13.1B版本更新公告

(遲來的)農曆新年快樂!13.1B版本更新將有大量ADC調整!
(遲來的)農曆新年快樂!13.1B版本更新將有大量輸出ADC調整!
由於近期的社交工程攻擊的緣故,《英雄聯盟》13.2版本將無法如期在1月24日推出。開發團隊在過去幾天一直都在努力工作,並會在1月26日(四)推出緊急修正。該更新將包含大部分《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》的新內容。

我們明白大家一定會感到失望,但相信問題應該會在週末前全部解決,並且更新週期將可以恢復正常。

再次讓大家知道:目前未有任何跡象顯示有玩家資料或個人資訊外洩。非常感謝大家的耐心等待和諒解。
說完這些之後,是時候介紹今年的第一個版本更新及緊接而來的季前更新內容,包括射手和相關道具的大幅調整、鬥士道具改動、幾個針對職業賽場的削弱調整(主要針對路西恩、娜米及悠咪等英雄)、生化科技飛龍強化、新「玄天神明」造型,以及投降投票更新。我們峽谷見!

ADC調整令你吃不消的話,可以過來這裡閱讀《聯盟戰棋》版本更新,看看改裝神童怎樣大發神威!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「玄天大帝 瑟雷西」、「玄天女皇 艾希」、「玄天女皇 姬亞娜」、「玄天衛士 卡力斯」、「玄天衛士 墨菲特」、「尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓」將於2023年1月26日推出。

英雄

剛普朗克

降低物攻成長。降低E的額外暴擊傷害。

經過這版本的ADC改動後,剛普朗克可能會變得超強。為了先防患於未然,我們將削弱他,確保他在後期的能力與當前版本不會相差太遠。

基礎數值

  • 物理攻擊成長:4 ⇒ 3.7

火藥桶(E)

  • 額外暴擊傷害:10% ⇒ 5%

漢默丁格

降低Q的砲臺生命值。降低W的魔法傷害。

自從去年世界大賽後,漢默丁格的創新打法迷倒了全球粉絲,因此在高階和職業賽場的出場率越來越高。不幸地,目前沒什麼方法可以反制這種打法。為了削弱他在下路的強大但煩人的能力,我們將降低他炮臺的生命值。火箭的基礎傷害也會降低,但同時其魔法攻擊係數也會增加,以維持他在中路的能力。

H-28G進化炮臺(Q)

  • 砲臺生命值:175-700(取決於等級)(+5%-40%魔法攻擊,取決於等級)⇒ 130-640(取決於等級)(+5%-45%魔法攻擊,取決於等級)

高科技微型火箭(W)

  • 起始魔法傷害:50/75/100/125/150(+45%魔法攻擊)⇒ 40/65/90/115/140(+55%魔法攻擊)

卡薩丁

延長E的冷卻時間。

熾天使的擁抱在13.1版本改動後,卡薩丁可說是處於人生高峰期。不過,高峰總會過去,所以是時候稍微削弱他了。

能量脈衝(E)

  • 冷卻時間:21/19/17/15/13秒 ⇒ 21/20/19/18/17秒

鏡爪

降低Q的基礎傷害。

鏡爪近期表現攀升,但鬥士道具改動預計會稍微削弱他們,而射手改動則會大幅增強他們。為了先防患於未然,我們將削弱鏡爪,確保他們的能力與當前版本不會相差太遠。

舞動箭矢(Q)

  • 物理傷害:60/85/110/135/160(+75%額外物攻)⇒ 50/75/100/125/150(+75%額外物攻)

莉莉亞

降低被動的魔攻係數。降低Q的魔攻係數。降低E的魔攻係數,現在E的等級越高,冷卻時間越短。

莉莉亞近期被削弱,加上惡魔之擁在此版本也會被削弱,所以我們希望確保莉莉亞不會變得太弱。我們主要會上調她的魔攻係數,讓莉莉亞玩家可放心堆魔攻裝。

夢沉枝枒(被動)

