14.16 Yama Notları

14.16 Yaması'yla birlikte yüceliği kutla!

14.16 Yaması'yla birlikte yüceliği ve zafere ulaşan T1 takımını kutlayın!

Bu haftaki yamamızda sizin için birçok değişiklik hazırladık ama önce gelmiş geçmiş en iyi kadrolardan biri olan T1 ile başlayalım. Bu yamada Sihirdar Vadisi, T1 kostümlerine kavuşuyor! Ayrıca eşleştirme kalitesini iyileştirmek için birkaç değişiklik yapıyor, 2. Mevsim'in bitişi ile 3. Mevsim'in başlangıcının tarihlerini (24/25 Eylül) paylaşıyor, yeni İhtişamlı Mağaza rotasyonunu duyuruyor ve ustalık puanlarını yükleme ekranına geri getiriyoruz. Hem de her bir puanı.

Oynanış tarafına geçecek olursak yaptığımız dirilme süresi ve sığınak etkisi değişikliklerini aşağıda bulabilirsiniz. Artık koridordaki rakibiniz onu tek başınıza katlettikten sonra Işınlan'la hemen geri dönüp minyonları dondurarak sizi cezalandıramayacak. Tekli sıranın yüksek beceri seviyelerine ve profesyonel düzeye hükmettiği için nişancı eşyalarını zayıflatmaya devam ediyoruz. Şampiyonlara yönelik olarak da aşırı zayıflattığımız veya profesyonel düzeyde zayıf olan birkaç şampiyonu güçlendiriyoruz; Senna'nın sadece destek olarak daha işlevsel olmasını sağlıyoruz, Qiyana'yı erken safhalarda daha etkili hale getiriyoruz. Ayrıca hâlâ orta koridoru kasıp kavuran Corki'yi de zayıflatıyoruz. Arena ve ARAM oyuncularını da unutmadık. Bu yamada sizin için de birkaç değişikliğimiz var.

Unutmadan söyleyelim. En yeni modumuz Sürü'yü oynamak için son şansınız. Modu deneme konusunda kararsız kaldıysanız veya zafer turu atmak istiyorsanız Sürü'yü oynamanın tam zamanı.

Yeni seti deneme şansı buldunuz mu? Bu sette baldan tatlı yenilikler sizi bekliyor. Hepsini ve dahasını buradaki TFT yama notlarından inceleyebilirsiniz.
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

T1 Jayce, T1 Bard, T1 Jinx, T1 Orianna, T1 Lee Sin ve Prestij T1 Jayce 14 Ağustos 2024 saat 22.00'de çıkıyor.

Sürü | Operasyon: Anima Timi'nin 19 Ağustos 2024'te oyun modu rotasyonundan çıkacağını hatırlatalım. Hâlâ oynamadıysanız bu moda göz atmayı unutmayın!

2. Dereceli Mevsimi Bitişi ve 3. Dereceli Mevsimi Başlangıcı

2. Dereceli Mevsimi her bölgenin yerel saatine göre 14.18 Yaması'nın son günü olan 24 Eylül 2024 saat 23.59'da bitecek.

3. Dereceli Mevsimi her bölgenin yerel saatine göre 14.19 Yaması'nın ilk günü olan 25 Eylül 2024 saat 12.00'de başlayacak.

Referans için sunucuların yerel saat dilimlerini aşağıda bulabilirsiniz:
OC1 Avustralya Doğu Standart Saati (AEST)
JP1 Japonya Standart Saati (JST)
PH Filipin Standart Saati
KR1 Kore Standart Saati (KST)
SG Singapur Standart Saati (GMT+8)
VN Çinhindi Saati (GMT+7)
TH Çinhindi Saati (GMT+7)
RU Moskova Standart Saati (MSK)
TW Taipei Standart Saati (GMT+8)
EUN1 Orta Avrupa Yaz Saati (CEST)
TR1 İstanbul, Türkiye'deki saat dilimi (GMT+3)
EUW1 Greenwich Saati (GMT)
LA2 Buenos Aires, Arjantin'deki saat dilimi (GMT-3)
BR1 São Paulo, Brezilya'daki saat dilimi (GMT-3)
LA1 Merkezi Standart Saati (CDT)
NA1 Pasifik Standart Saati (PDT)
ME1 Arabistan Standart Saati (GMT+3)

Eşleştirme İyileştirmeleri

Son zamanlarda oyunculardan kırmızı takım, mavi takım ve yan rol dengelerine ilişkin sorunlarla ilgili çok fazla geribildirim aldık. Bu yamada özellikle de ikincil tercihlerin yan rol olarak değerlendirilmesi de dahil olmak üzere yan rolleri daha uygun hale getirecek değişiklikler yapıyoruz. Ayrıca takım dengelerinin daha adil olması için bazı iyileştirmeler yaptık ve özellikle yüksek beceri düzeylerinde aynı oyuncuların arka arkaya aynı takımlara yerleştirilmemesini sağladık.
  • Yan rol dengesi iyileştirildi, artık her iki takımdaki otomatik doldurulan veya ikincil rolüne yerleşen oyuncu sayısı daha yakın olmalı.
  • Bir karşılaşmaya yerleştirilen oyuncular arasında görülebilecek LP farkı azaltıldı.
  • Özellikle yüksek MMR düzeylerindeki kırmızı ve mavi takımlar arasındaki dengesizlik azaltıldı.

