英雄熱門度數據圖表解析
大家好,我是NovaAsterix。今天我會公開Riot用來衡量英雄熱門度的一些祕密工具。提示:去champion.gg搜一搜就行……才怪!要看很多數據喔!
衡量某個英雄的熱門度時,我們會將其分為兩個維度:「廣度」和「深度」,各自分別用於衡量不同(但同樣重要)類型的人氣,最後再結合在一起,得出英雄的整體熱門度。
警告:內有數學,請慎入。
從數據看人氣
英雄熱門度的基本公式其實很簡單:
英雄熱門度 = 使用該英雄的不重複玩家人數 x 玩家使用該英雄的平均對戰場數
簡單版本:
英雄熱門度 = 廣度 x 深度。
公式裡的廣度指的是在某段期間(如某個版本)內使用某個英雄的不重複玩家人數。如果你、你的朋友,還有在上路送頭的隊友都有使用雷玟,那麼你們就一起為雷玟在該期間的廣度分數做出了貢獻。
深度指的是在某段期間內玩家使用某個英雄的平均對戰場數。如果你是隊上唯一一個使用約瑞科的玩家,但你玩爆他的話,那麼光是你一個人就對該英雄的深度分數做出了莫大的貢獻。
廣度和深度可作為象限圖的兩軸,裡面的四個象限各自代表不同類型的英雄熱門度……或冷門程度。
請見下圖:
人氣和冷門英雄應該很容易理解。人氣英雄在對戰中(或是近期的開發者洞察專文)很常見;他們的廣度和深度分數都很高。
冷門英雄往往乏人問津,除非他們很強,或是即將被重製,如伊芙琳。相信不用我說,大家也知道冷門英雄的廣度和深度分數都很低。
小眾英雄偶爾會在對戰中出現,通常都是由專攻該英雄的玩家使用,十分棘手,如伊羅旖。小眾英雄的深度分數很高,但廣度分數很低。
大眾英雄通常是一些較容易上手的英雄,所以比較多玩家會偶爾玩一下,如安妮。這類英雄廣度分數很高,但深度分數很低。值得注意的是,大眾和小眾英雄的熱門度可能會差不多,但他們有人氣的原因則大不相同——大眾英雄是因為有很多不同的玩家使用,小眾英雄則是因為玩家在很多場對戰中使用。
從圖表看人氣
下面可以找到7.16版本所有英雄的熱門度圖表。
有一件重要的事需要注意,就是不要只看一個版本的圖表就下結論。某個英雄很強、近期有職業選手使用,或是剛推出新造型,如星光戰士,這些因素都會影響英雄在某一版本的熱門度。
將時間追溯到5.24版本的話,圖表就會長得像下面這樣,一目了然:
這抽象美麗的圖表就像在美術館能看到的傑克森.波拉克名畫一樣!撇開玩笑話來說,這錯綜複雜的圖表裡藏了很多資訊,讓我來為大家一一解釋吧。
(請注意:每個反曲點代表一個版本,連接兩點的線越粗,就代表越新的版本,所以線最粗的部分 = 最新版本。)
我們回到先前提到的四個象限,來看看幾個一直待在同一象限的英雄:伊羅旖長久以來都是個小眾英雄,而安妮依然是個容易上手的大眾英雄;李星一直都很有人氣,而卡爾瑟斯則一直都很冷門。這個圖表顯示了人氣、冷門、大眾或小眾英雄的實際例子。
射手英雄比較特別——在共約20個射手英雄之中,很少英雄落在冷門象限。事實上,在任何期間,有大約一半的射手英雄都落在人氣象限。對於射手英雄的穩定熱門度,我們有一個推測:在任何對戰中,五個英雄中肯定有一個是射手英雄,因為每隊應該都會有個ADC(除非你是個不採用主流打法的怪……傑)。射手英雄只佔了英雄總數的七分之一,所以選擇比較少,從而令這類英雄的熱門度較高。
另一個原因是:某一射手英雄的用法,通常也適用於其他同類英雄上,例如怎麼走位,還有怎麼用普攻達成最大傷害輸出。這也代表當你掌握了某一射手英雄後,就應該能夠輕易使用另一名射手英雄。
或許我們應該推出更多射手英雄,進一步凸顯他們的不同之處,不過我們認為還有另一個可能性:大部分射手英雄都是人型英雄,比較討玩家喜歡。
怪獸型英雄命真苦,他們不但沒有漂亮的臉蛋,人氣也比不上人型英雄。根據收集到的數據來看,全部八個怪獸型英雄目前都不在人氣象限,過去也只有一個曾經落在人氣象限(翱銳龍獸首次登場的版本除外)。怪獸型英雄沒人氣的其中一個可能性,就是玩家通常會想當一個帥氣酷炫的惡魔獵人,而不是孤孤單單的水晶蠍子。不過,也可能是因為怪獸型英雄的打法或技能組設計得不夠好,難以讓玩家感受到魅力,所以別怪他們,要怪就怪設計師。
將熱門度分為廣度和深度,也讓我們能夠更準確地衡量重製英雄時,對該英雄的熱門度所產生的影響。我們從不刻意做出改動來提升某個英雄的人氣,而是會先定下設計目標,並盡量往那個方向推動英雄的外觀、主題,以及技能組,直到我們滿意為止。
舉例來說,我們從未想過烏爾加特會成為最有人氣的英雄(或者應該說,連「人氣」象限也到不了),只是一直努力凸顯他的特色,使他成為獨一無二的角色。我們的其中一個目標是,將烏爾加特從冷門象限救出來,讓他落在小眾象限。根據數據來看,他正在往那個方向發展,不過畢竟他還登場不久,要長久觀察才能下結論。
如何活用這些數據
我們的目標是打造玩家會喜歡的英雄,無論是大眾或是小眾之選都好,總之不要落到冷門象限就行了,畢竟我們耗費了這麼多心血,就是為了做出玩家覺得很棒且想用的角色。
當然,我們不會單單參考上述數據來下結論。反之,它會鼓勵我們提出問題,以進一步了解玩家的喜好:為什麼李星在這一年半都能保持高人氣呢?為什麼玩家喜歡用某些英雄呢?為什麼某類英雄的人氣不及其他英雄呢?這些問題不容易回答,我們會將上述數據和英雄友誼度測試等文章公開的數據放在一起研究,以找出答案。從遊戲推出到現在,我們依然在努力了解玩家,而這類數據能夠幫助我們打造或更新英雄,讓大家都能玩得開心。
今天就先這樣!如果你從這些圖表得出其他有趣的結論,歡迎在下面留言分享。