Swiftplay ได้ในบล็อกผู้พัฒนาของเรา!

การเปิดตัวช่วงต้นในครั้งนี้จะเปิดให้เล่นในภูมิภาคที่มีตัวเลือกคิวค้นหาที่ไม่ใช่คิวเกมจัดอันดับของ Summoner's Rift นอกเหนือจาก Quickplay อยู่ก่อนแล้ว (Normal Draft นั่นเอง)

Quickplay จะถูกแทนที่ด้วย Swiftplay ในภูมิภาคดังต่อไปนี้:
  • อเมริกาเหนือ
  • ละตินอเมริกาเหนือ
  • ละตินอเมริกาใต้
  • ยุโรปตะวันตก
  • ยุโรปนอร์ดิก และตะวันออก
  • บราซิล
  • รัสเซีย
  • ทูร์เคีย
  • ไต้หวัน
  • เวียดนาม
นอกจากนี้ คิวเกมทั้งหมดของโหมดสู้กับบอทจะถูกอัปเดตด้วยกฎเกมเพลย์ของ Swiftplay!

เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 1 ปี 2025

เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 1 ปี 2025 จะเริ่มต้นในวันที่ 9 ม.ค. 2025 เวลา 12:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นทั่วโลก ในช่วงกรอบเวลาสั้น ๆ ของการปิดซีซั่นจัดอันดับ คิวค้นหาเกมจัดอันดับจะยังคงเปิดให้เล่นเมื่อแพตช์ 25.S1.1 เข้าเกม แต่จะไม่นับความคืบหน้าที่เกิดขึ้นเหมือนเดิม
  • ข้อจำกัดเรื่อง MMR ของคิว Duo ในแรงค์สูงสุดจะปิดการใช้งานชั่วคราวสำหรับแพตช์ 25.S1.1 ซึ่งจะเหมือนกันทุกครั้งที่ซีซั่นใหม่เริ่มต้น และจะกลับมาเปิดใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 25.S1.2
  • แทร็กรางวัลเกมจัดอันดับประจำซีซั่นจะปิดการใช้งาน โดยสกิน Ranked Victorious นั้นจำเป็นต้องชนะเกมจัดอันดับ 15 ครั้ง (จากคิว Solo/Duo, Flex หรือทั้งสองคิวรวมกัน) ซึ่งจะเริ่มในซีซั่น 1 ปี 2025 ภารกิจเกมจัดอันดับจะทำหน้าที่ติดตามจำนวนชัยชนะที่ทำได้เพื่อให้ผู้เล่นทราบถึงรางวัลที่จะได้รับ แต่ตัวของรางวัลนั้นจะมอบให้ในช่วงสิ้นสุดซีซั่นเช่นเดิม
  • บริการการโอนย้ายภูมิภาคจะปิดการใช้งานชั่วคราวในช่วงก่อนสิ้นสุดซีซั่น และจะกลับมาเปิดใช้งานใหม่หลังจากที่เรามอบรางวัลสิ้นสุด Split 3 ปี 2024 ให้กับผู้เล่นในแพตช์ 25.S1.1
  • เช่นเดียวกับช่วงเริ่มต้นในทุก ๆ ซีซั่น ผู้เล่นจะถูกรีเซ็ตไปพร้อมซีซั่น 1 ปี 2025 อย่างไรก็ตามจากที่ได้กล่าวไปแล้ว นี่จะเป็นการรีเซ็ตเพียงครั้งเดียวตลอดปี 2025

แชมเปี้ยน

Ashe

ปรับเปลี่ยนสกิลติดตัว ความเสียหายและความเร็วโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น

การอัปเดต Ashe ในแพตช์นี้เกิดขึ้นด้วยเป้าหมายสองประการ: ประการแรกคือเราต้องการลดทอนพลังที่เธอมีอย่างมากในช่วงต้นเกมลง เพราะเมื่อรวมดาเมจจากการโจมตีของเธอซึ่งถือเป็นหนึ่งในการโจมตีปกติที่จ่ายดาเมจได้หนักที่สุดที่เลเวล 1 กับการสโลว์เป้าหมายแบบถาวรเข้าด้วยกัน จะเกิดเป็นสถานการณ์ที่หากคุณทำความผิดพลาดแค่ครั้งเดียว เธอนั้นก็สามารถไล่คุณได้ตลอดทั้งเลน ซึ่งนี่ทำให้คุณต้องเลือกจ่าย Flash หรือไม่ก็รอความตายได้เลย

