2025'in 1. Sezonunun Oynanış Önizlemesi

2025'in 1. sezonunda gelecek en büyük değişiklikler

2025'in 1. sezonunun oynanış değişiklikleri bugün Açık Beta'ya geliyor! Ancak Sihirdar Vadisi'ne yönelik bu değişiklikler Açık Beta'ya gelmeden önce onları sizinle paylaşmak istedik. Geribildirimlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. O yüzden bu güncellemeleri denemek için Açık Beta'ya katılın ve görüşlerinizi esirgemeyin! LoL'de sezonlara geçiş yapılmasının ne anlama geldiğiyle ilgili daha fazla bilgi almak için bu geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz.
Not: Başlangıçta içeriklerin geliştirme aşamasındaki halleriyle karşılaşacaksınız. Dolayısıyla Açık Beta süresince görseller, eşya ve etki adları, nitelik değerleri ve dahası biz onlar üzerinde rötuş yaptıkça değişebilir. Çok büyük bir değişiklik olmadığı sürece bu ilk bakış yazısı yayınlandıktan sonra güncellenmeyecek. Ancak merak etmeyin, 25.S1.1 Yama Notları çıktığında ve ocak ayında değişiklikler oyuna geldiğinde her zamanki gibi en son ayrıntıları orada bulabileceksiniz.

Sezonlar Oynanış İçin Ne İfade Ediyor?

Oynanışa geçmeden önce belirtelim, derecenizin sıfırlanma sıklığını her mevsim/sezon yerine yılda bir kere olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıntılara burada değinmeyeceğiz ama bu konuyla ilgili daha fazla bilgi için bu geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz.

2024'te mevsimleri denemiştik ve sezonları çoğunlukla bu süreçten öğrendiklerimize dayanarak geliştirdiğimizi söyleyebiliriz. Fakat her sezon sizi daha kapsamlı bir tema (Bundan daha sonra bahsedeceğiz.) bekliyor olacak. League of Legends, sizden sürekli değişimlere uyum sağlamanızı isteyen bir oyun. Biz yeni içerikler ekleyip mevcut şampiyonları ve eşyaları düzenlerken siz oyuncular da bizim bile hayal edemeyeceğimiz stratejiler üretip geliştiriyorsunuz. 

Her yeni sezonun oyundaki ustalığınızı kanıtlamak için fırsat sunarken aynı zamanda temaya daha fazla ilgi duymanızı sağlayacak, ilgi çekici bir oynanış getirmesini istiyoruz. Diğer oyunlarda gördüğünüz geçici sezonluk mekanikler gibi yenilikler eklemeyi planlamıyoruz çünkü yaptığımız her değişikliğin LoL için uzun vadede faydalı olmasını istiyoruz. Yılın en büyük değişikliklerini ocak ayında 1. sezonla sunmaya devam edeceğiz, 2. ve 3. sezonlarda da ek içerikler getireceğiz.

Sözü daha fazla uzatmadan 2025'in 1. sezonunda Sihirdar Vadisi'ne gelecek değişikliklere göz atalım!


Vadi'de Noxus İşgali

Bu yıl Sihirdar Vadisi'ne girdiğinizde ilk olarak sizi Noxus'a götürdüğümüzü fark edeceksiniz. Sezonlar bağlamında her sezonun temasıyla kurduğunuz bağın "Oyna" düğmesine bastığınızda devam etmesini hedefliyoruz. LoL'ün derin hikâye ve evren zenginliğini Sihirdar Vadisi'ne ve oynanışa da taşımak istiyoruz. Bu görsel harita güncellemelerini rekabet bütünlüğünü korumaya özen göstererek tasarladık. Böylece ister evde ister profesyonel sahnede oynayın her zaman adil bir oyun ortamıyla karşılaşacaksınız.

