開發幕後:積分對戰第二季賽改動

我們從第一季賽所學到的教訓,以及第二季賽即將迎來的改變,讓大家爬分更順利。

隨著第一季賽的尾聲即將到來,我們要來和大家分享我們所學到的教訓,以及第二季賽即將迎來什麼樣的改變。這些改變的目標是讓大家爬分不會那麼痛苦,讓過程更加有趣和有回報。因此從排位到降級,我們會進行一連串的調整,讓各位可以更快根據自身技巧分到對應的牌階。

懶人包

第二季賽積分對戰主要有四項改動

  • 玩家在排位戰後最高能夠分到鑽石III(之前為翡翠I)。
  • 我們將移除區間之間(例如銀牌II > 銀牌III)的掉階守護,玩家將會在區間之間常態流動。
  • 玩家降階時會依據當時的MMR與牌階的對比從25/50/75聯盟分數開始。
  • 大多數的地區將會啟用大師雙排(只適用於宗師前)。

微調牌階

2023年,我們觀察到很多玩家獲得的聯盟分數常常是負的。尤其是在翡翠至大師之間,大約50%的玩家獲得的聯盟分數是負的(+21/-29)。在大師以上的牌階,比例變得更高,來到大約80%。發生這個趨勢的原因是因為我們之前決定提升獲得的聯盟分數,以讓玩家更好升階。但是,很快地我們就發現獲得的分數沒有調整好,導致隨著時間過去,許多玩家牌階過度膨脹。

為了解決聯盟分數負分的問題,並改善對戰品質,我們在2024年的第一季賽進行了數項調整,以下為大家複習一下大概有哪些:

  • 修正了鐵牌IV玩家會被分配至鐵牌II的問題。
  • 修正了鑽石I玩家聯盟分數負分的問題。
  • 將翡翠以下玩家的聯盟分數獲得量從28降低至25,以降低膨脹率。
  • 調整降階的極端案例(有些玩家沒有正常被降階)。
  • 停止將新積分對戰玩家分配到白金如果他們原本只玩一般對戰)。
  • 實施50聯盟分數掉分機制來降低牌階膨脹。
  • 縮短銀牌以下列隊時間40%。
  • 將銀牌以下對戰隊伍內牌階差距縮小40%。
  • 調整遊玩隨機單中、電腦對戰與一般對戰一開始被分配到的積分對戰牌階(平均為銀牌IV,但最低會到鐵牌IV,最高到金牌III)。
  • ……,以及約10項錯誤修正、微調與調整。

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單 / 雙排積分獲得聯盟分數為負的玩家數。一月可以看出鑽石I問題修正後大師人數不再膨脹,二月的主要事件有修正聯盟分數取得與失去量,停止將新積分對戰玩家分配至白金,以及修正MMR極端案例和聯盟分數動態。三月上旬的降低對應到銀牌列隊時間縮短及隊伍內聯盟分數差距縮小(這些修正對其他技巧區間也有間接的正面效果)。三月第二次降低則對應到50聯盟分數降階。

我們很高興能向大家報告,在經過這些調整後,聯盟分數負分的情況降低了約37%(目前在大多技巧區間約不到3%,近乎0%)。

從正確的地方開始

因為新的三季賽系統,頂尖牌階玩家重新爬到先前的牌階更容易疲累,因為他們需要爬得比其他玩家多。為了解決這個問題,我們要將玩家在排位戰後的最高牌階從翡翠I提升至鑽石III。我們正在努力改善種子與排位機制,讓玩家能夠更快被分配到正確的起跑點,不過有了這季的調整,我們認為達到自己主帳號應有的牌階應該會比用新帳號來爬還要快。我們想要排位戰達到的目標是:如果你是創新帳號想正常遊玩的玩家,你應該能夠這麼做,並與正確技巧水準的玩家分配到到同一場對戰。 