ประการที่สอง เราต้องการให้ Frost Shot นั้นมีประโยชน์อยู่เสมอ แทนที่จะเป็นอุปสรรคในบางครั้ง เพราะถึงแม้ว่าจะมีโอกาสคริติคอลอยู่ที่ 100% แต่ Ashe ก็ไม่มีทางได้รับโบนัสดาเมจจากสกิลติดตัวของเธออยู่แล้ว เนื่องจากสกิลดังกล่าวจะเกิดเอฟเฟกต์เมื่อเป้าหมายถูกสโลว์เท่านั้น ส่วนการเปลี่ยนแปลง Volley นั้นก็เป็นการโยกย้ายพลังง่าย ๆ โดยจะทำให้สกิลนั้นอ่อนแอลงที่เลเวล 1 แต่จะแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิมหลังผ่านช่วงเลเวล 5 ไม่ว่าจะเล่นกับบิลด์อะไร

สกิลติดตัว - Frost Shot

  • ความเสียหาย: 115% + เปอร์เซ็นต์คริติคอล ⇒ 100% + เปอร์เซ็นต์คริติคอล
  • เงื่อนไขสร้างความเสียหาย: ถูกสโลว์ด้วย Frost Shot ⇒ สร้างความเสียหายเสมอ

Q - Ranger's Focus

  • ความเสียหาย: 105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%
  • ความเร็วโจมตี: 25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%

W - Volley

  • ความเสียหาย: 20/35/50/65/80 + 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

Kalista

ตอนนี้การพุ่งตัวจะยืดหยุ่นมากขึ้นกับเอฟเฟกต์สโลว์ การฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น เนิร์ฟความเสียหายและการใช้มานาของ Q ความเสียหายของ E ลดลงในช่วงต้น

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลง Ashe ข้างต้น เราจะลดทอนพลังบางส่วนที่ Kalista มีอย่างมากในช่วงเลเวล 1-3 พร้อมทั้งมอบพลังที่จะทำให้ผู้เล่น Kalista รู้สึกตื่นเต้นมากขึ้น ในส่วนของการเนิร์ฟ เราจะลดทอนการตอดจากคอมโบ Q-E ด้วยการเนิร์ฟดาเมจพื้นฐานและการใช้มานาของ Pierce อีกทั้งยังเนิร์ฟพลังการโถมสุดตัวของเธอจากโบนัสดาเมจของ Rend ในเลเวลแรก ๆ เมื่อสแตคหอกหลาย ๆ เล่ม

ในส่วนของการบัฟ เราจะปรับแก้ตรรกะของ Martial Poise ใหม่ในเรื่องของความเร็วการพุ่ง เพราะการคำนวณความเร็วการพุ่งของ Kalista นั้นเป็นอะไรที่แสนจะซับซ้อนซึ่งมีปัจจัยมาจากการโจมตีต่อวินาที โบนัสความเร็วโจมตี ระยะการพุ่ง และตัวคูณความเร็วเคลื่อนที่ที่เธอมี ทั้งยังมีตัวแปรเสริมเพื่อกันไม่ให้ความสามารถนี้ดูช้าจนเกินไป ซึ่งตอนนี้การคำนวณที่ว่าจะเข้าทาง Kalista ในสถานการณ์ต่าง ๆ มากขึ้น: การพุ่งนั้นจะไม่สนเรื่องการสโลว์ความเร็วโจมตี ไม่ได้มีผลมากนักกับการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ และจะพุ่งได้ไวขึ้นจากโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ โดยจะส่งผลให้การพุ่งของเธอทำได้ช้าลงเล็กน้อยในช่วงต้นเกม ค่อย ๆ เร็วขึ้นในช่วงท้ายเกม และจะเร็วขึ้นมากหากได้รับผลสโลว์ที่มีประสิทธิภาพสูง นอกจากนั้นเรายังมอบการฟื้นฟูมานาให้กับเธอในช่วงเลทเกมด้วย เพื่อทำให้เธอเล่นได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยกับผู้เล่น Kalista ที่ใช้การคืนมานาจาก Rend ได้ไม่เก่งสักเท่าไรนัก

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.4 ⇒ 0.8

สกิลติดตัว - Martial Poise

  • ปรับแก้การคำนวณการพุ่งใหม่: คราวนี้แหละของจริง เชื่อเราสิ
  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: อ้างอิงได้อย่างถูกต้องแล้ว ซึ่งนี่ถือเป็นบัฟราว ๆ 8%
  • ตัวแปรความเร็วโจมตี: ผลกระทบจากการสโลว์ความเร็วโจมตีจะมีผลครึ่งหนึ่ง การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จะยังคงส่งผลเต็มจำนวน
  • ตัวคูณความเร็วเคลื่อนที่: คูณด้วย (1 - เปอร์เซ็นต์ที่ถูกสโลว์) ⇒ คูณด้วย (0.2% ของความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด + 0.28) โดยปกติแล้วจะใกล้เคียง 100% แต่ตอนนี้จะได้รับประโยชน์จากโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ และทนทานต่อเอฟเฟกต์สโลว์มากขึ้น ตัวคูณต่ำสุดนั้นจะอยู่ที่ 48%
  • แอนิเมชันการพุ่ง: คืนแอนิเมชันการพุ่งของ Kalista เมื่อทำการโจมตีปกติ

Q - Pierce

  • ความเสียหาย: 20/85/150/215/280 + 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 10/75/140/205/270 + 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด
  • ใช้มานา: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Rend

  • ความเสียหายต่อหนึ่งสแตคที่เพิ่มขึ้น: 8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40% ของพลังโจมตีทั้งหมด

Twitch

ปริมาณการสโลว์ของ W เพิ่มขึ้น

Twitch ได้รับบัฟเล็กน้อยไปในแพตช์ที่แล้ว ทำให้เขามีระดับพลังที่สมเหตุสมผลกับบิลด์แบบ AD มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ย้อนกลับไปในแพตช์ 14.9 เราได้ทำการเนิร์ฟบิลด์ AP ล่วงหน้าแก่เขาไป ซึ่งตอนนี้ก็ไม่จำเป็นอีกต่อไปแล้ว

W - Venom Cask

  • ปริมาณการสโลว์: 30/35/40/45/50% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 30/35/40/45/50% (+6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Varus

มานาพื้นฐานลดลง Q ใช้มานาลดลง ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น E ใช้มานาเพิ่มขึ้น

เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในกรณีของ Ashe และ Kalista เราต้องการทำให้การยืนเลนในช่วงต้นเกมสุด ๆ ของ Varus นั้นมีปฏิสัมพันธ์ที่มากขึ้น Hail of Arrows ถือเป็นสกิลที่ยิงได้ไกลเอามาก ๆ แถมยังเป็นสกิลตอดที่พึ่งพาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมเข้ากับดาเมจที่หลบไม่ได้อย่าง Comet และ Scorch

แม้ว่า Varus จะมีเหตุผลที่ดีที่จะให้ E ของเขามีระยะที่ไกลและพึ่งพาได้ (ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้เพื่อระเบิดสแตค Blight กับศัตรูที่กำลังถอย) เราก็คิดว่าการร่ายสกิลด้วยสาเหตุแบบนี้จำเป็นต้องมีสแตค Blight ติดอยู่จึงจะคุ้มค่า ดังนั้นเราจึงสลับเรื่องข้อจำกัดมานาเพื่อให้เขาพลิกแพลงการใช้ Piercing Arrow ได้มากขึ้น ซึ่งนั่นเป็นเกมเพลย์ที่มีคุณภาพกว่ากับการให้ศัตรูเดินหนีและสามารถหลบหลังมินเนี่ยนได้ พร้อมทั้งลดระดับพลังของ Hail of Arrows ให้เป็นสกิลตามสถานการณ์แทน นอกจากนี้ เพื่อขยายพื้นที่ช่วงต้นเกมให้มากขึ้น เราจึงขยับโบนัสดาเมจ On-Hit จาก Blighted Quiver ให้มากขึ้นในช่วงท้ายเกมด้วยเช่นกัน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานา: 360 ⇒ 320

