Thông Tin Bản Cập Nhật 14.23

Sức nóng từ Arcane sẽ tiếp tục lan tỏa trong phiên bản 14.23!



Cùng háo hức cho phần kết của Arcane cuối tuần này và chào đón phiên bản 14.23!

Phiên bản này cũng sẽ có những cập nhật quy mô nhỏ cho bộ kỹ năng của Aurora, Smolder và Rell. Với những tướng này, chúng tôi muốn giảm bớt sự ức chế và cảm giác vô vọng khi phải đối đầu với họ, dù là việc bị giữ chân trong vài giây, hay việc các đợt lính của bạn liên tục biến mất. Trong mỗi trường hợp này, chúng tôi sẽ đi kèm những thay đổi để bù đắp lại và cho họ có thêm không gian để trở nên cân bằng hơn trong tương lai.

Chúng tôi cũng sẽ điều chỉnh một số trang bị Sức Mạnh Công Kích tầm xa như Kiếm Ma Youmuu, Mũi Tên Yun Tal và Súng Hải Tặc. Mục tiêu chủ yếu ở đây là tăng sức mạnh đáng kể cho Yun Tal, giúp trang bị này trở nên mạnh mẽ hơn cho các tướng đánh thường chí mạng. Và cuối cùng, chúng tôi cũng sẽ có các thay đổi cân bằng như thường lệ, giúp đưa những yếu tố bất cập của trò chơi về trạng thái cân bằng hơn.

Ngoài ra, chúng tôi sẽ cho ra mắt hàng loạt trang phục Arcane trong Đấu Trường để bạn thể hiện cá tính của nhân vật mình yêu thích trong trò chơi, một số cập nhật về tình trạng đe dọa trong khi chọn tướng, và nhiều thay đổi cho Cầu Tiến Bộ dựa trên phản hồi của các bạn trong vài tuần qua.

Bạn mê đắm thế giới Arcane? Nếu vậy thì bạn sẽ thích mê mùa mới với chủ đề Arcane của ĐTCL! Đọc thêm về thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu 'Riot Riru' Cabreros

Lilu "Riot Riru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Arcane Vi Đấu Sĩ, Arcane Caitlyn Chỉ Huy, Arcane Singed Phòng Thí Nghiệm Shimmer, Arcane Jayce Kẻ Sống Sót và Arcane Caitlyn Chỉ Huy - Hàng Hiệu sẽ ra mắt vào lúc 11:00 ngày 21/11/2024 (giờ Việt Nam).

Thái Độ Tiêu Cực Khi Chọn Tướng

Chúng tôi đã bàn về vấn đề này trong blog phát triển hồi tháng 8, nhưng những nỗ lực nhằm hạn chế thái độ tiêu cực vẫn đang được tiến hành và sẽ được mở rộng trong phiên bản này. Điều chúng tôi đang nhắm đến hiện tại sẽ là việc đe dọa sảnh chờ trong giai đoạn Chọn Tướng. Nghĩa là những hành động thể hiện ý định phá hoại các đồng đội, dù là để ép buộc hoán đổi vai trò hay đe dọa những người chơi khác trong sảnh chờ. Bắt đầu từ phiên bản 14.23, những người vi phạm tham gia vào hành vi này sẽ phải nhận hình phạt cấm chơi trong một thời gian.

Như thường lệ, chúng tôi muốn nhấn mạnh rằng chúng tôi không muốn và sẽ không trừng phạt những lựa chọn đi ngược meta. Vấn đề cốt lõi ở đây là ý định. Dù việc phân biệt giữa hai thứ này có thể khá khó khăn, chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện hệ thống tự động của mình. Trong thời gian này, bạn có thể hỗ trợ chúng tôi bằng cách tố cáo một cách chính xác và thận trọng.

Đăng Nhập Bằng Mã QR

Ở phiên bản này, chúng tôi đã thêm tính năng Đăng Nhập Mã QR cho Riot Client bằng ứng dụng Riot Mobile!

Nếu bạn đăng nhập LMHT qua Riot Client, bạn có thể quét Mã QR và đăng nhập qua ứng dụng Riot Mobile. Không cần phải nhập Riot ID và mật khẩu nữa, chỉ việc mở Riot Mobile, quét mã và thế là xong! Tìm hiểu thêm về Riot Mobile tại đây!

Tướng

Ambessa

Ambessa

Q - Tăng thời gian thi triển. Sửa lỗi.

Chúng tôi sẽ giữ nguyên tình trạng hiện tại của Ambessa, nhưng tập trung vào việc sửa lỗi và bổ sung một số cập nhật trải nghiệm. Chúng tôi sẽ khớp thời gian giữ Q2 bằng với nội tại và sửa một số lỗi.


Q - Đòn Quét Xảo Quyệt / Cú Đập Phân Tách

  • Khoảng Thời Gian Để Thi Triển Cú Đập Phân Tách: 3,5 ⇒ 4 giây


Sửa Lỗi

  • Nội Tại - Bước Chân Long Khuyển: Không còn có thể lướt qua địa hình tạo ra bởi người chơi.

  • R - Hành Quyết Công Khai: Lệnh di chuyển được đưa ra trước khi thi triển thành công sẽ được loại bỏ sau khi nện kẻ địch để tránh di chuyển người chơi tới một vị trí mà họ không còn ở gần.

Aurora

Aurora

Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.

