แพตช์โน้ต 25.07

แพตช์ 25.07 นี่จริงจังสุด ๆ เลยนะจะบอกให้ 🤫


Shaco กลายร่างเป็นน้องเหมียว ไหนจะ Malphite ที่เป็นปราสาททราย แถม Naafiri ยังเป็นฮอตดอกไปซะได้ ขอต้อนรับสู่แพตช์ 25.07! เรามีการเปลี่ยนแปลงในสไตล์ April Fools กันเพียบเลย ซึ่งจะเปิดให้สนุกกันเฉพาะแพตช์นี้เท่านั้นกับแผนที่ Rift และ ARAM เพราะงั้นแล้วมาสนุกไปกับอัปเดตนี้ก่อนที่จะจากไปกันด้วยนะ แถมการอัปเดตรูปลักษณ์ของ LeBlanc ก็มาถึงแล้วด้วย มาพร้อมกับโฉมใหม่ที่ผ่านการอัปเดตและชวนลวงกว่าเดิม รวมถึงอัปเดตอัตราการได้มาของตราสัญลักษณ์หายากใน Demon's Hand และการมาของ Guests of Honor ชุดที่สองที่จะเข้ามาเขย่าโหมด Arena!

สำหรับไฮไลต์การอัปเดตเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นในครั้งนี้เป็นการอัปเดตของ Yorick! เพราะเขาจะสามารถอัญเชิญ Mist Walker ได้มากขึ้น พึ่งพาตัวเองสูงขึ้น และมีช่วงเลนเฟสที่ดียิ่งขึ้น แต่จะแลกมากับการเสียดาเมจในช่วงเลทเกมของเขาเพื่อเป็นการชดเชย แถมตัวเขายังได้รับการเปลี่ยนแปลง QoL และการแก้ไขบั๊กอีกมากมายด้วย เตรียมตัวกดปิง Mist Walker เพื่อบอกจำนวนสูงสุดได้เลย!

ในส่วนของการอัปเดตสมดุลอื่น ๆ นั้นจะเกิดขึ้นกับระบบตรวจจับการสลับเลนที่รัดกุมขึ้น การติดตามการปรับสมดุลของ Naafiri, Gwen และ Singed พร้อมทั้งทำให้ Yone สมดุลมากขึ้นเมื่อเขาอยู่ฝั่งศัตรู พร้อมทั้งส่งมอบการอัปเดตสมดุลอีกหลากหลายด้านเช่นเดิม

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House


อัปเดตกลางแพตช์

4 เมษายน 2025

Yorick

สกิลติดตัว - Shepherd of Souls

  • ความเสียหายที่ได้รับจากมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 40% ⇒ 70%
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mist Walker ล้มเหลวในการสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ 60% ด้วยการกระโดด

E - Mourning Mist

  • สโลว์: 30% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 30% เป็นเวลา 4 วินาที ⇒ 18 / 21 / 24 / 27 / 30% เป็นเวลา 4 เป็นเวลา
  • ลดเกราะ: 18 / 21 / 24 / 27 / 30% ⇒ 13 / 16 / 19 / 22 / 25%

R - Maiden of the Mist

  • ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 30

2 เมษายน 2025

Naafiri

Q - Darkin Daggers

  • ความเสียหายครั้งแรก: 35-75 ⇒ 35-55
  • ความเสียหายเลือดไหล: 30-150 ⇒ 35-135

E - Eviscerate

  • ความเสียหายครั้งที่สอง: 60-180 ⇒ 60-160
  • คูลดาวน์: 9-7 ⇒ 11-7

Yorick

สกิลติดตัว - Shepherd of Souls

  • พลังโจมตีของ Mist Walker: 15-75 + 20% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 15-100 + 20% ของโบนัสพลังโจมตี
  • ความเสียหายการโจมตีปกติต่อมอนสเตอร์: 100% ⇒ 60%

Q - Last Rites

  • การฮีล: 10-68 + 4-8% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 10-68 + 6-10% ของพลังชีวิตที่หายไป

ไฮไลต์ในแพตช์

Urgot the Clogfather, Pool Party Malphite, Grill Master Braum, Glizzy Naafiri, และ Cat-in-the-Box Shaco จะวางขายในวันที่ 2 เมษายน 2025 เวลา 19:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

April Fools 2025

Mayhem vs. Merriment มาแล้วจ้า! พบกับมังกรสายตี้ มินเนี่ยนแมวเหมียว และความโกลาหลในสไตล์ดิสโก้ที่จะเข้ามายึดครองความสนุก ในขณะที่การเล่นแผลง ๆ ของ Shaco เข้าปะทะกับความตื่นเต้นแบบสุดขีดของ Pengu Garen เตรียมตัวพุ่งทะยานไปกับแท่นเสริมความเร็ว การเกิดอีเวนต์สุดเซอร์ไพรส์ แล้วมาสนุกไปกับปาร์ตี้ก่อนที่งานเลี้ยงนี้จะจากกันไปด้วยนะ! การเปลี่ยนแปลงชั่วคราวทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นกับคิวที่ไม่ใช่เกมจัดอันดับเท่านั้น เพราะงั้นแล้วการอัปเดตนี้จะไม่กระทบกับการไต่แรงค์ (หรือตกแรงค์) ของคุณบนกระดานอันดับอย่างแน่นอน

Pengu Garen จะเปิดให้เล่นในช่วงระยะเวลาของแพตช์นี้ โดยคุณสามารถเลือกใช้สกินนี้ของ Garen ได้อย่างอิสระในโหมดเกมทุกโหมด

แถมยังมีอีสเตอร์เอ้กอีกมากมายซ่อนอยู่ภายในเกมด้วยนะ ขอให้สนุกกับการค้นหาเซอร์ไพรส์เหล่านี้กันล่ะ! Pengu จะสามารถใช้งานได้เป็นพิเศษเฉพาะกับช่วง April Fools และจะลาจาก Rift ไปหลังผ่านพ้น 2 สัปดาห์ และมังกรสายตี้เองก็จะเกิดน้อยลงหลังผ่านช่วง 3 วันแรกไปแล้ว ดังนั้นอย่าลืมมาสนุกกันก่อนที่จะสายเกินไปล่ะ

มังกรสายตี้ (SUMMER'S RIFT)

วิญญาณมังกรสายตี้

  • ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% เมื่ออยู่ภายในระยะ 650 หน่วยของเพื่อนร่วมทีม
  • ได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท 1% ต่อทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5%

บัฟจากการสังหารมังกร

  • ได้รับไอเทม Party Favor ในช่องไอเทม หากช่องไอเทมของคุณเต็ม Party Favor จะใช้งานโดยอัตโนมัติ โดย Party Favor จะมอบรางวัลเป็นทองแบบสุ่ม 150 ถึง 250 ทอง รวมถึงได้รับแต้มสกิล
  • ได้รับออร่าดิสโก้สุดแจ๋ว ซึ่งจะทำให้มินเนี่ยนร่วมทีมใกล้เคียงเปล่งประกายดุจเพชร!

