/geliştir: 2024 - 3. Mevsim Oynanış Değişiklikleri
2024'ün üçüncü dereceli mevsimi başlamak üzere. Ama siz mevsimin ilk dereceli oyununa başlamadan önce 3. mevsimle birlikte gelecek değişikliklerden bazılarını bu yazıda özetliyoruz!
Şampiyon Önceliği, Çatışma Hızı ve Kartopu Etkisi
Bu mevsimde karşılaşacağınız en büyük değişiklikle konuya giriş yapalım: kapsamlı eşya zayıflatmaları. Basitçe ifade etmek gerekirse oyundaki neredeyse tüm efsanevi eşyaların nitelik verimliliğini %5-15 oranında zayıflatıyoruz. Bu değişikliklerle birlikte çatışma hızını yavaşlatmak, kartopu etkisini azaltmak ve şampiyonların kendi güçlerinin daha büyük bir rol oynamasını sağlamak gibi çeşitli faydalar elde etmeyi hedefliyoruz.
Çoğu oyuncu bir şampiyonla oynama niyetiyle sıraya giriyor. Kimsenin Ebedi Kılıç'la oynamak için yanıp tutuştuğuna şahit olmadık. Onun yerine Jinx veya Yasuo oynamak istiyorlar. Bunu göz önünde bulundurarak bu değişikliği Dayanıklılık Güncellemesi 2.0 gibi de düşünebilirsiniz çünkü oyuncuların şampiyonun oynanış potansiyelini daha sık görebilmesini ve eşyalardansa şampiyonları ön plana çıkarmayı istiyoruz. Şimdi bu noktaya nasıl geldiğimizi irdeleyelim.
Geçtiğimiz 15 yıl içinde oyuncuların LoL'deki beceri düzeyi oldukça arttı. Genel olarak bakıldığında çoğu oyuncu bu becerilerini rakipleri alt etmek için kullanmaktan büyük keyif alıyor. Biz de kendi becerilerinizin önemli olmasını istiyoruz! Bununla birlikte oyundaki neredeyse her eşyayı zayıflatmamızın bu konuyla ne ilgisi olduğunu açıklamamız gerekiyor.
An itibarıyla şampiyonların eşyalarla elde ettiği güç miktarı, ejder gibi tüm takımı güçlendiren harita hedefleri veya deneyim gibi diğer kaynaklara kıyasla çok daha büyük bir paya sahip. Geçtiğimiz yıllar içinde oyunda elde edilebilen altın miktarını doğrudan pek arttırmadık, hatta ejder gibi altın kaynaklarını ortadan kaldırdık. Ancak siz minyonlara son vuruş yapmak ve son vuruş için hayatta kalmakta artık çok daha başarılısınız.
Becerileriniz ne kadar geliştiğini görmek isterseniz 13 yıl öncesinin Dünya Şampiyonası maçlarına göz atın ve o zamanki en iyi oyuncuların son vuruşlarıyla kendinizinkileri kıyaslayın. 2012 Dünya Şampiyonası Finali'nin son maçında nişancıların 20. dakikada 133 ve 165 minyon skorları vardı. İkisinin de birer tamamlanmış efsanevi eşyası vardı ve ikisi de ikinci eşyalarını almaktan oldukça uzaktı. Şimdilerde bu minyon skoru, bırakın dünyanın en iyi oyuncularını Platin Aşaması'ndaki oyuncular için bile ortalamanın altında.
Peki, bu neden bir sorun? Çoğu şampiyon için eşyaların dayanıklılıktan çok hasar sağlaması, artan altın kazancıyla birlikte çatışmaları hızlandırıyor. Dayanıklılık Güncellemesi'nin en enteresan sonuçlarından biri oyuncuların eşleşme kalitesinde kayda değer iyileşmeler olduğunu bildirmesiydi. Bu oldukça etkileyici bir sonuç çünkü eşleşme sistemine dokunmamıştık bile! Tek yaptığımız, çatışmaları yavaşlatarak eylemlerin daha net anlaşılabilmesini ve becerilerinizin reflekslerinizden daha önemli hale gelmesini sağlamaktı. Yani çatışmaları daha anlaşılır kılmak, oyundaki kartopu etkisini zayıflatmak ve oyunu genel itibarıyla daha eğlenceli hale getirmek amacıyla oyundaki neredeyse tüm efsanevi eşyaların nitelik verimliliğini %5-15 oranında azalttık.