Chúng tôi sẽ điều chỉnh Aurora để cô dễ sử dụng hơn với người chơi ít kinh nghiệm, đồng thời giúp giảm ức chế cho đối thủ của cô. Lượng tốc độ di chuyển liên tục từ nội tại và khả năng bắt giữ kẻ địch bằng chiêu cuối đã bị loại bỏ, tuy nhiên chúng tôi đã bù đắp bằng tốc độ di chuyển qua W, tăng tầm và sát thương trên các kỹ năng sát thương chính của cô, và thêm không gian để bật nhảy trong khi sử dụng chiêu cuối.


Nội Tại - Thanh Tẩy Linh Hồn

  • [REMOVED]: Linh Hồn không còn cho Tốc Độ Di Chuyển cộng thêm


Q - Bùa Chú Tâm Linh

  • Hồi chiêu: 8/7,5/7/6,5/6 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 giây

  • Khoảng cách:: 850 ⇒ 900

  • Sát Thương Thi Triển / Tái Kích Hoạt: 40/65/90/115/140 (+40% SMPT) ⇒ 45/70/95/120/145 (+40% SMPT)

  • [NEW]: Giờ tự động tái kích hoạt nếu thời gian tác dụng kết thúc mà không cần Aurora phải tái kích hoạt kỹ năng (cô vẫn có thể tái kích hoạt để kết thúc sớm)


W - Bên Kia Bức Màn

  • [NEW]: Giờ sẽ ban 20/25/30/35/40% tốc độ di chuyển cộng thêm khi thi triển


E - Hiện Tượng Lạ Kỳ

  • Khoảng cách:: 800 ⇒ 825


R - Giữa Hai Thế Giới

  • Thời Gian Tác Dụng: 1,5/2/2,5 ⇒ 2,5/3,25/4 giây

  • [REMOVED]: Giữa Hai Thế Giới không còn nhốt kẻ địch bên trong, nó sẽ làm chậm chúng 75% trong 1,5/1,75/2 giây khi thoát ra

  • [NEW]: Giờ sẽ cho cùng lượng tốc độ di chuyển nhận được từ W thay vì khuếch đại tốc độ di chuyển hiện tại của Aurora

Azir

Azir

W - Tỷ lệ SMPT tăng

Chúng tôi mới đây đã hoàn trả một vài thay đổi giảm sức mạnh không đem lại kết quả ưng ý cho Azir, và chúng tôi sẽ có một số ưu ái cho hắn trong phiên bản này. Không có gì quá đặc biệt ở đây cả, chỉ là một chút sát thương chủ yếu hướng về giai đoạn cuối trận để hắn có thể gánh đội tốt hơn.


W - Trỗi Dậy!

  • Sát Thương: 50/65/80/95/110 (+35/40/45/50/55% SMPT) (+0-45 tùy theo cấp độ) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40/45/50/55/60% SMPT) (+0-45 tùy theo cấp độ)

Caitlyn

Caitlyn

R - Giảm sát thương.

Caitlyn đang có thành tích quá tốt, đặc biệt là trong việc dồn sát thương kết liễu kẻ thù. Với việc Súng Hải Tặc chỉ bị giảm sức mạnh rất ít và Yun Tal được tăng sức mạnh đáng kể, Caitlyn cần phải được đưa vào tầm ngắm. Chúng tôi sẽ giảm bớt tỉ lệ trong kỹ năng của cô để về cuối trận cô phải phụ thuộc nhiều hơn vào đòn đánh thường thay vì rút máu kẻ địch từ tầm xa.


R - Bách Phát Bách Trúng

  • Sát Thương: 300/500/700 (+150% SMCK cộng thêm) ⇒ 300/500/700 (+100% SMCK cộng thêm)

Jinx

Jinx

Tăng SMCK theo cấp. W - Giảm sát thương.

Jinx thuật sư Sát Lực đang gây hỗn loạn trên đấu trường, chỉ là mức độ hỗn loạn là chưa đủ để phải giảm sức mạnh. Vậy nên thay vào đó, chúng tôi sẽ cho Jinx một chút khuyến khích để cô lên đồ theo hướng sát thương đòn đánh nhiều hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 2,9 ⇒ 3,15


W - Giật Bắn!

  • Sát Thương: 10/60/110/160/210 (+160% tổng SMCK) ⇒ 10/60/110/160/210 (+140% Tổng SMCK)

Khazix

Kha'Zix

Giảm Giáp. W (Tiến Hóa) - Giảm làm chậm trên các mục tiêu bị cô lập.

Sau vị xạ thủ Arcane SMCK chúng ta sẽ đến với Kha'Zix. Hắn đang là vị tướng đi rừng hàng đầu trong thời gian gần đây, và được hưởng lợi rất nhiều từ Kiếm Ma Youmuu mới tốc độ hơn. Vì những giao tranh rủi ro cao/phần thưởng lớn là yếu tố cốt lõi cho các sát thủ như Kha'Zix, chúng tôi sẽ tăng thêm rủi ro để giảm bớt sức mạnh của con bọ cánh này.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Cơ Bản: 36 ⇒ 32


W - Gai Hư Không

  • W (Tiến Hóa) - Làm Chậm Lên Mục Tiêu Bị Cô Lập: 75% ⇒ 60%

Kogmaw

Kog'Maw

Q - Điều chỉnh lượng giảm chống chịu. E - Giảm sát thương.

Người chơi đường dưới mới khám phá ra một meta mới, Kog'Maw SMPT nâng E. Dù các tướng đường giữa đã quen với những pháp sư có khả năng dọn lính nhanh (và phải cân nhắc đến các sát thủ có khả năng trừng phạt những hành vi này), thì đường dưới lại không có khả năng khắc chế lối chơi này. Sự an toàn quá mức này dẫn đến tình trạng thiếu tương tác so với Kog'Maw sát thương đòn đánh, kể cả khi tỉ lệ thắng của chúng ngang nhau, vậy nên chúng tôi sẽ hạn chế bớt sức mạnh của lối chơi này.


