/geliştir: Takdir ve Davranış Sistemleri Güncellemesi

Takdir değişiklikleri, tespit iyileştirmeleri ve daha fazlası.

Rakipleri takdir etme ve birden fazla takdir verebilme özellikleri geri geliyor. Tabii ki ileriye dönük planlarımızdan da bahsedeceğiz.

Selam millet! Davranış Sistemleri Ekibi'nden Riot Revenancer ve Riot Heronic olarak tahmin edebileceğiniz üzere takdir ve davranış sistemlerinden bahsetmek için karşınızdayız.


Oyuncuları olumlu davranışları için ödüllendirmek adına bu yıl LoL davranış sistemlerine birkaç iyileştirme getirmiştik. Bu değişikliklerin şimdiye kadarki sonuçlarından memnunuz ancak bu alanda daha çok şey yapmamız gerekiyor. O yüzden biraz yılın kalanı için planladıklarımızdan bahsedelim.

Takdir Güncellemesi

Takdir sistemine 2017'de getirdiğimiz güncellemeyle amacımız olumlu davranışları takım çalışmasını pekiştirecek şekilde ödüllendirmekti. Bu doğrultuda özellikle takım unsuruna odaklandık. Mevcut sistemde takımınızdan birini takdir edebiliyorsunuz ve... Evet, başka bir şey yapamıyorsunuz.

Dolayısıyla takdir sistemi iyi davranış sergileyenlerin değil, oyun içinde iyi oynayan oyuncuların tasdik ve takdir edildiği bir hal aldı. Bu iyi, hoş ancak biz takdir sisteminin olumlu davranışları yansıtmasını istiyoruz, ne kadar çok karşılaşma oynadığınızı veya bu karşılaşmalarda ne kadar iyi performans sergilediğinizi değil.

Öte yandan takdir sisteminin şu anki ödülleri pek takdire şayan hissettirmiyor ve olumsuz davranışlardan ötürü sezon ödüllerinden mahrum kalınması da beklediğimiz kadar etkili değil.

Bu sebeplerden ötürü sisteme iyi oynayan değil, gerçekten takdire şayan olan oyuncuların tespit edilip ödüllendirilmelerini sağlayacak değişiklikler getiriyoruz. Bu sistemle ilgili genel itibarıyla uzun vadeli planlarımız var. Bunlardan ilkiyse eylül ayında getireceğimiz ve oyun başına birden fazla oyuncunun yanı sıra rakipleri de takdir edebilmenizi sağlayacak değişiklikler olacak.

Hazır olduğunda bu sistem hakkında daha fazla güncelleme paylaşacağız.

Takım Huzurunu Bozanların Tespitine Yönelik İyileştirmeler

Üstünde çalıştığımız ve geçmişten bu yana önlemekte zorlandığımız bir diğer konu da takımın huzurunu bozanların veya bilerek kötü oynayanların tespiti. LoL karmaşık ve her hareketin bedeli olan bir oyun. Burada başarılı olmak genellikle yabancılardan oluşan bir takımın uyumuna bağlı. Bize kalırsa bu, eğlenceli bir rekabet için biçilmiş kaftan. Fakat maalesef aynı zamanda oynayış aracılığıyla başkalarını incitmek isteyen veya olumsuz tepki veren oyuncular için de uygun bir ortam.

Eylemlerimizden bahsetmeden önce söz konusu terimin ne anlama geldiğini netleştirmemiz gerekiyor. Takımın huzurunu bozmayı "takımın veya takım arkadaşının başarıya ulaşma ihtimalini azaltmak için kasıtlı olarak çabalamak" olarak tanımlıyoruz.

Bu noktada niyet kritik öneme sahip. Çünkü herkes kötü bir oyun geçirebilir veya orta koridorda Bard'la başarılıysanız bunun meta dışı olması takımın huzurunu bozduğunuz anlamına gelmez. Ancak umursamaz bir şekilde orta koridora Yuumi almak huzur bozmaya girer.

Sohbetin kötüye kullanımı, bilgisayar başından ayrılmak veya bilerek beslemek gibi daha bariz olumsuz davranışları tespit etmemiz daha kolay oluyor. Bugüne dek sistemimiz kötü bir oyun geçiren biriyle elinden geleni yapmayarak oyunu kaybettirmeye çalışan birini ayırt edebilen bir yönteme sahip değildi. Ancak bunu değiştirmek için çalışıyoruz.

Bu doğrultudaki ilk değişiklikleri doğrudan tespit sistemlerine getiriyoruz. Bu değişiklik 20. dakikadan sonra eşyalarınızı satıp sırf Peri Tılsımı almak veya bekleme süresi doldukça ultinizi boş yere kullanmak gibi bariz davranışları tespit etmeli.

Ayrıca toplu verilerimizin kullanımında da tüm davranışları bütün şeklinde değerlendirmek üzere iyileştirmelere gidiyoruz. Yani boşa kullanılan ilk ultide eyleme geçmek yerine söz konusu oyun ve diğer oyunlardaki başka şüpheli eylemler, raporlanma oranı ve sohbette niyetin dile getirilmesi gibi faktörleri de göz önünde bulunduracağız.

An itibarıyla tespitlerin doğruluk oranı %70 civarında ve açık konuşmak gerekirse bu kabul edilebilir bir oran değil. Fakat bahsettiğimiz değişikliklerle bilerek kötü oynayanları daha sık yakalamamızı sağlayacak daha yüksek doğruluk oranlarına ulaşabileceğiz (referans için %95'in altındaki doğruluk oranlarını kabul edilemez buluyoruz.).

Bu sistem elbette kusursuz olmayacak. Otomatik sistemler, insanların ek bağlamlar sayesinde tespit edebileceği her davranışı tespit edemez. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince genişletmeye kararlıyız. Bu yaklaşımın iyi yanlarından biri de eksik gördüğümüz huzur bozucu davranışları sisteme tek tek ekleyebilecek olmamız.

Şu an her şeyin yolunda gittiğini ve sistemin masum oyuncuları etkilemeden olumsuz davranışları doğru bir şekilde tespit ettiğini sağlamayı amaçladığımız test aşamasındayız. Sistemin istediğimiz noktada olduğundan emin olmak için bu süreci uzun tutacağız. Yine de yakın gelecekte biz eyleme geçmeye başladığımızda gelişmeleri paylaşmayı ihmal etmeyeceğiz.

Yaptıklarımızın bir kısmına bu yılın başlarındaki rahatsız edici davranış telafisi güncellemesinde şahit oldunuz. Şimdi de güncel verilerin bazılarını paylaşmak istiyoruz.

Telafi sistemi, yayınlandığından bu yana aşağıda belirtilen miktarlarda ihlal telafi etti ve ödül dağıttı:

Telafi Edilen İhlal Miktarı

Dağıtılan Ödül Miktarı

ARAM Yenileme İadesi

4.189.548

8.148.227

Otomatik Doldurma Korumalı Oyun

8.777.680

31.792.790

LP Telafisi

105.723

374.302

XP Takviyeli Oyun

441.968

520.142

Toplam

13.514.919

40.835.461

Gelecek Güncellemeler

LoL'ü daha güvenli ve eğlenceli bir oyun haline getirmek için daha fazla planımız var. Takdir sistemine ve takımın huzurunu bozan davranışlara yönelik daha fazla güncellemeyle yeniden karşınızda olacağız!