Noxus, Sihirdar Vadisi'nin neredeyse tamamını ele geçirdi. Minyonlar, kuleler ve hatta dükkâncılar bile artık Noxus'u temsil ediyor. Noxus Savaş Kuleleri, ARAM güncellemesinde gördüğünüze benzer yeni hedefleme animasyonlarıyla minyonlara ve şampiyonlara saldıracak. Dükkâncılar maskeli baloya özgü şık kıyafetlere bürünürken minyonlarsa Ölümsüz Hisar'dan geliyorlarmış gibi görünecek.

Hem aşinalık hissini korumak hem de bazı biyomlardaki farklılıkları daha belirgin hale getirmek adına haritanın tamamını değiştirmek istemedik. Örneğin mavi güçlendirme ve nehir bölgeleri yeşil orman havasını korurken koridorlar, kırmızı güçlendirme bölgeleri ve üsler Merkez Noxus'un çevresinde görebileceğiniz atmosferi yansıtacak. Bu güncellemeler 1. sezon boyunca Vadi'de kalacak ve 2. sezondaysa yepyeni bir yolculuk sizi bekliyor olacak.

Birçoğunuzun bunun yılın ilerleyen dönemleri için ne anlama geldiğini (kış haritası?) düşündüğünden eminiz. Fakat maalesef kış haritasının geri dönüp dönmeyeceği veya ne zaman döneceği konusunda henüz bir güncellememiz yok. Şimdilik Noxus manzaralarının keyfini çıkarmanızı umuyoruz.

Sihirdar Vadisi'ne gelen Noxus dokunuşunu ele aldığımıza göre şimdi biraz da oynanış değişikliklerinden bahsedelim.


Atakhan

Bu sezon Sihirdar Vadisi'ne yepyeni bir destansı canavar ekliyoruz. Karşınızda kana ve şiddete susamış, kadim iblis: Atakhan.

Atakhan 20. dakikada, nehrin üst ya da alt koridora yakın bir yerinde ortaya çıkıyor. Ortaya çıkacağı konum 14. dakikaya kadar hangi tarafta daha çok şampiyon hasarı ve skoru görüldüğüne bağlı olarak belirleniyor. Atakhan'ın çukuru iki kalıcı duvarla 14. dakikada beliriyor. Bu sayede oyuncular onun nerede ortaya çıkacağını görüyor ve bu kadim iblisle karşılaşmaya hazırlanmak için yeterli zamana sahip oluyor.

Atakhan'la ilgili her şey bu kadar değil tabii. Oyunda o ana kadar verilen şampiyon hasarı ve alınan skor, iblisin iki biçiminden hangisiyle ortaya çıkacağını da etkiliyor. Daha hareketli oyunlarda Tahripkâr Atakhan'la karşılaşacaksınız. Onu alt etmeyi başarırsanız tüm takımınız destansı canavar ödüllerinin etkilerinde kalıcı bir artış kazanacak, Tahripkâr Atakhan da çevresinde bulunan oyuncuların toplayabileceği Kan Gülleri bırakacak.
Kan Gülleri ne mi? Atakhan'a ek olarak Sihirdar Vadisi'ne yeni bir bitki de getiriyoruz. Bu bitkiler kendi takımınız için alıp rakip takımı mahrum bırakabileceğiniz küçük ama kalıcı ilave sağlıyor. Tüm takımınıza az miktarda XP ve kalıcı olarak biriken değişken kuvvet kazandırıyor. Kan Gülleri, Tahripkâr Atakhan'ı kesmenin ödülü olmanın yanı sıra 20. dakikadan önce de şampiyonların katledildiği yerlerde veya Atakhan'ın ortaya çıkacağı konumun çevresinde belirebiliyor.

Gelelim Atakhan'ın diğer biçimine. Daha hareketsiz oyunlarda Sömürgen Atakhan'la karşılaşacaksınız. Onu alt etmeyi başarırsanız tüm takımınız tek kullanımlık geçici bir Yeniden Doğuş güçlendirmesi kazanacak. Bu güçlendirme Akshan'ın pasifine benzer şekilde üssünüzde yeniden doğmanızı ve katletmelerden kazanılan altın miktarında kalıcı artış elde etmenizi sağlayarak takımınıza o büyük takım savaşını kazanmak için gereken itici gücü sunuyor. 

Atakhan'la, Sihirdar Vadisi'nde her oyuna özgü bir hikâye şekillendirme fırsatı sunan önemli bir harita hedefi oluşturmayı amaçladık. Her iki takımın da savaşıp savaşmama kararları veya nerede ve ne zaman savaşacakları Atakhan'ın konumunu ve biçimini belirleyecek. Nihai hedefimiz her LoL karşılaşmasının farklı bir deneyim sunmasını sağlamak.

Ufak bir not olarak Atakhan'a yer açmak için Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıkma zamanını 16. dakikaya ve Baron Nashor'un ortaya çıkma zamanını 25. dakikaya çektik. Oyunların şu anda olduğundan daha uzun sürmesini istemiyoruz ve böyle bir durum oluşursa buna yönelik değişiklikler yapacağız. Genellikle takımlar 20. dakikada ortaya çıkan Baron'a anında gitmiyor. Bu yüzden orta safhalarda Atakhan gibi kesilme ihtimali daha gerçekçi olan güçlü bir harita hedefi için yeterli alan olduğunu düşünüyoruz.


Güç Gösterileri

Noxus'a yolculuğumuz sırasında tanıtacağımız bir diğer mekanikse Güç Gösterileri. Bu sistem ilk kandan ve ilk kulelerden kazanılan altınları kaldırarak erken safhalardaki avantajları basit altın ödüllerinden daha ilgi çekici hale getirmeyi ve oyuncuları gecikmeli bir şekilde ödüllendirmeyi hedefliyor. Neden bu değişikliği yaptığımızı anlatmadan önce Güç Gösterilerinin nasıl işlediğini inceleyelim.

Güç Gösterileri takımları erken safhalarda risk alarak farklı harita hedefleri için mücadele etmeye teşvik eden üç aşamalı bir sistem. Bu aşamalar şu şekilde:

  • İlk Kan

  • İlk Kule

  • İlk Üç Destansı Orman Canavarı (Ejderler, Vadi'nin Alameti, Herhangi Üç Hiçlik Kurtçuğu)

Bir takım yukarıdaki üç Güç Gösterisi'nden ikisini tamamladığında mücadeleyi kazanmış sayılacak ve Noxus'un Lütfu güçlendirmesine sahip olacak. Bu güçlendirme kazanan takımın oyuncularına ait herhangi bir geliştirilmiş çizmeye anında küçük bir ilave sağlayacak. Bu geriye dönük bir etki. Yani Güç Gösterisi'ni kazandığınız sırada daha önceden aldığınız geliştirilmiş çizmeniz varsa ilave hemen uygulanacak. Çizmeyi daha sonra alırsanız ilave yine de uygulanacak. Bu yüzden ne zaman çizme alacağınıza dair kararınızı değiştirirseniz endişelenmenize gerek yok. Kazandığınız ödüller bununla sınırlı değil!

İki efsanevi eşya tamamladıktan sonra kazanan takımın bir oyuncusu altın karşılığında geliştirilmiş çizmelerini bir kez daha geliştirebilecek. Bu da ufak bir nitelik ilavesi ve geliştirilen çizme türüne özgü bir etki sağlayacak. 

Çelik Kaplamalı Çizme'yle bu geliştirmelerin nasıl olacağına dair bir örnek:

  • Bedelsiz Geliştirilmiş Çizme İlavesi: +5 Zırh

  • Yeniden Geliştirme: Bedeli 750 Altın. +5 Zırh, +5 Hareket Hızı ve bir şampiyondan hasar aldıktan sonra kullanıcısına 5 saniyeliğine azami canının %10 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar engelleyen kalkan (10 saniye bekleme süresi) sağlayan bir özel pasif kazandırır.