Q - Piercing Arrow

  • ใช้มานา: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70

W - Blighted Quiver

  • ความเสียหาย On-Hit: 8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30

E - Hail of Arrows

  • ใช้มานา: 80 ⇒ 90

ไอเทม

Bloodletter's Curse

เนื่องจากแชมเปี้ยนไฟเตอร์สาย AP นั้นไม่ค่อยมีไอเทมเจาะเวทพร้อมค่าสถานะที่ชวนให้รู้สึกดีในการซื้อสักเท่าไรนัก เราจึงนำไอเทม Bloodletter's Curse จากโหมด Arena เข้ามารองรับความต้องการในส่วนนี้! เราได้ปรับแก้เรื่องค่าสถานะพลัง ส่วนผสมที่ต้องใช้ และแก้ไขกฎการใช้งานความสามารถติดตัวของไอเทมไปนิดหน่อย เพื่อให้มันไม่ทรงพลังเกินไปบนแผนที่ Summoner's Rift ซึ่งก็เดาได้เหมือนกันว่าแชมเปี้ยนบางส่วนที่ไม่ใช่ไฟเตอร์อย่างเช่น Brand ก็น่าจะชอบไอเทมนี้เหมือนกัน ถึงอย่างนั้นเราก็โอเคอยู่ตราบใดที่แชมเปี้ยนอย่าง Mordekaiser และ Gwen จะรู้สึกดีเมื่อใช้ไอเทมนี้
  • ราคา: 2900 ทอง
  • ส่วนผสมไอเทม: Haunting Guise + Fiendish Codex + 750 ทอง
  • พลังเวท: 60
  • พลังชีวิต: 350
  • เร่งสกิล: 15
  • Vile Decay: การสร้างความเสียหายเวทด้วยสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวแก่แชมเปี้ยนจะลดต้านทานเวทของพวกเขาลง 5% เป็นเวลา 6 วินาที สูงสุดที่ 30%

Heartsteel

เราจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมหลายชิ้น โดยเน้นไปที่ไอเทมของแชมเปี้ยนสายสแตคพลังชีวิต หลัก ๆ ก็คือ Heartsteel, Unending Despair และ Warmog's Armor โดยสำหรับ Heartsteel เราจะนำคอมโบของมันกับสกิลสายสแตคพลังชีวิตกลับมา เพื่อให้มันใช้ได้ดีขึ้นกับแชมเปี้ยนอย่าง Sion
  • ความเสียหายของ Colossal Consumption: 80 + 12% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม ⇒ 70 + 3% จากพลังชีวิตสูงสุด
  • โบนัสพลังชีวิตจาก Colossal Consumption: 12% ⇒ 10% ของความเสียหายที่ทำได้โดย Colossal Consumption จะถูกแปลงเป็นพลังชีวิตสูงสุด

Unending Despair

Unending Despair จะถูกเปลี่ยนจากไอเทมเกราะทั่วไปที่ซื้อมาเพื่อชนะไฟต์ให้กลายเป็นไอเทมชิ้นสองที่น่าใช้มากขึ้นสำหรับแชมป์สายสแตคเลือด การเปลี่ยนให้ได้ค่าต้านทานทั้งสองอย่างน่าจะทำให้แชมเปี้ยนในสายนี้สามารถซื้อไอเทมพลังชีวิตได้ต่อไป ขณะเดียวกันการปรับลดค่าสถานะพื้นฐานแต่ไปเพิ่มเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่อวินาทีก็น่าจะทำให้ Anguish ใช้งานได้ดีมากขึ้นกับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตเยอะ ๆ
  • ส่วนผสมไอเทม: Chain Vest + Kindlegem + Ruby Crystal ⇒ Aegis of the Legion + Giant's Belt
  • เฉพาะ - Anguish: ทุก ๆ 5 วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวท 30-50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 3% จากโบนัสพลังชีวิตแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ ทุก ๆ 4 วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวท 3% จากโบนัสพลังชีวิต + 8-15 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)แก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้
  • พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
  • เกราะ: 60 ⇒ 25
  • ต้านทานเวท: 0 ⇒ 25