สภาพแวดล้อม

  • แผ่นเต้นดิสโก้จะปรากฏขึ้นมาในฐานเกิดและในพื้นที่ป่า
  • การเหยียบบนแผ่นเต้นดิสโกที่ต่างกันจะมอบบัฟความเร็วเคลื่อนที่ซึ่งสามารถสแตคได้ (เพิ่มแบบทันทีแล้วค่อย ๆ ลดลง รวมถึงมีโบนัสที่มอบให้ตลอดด้วย)
  • บอลดิสโก้เป็ดน้อยจะปรากฏขึ้นมาในฐานของคุณ
  • การคลิกที่บอลดิสโก้เป็ดน้อยจะเป็นการชาร์จเอฟเฟกต์ และมอบสแตคความเร็วเคลื่อนที่ให้เพิ่มไปอีก

SHACO'S MAYHEM (SUMMONER'S RIFT และ ARAM)

กล่องของ Shaco

  • กล่องน้องเหมียวของ Shaco จะเกิดขึ้นในเลนต่าง ๆ (ทั้งในแผนที่ Summoner's Rift และ ARAM)
  • การเก็บกล่องจะมอบเอฟเฟกต์สุดน่ารักแบบสุ่มให้กับคุณ
  • ได้รับไอเทม Minor Party Favor ในทุก ๆ ครั้งที่เก็บครบ 10 ชิ้น
  • เราเองก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่า Pengu Garen รู้สึกยังไงกับกล่องพวกนี้

ARAM แต่เป็นแบบเร็วขึ้น

  • เร่งสกิลซัมมอนเนอร์เพิ่มขึ้น 200%
  • Cappa Juice ตอนนี้มีราคา 300 ทอง และสามารถสแตคได้ไม่จำกัด
  • บอลหิมะจะดูแปลกตาไปสักนิด

ปัญหาที่พบเจอ

  • หาก Party Favor นั้นมอบแต้มสกิลให้กับคุณขณะที่ช่องไอเทมของคุณเต็ม UI การอัปสกิลจะไม่ปรากฏขึ้นมาจนกว่าจะถึงเลเวลถัดไป โดยคุณจะสามารถใช้แต้มสกิลที่เพิ่มพิเศษมาได้ในจังหวะนั้น

อัปเดตรูปลักษณ์ของ LeBlanc

การอัปเดตรูปลักษณ์ของ LeBlanc มาถึงแล้ว พร้อมด้วยโมเดล แอนิเมชัน ไอคอนสกิล เสียงพากย์ เอฟเฟกต์เสียง เอฟเฟกต์ภาพ ภาพอาร์ต รวมถึงสกินต่าง ๆ ก็ได้รับการอัปเดต

เช่นเดียวกับที่เราได้ทำไปกับการอัปเดตรูปลักษณ์ครั้งก่อนหน้า สกิน Prestigious LeBlanc จะมีราคาเพิ่มขึ้นจาก 520 RP เป็น 750 RP เพื่อสะท้อนถึงคุณภาพของสกินที่มากขึ้น นอกจากนี้เรายังทำการเปลี่ยนแปลงมากมายกับ SFX ของสกิน Ravenborn LeBlanc ทำให้เราต้องขยับราคาขึ้นจากเดิม 975 RP เป็น 1350 RP เพื่อสะท้อนถึงคุณภาพของสกินที่มากขึ้นด้วยเช่นกัน หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของสกินเหล่านี้แล้วละก็ คุณยังสามารถซื้อได้ในราคาที่ถูกลงก่อนที่การอัปเดตรูปลักษณ์จะเข้าเกมจริง อย่าลืมจับจองเป็นเจ้าของขณะที่ยังมีโอกาสกันด้วยนะ!

เตรียมตัวติดตามช่อง YouTube ของเราสำหรับการปล่อยธีมแชมเปี้ยนโฉมใหม่ของ LeBlanc กันด้วยล่ะ! เพราะวิดีโอดังกล่าวจะเปิดให้ชมกันในวันพฤหัสบดีที่ 3 เมษายนนี้

Demon's Hand

โดยรวมแล้วเรารู้สึกตื่นเต้นสุด ๆ กับกระแสตอบรับของ Demon's Hand และเราเองก็ชอบการได้เห็นคอมโบไพ่และตราสัญลักษณ์ที่พวกคุณแชร์กันในแพลตฟอร์มต่าง ๆ อีกทั้งเราก็ยังได้กลับไปย้อนดูโดยอิงจากข้อเสนอแนะบางส่วนของพวกคุณ เกี่ยวกับอัตราการได้รับตราสัญลักษณ์หายากบางชิ้นที่จำเป็นต้องเล่น League และเราก็พบว่ามันเกิดปัญหาบางอย่างที่เราไม่ได้ตั้งใจเกี่ยวกับภารกิจลับที่มอบตราสัญลักษณ์เหล่านี้ให้ ทำให้ในแพตช์ 25.07 คุณจะสังเกตได้อย่างชัดเจนว่าคุณจะได้รับตราสัญลักษณ์ที่ว่านั้นง่ายขึ้น การแก้ไขนี้จะส่งผลให้คุณได้รับความคืบหน้ากับภารกิจลับเหล่านั้นมากขึ้น 80% ต่อนาทีที่ใช้ไปกับเกมเพลย์
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับภารกิจ'ลับ'ที่ทำหน้าที่มอบตราสัญลักษณ์ ส่งผลให้ตอนนี้คุณได้รับตราสัญลักษณ์ไวขึ้นกว่าเดิม

ระบบ

HOMEGUARD และ ฐานเกิด

ถือเป็นกลยุทธ์โดยปกติไปซะแล้วที่เลนกลางจะรีบออก Symbiotic Soles และร่าย Recall กันตลอดเพื่อกลับบ่อไปเติมเลือดและมานาก่อนที่จะรีบวิ่งกลับเข้าเลน ส่งผลให้ความเปราะบางภายในเลนนั้นแทบจะไม่เกิดขึ้นเลย เนื่องจากที่เราต้องการให้รองเท้า Soles นั้นได้รับความนิยมและเป็นไอเทมที่เหมาะสมกับซัพพอร์ต เราจึงเลือกที่จะปรับเรื่องแรงจูงใจของการกด Recall มากกว่าไปเนิร์ฟที่ตัวของรองเท้า หากมองในเชิงตัวเลขแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้การเดินเข้าเลนเมื่อเลือดต่ำนั้นจะใช้เวลาสั้นกว่า และการเดินเข้าเลนเมื่อเลือดใกล้เต็มจะใช้เวลานานกว่า

การฮีลของฐานเกิด

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที: 10.4% ⇒ 8%
  • ฟื้นฟูมานาสูงสุดต่อวินาที: 12.4% ⇒ 10%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาที่หายไปต่อวินาทีในช่วงต้นเกม: 6% ⇒ 16%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาที่หายไปต่อวินาทีในช่วงเลทเกม: 12% ⇒ 16%

ความเร็วเคลื่อนที่ของ Homeguard

  • ความเร็วเคลื่อนที่ช่วงต้นเกม: 75% ⇒ 65%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ช่วงนาทีที่ 14-40: 75-150% ⇒ 65-150%

ระบบตรวจจับการสลับเลน (LANE SWAP DETECTOR)

เราได้ลดขนาดพื้นที่การตรวจจับการสลับเลนให้เล็กลงเพื่อให้แชมเปี้ยนที่กำลังสู้ในพื้นที่ป่าฝั่งศัตรูนั้นจะไม่เข้าข่ายการตรวจจับนี้
  • ระยะตรวจจับการสลับเลนของเลนกลางถูกย่อให้เล็กลง ทำให้ไม่ซ้อนทับกับพื้นที่ส่วนใหญ่ของหลุม Raptor อีกต่อไป

แชมเปี้ยน

Brand

ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

Brand ตำแหน่งป่านั้นประสบปัญหาอย่างหนักจากการเนิร์ฟขั้นรุนแรงในพื้นที่ป่าเมื่อซีซั่นที่แล้ว เขาแทบจะไม่โผล่หน้ามาในตำแหน่งป่าอีกเลย ดังนั้นเราจึงจะผ่อนปรนเรื่องขีดจำกัดการจ่ายดาเมจบางส่วนของเขา และทำให้เขากลับมาเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นได้

สกิลติดตัว - Blaze

  • ขีดจำกัดความเสียหายต่อครั้งเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 7.5 / 15 / 22.5 (ขึ้นอยู่กับจำนวนสแตค Ablaze) ⇒ 10 / 20 / 30 (ขึ้นอยู่กับจำนวนสแตค Ablaze)
  • ขีดจำกัดความเสียหายระเบิดต่อมอนสเตอร์: 250 / 325 / 400 / 475 ⇒ 270 / 355 / 440 / 525