Bu değişikliklerin ana hedefi çatışmaların hızını düşürmekti. Doğru konumlandırmanın ödüllendirilmesi için şampiyonlar daha yavaş hareket etmeli, her eylemin daha kıymetli olması için bekleme süreleri artmalı ve ancak rakiplere anlık hasar vermeye yönelik bir dizilim söz konusu olduğunda kayda değer miktarda anlık hasar verilebilmeli.
Değişiklikleri sınıf sınıf inceleyelim.
Yetenek gücü odaklı şampiyonlar için anlık hasara yönelik büyücü eşyalarındaki yetenek hızını azaltıp yüksek yetenek gücü ve büyü nüfuzu niteliklerini koruduk. Mana kullanan ya da kullanmayan, kırılgan ya da dayanıklı olan diğer büyücülerse hâlâ yetenek hızı seçeneklerine ulaşabilecek. Ayrıca kırılgan şampiyonların anlık büyü hasarına karşı daha az dayanıklı olmaları için tank eşyası olmayan eşyalardaki büyü direnci miktarını azalttık.
Dövüşçüler için biçici, akıncı ve ezergeçer eşyaları arasındaki farkları daha da belirginleştirdik. Biçici eşyalarındaki güç düzeyinin %20'sinin savunmaya yönelik olmasını hedefledik. Bu oran ezergeçer eşyalarında yaklaşık %50 oldu ve çoğu eşya bu iki oran arasında konumlandırıldı. Bu hedeflere ulaşmak için bazı akıncı ve ezergeçer eşyalarındaki can niteliğini arttırdık. Böylece diğer sınıflara göre daha yüksek canlara sahip olmalarını sağladık.
Öte yandan biçici ve yetenek kullanıcılar Serylda'nın Garezi eşyasına yeniden kavuşuyor ve Kara Balta eşyası akıncılar için daha uygun hale geliyor. Dirençlerini arttırdığımız tank eşyaları da ön saflarda yer almak durumunda kalan dövüşçüler için daha cazip olacak. Son olarak diğer çoğu sınıfın hareket hızı ilavelerini azalttık. Böylece dövüşçülerin çatışmada hareketlilik avantajına sahip olmaları daha muhtemel olacak.
Nişancılar hakkında söyleyebileceğimiz pek bir şey yok çünkü eşyaları bolca hasar sağlamaya yönelik. Ancak bunlar diğer eşya sistemlerine kıyasla altına bağlı olarak birbirlerini destekleyerek güçlendikleri için seviyeye bağlı güçlenen nitelikleri genel itibarıyla azalttık. Nişancılar, hareket hızına istikrarlı bir şekilde erişebilen menzilli sınıflardan biri ama bu niteliği de zayıflattık.
En az değişikliğe uğrayan eşyalar tank sınıfına ait. Direnç niteliklerini ön plana çıkardık. Bu sayede eşyalar görevlerini daha iyi yerine getireceği için tanklar, koridordaki rakiplerine karşı daha uzun süre etkili olacak. Ayrıca değişiklikler, dizilimlerindeki birçok eşyadan can elde eden yakın dövüşçü sınıflar için bu eşyaları daha cazip hale getirecek.
Saldırı gücü odaklı suikastçılara getirdiğimiz eşya değişiklikleri de anlık büyü hasarı büyücülerinin değişikliklerine benziyor. Saldırı gücü ve zırh deşme miktarları pek değişmedi ama yetenek hızı ve eşya aktiflerinin zamanla artan gücü azaltıldı. Böylece suikastçıların kendi yeteneklerine ve doğru ilk hedefi bulmaya daha çok yoğunlaşmaları gerekecek.
Efsuncuların eşyalarını genel itibarıyla basitleştirdik. Güç artışı sağlayan ama eşyaların birincil cazip noktası olmayan mekanikleri kaldırdık. Artık Shurelya'nın Savaş Şarkısı haricinde eşyalar takım arkadaşlarına ilave hareket hızı sağlamıyor. Yani hem saldırı yönünden biraz zayıflıyor hem de destek yönünden nispeten daha az etkili bir hale geliyorlar.
Genel olarak bu değişiklikler oyundaki hareket hızı ve yetenek hızını, anlık hasar vermemesi gereken sınıfların anlık hasara erişimini ve genel itibarıyla hasarı azaltıp eşyaların sağladığı diğer niteliklere kıyasla dayanıklılığı arttırmayı hedefliyor.
Daha az verimli eşyalar bir şampiyonun kendi yeteneklerinin bir süredir olmadığı kadar parlamasını sağlamalı. Deneyime kıyasla altın, kartopu etkisine daha çok katkıda bulunduğu için oyundaki kartopu etkisi azalmalı. Önümüzdeki dönemlerde çatışmaların beceriye daha çok dayalı olmasını ve çatışmaların biraz yavaşlatılmış, bekleme süreleri arttırılmış ve tank olmaya daha gönüllü şampiyonlarla daha net olmasını umuyoruz.
Ölümcül Tempo'nun Dönüşü
Sırada çok talep ettiğiniz bir değişiklik var: Ölümcül Tempo'nun dönüşü! Ölümcül Tempo, oyuncuların saldırı hızı kazandıran eşyaları göz ardı etmesini sağladığı için oldukça sorunluydu. Söz konusu değişiklik eşya sistemi için olumlu olsa da Ölümcül Tempo'yu tercih eden şampiyonların alabileceği uygun bir rün olmadığına dair bolca geribildirim aldık.
Ölümcül Tempo tüm saldırı hızı eşyalarını etkilemiyorken eşya sisteminde değişiklikler yaptığımıza göre bu rünün ruhunu koruyan düzenlenmiş versiyonunu yeniden oyuna eklemeye karar verdik. Hâlâ saldırı hızına yönelik dizilim yapanları destekliyor ama artık saldırı hızı eşyalarının pas geçilmesine imkân tanımıyor.
Rakip şampiyonlara saldırdıkça birikebilen bir saldırı hızı ilavesi sağlamaya devam ediyor ama artık bu ilave seviyenize bağlı olarak artmıyor. Onun yerine azami yüke ulaştığınızda saldırılarınızın isabet halinde ilave hasar vermesini sağlıyor. Bu hasar hem seviyenizle hem de ilave saldırı hızınızla artıyor. Ölümcül Tempo'nun önceki kullanıcılarının bu versiyonu da beğeneceğini umuyoruz. Ama artık söz konusu şampiyonlar oynanışlarını ve dizilimlerini etkileyecek kadar bu rüne bağlı olmamalılar.
Peksimet Teslimatı
Rün sistemindeki mana seçenekleri üstüne epey düşündük. An itibarıyla rünlerden oldukça fazla miktarda mana elde edebiliyorsunuz ve bu da mana eşyalarının değerini azaltıyor. Eşyaların daha zayıf olmalarıyla ilgili bir sorunumuz olmasa da bazılarının tamamen gereksiz olmasını da istemiyoruz.
Şampiyonların altın harcamadan elde ettikleri manayı azaltmak için peksimetlerin hem azami mana hem de mana yenilenmesi özelliklerini kaldırıyoruz. Onun yerine artık azami can kazandırıyor ve daha fazla eksik can yeniliyorlar.
Sistemdeki diğer mana rünleri ilave sağlamak ve mana yenilemek için şampiyonların rakiplerle etkileşime girmesini gerektiriyor ama peksimetler bir istisnaydı. Peksimetlerden kaynaklı olan etkileşimsiz koridor oynanışı pek hoşnut olduğumuz bir durum değildi. Bu değişiklikler bu sorunu gidermemize yardımcı olmalı.
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
LoL'de öğrenecek ÇOK şeyin olduğunu hepimiz biliyoruz. Yılların tecrübesi bazılarımıza Tutuştur etkisindeyken 5 Canla hayatta kalmak için son çare olarak iksir kullanmayı öğretmiş olsa da tüm LoL oyuncuları bu kadar tecrübeli değil. Bunu göz önünde bulundurarak epey bir oyuncu geribildirimini inceledik ve oyuncuların oyunu öğrenirken karşılaştığı bazı can sıkıcı noktaları gidermeye koyulduk. Tecrübeli bir oyuncuysanız bu değişiklikler sizin için gerekli olmayabilir. Yine de bazıları işinize yarayabilir. Mesela ben 2. Sezon'dan beri oynuyorum ama hâlâ bazen üsten ayrılırken eşya almayı unutuyorum!
Eşya Sıralama
Eşya dizilimlerini öğrenmek yeni oyuncular için zor olabiliyor. Tabii, eşya gurmesi olan kesim dükkânı tarayarak, hatta gizli sözcükler kullanarak eşyalarını bulabilse de oyunu öğrenme aşamasındayken dükkân göz korkutucu görünebiliyor. Başlangıç eşyaları, temel eşyalar, destansı eşyalar, efsanevi eşyalar ve hangi bileşen eşyaların hangi eşyalara geliştirilebildiği derken öğrenecek ÇOK şey oluyor. Bunlara bir de yeni başlayan oyuncuların doğrusunu bilmedikleri için farklı eşyaların bileşen eşyalarını alması eklenebiliyor.
Elbette ki doğru dizilime yönelmek de bir beceri göstergesi. Yine de sırf farklı eşya dizilimleri arasında altınlarını bölüştürdükleri için oyuncuların geri düşmelerini istemiyoruz. Çözüm eşya sıralamada!
Arayüze, Eşya Dizilimi Sırası adında yeni bir ekleme getiriyoruz. Artık dükkândayken bir eşya dizilimini sıraya koyabileceksiniz. Böylece bu özellik söz konusu eşyayı sizin için kaydedecek ve arayüzde görüntüleyecek. Yeni arayüz öğesi; dizilim sırasında yer alan eşyayı, sıradaki eşyaya yönelik altın ilerlemenizi ve dükkânı açma kısayolunu görüntüleyecek. Artık arkadaşınıza dükkânı açması için P tuşuna basması gerektiğini hatırlattığınız günler geride kalacak!
Oynayıp altın kazandıkça bir ilerleme çubuğu eşyanın toplam bedeline kıyasla sahip olduğunuz altını gösterecek. Eşyayı almak için başlangıç platformuna döndüğünüzde eşyayı sıraya koyma düğmesinin "Bileşenleri Al" olarak değiştiğini göreceksiniz. Bu, tek tıkla alım yapmanızı sağlayan ve elinizdeki altınla alabileceğiniz bileşen eşyaları altınınızın yettiği en pahalı bileşene öncelik vererek otomatik olarak almanızı sağlayan bir düğme. Bunu yaptığınızda arayüz güncellenecek ve yaptığınız alım, ilerlemenizdeki renk değişimi aracılığıyla arayüz öğesine yansıtılacak. Dizilimi tamamlamaya yetecek kadar altınınız olduğunda arayüz öğesi "Hey, bu dizilimi tamamlayacak kadar altının var!" anlamına gelecek şekilde güncellenecek.
Dükkânda "Eşyayı Değiştir" düğmesine tıklayarak seçtiğiniz eşya dizilimini dilediğiniz zaman değiştirebileceksiniz. Böylece ilerleme göstergesi almayı planladığınız yeni eşyayı yansıtacak şekilde güncellenecek.
Buna ek olarak birkaç yaşam kalitesi değişikliği daha ekledik. Örneğin artık bileşen eşya ve tamamlanmış eşya aldığınızda farklı ses efektleri duyacaksınız. Dükkâncı da güncellemelerden nasibini aldı. Dükkâncıya tıkladığınızda dükkânın açıldığını biliyor muydunuz? Artık biliyorsunuz!
Eşyalarınızı Unutmayın!
Hiç oyunun başında koridorunuza depar attıktan sonra eşya almayı unuttuğunuz için sinyal yağmuruna tutulduğunuz ve üsse dönerseniz koridora yetişemeyeceğiniz için sıkıntılı bir durumda kaldığınız oldu mu? Bizim oldu. O yüzden bu konuda bir şeyler yapmaya karar verdik. Artık oyunun başında eşya almadan başlangıç platformundan ayrılırsanız uyarı bildirimi alacaksınız ve altın sayacınız eşya almayı unuttuğunuzu belirtmek için sarı renkle yanıp sönecek. Böylece koridorunuza yetişmeden önce hızla dönüp eşyalarınızı alabilecek ve hem vakit kaybetmeyeceksiniz hem de rezil olmayacaksınız.
Harita Hedefi Duyuruları
Destansı harita hedefi duyurularında iyileştirmelere gittik. Artık ejder veya Baron gibi destansı bir harita hedefi ortaya çıktığında bant şeklinde bir bildirim göreceksiniz. Buradaki amacımız hem destansı harita hedeflerinin ortaya çıkmasını daha bariz hale getirmek hem de zamanlama ve sohbete sinyal gönderme sorumluluğunu hafifletmek.
İksir Karmaşası ve Peksimet Patlaması
Hiç yarı canınız varken üsse döndüğünüzde eşyalarınıza göz atıp 150 Altın değerinde kullanmayı unuttuğunuz iksirleriniz olduğunu gördüğünüz oldu mu? Artık canınız azken ve çatışma dışındayken "Beni iç!" anlamına gelen bir hatırlatıcı göreceksiniz. Bu hatırlatıcı, bu eşyalardan birini tüketmek için doğru bir zamanda olduğunuzu bildirecek.
Benim Ormanımda Olmaz
Hepimiz erken safhalarda oyuncuların topçu minyonunu kulenize ittirmek gibi türlü şeylere odaklandığının ve bunları ayarlamaya çalıştığının farkındayız. Yani bazen dikkatimiz birden fazla alana dağılabiliyor ve erken bir orman istilası gibi kritik hamleleri gözden kaçırabiliyoruz. Ormancı dostlarımıza yardımcı olmak için ormanınızda bir çatışma gerçekleştiğinde sistem tarafından tetiklenen yeni bir sinyal tasarladık. Bu sinyalin ormancınızın istilaya uğradığını belirten bir ses bir de mini harita görsel efekti olacak. Böylece planlarınızı hızla gözden geçirip mevzubahis istilayı bir erken avantaja dönüştürüp dönüştüremeyeceğinizi değerlendirebileceksiniz.
Benim Hatam!
Hiç LoL'de hata yaptığınız oldu? Hiç mi olmadı ya? Eh, benim gibi daha önce hata yapmış olanlar için yeni bir etkileşimli ifade ekliyoruz. Bu ifade, Tutuştur kullanmak o an aklınıza gelmediği için rakip koridor oyuncusu 10 Canla topuklarken hatanızdan ötürü hissettiğiniz vicdan azabını takım arkadaşlarınıza bildiriyor. Kendinizi hırpalamayın dostlar, ne de olsa o Tutuştur'u rakibiniz ışınlanarak koridora döndükten sonra ondan ikinci skoru almak için en doğru zamanda kullanacaksınız. Gerçi takım arkadaşlarınız bundan bihaber. O yüzden en içten özürlerinizi sunabilmeniz için artık "İ" tuşuna bastığınızda "Benim Hatam!" etkileşimli ifadesi beliriyor. Ardından takım arkadaşınız da aynı etkileşimli ifadeyi kullanarak tüm hatalarınızı affedebilecek ve ikiniz güçlerinizi birleştirerek oyunu kazanıp sıkı dostlar olabileceksiniz.
Bu yılın 3. mevsiminde gelecek büyük değişiklikler aşağı yukarı bu kadar. Yine de fırında birkaç değişiklik daha var. Eğer diğer değişikliklerin detaylarını merak ediyorsanız 14.19 Yama Notları'na göz atmayı unutmayın! Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!