但是,積分對戰系統的公平性對我們來說還是十分重要。如果你是想要創新帳號拉低牌階來霸凌新手,並以此為樂的玩家,我們想要能夠偵測並ban掉你的帳號。我們也想要ban掉那些創新帳號,衝高牌階來賣的高牌階玩家。我們正在用新實裝的工具來探索新的機會,可以快速並準確地辨識出這些帳號使用者的目的。我們的目標是更快處理掉刻意操作牌階的帳號,讓正常玩家有正常的遊玩環境。

降階動態化

掉區間時(例如從銀牌II掉到銀牌III)被降到50聯盟分數感覺挺差的,但這是我們為了在想出更好的解決方法之前,需要實施的緊急措施。這次季賽我們將移除這項措施,讓玩家的聯盟分數在區間內變動得更加順暢,讓區間之間降階更加具有流動性。基本上,如果你在10聯盟分數的時候輸掉,輸了25聯盟分數,你將會掉到上一階的85聯盟分數。 

在牌階內降階(例如銀牌IV掉到銅牌I)還是會有降階保護,因為我們想要給玩家機會保護他們辛苦爬來的牌階。話雖如此,我們還是進行了小小的調整:當你降了一個牌階,我們將會根據你實際的技巧等級來判斷你要被降到255075聯盟分數。如果你剛剛好是金牌IV聯盟分數0的玩家,你每季將會經歷很多次升降階,所以我們不想要每次都讓你被大扣50聯盟分數。 

在極端的狀況下,如果我們把一個玩家的牌階設得太高(例如他們在數據甚少的情況下開始玩積分對戰、我們的積分對戰種子機制失誤,或有錯誤發生),那降低至25聯盟分數則是為了讓玩家的實際積分比在第一季賽的時候調整得更快。我們知道這對玩家來說可能會很挫折,但這只會在極端的狀況下發生,且會讓玩家能更快達到其實際的牌階。這比慢慢地+15 / -35聯盟分數,經歷一番痛苦才讓牌階與實際技巧水準相符還要來得好。

整體來說,我們預期對於降階的調整會讓各個牌階玩家爬分體驗更順暢,但一如往常,我們會注意玩家的意見與回饋。

大師雙排再度登場

我們在2021年移除了在大師以上排階雙排的功能。雖然這在一定的層面上(列隊時間與對戰公平性)改善了對戰品質,這也讓頂尖牌階牌階的玩家在遊玩《英雄聯盟》時更加孤獨,並傷害到了內容創作者。我們想要支持將《英雄聯盟》積分對戰當作社交競技體驗的玩家。

儘管如此,我們也重視競技公平性。在天梯的最高段雙排會令人對第1名的地位有所疑慮,並讓列隊時間變得非常長。Gumayusi跟Keria雙排的話,要配對到公平的對戰又要兼顧定位偏好的話太困難了。 

所以,為了在競技公平性、列隊時間與社群遊玩之間達到最好的平衡,我們要將雙排禁止令從大師降低到宗師。我們認為讓大師玩家可以雙排會讓更多玩家與朋友一起進峽谷,同時保障最高牌階的競爭程度。 

我們會在中國與韓國以外的地區進行以上調整。不同地區玩家社群對平衡點的看法不同,而中國與韓國的玩家對重新實施雙排在意見上最為分岐。我們會仔細聆聽這些地區玩家的意見,來確保我們做出了正確的決定,但玩家想要的話,我們也不會排除在這些地區重新啟用大師雙排的可能性。

繼續爬分

在積分對戰與配對上我們還有很多工作要做,我們還在想辦法調整選對定位與選錯定位的平衡,持續改善積分對戰新手與新玩家的起始牌階分配,研究如何分辨出真正的新玩家與小帳,並想辦法處理積分對戰參加資格和進一步改善列隊時間。

隨著我們繼續探索這些部分,我們會持續與大家溝通,且希望我們目前進行的調整能夠大幅度改善大家的積分對戰體驗。

祝各位好運,第二季賽玩得開心!