Q - Phun Axít

  • Giảm Giáp & Kháng Phép: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%


E - Dung Dịch Hư Không

  • Sát Thương: 75/120/165/210/255 (+70% SMPT) ⇒ 70/110/150/190/230 (+65% SMPT)

Master Yi

Master Yi

R - Tăng tốc độ đánh cộng thêm.

Master Yi đang hơi yếu một chút sau khi Gươm Suy Vong bị giảm sức mạnh, chúng tôi sẽ trả lại một phần sức mạnh về cuối trận cho hắn. Chúng tôi muốn đảm bảo Chiến Binh Sơn Cước là một điểm nhấn trong sức mạnh của hắn, vậy nên lượng tốc độ đánh sẽ được tăng thêm.


R - Chiến Binh Sơn Cước

  • Tốc Độ Đánh: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%

Miss Fortune

Miss Fortune

Q - Giảm năng lượng tiêu hao.

Miss Fortune đang khá yếu vào thời điểm hiện tại, và 2 trang bị thông dụng của cô sẽ bị giảm sức mạnh trong phiên bản này, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh trước để bù đắp cho mất mát của cô. Cụ thể hơn, chúng tôi muốn cô tìm kiếm những góc thú vị để tung Bắn Một Được Hai, khiến giai đoạn đi đường của cô có nhiều tương tác hơn.


Q - Bắn Một Được Hai

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 ở mọi cấp

Rammus

Rammus

Q - Giảm hồi chiêu.

Rammus đang không được khỏe như kỳ vọng, đặc biệt là trong một meta mà tướng đi rừng SMCK đang áp đảo. Chúng tôi sẽ giảm hồi chiêu cho Quả Cầu Tốc Độ để hắn dọn rừng tốt hơn, từ đó có thể gây áp lực nhiều hơn lên đối thủ vào đầu trận đấu.


Q - Quả Cầu Tốc Độ

  • Hồi chiêu: 16/13,5/11/8,5/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 giây

Rell

Rell

Điều chỉnh chỉ số cơ bản, Nội Tại, Q, W và E.

Chúng tôi sẽ có một cập nhật kỹ năng cho Rell trong phiên bản này, hướng đến mục tiêu là một phiên bản Rell với tính cân bằng tương đương nhưng sẽ thú vị và tương tác tốt hơn cho người chơi cũng như đối thủ của cô.

Đầu tiên, chúng tôi muốn tăng đáng kể khả năng khắc chế cho đối thủ của Rell. Một phần lớn trong bộ kỹ năng của cô kết hợp rất tốt với nhau, đồng nghĩa Q-Tốc Biến thường đảm bảo toàn bộ kỹ năng của cô sẽ trúng đích, bất kể cô đang chiến đấu với ai. Chúng tôi sẽ giảm thời gian khống chế tổng thể của cô và đảm bảo rằng các kỹ năng như Chiến Giáp tương tác chính xác với Kháng Hiệu Ứng, để người chơi lên đồ chống khống chế có thể chống lại Rell tốt hơn.

Thứ hai, chúng tôi muốn khiến bộ kỹ năng của cô đem lại cảm giác thú vị hơn. Sức mạnh khống chế làm ảnh hưởng đến toàn bộ các kỹ năng của cô, khiến cô không thể có nhiều hiệu ứng sát thương, một dạng thức xuống ngựa buồn tẻ và nhìn chung thiếu sự khác biệt giữa khi lên ngựa và xuống ngựa. Chúng tôi sẽ thay đổi rất nhiều con số và đưa trở lại sát thương trên đòn đánh từ nội tại để khuyến khích Rell xuống ngựa và trở thành một đấu sĩ đỡ đòn chậm nhưng khá khỏe, đồng thời đảm bảo dạng cưỡi ngựa của cô nhanh hơn nhưng sẽ mỏng manh hơn. Chúng tôi cũng sẽ khiến đòn đánh của cô mượt mà hơn và tăng sức mạnh ở một số phần nhỏ như hồi chiêu để Rell sẽ thú vị hơn khi sử dụng.

Thứ ba, chúng tôi sẽ đơn giản hóa một số thứ để đưa Rell về gần với kỳ vọng của người chơi về cô hơn. Tốc độ di chuyển cộng thêm ở dạng cưỡi ngựa giờ sẽ dựa trên cấp của W và được liệt kế trong mô tả của W thay vì E. Tốc độ di chuyển khi kích hoạt E giờ sẽ tăng thẳng thay vì tăng dần một lượng rất nhỏ trong thời gian tác dụng. W, kỹ năng mà đa số người chơi coi là kỹ năng quan trọng nhất của cô, giờ sẽ thực sự là kỹ năng nên nâng tối đa đầu tiên thay vì cuối cùng.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp / Giáp Theo Cấp: 36 + 4,2 ⇒ 30 + 4,3

  • Kháng Phép / Kháng Phép Theo Cấp: 30 + 2,05 ⇒ 28 + 1,8

  • Năng Lượng / Năng lượng Theo Cấp: 350 + 45 ⇒ 320 + 40

  • Hồi Năng Lượng & Hồi Năng Lượng Theo Cấp: 6 + 0,35 ⇒ 7 + 0,7

  • Tốc Độ Di Chuyển: 330 ⇒ 315

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 1,5% ⇒ 2%

  • Thời Gian Tung Đòn Đánh: 0,336-0,312 (tùy theo cấp độ) ⇒ 0,3

  • Giảm Thời Gian Tung Đòn Đánh Theo Tốc Độ Đánh: 40% ⇒ 100% (ghi chú: Tốc Độ Đánh sẽ giúp Rell tung đòn đánh nhanh hơn.)