Darius

เกราะพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น

Darius ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมจนเกินไปแบบทั่วทุกพื้นที่ของ Rift เลยทีเดียว ไม่ใช่แค่กับพื้นที่ป่า ดังนั้นเราจึงมองไปที่การขยายพื้นที่ปลอดภัยและการทำให้ผู้เล่นสามารถลงโทษ Darius ได้หลังจากที่เขาจ่าย E ไปในช่วงต้นเกม ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะเน้นไปที่การทำให้ E เป็นสกิลที่ต้องเลือกจ่ายมากขึ้น และจะส่งผลกระทบอย่างชัดเจนมากขึ้นหากใช้สกิลนี้ไปแบบเสียเปล่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 39 ⇒ 37

E - Apprehend

  • คูลดาวน์: 24 / 21.5 / 19 / 16.5 / 14 ⇒ 26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16

Gwen

ความเสียหายครั้งสุดท้ายของ Q ลดลง ปรับเปลี่ยนการสเกลของ W

Gwen เป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไปหลังการเปลี่ยนแปลงเธอในแพตช์ 25.6 แถมยังเป็นการปรับที่เน้นไปทางต้นเกมมากกว่าที่ควรจะเป็นด้วย เพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะยังเป็นแชมเปี้ยนที่สเกลได้อย่างที่ตั้งใจไว้ เราจึงจะย้อนกลับไปแก้บัฟช่วงต้นเกมครั้งก่อนหน้า และเพิ่มการสเกลแบบเดิมของเธอกลับมาใหม่

Q - Snip Snip!

  • ความเสียหาย Snip ครั้งสุดท้าย: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% ของพลังเวท)

W - Hallowed Mist

  • ค่าต้านทาน: 25 (+ 5% ของพลังเวท) ⇒ 22 (+ 7% ของพลังเวท)

Ivern

ระยะเวลาการตรึงของ Q เพิ่มขึ้นในระดับแรก ๆ

Ivern นั้นค่อนข้างอ่อนแอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม เราจึงมองไปที่การบัฟสกิลของเขาเพื่อทำให้การเล่นในช่วงต้นของเขานั้นดูน่าสนใจที่จะหยิบมาเล่นมากขึ้น โดยเฉพาะในหมู่ผู้เล่นที่มีทักษะ

Q - Rootcaller

  • ระยะเวลาตรึง: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 ⇒ 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

Lillia

ความเสียหายของ E ลดลง

เรามอบบัฟให้กับ Lillia มากเกินไปในแพตช์ที่แล้ว แต่เราชื่นชอบคูลดาวน์ E แบบใหม่ของเธอเอามาก ๆ ดังนั้นเราจึงปรับแก้เรื่องบัฟอัตราส่วนพลังแทน เนื่องจากตัวเธอนั้นไม่จำเป็นต้องพึ่งพลังมากมายขนาดนั้น

E - Swirlseed

  • ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% ของพลังเวท)

Lulu

ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ

ในแพตช์ที่แล้วเราได้จับตาดูว่ากระแส Lulu ฟีเวอร์จะล้มหายตายจากไปเลยไหมจากการที่เราเนิร์ฟเพื่อนในเลนบางส่วนของเธอไป ซึ่งเรื่องดังกล่าวกลับไม่เกิดขึ้น จึงทำให้แพตช์นี้เราต้องจ่ายยาแรงเพื่อทำให้ซัพพอร์ตในกระแสเมต้านั้นมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น เราจึงมองไปที่การปรับการเทรดในเลนช่วงต้นของเธอในแบบที่ผู้เล่น MMR ระดับสูงมักจะใช้เพื่อออกตัวขึ้นนำในช่วงต้นเกมก่อนได้ รวมถึงปรับลดเวลาในการพร้อมใช้งาน W ของเธอลงในช่วงท้ายเพื่อเปิดโอกาสให้คนอื่นสามารถเคาเตอร์ตัวเธอได้มากขึ้น

Q - Glitterlance

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุด: 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75% ของพลังเวท)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งผลสโลว์ลดลงเร็วกว่าที่ควรเป็น
  • สโลว์ตอนนี้จะส่งผลในทันที แทนที่จะส่งผลหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง

W - Whimsy

  • คูลดาวน์: 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 ⇒ 18

Naafiri

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายต่อมินเนี่ยนของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้นในระดับแรก ๆ

Naafiri ขึ้นเป็นน้องหมาตัวท็อป (ในตำแหน่งป่า) เลยทีเดียวหลังจากที่เธอได้รับการอัปเดตไปล่าสุด ช่วงต้นเกมของเธอนั้นดูท่าจะครองเกมได้ดีเกินไป ดังนั้นเราจึงจะปรับลดค่าพลังพื้นฐานและความเร็วการเคลียร์บางส่วนของเธอลง เพื่อทำให้ศัตรูของเธอเบาใจลงได้บ้างในช่วงต้นเกม สำหรับตัวเธอตำแหน่งป่าตอนนี้ดูจะแข็งแกร่งกว่าเลนกลางอยู่นิดหน่อย ทำให้เราจะบัฟ Q ของเธอในแง่ของการเคลียร์เวฟเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่า Naafiri เลนกลางจะไม่ได้รับผลกระทบมากจนเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 635 ⇒ 610
  • เกราะ: 30 ⇒ 28

สกิลติดตัว - We are more

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 165% ⇒ 155%

Q - Darkin Daggers

  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 80% ⇒ 100%

W - The Call of the Pack

  • คูลดาวน์: 20 / 19.5 / 19 / 18.5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง W ไม่ยอมปัดป้องการโจมตีของป้อมปราการในขณะที่ Naafiri ไม่ตกเป็นเป้าหมาย

R - Hounds' Pursuit

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ซึ่งขโมยอัลติเมทของ Naafiri ไม่สามารถถูกเล็งเป้าได้ในระหว่างร่ายสกิล

Olaf

ระยะเวลาร่ายของ E ตอนนี้จะสเกลตามความเร็วโจมตี

สกิล E ของ Olaf นั้นรู้สึกได้ถึงความเชื่องช้าแม้ในอัตราความเร็วโจมตีที่สูงซึ่งไม่มีการสเกลความเร็วโจมตีเกิดขึ้น ทำให้พวกคุณหลายคนรู้สึกไม่ค่อยโอเคกับการใช้สกิลสักเท่าไร แถมยังเป็นการขัดจังหวะการโจมตีปกติอีกด้วย

E - Reckless Swing

  • ระยะเวลาร่ายตอนนี้จะสเกลตามความเร็วโจมตี
  • ระยะเวลาร่าย: 0.25 วินาที ⇒ 0.25-0.175 (0-125% ของโบนัสความเร็วโจมตี (รวมถึงจาก W))

Shaco

ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

AP Shaco ค่อนข้างแข็งแกร่งอยู่ก่อนแล้ว แต่กับ AD Shaco นั้นค่อนข้างจะตามหลังอยู่ เราจึงมอบบัฟอัตราส่วนพลังโจมตีในส่วนของสกิลระยะสั้นที่ต้องเอาตัวเข้าไปแลก เพื่อเสริมสร้างภาพฝันของมือสังหารจอมแทงข้างหลัง

สกิลติดตัว - Backstab

  • ความเสียหาย: โบนัสความเสียหายกายภาพ 20-35 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 25% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ โบนัสความเสียหายกายภาพ 20-35 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)

Q - Deceive

  • ความเสียหาย: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี)