Her çizmenin kendine özgü bir geliştirme etkisi var. Yani bu ayakkabı dükkânında herkes için bir şeyler var. Hatta yılanlar çizme giyememesine rağmen Cassiopeia bile Güç Gösterilerini kazandığında geliştirme kazanacak.

Güç Gösterilerini erken safhalarda avantaj kazanan oyunculara sadece çok büyük güç artışı sağlayabilen miktarlarda altın vermek yerine eğlenceli ve tatmin edici bir ödül sunmak için ekledik. Erken safhalarda elde edilen altın oldukça değişken bir yapıya sahip. Bazen devasa bir güç artışı sağlarken bazen tamamlanan eşyaya göre hiçbir fayda sağlamayabiliyor. Bu yüzden Güç Gösterilerini erken safhalarda üstünlük kurmanın kazandırdığı gücü daha dengeli bir hale getirmek ve anlık altın ödüllerini oyuncuların ileri safhalarda daha fazla seçeneğe sahip olmasını sağlayan eğlenceli bir sisteme dönüştürmek için tasarladık. 


Merkez Kulelerinin Yeniden Etkinleşmesi

Sırada oldukça basit bir değişikliğimiz var: Merkez kulelerinin yeniden etkinleşmesi. Artık inhibitörler gibi merkez kuleleri de yıkıldıktan belirli bir süre sonra tam canla yeniden etkinleşecek. Yeniden etkinleştiklerinde aynı özelliklerini koruyup yepyeni gibi olacaklar.

Merkez kulelerinin yeniden etkinleşmesini sağlamaktaki amacımız sadece iki kulenizi de kaybettiğiniz için çaresiz kaldığınız oyunların sayısını azaltmak. Baron ya da Kadim Ejderha gibi oyunu kazandırabilecek bir harita hedefini ele geçirmeniz gerekirken Shaco veya Sion gibi bir şampiyonun arkadan dolaşarak oyunu bitirmesini engellemek adına üssünüzden çıkamadığınız durumlar genelde kaçınılmaz sonu erteliyormuşsunuz gibi hissettiriyordu. Artık arkadan dolaşma denemelerini belirli bir süreliğine savuşturmayı başarırsanız merkezinizi korumak zorunda olmadan kaldığınız yerden oyuna dönebileceksiniz.


Rünler

Yeni sezonu birkaç rünü elden geçirmek için bir fırsat olarak da değerlendiriyoruz. Karşınızda Aksiyom Üstadı, Derin Totem, Altıncı His ve Acı Hatıra.

Aksiyom Üstadı ultinizin hasarını, iyileştirmesini veya kalkanını güçlendirecek ve alt etmelerde bekleme sürelerinin bir kısmını iade edecek. Yetenek kullanıcılarının en iyi arkadaşı olmayı hedefleyen bu rün, Soğuran Küre'nin yerini alacak. Yetenek kullanıcılarına hitap eden, belirli bir kitlesi olan ve Mana Akışı Yüzüğü'yle rekabet edebilecek bir rün ekleyerek oyunculara yükleme ekranında daha ilgi çekici bir seçenek sunmak istedik.

Biraz da Derin Totem, Altıncı His ve Acı Hatıra rünlerinden bahsedelim.

Derin Totem rakip takımın ormanına yerleştirdiğiniz Görünmez Totemleri derin hale getirerek +1 Can sağlar ve onların sürelerini 30 ila 45 (sarı ziynet Görünmez Totemleri için 30 ila 120) saniye arttırır. 11. seviyeden itibaren nehre yerleştirdiğiniz Görünmez Totemler de derin sayılır ve aynı ilaveleri elde eder.