Nội Tại - Phá Tan Khuôn Mẫu

  • [NEW]: Giờ gây 5% tổng giáp/Kháng Phép thành sát thương phép trên đòn đánh

  • Lượng Chống Chịu Đánh Cắp Tối Thiểu: 0,8-2 ⇒ 1-2


Q - Xuyên Tâm Kích

  • Thời Gian Choáng: 0,75 ⇒ 0,65 giây


W - Hắc Kim Thuật: Chiến Giáp

  • [NEW]: Giờ làm choáng kẻ địch trong 0,8 giây

  • [REMOVED]: Làm chậm 10% khi xuống ngựa đã bị loại bỏ

  • Hồi chiêu: 11 ⇒ 10 giây

  • Thời Gian Hất Tung: 1 ⇒ 0,4 giây

  • Xuống Ngựa - Giáp / Kháng Phép: 12% ⇒ 15%

  • Xuống Ngựa - Tốc Độ Đánh: 30% ⇒ 20%


W - Hắc Kim Thuật: Chiến Mã

  • Hồi chiêu: 11 ⇒ 10 giây

  • Thời Gian Hất Tung: 0,4 giây (ghi chú: không đổi)

  • Thời Gian Choáng: 1 ⇒ 0,6 giây

  • Lên Ngựa - Tốc Độ Di Chuyển: 335-380 khi ngoài giao tranh, 332,5-355 khi trong giao tranh (cấp 1-13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (dựa theo cấp kỹ năng)


E - Phi Nước Đại

  • [REMOVED]: Tốc Độ Di Chuyển không còn tăng dần từ 75% hiệu lực trong vòng 2 giây

  • Hồi Chiêu: 15 ⇒ 14/13/12/11/10 giây (dựa theo cấp kỹ năng)

  • Sát Thương: 25/35/45/55/65 (+50% SMPT) (+3% máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% máu tối đa của mục tiêu (+3% mỗi 100 SMPT)

  • Sát Thương Tối Đa: 150 ⇒ 150-300 (tùy theo cấp độ 1-18)

  • Tốc Độ Di Chuyển Ban Đầu Khi Hướng Về Kẻ Địch: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 25%

  • Tốc Độ Di Chuyển Ban Đầu Khi Chạy Trốn: 9/9,75/10,5/11,25/12% ⇒ 10%

  • Tốc Độ Di Chuyển Tối Đa Khi Hướng Về Kẻ Địch: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%

  • Tốc Độ Di Chuyển Tối Đa Khi Chạy Trốn: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%

Rengar

Rengar

R - Tăng giảm giáp và sát thương cộng thêm.

Rengar thường có tỉ lệ thắng thấp hơn do khá khó để làm quen với hắn, nhưng kể cả tính đến điều này, hắn cũng đang khá yếu hiện tại. Để trợ giúp, chúng tôi sẽ cho hắn thêm một chút giảm giáp và sát thương trên chiêu cuối, vì đây là kỹ năng có thể khắc chế dễ nhất cho đối thủ của hắn, vì các tướng đỡ đòn và đấu sĩ kỹ năng tốt sẽ có thể che chắn cho đồng đội mỏng manh hơn của họ.


R - Khao Khát Săn Mồi

  • Giảm Giáp: 12/18/24 ⇒ 15/20/25

  • Sát Thương Cộng Thêm: 50% ⇒ 100% tổng SMCK

Shyvana

Shyvana

Giảm Kháng Phép theo cấp. E - Giảm sát thương.

Shyvana đã phục hồi hầu hết tỉ lệ thắng đã mất từ lần giảm sức mạnh trước đó, vậy nên chúng tôi sẽ quay lại hỏi thăm cô ta sớm hơn dự tính. Cô vẫn đang thể hiện đặc biệt xuất sắc ở bậc kỹ năng thấp, vậy nên chúng tôi sẽ nhắm tới điều này. Shyvana khá cứng cáp nhờ vào chỉ số cơ bản và lượng chống chịu cộng thêm từ nội tại, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt những chỉ số này về cuối trận để cô có thể mỏng manh hơn nếu không thể cộng dồn được nội tại dòng máu rồng của mình.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Kháng Phép Theo Cấp: 2,05 ⇒ 1,5


E - Hơi Thở Của Rồng

  • Sát Thương: 85/125/165/205/245 (+50% SMCK cộng thêm) (+80% SMPT) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% SMCK cộng thêm) (+70% SMPT)

Skarner

Skarner

Q - Giảm sát thương.

Skarner vẫn đang là tướng đi rừng mạnh nhất trò chơi, gây quá nhiều sát thương trong khi cứng như đá tảng. Chúng tôi muốn hắn vẫn là một tướng đỡ đòn mạnh mẽ khi có trang bị, nhưng chuyển một phần sát thương của hắn sang tỉ lệ SMCK vì hắn hiện tại đang quá nguy hiểm kể cả khi lên chống chịu.


Q - Mặt Đất Vụn Vỡ

  • Sát Thương: 10/20/30/40/50 (+80% SMCK cộng thêm) (+4% máu cộng thêm của Skarner) ⇒ 10/20/30/40/50 (+80% SMCK cộng thêm) (+3% máu cộng thêm của Skarner)

Smolder

Smolder

Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.