Shen

ตอนนี้สกิล Q จะสร้างความเสียหายคงที่แก่สิ่งปลูกสร้าง

Shen นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ตั้งใจออกแบบมาเพื่อให้เป็นตัวแยกดันที่มีประสิทธิภาพมาโดยตลอด แต่ด้วยสถานการณ์ปัจจุบันของเกมแล้ว เขากลับไม่มีพลังมากพอที่จะจ่ายดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้างเพื่อข่มขวัญดาเมจที่แท้จริง ดังนั้นการทำให้ดาเมจพื้นฐานของ Q มีผลต่อป้อมปราการน่าจะทำให้แรงกดดันจากการดันเลนข้างนั้นส่งผลได้มากขึ้นเล็กน้อย

Q - Twilight Assault

  • [ใหม่] ความเร็วโจมตีและความเสียหายคงที่ตอนนี้จะส่งผลต่อสิ่งปลูกสร้าง แต่ไม่รวมความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด

Singed

คูลดาวน์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสค่าสถานะของ R ลดลง

Singed ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปพอสมควรควบคู่กับการสังหารมินเนี่ยนของเขาในครั้งล่าสุด และเราเชื่อว่า Singed ในเวอร์ชันที่พลังของ Poison Trail นั้นจะเพิ่มตามจำนวนทองที่ได้รับคือเวอร์ชันที่ดีกว่าสำหรับเกม เพราะงั้นเราจึงนำสิ่งนั้นกลับมาโดยแลกมากับพลังบางส่วนจากจุดอื่น

สกิลติดตัว - Noxus Slipstream

  • คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย: 8 ⇒ 10

Q - Poison Trail

  • ความเสียหายต่อวินาที: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 42.5% ของพลังเวท)

R - Insanity Potion

  • โบนัสค่าสถานะ: 30 / 65 / 100 ⇒ 25 / 60 / 95

Trundle

การสโลว์ของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง

Trundle ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายโดยเน้นไปที่กลุ่มการเล่น MMR ระดับต่ำ ซึ่งเราไม่เชื่อว่าเขาจำเป็นต้องเน้นไปที่การเล่นดังกล่าวมากขนาดนั้น ดังนั้นเราจึงคืนพลังของเสาน้ำแข็งของเขาเพื่อบัฟผู้เล่นที่มีทักษะในการเล่นโทรลตัวนี้

E - Pillar of Ice

  • สโลว์: 30 / 34 / 38 / 42 / 46% ⇒ 34 / 38 / 42 / 46 / 50%
  • คูลดาวน์: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 ⇒ 21 / 19.5 / 18 / 16.5 / 15

Volibear

ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W

Volibear เป็นแชมเปี้ยนที่เจ๋งนะ แต่การเล่นบิลด์ AD นั้นทำให้เขาทำผลงานได้แย่กว่าบิลด์ AP หรือแทงค์แบบชัดเจน ทำให้เราจะดันบิลด์ AD ของเขาขึ้นเพื่อให้มีพลังเท่ากับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ในแบบที่จะส่งผลดีขึ้นกับการต่อสู้แบบยืดเยื้อ ไม่ใช่แค่การเบิร์สใส่หน้าคนอื่น ๆ เพียงอย่างเดียว

W - Frenzied Maul

  • ตัวคูณความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 50% ⇒ 50% (+ 15% ของโบนัสพลังโจมตี)

Xerath

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W ความเสียหายของ E ลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ R

Xerath ได้สูญเสียโฟกัสบางส่วนไปจากการเป็นเมจตัวยิงไกลเลนกลางชั้นเยี่ยมตามเวลาที่ผ่านไป และได้รับการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล่นตำแหน่งซัพพอร์ตในอัตราส่วนที่ดี เราต้องการที่จะปรับแก้พลังบางส่วนเพื่อเน้นย้ำความสามารถของเขาในตำแหน่งเลนกลางให้ชัดเจนยิ่งขึ้น และมอบรางวัลที่ดีขึ้นกับการซื้อไอเทมเสริม AP ราคาแพงเพื่อเสริมสกิลของเขา

Q - Arcanopulse

  • ความเสียหาย: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% ของพลังเวท)

W - Eye of Destruction

  • ความเสียหาย: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65% ของพลังเวท)

E - Shocking Orb

  • ความเสียหาย: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 45% ของพลังเวท)

R - Rite of the Arcane

  • ความเสียหาย: 180 / 230 /280 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒ 170 / 220 / 270 (+ 45% ของพลังเวท)

Yone

เอฟเฟกต์ลดความเสียหายคริติคอลของสกิลติดตัวถูกเอาออก และ E ไม่ลบล้าง CC อีกต่อไป

เราทำการปรับแก้ Yone บางส่วนในแพตช์นี้ซึ่งเราก็หวังว่าทั้งผู้เล่น Yone และศัตรูของเขาต่างก็จะเป็นปลื้มกับการปรับแก้นี้ เขาจะทำตามน้องชายต่างพ่อของเขาในส่วนของการนำเอฟเฟกต์ลดความเสียหายคริติคอลออกไปจากสกิลติดตัว ซึ่งแปลว่าเขาจะจ่ายดาเมจมากขึ้น เก็บคิลมากขึ้น และเก็บวินจาก Yone ได้มากขึ้น กลับกัน เราจะนำเรื่องความสามารถการลบล้าง CC ทุกรูปแบบจาก E เมื่อย้ายร่างกลับออกไปแทน ทำให้ตอนนี้เขาสามารถถูกสตัน ถูกตรึง ติดตาบอด และอื่น ๆ ได้หากเขาโดน CC ขณะที่กำลังย้ายร่างกลับไป เปิดโอกาสให้ศัตรูสามารถไล่ตามและเก็บคิลเขาได้มากขึ้น หรืออย่างน้อยก็ทำให้ผู้เล่น Yone ต้องระวังมากขึ้นว่าศัตรูจะเปิดฉากโจมตีเขาจากที่ไหน

สกิลติดตัว - Way of the Hunter

  • ความเสียหายคริติคอลไม่ลดลง 10% อีกต่อไป

E - Soul Unbound

  • ไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ CC ในขณะกลับร่างอีกต่อไป
  • คำอธิบายตอนนี้จะระบุว่าคูณความเสียหายแค่จากการโจมตีและสกิลเท่านั้น

Yorick

ปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่แก่ Yorick

เราทำการส่งมอบการอัปเดตสเกลใหญ่ให้กับ Yorick ในแพตช์นี้ด้วยเหตุผลหลัก ๆ สองข้อด้วยกัน ข้อแรก เราอยากให้ Yorick เป็นแชมเปี้ยนที่ดีขึ้นกับผู้เล่น Yorick ซึ่งจะเป็นการเติมเต็มจุดบอดของเขาและทำให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่สมบูรณ์มากขึ้น ข้อที่สอง เราต้องการทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในเกมการเล่นระดับสูงด้วยการเพิ่มการแสดงออกของสกิลบางส่วนกับ Yorick และทำให้เขามีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อต้องเจอกับศัตรูที่มีทักษะสูง นอกจากนี้เรายังทำการปรับแก้ยิบย่อยบางส่วนเพื่อทำให้ Yorick สามารถปรับแก้ในอนาคตได้ง่ายขึ้น ไว้เราค่อยว่ากันต่อไป

เพื่อทำให้ Yorick พึ่งพาตัวเองได้มากขึ้นและเติมเต็มช่องว่างในเกมเพลย์ของเขา เราได้ผลักดันเขาหลายประการในช่วงต้นเกมพร้อมทั้งพัฒนาการต่อสู้ของเขาในพื้นที่นอกเลนอีกด้วย ซึ่งจะเกิดขึ้นกับการเพิ่มจำนวนหลุมศพมากขึ้นกับมินเนี่ยนที่คุณไม่ได้สังหารของ Q ทำให้หลุมศพเกิดขึ้นได้ด้วยการโจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ขนาดใหญ่/ในตำนาน และการมอบดีบัฟใหม่ให้กับ E ในแบบที่ตัวของ Yorick จะสามารถใช้ประโยชน์ได้ แทนที่จะคูณความเสียหายให้กับ Mist Walker เพียงอย่างเดียว