Warmog's Armor

Warmog จะถูกโยกให้กลายเป็นไอเทมสายพลังชีวิตขั้นสูงมากขึ้น โดยมีหน้าที่หลักในการทำให้แชมเปี้ยนอึดถึกขึ้น ให้แตกต่างกับไอเทมพลังชีวิตอื่น ๆ เช่น Heartsteel, Titanic Hydra หรือ Hullbreaker ที่แปลงพลังชีวิตเหล่านั้นเป็นดาเมจ โดยเงื่อนเปิดใช้งานบัฟ Warmog's Heart ที่เพิ่มขึ้นนั้นก็น่าจะทำให้แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาอีกสักหน่อยก่อนที่จะสามารถคว้าไอเทมชิ้นนี้มาครอบครอง ขณะเดียวกันสกิลติดตัวเวอร์ชันใหม่ก็จะทำให้มันน่าใช้มากขึ้นในช่วงเลทเกมสำหรับแชมป์สายสแตคพลังชีวิต
  • ส่วนผสมไอเทม: Giant's Belt + Winged Moonplate + Crystalline Bracer ⇒ Giant's Belt + Giant's Belt + Crystalline Bracer
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 0
  • เงื่อนไขเปิดใช้งาน Warmog's Heart: ได้รับบัฟ Warmog's Heart หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 1500 หน่วย ⇒ 2000 หน่วย
  • ติดตัว - Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 2.5% ในทุก ๆ 0.5 วินาที และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 4% หากไม่ได้รับความเสียหายในช่วง 6 วินาทีที่ผ่านมา ⇒ ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 3% หากไม่ได้รับความเสียหายในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา

รูน

รูนต่อไปนี้ถูกนำออกจากเกม:
  • Ghost Poro
  • Zombie Ward
  • Eyeball Collection
  • Nullifying Orb

รูนต่อไปนี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม:
  • Deep Ward: Stealth Ward ที่ปักในพื้นที่ป่าฝั่งศัตรูจะเข้าสู่สถานะ Deep และหลังจากเลเวล 11 เป็นต้นไป Stealth Ward ที่ปักในแม่น้ำก็จะเข้าสู่สถานะ Deep ด้วยเช่นกัน โดยวอร์ดแบบ Deep จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 1 หน่วย และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30-45 วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 30-120 วินาที สำหรับ Stealth Ward ที่มาจาก Yellow Trinket)
  • Sixth Sense: ส่งสัญญาณเตือนวอร์ดที่ไม่ได้ถูกตรวจพบหรือถูกมองเห็นในระยะ 900 หน่วยโดยอัตโนมัติ โดยหลังจากเลเวล 11 เป็นต้นไป Sixth Sense จะเปิดเผยตำแหน่งวอร์ดเป็นเวลา 10 วินาทีด้วยเช่นกัน มีคูลดาวน์ 300 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ และ 360 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
  • Grisly Mementos: ได้รับเร่งสกิล Trinket 4 หน่วยในแต่ละครั้งที่โค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ สำหรับโหมดเกมที่ไม่มี Trinket ให้ซื้อ (เช่น ARAM) จะได้รับเร่งสกิลซัมมอนเนอร์ 2 หน่วยแทน สะสมได้สูงสุด 50 หน่วย ในโหมดที่ไม่มีวอร์ดให้ใช้ ผู้เล่นทุกคนที่หยิบ Deep Ward หรือ Sixth Sense จะถูกสลับไปใช้ Grisly Mementos โดยอัตโนมัติแทน
  • Axiom Acanist: ความเสียหาย การฮีล และ/หรือโล่ป้องกันที่มาจากสกิลอัลติเมทของคุณจะทรงพลังขึ้น 14% (ลดลงเหลือ 9% สำหรับสกิลสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง) การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะคืนคูลดาวน์สกิลอัลติเมทที่เหลืออยู่ของคุณให้ 7%

