/geliştir: Arena'nın Işıltılı Dönüşü
Selamlar, ben Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso. Oyun Modları Ekibi'nin ürün lideriyim. Geçtiğimiz hafta ekibin Arena için üzerinde çalıştığı şeylerden biraz bahsetmiş ve yakında çıkacak olan oyun modumuzun önizlemesini paylaşmıştık. İlerleyen günlerde yeni modla ilgili daha ayrıntılı bilgiler de sunacağız. Ancak sıkı durun çünkü Arena'nın dönüşüyle sizi bekleyen tonla şey var! Ben de bugün daha fazla detay paylaşmak için karşınızdayım.
Arena'nın Üçüncü Raundu... Başlasın!
Arena'nın önceki versiyonlarından oyuncuların neleri sevip sevmediğine dair birçok bilgi edindik ve bu oyun modunu gelecekte oyuncular için iyileştirmek adına atmamız gereken adımlardan eminiz. Sizden gayet açık ve net şekilde duyduğumuz, sorun oluşturan konulardan birkaçı şu şekilde:
Yukarılara çıktıkça dizilimler ve takım kompozisyonları kabak tadı vermeye başlıyor. Oyun, siz ne kadar çok oynarsanız kendini o kadar çok tekrarlama eğiliminde oluyor.
Belli bazı stratejiler karşılarına çıkan takımların büyük çoğunluğu üzerinde üstünlük kuruyor ve karşı oyun imkânı sunmuyor.
Misafir şampiyonlar gibi "oynanışı aniden değiştiren unsurlar" yarı yarıya başarılı oluyor. Özellikle de oyuncuların oynanış üzerinde söz hakkı olmaması sinir bozucu olabiliyor.
Bir Arena karşılaşmasında aynı takıma karşı savaşmak sıkıcı gelebiliyor ve dengesiz bir eşleşme olması durumunda durum daha da kötüleşiyor.
Arena'yı nasıl kalıcı bir mod haline getirebileceğimiz üzerine çalışmalarımızı sürdürüyoruz. Ancak bunu gerçekleştirebilmek için biraz test yapmamız gerekecek. Bu nedenle Arena'nın mevcut ve önceki versiyonlarını "erken erişim" sürümleri olarak değerlendiriyoruz. Siz bunları oynayıp eğlenirken biz de nelerden hoşlanıp hoşlanmadığınızı öğreniyoruz. Bunlardan faydalanarak modun en sağlıklı haline bizi bir adım daha yaklaştıracak yeni sistemler ve özelliklerle modu yeniden çıkaracağız.
Arena'nın en sağlıklı versiyonunun şunları yapması gerektiğini düşünüyoruz:
LoL oyuncularının kolay alışabileceği, ilgi uyandırıcı ve hızlı tempolu bir oynanışa sahip olmak
Başka hiçbir yerde yapamayacağınız türden denemeler yapabileceğiniz eşya dizilimleri sunmak
Başarıya ulaşmak için belirli bir yol izlemeyi değil farklı durumlara uyum sağlamayı teşvik etmek
Bu nedenle Arena'ya modun ulaşmasını istediğimiz sağlıklı versiyonuna bizi daha da yaklaştıracağına inandığımız bazı önemli değişiklikler yapacağız.
Değinmek istediğimiz bir başka nokta ise Arena'nın bir önceki versiyonlarından çok daha uzun süre oyunda kalacak olması. Hepinize oynamak için daha fazla vakit tanımak istiyoruz. Bu sayede oyundan beklentilerinizi öğrenebilmek için daha fazla zamanımız olacak. Kim bilir, belki de oyuncuların zaman içerisinde moda olan ilgilerinin neden kaybolduğu hakkında daha fazla şey de öğrenebiliriz. Şu anda Arena'yı 2. mevsimin tamamında oyunda tutmayı planlıyoruz. Bu süreç 1 Mayıs'ta çıkacak 14.9 Yaması'ndan biraz daha önce başlayacak ve Açık Beta'ya 2 hafta önceden gelecek.
Çıktığında da modun ömrünü uzatmamıza yardımcı olmasını umduğumuz bazı büyük değişiklikler yaptığımızı fark edeceksiniz. Bu anlamda koca bir mevsimin devamlı oyun sürenize değdiğini düşünüp düşünmediğinizi görmek için yeterli bir zaman olacağını düşünüyoruz. Daha kısa süreli versiyonlar tercih ettiğimizde genellikle modlara olan ilgi zirveye ulaştıktan sonra oyuncuların etkinlikle "işi bitince" bir anda dibe vuruyor. Dolayısıyla bu versiyonda Arena'nın devamlılık gücünü ölçeceğiz.
2 Kişilik 8 Takım
En göze çarpan değişikliğimiz Arena'nın oyuncu sayısını iki katına çıkarmamız. İki kişilik dört takımdan iki kişilik sekiz takıma geçiyoruz. Daha fazla takım ve oyuncu ile daha çeşitli takım kompozisyonları, stratejiler ve senaryolar göreceğinize inanıyoruz. Bu da Arena turlarının daha az tekrara düşmesini sağlayarak karşılaşmaların tekdüzeleşmesini önleyecek.
Ayrıca lobiyi ve rakiplerinizi daha iyi incelemenize ve neler olup bittiğini takip edebilmenize yardımcı olacak birtakım arayüz değişiklikleri getiriyoruz. Sona kalan takım olmak için müthiş bir karşılaşmaya hazır olun!
Bu değişikliklerden en önemlisi, Tab tuşuyla açılan skor tablosuna yönelik olacak. Skor tablosu artık karşılaştığınız takıma odaklanarak onların karşılaşma geçmişlerini ve en son yaptıkları seçimlerle amaçlarını ön plana çıkaracak. Sağ taraftaki takım canı panelinden takım simgelerine dokunarak diğer takımları da incelemeye devam edebileceksiniz.
Aynı zamanda lobi büyüklüğünün artışına rağmen Arena'daki karşılaşmaların süre bakımından öncekine benzer olması adına bazı tempo değişiklikleri yaptık. Galibiyet/skor altını, başlangıç canı ve kazanılan(!!!)/kaybedilen can gibi çeşitli alanlarda değişiklikler görmeye hazır olun.
Prizmatik Eşyalar
"Prizmatik" eşyalar adında yeni bir eşya aşaması getiriyoruz. Biliyoruz, çok orijinal bir isim. Bu eşyalar normalde yapamayacağınız uçuk dizilimler yapabilmenizi sağlayan ve diziliminizi belirleyen türden eşyalar. Yeni eşyaların yanı sıra daha önceden tanıdığınız bazı eşyalar da Arena'ya prizmatik eşya olarak dönecek.
"Her zaman matematiksel olarak diğerlerinden daha iyi bir dizilim vardır," diye düşünüyor olabilirsiniz ve muhtemelen de haklısınız. Ancak endişelenmenize gerek yok çünkü biz bir çözüm yolu düşündük. Prizmatik eşyalar doğrudan alınamayacak. Onun yerine eklentilerle benzer şekilde belirli bir turda size sunulacak. Her karşılaşmada aynı dizilimi yapamayacaksınız. Bu yüzden Arena belirli bir dizilimi takip ettiğiniz bir yer olmaktan çıkıp size sunulanlarla en iyisini yapmaya çalıştığınız bir yer olacak!
Bunun oyunun sıkıcı veya kendini tekrarlayan bir hale bürünmesine yönelik endişeleri ortadan kaldırmasını umuyoruz. Benzer takımlarla karşılaştığınız senaryolarda bile rakipleriniz her karşılaşmada muhtemelen farklı eşya dizilimleri tercih edip farklı eklentiler seçeceklerdir. Bu nedenle galip gelmek için karşılaşmanızın mevcut şartlarını gözden geçirmeye çalışın. Belirli bir stratejiye bel bağlayanlardan ziyade en iyi adapte olabilen oyuncular kazanacak!
Bunların yanı sıra prizmatik eşyalar, güçlerinden dolayı başka hiçbir yerde bulamayacağınız yeni dizilimlerin önünü açacaklar. Master Yi'yi tamamıyla zırh odaklı bir tank olarak oynamak ister misiniz? Peki ya isabet etkilerinden faydalanan bir Bard? Olasılıklar sınırsız ve prizmatik eşyalar sayesinde ne tür dizilimler keşfedeceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz.
Muhtemelen prizmatik eşyaları nasıl alabileceğinizi ve onları nasıl dengeleyeceğimizi merak ediyorsunuzdur. Merak etmeyin, bu eşyaları doğrudan alamayacaksınız. Onun yerine Arena'da eşya elde etmenin yeni yolu olan örslere başvurmanız gerekecek.
Örsler
Ana değişikliklerimizden bir diğeri de örs yoluyla Arena'ya getirdiğimiz yeni alışveriş deneyimi. Tek kullanımlık eşyalar olan örsler kullanıldığında veya otomatik olarak tüketildiğinde tıpkı eklentilerde olduğu gibi size belirli bir kategoriden üç rasgele seçenek sunacak. Tabii ki seçenekleri yenileyebileceksiniz fakat yenileme haklarınız eklentilerle paylaşımlı olacak. Bu yüzden iyice düşünün!
Örslerin üç ana türü mevcut:
Prizmatik: Tüm prizmatik eşyalar arasından rasgele seçim.
Efsanevi: Tercih ettiğiniz kategorideki efsanevi eşyalar arasından rasgele seçim.
Kategoriler dövüşçü, büyücü gibi sınıflar için oluşturulan dükkân sınıflandırmasını kullanacak.
Nitelik: Nitelik geliştirmeleri arasından rasgele seçim.