ในส่วนของการแสดงออกของสกิล เราได้ทำให้ Yorick สนใจเรื่องการจ่ายดาเมจจากเขามากขึ้น (ย้ำอีกครั้ง มันคือการบัฟ Q และเปลี่ยนแปลง E) พร้อมทั้งเปลี่ยนแปลงกฎเรื่องพลังชีวิตของ Mist Walker พูดให้ชัดเลยคือ พวกมันจะมีจำนวนมากขึ้นและมีดาเมจที่น้อยลงในช่วงเลทเกม แต่จะสามารถทนทานต่อประเภทของดาเมจได้มากขึ้น หมายความว่าพวกมันจะยืนหยัดและต่อสู้กับแชมเปี้ยนได้มากขึ้นเล็กน้อย

เรายังมีการแก้ไขบั๊กบางส่วนที่เกิดขึ้นกับ Mist Walker โดยเฉพาะอีกด้วย เราได้เปลี่ยนแปลงให้ยูนิตอัญเชิญของเขาสนใจเรื่องค่าพลังโบนัสของ Yorick แทนที่จะเป็นเรื่องค่าพลังทั้งหมด ปรับแก้ค่าพลังพื้นฐานของ Yorick เพิ่มเติมที่จะไม่กระทบต่อยูนิตอัญเชิญของเขา ซึ่งการทำเช่นนี้จะทำให้การปรับแก้ในอนาคตทำได้ง่ายมากขึ้น สำหรับ Maiden พลังชีวิตที่เธอมีจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างชัดเจนโดยที่การเปลี่ยนแปลงส่วนอื่น ๆ นั้นจะถือเป็นการเนิร์ฟอย่างตั้งใจในช่วงเลทเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.5

สกิลติดตัว - Shepherd of Souls

  • การตายใกล้เคียงเพื่อสร้างสุสาน: 12 / 6 / 2 (ที่เลเวล 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (ที่เลเวล 1/3/5/7/9/11/13)
  • พลังโจมตี: 4-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 20% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 15-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 8% (ต่อเลเวล) ⇒ โบนัสความเร็วโจมตีของ Yorick
  • พลังชีวิต: 110-212 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 20% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 15% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • ค่าสถานะของ Mist Walker ตอนนี้จะอัปเดตแบบไดนามิกไปตามเลเวลของ Yorick หรือเมื่อเขาได้รับค่าสถานะเพิ่ม แทนที่จะต้องรอตัวใหม่ถึงจะอัปเดต
  • ความเสียหายการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนต่อ Mist Walker: สังหารในทันที ⇒ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% จากการโจมตีระยะประชิด
  • ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวแก่ Mist Walker: สังหารในทันที ⇒ ความเสียหายปกติ
  • ความเสียหาย AoE แก่ Mist Walker: 50% ⇒ 66-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-14)
  • ความเสียหายที่ไม่ได้มาจากแชมเปี้ยนแก่ Mist Walker: 50% จากมอนสเตอร์ทุกตัว ⇒ 40% จากมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน
  • Mist Walker จะไม่วิ่งกลับตาม Yorick หากเขาวาร์ปกลับฐานในขณะต่อสู้กับมอนสเตอร์ป่าอีกต่อไป
  • ตอนนี้ Yorick สามารถกดปิงสกิลติดตัวของเขาเพื่อบอกจำนวน Mist Walker ใกล้เคียงและในทั่วแผนที่

Q - Last Rites

  • คูลดาวน์: 7 / 6.25 / 5.5 / 4.75 / 4 ⇒ 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
  • ความเสียหาย: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130(+ 50% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
  • [ใหม่] สร้างสุสานขึ้นมาเมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ขนาดใหญ่/ในตำนาน

E - Mourning Mist

  • ความเสียหาย: 15% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ต่ำสุดที่ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ ความเสียหายคงที่ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% ของพลังเวท)
  • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Yorick และยูนิตอัญเชิญ: 20% ⇒ 30%
  • [ใหม่] ตอนนี้จะลดเกราะ 18 / 21 / 24 / 27 / 30% เป็นเวลา 4 วินาที
  • [นำออก] ไม่เพิ่มความเสียหาย 20% แก่ Mist Walker เป็นจำนวน 8 การโจมตีอีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ Mist Walker มีโอกาสกระโดดใส่เป้าหมายพลาดหากต้องข้ามกำแพง

R - Maiden of the Mist

  • ความเสียหาย: 0 / 10 / 40 (+ 50% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 50 / 75 / 100 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • พลังชีวิต: 400-1650 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 60% ของพลังชีวิตทั้งหมด) ⇒ 1050-3200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 60% ของโบนัสพลังชีวิต)

ไอเทม

Catalyst of Aeons

Catalyst of Eons นั้นอ่อนแอเล็กน้อยสำหรับไอเทม Epic ที่ใช้ในเลน เราต้องการคงไว้ซึ่งความต่างของราคาจาก Lost Chapter เพื่อให้ปัจจัยนี้คงไว้ซึ่งตัวแปรการออกของภายในเลน แต่ตัวของไอเทมก็ไม่จำเป็นต้องโหดร้ายต่อการซื้อมากนัก และเราก็อยากจะขยับมานาจากไอเทมขึ้นมาอีกนิดพร้อมทั้งปรับความสามารถจากไอเทมในเครือด้วย
  • ส่วนผสม: Ruby Crystal + Sapphire Crystal + 600 ทอง ⇒ Ruby Crystal + Ruby Crystal + Sapphire Crystal + 200 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: ไม่เปลี่ยนแปลง
  • มานา: 300 ⇒ 375
  • Eternity - ฟื้นฟูมานาจากความเสียหายที่ได้รับ: 7% ⇒ 10% (ส่งผลกับ Rog of Ages เช่นเดียวกัน)

Rod of Ages

ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ Eternity ให้เหมือนกับบัฟ Catalyst ด้านบน
  • Eternity - ฟื้นฟูมานาจากความเสียหายที่ได้รับ: 7% ⇒ 10% (ส่งผลกับ Rog of Ages เช่นเดียวกัน)

Umbral Glaive

Umbral Glaive อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสักพักแล้ว แต่เราเองก็แอบกังวลว่าจะบัฟมันเลยดีไหมเนื่องจากความสามารถติดตัวที่ทรงพลังของไอเทม ซึ่งเราตัดสินใจที่จะปรับลดความถี่ของความสามารถติดตัวลง เพื่อลดความกดดันเรื่องวิสัยทัศน์ฝั่งศัตรูและมอบบัฟให้กับค่าพลังและราคาไอเทม โดยรวมแล้วเราคาดว่านี่จะถือเป็นบัฟแบบสุทธิให้กับไอเทมชิ้นนี้
  • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2500
  • พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
  • คูลดาวน์ของ Blackout: 50 ⇒ 90

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้เราจะมุ่งเน้นไปที่แชมเปี้ยนที่ไม่ได้รับการประเมินกันมาสักพักแล้ว ซึ่งการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่เกิดขึ้นกับ Draven, Bard และ Evelynn นั้นจะเน้นไปที่การปรับแก้สกิลแบบเฉพาะเจาะจงเพื่อแก้ปัญหาที่ค้างคามานานกับสกิลของพวกเขา ในส่วนของอัปเดตอื่น ๆ นั้นจะเป็นการปรับแก้สมดุลแบบง่าย ๆ โดยจะเป็นการประเมินพลังของแชมเปี้ยนเพื่อให้ทัดเทียมกันกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ในคลาสเดียวกัน

อย่าลืมเข้าไปดูข้อมูลอีเวนต์ April Fool's กันด้วยนะ แล้วไว้เจอกันที่ Bridge of Progress!