  • 魔法傷害:5%(每100魔法攻擊+1.2%)目標最大生命 ⇒ 5% (每100魔法攻擊+1.5%)目標最大生命

盛綻之舞(Q)

  • 魔法傷害:35/45/55/65/75(+40%魔法攻擊)⇒ 35/45/55/65/75(+45%魔法攻擊)
  • 外圈真實傷害:35/45/55/65/75(+40%魔法攻擊)⇒ 35/45/55/65/75(+45%魔法攻擊)

飛旋種籽(E)

  • 魔法傷害:70/95/120/145/170(+45%魔法攻擊)⇒ 70/95/120/145/170(+60%魔法攻擊)
  • 冷卻時間:所有等級一律為16秒 ⇒ 14秒

路西恩

降低基礎魔力,提升魔力成長(從等級9開始)。降低基礎魔力回復,提升魔力回復成長(從等級14開始)。

路西恩和娜米主宰了職業賽場,這也代表我們必須採取行動。不幸地,由於非菁英玩家操作的路西恩表現並不太強勢,我們決定降低他的對線潛力(等級1大約降低10%魔力),並在較高等級時更容易使用(等級11以上有更多魔力),這改動應該能解決前述問題。此版本的奪魄之鐮強化應該會令路西恩變強,因此我們先削弱了他,以防患未然。整體來說,我們希望在改動後,路西恩的能力對大部分玩家來說不會有太大的變動,對職業玩家來說則會變弱。

基礎數值

  • 基礎魔力:349 ⇒ 320
  • 魔力成長:38 ⇒ 43
  • 基礎魔力回復:8.18 ⇒ 7
  • 魔力回復成長:0.7 ⇒ 0.8

茂凱

降低Q對野怪的額外傷害。降低E的魔法傷害。

此版本削弱惡魔之擁後,茂凱的打野能力依然會太強,所以我們要進一步削弱他,使他的能力水平會更接近其他打野英雄。

荊棘摧殘(Q)

  • 對野怪額外傷害:120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

扭曲樹精(E)

  • 魔法傷害:55/80/105/130/155(+6%額外生命)(+40%魔法攻擊)⇒ 55/80/105/130/155(+5%額外生命)(+35%魔法攻擊)
  • 強化小樹精魔法傷害:110/160/210/260/310(+12%額外生命)(+80%魔法攻擊)⇒ 110/160/210/260/310 (+10%額外生命)(+70%魔法攻擊)

娜米

調整W。降低E的基礎傷害。

娜米正在主宰單排和職業賽場,所以我們會降低W和E的固定傷害,但增加W的魔攻係數,以削弱她的對線能力。

跳躍水柱(W)

  • 魔法傷害:70/110/150/190/230(+50%魔法攻擊)⇒ 60/100/140/180/220(+55%魔法攻擊)

深海恩賜(E)

  • 每次額外魔法傷害:25/40/55/70/85(+20%魔法攻擊) ⇒ 20/35/50/65/80(+20%魔法攻擊)

奧莉安娜

調整被動傷害。增加Q對第一個以外目標的傷害。降低W的魔力消耗。增加R的傷害。

由於奧莉安娜能夠透過被動逐漸變強,並掌控職業賽場,因此算是中路很好的人選。不過她已經有一段時間沒人注意了,所以我們覺得現在是時候強化她,讓她有機會再次當主角。

魔法發條(被動)

  • 更新滴答滴答:10-50(等級1、4、7、10、13及16)⇒ 10-50(等級1-18)(備註:傷害維持不變)

指令:貫穿(Q)

  • 路徑上傷害減少:球體對命中的第一個目標造成100%傷害,接下來每命中一個敵人時,傷害都會減少10%。⇒ 球體對命中的第一個目標造成100%傷害,對第二個及後續的敵人造成的傷害一律減少至70%。

指令:失衡(W)

  • 魔力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

終極指令:脈衝(Q)

  • 魔法傷害:200/275/350(+80%魔法攻擊) ⇒ 250/350/450(+90%魔法攻擊)