Ở tình trạng hiện tại, Smolder đang làm quá tốt việc kéo dài thời gian trận đấu, giúp cậu có thêm thời gian tích lũy cộng dồn và có một giai đoạn cuối trận mạnh mẽ, từ đó tiêu diệt tất cả kẻ địch cản đường. Chúng tôi sẽ không biến cơ chế cộng dồn của cậu trở thành vô nghĩa, nhưng chúng tôi muốn chuyển bớt sức mạnh từ số cộng dồn sang thành số cộng dồn và cả lượng vàng nữa. Bé rồng vẫn sẽ là tướng chủ lực SMCK cực mạnh về cuối trận, nhưng sẽ không phụ thuộc hoàn toàn vào số cộng dồn nữa, điều này cũng sẽ giúp điều chỉnh sự hiện diện của cậu trong đấu trường chuyên nghiệp.


Q - Hơi Thở Bỏng Cháy

  • Sát Thương: 15/25/35/45/55 (+100% Tổng SMCK) (+0,4 mỗi cộng dồn Long Hỏa) ⇒ 65/80/95/110/125 (+130% SMCK cộng thêm) (+0,3 mỗi cộng dồn Long Hỏa)

  • Hệ Số Sát Thương Lên Lính/Quái: 110% ⇒ 100%

  • [NEW]: Q giờ hồi lại 15 năng lượng cho Smolder nếu nó tiêu diệt một đơn vị (1 lần mỗi lần tung chiêu)

  • Bậc 2 - 125 Cộng Dồn - Sát Thương Đường Đạn Tăng Thêm: 75% ⇒ 50%

  • Bậc 2 - 125 Cộng Dồn - Số Đường Đạn:: 1 (+1 mỗi 67 cộng dồn) ⇒ 2 (+1 mỗi 125 cộng dồn)

  • Bậc 3 - 225 Cộng Dồn - Sát Thương Thiêu Đốt: 0,8% mỗi 100 cộng dồn (+1% mỗi 100 SMPT) (+2% mỗi 100 SMCK cộng thêm) ⇒ 0,4% mỗi 100 cộng dồn (+2,5% mỗi 100 SMCK cộng thêm)


W - HẮT XÌII!

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 60 ⇒ 50/55/60/65/70

  • Sát Thương Quả Cầu: 45/75/105/135/165 (+25% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% SMCK cộng thêm)

  • Sát Thương Nổ: 25/40/55/70/85 (+25% SMCK cộng thêm) (+80% SMPT) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% SMCK cộng thêm) (+80% SMPT)

  • Sát Thương Tổng Cộng Lên Tướng: 70/115/160/205/250 (+50% SMCK cộng thêm) (+100% SMPT) ⇒ 60/100/140/180/220 (+120% SMCK cộng thêm) (+80% SMPT)

  • Hệ Số Sát Thương Lên Lính/Quái: 140% ⇒ 100%


E - Vỗ Cánh Tung Bay

  • Sát Thương Mỗi Đòn Đánh: 15/20/25/30/35 (+10% tổng SMCK) (+0,2 mỗi cộng dồn Long Hỏa) ⇒ 5/10/15/20/25 (+25% tổng SMCK) (+0,1 mỗi cộng dồn Long Hỏa)

  • Số Đòn Đánh: 5 (+1 mỗi 150 cộng dồn) ⇒ 5 (+1 mỗi 100 cộng dồn)

  • [NEW]: Chỉ báo sát thương sẽ theo dõi sát thương tổng cộng.


R - MEEẸ ƠIII!

  • Hồi Chiêu: 140/130/120 ⇒ 120 giây ở mọi cấp

  • [NEW]: Thêm hệ số 50% sát thương lên lính

Tahm Kench

Tahm Kench

Nội Tại & R - Giảm tỉ lệ SMPT.

Lối lên đồ Tahm Kench đường trên kết hợp Máu+SMPT đang bắt đầu nổi lên và nó THỰC SỰ mạnh mẽ. Dù hắn vẫn được khuyến khích lên các trang bị SMPT, nhưng chỉ trong những tình huống thực sự có lợi thế và không cần trợ giúp các đồng đội, vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của nó xuống một mức hợp lý hơn.


Nội Tại - Khẩu Vị Độc Đáo

  • Máu Cơ Bản: 6-48 (tùy theo cấp độ) (+2% SMPT mỗi 100 máu cộng thêm) (+4% máu cộng thêm của bản thân) ⇒ 6-48 (tùy theo cấp độ) (+1,5% SMPT mỗi 100 máu cộng thêm) (+4% máu cộng thêm của bản thân)


R - Đánh Chén

  • Giá Trị Lá Chắn: 650/800/950 (+150% SMPT) ⇒ 650/800/950 (+100% SMPT)

Teemo

Teemo

E - Giảm sát thương gây lên quái.

Teemo đang là cơn ác mộng trong rừng nhờ vào hệ số sát thương quái rừng mới của cậu ta. Chúng tôi sẽ điều chỉnh để đưa sức mạnh đi rừng của cậu ta từ "bá đạo" xuống còn "hiệu quả phần nào".


E - Bắn Độc

  • Sát Thương Lên Quái: 150% ⇒ 125%

Zac

Zac

Q - Giảm sát thương.

Zac đang quá áp đảo ở đường trên và cần phải bị giảm sức mạnh. Chúng tôi sẽ giảm lượng sát thương tức thời của hắn vì hắn đã có quá nhiều khả năng quấy rối trong bộ kỹ năng của mình. Mục tiêu của chúng tôi với thay đổi này là sẽ không ảnh hưởng nhiều đến khả năng đi rừng khi hắn có thể thoải mái nhặt các bãi nhầy để làm mới W, và hướng nhiều hơn đến đường trên khi hắn trao đổi chiêu thức ít hơn và lượng sát thương tức thời trở nên quá áp đảo.


