Özet: Takdir, Kostümler ve Dahası

Meddler ve Pabro oyuncuların sorularını cevaplıyor!

Selam millet! Bugünkü Geliştiricilerden bölümünden bahsetmek üzere Meddler ve Pabro olarak bir özetle karşınızdayız. Bu sefer yeni bir şey deneyip dünyanın dört bir yanından oyuncuların sorularını yanıtlıyoruz. Eylülde alışıldık formattaki bir Geliştiricilerden videosuyla geri döneceğiz fakat şimdilik bu formatı beğenip beğenmediğinizi bize iletin lütfen. 

Kuzey Amerika'dan gelen soru: "Çıktığından beri Sürü modunu oynuyorum, bu mod kalıcı olacak mı? Peki ya Arena?"

  • Sürü'yü pek çok kişi oynadı. Toplam oynama süresi 49 milyon saati geçti!

  • Eylül ayında modların geleceği hakkında konuşacağımız Geliştiricilerden videosunda Sürü ve Arena modlarını kalıcı yapma konusunda bir karara varacağız.

Kore'den gelen soru: "Yayıncılar, haksız avantaj sağlamak ve oyun sonucunu etkilemek isteyenler tarafından izleniyor. Bunu düzeltmek için ne yapıyorsunuz?"

  • Bu sorunu ciddiye alıyoruz ve 14.15 Yaması'nda yaptırımı ağırlaştıran bazı değişiklikler yayınladık. 

  • Sorunu yakından takip ediyor ve karşılaşma reddetmeye yönelik daha fazla değişikliği değerlendiriyoruz. Fakat bu sırada lobilere klavye başında olmayan oyuncuların girmesi veya sıra bekleme sürelerinin uzaması gibi daha fazla soruna da yol açmak istemiyoruz.

Avrupa'dan gelen soru: "Nişancılar oyunu ele geçirdi ve orta koridorda nişancı seçmek zorunda kalıyorum. Yakın zamanda bunu değiştirecek misiniz?"

  • 2. mevsimden önce nişancıların hoşnutsuzluğunu gördük ve bu durumu düzeltmek için bazı değişiklikler yaptık.

  • İlk başta başarısız olsak da 14.15 ve 14.16 Yamalarında getirdiğimiz değişiklikler nişancıların asıl hedeflediğimiz noktaya gelmelerini sağlayacak.

Çin'den gelen soru: "Özellikle Elmas ve üstü düzeydeki oyunlarım, otomatik doldurmadan gelen oyuncu sayısına göre belirleniyor gibi sanki. Takımlardaki otomatik doldurmadan gelen oyuncu sayısını eşitleme için planınınız var mı?"

  • Takımlardaki otomatik doldurulan ve ikincil rolüne yerleşen oyuncuların arasındaki dengeyi iyileştirmek için ağustosun sonlarında bazı değişiklikler getireceğiz.

  • Bu konu hakkında birçok soru aldık, bu yüzden sıradaki Geliştiricilerden videomuzda eşleştirme konusunu detaylı bir şekilde konuşacağız.

Brezilya'dan gelen soru: "Rakipleri takdir edebilecek miyiz?"

  • Evet, eylülden itibaren rakipleri takdir edebileceksiniz.

  • Takdir sistemine yönelik başka değişiklikler de yakında geliyor.

Latin Amerika'dan gelen soru: "Oyunlarımdaki bilerek besleyen oyuncular için bir şeyler yapıyor musunuz?"

  • An itibarıyla tespit sistemlerimizi geliştirip takımın huzurunu bozanları tespit etmekteki başarı oranımızı arttırmak için çalışıyoruz.

  • Değişiklikleri önümüzdeki birkaç ay içerisinde yayınlamayı umuyoruz, detaylar için yeni çıkan geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz.

Güneydoğu Asya'dan gelen soru: "LoL'e yeni başlayan arkadaşlarım fazla yüksek derecelere yerleştiriliyor. Çok sık kaybedip suçlandıkları için oynamak istemiyorlar. Bunu düzeltmek için ne yapıyorsunuz?"

  • Vanguard'ın botları uzaklaştırması sayesinde artık yeni oyuncuların beceri seviyelerini daha iyi ölçebiliyoruz.

  • Tüm hesaplara dereceli oyun oynamadan önce 10 normal Sihirdar Vadisi oyunu oynama zorunluluğu getirdik. Bu sayede oyuncuların beceri seviyeleri hakkında çok daha iyi bir fikir edinebiliyoruz.

  • İkincil hesapların daha erkenden yüksek derecelere yerleştirilmesi için ikincil hesap tespitimizi geliştirmek adına da çalışmaya devam ediyoruz.

Bu soru birçok oyuncudan gelmiş: "Vanguard vaat ettiğiniz üzere LoL'deki botların neslini tüketti mi?

  • Kısa cevap: Evet.

  • Derecelide hile yazılımları kullananların sayısı son 4 yılın en düşük seviyesine ulaştı. Artık 200 oyundan sadece birinde hile yazılımı tespit ediliyor.

  • Hileciler artık hesap çalmaya çalışıyor, bu yüzden hesaplarınızı korumak için e-postayla çok aşamalı doğrulamayı açtığınızdan emin olun.

  • Oyunculara sıkıntı çıkaran bazı noktalar üzerine hâlâ çalışıyoruz.

  • Vanguard yakında Mac'e geliyor.

  • Detaylar için yeni çıkan Vanguard geliştirici yazısına göz atabilirsiniz.

Kuzey Amerika'dan gelen başka soru: "Güncelleyeceğinizi söylediğiniz ustalık ifadeleri hakkında paylaşabileceğiniz bir şey var mı?"

  • Evet, şu noktada paylaşabileceklerimiz şu şekilde:

  • Yeni hedefimiz, oyuncuların sevdiği unsurlara sadık kalarak görselleri yenilemek.

  • Düşüncelerinizi merak ediyoruz. Bu yüzden geribildirimlerinizi bizimle paylaşın lütfen.

Okyanusya'dan gelen soru: "Neden şampiyonları mevcut kostüm temalarına zorla dahil ediyorsunuz?"

  • Hangi şampiyonun hangi kostüm serisine dahil edileceği konusunda seçimlerimizi yeniden değerlendiriyoruz ve bu süreçte şampiyonların ana temasıyla kişiliğine daha fazla odaklanıyoruz.

  • Kostümlerin şampiyonun kimliğiyle uyumlu olmasını ve temasını pekiştirmesini istiyoruz.

  • Bu süreç hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bugün çıkan geliştirici yazısına göz atın.

  • (Not: Yazıda sıradaki Prestij kostümler de yer alıyor.)

Herkesin aklında tek bir soru: "Yuumi'yi ne zaman siliyorsunuz?"

  • Böyle bir şey yapmayacağız.

  • Yuumi'nin kız kardeşi Çiftemi'yi oyuna ekleyeceğiz. İki kitabı olacak, kalıcı olarak yapışacak ve iki katı kritik vuruş ihtimali olacak. Üç, dört ve beş isabetlik pasifi, birden fazla atılma yeteneği ve uzun menzilli birden fazla ultisi bile olacak. Üstelik Lee Sin'e dönüşüp onun bütün yetenek setini alacak. Ayrıca Yasuo ve Yone'nin de kız kardeşi olacak.


  • Unutmayın! Önümüzdeki ekim ayında LoL Oyuncuları Günleri kapsamında topluluk hikâyeleriyle LoL'ün 15. yılını kutlayıp oyun içi görevler aracılığıyla bedelsiz ödüller vereceğiz.