雷茲

降低基礎魔防。降低被動的魔攻係數。

13.1版本增強時光之杖和熾天使的擁抱後,相信大家都知道得益最多的就是雷茲。熾天使的擁抱和催化魔方提供雷茲大量魔攻和續戰力,因此他在菁英和職業賽場的表現稍有提升。由於雷茲之前沒什麼辦法透過道具增加他最重要的能力值,因此我們才會強化他被動的魔攻係數。在前述道具改動後,我們將削弱他被動的魔攻係數。

基礎數值

  • 魔法防禦:36 ⇒ 32

奧術專精(被動)

  • 最大魔力增加:每100魔法攻擊+10% ⇒ 每100魔法攻擊+6%

烏迪爾

降低Q的物攻係數,增加攻速。降低R的基礎傷害。

在12.23版本,我們將烏迪爾Q的部分能力移到其他型態,但強化R時用力過猛,使它比其他升級選項強太多。我們將會取消其中一個強化,再配合此版本的惡魔之擁削弱,他不同型態的能力應該會變得較平衡。我們也稍微削弱他物攻裝的爆發潛力,雖然這種出裝較弱,但在早期配上物理穿透的話,它的百分比生命爆發能力會有點過火。

野蠻利爪(Q)

  • 額外物理傷害:3/4/5/6/7/8%(每100額外物理攻擊+5%)⇒ 3/4/5/6/7/8% (每100額外物理攻擊+4%)
  • 額外攻速:20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

霜翼風暴(R)

  • 每段基礎傷害:10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

悠咪

減少攻擊距離。被動現在會暫時增加攻擊距離。

上次削弱這隻魔法貓後,她在單排的能力大大降低,但在職業賽場依然還是有點太強。有鑒於她當前的出現率,以及即將推出的ADC調整,我們會進一步削弱她,且之後也會繼續調整。悠咪能夠主宰職業賽場,有很大原因是因為她有足夠的生命和普攻傷害,能夠有效地跟對手以命換命,因此我們要削弱她的這個能力。

基礎數值

  • 攻擊距離:500 ⇒ 425
  • 基礎物理攻擊:55 ⇒ 49
  • 基礎生命:550 ⇒ 500
  • 基礎生命回復:7 ⇒ 5

境界之護(被動)

  • 攻擊距離:境界之護可觸發時,悠咪的攻擊距離提升25,但僅限該次普攻
  • 護盾值:60-380(取決於等級)⇒ 45-300(取決於等級)

飛撲抱抱!(W)

  • 適性之力:12-20(+12-20%額外物攻/魔攻)⇒ 12-20(+6-10%額外物攻/魔攻)

蹦蹦衝刺(E)

  • 移除跑速:20%(每100魔法攻擊+2%)⇒ 20% (注意:移除了魔攻係數)

柔依

E現在會降低處於睡眠狀態的敵人的魔法防禦。

自12.10版本起,柔依是依然未根據新魔法防禦數值調整的少數爆發法師之一,因此她在較低等級賽場的表現不佳。柔依的主要玩法是在早期占有優勢並滾雪球,但近期她越來越難在早期成功擊殺對手。有鑒於此,我們會稍微強化她,確保她的爆發傷害剛剛好,不會太強也不會太弱。

沉睡夢域(E)

  • 睡覺露破綻:因柔依的沉睡夢域陷入睡眠狀態的敵人,現在魔法防禦會降低20/22.5/25/27.5/30%。(注意:目標醒來後,此減益效果就會消失。)

鬥士道具調整

目前鬥士滿難對付的,因此這個版本我們要進行一些調整,改一下鬥士裝備的高續戰力以及技能加速。技能加速方面,我們要把這項能力值跟大多數防禦性道具分開,這樣代表鬥士在出第二件裝的時候,必須在技能加速與耐打度之間做出取捨,讓他們買到第三件裝之後才能取得原來的能力。全能吸血的話,我們不樂見疊吸血的行為,免得滾雪球的出裝滿得太快。