Q - Bàn Tay Co Giãn

  • Sát Thương: 40/55/70/85/100 (+30% SMPT) (+4% máu tối đa của Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% SMPT) (+3% máu tối đa của Zac)

Trang Bị

Súng Hải Tặc

Súng Hải Tặc

Súng Hải Tặc hiện đang là trang bị được lên nhiều nhất trong trò chơi và quá áp đảo so với các trang bị chí mạng SMCK khác. Điều này chủ yếu đến từ việc Yun Tal quá yếu, vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh Súng Hải Tặc một chút và tăng đáng kể sức mạnh cho Yun Tal với mục tiêu đưa Súng Hải Tặc, Lưỡi Hái Linh Hồn và Yun Tal trở về trạng thái cân bằng trong các vai trò của chúng.

  • Tổng Giá: 2.950 ⇒ 3.000

Kiếm Ma Youmuu

Kiếm Ma Youmuu

Kiếm Ma Youmuu đang dần trở thành lựa chọn hàng đầu cho một số tướng tầm xa sử dụng cả đòn đánh và kỹ năng, vì vậy chúng tôi sẽ đảm bảo rằng trang bị hỗ trợ sát thương duy trì nhiều hơn và sát thương tức thời. Chúng tôi cũng phải cẩn trọng với việc tướng đánh xa có thể di chuyển quá nhanh xung quanh bản đồ, vì việc bắt được họ là một điểm quan trọng trong việc khắc chế các tướng này. Vì vậy, chúng tôi sẽ giảm tốc độ di chuyển với tướng đánh xa, vì tốc độ cơ bản đã được gia tăng ở phiên bản trước.

  • Ma Ám - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Ngoài Giao Tranh: 20 ⇒ 20 (cận chiến) / 10 (đánh xa)

  • Bước Chân Bóng Ma - Thời Gian Duy Trì Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Khi Kích Hoạt: 6 giây ⇒ 6 (cận chiến) / 4 (đánh xa)

Mũi Tên Yun Tal

Mũi Tên Yun Tal

Mũi Tên Yun Tal đã thu hút được một vài vị tướng chí mạng trên đòn đánh, nhưng vẫn quá yếu để xứng đáng với giá tiền bỏ ra. Chúng tôi sẽ có một số thay đổi tăng sức mạnh để nó xứng đáng là trang bị chí mạng trên đòn đánh được lên đầu tiên.

  • Tổng Giá: 3.000 ⇒ 2.900

  • Chuyển Động Liên Hoàn - Hồi Chiêu: 40 ⇒ 30 giây

  • Chuyển Động Liên Hoàn - Thời Gian Duy Trì Tốc Độ Đánh: 4 ⇒ 6 giây

Điều Chỉnh Tiền Thưởng

Cập nhật tiền thưởng của chúng tôi đã được ra mắt khá cẩn trọng vì có khá nhiều quy tắc được thay đổi đi kèm. Sau khi mọi thứ được ra mắt và hoạt động đúng như kỳ vọng, chúng tôi sẽ bắt đầu đẩy mạnh các con số để tăng mức độ tác động của chúng trong trận đấu. Chúng tôi sẽ làm tiền thưởng tướng tích lũy nhanh hơn một chút với những người chơi đang thắng thế, giảm giá trị của chúng đáng kể với người chơi đang thất thế, và để chênh lệch vàng đóng góp nhiều hơn cho tiền thưởng mục tiêu.

Tiền Thưởng Mục Tiêu

  • Đóng góp tối đa từ chênh lệch vàng đã được tăng gấp đôi khi chênh lệch vàng lớn. Chênh lệch vàng nhỏ không bị ảnh hưởng.

Tiền Thưởng Tướng

  • Giảm giá trị giờ sẽ tăng tốc nhanh hơn cho đội đang thất thế. Nó sẽ có tác dụng sớm hơn, có thể gấp đến 2-4 lần, và sẽ thường xuyên áp chế hoàn toàn tiền thưởng tướng ở đội đang thất thế, đặc biệt là với sự chuyển dịch tiền thưởng mục tiêu bên trên.

  • Mạng tiêu diệt và hạ gục sẽ đóng góp vào tiền thưởng tướng dương nhanh hơn 14%

ARAM

Cảm ơn các bạn đã tham gia vào Cầu Tiến Bộ! Chúng tôi rất vui vì mọi người thấy hứng thú với ARAM. Đồng thời cảm ơn rất nhiều phản hồi của các bạn đối với bản đồ mới, chúng tôi rất vui khi được làm việc cùng các bạn để mang tới một ARAM mà tất cả đều thấy hài lòng.

Chúng tôi hy vọng các bạn thấy thích cập nhật mới cho ARAM Cầu Tiến Bộ! Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ có một số cập nhật để khắc phục các vấn đề được người chơi phản hồi nhằm duy trì bản sắc trước giờ của ARAM. Cụ thể hơn, chúng tôi sẽ khắc phục các vấn đề liên quan đến sự rõ ràng trong hiển thị và lối chơi để đưa nó phù hợp với các tiêu chuẩn hiện có trong trò chơi. Chúng tôi cũng có một số điều chỉnh hệ thống, tướng và trang bị trong phiên bản này, vậy nên hãy nhớ đọc về chúng bên dưới!