Derece Şişirme ve Derece Manipülasyonu Yaptırımları

Bu yamadan itibaren derece şişirmek, şike yapmak ve derece düşürmek gibi derece manipülasyonunun kötü niyetli biçimlerine ilk defa ortak olan oyunculara yönelik yaptırımları ağırlaştırıyoruz.

Eskiden ilk defa derece manipülasyonu yapanlara yönelik uyarı niteliğindeki yaptırımımız yüksek derecelerdeki oyuncuların dereceli erimesi devreye girmeden oyuna dönmelerine imkân tanıyacak kadar kısaydı. Artık bu yaptırım 30 gün sürerek bu hesapların dereceli erimesine tabi olmasını sağlıyor.

İkinci ihlal hâlâ kalıcı uzaklaştırmayla sonuçlanıyor. Bu davranışı son derece ciddiye aldığımız için herkese yalnızca bir ihlal hakkı tanıyoruz.

Kariyer İstatistikleri Sayfası

Birçok oyuncu, karşılaşma geçmişlerini en ince ayrıntılarına kadar görmek istediği için kariyer istatistikleri sayfasını istemciye getirmiştik. Ancak bunu birkaç yıl önce yapmıştık. Şimdiyse birçok üçüncü parti ortağımız aynı bilgileri daha detaylı ya da daha iyi ipuçlarıyla birlikte mükemmel şekilde sunan bir sürü faydalı ve kapsamlı araç geliştirdi. Oyuncuların LoL'de gelişmelerini sağlamak için yapay zekâ bot güncellemesi gibi yeni yöntemlere yatırım yapmaya devam ediyoruz. Ancak oyuncuların %3'ünden daha azı kariyer istatistikleri sayfasını kullanıyor. Bu yüzden bu özelliği istemciden kaldırmaya karar verdik. Bu bilgileri görüntülemek için farklı bir yol arıyorsanız şu üçüncü parti sayfalara göz atmanızı öneririz:

Şampiyonlar

Azir

Taban can yenilenmesi ve zırhı arttı.

Bu yamada Azir'e birkaç doğrudan değişiklik getiriyor ve özellikle fiziksel hasar veren rakiplere karşı dayanıklılığını arttırıyoruz. En son getirdiğimiz profesyonel düzey odaklı zayıflatmalar Azir'i özellikle tekli sırada etkiledi. Bu yüzden bunları geri alıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ: 3,5 ⇒ 5
  • TABAN ZIRH: 22 ⇒ 25

Corki

Q'nun mana bedeli ve bekleme süresi arttı.

Corki'nin şu anda çok yükseklerden uçtuğunu anlamak için uçak mühendisi olmanıza gerek yok. Bu değişikliklerle Corki'nin Fosfor Bombası'nın mana bedeli ve bekleme süresini arttırarak yeteneği daha bilinçli bir şekilde kullanmasını sağlıyoruz. Böylece yeteneği rakiple takasa girmek için mi, yoksa minyon dalgalarını temizlemek için mi kullanacağına karar vermek zorunda kalacak.

Q - Fosfor Bombası

  • MANA BEDELİ: 60/65/70/75/80 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 80
  • BEKLEME SÜRESİ: 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye

Katarina

Q'nun hasarı arttı. E'nin hasarı azaldı. R'nin isabet etkilerinin gücü azaldı.

Şu anda Katarina oyuncularının çoğu E'sinin geliştirildiği saldırı gücü odaklı, isabet etkisine yönelik dizilimleri istatistiksel olarak daha iyi olmasına rağmen Q'sunun geliştirildiği yetenek gücü dizilimlerini tercih ediyor. Katarina'yı oyuncuların tercihlerine uygun hale getirmek için E'sinin geliştirildiği isabet etkisine yönelik dizilimlerindeki gücünün bir kısmını Q'sunun geliştirildiği yetenek gücü odaklı dizilimlerine aktarıyoruz.

Q - Sıçrayan Bıçak

  • HASAR: 80/110/140/170/200 (+%35 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%45 YG)

E - Shunpo

  • HASAR: 20/35/50/65/80 (+%40 SG) (+%25 YG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%40 SG) (+%25 YG)

R - Ölüm Çiçeği

  • İSABET ETKİLERİNİN GÜCÜ: %30/35/40 ⇒ %25/30/35

Lucian

Pasifin hasarı arttı. Q'nun hasarı azaldı.

Birkaç yıl aradan sonra Lucian orta koridordaki eski parlak günlerine geri döndü. Neyse ki onun sadece alt koridorda faydalanabileceği belirli özellikleri var ve biz de bunları düzenleyerek orta koridordaki baskınlığını azaltıyoruz. Q'sunun sağladığı minyon dalgası temizleme becerisiyle anlık hasarını zayıflatıyor ve bunu alt koridor odaklı pasifini güçlendirerek doğrudan telafi ediyoruz.

Pasif - Işık Silahşoru

  • TETİKTE HASARI: 15 (+%15 Toplam SG) ⇒ 15 (+%20 Toplam SG)

Q - Işık Atışı

  • HASAR: 95/125/155/185/215 (+%60/75/90/105/120 İlave SG) ⇒ 85/115/145/175/205 (+%60/75/90/105/120 İlave SG)

Orianna

Q'nun hasarı arttı.

Orianna dezavantajlı olduğu orta koridor metasında epey düşük bir performans sergilemeye devam ediyor. Bu yüzden en sevdiğimiz balerinimizin orta koridor dans kapışmalarındaki şansını arttırmak için birincil dürtme yeteneğini diğer şampiyonlarla aynı seviyeye çekiyoruz.

Q - Komut: Saldır

  • HASAR: 60/90/120/150/180 (+%50 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%55 YG)

Qiyana

Taban zırhı arttı. Q'nun hasarı arttı, canavarlara yönelik ilave hasarı arttı. W'nun hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı, canavarlara yönelik hasarı azaldı.

Geçtiğimiz yamadaki suikastçı değişiklerimizde yer almayan Qiyana'yı şimdi ziyaret ediyoruz. Qiyana şu anda çok sık karşılaşmadığımız tuhaf bir konumda. Hem seçkin beceri düzeylerinde hem de oyunun ileri safhalarında epey etkili. Yine de kendisinin koridor aşamasında daha iyi olmasını istiyoruz. Bu yüzden ileri safhalardaki anlık hasarını azaltıp erken safhalardaki gücünü arttırıyoruz. Başka bir amacımız da onun orman becerilerini de bir nebze olsun geliştirmek. Ancak ormanda gerçekten başarılı olması için daha fazlasına ihtiyaç duyacağını da öngörebiliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 28 ⇒ 31

Q - Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı

  • HASAR: 50/85/120/155/190 (+%75 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG)
  • CANAVARLARA İLAVE HASAR: %50 ⇒ %75

W - Diyarın Hâkimi

  • İSABET HALİNDE İLAVE HASAR: 8/22/36/50/64 (+%10 İlave SG) (+%45 YG) ⇒ 8/16/24/32/40 (+%10 İlave SG) (+%45 YG)

R - Toprağın Öfkesi

  • HASAR: 100/200/300 (+%170 İlave SG) (+ hedefin azami canının %10'u) ⇒ 100/200/300 (+%125 İlave SG) (+ hedefin azami canının %10'u)
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 500/750/1000 (+%150 İlave SG) ⇒ 500/750/1000 (+%125 İlave SG)

Senna

E hariç tüm yetenekleri düzenlendi.

Senna gün geçtikçe desteğe dayalı nişancıdan ziyade takımın sürekli hasardan sorumlu birincil taşıyıcısına dönüştü. Şu anda onun gücünün potansiyeline sadece profesyonel düzeyde tankları yok ettiğinde ulaşılabiliyor ve Senna, koordinasyonun yüksek olduğu karşılaşmalarda takımlar onun etrafında kurulduğunda aşırı güçlü oluyor. Öte yandan evinde LoL heyecanını yaşayan oyuncular onu genellikle çok daha zayıf olduğu destek rolünde tercih ediyor. Bu yamada Senna'nın destek özelliklerini güçlendiriyor ve yıllar geçtikçe daha da iyileşen sürekli hasarını zayıflatıyoruz.

Bunlara ek olarak Senna'nın yetenek gücü odaklı (ya da en azından Kızgın Buhurdanlık alınan) diziliminin tamamen büyücü veya efsuncu eşyaları olmadan da cazip bir alternatif olmasını sağlamak için bazı yetenek gücü oranlarını güçlendiriyoruz.

Son olarak bu yamada Kara Balta'ya da değişiklik getiriyoruz. Böylece Senna rakip şampiyonlara karşı her normal saldırısında veya Q'sunda her zaman iki yük biriktirecek ve böylece geleneksel saldırıcı gücü odaklı taşıyıcılara karşı daha iyi bir performans sergileyebilecek.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %4 ⇒ %2

Pasif - Bağışlama

  • HER 20 YÜK BAŞINA KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %10 ⇒ %8

Q - Deşen Karanlık

  • İYİLEŞTİRME: 40/50/60/70/80 (+%30 İlave SG) (+%40 YG) (+%160 Zırh Deşme) ⇒ 40/60/80/100/120 (+%40 İlave SG) (+%80 YG)
  • YAVAŞLATMA: %15 (ilave SG başına +%0,1) (YG başına +%0,06) ⇒ %15 (ilave SG başına +%0,15) (YG başına +%0,1)

W - Son Kavuşma

  • SABİTLEME SÜRESİ: 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 saniye

R - Gölgelerin Şafağı

  • KALKAN: 100/150/200 (+%40 YG) (toplanan sis başına +1,5) ⇒ 120/160/200 (+%70 YG) (toplanan sis başına +1,5)

Diğer

  • Artık Kara Balta isabet halinde her zaman yük biriktirdiği için Senna normal saldırıları ve Q'suyla 2 yük biriktirebilecek.

Skarner

Taban canı ve saldırı gücü arttı. Q'nun saldırı gücü oranı arttı.

Skarner hâlâ beklediğimiz performansı sergileyemiyor. Bu yüzden erken safhalarda hem orman kamplarıyla hem de üst koridor şampiyonlarıyla daha iyi mücadele edebilmesi için onu güçlendirmeye devam ediyoruz. Ayrıca onu ezergeçer olarak oynamayı seven oyunculara yardımcı olmak ve bu dizilimi daha cazip kılmak için de saldırı gücü oranlarını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 610 ⇒ 630
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 63

Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %60 ⇒ %75

Sylas

Taban canı arttı. Pasifin hasarı arttı. W'nun hasarı arttı.

Son değişikliklerden sonra Sylas'ın hak ettiği konuma ulaşabilmesi için biraz daha güçlenmesi gerekiyor. Artık oyuncular Asırlık Sopa, Hextech Füzekemer ve Kozmik Hızlandırıcı gibi daha fazla can odaklı eşyalar almayı tercih ettiği için onun uzun süren çatışmalarda daha etkili olmasını sağlayacak iki değişiklik getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 575 ⇒ 600

Pasif - Petrisit Patlaması

  • BİRİNCİL HEDEFE VERİLEN HASAR: %130 SG (+%25 YG) ⇒ %130 SG (+%30 YG)

W - Kral Katili

  • HASAR: 65/100/135/170/205 (+%70 YG) ⇒ 75/110/145/180/215 (+%70 YG)

Syndra

R'nin hasarı arttı.

Syndra'nın orta ölçekli güncellemesi onun erken safhalardaki baskınlığını azaltma konusunda oldukça başarılı olmuştu. Ancak bunun sonucunda Syndra'yı artık profesyonel düzeyde hiç göremiyoruz. Ona en yüksek beceri düzeylerinde parlama şansı tanımak için profesyonel düzey odaklı özelliklerinin bir kısmını güçlendiriyoruz.

R - Güç Patlaması

  • KÜRE BAŞINA HASAR: 90/130/170 (+%17 YG) ⇒ 100/140/180 (+%17 YG)

Vi

Q'nun hasarı arttı.

Kaderinden bir türlü kaçamayan Vi her ne kadar dengelense de kendini hep profesyonel düzeyin hapishanesinde buluyor. Bu değişikliklerle yasaklılar listesine girmesine neden olmadan ona gücünün bir kısmını geri vermeyi amaçlıyoruz.

Q - Duvar Delen

  • ASGARİ HASAR: 45/70/95/120/145 + %80 İlave SG ⇒ 50/75/100/125/150 + %80 İlave SG
  • AZAMİ HASAR: 90/140/190/240/290 + %160 İlave SG ⇒ 100/150/200/250/300 +%160 İlave SG

Wukong

Pasifin ilave zırhı arttı. E'nin ilave saldırı hızı arttı.

Wukong oynaması kolay şampiyonlardan bir tanesi ve profesyonel düzeyde kimseyi maymuna çeviremiyor. Bu yüzden güçlendirilmeye son derece açık. Rakiplerine tek atmaktan daha fazlasını yapmasını sağlamak için uzun süren çatışmalardaki becerisini ve fiziksel hasara karşı dayanıklılığını güçlendiriyoruz.

Pasif - Taş Deri

  • İLAVE ZIRH: Seviyeye bağlı olarak 5-9 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-10

E - Bulut Saldırısı

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %35/40/45/50/55 ⇒ %40/45/50/55/60

Eşyalar

Kara Balta

Kara Balta'nın yük biriktirme kurallarını biraz hafifletiyoruz. Böylece eşya eskiden tek seferde iki yük biriktirebilen bazı şampiyonların elinde yeniden çok daha güçlü olacak.

  • Kara Balta artık Senna gibi şampiyonların isabet etkileri uygulayan normal saldırıları ve yetenekleriyle iki yük biriktirmesini engellemiyor.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Mahvolmuş Kralın Kılıcı nişancılar için beklediğimizden biraz daha güçlü hale geldi. Dolayısıyla gücünü bir miktar kısıp yakın dövüşçü şampiyonlar için aradaki farkı kapatıyoruz. Mahvolmuş Kralın Kılıcı sadece her koşula uygun iyi bir başlangıç eşyası değil, aynı zamanda özellikle can odaklı şampiyonlara karşı etkili bir eşya da olmalı. Bu yüzden temel niteliklerini azaltıyoruz.

  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
  • SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %25
  • İSABET HALİNDE HASAR: %9 (yakın dövüşçü) / %6 (menzilli) ⇒ %10 (yakın dövüşçü) / %6 (menzilli)

Doran'ın Kılıcı

Nişancıların erken safhalarda koridordaki baskınlığını azaltmak için Doran'ın Kılıcı'nın erken safhalardaki gücünü biraz azaltıyoruz. Tekli koridorlardaki nişancılar alt koridordaki dostlarına kıyasla zamanlarının daha büyük bir kısmını minyonlara saldırarak geçiriyor ve kendilerine yüksek anlık hasar verme tehdidi olan şampiyonlarla daha sık karşılaşıyor. Bu yüzden bu eşyanın dayanıklılığını azaltarak nişancıların tekli koridorlarda erken safhalardaki baskılara karşı daha zayıf olmasını amaçlıyoruz.

  • CAN: 100 ⇒ 80
  • CAN ÇALMA: %3,5 ⇒ %3

Dirilme Süreleri ve Sığınak Etkileri

Kartopu etkisini azaltmak için 13.20 Yaması'nda dirilme sürelerini kısaltmıştık. Ancak bu değişiklik maalesef koridorda katledilen bir oyuncunun hızlıca Işınlan'la geri dönüp minyon dalgasını dondurarak avantaj sağlayabildiği senaryolara yol açtı. Skor alan oyuncu için böyle cezalandırılmak oldukça haksız ve sinir bozucu bir durum. Ayrıca Işınlan da epey güçlü ve yaygın tercih edilen bir büyü haline geldi.

Yukarıda bahsettiğimiz senaryoların sıklığını azaltmak ve Işınlan'ı dolaylı yoldan zayıflatmak istiyoruz. Bu yüzden hem dirilme sürelerini hem de sığınak etkilerini düzenliyoruz. Artık Işınlan kullanan oyuncu dirildikten sonra koridora daha geç dönecek ve büyüyü kullanmayan oyuncu da sığınak etkisinden daha fazla faydalanabilecek. 13.20 Yaması'ndan beri dirilme süreleri değişiklikleri kartopu etkisinin büyük ölçüde azalmasını sağladı. Dirilme süreleri artmasına rağmen bu iyileştirmeyi korumayı amaçlıyoruz.

Dirilme Süreleri

  • 1. SEVİYE: 6 saniye ⇒ 10 saniye
  • 2. SEVİYE: 6 saniye ⇒ 10 saniye
  • 3. SEVİYE: 8 saniye ⇒ 12 saniye
  • 4. SEVİYE: 8 saniye ⇒ 12 saniye
  • 5. SEVİYE: 10 saniye ⇒ 14 saniye
  • 6. SEVİYE: 12 saniye ⇒ 16 saniye
  • 7. SEVİYE: 16 saniye ⇒ 20 saniye
  • 8. SEVİYE: 21 saniye ⇒ 25 saniye
  • 9. SEVİYE: 26 saniye ⇒ 28 saniye

Sığınak Etkileri

  • ZAMANLA AZALAN HAREKET HIZI: %66,67 (5 saniye içinde azalarak biter.) ⇒ %66,67 (8 saniye içinde azalarak biter.)
  • BAŞLANGIÇ PLATFORMU MENZİLİ: Sığınak etkisinin süresinin azalmaya başladığı başlangıç platformu menzili arttırıldı.

Arena

Sistemler

14.15 Yaması'nda yeni oyuncaklarına kavuşan nişancılar yüksek beceri düzeylerinde son derece etkili hale geldi. Dolayısıyla bu şampiyonların genellikle faydalandığı gizli güçlerin bazılarını zayıflatıyoruz. Böylece nişancıları diğer rollerle eşit şartlara ulaştırmayı amaçlıyoruz. Ayrıca moda havalı bir yenileme takibi özelliği ekliyoruz.
  • ARENA NİTELİK DÜZENLEMESİ - İSABET HALİNDE HASAR: Hedefin canının %1'i (Takım arkadaşınız katledildiğinde iki katına çıkar.) ⇒ Hedefin canının %0,5'i (Takım arkadaşınız katledildiğinde iki katına çıkar.)
  • YENİLEME TAKİBİ: Artık planlama evresinde yenileme sayısı güçlendirme çubuğunda gösteriliyor.

Şampiyonlar

Önceki yamalarda Taric'e ve Xayah'ya getirdiğimiz Arena zayıflatmaları bu şampiyonları pek de ideal olmayan bir konuma getirdi. Bu yüzden bu değişiklikleri geri alıyoruz.

Öte yandan Udyr ve Shyvana da esneklikleri sayesinde epey güçlü konumda. Bu şampiyonların esnekliklerinin onlar için değerli bir kaynak olarak kalmasını istiyoruz. Ancak işler istedikleri gibi gittiğinde son derece güçlü bir duruş sergileyebiliyorlar. Bu yüzden onların güç seviyelerini tıpkı yeryüzüne inen bir ejderha gibi aşağı çekiyoruz.

Şampiyon Güçlendirmeleri

Ornn
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye
  • E'NİN İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ORANLARI: %40 ⇒ %50
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 140/120/100 saniye ⇒ 80/60/40 saniye
Renata Glasc
  • Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %90
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
  • E'NİN KALKANININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %60
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 150/130/110 saniye ⇒ 100/90/80 saniye
Taric
  • PASİFİN İLAVE ZIRH ORANI: %10 ⇒ %15
  • Q'NUN TABAN İYİLEŞTİRMESİ: 15 ⇒ 20
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 saniye
Xayah
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %3,7 ⇒ %3,9
  • W'NUN İKİNCİ SALDIRI HASARI: %15 ⇒ %20
  • E'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %55

Şampiyon Zayıflatmaları

Nami
  • W'NUN TABAN İYİLEŞTİRMESİ: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
  • W'NUN TABAN HASARI: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Shyvana
  • Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %20/40/60/80/100 ⇒ %20/35/50/65/80
  • E'NİN İSABET HALİNDE HASARI: Azami canın %2,5'i (100 İlave SG başına +%1) ⇒ Azami canın %2'si (100 İlave SG başına +%0,5)
  • EJDERHA BİÇİMİNDE E'NİN ALEV TOPUNUN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %30
Sivir
  • Q'NUN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %90/100/110/120/130 ⬇️ %80/85/90/95/100
Sylas
  • W'NUN ASGARİ İYİLEŞTİRMESİNİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %20
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 12/10,5/9/7,5/6 saniye ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 saniye
Udyr
  • Q'NUN AZAMİ CAN HASARI ORANI: 100 İlave SG başına %3 ⇒ 100 İlave SG başına %2
  • UYANMIŞ Q'NUN AZAMİ CAN HASARI ORANI: 100 İlave SG başına %6 ⇒ 100 İlave SG başına %4

Eklentiler

14.15 Yaması'nda getirdiğimiz içeriklerin devamı olarak güçlü olan veya biraz desteğe ihtiyaç duyan bazı eklentilere el atıyoruz. Bu bağlamda Ulti Ruleti'nin daha fazla ultiyle erken safhalarda daha eğlenceli olmasını ve Çifte Silah'ın TOPLAM saldırı hızınızı arttırmasını sağlıyoruz. Ayrıca örslerin suikastçılar için çok fazla zırh deşme sağladığına dair oyuncu geribildirimleriyle aynı fikirdeyiz. Bu yüzden onları bir miktar zayıflatıyoruz.

Eklenti Güçlendirmeleri

Çifte Silah
  • SALDIRI HIZI: %250 İlave Saldırı Hızı ⇒ %100 Toplam Saldırı Hızı
Ulti Ruleti
  • DR. MUNDO'NUN DOZ AŞIMI'NIN BEKLEME SÜRESİ: 30/25/20 saniye ⇒ 25/22,5/20 saniye
  • DİĞER TÜM ULTİLERİN BEKLEME SÜRESİ: 25/20/15 saniye ⇒ 20/17,5/15 saniye

Eklenti Zayıflatmaları

Patron Çıldırdı
  • PRİZMATİK EŞYA SATIŞ BEDELİ: 5000 Altın ⇒ 4000 Altın
  • Yaşam Kalitesi Değişikliği: Patron Çıldırdı eklentisini seçmek artık oyuna planlama evresini tamamladığınıza dair sinyal göndermiyor.
Seçkin Kuvvetler
  • MİNYON HASARI: %45 ⇒ %40
  • MİNYON CANI: %45 ⇒ %40
  • MİNYON BOYUTU: %45 ⇒ %40
Görev: Urf'ün Fedaisi
  • İKİNCİ EKLENTİ OLARAK SEÇİLDİĞİNDE GEREKLİ ALT ETME SAYISI: 15 ⇒ 13
  • ALTIN SPATULA'NIN KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %35 ⇒ %25
  • ALTIN SPATULA'NIN SALDIRI GÜCÜ: 100 ⇒ 90
  • ALTIN SPATULA'NIN YETENEK GÜCÜ: 150 ⇒ 125
  • ALTIN SPATULA'NIN SALDIRI HIZI: %70 ⇒ %60
Nitelik Örsleri
  • SALDIRI HIZI KRİSTALİ - ASGARİ ŞANS: %15 ⇒ %13
  • SALDIRI HIZI KRİSTALİ - AZAMİ ŞANS: %30 ⇒ %26
  • ZIRH DEŞME KRİSTALİ - ASGARİ ŞANS: 9 ⇒ 7
  • ZIRH DEŞME KRİSTALİ - AZAMİ ŞANS: 18 ⇒ 14
  • ATİKLİK KRİSTALİ SALDIRI HIZI - ASGARİ ŞANS: %11,5 ⇒ %10,5
  • ATİKLİK KRİSTALİ SALDIRI HIZI - AZAMİ ŞANS: %23 ⇒ %21

Eşyalar

Sihirdar Vadisi'ndeki versiyonlarına uygun hale getirmek için Kara Balta'yı Son Fısıltı'ya ve Kandöken'in Laneti'ni de Maraz'a özgü eşyalar listesine ekliyoruz. Bunun yanı sıra hedeflerimize ulaşamayan bazı prizmatik eşyaları da yeniden düzenliyoruz.

Ayrıca Ejderyürek ve Yankı'ya da bazı büyük değişiklikler getiriyoruz. %5 nitelik artışını kaldırıp yedinci ruh olarak Kadim Ejderha'yı ekleyerek Ejderyürek'in gücünü ileri safhalara kaydırıyoruz. Buna ek olarak Yankı'nın bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonra isabet halinde verdiği hasarı beklediğimizden daha güçlü durumda. Bu yüzden rakip oyunculara karşı oyun fırsatı sunmak için bu eşyanın gücünü 100 yükten sonra ortaya çıkacak şekilde düzenliyoruz.
  • Kara Balta, Son Fısıltı'ya özel eşya listesine eklendi.
  • Kandöken'in Laneti, Maraz'a özel eşya listesine eklendi.

Eşya Güçlendirmeleri

Kara Delik Eldiveni
  • CAN: 800 ⇒ 900
  • SEVİYEYE BAĞLI OLARAK ARTAN SANİYE BAŞINA HASAR: 20-60 ⇒ 30-100
  • SANİYE BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 20-60 (+%50 Zırh) (+%50 Büyü Direnci) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-100 (+%60 Zırh) (+%60 Büyü Direnci)
Kinkou Jittesi
  • SABİT BÜYÜ NÜFUZU ORANI: %0,1 ⇒ %0,15
  • ZIRH DEŞME ORANI: %0,1 ⇒ %0,15
  • TABAN ORAN: %2 ⇒ %3

Eşya Zayıflatmaları

Ejderyürek
  • KALDIRILDI: Ejderyürek artık tüm nitelikler için %5'lik bir artış kazandırmıyor.
  • DAHA FAZLA RUH: Ejderyürek artık 7. ruh olarak Kadim Ejderha Ruhu kazandırıyor.
Muhafızın Kaması
  • ZIRH DEŞME: 15 ⇒ 13
Paratoner
  • YILDIRIMIN BEKLEME SÜRESİ: 14 saniye ⇒ 16 saniye
Yankı
  • Can artışı artık geçici canın hesaba katıldığı durumları önlemek için çatışmanın başlangıcında devreye giriyor. Saldırı hızı artışı artık geçici kaynakların etkisini kaybetmesine olanak tanımak için çatışma başlangıcından 2 saniye sonra devreye giriyor.
  • Artık isabet etkisi ilavelerini sadece 100 yükten sonra rakibi hareketsiz bıraktığınızda uyguluyor.
  • Artık isabet alınca yük kazandırmıyor.
  • YÜK SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 8 saniye
İkiz Maskesi
  • PAYLAŞILAN TABAN NİTELİKLER: %15 ⇒ %10

Giderilen Hatalar

  • Smolder'ın Nilüfer Yaprağı kapalıyken Japon Balığı Göleti üstünde uçamamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego başka bir şampiyona dönüştüğünde Kral Katli'nin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • İki oyuncu da Kral Katli'ne sahipken sadece bir oyuncunun skor almasına yol açan hata giderildi.
  • Arena'nın kenarına temas ederken canlandığınızda savaşa yeniden katılmamanıza yol açan hata giderildi.
  • Patron Çıldırdı eklentisini seçmek artık planlama evresini tamamlamışsınız gibi sayılmıyor.
  • Paratoner'i satmak artık konumunuza yıldırım düşürmeyi sonlandırıyor.
  • Kuklacı'nın Seher Kılıcı ve Dinçleştirici Aytaşı ile sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Paratoner ve Kinkou Jittesi gibi Enerji Dolu eşyalarının verdiği hasar artık eşya hasarı olarak sayılıyor ve dolayısıyla Zafiyet ile kritik vuruş yapabiliyor.
  • Köstekleyici'nin zamanla hasarının kritik vuruş yapamamasına yol açan hata giderildi. Artık kritik vuruş yapabiliyor ancak Zafiyet ile kritik vuruş ihtimali sonsuz olmuyor.
  • Yıkım Ayini'nin takım arkadaşlarınıza iyileştirme veya kalkan etkisi uyguladığınızda kalkan sağlamamasına yol açan hata giderildi. Yıkım Ayini destek eşyası dükkânına ve destek eşyası örsüne eklendi.
  • Mistik Yumruk'un ipucu "isabet etkisi" yazacak şekilde güncellendi.
  • Düşmüş Kalkan'ın Kara Kalkan'ı artık Darius'un Noxus Giyotini (R) yeteneğini engellemiyor.
  • Kuantum Teknolojisi'nin ipucu güçlenme etkisini yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Kuantum Teknolojisi'nin bekleme süresi artık Paratoner'in Tam Otomatik pasifiyle azalıyor.
  • Elmas Uçlu Mızrak artık atış göndermeyen yeteneklere ilave hasar kazandırıyor.
  • Rün Oyucu artık Bombardıman Topu'nun sağladığı ilave saldırı menzilini kaldırıyor.
  • Işığın Muhafızı'nın bekleme süresi artık 7 saniye yerine olması gerektiği gibi 8 saniye.
  • Orağın Bedeli'nin Hasat pasifi artık kalkana sahip şampiyonların azami canını azaltıyor.
  • Gangplank artık Güç Çiçeklerini kurnazca kullanarak sonsuz varil oluşturamıyor.
  • Ulti Ruleti ultisi kullandığınızda bunun Ulti Devrimi için bir ulti kullanmışsınız gibi sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı arenalarda ışıklandırmanın istenenden daha karanlık olmasına yol açan hata giderildi.
  • Eklenti kartlarının görselleri ilk kez oluşturulduğunda artık belirme ve yenileme animasyonları iki kez oynatılmıyor.

Sürü

Son Şehir, Primordia'lıların istilasına karşı ayakta kalmayı başardı. Savaş çağrısına kulak veren herkese çok teşekkür ederiz! Dostluğun ve Anima Timi'nin gücü bir kez daha üstün geldi.

Sürü | Operasyon: Anima Timi 19 Ağustos 2024'te oyun modu rotasyonundan çıkacak. Hâlâ Primordia'lılara hadlerini bildirmek için yanıp tutuşuyorsanız bu son şansınız.

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada uzun zamandır ziyaret etmediğimiz şampiyonlara odaklanıyoruz ve onlara en sevdikleri işleri yaparken başarılı olmalarına yardımcı olacak ilave nitelikler sağlıyoruz. Diğer yandan şu an desteğe o kadar da ihtiyaç duyamayan bazı şampiyonların ilave çarpanlarını biraz zayıflatıyoruz. Tek istisnamız bir suikastçı büyücü olarak zorlanan ama %20 İlave Sıvışma sayesinde rakiplerinden rahatlıkla kaçabilen LeBlanc.

Güçlendirmeler

  • Aurora: Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • Diana: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • K'Sante: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Maokai: İyileştirme Gücü: %80 ⇒ %90
  • Olaf: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Rakan: Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Sion: Yetenek Hızı: -20 ⇒ -10

Zayıflatmalar

  • Kalista: Toplam Saldırı Hızı: %2,5 ⇒ %0
  • LeBlanc: Sıvışma: %20 ⇒ %10
  • Lee Sin: İyileştirme Gücü: %120 ⇒ %110

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

Karşınızda yeni İhtişamlı Mağaza rotasyonu! Prestij T1 Jayce'i bir süre daha Mağaza'da tutmayı planlıyoruz. Böylece bu kostümü almak isteyen oyuncuların ihtişamlı öz toplamak için yeteri kadar zamanı olabilecek. 14.20 Yaması'nda aramızdan ayrılmadan önce kostümü kapmayı unutmayın!

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Gölgedövmeli Yasuo
  • Prestij K/DA ALL OUT Kai'Sa
  • Prestij Ay Canavarı Fiora
  • Prestij True Damage Qiyana
  • Prestij T1 Jayce

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Tutulma Şövalyesi Senna
  • Prestij DRX Aatrox
  • Prestij Havai Fişek Vayne
  • Prestij Kazanova Brand

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri

  • Oyunculardan gelen yoğun istek üzerine şampiyonların ustalık puanları yeniden yükleme ekranına eklendi. Kazandığınız her bir ustalık puanı artık tüm ihtişamıyla rakiplerinizin gözleri önünde olacağı için onları tir tir titretebilirsiniz.

Giderilen Hatalar

  • Ayartma etkisindeki şampiyonların onları hareketsiz bırakması gereken başka bir kitle kontrolü etkisine de maruz kaldıklarında kısa süreliğine hareket edebilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Senna'nın E'sinin görsel efektinin izleyici modunda arka arkaya oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın Q'sunun E'sinden kısa bir süre önce veya sonra kullanıldığında Elektrik Ver, Sürat Coşkusu veya Yenilmez için yük kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sıçra büyüsü yerine Hex-sıçra alan oyuncuların aynı sırada hem Üçlü Tonik hem de Peksimet Teslimatı'yla karşılaşmalarına yol açan hata giderildi.
  • Birkaç görsel efektin ve ses efektinin Savaş Sisi'nden görülebilmesine veya duyulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Alistar'ın W'sunun kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklığa sahip rakiplere karşı kullanıldığında kendisine pasif yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Rell'in Q'sunun E'siyle güçlendirildiğinde pasifi için iki yük kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Leona'nın E'siyle sıfırlanan normal saldırılarının Elektrik Ver, Sürat Coşkusu veya Yenilmez etkilerini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Yorick'in R'sinin Habaset'in ulti bekleme süresi azaltma etkisinden faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Cassiopeia'nın E'sinin iyileştirmesinin orman canavarlarına şampiyonlarmış gibi etki etmesine yol açan hata giderildi.
  • Yampiri Yengeç'in görsel olarak Hiçlikdoğan biçimine dönüşmesine rağmen kabuğunun altında hâlâ Yampiri Yengeç olarak kalmasına yol açan hata giderildi. Artık oynanış açısından hem içi hem de dışı Hiçlikdoğan biçimine kavuşuyor.
  • Neeko'nun ve klonunun bazen farklı efektleri oynatmasına yol açan hata giderildi.
  • Ani Darbe'nin tetiklendiği ama kullanılmadığı durumlarda bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın R'sinin bazen alanına girmek için kullanılan atılmaları engellemesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıktığı esnada yıkılan bir kulenin yakınındayken kuleye iki kez hücum etmesine yol açan hata giderildi.
  • Demir Solari'nin Broşu'nun hiçbir işe yaramayan bir hare simgesi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın pasifinin, W'sunun ve R'sinin onun pasifinin süresini uzatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Varus'un Q'sunun uzun mesafeli bir hareket tamamladığı zaman kullanıldığında farklı yöne doğru gitmesine yol açan hata giderildi.
  • Taliyah'nın duvarının üstünde sörf yaparken bir tek kullanımlık eşya tükettiğinde duvardan düşmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın R'sinin görsel efektinin rakibi yeteneğin merkezini göremediği takdirde Savaş Sisi'nde görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın, Master Yi'nin ve Jax'in ultilerinin pasiflerini yeteneklerin aktif etkilerinin süresi boyunca kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Eşyaların hasar etkileri artık Shojin'in Mızrağı için yük kazandırmıyor ve ilave hasardan faydalanmıyor.
  • Sterak'ın Güvencesi artık tetiklendiğinde görünmez bir %25'lik boyut artışı sağlamıyor. Üzgünüz Tahm Kench!
  • Neeko artık şampiyon haricinde bir birimin kılığına girdiğinde veya kendi klonuna dönüştüğünde Dağ Ruhu veya Günateşi etkilerinin hare şeklindeki görsel efektlerini oynatmıyor.
  • Hextech Alternatörü artık diğer eşyaların etkilerini tetiklemiyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: