妮可中型重製甘苦談
各位玩家好,我們是妮可中型重製的遊戲設計師與品管工程師Erza Lynn(ID:Riot Phlox)和Riot GalaxySmash,今天我們要來跟各位分享一些開發過程中的故事。
我們知道妮可的中型重製我們欠很久了,而有一部分(其實有很大一部分)的原因是因為她的新被動以及相關的bug,但今天我們要聊的不是bug,是妮可。所以廢話不多說,以下就是妮可中型重製的甘苦談。
靈感夢中來
Riot Phlox:
去年稍早時我開始思考如何改善妮可這個英雄。她是個古怪的蜥蜴少女,在《英雄聯盟》遊戲「之外」好像挺受歡迎的,但在遊戲內,沒有人想玩她(除了少數main她的超死忠玩家外)。通常越熱門的英雄就越多人玩,但妮可不一樣。這是個很值得思考的小問題,但我當時在忙別的工作,什麼想法也沒有。不過我唯一知道的一點,就是妮可玩起來不夠像千變萬化的詐術師。
我想要讓妮可成為《英雄聯盟》數一數二的詐術師,但對遊戲設計來說,「欺詐」是一個很奇異的概念。最簡單的做法就是給她機制上的加成,像是提高她在偽裝中命中敵人時的傷害,可是這樣她偽裝就不是為了欺敵,而是單純為了提高傷害而已。不過當時我想不到其他任何點子,所以我就先放置她了。
幾週過去,在愚人節前的某個大半夜中,我突然靈光一閃,滿身大汗地驚醒:「如果妮可可以偽裝成任何東西呢?」
這個點子可能滿蠢的,但我還是把它記了下來然後繼續睡死。隔天早上醒來,我看到我寫了「女尼可可以變成任何東西。」
一大早起來神清氣爽的我同意了凌晨3點半夢半醒的我想出來的點子:妮可應該要能變成任何東西才對。
這樣一個小小的想法讓我開始期待這個英雄的可能性,這就是中型重製的起點。她還不是真正的欺詐師,但她有沒有那個潛力?
我最愛遊戲設計
Riot Phlox:
遊戲設計最棒的一點就是可以看到你的想法在遊戲中實現,但這同時也是最糟的一點。妮可重製的第一個試作版糟糕得要命,可能是有史以來最爛的一個,根本連玩都玩不了。
她可以變身的單位有一半都無法被指定,而且根本不應該能變(像是守衛殘骸、嘉文的旗子、星朵拉的球跟克雷德的R等等)。如果她在變身時作為對象的單位已經死掉,就會先被「垃圾處理機」清掉,代表她會播放變身特效、繼承單位的能力值,但外表還是妮可。雖然運作起來不是很順利,但這個概念很好玩,說不定我們可以朝這個方向重製妮可!……大概啦,試試總是無妨。
各位還記得2022年大家可以變身成隨機單位的愚人節活動嗎?大驚喜!那其實是我們在拿妮可的被動偷偷測試各位會不會喜歡這種變身玩法。結果大家都跟我們一樣喜歡,所以我就開始進行各種嘗試,看看我們能做到什麼程度。
新設計的被動非常保守:冷卻時間很長,只要受到傷害就會解除,你基本上什麼事都幹不了。所以我把所有的限制都拔掉,想要看看這個技能真正缺的是什麼。最後我發現,沒有這些限制才能真正保留她欺詐的玩法。各位想想,為什麼詐術師被打到就會現形咧?如果妮可想要坦14下凱特琳的普攻,那就讓她坦啊!就算要付出點代價,她也應該能要製造這種笑果。
此時她的被動已經轉由工程團隊負責,而我則得構想其他技能。說到這,我要感謝把這個被動做出來的各位工程師,因為這個概念需要超多技術層面的支援才能實現(謝謝你Riot Kipp <3)。
我覺得她的Q跟E都是有趣好玩的技能,很適合法師,但她的W感覺可以有更多的改善空間,可以認真起來騙人。
她的分身有時候會騙到人,但有一半的時間玩家都在想辦法讓這個技能發揮實際作用。我的第一個嘗試就是同步移動,只要玩家一動,行走中的分身就會照著跟著你一起動。我挖出深埋在腦海中,有關於向量的高中微積分知識想實現這個想法,但吃了個大大的癟(各位要認真念書蛤)。所以我召喚了另一位工程師(召喚峽谷技術總監Chris Woods(ID:Riot Chris Woods))以及遊戲分析團隊的成員(品管總監Dave Park(ID:Riot Weeknd))來拯救我的數學(順便拯救你們所有人)。
可惜讓分身同步移動最後以失敗告終……完全失敗。但瞎到可以讓各位像是在倒著算威寇茲Q的方向。測試是值得的,因為我們因此了解讓分身能真正移動來欺敵是件很酷的事。
身為一個神經病薩科main,我的下一個點子就是:「如果你可以自己控制分身呢?」這就是我要的。這個想法超成功,妮可可以任意操控她的分身,騙得騙不到人唯一的限制就是你那IQ 200的大腦(我的話則是超過200年的設計經驗)多會搞人。
之後就只剩下細節調整的部分,假回城跟雙重跳舞等玩法就是在這期間誕生的。這個角色應該要是最會騙的英雄,而我們實現了這點。
妮可中型重製的最後一塊拼圖就是她的大絕。老實說,這個技能太好康特了,我知道我們很少把《英雄聯盟》裡面能康的東西變得康不了,但說實在……除了妮可在隨機單中模式用雪球丟個對手滿臉弗雷爾卓德思樂冰然後拿五連殺外,她的大絕什麼時候好玩過了?開R然後閃現穿牆,落地前兩個對手閃現走,另一個直接走出範圍外,然後你發現自己的金人還在cd結果直接原地爆炸有比較爽嗎?她的大絕太不可靠了,根本只會幫倒忙。
所以我想到了擊飛這個選項。動畫都對得上,技能還有1.5秒的時間讓對手反應,你還是得把脆皮小蜥蜴送進敵陣被近戰扁。我們調了很久才把這個技能調得比較合理,但我還不夠滿意,我想要看看我們的極限。
我測試了各式各樣的東西,像是大絕落地時噴出四個會跟妮可同步移動的分身(各位可能有看過)。這樣是騙得到人啦……但只是讓團戰裡出現一堆妮可讓對手搞不清楚狀況而已。
我還測試過讓妮可隱形,還「差點」測試讓她可以隨機變身成大絕範圍裡的一個英雄(不分敵我),但我越測越覺得這招不需要欺敵的成分,改W跟被動就很夠了。
所以就完成了!或是該說,呃,沒有完成。再來就是錯誤修正的環節了。
找不到的番茄最容易爛
Riot GalaxySmash:
在妮可的開發過程中,我們了解到了一件事,那就是她真的是顆大番茄。不是因為她自己說自己是番茄,而是因為她出了一堆讓自己爛掉的bug。錯誤不是什麼稀有的東西,尤其是在中型重製的時候,但妮可的狀況挺特殊的。
妮可的調整算蠻特殊的,因為看起來雖然很簡單,但背後所需要的技術很容易導致一堆錯誤發生。好消息是大部分的錯誤都有夠好笑;壞消息則是如果你在積分對戰遇到這些錯誤,你大概就只能等著輸了。
各位可想而知,讓妮可可以偽裝成(幾乎)所有東西有些……有趣的副作用。就像Riot Phlox所說的,妮可能變成的東西比我們預想的還要多太多了:守衛殘骸、隱形士兵、沒人知道是誰的舊版士兵之類有趣的東西。
要理解這個錯誤發生的原因需要對《英雄聯盟》的機制有一定程度的了解,但說得簡單點……士兵佔了我們遊戲的絕大部分。大家可能都知道,但我想大家聽到的時候應該都以為我們可以把那些在中路逍遙的小傢伙變成任何東西,不過實際上有點不一樣。
「士兵」在我們的遊戲中基本上就是一個單位,或者是說一個可以發展成很多不同東西的基礎元素。我們可以任意調整「士兵」的特性,有時候一個調錯,就會出現一些有趣的錯誤,像是吶兒可以用E翻過黛安娜的Q,或是推薦打野路徑會讓你在清野的時候把自己的兵線擋住。《英雄聯盟》之所以這樣設計是因為這樣很方便,可以讓我們維持遊戲的一致性,並讓添加新元素更為簡單。
簡單來說,我們一開始讓妮可可以變身成任何單位時,也把「士兵」算進去了,不是那些犧牲性命保護你的小傢伙,而是那些作為遊戲基礎的隱形元素。所以各位應該可以想像我們遇到了多少bug,還有我們花了多少力氣才把妮可從超容易爛的有機番茄變成比較不會爛的基改番茄了吧。
勇往直前,騙好騙滿
Riot Phlox:
謝謝各位閱讀這篇文章,希望大家會喜歡新的妮可!我們等不及想看到各位可以變出什麼花樣了,用變色龍開騙吧!