Thay Đổi Về Hệ Thống

Bùa lợi Nhà Lính là một cơ chế phân cực, nhưng chúng tác động quá mạnh trong ARAM, cho phép các đội kết thúc trận đấu một cách đầy áp đảo mà không cho đối thủ có cơ hội phản kháng. Chúng tôi muốn người chơi có thể phản công sau khi mất nhà lính nếu họ trụ vững, nhưng thời gian tác dụng trước đây của bùa lợi là quá lâu. Ngoài ra, phe Zaun được hưởng lợi quá nhiều bởi bùa lợi, vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của chúng một chút để việc lựa chọn phe chiến thắng không còn quyết định quá nhiều đến việc thắng thua. Cuối cùng, nhịp độ ban đầu với lối chơi cấu rỉa xung quanh đường nhỏ mới và vùng tăng tốc của nó quá trì trệ, đồng nghĩa các đội không thể lấy được trụ, vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của vùng tăng tốc và tăng thời gian hồi sinh một chút ở đầu trận.

  • Vùng Tăng Tốc - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 30% trong 2 giây ⇒ 25% trong 1 giây

  • Thời Gian Hồi Sinh: 8-40 giây (tùy theo cấp độ) ⇒ 9-40 giây (tùy theo cấp độ)

  • Thời Gian Duy Trì Bùa Lợi Nhà Lính: 180 ⇒ 60 giây

  • Trùm Bản Đồ - Tăng Kích Cỡ: 50% ⇒ 35%

  • Trùm Bản Đồ - Máu Cộng Thêm: 12% ⇒ 8%

  • Trùm Bản Đồ - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 15% ⇒ 5%

  • loại bỏ Trùm Bản Đồ - Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 15% ⇒ 0%

  • loại bỏ Trùm Bản Đồ - Giáp & Kháng Phép Cộng Thêm: 8% ⇒ 0%

  • Raidboss - Sát Thương Tăng Thêm: 8% ⇒ 4%

  • Bác Học Điên (Nhỏ) - Tăng Điểm Hồi Kỹ Năng: 10 ⇒ 5

  • Bác Học Điên (Lớn) - SMCK và SMPT cộng thêm: +5% ⇒ 3%

  • Bác Học Điên (Lớn) - Máu Cộng Thêm: 10% ⇒ 5%

  • Cổ Vật Hồi Phục - Tăng Tốc Độ Di Chuyển, SMPT, SMCK và Máu: 5% ⇒ 3%

  • Cổ Vật Hồi Phục - Tăng Điểm Hồi Kỹ Năng: 5 ⇒ 3

  • Cổ Vật Hồi Phục - Thời Gian Bùa Lợi: 20 ⇒ 15 giây

  • Cập Nhật UX Bùa Lợi Piltover: Bùa lợi Piltover giờ sẽ làm nổi ô phép bổ trợ hiển thị rằng phép bổ trợ đang được tăng sức mạnh. Chỉ báo này sẽ biến mất khi bùa lợi kết thúc.


Thay Đổi Bản Đồ

  • Địa Hình: Loại bỏ rào chắn trụ ngoài Piltover.

  • Địa Hình: Tăng hiển thị xung quanh các góc của bức tường mới.

  • Lớp Phủ Mặt Đất: Màu sắc và độ sáng của lớp phủ mặt đất đã được điều chỉnh.

  • Lớp Phủ Mặt Đất: Giảm độ tương phản của lớp phủ mặt đất để giảm nhiễu hình ảnh.

  • Lớp Phủ Mặt Đất: Thay đổi các vật thể trang trí quanh không gian chơi để cải thiện độ hiển thị.

  • Lớp Phủ Mặt Đất: Thay đổi màu sắc và độ sáng của các điểm nhấn về màu trên mặt đất.

  • Bụi Rậm/Khói: Cải thiện hiệu ứng hình ảnh tiến vào/thoát ra và chỉ báo để người chơi nhận biết dễ hơn khi nào họ tiến vào/thoát tàng hình.

  • Lớp Phủ Mặt Đất: Giảm chiều cao hiệu ứng hình ảnh khói.

  • Lớp Phủ Mặt Đất: Thay đổi màu sắc và độ sáng của hiệu ứng hình ảnh khói.

  • Cầu Tuyết: Điều chỉnh màu sắc để hiệu ứng hình ảnh cầu tuyết dễ nhìn hơn trong khi chơi.

  • Lính: Điều chỉnh màu sắc để giúp lính dễ nhận biết hơn trong khi chơi.

  • Cổ Vật Hồi Phục: Điều chỉnh màu sắc để giúp cổ vật hồi phục dễ nhận biết hơn khi chơi.

  • Nhà Lính: Trạng thái bị phá hủy của Nhà Lính đã được điều chỉnh để dễ nhận biết hơn.

  • Hiệu Năng: Tối ưu hóa bản đồ để gia tăng hiệu năng.

  • Lính: Điều chỉnh tốc độ phát của một số lời thoại. Một chú thích nhỏ, bên dưới cài đặt có một tùy chọn cho phép tắt lời thoại thông báo.


Điều Chỉnh Tướng

Tướng đỡ đòn và đấu sĩ đang nổi lên trong ARAM thời gian gần đây, và những thay đổi với Cầu Tiến Bộ càng giúp họ nhiều hơn, vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của họ qua một số thay đổi giảm và tăng sức mạnh cho trang bị SMCK, điều này sẽ giúp khắc chế các tướng đỡ đòn này, đặc biệt nếu bạn mua Gươm Suy Vong.