我們知道這次改動之後,因為冷卻時間加長或缺少續戰力的關係,目前有些表現差強人意的鬥士會更加落後其他人。我們會就相關英雄個別密切觀察,也因為這次改動了許多核心裝備,我們會視需要調整這些英雄。

星蝕




  • 移除全能吸血:7% ⇒ 0%
  • 技能加速:0 ⇒ 15
  • 護盾冷卻:近戰英雄8秒/遠攻英雄16秒 ⇒ 近戰英雄6秒/遠攻英雄12秒
  • 合成公式:殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼權杖 ⇒ 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 (備註:總價相同)

朔望




  • 移除全能吸血:8% ⇒ 0%
  • 技能加速:0 ⇒ 20

飲血戰錘




  • 移除神話被動:7技能加速 ⇒ 50生命 + 3技能加速

狂怒九頭蛇




  • 更新挑食鬼:10% 全能吸血 ⇒ 10% 普攻吸血
  • 技能加速:20 ⇒ 25
  • 大胃王:劈砍傷害現可觸發普攻吸血

魔提斯深淵




  • 更新 命脈全能吸血:10%全能吸血 ⇒ 12%普攻吸血
  • 物理攻擊:55 ⇒ 65
  • 技能加速:20 ⇒ 0
  • 合成公式:吸魔劍 + 考菲爾德的戰槌 ⇒ 吸魔劍 + 十字鎬 + 長劍 (備註:總價相同)

死亡之舞




  • 物理攻擊:55 ⇒ 65
  • 物理防禦:45 ⇒ 50
  • 移除 技能加速:15 ⇒ 0
  • 「違抗」擊殺或助攻治療量:120%額外物攻 ⇒ 50%額外物攻
  • 合成公式:鎖子甲 + 考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 ⇒ 鎖子甲 + 十字鎬 + 十字鎬 (備註:總價相同)

黑色切割者




  • 物理攻擊:45 ⇒ 50
  • 生命:350 ⇒ 400

重創調整

大多數有重創效果的道具都比較弱,導致想要降低敵方治療而出這些裝的時候,裝備數值既不可靠,效果也不盡理想。我們要強化重創道具,但不是重創效果本身,這樣做有以下幾個目標。

首先,我們希望玩家需要用到重創的時候就可以出——不用存到2500塊或等到更後期。這代表道具組成要更加實用,不只是拿來湊數的。第二,我們希望重創道具可以搭配許多出裝策略,還要有合理的經濟效益。第三,我們不希望玩家在對戰中還需要達成其他目標才能造成足夠的重創效果,最好是你需要的時候就可以發揮相當的效果。

另外,對戰情況需要的時候,只單買一件死刑宣告或刺藤胸甲,不用湊到一件完裝,再直接買其他道具完全超級OK。

有想知道數據方面的資訊的話,容我們解釋一下為什麼沒有把重創效果從40%提升到60%。我們必須根據對局情況調整治療數值,而治療的數值越高,重創的效果會跟著強到很誇張。40%重創時的治療量比60%重創時的治療量還要高出一半(翻譯按:如果你的數學細胞跟我一樣不發達的,跟我一起來算一算:原本治療100滴血的話,40%重創後的治療量只剩60滴血;原本治療100滴血的話,60%重創後的治療量只剩40滴血。60滴血比40滴血還要多20滴血,也就是高出40滴血的一半!),這樣聽起來是不錯,但當對手治療的時候剛好重創效果結束的話,治療量就會突然飆高。所以我們把重創調得越強,在對戰中沒有預料到的爆發治療情況就會越多。

