/Đội Ngũ Phát Triển: Kết Quả Đột Kích Nhà Chính

Bài học từ lần thứ 2 triển khai chế độ Đột Kích Nhà Chính và kế hoạch tương lai.

Trong mùa hè năm 2018, chúng tôi đã ra mắt "chế độ chơi thử nghiệm" đầu tiên Đột Kích Nhà Chính alpha , một phương pháp phát triển mới khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm trực tiếp một chế độ trò chơi ở giai đoạn phát triển sớm để xác định xem có nên tiếp tục phát triển hay không. Dựa trên ý kiến nhận được trong lần thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi đã quyết định mang chế độ này trở lại lần hai và chạy thử nghiệm lâu hơn trong Lễ Hội Tuyết Rơi với loạt thay đổi lớn.

Sau khi thấy sự tương tác của người chơi trong thời gian thử nghiệm Đột Kích Nhà Chính, chúng tôi quyết định lần này sẽ không vĩnh viễn hóa chế độ này. Đây là sẽ một chế độ hay nếu chỉ ra mắt vào một dịp nhất định, nhất là khi kết hợp chung với một sự kiện, nhưng người chơi đã chơi chưa đủ ở đợt cuối thử nghiệm để giữ được cảm giác thú vị. Chúng tôi biết đây là tin buồn dành cho những người chơi ưa thích Đột Kích Nhà Chính, nhưng thử nghiệm với cộng đồng LMHT đã dạy cho chúng tôi nhiều điều về những gì đáng quý và bài học từ Đột Kích Nhà Chính sẽ giúp chúng tôi tạo ra những chế độ chơi có sức hút mạnh mẽ hơn.

Lần Thử Nghiệm Thứ Hai Của Đột Kích Nhà Chính

Với lần này, chúng tôi đã chia ra làm 2 giai đoạn: Đột Kích Nhà Chính là "sự kiện đặc biệt" chính trong 4 tuần đầu tiên của Lễ Hội Tuyết Rơi và 2 tuần cuối là chế độ riêng biệt. Chúng tôi đã thay đổi bản đồ, bổ sung nội dung mới, thêm tính năng cấm và mang tới danh sách loạt những cải thiện khác. Bạn có thể xem danh sách thay đổi đầy đủ ở đây.

Tình hình thế nào?

Khi mới ra mắt trong thời gian Lễ Hội Tuyết Rơi, người chơi đã chơi Đột Kích Nhà Chính rất nhiều! Lượng người chơi tham gia hàng chờ để trải nghiệm những thay đổi đã tăng đột biến và tổng thời gian chơi trong 4 tuần đầu tiên của lần thử nghiệm thứ hai đã tăng gấp đôi lần thứ nhất. Quá KINH KHỦNG! Trừ chế độ URF ra, Đột Kích Nhà Chính là chế độ chơi phụ có sự tương tác cao nhất từ người chơi.

Người chơi vô vùng thích thú với những nội dung mới trong lần thử nghiệm này. Trong đó Song Đấu và Tử Chiến URF là hai sự kiện được đông đảo người chơi yêu thích và Xe Trượt Chiến Tranh là phần thưởng được yêu thích nhất trong tất cả dựa trên khảo sát. Nhiều thay đổi lớn khác như cập nhật hình ảnh bản đồ, thêm tính năng cấm và dự đoán sự kiện tiếp theo cũng sẽ được đón nhận nồng nhiệt. Đáng kể nhất phải kể đến sự bổ sung của nhiệm vụ Đột Kích Nhà Chính và mối quan hệ của chế độ chơi với Lễ Hội Tuyết Rơi. Chúng tôi đã chứng kiến sự thích thú của người chơi với nhiệm vụ Đột Kích Nhà Chính, vật phẩm trang trí mở khóa độc quyền và nhiệm vụ Lễ Hội Tuyết Rơi để nhận kỉ vật.

Nhưng khi Lễ Hội Tuyết Rơi kết thúc và nhiệm vụ biến mất trong 2 tuần còn lại của thử nghiệm, chúng tôi thấy phần lớn người chơi Đột Kích Nhà Chính ngay lập tức trở lại các chế độ chơi thông thường. Thời gian chơi mỗi ngày đã giảm đáng kể và mức độ tương tác với chế độ cũng theo đó mà giảm trong thời gian còn lại.

Như vậy có thể kết luận rằng Đột Kích Nhà Chính chỉ hấp dẫn khi đi cùng với sự kiện. Đa phần người chơi muốn chứng kiến những khoảnh khắc "chuyện gì đã xảy ra trong LMHT?" mới mẻ và bất ngờ nhưng dù mới lạ đến đâu thì cuối cùng cũng sẽ hết. Lý do chính khiến người chơi cùng quay trở lại là bởi họ có mục tiêu để hướng tới dưới hình thức vật phẩm trang trí, hoàn thành nhiệm vụ và kiếm kỉ vật. Sau khi đã đạt được những mục tiêu đó, phần đông người chơi sẽ có xu hướng trở lại các chế độ chơi thông thường.

Bài Học Thu Được

Trong trường hợp lý tưởng, việc chuyển chế độ chơi thử nghiệm thành chế độ chơi vĩnh viễn vẫn sẽ có thể thu hút người chơi dù cảm giác mới lạ đã không còn và không có sự kiện nào kèm nào. Với các chế độ thử nghiệm trong tương lai, chúng tôi sẽ suy ngẫm về những gì đã thu được và tận dụng điều đó để tạo nên trải nghiệm lâu dài có thể không ngừng phục vụ người chơi. Điều thú vị là chúng tôi đã áp dụng những bài học đó vào trong những chế độ chơi khác. Thời gian gần đây, chúng tôi đã đem Máy Bắn Tướng vào ARURF+ để giúp người chơi không cần phải phụ thuộc vào dịch chuyển cũng như áp dụng cách cân bằng của Đột Kích Nhà Chính lên ARURF+ và chế độ sự kiện ARAM.

Dù không còn xem Đột Kích Nhà Chính là chế độ vĩnh viễn trong tương lai nữa, song đây vẫn là một chế độ hấp dẫn khi đi cùng với sự kiện, đặc biệt là sự linh hoạt để giới thiệu phần thưởng và sự kiện mới trong game. Chúng tôi đã bắt đầu suy nghĩ về thời điểm đưa chế độ này trở lại!

Tôi muốn dành chút thời gian để gửi lời "cảm ơn" chân thành tới cộng đồng LMHT. Cảm ơn các bạn đã tham gia, trải nghiệm những điểm chưa hoàn thiện và có khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi chế độ thử nghiệm này. Chúng tôi rất thích thú khi xem các clip về những pha "húc" của Xe Trượt Chiến Tranh, chiêu cuối Poppy trong Vòng Bo Rực Lửa và lật ngược tình thế trong Vòng Bo Rực Lửa.

Thật tuyệt vời khi những nhà phát triển như chúng tôi nhận được phản hồi nhanh chóng từ cộng đồng và chính điều đó đã giúp chúng tôi cải thiện nhiều điểm đáng chú ý cho chế độ một cách kịp thời. Dù không có kế hoạch ngay tức khắc, Đột Kích Nhà Chính đã thu được rất nhiều từ phương pháp "chế độ thử nghiệm" và đó cũng là một trong những con đường cho các chế độ khác trong tương lai. Cảm ơn các bạn đã giúp chúng tôi tạo nên một chế độ chơi tốt hơn (và chớp nhoáng hơn)!

Hãy cùng sống lại những khoảnh khắc điên rồ thông qua một số thông tin thú vị mà các phân tích viên dữ liệu đã chia sẻ về chế độ này nhé!

Những Điểm Bên Lề Thú Vị Về Đột Kích Nhà Chính:

  • Ý tưởng ban đầu của Máy Bắn Tướng (The Catapult of Champions) là từ Brian “Feral Pony” Feeney và được biết tới với cái tên trong ngành là FeeneyPult.
  • Hay còn được biết tới là Int-Pult nhưng không đến mức dở như Int-Sled, cũng là phần thưởng có tỉ lệ thắng thấp nhất cho tới thời điểm hiện tại và là cách tốt nhất để tụt lại phía sau. Nó cũng là phần thưởng được người chơi ưa thích nhất.
  • Dù là một trong những tướng có tỉ lệ thắng cao nhất, Nasus lại có tỉ lệ hạng S thấp nhất và tỉ lệ hạng D và C cao nhất. Phải tích lũy vào thôi.
  • Người chơi chiến thắng sự kiện Song Đấu có tỉ lệ thắng cao nhất trong mọi sự kiện đồng thời chứng tỏ "2v2, 2v2, 1v1" là cách chính xác để xác định đội nào mạnh hơn.
  • Khoảng 1 trên 5 trận kết thúc với chế độ Nhà Chính Biết Đi.
  • So với Summoner’s Rift, Maokai được chơi nhiều nhất trong Đột Kích Nhà Chính. Cũng là tướng thắng nhiều nhất so với SR.
  • Akali là một trong 20 tướng được chơi nhiều nhất, dù có tỉ lệ thắng thấp nhất trong chế độ chơi (41%).
  • Trang bị độc quyền được mua nhiều nhất trong ĐKNC Bùa Đầu Lâu và được mua ít nhất là Đèn Lồng Wriggle. Quyền Trượng Tổng Hợp có tỉ lệ thắng cao nhất (60%), nhưng chủ yếu là do người chơi đã có lợi thế mới có thể mua.