Eşleştirme ve Şampiyon Seçimi - 2022 Sonbaharı

Oyun Döngüsü Ekibi'nden yeni ve gelecek değişikliklere dair açıklamalar.

Oyun dışı sistemlerimizin bazılarından bahsetmeyeli epey olmuştu ama artık vakti geldi. Önbilgi vermek adına kendimizden bahsedelim: Şirket içinde Oyun Döngüsü Ekibi olarak biliniyoruz ve oyun içi deneyimi etkileyen ve zenginleştiren oyun dışı şeylerden sorumluyuz. Buna eşleştirme, şampiyon seçim ekranı ve oyunu istediğiniz şekilde oynamak için aralarından seçtiğiniz çeşitli Sihirdar Vadisi sıra türleri de dahil. Genel olarak amacımız kendinizi adil karşılaşmalarda bulmanız ve "Kabul Et!" düğmesine tıkladıktan sonra sizi ve takımınızı oyun içinde başarıya götürecek araçlar sunmak.

Yeni Güncellemeler

İlk olarak geçen seferki yazımızda sözünü ettiğimiz güncellemelerden bahsedelim:

  • Geri Gelen Oyuncuların MMR'ları: Oyuna henüz dönen oyuncuların beceri düzeylerinin belirlenmesine yönelik güncellemeleri 12.16 Yaması'nda normal sıralar için yayınladık. O günden bu yana, geri dönen oyuncuların ilk oyunlarındaki kazanma oranlarının %44,5'ten %48'e, 10 oyunun sonundaki kazanma oranlarının %48'den %50'ye yükseldiğini gözlemledik.
  • Yalnızca Tekli Modu: Dereceli modda tekli ve çiftli sırayı ayırmayı şu an için planlamıyoruz. Aslında bunun hâlâ iyi bir fikir olabileceğini düşünüyoruz ancak yürürlüğe koymadan önce, çiftli sıraya giren oyunculara uygun rekabetçi deneyimini yaşayabilecekleri farklı bir ortam sunabilmemiz gerek. Esnek sıra bunun için şimdilik yeterli değil.
  • Sihirdar Vadisi Sıra Yelpazemizi Yeniden Gözden Geçirmek: Bir üstteki konuyla da ilgili olan bu madde için önümüzdeki yıl çalışmaya başlayacağız. Özellikle Kapalı Seçim ve Sıralı Seçim'de henüz açığa çıkmamış büyük bir potansiyel olduğuna inanıyoruz. Ayrıca günümüzde oyuncuların büyük bir kısmının bu sıraları oynadığını da belirtelim, yani dereceli oynamayanlar da var!

Benzer şekilde son dönemlerde yayınladığımız diğer bazı işleri de tamamladık.

  • Eşleştirmedeki Rol Dengesi İyileştirmeleri: Dereceli Tek/Çift modunda oyuncuları konum tercihlerine göre yerleştirmek için 12.16 Yaması'nda eşleştirme sistemine bazı değişiklikler getirdik. Yani artık ilk tercihlerin ilk tercihlerle, ikinci tercihlerin ikinci tercihlerle ve otomatik doldur seçeneğini seçenlerin de bu seçeneği seçen diğer oyuncularla eşleştirilmesi daha muhtemel. Bu değişiklikler epey başarılı oldu ve rol dengesini sunucudan sunucuya %15 ila %30 arasında arttırdı. Bir diğer deyişle ikinci tercihiniz üst koridor olduğunda artık 800 oyun boyunca Riven oynamış biriyle karşılaşma şansınız bayağı düşük olacak.
Derece Odaklı Eşleştirme İyileştirmeleri: Adil eşleştirmeyi tanımlarken görünür dereceyi kullanmanın bir diğer yan etkisi de ocak ayında tüm oyuncular dereceliye yığıldıktan sonra geri dönen oyuncuların, sezona geç başlayanların ve ikincil hesapların sık sık birlikte eşleştirilmesi oldu. Bunun sebebi diğer oyuncuların görünür dereceleriyle MMR'ları birbiriyle uyumlu bir hale gelmişken bu oyuncularınkinin oldukça uyumsuz olması. Sonuç olarak dereceli eşleştirme sistemine görünür derecelerdeki değişimleri daha hızlı değerlendirmesi için 12.17 Yaması'nda birtakım değişiklikler getirdik.


Sırada Neler Var?

Gelelim işin eğlenceli kısmına! Epeydir üzerinde durulmayan noktaları geliştireceğini düşündüğümüz birkaç şampiyon seçimi ekranı güncellemesi üstünde çalışıyoruz. Her şey yolunda giderse bu güncellemeleri yıl sonuna doğru yayınlayacağız:

  • Şampiyon Seçimi Anonimliği: Günümüzde birçok oyuncu takım arkadaşları hakkında her türlü bilgiyi edinmek için farklı internet sitelerini ve üçüncü taraf yazılımları kullanıyor. Bu oyuncular edindikleri bilgilerle yanlış sonuçlara varıp takım arkadaşlarını istemedikleri şeylere zorluyor. Örneğin takım arkadaşlarından en yüksek kazanma oranına sahip oldukları veya en çok oynadıkları şampiyonları seçmelerini istiyorlar. Oyuncuların lobilerindeki diğer oyuncuların kazanma veya kaybetme serisinde olmasına veya her zamankinden farklı bir şampiyon oynamasına bakarak kaybetme olasılığını hesaplaması ve takım ideal koşullara uymadığında lobiden çıkması ya da başkalarını lobiden çıkmaya zorlaması yaşanmasını istediğimiz bir LoL deneyimi değil. Getireceğimiz tüm değişiklikleri henüz netleştirmedik fakat büyük ihtimalle ilk değişiklik Dereceli Tek/Çift modundaki şampiyon seçimi ekranlarında sihirdar adlarını gizlemek olacak.

    Buna ilaveten bazen lobiden ayrılmanın geçerli sebepleri olabileceğinin farkındayız ama birçoğu için bunu söylemek güç. Asıl hedefimiz lobiden ayrılmaların arkasındaki sebeplere el atarak bu durumların sıklığını kendiliğinden azaltmak.

  • Seçim Sırası Değiştirme: Bu, halihazırda Wild Rift'te de gördüğümüz ve sürekli istenen bir özellik. Şu anda seçim sırasını değiştirmek için "Senin için seçim yapayım mı?", "Sende benim şampiyonum var mı?", "Bende senin istediğin şampiyon var mı?" gibi soruları sorup uzun bir süreçten geçmeniz gerekiyor. Bu süreç her zaman işlemiyor, hatta lobidekiler aynı dili konuşmuyorsa iyice içinden çıkılamaz bir hale geliyor! Bu yüzden takımların tek bir düğmeye tıklayarak seçim sırasını değiştirebilmelerini sağlayarak başarıya giden takım dizilimini oluşturma sürecini kolaylaştırıyoruz.
Dizilim Önerme: Oyun içinde eşya önerilerinde bulunduğumuz gibi şampiyon seçiminde de rün ve sihirdar büyüsü önermek istiyoruz. Böylece rün ve sihirdar büyüsü sistemlerine aşina oyuncularla aşina olmayan oyuncular arasındaki fark azalacak. Yani oyuncuların oyunu öğrenme aşamasını kolaylaştırıp bu süreçte rün sistemiyle olabildiğince iyi bir deneyim yaşamalarını istiyoruz. Ayrıca bu değişiklik alışık olmadıkları bir şampiyonu öğrenmeye çalışırken halihazırda farklı internet sitelerine veya uygulamalara başvurmaları gereken deneyimli oyunculara da yardımcı olacaktır.

Şimdilik bizden bu kadar! Son dönemlerde gerçekleştirdiğimiz yeniden yapılanma ve daha yoğun odaklanmamız sayesinde hem bu gibi konulara geçmişe kıyasla daha hızlı el atacağımızı umuyoruz hem de önümüzdeki yıl için yeni imkânları ve riskleri değerlendirmeye devam ediyoruz.