บัฟ

Ahri

  • ความเสียหายที่ทำได้: 97% ⇒ 100%

Bard

  • W - คูลดาวน์: 18 ⇒ 10

Draven

  • สกิลติดตัว - ได้รับทอง: โบนัสทอง 25 + (จำนวนสแตคคูณสอง) ⇒ โบนัสทอง 40 + (จำนวนสแตคคูณสอง)
  • สกิลติดตัว - เสียสแตคเมื่อตาย: 50% ⇒ 30%

Evelynn

  • R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Lillia

  • E - คูลดาวน์: 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Miss Fortune

  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%

Mordekaiser

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 102%

Rakan

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Rell

  • ฮีลที่ทำได้: 90% ⇒ 100%

Renekton

  • ฮีลที่ทำได้: 105% ⇒ 110%

Skarner

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Warwick

  • Q - คูลดาวน์: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 ⇒ 6

Zeri

  • E - คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16

เนิร์ฟ

Soraka

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 97% ⇒ 100%

Yuumi

  • ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%

อัปเดตคิว Swiftplay, Quickplay, Normal Draft

แพตช์ 15.7 คือแพตช์ที่เราจะโบกมือลา Quickplay และปรบมือต้อนรับ Swiftplay ในทุก ๆ ภูมิภาคที่มันยังไม่เข้าสู่เกม อีกทั้งเราก็อยากให้มีตัวเลือกทั่วไปสำหรับเกมพื้นฐานของ Summoner's Rift ดังนั้นเราจึงจะเปิด Normal Draft ให้เล่นไปพร้อมกัน

เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับเวลาเปิด Normal Draft ในเซิร์ฟเวอร์โอเชียเนีย (OC) เพื่อให้โหมดที่ว่าพร้อมเล่นได้เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าเล่นได้แล้ว

Swiftplay

Quickplay

ID เซิร์ฟเวอร์

ก่อน 15.7

หลัง 15.7

ID เซิร์ฟเวอร์

ก่อน 15.7

หลัง 15.7

JP1

ปิด

เปิด

JP1

เปิด

ปิด

KR1

ปิด

เปิด

KR1

เปิด

ปิด

ME1

ปิด

เปิด

ME1

เปิด

ปิด

OC1

ปิด

เปิด

OC1

เปิด

ปิด

SG2

ปิด

เปิด

SG2

เปิด

ปิด

Normal Draft

ID เซิร์ฟเวอร์

ก่อน 15.7

หลัง 15.7

JP1

ปิด

ประมาณ 17:00 - 03:00 น. เวลาท้องถิ่น วันจันทร์ - อาทิตย์

KR1

ปิด

เปิด

ME1 (ไม่เปลี่ยนแปลง)

ประมาณ 19:00 - 05:00 น. เวลาท้องถิ่น วันจันทร์ - อาทิตย์

ประมาณ 19:00 - 05:00 น. เวลาท้องถิ่น วันจันทร์ - อาทิตย์

OC1

ประมาณ 11:00 - 03:00 น. เวลาท้องถิ่น วันจันทร์ - อาทิตย์

ประมาณ 17:00 - 03:00 น. เวลาท้องถิ่น วันจันทร์ - อาทิตย์

SG2

ปิด

ประมาณ 17:00 - 03:00 น. เวลาท้องถิ่น วันจันทร์ - อาทิตย์

Arena

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป

  • Combo breaker ในตอนนี้สามารถใช้งานได้กับการกระแทกลอยและผลักกระเด็นแล้ว
  • Ring of Fire จะไม่สร้างความเสียหายกับผู้เล่นที่อยู่ในโลกแห่งความตายอีกต่อไป
  • ตอนนี้หน้าจอจบเกมจะแสดง Augment ได้สูงสุด 5 ชิ้นแล้ว เปิดโอกาสให้คุณสามารถดู Augment ที่ได้รับมาจาก Guests of Honor ในประวัติการเล่นของคุณได้แล้ว

GUESTS OF HONOR

Guest of Honor ชุดใหม่รอบที่ 2

Ambessa

เลือกการเสียสละ

  • Sacrifice for Silver: ได้รับ Augment ระดับ Silver หลังผ่านไป 2 รอบ
  • Sacrifice for Gold: ในอีก 5 รอบถัดไป จะเข้าสู่การต่อสู้ด้วยพลังชีวิต 75% และหลังจากผ่านพ้นรอบนั้น จะได้รับ Augment ระดับ Gold
  • Sacrifice for Prismatic: ในอีก 7 รอบถัดไป จะเข้าสู่การต่อสู้ด้วยพลังชีวิต 50% และหลังจากที่ผ่านไป 7 รอบ จะได้รับ Augment ระดับ Prismatic

Katarina

  • ได้รับแต้มสุ่มใหม่ 5 ครั้ง

Draven

  • เพิ่มโอกาสที่จะได้รับ Stat Anvil ในระดับที่สูงขึ้น
  • เริ่มด้วยการชนะต่อเนื่อง และจะได้รับ Stat Anvil 1 ชิ้นทุกครั้งที่ชนะครบ 3 ครั้ง

Cassiopeia

  • คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ และรอบรองเท้าจะกลายเป็นรอบไอเทมเต็มชิ้นแทน
  • หากคุณซื้อรองเท้าไปแล้ว รองเท้าจะถูกขายในราคาเต็ม

Alistar

  • ลดพลังชีวิตทีมของคุณให้เหลือ 1 หน่วยในครั้งแรกที่ทีมคุณจะถูกกำจัด

Guests of Honor ใหม่ในรอบที่ 8

LeBlanc

  • ทุก ๆ 25 วินาที ทุกคนที่อยู่ในการต่อสู้จะหายตัวเป็นเวลา 3 วินาที

Sahn Uzal

  • การฟื้นคืนชีพถูกปิดใช้งาน

ปรับเปลี่ยน Guests of Honor

Elise

  • ผู้เล่นที่ติดอยู่ในดักแด้ของ Guest of Honor Elise จะสามารถดิ้นเพื่อเป็นอิสระได้ ทำให้ดักแด้เสียพลังชีวิต 1 หน่วยทุก ๆ 1.5 วินาที ความเสียหายตรงนี้จะไม่มีสิทธิ์ทำให้ดักแด้พังได้
  • ดักแด้ของ Elise ที่เกิดในโลกแห่งความตายจะย้อนกลับมาในโลกแห่งคนเป็น

AUGMENT ปกติ

  • Omni Soul: เมื่อรับ Omni Soul ขณะที่คุณมี Dragon Heart พร้อมด้วยวิญญาณมากกว่า 4 ดวงขึ้นไป Omni Soul จะมอบวิญญาณมหามังกรให้แทนที่จะข้ามวิญญาณนั้นไป
  • Infernal Conduit: Brand, Annie, Shyvana, Corki W, Ornn W, Rumble Q/R จะไม่นับว่าเป็นเอฟเฟกต์เผาจาก Infernal Conduit
  • Infernal Conduit: ตอนนี้จะคิดคูลดาวน์ต่อหนึ่งสกิลต่อหนึ่งเป้าหมาย แทนที่จะคิดคูลดาวน์แบบรวมทั้งหมด เพื่อให้ตรงกับ Augment ประเภทยิงสกิลโดน
  • Hold Very Still - เวลาในการล่องหน: 1.5 วินาที ⇒ 1.25 วินาที
  • Clothesline: 20-300 ⇒ 20-300 (+ 20% ของพลังเวท) (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 2% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • Clown College: ความเสียหายที่มาจากเอฟเฟกต์ตอนตายจะไม่นับว่าชนะรอบ
  • Dive Bomber: ความเสียหายที่มาจากเอฟเฟกต์ตอนตายจะไม่นับว่าชนะรอบ
  • It's Killing Time: สำหรับสกิลที่มีเอฟเฟกต์ส่งผลต่อเนื่อง ความสามารถนี้จะเกิดขึ้นหากคูลดาวน์หมดลงขณะที่ตัวสกิลยังคงทำงานอยู่ ตอนนี้สำหรับ Galio/Fiddlesticks จะเกิดเอฟเฟกต์นี้ก่อนที่สกิลอัลติเมทจะใช้งาน Pantheon จะทำให้เกิดเอฟเฟกตี้นี้ก่อนที่หอกของเขาจะปักลงถึงพื้น
  • All For You: ตอนนี้จะคูณการฮีล/โล่ป้องกันที่มอบให้กับคู่หูของคุณ > เพื่อนร่วมทีม
  • Dual Wield: (รีเวิร์ค) เมื่อคุณโจมตี จะยิงลูกศรรองไปที่เป้าหมายเดียวกันด้วยความเสียหายเพียง 50% และส่งผล On-Hit ที่ประสิทธิภาพ 50%
  • Dual Wield - ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 100% ⇒ 50%
  • Phenomenal Evil: จะไม่ทำงานในแต่ละครั้งที่สกิลติดตัวของ Brand หรือ Lillia ส่งผลอีกต่อไป สกิลติดตัวดังกล่าวจะไม่ทำให้ Augment ติดคูลดาวน์แล้ว
  • Jeweled Gauntlet/Vulnerability: ปรับเปลี่ยนสูตรคำนวณคริติคอลให้ลดความรุนแรงต่อความเสียหายคริติคอล
  • Wisdom of Ages: ได้รับเลเวลเพิ่มเติม 2 เลเวล หากหยิบ Augment นี้เป็นชิ้นที่สอง
  • From Beginning to End: ความเสียหาย Dark Harvest ต่อดวงวิญญาณ 10 ⇒ 20
  • From Beginning to End: ดวงวิญญาณเริ่มต้นต่อหนึ่ง Augment 4 ⇒ 8

CURSE AUGMENT

  • จำนวน Cursed Power สูงสุดต่อรอบ: 40 ⇒ 50
  • Dreadbringer - อัตราส่วนพลังชีวิตต่อจำนวน Cursed Power : 225% ⇒ 400%
  • Dreadbringer - อัตราการเพิ่มสแตค: 1 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
  • Doomsayer - อัตราส่วน Adaptive Force ต่อจำนวน Cursed Power: 125% ⇒ 175%
  • Desecrator - จำนวน Cursed Power ต่อการหยุดการเคลื่อนที่: 5 ⇒ 8
  • Desecrator - อัตราส่วนเกราะ/ต้านทานเวทต่อจำนวน Cursed Power: 20% ⇒ 25%
  • Deathtouch - อัตราส่วน On-Hit ต่อจำนวน Cursed Power: 38% ⇒ 40%
  • Dark Blessing: นำเรื่องระยะที่จำเป็นเพื่อรับสแตค Cursed Power เมื่อฮีล/มอบโล่ป้องกันออกไป

ไอเทม

  • Dragonheart: มอบวิญญาณสูงสุดให้ 4 ดวงเมื่อซื้อไอเทมนี้
  • Hexbolt Companion: ระยะ 1000 ⇒ 1200

แก้ไขบั๊ก

  • พัฒนาการตรวจจับของ Kinkou Jitte เล็กน้อย
  • คุณไม่สามารถซื้อ Juice ชนิดเดียวกันหลายขวด หรือซื้อ Juice ที่คุณกำลังใช้งานอยู่ได้อีกต่อไป
  • Circle of Death จะไม่เกิดเอฟเฟกต์ขณะที่ตายอีกต่อไป
  • Demon's Dance จะไม่มอบรูน Grasp ให้กับศัตรูในบางครั้งอีกต่อไป
  • Dawncore จะนับค่าการฟื้นฟูมานาพื้นฐานจาก Talisman of Ascension อย่างถูกต้องแล้ว
  • การขาย Dragonheart คืนจะไม่ทำการสุ่มวิญญาณมังกรใหม่ให้อีกต่อไป
  • Kalista จะถูกจำกัดความเร็วโจมตีจาก Slow and Steady อย่างถูกต้องแล้ว
  • Spin To Win จะทำงานกับสกิล Q ของ Akshan อย่างถูกต้องแล้ว
  • Fan the Hammer จะไม่ทำให้พืช/วอร์ด/กับดักถูกใช้งาน
  • Puppeteer จะไม่ถูกลดคูลดาวน์ได้จาก Knight's Vow อีกต่อไป
  • สกิลต่าง ๆ ที่ถูกสกิล W ของ Mel สะท้อนจะได้รับผลประโยชน์จาก Chain Lightning
  • การได้คิลจากสกิล R ของ Cho'Gath ที่มาจาก Ultimate Roulette จะไม่ทำให้ระยะสกิล R ของคุณมีระยะเท่ากับ R ของ Cho'Gath แบบถาวรอีกต่อไป
  • Phenomenal Evil รวมถึง Augment แบบยิงสกิลโดนชิ้นอื่น ๆ จะไม่เกิดผลกับการโจมตีปกติของ Kayle ในทุก ๆ ครั้งอีกต่อไป
  • Prowler's Claw จะไม่ถูกจำกัดให้มอบได้แค่กับแชมเปี้ยนที่มีสกิลพุ่งเพียงกลุ่มเดียวอีกต่อไป
  • Prowler's Claw และ Goredrinker จะมีราคาขายที่ถูกต้อง
  • Nesting Doll ในตอนนี้จะผลักกระเด็นเมื่อฟื้นคืนชีพได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Prowler's Claw จะไม่แสดงไอคอนบัฟหลังทำการพุ่งอีกต่อไป
  • VFX สกิลอัลติเมท Decapitator ในตอนนี้จะแสดงผลระหว่างรอบอย่างถูกต้องแล้ว
  • สกิลที่ทำการสุ่มเพื่อดูว่าจะติดคริหรือไม่นั้นจะไม่ทำการสุ่มรอบสองกับ Jeweled Gauntlet หรือ Vulnerability อีกต่อไป
  • สกิล Q ของ Nilah สามารถติดคริติคอลด้วย Jeweled Gauntlet ได้แล้ว
  • เสาหินของ Reckoner's Arena จะไม่คูณความเสียหายด้วย Jeweled Gauntlet อีกต่อไป
  • Vulnerability และ Jeweled Gauntlet จะไม่สุ่มแบบทับซ้อนกันเพื่อให้ติดคริแบบโชคดีหรือมีความเป็นไปได้ที่จะติดคริคูณสองอีกต่อไป ในกรณีที่ใช้งาน Augment ทั้งสองชิ้นพร้อมกัน เราจะสุ่มด้วย Augment ที่มอบความเสียหายคริติคอลได้มากกว่า (Jeweled Gauntlet)
  • Soul Siphon จะไม่เกิดผลหลายครั้งอีกต่อไปเมื่อคุณมีทั้ง Jeweled Gauntlet และ Vulnerability
  • Ultimate Revolution ในตอนนี้จะมีคูลดาวน์ 6 วินาทีกับสกิล R ของ Brand เพราะงั้นสกิลจะกระเด้งได้อย่างถูกต้องเมื่อได้รับคูลดาวน์คืนมา
  • Chauffeur จะไม่หยุดสกิล E ของ Ornn อีกต่อไปหากคุณเคลื่อนไหวอยู่
  • Viktor ในตอนนี้จะได้รับ 40 สแตคอย่างถูกต้องเมื่ออยู่ในช่วงซื้อไอเทม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล W จะทำให้เวทซัมมอนเนอร์ของ Kled ที่มาจาก Guest of Honor ติดคูลดาวน์
  • ตัวนับวิญญาณมังกรสมุทรจะไม่นับการฮีลที่ไม่ได้มาจากรอบต่อสู้อีกต่อไป
  • Spellwake และ Doomsayer ในตอนนี้จะส่งผลกับศัตรูทั้งสองคนหากยิงสกิลโดนศัตรูทั้งสองในครั้งเดียว แทนที่จะโดนศัตรูแค่คนเดียว

กำหนดการแข่ง Clash ปี 2025

อย่างที่เราสัญญาไว้ในอัปเดตผู้พัฒนาครั้งล่าสุด ว่าเราจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเรื่องความถี่ของ Clash และนี่ก็คือกำหนดการ Clash ใหม่ประจำปี 2025!