Altıncı His halihazırda göremediğiniz veya işaretleyemediğiniz yakındaki rakip totemleri otomatik olarak işaretler. Yakın dövüşçü şampiyonlar için 300, menzilli şampiyonlar için 360 saniye bekleme süresi bulunur. 11. seviyeden itibaren bu rün sadece rakip totemleri işaretlemekle kalmaz aynı zamanda onları 10 saniyeliğine açığa çıkararak kırabilmenize olanak tanır.

Son olarak Acı Hatıra bir şampiyon alt edildiğinde sonsuza kadar biriken 5 Ziynet Hızı kazandırır. ARAM gibi bu ilavenin bir anlam ifade etmediği modlarda kullanıcı 3 Ulti Hızı kazanır.

Derin Totem, Altıncı His ve Acı Hatıra rünleri Gözyuvarı Koleksiyonu, Zombi Totem ve Hayalet Poro'nun yerini alacak. Amacımız oyunculara ilave değişken kuvvete bağlı güç sağladıkları için daha genel ve güvenli olan eski rünler yerine aralarından seçim yapabilecekleri daha heyecan verici görüş araçları sunmak.

Bunun rün sistemine yönelik kapsamlı bir yenileme olmadığını biliyoruz. Her zaman olduğu gibi bu sistemi ele alırken karşılaşmalara özel dizilimler oluşturabilmeniz adına rün seçiminin karşılaşma öncesi hazırlık aşamasının ilgi çekici bir parçası olmasını istiyoruz.


Işınlanma Yenilemesi

Zamanla oyuncuların becerisi ve bilgisi arttıkça Işınlan da güçlendi. Şu anda belirgin bir zayıflığı yok. Koridoru kazanan oyuncu sağladığı avantajdan faydalanmak, kaybeden oyuncuysa toparlanmak için kullanıyor. Her iki taraf da haritada birkaç saniye içinde istediği gibi hareket edebiliyor. 

Mevcut haliyle Işınlan düşük maliyetli bir "yeniden başlat" düğmesi işlevine sahip ve koridorlardaki heyecanı önemli ölçüde azaltıyor. Biz sağladığı gücün büyük bir kısmının haritayı etkilediği ve tekli koridor oyuncularının oyunun diğer kısımlarına katkı sağladığı ileri safhalarda devreye girmesi gerektiğini düşünüyoruz.

Işınlan artık yoğunlaşmanın ardından şampiyonların anında ışınlanmasını sağlamayacak. Aksine artık şampiyonlar görünür şekilde haritada hareket edecek. Işınlan'da daha yavaş, Dizginsiz Işınlanma'da çok daha hızlı ilerleyecekler. Bu yeni mekanik Işınlan'ın koridora geri dönmek için ne kadar etkili olduğunu, yoğunlaşma süresini veya menzilini zayıflatmak kadar kötü hissettirmeyecek bir şekilde düzenlememize olanak tanıyor. Ayrıca ileri safhalarda hâlâ olması gerektiği kadar güçlü kalmaya devam edecek.

4 saniyelik anlık bir ışınlanma, hedeflediğimiz zayıflatmayı getirmek için yeterli alan sunmuyordu. Bu değişiklik Işınlan'ı daha sağlıklı bir noktaya taşırken uzun vadede bu sihirdar büyüsünün erken safhalarda bu kadar etkili olmadığı bir denge ortamı oluşturmamıza yardımcı olacak. İdeal olarak koridor aşaması oyuncuların bu büyüyü alıp almamasından bağımsız olarak makul bir deneyim sunmalı.


Ve böylece önümüzdeki yıl 1. sezonda gelecek en büyük değişikliklere değinmiş bulunmaktayız! Umarız tüm bu değişiklikleri denemek için sabırsızlanıyorsunuzdur. Ayrıntılar için yakında çıkacak yama notlarına göz atmayı unutmayın. Tırmanışlarınızda iyi şanslar, Vadi'de görüşmek üzere!