遺忘寶珠




  • 魔法攻擊:35 ⇒ 30
  • 重創:25% ⇒ 40%

生化科技腐化器




  • 合成公式:遺忘寶珠 + 班德爾玻璃之鏡 + 550(總價2500) ⇒ 遺忘寶珠 + 禁忌之像 + 700(總價2300)
  • 魔法攻擊:60 ⇒ 40
  • 技能加速:20 ⇒ 15
  • 增加治療量與護盾量:0% ⇒ 8%
  • 更新重創附加:附加方式重製,現在只要造成傷害都會附加40%重創。(備註:治療友軍或給友軍護盾後的重創強化效果已移除)

黑魔禁書




  • 合成公式:爆裂魔杖 + 遺忘寶珠 + 紅水晶 + 450 ⇒ 遺忘寶珠 + 海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 715(總價3000)
  • 生命:300 ⇒ 200
  • 魔法穿透:0 ⇒ 10
  • 重創:25%(若目標生命低於50%則增加至40%)⇒ 40% (備註:現在命中低生命目標的話重創效果沒有加成。)

死刑宣告




  • 物理攻擊:20 ⇒ 15
  • 重創:25% ⇒ 40%

生化龐克鏈鋸之劍




  • 重創:25%(若目標生命低於50%則增加至40%)⇒ 40% (備註:現在命中低生命目標的話重創效果沒有加成。)

致死宣告




  • 合成公式:死刑宣告 + 狂熱雙刀 + 750(總價2600) ⇒ 死刑宣告 + 最後耳語 + 靈巧披風 + 150(總價3000)
  • 攻速:20% ⇒ 0%
  • 物理穿透:0% ⇒ 30%
  • 跑速:7% ⇒ 0%
  • 重創:25%(若命中相同目標3次則增加至40%)⇒ 40% (備註:現在即使命中相同目標3次重創效果也一樣。)

多明尼克的問候




  • 物理攻擊:30 ⇒ 35

刺藤胸甲




  • 反彈到攻擊者身上的魔法傷害:4 ⇒ 6
  • 重創:25% ⇒ 40%

荊棘之甲




  • 反彈到攻擊者身上的魔法傷害:10(+20%額外物理防禦) ⇒ 10(+25%額外物理防禦)
  • 重創:承受傷害時造成25%,對敵人造成硬控場時造成40% ⇒ 承受傷害時造成40%。(注意:現在對敵人造成控場後已經不會附加重創效果了。)

ADC調整

ADC不是真的有多肉咖,只是幾年以來《英雄聯盟》的對戰節奏已經越來越快速,大多數ADC的強力道具變成要到後期才能出。我們要調整無盡之刃跟那歐疾刃,讓ADC玩家可以第二件就買這件裝,這樣才能在對戰早期一點就達到他們的輸出高峰。

如果你覺得隊伍陣容缺少可以擋傷害的,我們把嗜血者變得便宜了一點,又提供更坦的護盾,多一個強化續戰力的選擇。

最後,針對幾名常選「氣定神閒」符文的射手,我們做了更動,讓他們在對戰後期的魔力使用比較不受限制。經過這次強化後,這幾名英雄應該可以選擇更適合的符文,像是「凱旋」和「超量治療」。

這些改動一定會讓射手整體變強,但我們同時希望射手可以讓大家玩起來更暢快淋漓。

無盡之刃




  • 被動 - 「完美」暴擊率門檻:60% ⇒ 40%

那歐疾刃




  • 被動 - 「超凡入聖」暴擊率門檻:60% ⇒ 40%

嗜血者




  • 普攻吸血:18% ⇒ 15%
  • 護盾:50-320 (等級1-18) ⇒ 180-450 (等級9-18)
  • 總價格:3400 ⇒ 3200

艾希




  • 魔力成長:32 ⇒ 35
  • 魔力回復成長:0.4 ⇒ 0.65

凱特琳




  • 魔力成長:35 ⇒ 40
  • 魔力回復成長:0.55 ⇒ 0.7

伊澤瑞爾




  • 魔力回復成長:0.65 ⇒ 1




  • 「致命伏筆」(W) 魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 「魔幻時刻」(E) 魔力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 所有等級一律為30

吉茵珂絲




  • 基礎魔力:245 ⇒ 260
  • 魔力成長:45 ⇒ 50
  • 「咻咻!」(W)魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

凱莎




  • 基礎魔力:344.88 ⇒ 345
  • 魔力成長:38 ⇒ 40
  • 魔力回復成長:0.45 ⇒ 0.7

好運姐




  • 魔力成長:35 ⇒ 40
  • 魔力回復8.05 ⇒ 8
  • 魔力回復成長:0.65 ⇒ 0.8

姍娜




  • 魔力回復成長:0.4 ⇒ 0.7

希維爾




  • 魔力成長:40 ⇒ 45
  • 「十字彈射」(W)魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 所有等級一律為60

圖奇




  • 基礎魔力:287.2 ⇒ 300
  • 魔力回復成長:0.45 ⇒ 0.7

剎雅




  • 魔力回復成長:0.75 ⇒ 0.8

其他道具

殞落王者之劍

殞落王者之劍這次改動一方面是配合此版本的鬥士道具調整,另一方面也是配合射手調整,所以改動殞落王者之劍的理由跟前述兩類道具相同。
  • 冷卻時間:20秒 ⇒ 30秒
  • 遠攻命中傷害:8% ⇒ 9%
  • 「虹吸」 額外魔法傷害:40-150(等級1-18) ⇒ 40-103(等級9-18)

惡魔之擁

現階段惡魔之擁對近戰英雄來說拿得太上手了,而對遠攻英雄來說幾乎出不了。我們認為這個道具強是該強,但絕不該同時有些角色非出不可,有些角色出了又是買心酸的。
  • 最大生命燃燒:近戰英雄1.8%/遠攻英雄0.8% ⇒ 近戰英雄1.6%/遠攻英雄1.0%

奪魄之鐮

現在最需要奪魄之鐮的英雄,感受到的失望卻是最深,所以我們要稍微增強它,好跟上其他道具的強度。
  • 物理攻擊:45 ⇒ 55
  • 總價格:2800 ⇒ 2900

隨機單中平衡調整

增強

  • 厄薩斯:承受傷害:100% ⇒ 90%,韌性:0 ⇒ 20
  • 卡特蓮娜:技能疾速: 0 ⇒ 10

削弱

  • 費德提克承受傷害:100% ⇒ 105%
  • 伊羅旖:承受傷害:100% ⇒ 105%
  • 賽恩:韌性:0 ⇒ -20
  • 斯溫治療係數:100% ⇒ 90%

調整

勒布朗一直以來在隨機單中的調整幅度都很大,我們這次要嘗試增加她可以施放技能的頻率,但減弱技能強度,看能不能讓對手不要好像被她三兩下就打掛了,同時讓勒布朗玩家在成功施放連技後依舊可以有爽一波的快感。
  • 勒布朗造成傷害:117% ⇒ 110%,承受傷害:83% ⇒ 90%,技能加速:0 ⇒ 20

縮短死亡倒數

在12.22版本的隨機單中更新之後,我們聽到了很多有關不同遊戲模式中對戰步調的回饋,尤其是死亡倒數的問題。我們也認為有些倒數時間太長了(尤其是阿福模式),所以我們要進行一些調整來做嘗試。這些調整可能不會馬上達到讓各位玩家最滿意的程度,但我們會在之後的版本繼續追蹤,調整到最佳狀態後再陸續實裝到其他模式中。
  • 阿福模式重生加速:所有等級的死亡倒數都減少了3秒。

機制

生化科技飛龍

生化科技飛龍現在在峽谷安居樂業,適應得不錯,但跟其他飛龍比起來強度仍稍嫌不足。我們要給牠小小的buff,讓牠在峽谷更有家的感覺。
  • 生化科技飛龍加成:5%韌性與治療/護盾量 ⇒ 6%韌性與治療/護盾量
  • 生化科技龍魂:生命低於50%時擁有10%傷害減免與傷害增量 ⇒ 生命低於50%時擁有11%傷害減免與傷害增量

全新造型&炫彩造型