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน เราจะเปิดศักราชใหม่ไปกับซีซั่นนี้ด้วยแพตช์แบบเบา ๆ กัน โดยโฟกัสหลัก ๆ ของเรานั้นจะอยู่ที่การปัดฝุ่นการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนแบบย่อย ซึ่งเราจะสับเปลี่ยนในเรื่องสกิลพวกเขากันต่อไป นอกจากนี้ เราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดถึงผลกระทบของไอเทมใหม่เพื่อให้มั่นใจว่าเกมเพลย์จะยังคงสมดุลเหมือนเดิม รวมถึงตอนนี้ถึงคราวที่ Bridge of Progress ต้องลาจอไปแล้ว ขอขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสนุกไปกับโมเมนต์จาก Arcane อันน่าจดจำด้วยนะ ขอต้อนรับกลับสู่ Howling Abyss เจ้าเก่า! GLHF และขอให้สนุกกับช่วงปีใหม่นะ

แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

  • Karma: ความเสียหายที่ทำได้: 98% ⇒ 100%
  • Swain: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

  • Diana: ความเสียหายที่ทำได้: 102% ⇒ 100%; ความเสียหายที่ได้รับ: 98% ⇒ 100%
  • Elise: Tenacity: 20 ⇒ 10
  • Master Yi: ความเสียหายที่ได้รับ: 97% ⇒ 100%
  • Warwick: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 100%

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

สำหรับร้านค้า Mythic ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้น เราสังเกตเห็นอยู่บ่อยครั้งว่าผู้เล่นต้องรอนานมากที่จะให้สกิน Prestige ที่พวกเขาสะสมเงินรอกันมากลับมาปรากฏตัวในร้านค้า Mythic ดังนั้นตั้งแต่แพตช์ 25.S1.2 เป็นต้นไป เราจะหมุนเวียนร้านค้ากันแบบทุก ๆ แพตช์ เพื่อให้ตัวเลือกที่ว่ามานั้นรู้สึกสดใหม่มากขึ้น โดยในตอนนี้ การหมุนเวียนคอนเทนต์ภายในร้านค้าจะยังคงเป็นเหมือนเดิม เพราะงั้นคุณจึงมีเวลาเหลืออีกนิดหน่อยเพื่อเป็นเจ้าของรางวัลที่คุณต้องการ สำหรับการหมุนเวียนที่จะมาถึงในแพตช์ 25.S1.2 คุณสามารถเตรียมตัวเฉลิมฉลองไปกับคอนเทนต์ Lunar New Year ปีก่อนหน้าที่จะมีทั้งสกิน Prestige โครม่า และไอคอนต่าง ๆ ได้เลย รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์ทั้งหมดนั้นจะอยู่ในแพตช์โน้ตตัวถัดไป

พร้อม ๆ กับที่เรารับฟังข้อเสนอแนะ สังเกตพฤติกรรมการใช้จ่ายของคุณ และพัฒนาเครื่องมือของเราในร้านค้ากันอยู่เสมอ เราก็จะมาแชร์อัปเดตที่มากขึ้นเกี่ยวกับคอนเทนต์ที่จะสลับหมุนเวียนในร้านค้า Mythic กันต่อไป

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • ปรับเปลี่ยนสกิล Q ของ Annie จากเดิมที่ Q จะคืนมานาและคูลดาวน์ให้ครึ่งหนึ่งก็ต่อเมื่อสกิลดังกล่าวสามารถสังหารยูนิตได้จริง ตอนนี้สกิล Q ของ Annie จะคืนมานาและคูลดาวน์ให้ครึ่งหนึ่ง แม้ว่าเป้าหมายจะตายขณะที่โปรเจกไทล์กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมายกลางอากาศก็ตาม
  • จูงมือเพื่อนของคุณ และกระโดดเข้าสู่โหมดเครื่องมือฝึกซ้อมแบบผู้เล่นหลายคนได้เลย เพราะตอนนี้โหมดที่ว่านั้นรองรับผู้เล่นได้ถึง 10 คนแล้ว!
  • พัฒนาเวลาการโหลดของไคลเอนต์ League โดยเฉพาะบนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำ
  • อัปเดตเลขแพตช์ที่จะแสดงที่มุมล่างขวาของไคลเอนต์ League ให้เป็นเลขแพตช์ประจำซีซั่นแบบใหม่ เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าทั่วไปในไคลเอนต์ League เพื่อแสดงตัวเลขแพตช์แบบเก่า ซึ่งจะเป็นแบบเดียวกับที่ใช้อยู่ใน TFT เราขอแนะนำให้ใช้การตั้งค่านี้หากคุณเล่น TFT เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
  • ลบตัวเลือกการตั้งค่า "ปิดไคลเอนต์ League เมื่อจำเป็น" ออกไป สำหรับผู้เล่นที่กังวลเรื่องประสิทธิภาพ ตัวเลือกการปิดไคลเอนต์ League ภายในเกมนั้นยังคงสามารถใช้งานได้ การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับการโหลดหน้าจบเกม

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Rengar นับว่าเป็นการใช้สกิล 2 ครั้งกับเอฟเฟกต์อย่าง Eclipse, Electrocute และ Phase Rush
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Shaco ทำให้เอฟเฟกต์ของ Malignance ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Master Yi สามารถติดสโลว์จากสกิล W ของ Viktor
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการพุ่งจากสกิลติดตัวของ Kalista เล่นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อออกคำสั่งเคลื่อนที่แบบต่อเนื่อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q และ E ของ Gangplank ทำงานกับ Spear of Shojin อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Tristana สามารถรีเฟรชคูลดาวน์สกิลดังกล่าวได้เมื่อสังหารร่างโคลน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวสกิล W ของ Warwick เกิดผลก่อนที่สกิลจะถึงเกณฑ์ที่กำหนด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดปัญหาภาพทับซ้อนกันหลายครั้งกับการอัปเดตภาพลักษณ์ของ Viktor
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลอัลติเมทของ Badlands Baron Rumble ตกหล่น SFX บางส่วน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิล W ของ Warwick คงอยู่บนตัว Viego หลังจากที่ Viego เข้าสิงร่าง Warwick
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตซัมมอนไม่สามารถทำให้เอฟเฟกต์ของ Spear of Shojin และ Malignance เกิดผลได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลช็อตบางชนิดเปิดเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนที่ร่ายสกิลแก่ศัตรู หากเลื่อนเป้าเล็งลอยไปหาศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมของ Illaoi สามารถได้ยินเสียงพากย์ของเธอ หากศัตรูได้รับผลจากสกิล E
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานการโหวตเพื่อชิงมังกรนั้นไม่ปรากฏขึ้น หากคุณหลุดการเชื่อมต่อและกลับเข้าเกมมาใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปีกและของตกแต่งของ Ashen Slayer Sylas นั้นหายไปขณะที่เขาอยู่ในแอนิเมชัน Recall
  • แก้ไขบั๊กที่เมื่อสกิล Chronobreak (R) หมดเวลาคูลดาวน์แล้วจะทำให้เกิดปัญหาเฟรมเรทตกอย่างมากขณะที่ใช้โครม่า Paragon ของ Arcane Last Stand Ekko
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Arcane Last Stand Ekko ตกหล่น VFX ร่องรอย และตกหล่น SFX ขณะที่เขาใช้แอนิเมชัน Homeguard
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โครม่าของ Bewitching Senna เปลี่ยนกลับไปใช้พื้นผิวจากสกินหลักขณะที่ใช้แอนิเมชัน Homeguard

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: