14.12版本更新公告
萬道皆歸於他。Faker,歡迎來到傳奇殿堂!
萬道皆歸於他。史上最偉大的選手將名垂青史,Faker,歡迎來到傳奇殿堂!
還有歡迎來到14.12版本!這次更新我們對娜菲芮與厄薩斯進行了較大的改動,並對庫奇、布里茨和「先發制人」等英雄和符文接續進行了改動,最後稍微調整了多明尼克的問候和史提克彈簧刀等道具的合成公式,讓這些道具更好出。我們也為競技場準備了一些更新 —— 現在所有人都可以ban角,當然還有往常的平衡調整。
我們今天稍早也發布了最新的開發新訊,討論競技場、Vanguard推出、電競更新、《奧術》及其他更多情報!記得觀看完整影片獲得更多詳細資訊。
3費重抽回來了!戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
傳奇殿堂
《英雄聯盟》電競每年都會遴選一名職業選手進入傳奇殿堂,表揚他們在電競和本遊戲寫下的成就。由各地電競產業資深人士與專家組成的獨立投票小組,根據選手的國際名聲地位、國際賽與地區賽奪冠數、角色統計數據,以及對電競的總體貢獻等條件來遴選入選者。
今年,我們非常榮幸宣布李相赫(Faker)成為首位進入傳奇殿堂的選手!Faker因為在《英雄聯盟》出神入化的表現,而成為享譽全球的選手,他不僅對電競這個運動項目貢獻良多,也為全球數百萬粉絲帶來莫大鼓舞。
超過12年來,Faker對《英雄聯盟》和電競投入巨大的奉獻。身為T1的中路,Faker一直以來以其卓越高超的技巧著稱,而且經常秀出足以扭轉戰局的操作,為他贏得了「不死大魔王」這個綽號。他以個人技巧與對戰中的領導能力,帶領隊伍奪下無數勝利,包括10座LCK冠軍、2座季中邀請賽冠軍,以及4座世界大賽冠軍。
我們將以傳奇殿堂遊戲內活動慶祝,本活動的活動通行證,將帶領大家回顧Faker的電競生涯、左右勝敗的精彩時刻、偉大成就以及更多內容!各位可取得或購買以大魔王為主題的紀念風格裝飾、系列商品和造型,慶祝這個重大時刻。
想知道更多關於「傳奇殿堂」的資訊,請見部落格完整文章或是傳奇殿堂網站。
中東伺服器上線
中東伺服器將於台灣時間2024年6月26日上線。開服後,符合資格的帳號可花費1藍色結晶粉末轉移到中東伺服器。此服務將於2024年9月3日結束。過了期限後,這項單向轉移服務的價格將恢復到2600枚聯盟幣。
英雄
厄薩斯
降低生命成長,提升物防成長。降低E的治療量,在「劍魔滅世」期間不再提升。提升R提升之治療量。
這些調整的目標是讓厄薩斯變回可以造成大量傷害的強力重裝前排。不是坦克,甚至不是重裝戰士,當然也不是刺客。我們要把他一些數值改回來來讓玩家會想出生命,並進一步提升他的自我治療能力,但稍微降低他的傷害,因為他應該不會再出物理致命了。這樣應該會降低E整體的治療量,但提昇被動與「突破天際」、「死亡之舞」或甚至「狂怒九頭蛇」等道具效果的治療量。
基礎能力值
- 生命回復成長:1 ⇒ 0.5
- 物防成長:4.45 ⇒ 4.8
冥影衝鋒(E)
- 治療量:18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 16%(+0.9%額外生命)
- 「冥影衝鋒」的治療量在「劍魔滅世」發動期間不再提升20/24/28/32/36%
劍魔滅世(R)
- 提升治療量:25/35/45% ⇒ 50/75/100%
阿卡莉
降低E的傷害。
有基於阿卡莉的難度,她在各技巧區間的勝率都不應該接近50%,因為我們認為比較不會玩阿卡莉的玩家會大幅度拉低她的勝率。為了解決此問題,我們要特別針對她E的爆發傷害,因為她的E在低MMR的對戰中更好中。
離群手裡劍(E)
- 總傷害:100/187.5/275/362.5/450(+85%總物攻)(+120%魔攻)⇒ 70/140/210/280/350(+100%總物攻)(+110%魔攻)
- (備註:阿卡莉的「離群手裡劍」第一下會造成技能總傷害的30%,第二下則會造成剩下的70%。)
埃可尚
降低被動傷害。降低E的傷害。
我們上次對埃可尚的nerf還不夠力,而由於新的「海妖殺手」,他甚至變得更強了。我們這次要用更直接的方式nerf他,降低他被動與E提供的前期傷害。
無賴之道(被動)
- 傷害:10-165(等級1-18)(+60%魔攻)⇒ 15/40/80/150(等級1-5、6-10、11-15、16-18)
英勇勾索(E)
- 每發傷害:25/40/55/70/85(+17.5%額外物攻)⇒ 15/30/45/60/75(+15%總物攻)
艾希
降低被動傷害。
由於道具改動,艾希現在變得挺強的,因為她並沒有一定要出暴擊。我們要nerf她的持續傷害,讓玩家會想再出暴擊,並削弱她對戰前期all in的強度。
冰霜射擊(被動)
- 對冰霜目標傷害:120%(+暴擊率(暴撃傷害))⇒ 115%(+暴擊率(暴撃傷害))
布里茨
降低基礎生命。增加被動護盾持續時間。
我們之前對布里茨的nerf並沒有降低他的動力,所以我們要再試一次。我們要取消對被動的調整,因為一點影響都沒有;這次我們要更直接針對他的續戰力。我們會維持布里茨的最低傷害,讓他對上比較脆的對手時依舊夠有威脅性,但想要確保他太往前或被抓時更好被懲罰。
基礎能力值
- 基礎生命:650 ⇒ 600
法力屏障(被動)
- 持續時間:4 ⇒ 10秒
庫奇
降低基礎物攻、提升攻速成長。提升Q的傷害,縮短冷卻時間。降低E的傷害,降低物防與魔防削抗上限,提升魔力消耗。
庫奇的重製目標是讓他成為簡單好上手的前期對線小霸王,目前為止,我們很成功!但是,他前期對線太太太強了,最大的癥結點是他的主點E配物理致命出裝的前期爆發,所以我們要降低他前期多到不行的爆發力,並讓玩家可以選擇先點Q或先點E。庫奇很強,但就我們目前為止看來並沒有到超級OP的程度,所以我們這次更新只會進行一些小nerf與強度調整。
基礎能力值
- 基礎物攻:55 ⇒ 52
- 攻速成長:2.3% ⇒ 2.8%
磷光炸彈(Q)
- 魔法傷害:70/115/160/205/250(+120%額外物攻)(+70%魔攻)⇒ 70/120/170/220/270(+120%額外物攻)(+100%魔攻)
- 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
格林機槍(E)
- 物理傷害:100/150/200/250/300(+250%額外物攻)⇒ 100/145/190/235/280(+250%額外物攻)
- 物防/魔防削抗上限:12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
- 魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90
伊澤瑞爾
提升物攻成長。提升Q的傷害。提升R的傷害。
經過14.10的道具改動後,伊澤瑞爾變得有點弱。他每場對戰造成的傷害降低了約4%,但他其他的數值都跟之前差不多,所以我們要提升他的輸出能力,尤其是針對後期。
基礎能力值
- 物攻成長:2.5 ⇒ 2.75
祕術射擊(Q)
- 傷害:20/45/70/95/120(+130%總物攻)(+15%魔攻)⇒ 20/45/70/95/120(+140%總物攻)(+15%魔攻)
精準彈幕(R)
- 基礎傷害:325/500/675(+100%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 350/550/750(+100%物攻)(+90%魔攻)
卡瑪
提升E(靈能啟示)護盾量,增加額外跑速持續時間。提升E(精神衝擊)額外護盾量,增加額外跑速持續時間。
卡瑪還是挺弱的,但由於她目前最強的定位是輔助,我們可以大幅強化她,但不會讓中路卡瑪變得太難搞。不過我們還是比較小心,並把強化重點放在她的輔助方面,也就是更強的護盾及更高的額外跑速,無論她的目標是誰。
靈能啟示(E)
- 護盾量:80/125/170/215/260(+60%魔攻)⇒ 130/180/230/280(+60%魔攻)
- 額外跑速持續時間:1.5 ⇒ 2秒
- 「精神衝擊」額外護盾量:50/90/130/170(+45%魔攻)⇒ 50/100/150/200(+45%魔攻)
- 「精神衝擊」次要目標額外跑速持續時間:1.5 ⇒ 2秒
易大師
降低Q對野怪的額外傷害。降低W起始傷害減免,增加冷卻時間。
我們上次不小心把易大師buff得太強了,而由於我們的目標是把他稍微拉低成強力的初學者打野,這次的nerf主要是針對他比較困難,比較針對高手的輸出,例如「冥想」的短時間傷害減免。
先聲奪人(Q)
- 對野怪額外傷害:75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165
冥想(W)
- 起始傷害減免:90% ⇒ 70%
- 冷卻時間:9秒 ⇒ 10秒
娜菲芮
提升獵犬物攻。調整Q處決與治療條件,縮短前期冷卻時間。
娜菲芮登場時,我們希望她是簡單好上手的中路刺客,但從一開始,玩家也一直在嘗試用她打野,但她打野非常地弱。我們還是堅持讓中路成為娜菲芮的主要定位,所以我們對此進行強化,但這次版本的主要目標是讓娜菲芮打野能玩,就跟今年稍早歐拉夫與賽勒斯的改動一樣。前期獵犬的傷害、Q冷卻時間以及一些規則改動應該能讓她打野起來更輕鬆快速。
眾犬吠聲(被動)
- 獵犬物攻:6-30(取決於等級)(+4.5%額外物攻)⇒ 12-32(取決於等級)(+5%額外物攻)
冥血匕首(Q)
- 處決:對士兵與中/大型野怪30-70(取決於等級)⇒ 對士兵與非史詩級野怪30-70(取決於等級)
- 對流血目標治療:僅限英雄 ⇒ 英雄與大型/史詩級野怪
- 冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒
淣菈
提升生命回復,提升物防成長。
淣菈比我們希望的還弱一點,所以被逼得要靠一波爆發,還得靠附魔師輔助才能撐過對線時期。提升她的基礎續戰力應該能讓她對線輕鬆一點,並有更多空間可以在對戰後期的團戰打久一點。
基礎能力值
- 生命回復:4 ⇒ 6
- 物防成長:4.2 ⇒ 4.5
雷珂煞
降低Q的額外攻速。降低W的傷害。
雷珂煞是最強的鬥士之一,但現在她打出傷害的速度有點太快了,所以我們這次改動的目標是移除她的一些直接傷害,來降低她的輸出速度。
女王之怒(Q)
- 額外攻速:45% ⇒ 35%
猛襲(W)
- 傷害:50/75/100/125/150(+80%魔攻)⇒ 30/55/80/105/130(+80%魔攻)
史加納
降低基礎生命,提升生命成長。調整被動傷害。
史加納現在在高MMR區間對戰的上路與打野太過強勢了,我們本來就假定史加納會是個偏高手的英雄,但他也挺偏前期的,讓他更適合高水準的對戰。我們要進行一些調整,讓他前期變弱,但大後期變強。
基礎能力值
- 基礎生命:650 ⇒ 610
- 生命成長:102 ⇒ 105
震動餘波(被動)
- 震動魔法傷害:7-10%(取決於等級)目標的最大生命 ⇒ 5-11%(取決於等級)目標的最大生命
塔隆
Q的施放時間現在會隨攻速成長縮短。
中路塔隆不太好過,打野塔隆也只能勉強過活。我們要稍微強化Q,同時造福兩個定位,同時稍微提升他「迴力匕首」的傷害,幫助他在線上能持續騷擾對面。
諾城王道(Q)
- Q的施放時間現在會隨攻速成長縮短。
迴力匕首(W)
- 野區傷害倍率:105% ⇒ 100%
- 丟出造成傷害:40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
泰達米爾
降低Q的額外物理攻擊。降低E的傷害。
泰達米爾的被動在14.10版本強化,現在變成了對線怪物,可以很快取得壓到性的優勢。這次調整的目標是削弱他超級強的前期,因為他已經強到可以爽爽推線,什麼都不用管。
嗜血殺戮(Q)
- 額外物理攻擊:10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25
旋風斬(E)
- 物理傷害:80/110/140/170/200(+130%額外物攻)⇒ 75/105/135/165/195(+130%額外物攻)
逆命
降低物攻成長。降低Q的傷害。提升W的魔力消耗,提升藍牌回復的魔力量。
逆命現在有兩個很強力的出裝跟定位,但在上路稍為強一點。我們要稍微弱化兩個定位,但比較針對上路一點,所以要讓他得多用點藍牌來管理魔力。
基礎能力值
- 物攻成長:3.3 ⇒ 2.5
萬能牌(Q)
- 魔法傷害:60/100/140/180/220(+50%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 60/100/140/180/220(+50%額外物攻)(+85%魔攻)
選牌(W)
- 消耗魔力:30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
- 藍牌魔力回復量:50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150
弗拉迪米爾
降低W的生命消耗,提升治療量,提升傷害。
弗拉迪米爾最近整體相對有點弱,加上最近的賽季改動與整體遊戲節奏變快,表現一直不太好。他的技能改動牽一髮動全身,很久沒有強化了,所以我們要幫「血紅之池」換個水,提高容錯空間,讓他用這個技能進攻更有效果。
血紅之池(W)
- 當前生命消耗:20% ⇒ 15%
- 治療量:原始傷害15% ⇒ 30%
- 額外生命係數:80/135/190/245/300(+10%額外生命)⇒ 80/135/190/245/300(+15%額外生命)
犽凝
更新推薦符文。提升基礎物防。
犽凝現在不好過,有一部份的原因是因為符文配置不理想(大概有一半的玩家用的是「傳奇:疾速」而不是「傳奇:敏捷」),另一部份的原因則是因為他太脆皮了,得一下秒掉別人才能做事。我們希望能夠稍微補足這兩個缺點。
基礎能力值
- 基礎物防:30 ⇒ 33
悠咪
縮短E的冷卻時間。提升R每次命中時的治療量。
悠咪弱一段時間了,而最近的系統改動也對她也百害而無一利。為了讓她能夠幫上摯友的忙,我們要移除一點護盾的限制,並讓她能夠靠治療更常逆轉戰鬥,讓她在對線時輕鬆一點。
蹦蹦衝刺(E)
- 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 所有等級一律為10秒
最終篇章(R)
- 每次命中治療量:25/40/55 ⇒ 35/50/65
道具
正午箭筒
我們對於史詩道具的CP值控管很嚴格,但14.10版本不小心漏掉了「正午箭筒」,所以我們要在這次版本進行調整。
- 合成公式:長劍 + 靈巧披風 + 450 ⇒ 長劍 + 長劍 + 靈巧披風 + 100(總價格不變)
- 物理攻擊:25 ⇒ 20
斥侯彈弓
「斥侯彈弓」是現在遊戲中最弱的史詩道具之一,所以我們要進行一些調整,讓玩家買得開心,同時為它獨特的效果設定合理的價格。
- 合成公式:短劍 + 600(共900)⇒ 短劍 + 短劍 + 200(共800)
- (備註:衝擊火炮、芮蘭颶風箭與史提克彈簧刀的總價格不變。)
史提克彈簧刀
「史提克彈簧刀」現在挺強的,但我們認為玩家需要再一點時間才會習慣出這件裝。這件裝現在在婕莉、希維爾、凱莎與凱爾身上很強,我們會持續觀察,看之後還有誰會開始出這件裝。為了讓大家適應地更快,我們要讓它更好出,因為「史提克彈簧刀」的合成公式沒必要用到那麼多金錢。
- 合成公式:斥侯彈弓 + 導翔之羽 + 1000 ⇒ 斥侯彈弓 + 導翔之羽 + 十字鎬 + 225(總價格不變)
席利妲咒怨
最近改動「多明尼克的問候」和「黑色切割者」後,我們想確保「席利妲咒怨」也是個有競爭力的物理穿透道具。我們採用的方案,是增加固定數值。這樣一來,不買太多物理致命道具的爆發型法師,也能有效使用這道具。
- 被動 - 積怨額外物理穿透:20%(每有1物理致命+0.11%) ⇒ 25%(每有1物理致命+0.11%)
符文
建議符文
有些英雄比較多人用的符文表現反而比其他選項差了許多,所以我們要為這些英雄更新並新增推薦符文頁。底下提到的英雄都有符文更動或是翻新了整個符文頁。
犽凝
- 將「傳奇:疾速」更改為「傳奇:敏捷」
瑟菈紛
- 先發制人 + 巫術
- 召喚艾莉 + 意志
- 奧術彗星 + 啟示
- 將屬性碎片更新為技能加速 + 適性之力 + 固定生命
達瑞文
- 強攻 + 征服
- 強攻 + 巫術
- 征服者 + 巫術
塔隆
- 征服者 + 啟示
- 死亡電刑 + 巫術
- 先發制人 + 巫術
卡瑪
- 召喚艾莉 + 意志
- 召喚艾莉 + 征服
- 奧術彗星 + 征服
劫
- 先發制人 + 精準
勒布朗
- 死亡電刑 + 巫術
卡特蓮娜
- 征服者 + 意志
- 征服者 + 征服
柔依
- 死亡電刑 + 巫術
- 靈魂收割 + 巫術
- 召喚艾莉 + 啟示
剛普朗克
- 瞬疾步法 + 意志
- 先發制人 + 精準
- 不死之握 + 啟示
競技場
機制調整
我們知道當你不喜歡對上的英雄剛好沒被ban到有多麼讓人挫折,我們還是覺得禁用16個英雄太過限制,第二個選的玩家更綁手綁腳;我們知道這點,所以要調整競技場的禁用系統,讓大家都有得ban,但稍微有點不一樣。
這次版本我們將採用盲選系統,也就是說,你會看見隊友禁用的角,但要等到大家都鎖定後才看得到其他隊伍禁用的角。這代表所有玩家都可以禁用一名英雄,同時確保你最愛的英雄是人氣角時,不會每場遊戲都玩不到。
- 所有玩家現在都可以禁用英雄。
- 你無法看見別隊禁用的英雄,所以多個隊伍可以禁用同一名英雄。
- 禁用揭曉階段已經移除。
- 選角階段計時器已從30秒調整至35秒。
- 已配合額外的禁用次數更新了禁用顯示介面。
平衡調整
增幅裝置
增幅裝置強化
私人司機- 技能加速:100 ⇒ 130
- 攻速:50% ⇒ 65%
寒霜幽魂
- 冷卻時間:7 ⇒ 6.5秒
- 定身持續時間:1 ⇒ 1.25秒
換斗移星
- 冷卻時間:30 ⇒ 15秒
- 跑速增益持續時間:2 ⇒ 4秒
增幅裝置削弱
大地覺醒- 額外物攻係數:135% ⇒ 100%
- 額外魔攻係數:40% ⇒ 30%
寶石手套
- 暴擊傷害:150% ⇒ 140%
極度邪惡
- 每個技能冷卻時間:4 ⇒ 5秒
你追不到我
- 魔攻係數:12% ⇒ 10%
任務:阿福英雄
- 若「任務:阿福英雄」是你第二個選的增幅裝置,需要的擊殺數會從10變為15
增幅裝置調整
老練狙擊手- 現在適用於持續傷害技能了,不過會將冷卻時間重置回3秒。其他技能的冷卻時間還是會重置回0.5秒。
- 冷卻時間現在從全體改為分別計算。此對持續傷害的使用者來說是弱化,對快速連續使用所有技能的英雄來說則是強化。
英雄
英雄強化
翱銳龍獸- Q每層百分比最大生命傷害:0.031% ⇒ 0.04%
- W冷卻時間:15/14/13/12/11 ⇒ 10/9/8/7/6秒
- E冷卻時間:10 ⇒ 8秒
貝爾薇斯
- E普攻吸血:20% ⇒ 30%
- R命中真實傷害:每級6/8/10 ⇒ 8/10/12
- 每回合「紫色之海」堆層:8 ⇒ 12
妮可
- Q後續命中傷害:35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
- E最短定身持續時間:0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 ⇒ 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒
- W冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 12/11/10/9/8秒
睿娜妲
- 被動印記魔攻係數:0.02魔攻 ⇒ 0.03魔攻
- Q冷卻時間:16 ⇒ 10秒
- W冷卻時間:28/27/26/25/24 ⇒ 22/21/20/19/18秒
黛安娜
- E冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12秒
- R基礎傷害:300/450/600 ⇒ 350/550/750
- 被動魔攻係數:75% > 85%
英雄削弱
杰西- Q(電磁脈衝)基礎傷害:55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
- W(超頻導體)物攻係數:0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 ⇒ 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05
拉姆斯
- W額外百分比物防:60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
- W額外百分比魔防:40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
古拉格斯
- W最大生命傷害:12% ⇒ 9%
- E冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12 ⇒ 15/14.5/14/13.5/13秒
劫
- Q物攻係數:130% ⇒ 115%
- W冷卻時間:16/15.25/14.5/13.75/13 ⇒ 18/17.25/16.5/15.75/15秒
卡力斯
- Q物攻係數:140% ⇒ 130%
娜菲芮
- R額外物攻:8/16/24% ⇒ 6/13/20%
菲艾
- Q冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
札克
- R百分比增加治療量:1/2/3% ⇒ 0.5/1/1.5%
- W冷卻時間:5 ⇒ 6秒
艾希
- 被動緩速持續時間:2 ⇒ 1.5秒
- W冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4 ⇒ 20/16.5/13/9.5/6秒
波比
- Q最大生命傷害:9% ⇒ 8%
- W額外雙防:12% ⇒ 8%
道具
鐵砧與道具商店- 「困惑」不再歸類在鬥士分頁,傳說鬥士鐵砧也不再會提供「困惑」。
- 傳說射手鐵砧不會再提供「殞落之祭」。
消耗品分類
- 已移除傳說道具鐵砧
- 已更新順序,會先顯示果汁,點開時會顯示能力值與稜鏡鐵砧。
稜鏡道具強化
賭徒之刀- 獲得金錢機率:10% ⇒ 12%
- 攻速:60% ⇒ 70%
食肉者
- 每層物防/魔防削抗:2 ⇒ 3
- 擊殺時最大生命治療:12% ⇒ 18%
渦輪煉金罐
- 冷卻時間:30秒 ⇒ 25秒
- 主動速度增益:60% ⇒ 80%
月光魔劍
- 魔攻:70 ⇒ 85
- 生命:350 ⇒ 400
稜鏡道具削弱
暮色黑刃- 物攻:60 ⇒ 55
- 技能傷害增幅:25/15%(近戰/遠程)⇒ 22.25/12.25%(近戰/遠程)
潛行者之爪
- 技能加速:25 ⇒ 20
- 物理攻擊:70 ⇒ 65
石像鬼磐核
- 物理防禦:90 ⇒ 75
- 魔法防禦:90 ⇒ 75
道具強化
破曉之核- 魔法攻擊:40 ⇒ 60
- 治療/護盾值:12 ⇒ 16
- 曙光每100基礎魔力回復治療與護盾量:3%與5魔攻 ⇒ 2%與10魔攻
道具削弱
獄火手斧
- 被動燃燒傷害:4(+12%額外物攻)(+10%魔攻)⇒ 4(+8%額外物攻)(+8%魔攻)
競技場錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 現在將游標移動到鐵砧與增幅裝置選取卡上的圖示時,會顯示對應的說明了。
- 調整了多數增幅裝置選項。
- 若隊友已擁有「無言之約」的話則不能再購買。
- 「極度邪惡」的冷卻時間現在從全體改為分別計算(與「法術餘波」和「魔法導彈」等類似的增幅裝置相同)。
- 載入畫面側邊較小的玩家卡面現在會從玩家名稱與稱號改為顯示英雄名稱與稱號了。
- 改善了隊伍投降後的配對演算法。
錯誤修正
- 拉克絲客串的R現在會對最遠距離的敵軍造成傷害了。
- 現在不能再隱藏增幅裝置/鐵砧選擇介面來購買道具了。
- 另外的戰鬥中有殭屍英雄(賽恩、寇格魔)在戰鬥結束後擊殺敵隊並保持殭屍狀態時,進行中的戰鬥不會再提早結束了。
- 復活隊友中的英雄在完成復活時伺服器更新的瞬間死亡的話,則不會再觸發復活了。
- 分身現在會獲得跟你一樣的帽子了!
- 費德提克現在不能再詠唱大絕然後中斷來施放「閃光俠」/「閃光俠」了。
- 「重槍女武神 好運姐」的自訂造型介面現在會在策畫與戰鬥階段正常顯示與隱藏了。
- 貝爾薇斯的Q各方向的冷卻時間現在會正常被「祕術拳擊」、「幻象之刃」與「那歐閃刃」縮短了。
- 埃可尚被動的第二發射擊現在不會再自動從力量之花解除鎖定了(除非第一發就破壞掉力量之花)。
- 一轉就贏:現在適用於達瑞文的E與R了(原本就適用於Q)。
- 召喚師輪盤:沒命中的雪球現在會進入一般的6秒冷卻時間,不會再是15秒了(「雪球大戰」冷卻時間依舊是15秒)。
- 士兵術師:漢默丁格的炮臺現在會正確獲得「士兵術師」的額外生命,不會少拿了。
- 「大地覺醒」現在會被埃可尚的E重複觸發了。
- 「妖精魔法」會適用於被標記成大絕的技能了(像是漢默丁格與圖奇)。
- 私人司機:鄂爾現在附著在隊友身上時可以施放R2了。
- 法術餘波:現在適用於杰西的E和Q了。
- 宇宙奇點:現在每回合開始會根據你目前的攻擊距離設置星辰的開始地點了。
- 現在在選完第一個增幅裝置後選「不死魔舞」的話,會正確賦予額外生命了。
- 「射手法師」現在會正確適用於圖奇的R與賽勒斯的被動了。
- 「衝刺」現在會正確縮短沃維克Q的冷卻時間了。
- 「私人司機」現在不會中斷加里歐的R了。
- 「終極革新」現在會正確適用在烏迪爾身上,在3秒後重置他的被動大絕了。
- 「妖精魔法」現在會正確適用於卡瑪的RQ與RW了。
- 「全部都給你」不該適用於所有友軍治療來源,像是「血紅贈禮」與「破曉綻放之劍」。
- 「衝刺」現在適用於弗力貝爾的Q與R了。
- 現在按照吸血排列時會出現「保衛者戰鎚」了。
- 現在按照吸血排列時會不會再出現「保衛者之刃」了。
- 「魔提斯深淵」的命脈會賦予全能吸血,而不是普攻吸血了。
- 「斷筋」不再是燃燒效果,效果說明改為流血了。
- 現在可以同時購買「無盡之刃」與「那歐閃刃」了。
隨機單中
強化
- 剛普朗克:造成傷害:100% ⇒ 105%
- 杰西:造成傷害:100% ⇒ 105%
- 希瓦娜:造成傷害:95% ⇒100%
- 希維爾:承受傷害:108% ⇒ 105%
- 剎雅:額外攻速:0% ⇒ 3%
削弱
- 貪啃奇:承受傷害:100% ⇒ 105%
- 齊勒斯:承受傷害:100% ⇒ 105%
- 希格斯:造成傷害:90% ⇒ 87%
隨機單中盃
下一場隨機單中Clash賽事將在本週末開打!
- 登記開始:當地時間6月10日早上11點
- 賽事日期:當地時間6月15日至16日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
若有任何問題,或只是想要找2024年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答集客服頁面。
英雄專精
自從我們在14.10版本推出了新版的英雄專精系統後,我們一直在觀察大家的反應。雖然移除專精等級上限以及解鎖英雄稱號等功能是成功的,很明顯也有些地方我們做得不夠到位。我們在根據各位的回饋準備更新,像是重新檢視新的專精介面,這會花一點時間,但會是眾多改動中的第一個調整。更多詳細資訊請務必看看今天剛推出的開發新訊!
- 有玩家反應英雄專精的額外里程碑太難達成,所以我們要放寬條件。現在額外里程碑所需的S級對戰數從7場改為3場了。
神話商店輪替
上架造型
- 尊爵不凡 妖精宮殿 卡特蓮娜
- 尊爵不凡 True Damage 姍娜
- 尊爵不凡 英勇飛凰 剎雅
- 尊爵不凡 女巫集會 勒布朗
- 黎明使者 卡瑪
- 海克斯科技 夜曲
- 不羈幻晶 齊勒斯
- 不羈幻晶 齊勒斯 炫彩(碎片)
- 無盡邊緣 表情(不羈幻晶 齊勒斯)
下架造型
- 尊爵不凡 電玩女神 凱特琳
- 尊爵不凡 闇夜使者 慨影
- 尊爵不凡 毛小孩 飛斯
- 尊爵不凡 飛升之矛 潘森
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 我們要改變技能施放成功的顯示方式。我們之前都用暴擊的標誌來顯示厄薩斯劍鋒區域命中等成功施放的案例,但造成了玩家混淆,因為那並不是真正的暴擊。我們之後會用不同的圖示來表示這種情況。
錯誤修正
- 之前星朵拉的虛弱潰散(E)可以擊退雷珂煞的隧道(E),使其移動,現已修正此問題。如果各位不知道的話,隧道是不能移動的。
- 之前星朵拉的虛弱潰散(E)可以對在神聖迷霧(W)裡的關造成傷害,現已修正此問題。
- 之前維爾戈附身在有鄂爾升級版道具的英雄上時,只會獲得基本版的道具,現已修正此問題。
- 之前維爾戈附身在其他英雄身上後,會永久失去其傑作裝備升級,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾的強化跳躍沒辦法觸發「突破天際」,現已修正此問題。
- 之前標記複數目標的攻擊(圖奇的R或史矛德的Q)會無法獲得「強攻」的傷害強化,現已修正此問題。
- 之前納帝魯斯的W不會附加技能效果,現已修正此問題。
- 之前第一座防禦塔被破壞時會顯示錯誤的金錢獲得量,現已修正此問題。
- 之前「機會」即便賦予3種不同的能力值,卻只會賦予2層「萬事通」堆層,現已修正此問題。
- 之前有主動潛行的英雄不會更快獲得能量堆層,現已修正此問題。
- 之前魔甘娜的說笑話語音不會播放正確的動畫,現已修正此問題。
- 之前被輔助道具擊殺的士兵不會算進「吸取生命」,現已修正此問題。
- 之前敵軍用閃現閃進戰爭迷霧中的話,不會顯示閃現的視覺特效,現已修正此問題。
- 之前「惡意」的燃燒地面消失後還是會持續對史詩級野怪造成傷害,現已修正此問題。
- 之前埃可尚在用被動標記敵方英雄後再點E的話,不會優先以敵方英雄為目標,現已修正此問題。
- 之前伊莉絲的E傷害與治療量提升的說明會顯示傷害的約1000倍,現已修正此問題(別擔心,有問題的只有說明)。
- 之前擊殺英雄分身後會額外觸發一次五連殺宣告,現已修正此問題。
- 之前「戰魂鬥士 煞蜜拉」的五連殺宣告,部分的彩帶與聚光燈視覺特效會消失,現已修正此問題。
- 之前「電玩女神 阿璃」的尾巴在走路動畫循環中不會完整重疊,所以看起來會更粗,現已修正此問題。