Efsanevi örsler genellikle eşyaları doğrudan almaktan çok daha ucuza mal olacak. Bu nedenle ne istediğinizi biliyorsanız eşyayı doğrudan almak için daha fazla altın harcamaya hazır olun! Öte yandan turlar arasında varlığını koruyacak bir güçlendirme istiyorsanız nitelik örsleri doğru seçim olabilir. Belirli bir turu kazanmanız gerektiğinde nektarlar tabii ki size yardımcı olacaktır fakat bir nitelik örsü alarak diziliminizin size sağlayamadığı ve ihtiyacınız olan yetenek gücüne ulaşabileceksiniz.
Eşya dizilimlerine yönelik yaklaşımınıza bir miktar rasgelelik katarak ortaya çıkaracağınız ve karşılaşacağınız dizilimlerin çeşitliliğini arttırmayı amaçlıyoruz. Şansınızı zorlayıp ikinci bir prizmatik eşya için altın biriktirebilir ya da ne istediğinizi biliyorsanız biraz daha fazla altın harcayarak daha risksiz bir seçim yapabilirsiniz. Galibiyete giden yolda altınınızı iyi harcayın!
Harita Güncellemesi
Daha fazla insanın gelmesi daha fazla alana ihtiyacımız olduğu anlamına geliyor. Bu nedenle "Japon Balığı Göleti" adını verdiğimiz yeni bir harita ekliyoruz. Neden böyle bir isim verdiğimizi sanırım bir görselle açıklasak daha iyi olacak.
Bu harita alışık olduğunuz haritalardan epey farklı olacak. Haritanın bölgelerine her zaman kolayca erişemeyeceksiniz fakat belirli turlarda "Çiçek Köprüsü" adını verdiğimiz yer açılarak size bölgeler arası geçiş imkânı sağlayacak. Geçitleri ve Saçartohumları da kullanabilirsiniz fakat fazla agresif hareket ederseniz takımınızı sayı olarak dezavantajlı konuma sokabilirsiniz.
Yeni haritaya ek olarak aynı zamanda yeni bir dükkân bölgesi ekledik.
Harita yalnızca yeni takımlara ev sahipliği yapabilmek için daha büyük olmakla kalmayacak aynı zamanda ağırlıklı olarak tekrar aramıza dönen Arş Hükümdarı evreninin temasına sahip olacak. Arena'da yıl boyunca temalarla uyuşan daha fazla harita güncellemesi yapmayı iple çekiyoruz. MSI'ın da başlamak üzere olduğunu düşünürsek havalı göndermeler yapmamız gerektiğini biliyorduk!
Dereceli ve Eşleştirme Güncellemesi
Arena'nın bu versiyonunda tek yamalık bir "sezon öncesi dönem" test edeceğiz. Arena'nın dereceli sezonuysa Sihirdar Vadisi'yle birlikte 14.10 Yaması'nda başlayacak. Biz Arena ilerlemesinin ve derecelinin geleceğini şekillendirirken sıralamalar veya Gladyatör Aşaması olmadan ilk iki hafta boyunca işlerin nasıl yürüyeceğini görmek istiyoruz.
Sezon sıfırlamasının haricinde eşleştirmeyle ilgili unutmamanız gereken birkaç şey daha var:
Oyuncular 1-8 oyuncudan oluşan gruplarla sıraya girebilecek.
Oyuncular 9-15 oyuncudan oluşan gruplarla sıraya giremeyecek.
Oyuncular 16 oyuncudan oluşan tam bir grupla sıraya girebilecek.
Bu oyuncuların MMR'ı veya Gladyatör derecesi değişmeyecek.
Yaşam kalitesi güncellemeleri ve dahası!
Yukarıda bahsettiğimiz şeylere ek olarak izleyiciler ve tekrarların etkinleştirilmesi ile işlerin istediğiniz gibi gitmediği durumlar için teslim olabilme gibi çeşitli yaşam kalitesi güncellemeleri sizi bekliyor. İhtiyaç duyulan alanlarda iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz!
Halihazırda var olan bazı özellikleri de düzenlediğimizi göreceksiniz:
Etkin olacak misafir şampiyonlar: Lux, Sett, Thresh, Pyke ve Jhin
Şampiyonlara özel denge değişiklikleri
Sihirdar Vadisi'ndeki değişiklikleri yansıtmak adına efsanevi eşya düzenlemeleri
İhtişamlı eşyaların kaldırılması
Arena'dan Sonra Sırada Ne Var?
Modlara giderek daha fazla yatırım yapıyoruz ve ekibimiz yılın sonuna kadar yeni şeyler çıkarmak adına canla başla çalışıyor. Buna bu yaz çıkaracağımız ilk mermi cenneti PvE oyun modumuz da dahil.
Şimdilik detayları sonraya bırakıyoruz fakat önümüzdeki aylarda Arena'nın gidişatı, dönüşümlü oyun modları ve geleceğe dair planlar gibi konulardan bahsedeceğimiz bir Modların Durumu yazısıyla döneceğiz.
Gazap Ringleri'nde görüşmek üzere!