  • Singed: Nội Tại - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 25% ⇒ 20%; Nội Tại - Hồi Chiêu: 8 ⇒ 10 giây; Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 108%

  • Volibear: W2 - Hồi Máu: (+8/11/14/17/20% máu đã mất của bản thân) ⇒ (+8/10/12/14/16 máu đã mất của bản thân); E - Lá Chắn: 14% ⇒ 11% Máu Tối Đa

  • Yorick: Q - Sát Thương: (+40% SMCK) ⇒ (+30% SMCK); Q - Hồi Máu Dựa Trên Máu Đã Mất 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3,5/4/4,5/5


Trang Bị - Điều Chỉnh

  • Gươm Suy Vong: Sát Thương Theo Phần Trăm Máu Trên Đòn Đánh: 8% (cận chiến) / 5% (đánh xa) ⇒ 10% (cận chiến) / 8% (đánh xa)

  • Móc Diệt Thủy Quái: Hệ Số Với Tướng Đánh Xa: 90% ⇒ 100%; Sát Thương Nội Tại: 150-200 ⇒ 225-300

Cửa Hàng Tinh Hoa đã trở lại!

Cửa Hàng Tinh Hoa cuối cùng của năm 2024 sẽ trở lại trong phiên bản 14.23. Cửa Hàng sẽ mở từ 02:00 ngày 21/11/2024 cho đến 02:00 ngày 12/12/2024 (giờ Việt Nam). Sẽ có bao gồm tất cả đa sắc tiêu chuẩn được ra mắt trước phiên bản 14.13 (đội Ếch Xanh Lữ Hành được yêu thích của chúng ta).

Xoay Tua Cửa Hàng Thần Thoại

Dừng Bán Trong Cửa Hàng Thần Thoại

  • Swain Anh Linh Chiến Lang - Hàng Hiệu (01:00 ngày 05/12 giờ Việt Nam)

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

Khác

  • Ghi chú lại để mọi người nắm được, ở phiên bản 14.5, tương tác giữa sát thương theo thời gian từ E của Teemo và những Ngọc Bổ Trợ sau đã bị loại bỏ vì lý do cân bằng: Triệu Hồi Aerie, Tăng Tốc Pha, Sốc Điện và Phát Bắn Đơn Giản.


Sửa Lỗi

  • Sửa một lỗi khiến Shyvana nhận thêm 0,1 Kháng Phép khi ở dạng Rồng.

  • Sửa một lỗi khiến gai làm choáng của Baron Nashor khiến Jayce và Sion kích hoạt một đòn đánh lên chính bản thân họ.

  • Sửa một lỗi khiến đòn đánh thường của Aatrox không áp dụng cả hiệu ứng nội tại và trên đòn đánh khi một hiệu ứng tiêu diệt mục tiêu.

  • Sửa một lỗi khiến tướng dịch chuyển đến bệ đá cổ bằng một số kỹ năng nhất định cùng lúc với cổng hextech.

  • Sửa một lỗi khiến Ambessa có thể lướt xa hơn dự tính khi sử dụng Đai Tên Lửa Hextech.

  • Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh nâng cấp trang bị hỗ trợ không tuân theo tướng tương ứng của chúng.

  • Sửa một lỗi khiến W của Yuumi không hoạt động chính xác khi thi triển trên Neeko đồng minh đang cải trang thành Hộp Hề Ma Quái của Shaco.

  • Sửa một lỗi khiến E của Vel'Koz không giảm thời gian bay dựa trên khoảng cách đã đi được.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại thông báo khiên trụ biến mất không được phát chính xác.

  • Sửa một lỗi khiến nội tại lướt đi của Ambessa có thể được sử dụng trong khi đang bay đi bằng Đánh Dấu/Lướt Tới.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại lồng tiếng cho trang phục Ambessa Anh Linh Chiến Lang không phát chính xác và hiệu ứng hình ảnh dấu chân vệ quân của kỹ năng không được hiển thị chính xác.

  • Sửa một lỗi khiến việc thi triển E của K'Sante được tính khi nhắn vào đồng đội thay vì khi hoàn thành thi triển.

  • Sửa một lỗi khiến âm thanh đòn đánh thường của Yorick có thể nghe được từ Sương Mù khi tấn công cùng mục tiêu với Thánh Nữ.

  • Sửa một lỗi khiến Aurora chuyển sang tư thế "bù nhìn giang tay" khi bị R của Ambessa hạ gục.

  • Sửa một lỗi khiến E của Rumble được cường hóa dựa trên lượng Nhiệt hiện tại thay vì lượng Nhiệt hắn có khi bắt đầu tung chiêu.

  • Sửa một lỗi khiến các công trình trên Summoner's Rift bị mất hoạt ảnh khi bị phá hủy.

  • Sửa một lỗi khiến W của Elise theo dấu không chính xác một mục tiêu sau khi đã chọn.

  • Sửa một lỗi khiến lời thoại của Kai'Sa không phát chính xác khi tương tác với Quả Hồi Phục hoặc khi cô tăng tiến trình mạng hạ gục.

  • Sửa một lỗi khiến đôi khi xuất hiện một đường thẳng màu trắng ở giữa Summoner's Rift.

  • Sửa một lỗi khiến nội tại của Ambessa cho phép bà lướt qua địa hình do người chơi tạo ra.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Arcane Vi Đấu Sĩ

Arcane Caitlyn Chỉ Huy

Arcane Singed Phòng Thí Nghiệm Shimmer

Arcane Jayce Kẻ Sống Sót

Arcane Caitlyn Chỉ Huy - Hàng Hiệu

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Arcane Caitlyn Chỉ Huy

Arcane Caitlyn Chỉ Huy - Hàng Hiệu