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Clash สามารถเข้าไปดูได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ที่นี่เลย!

ทัวร์นาเมนต์ Clash

วันแข่งขัน

ARURF Cup

1-2 มีนาคม

Summoner's Rift Cup

19-20 เมษายน

[ใหม่] Summoner's Rift Cup

24-25 พฤษภาคม

MSI Clash

21-22 มิถุนายน

[ใหม่] Summoner's Rift Cup

19-20 กรกฎาคม

ARAM Cup

16-17 สิงหาคม

[ใหม่] Summoner's Rift Cup

13-14 กันยายน

Worlds Clash

18-19 ตุลาคม

[ใหม่] ARAM Cup

22-23 พฤศจิกายน

[ปรับเปลี่ยน] Summoner's Rift Cup

13-14 ธันวาคม

หมายเหตุไว้ว่า เนื่องจากเราปรับเพิ่มจำนวนทัวร์นาเมนต์ Clash ในทั้งปี เราจึงจะย้อนกลับเงื่อนไขของรางวัลไปเป็นเหมือนเดิมด้วย

Blue Essence Emporium กลับมาอีกครั้ง!

สำหรับแพตช์ 25.07 นั้นจะเป็นการกลับมาของ Blue Essence Emporium และจะเปิดร้านกันต่อไปจนกว่าแพตช์ 25.09 จะเข้าเกม

และด้วยการกลับมาของ BEE ในรอบนี้ เราจึงได้มีสินค้าชิ้นใหม่อย่างฉายา "ผู้ชื่นชอบ Emporium" ในราคา 250,000 BE มาวางขายกันด้วย ร่วมจับจ่ายสินค้าของตกแต่งไปกับ Blue Essence ที่คุณมีขณะที่ร้านค้านี้ยังเปิดให้ซื้อกันได้เลย และก็ขอย้ำกันอีกทีว่าครั้งถัดไปที่ Essence Emporium จะกลับมานั้นจะเป็นช่วงใกล้ ๆ สิ้นปีนี้เลยทีเดียว

ราคา BE ของ Jhin และ Vel'Koz

ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา เราได้ปรับลดราคา BE ของแชมเปี้ยนทุกตัวลง 50% ซึ่งส่งผลให้ราคาแชมเปี้ยนบางตัวที่ทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาต่างก็ชื่นชอบนั้นมีจำนวนที่ลดลง เราได้รับฟังเสียงของพวกคุณในการนำประเด็นนี้กลับมา และเราเองก็มีอัปเดตบางส่วนของเรื่องนี้เช่นกัน

ในแพตช์ 25.07 นี้ Jhin จะมีมูลค่าอยู่ที่ 1234 Blue Essence และ Vel'Koz จะมีมูลค่าอยู่ที่ 1618 Blue Essence

Sanctum และ Quantum Galaxy Slayer Zed

ด้วยเหตุที่สกิน Sahn-Uzal Mordekaiser เกิดความล่าช้าในการปล่อยตัว เราจึงจะขยายเวลาแบนเนอร์ของ Quantum Galaxy Slayer Zed ออกไปจนกว่าไอเทมประจำแบนเนอร์ถัดไปจะหมุนเวียนเข้ามา

Prestige Battle Academia Qiyana

ขณะที่เราทดสอบและเตรียมพร้อมร้านค้าใหม่ เราก็พบบั๊กที่ทำให้การวางขาย Prestige Battle Academia Qiyana ไม่มอบกรอบไอคอนของเธออย่างถูกต้อง เราไม่สามารถแก้ไขเรื่องนี้ได้ทันก่อนที่จะเปิดตัว ดังนั้นในตอนนี้หากคุณซื้อสกินของเธอไป คุณจะไม่ได้รับกรอบไอคอน

โดยเราจะมอบกรอบไอคอนดังกล่าวให้กับผู้เล่นย้อนหลังในอนาคตเมื่อปัญหาที่ว่าแก้ไขแล้ว แต่เรายังไม่สามารถบอกวันที่ชัดเจนได้ในขณะนี้ เพราะงั้นไม่ต้องห่วงหากไอคอนจะหายไป เพราะเราจะมอบให้คุณย้อนหลังแน่นอน เราจะแจ้งให้ทราบทันทีที่มีการอัปเดตเรื่องนี้

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Singed สามารถสังหาร Tryndamere ที่มีเอฟเฟกต์สกิลอัลติเมทของเขาได้ โดยไม่สนเรื่องการเป็นอมตะของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีด้วยความสามารถติดตัว Lead the Way จาก Trailblazer แบบครบสแตคนั้นไม่ทำให้เป้าหมายติดสโลว์หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Gwen แสดงข้อความดีบั๊กในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแสดงภาพบางส่วนที่บอกว่า Sudden Death กำลังพร้อมใช้งานนั้นไม่ยอมแสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิล R ของ Sylas กับ Zeri จะทำให้สกิล R ของ Zeri ไม่ทำให้สกิล R ของ Sylas ติดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Viego ที่กำลังสิง Mel ซึ่งใช้ W สังหารแชมเปี้ยนศัตรูนั้นจะกันไม่ให้ Viego สามารถใช้สกิลติดตัวของเขาได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Naafiri ไม่ยอมพุ่งข้ามกำแพงหากเป้าหมายนั้นอยู่ใกล้กับกำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Naafiri สร้างไอคอนบัฟพิเศษที่ไม่จำเป็นขึ้นมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สหายร่วมฝูงของ Naafiri ไม่ยอมกระโจนไปตามเธอ
  • แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายสกิลของ Aurora ซึ่งทำให้เกิดปัญหาเรื่องพิมพ์เล็กพิมพ์ใหญ่ของตัวอักษรที่ ไ ม่ ส ม่ำ เ ส ม อ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอก Rift Herald แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mordekaiser สามารถร่ายได้ตามลูกศรเมาส์ แต่ไม่ร่ายตามทิศทางที่เขาหันหน้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดปัญหาความไม่สม่ำเสมอกับคำอธิบายสกิล E ของ Varus บางส่วน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟ/ดีบัฟจากภารกิจคู่แค้น Fishing in the Sea ตกหล่นหายไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันสกิล R ของ Jax หยุดเล่นลงหลังจากที่เพิ่มระดับสกิล R
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายร้านค้าสกิลของ Neeko นั้นทำได้ไม่ตรงกับตัวตนอัปเดตแล้วของเธอ
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ฟีเจอร์ Elemental Rift ไม่ทำการรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ Elemental Drake เกิดแค่เพียงชนิดเดียว แม้ว่าจะใช้งานฟังก์ชันให้ Elemental Drake ตัวนั้น ๆ เกิดขึ้นไปก่อนแล้ว
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้การเกิดมังกรนั้นทำให้ Atakhan เกิดตามมาด้วย
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้องค์ประกอบกำแพงของ Atakhan นั้นยังคงหลงเหลืออยู่ในแผนที่หลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกมไปแล้ว

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: