14.02版本更新公告

14.02版本更新火辣得讓人受不了啦!

14.02版本越來越火熱了,大家來跟史矛德問好!

在這週的版本我們想要處理一些14.01改動後被影響最多的英雄。有些英雄,例如卡蜜兒和伊羅旖,由於地形改變緣故需要點幫助,其他像是伊澤瑞爾和飛斯有了新道具後則是跌到谷底或是一飛衝天。除了英雄平衡調整外,我們也要重新調整一些道具,讓它們更加平衡。但還不只這些喔,我們還準備了一堆細節改良!

務必查看底下關於Vanguard以及未來幾個版本即將停止支援Windows 7、8及8.1的內容。

而在《聯盟戰棋》,新春慶典正式開始,除了有新的風格裝飾外,還有《聯盟戰棋》有史以來第一次的棋組回歸對戰模式(「浩瀚星河」回歸),所以詳細資訊務必點此查看《聯盟戰棋》的版本更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本期中更新

2024年1月24日平衡調整與錯誤修正

布蘭德
  • 烈炎鐵血(被動)對野怪傷害倍率:230% ⇒ 220%
  • 烈炎鐵血(被動)每100魔攻每層燃燒最大生命百分比傷害:2.5% ⇒ 2%
藍寶
  • 基礎物攻:61 ⇒ 64
  • E傷害:60/85/110/135/160(+40%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+50%魔攻)
提摩
  • E命中傷害:14/25/36/47/58(+30%魔攻)⇒ 14/27/40/53/66 (+30%魔攻)
錯誤修正
  • 之前葛雷夫的W命中敵方英雄時,有時會使目標獲得適性之力加成,現已修正此問題。
  • 之前卡爾瑟斯於被動靈體型態施放W時,會賦予目標魔防,現已修正此問題。
  • 之前逆命的紅牌沒辦法正常緩速主要目標,現已修正此問題。

版本概要

「原始潛伏 希維爾」、「原始潛伏 雷玟」、「原始潛伏 菲艾」、「原始潛伏 塔隆」、「三重榮譽 埃可尚」及「見時知幾 犽宿」將於台灣時間2024年1月25日凌晨4點登場。

我們最新的英雄「帝煌雛龍 史矛德」(以及他的「聖鱗天尊」造型)將會在台灣時間2024年2月1日凌晨4點點燃峽谷!

Vanguard

幾週後,我們將推出Riot的專利反作弊軟體「Vanguard」,要進行《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》對戰都必須使用此軟體。從14.02版本起,我們會執行診斷檢查,看你的電腦是否已準備好進行此更新。若有問題,請參閱我們的疑難排解指南或是提交客服表單。

如果第一次並未通過系統檢查,系統會在之後自動重新執行診斷,你也可以點選右上角的設定圖示,在「一般 > Vanguard系統檢查」底下點選「檢查相容性」以手動進行檢查。

這並不代表Vanguard已啟用或是已套用於《英雄聯盟》,這只是為了事先通知玩家,讓各位有足夠的時間做好準備。請參考我們的Vanguard客服專文以了解更多資訊。

Windows作業系統最低規格更新

自2月21日(14.04版本更新)起,我們將更新最低系統需求,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。

MMR與配對機制

  • 減少了牌階之間(例如金牌到銀牌)的降階保護對戰數。這應該只會影響到從牌階底(例如金牌4)開始或升到牌階底然後連輸好幾場的玩家。如果你已經在該牌階一段時間,則不會有影響。
  • 之前有一小部分的鑽石1玩家有時候獲得的聯盟分數會是負的(輸掉對戰時損失的聯盟分數,比贏得對戰時獲得的還要多)。很不幸地,我們不能立刻為現有的帳號解決此問題,但這個問題會在進行一些對戰後自然解決。
  • 之前本來應該從鐵牌IV開始的玩家會從鐵牌II開始,且獲得的聯盟分數會變成負的,現已修正此問題。

14.01版本:改動評估

14.01版本的緊急修正後,我們很滿意目前版本的穩定性和整體平衡狀況。對戰時長很穩定、物件平衡性佳、偏重上路或下路發展的戰略選項各有優缺,雪球現象也有所減少。然而我們也有注意到目前對戰中爆發傷害的比例偏高,其中部分原因是「雷霆風暴」與「血歌」推出時強度過高,而這兩件道具在本次更新中皆已下修,我們會持續關注後續的表現。由於玩家對於出了三件大裝後,魔攻卻只有200的情況非常不滿,我們也提高了魔攻道具整體的數值,同時也會根據道具魔攻數值提升後的觀察狀況,調整英雄技能的魔攻係數或基礎傷害。而在整體道具提供的技能加速減少後,道具的強度水平自然就會落在爆發傷害的層面,無論是魔攻或物攻皆然。

所以14.02版本的目標是改動能力符文,以及針對道具與英雄的削弱來減少對戰中爆發傷害的比例。我們會針對爆發傷害較高,以及受爆發傷害影響較深的英雄與定位進行全面審查,並在14.03版本與未來的更新中進行調整。而現階段的目標,是將爆發傷害的程度改回13.24版本的模樣。希望新的更動都能讓各位感到滿意,我們召喚峽谷見!

屬性碎片改動

屬性碎片


屬性碎片(符文頁面右下角的固定數值符文)即將更新,除了提供更具戰略考量的選項外,也能降低選錯時帶來的挫敗感。物理防禦與魔法防禦符文的取捨,通常會根據對線的英雄(對劫用物防、對麗珊卓用魔防)而定,相對直覺易選。然而對上非正統的對手,例如下路法師時,通常就會讓玩家手足無措,選到不理想的符文而讓對方有數值上的戰略優勢(即使影響並非甚鉅)。

因此我們決定移除較無趣的選項,新增較具深度的新選擇,減少玩家因選錯而影響遊玩體驗的可能性。現在可以在彈性選項中選擇非傷害性或非防禦性的屬性碎片,根據選角來挑選要提升前期防禦、後期防禦或是選擇韌性來針對對手技能。

第二行:彈性碎片選項

  • 欄位1:9適性之力(不變)
  • 新增欄位2:6物理防禦 ⇒ 2%跑速
  • 新增欄位3:8魔法防禦 ⇒ 10-180額外生命(取決於等級)

第三行:防禦碎片選項

  • 新增欄位1:15-140額外生命(取決於等級)⇒ 65基礎生命
  • 新增欄位2:6物理防禦 ⇒ 10%韌性與緩速抗性
  • 新增欄位3:8魔法防禦 ⇒ 10-180額外生命(取決於等級)

打野夥伴平衡


由於許多打野英雄前期的物理防禦降低,我們決定稍微增加打野夥伴的每秒治療量。直接提升生命會讓打野前期變得太安逸,而目前生命成長的數值已經夠大多打野用了。
  • 打野夥伴每秒回復生命:12-35(取決於等級) 14-37(取決於等級)

英雄

史矛德

他的全名是「帝煌龍的神聖後裔」伊格納嘉里斯,但你也可以叫他史矛德。他將在台灣時間2024年2月1日凌晨4點開始在下路噴火!
  • 史矛德技能總覽點此查看!
  • 史矛德英雄傳記點此查看!
  • 史矛德英雄設計理念點此查看!

阿璃

縮短E的冷卻時間。

阿璃在14.01版本過後強度掉了一些,所以我們要幫她一把。技能加速的道具減少後,她的E冷卻時間就有了縮短的空間,這樣應該能讓她有更多機會可以單抓,或是在遇到飛斯或阿卡莉等劣開的英雄時更好逃跑。

傾城(E)

  • 冷卻時間:14秒 ⇒ 12秒

布里茨

降低基礎物理防禦。降低E的傷害。

在14.01版本更新過後,布里茨變成了最致命的輔助,整體來說也是表現最好的英雄之一。這次版本我們要同時降低他的傷害與續戰力,讓對到他的玩家在他太衝的時候可以懲罰他,也讓他抓到人時需要更多傷害才能好好發揮鉤的效益。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:40 ⇒ 37

充能一擊(E)

  • 傷害:200%總物攻(+25%魔攻)⇒ 180%總物攻(+25%魔攻)

布蕾爾

被動治療強化量降低,流血觸發頻率降低。提升Q的傷害,傷害類型改為魔法傷害,現在會附加命中效果與普攻吸血。W猛咬治療量調整,移除暴擊係數。

布蕾爾的物理致命出裝這幾個月太強,鬥士出裝則跟不上。這次版本,我們要透過在技能組內加入更多生命與命中搭配戰術,同時減少物理致命與暴擊的強度來拉近兩種出裝的強度。

血色詛咒(被動)

  • 治療強化:每1%已損失的生命0.5% ⇒ 每1%已損失的生命0.4%(每100額外生命+0.025%)
  • 流血觸發頻率:1秒 ⇒ 0.5秒(備註:流血總傷害與持續時間不變。)

沖昏頭(Q)

  • 傷害:60/90/120/150/180(+80%額外物攻)物理傷害 ⇒ 60/90/120/150/180(+80%額外物攻)(+60%魔攻)魔法傷害
  • 雙防降低:物防降低10/12.5/15/17.5/20% ⇒ 物防與魔防降低 10/12.5/15/17.5/20%
  • 新增多打多健康:Q現在會附加命中效果與普攻吸血

嗜血狂熱(W)

  • 猛咬治療量:造成傷害的36/42/48/54/60% ⇒ 造成傷害的25/30/35/40/45%(+5%布蕾爾最大生命)
  • 已移除暴擊少一點:W不再會暴擊造成5-65(+5%物攻)的額外傷害。(備註:W還是可以像普攻一樣暴擊,造成100%總物攻的傷害。)

卡蜜兒

提升基礎生命。縮短被動的冷卻時間。提升Q的額外跑速加成。

隨著上路的地形改變,卡蜜兒的強度有減弱的跡象,更別提她最愛的道具之一,聖裂之杖被移除了。這次更新,我們想要給她更多能更穩定在線上與敵軍互動的工具來彌補失去的強度。

基礎能力值

  • 基礎生命:646 ⇒ 670

適性防禦(被動)

  • 冷卻時間:20/15/10秒(等級1/7/13)⇒ 18/14/10秒(等級1/7/13)

精密解剖(Q)

  • 額外跑速:20/25/30/35/40% ⇒ 30/32.5/35/37.5/40%

達瑞斯

降低Q的魔力消耗,提升根據已損失的生命的治療量。提升E被動物理穿透。

隨著步履破壞者的強度降低,達瑞斯沒辦法再像以前那樣讓對面瑟瑟發抖了。這次buff的對象是他的非大絕傷害及生命成長,因為這些是達瑞斯較不讓人崩潰的兩個部分。魔力消耗強化是為了讓他在對線時魔力稍微不會那麼吃緊,尤其是常常要用Q對換的時候。這項調整有刻意讓他不能E(他魔力消耗最高的技能)太多次,因為我們想要讓E很耗魔,但不認為Q需要那麼綁手綁腳。

毀滅風暴(Q)

  • 消耗魔力:30/35/40/45/50魔力 ⇒ 25/30/35/40/45魔力
  • 每個目標根據已損失的生命的治療量:每個目標13%(最高39%)⇒ 每個目標15%(最高45%)

索魂奪命(E)

  • 被動物理穿透:15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

伊澤瑞爾

提升Q的傷害。提升W的傷害。提升R的傷害。

14.01版本廢了很多伊澤瑞爾常出的裝;他出狂怒九頭蛇和席利妲咒怨比以前糟糕很多。雖然他上個版本有稍微被強化到,但強化的幅度還不夠。我們要再次強化他較難使用的技能,讓他不用只靠「祕術射擊」命中來輸出。

祕術射擊(Q)

  • 傷害:20/45/70/95/120(+130%物攻)(+15%魔攻)⇒ 20/45/70/95/120 (+135%物攻)(+15%魔攻)

精華躍動(W)

  • 傷害:80/135/190/245/300(+60%額外物攻)(+70/75/80/85/90%魔攻)⇒ 80/135/190/245/300(+100%額外物攻)(+70/75/80/85/90%魔攻)

精準彈幕(R)

  • 傷害:350/500/650(+100%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 350/525/700(+120%額外物攻)(+90%魔攻)

飛斯

降低Q的傷害。降低W的傷害。

飛斯在滿滿的強力刺客道具之海中漫游,加上他不再需要出他不想要的裝才能出他要的裝,導致他輸出過高,就算經過緊急下修也沒有改善。我們要再次降低他的魔攻係數來讓他的傷害回到正常範圍。正如上次更新,我們削弱了他的數值以及常出的道具,由於「雷霆風暴」只佔了他的總強度的一小部分,因此以下改動仍是有必要的。

現撈海膽(Q)

  • 魔法傷害:10/25/40/55/70(+50%魔攻)⇒ 10/25/40/55/70(+45%魔攻)(備註:100%物攻物理傷害與命中效果不變。)

海神三叉戟(W)

  • 總持續魔法傷害:20/30/40/50/60(+40%魔攻)⇒ 20/30/40/50/60(+30%魔攻)

蓋倫

調整W主動持續時間。提升E的傷害。

蓋倫在14.01版本大大落後,而強化步履破壞者還不足以讓他重回前線。我們想要透過這些調整給他傷害加上續戰力,讓他帶征服者符文以獲得更多前期決鬥能力,同時讓他的防禦更可靠,也讓他自己跟對手更好掌控。

勇氣(W)

  • 30%傷害減免持續時間:2/2.75/3.5/4.25/5 ⇒ 所有等級一律為4秒

審判(E)

  • 每次旋轉傷害:4/8/12/16/20(+0-8.2(取決於等級))(+32/34/36/38/40%物攻)⇒ 4/8/12/16/20(+0-8.2(取決於等級))(+36/37/38/39/40%物攻)

古拉格斯

提升物防與生命成長。縮短R的冷卻時間。

古拉格斯也是14.01版本的一大敗北者,尤其是在野區。我們要強化他的續戰力,因為他之前都靠闇夜收割者與舊版黯影之炎的額外坦度在撐。另外,縮短R的冷卻時間可以讓他更常全力gank,這樣應該可以讓他打野更強一點。

基礎能力值

  • 物防成長:4.8 ⇒ 5
  • 生命成長:109 ⇒ 115

爆破酒桶(R)

  • 冷卻時間:120/100/80秒 ⇒ 100/85/70秒

提升被動傷害。

我們在14.01小型改動把關砍得太兇了,所以我們要取消部分的nerf。

千刀萬剮(被動)

  • 傷害:1%(每100魔攻+0.65%)目標最大生命 ⇒ 1%(每100魔攻+0.72%)目標最大生命

赫威

縮短E的冷卻時間。現在EQ的等級越高,逃跑時間會更長。

由於新的道具系統缺少技能加速,導致赫威處境艱困,所以我們要透過縮短控場技能的冷卻時間來讓他有更穩定且會成長的逃命招,以及對戰場整體的主動控制力。

苦惱筆法(E)

  • 冷卻時間: 15/14/13/12/11秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

死神面影(EQ)

  • 逃跑持續時間:所有等級一律為1秒 ⇒ 1/1.125/1.25/1.375/1.5秒

伊羅旖

提升魔力、魔力成長與生命成長。提升被動治療量。

由於牆體變少以及少了部分核心道具,伊羅旖表現不是很好。我們會在之後版本更新調整觸手與牆體的互動,不過現在我們要先強化她,來彌補被削弱的部分。

基礎能力值

  • 基礎魔力:300 ⇒ 350
  • 魔力成長:50 ⇒ 60
  • 生命成長:109 ⇒ 115

遠古預言(被動)

  • 觸手命中時根據已損失的生命的治療量:4.5%已損失的生命 ⇒ 5%已損失的生命

賈克斯

降低E的傷害。

聖裂之杖被移除之後,對賈克斯的影響並不大,因為他有其他許多選項可以選。他在上路表現高人一等已經一段時間了,所以現在我們要稍微削弱他一下。對於一個以後期強聞名的英雄來說,他的前期對線能力實在是太強了,所以我們要削弱他的主要對換工具,並讓他依靠金錢收入來提高他後期的輸出。

反擊風暴(E)

  • 最小傷害:55/85/115/145/175(+70%魔攻)(+4%目標最大生命)⇒ 40/70/100/130/160(+70%魔攻)(+3.5%目標最大生命)(備註:最大傷害數值依舊是最小傷害的兩倍。)

卡瑪

提升基礎生命。提升Q的傷害。提升E護盾值。

卡瑪近期表現不是那麼優異,但14.01版本的改動又讓她變得更弱了。為了幫她一把,我們打算給她一點魔攻成長強化,這樣應該可以幫助她在輔助或法師定位的表現,但不會讓上路坦克卡瑪重出江湖。

基礎能力值

  • 基礎生命:604 ⇒ 630

輪迴怒火(Q)

  • 魔法傷害:70/120/170/220/270(+50%魔攻)⇒ 70/120/170/220/270(+70%魔攻)

靈能啟示(E)

  • 護盾值:80/120/160/200/240(+45%魔攻)⇒ 80/125/170/215/260(+60%魔攻)

卡爾瑟斯

提升Q的傷害。提升W魔法防禦削減。

卡爾瑟斯也是沒有受到14.01版本恩惠的英雄,在所屬的定位已經失去了往昔的榮光。為了讓他在戰場上聲量(跟傷害量)可以大一點,我們要對他進行簡單明瞭的傷害強化,整體上對他應該會有幫助。

荒蕪(Q)

  • 傷害:43/61/79/97/115(+35%魔攻)⇒ 45/65/85/105/125(+35%魔攻)

痛苦之牆(W)

  • 魔防削減:15% ⇒ 25%

藍寶

降低Q的傷害。降低E魔法防禦削減。

藍寶目前造成的傷害有點高,所以我們要稍微降低一點。我們要降低他Q的基礎傷害,因為這招在前期的傷害有點太高,會讓他的對手難以應對。我們也要nerf他的E,讓他沒辦法輕易削減對手的魔法防禦。

火焰噴射器(Q)

  • 傷害:135/150/165/180/195(+110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)⇒ 125/140/155/170/185(+110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)

高壓電魚叉(E)

  • 魔防削減:12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

提升基礎物攻。

慎也沒有受到新道具太多的恩惠,所以為了幫他一把,我們要針對他逐漸變弱的部分,也就是前期,重新進行強化。額外的基礎物攻應該可以幫他在前期對線的時候打人更痛。

基礎能力值

  • 基礎物攻:60 ⇒ 64

提摩

降低E的傷害。增加R充能時間。

即便在小型改動nerf後,提摩的表現還是過強,所以我們要再次nerf他。我們要增加他R的充能時間,因為惡意可以大幅度提升他R的頻率,與他太搭。我們也要nerf他E的命中傷害係數,因為這招是他的主要傷害來源,並且有削弱的空間。

劇毒射擊(E)

  • 命中魔法傷害:14/25/36/47/58(+30%魔攻)⇒ 14/25/36/47/58 (+25%魔攻)

毒性陷阱(R)

  • 充能時間:30/25/20秒 ⇒ 35/30/25秒

逆命

為了支援更多出裝選擇而進行多樣調整。

少了神話道具後出裝更加自由,所以我們想讓逆命的出裝更多樣化,讓想試試不同打法的玩家有個機會。整體上來說,這樣應該可以幫助選了逆命卻發現對面超坦(或是隊友都是AP角)的玩家改出AD。這些調整主要會造福想出AD的逆命玩家,但我們也有一些較小的調整,不管對哪種出裝都有利。我們認為他主要還是會出AP,所以會依此進行調整,不過現在他應該有個能玩的副打法了。

基礎能力值

  • 基礎攻速:0.651 0.625 (備註:攻速係數不變。)
  • 攻速成長:3.22% 3%

灌鉛骰子(被動)

  • 新增骰好骰滿:暴擊現在會多擲一顆6面骰,但比較容易出1,而不是6。

萬能牌(Q)

  • 傷害:60/100/140/180/220(+90%魔攻) 60/100/140/180/220(+90%魔攻)(+50%額外物攻)

選牌(W)

  • 新增藍牌暴擊:新增0.575暴擊係數(根據暴擊率提升傷害,最高到57.5%)
  • 新增紅牌暴擊:新增0.350暴擊係數(根據暴擊率提升傷害,最高到35%)
  • 新增金牌暴擊:新增0.250暴擊係數(根據暴擊率提升傷害,最高到25%)
  • 細節改良:鎖定卡片現在會重置逆命的普攻了
  • 細節改良:選牌現在會影響水晶兵營與主堡了

卡牌騙術(E)

  • 額外攻速:10/17.5/25/32.5/40% 10/22.5/35/47.5/60%
  • 傷害:65/90/115/140/165(+50%魔攻) 65/90/115/140/165(+50%魔攻)(+75%額外物攻)
  • 細節改良:卡牌騙術現在會影響防禦塔,造成50%效果了
  • 細節改良:卡牌騙術現在在逆命重生時會自動滿層了

維迦

提升基礎生命。

維迦現在要面對一拖拉庫的AD和AP刺客,所以我們要給他一點基礎的生存能力,幫助他在前期生存。

基礎能力值

  • 基礎生命:550 ⇒ 580

道具

我們針對道具說明文字的簡化有點過了頭,減少太多玩家所需的資訊與追蹤數值,因此會根據玩家的回饋內容,逐漸將部分說明文字增至遊戲內。精簡說明文字仍是我們的要務,但距完善然有一段距離,因此14.02版本開始,我們會復原先前移除的說明文字,並逐步改善。

血歌

血歌目前對遊戲中的爆發傷害貢獻蠻大的,所以我們要針對這點進行修正。我們認為「魔法彎刀」被動對這件道具的使用手感很重要,所以我們要nerf對輔助比較無感的部分。

  • 暴露弱點提升傷害:12%(近戰)/ 8%(遠攻)⇒ 10%(近戰)/ 6%(遠攻)

實驗型海克斯板甲

海克斯板甲是由正午箭筒合上去的,但卻沒有命中傷害,所以我們要改成爐縛之斧,讓這件裝出起來更直覺。這樣一來爐縛之斧、正午箭筒跟狂熱雙刀也會變成各能合成三種傳說道具(《英雄聯盟》團隊喜歡以3為單位……抱歉了燼)。

  • 合成公式:正午箭筒 + 鑽掘機 + 600 ⇒ 爐縛之斧 + 鑽掘機 + 700
  • 攻速:20% ⇒ 25%
  • 被動 - 能量過載:35%額外攻速 ⇒ 30%額外攻速

冰霜之心

有些人覺得我們把冰霜之心弄得太便宜了,有可能便宜過了頭,所以我們要來反便宜一下。提升冰霜之心的價錢後,這樣其他物防道具應該更有比較的空間了。

  • 總價格:2300 ⇒ 2400

視界專注

視界專注再次成為了功能較限定的道具,而且看起來就是比其他道具還要弱。我們要讓它變得更好發動且更加穩定,同時稍微強化這件裝最獨特的功能。

  • 被動 - 超能之火與屏氣凝神距離要求:700 ⇒ 600
  • 被動 - 屏氣凝神範圍揭露半徑:1200距離單位 ⇒ 1400距離單位

幻影之舞

我們要把幻影之舞改回像以前一樣從狂熱雙刀升上去。

  • 合成公式:爐縛之斧 + 靈巧披風 + 1000 ⇒ 狂熱雙刀 + 導翔之羽 + 800

峽谷製造者

峽谷製造者的使用者表現通常都過強,而且峽谷製造者對凱爾、辛吉德、魔鬥凱薩等這類英雄都算是比較強的道具。為了讓它稍微弱一點,我們要對價錢進行nerf,提升道具價格的多樣性,因為這些英雄3000塊的道具選擇都很多。

  • 總價格:3000 ⇒ 3100

鋼鐵紋章

稍微調整鋼鐵紋章的價格,讓它的性價比達到100%,買起來會比較舒服一點。

  • 總價格:1200 ⇒ 1100(備註:由於鋼鐵紋章價格下降,死亡之舞和守護天使等這件裝升上去的道具合成價格都提升了100,但總價格不變。)

雷霆風暴

雷霆風暴是遊戲爆發傷害提升的主要推手之一,而且對AP刺客的擊殺速度來說絕對是一大助力。這件裝在緊急下修後還是滿強的,所以我們要透過魔攻係數降低它成長/乘法式的滾雪球強度,但依舊不減它前期可以大幅度提升強度的能力。

  • 魔法攻擊:100 ⇒ 90
  • 被動 - 暴風傷害:100-200(+30%魔攻)(近戰)/ 75-150(+22.5%魔攻)(遠攻)⇒ 100-200 (+20%魔攻)(近戰)/ 75-150(+15%魔攻)(遠攻)

步履破壞者

步履破壞者會提供機動力,更好接近目標,應該是一件機動性低的鬥士會想買的裝。雖然蓋倫和賽特等坦克鬥士都有因此受益,但根據數據,這件裝還是很弱,值得一些爽快點的強化。

  • 攻速:25% ⇒ 30%
  • 總價格:3100 ⇒ 3000

輔助道具


我們發現玩家開始採用雙輔助道具來當作改變戰局的手段,所以我們調整所有輔助道具金錢收入的規則,這樣應該可以完全消滅雙輔助道具跟加倍金錢收入的打法。
  • 新增一次一件:金錢懲罰現在適用於所有道具欄內有輔助道具的玩家。另外,所有帶有輔助道具的英雄擊殺的士兵懲罰效果都會一併計算。

賞金調整

我們調整了賞金系統,現在會進一步減少落後隊伍的個人身上的賞金。我們想要改善的是落後隊伍的玩家可以藉由農大量士兵且沒被擊殺,而累積過多的賞金這種極端的案例。我們也認為賞金系統的係數可以進一步調整,因為金錢比較多的隊伍應該已經有夠多機會可以藉由地圖上的物件維持領先,不需要靠擊殺可能是落後隊伍唯一希望的英雄來獲得大量金錢。
  • 賞金金錢:玩家的賞金會根據兩隊金錢差距減少20-80% 玩家的賞金會根據兩隊金錢差距減少30-90%

赤燄飛龍調整

新的赤焰峽谷機制影響力不如我們的預期,所以我們要提升每個煉獄熔渣提升的技能加速,讓你更值得為了撿起它們而調整打法或繞路。
  • 每個煉獄熔渣提供的技能加速:0.3 ⇒ 0.6

遊戲玩法品質改善

這次版本,我們準備了一長串小型的一次性更新與平衡調整來幫助一些需要調整的英雄,或是讓一些機制玩起來更直覺和令人滿足。

英雄

  • 我們不認為慨影應該能夠透過符文加速被動獲得的靈球。我們之前調整過先發制人了,這次也要調整召喚艾莉,所以召喚艾莉不會再影響慨影的被動了。
  • 勒哈斯特的R現在就算詠唱到一半單位死掉也會治療了。
  • 塔里克的E在施放中現在會無視單位碰撞了。
  • 拉姆斯的W結束時現在會正確播放普攻動畫了。
  • 克雷德的Q持續時間不會再變化,將從1.75-2秒改成固定1.75秒。
  • 伊芙琳現在會更常追蹤生命降至大絕處決門檻底下的敵軍了。
  • 杰西戰鎚型態的E現在施放時會採用一般擊退,不再是固定距離了。
  • 伊芙琳的W現在無法再指定小型野怪了(現在只能指定中型與大型石怪)。原本就無法指定士兵了。
  • 漢默丁格的Q與R+Q砲台現在會每秒更新能力值來反映等級提升、技能升級與魔攻出裝,不會再固定為召喚時的數值了。
  • 調整提摩的預設適性之力能力值:物攻 魔攻
  • 約瑞科的遊戲內符文現在會以先發制人取代冰川增幅,不死之握取代裂地衝擊。這會影響0.06%的約瑞科玩家。
  • 古拉格斯的W現在適用於防禦塔與其他建築物,造成50%一般傷害了。
  • 古拉格斯W現在指定建築物會造成範圍傷害,指定鄰近單位時會將其包括在範圍傷害對象內了。
  • 凱能現在重生時W會自動堆滿了。
  • 鄂爾的R與R2不能再指定友軍或小地圖了。
  • 科加斯的R現在每層會提供+2.5施放距離,最大在10層時+25距離。
  • 提升科加斯R每層的攻擊距離:4.62 / 6.15 / 7.69 ⇒ 4.7 / 6.2 / 7.7
  • 現在按住Shift鍵顯示更多資訊的話,科加斯R的技能說明會顯示增加的距離了。
  • 飛斯的W現在適用於建築物,造成50%傷害。持續傷害不適用於水晶兵營。
  • 賈克斯的W與R現在適用於建築物,造成50%傷害。
  • 提升露璐皮克斯的移動速度,尤其是離目標較遠的時候。
  • 汎的Q強化普攻現在不會被不小心取消了。
  • 寇格魔在W發動期間會有普攻距離指示器(像是致命節奏/衝擊火炮)。
  • 娜米的R施放時會反映視覺特效與類似技能,命中身後的目標。
  • 特朗德Q獲得25額外距離。
  • 弗力貝爾Q獲得25額外距離。
  • 夜曲Q的軌跡現在多離開25單位才會算是離開了軌跡。
  • 夜曲Q的軌跡現在除了英雄外也會附加在大型與史詩級野怪身上。
  • 布蘭德的被動現在會每0.25秒造成傷害,而不再是每1.05秒。
  • 現在可以在其他技能施放期間預先輸入淣菈W了。
  • 淣菈的W現在可以在其他技能詠唱中施放。
  • 淣菈EQ十分不穩定,Q常常發不出去,所以我們調整了Q使其更穩定。
  • 設置在草叢邊緣的守衛現在會被往內推進草叢一點。
  • 希格斯的W現在可以在被定身等狀況下發動了。
  • 斯溫的被動現在會在技能說明與頭像追蹤了。
  • 波比的圓盾擊中目標,目標已死亡的話,現在會自動彈回去了。
  • 現在阿卡莉的被動在增益消失前幾幀才進行攻擊的話,會稍微延長一點點。
  • 薩科的分身現在死亡時會攻擊1500距離單位內最靠近的可見敵方英雄。
  • 薩科的分身現在會停下來施放假的W,且只會在距離薩科本人300單位內時才會這麼做。
  • 薩科的分身現在會停下來施放假的E,且只會在距離薩科本人E的目標575單位內時才會這麼做;假E也會製造假的毒刃。

其他變更

  • 真知之花現在揭露英雄寵物的時間不會比英雄長了,因為這樣會間接揭露英雄本人更久。
  • 若普攻時間比海神之斧與狂怒九頭蛇的主動施放時間還要短,則改為採用普攻時間。
  • 動能道具(死者肩甲、開拓者)在攻擊陷阱或植物時不會再失去動能了。
  • 數名英雄的被動現在會正確寫出冷卻時間。

隨機單中平衡改動

我們知道有些道具與英雄目前在隨機單中過強(咳咳咳雷霆風暴咳咳咳),但隨著這次版本召喚峽谷的平衡調整(隨機單中也會適用),我們想要先觀察一下,避免buff或nerf同一位英雄兩次。14.3版本將會有更多接續的平衡調整。

削弱

  • 亞菲利歐:造成傷害:105% ⇒ 100%
  • :造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 魔鬥凱薩:承受傷害:100% ⇒ 105%
  • 凱爾:承受傷害:100% ⇒ 110%
  • 提摩:R最大充能:3/4/5(等級6/11/16) ⇒ 2/3/4(等級6/11/16)

隨機單中投降調整

  • 8分鐘提前投降:已移除(備註:一般投降時間不變。)

隨機單中投降調整

  • 閃電戰:在10分鐘內贏得對戰 ⇒ 在13分鐘內贏得對戰

布蘭德視覺特效更新

這個版本最火熱的英雄不只有史矛德!我們也要更新布蘭德的視覺特效,讓他燃起來!布蘭德以下造型的技能視覺特效已經更新:
  • 基礎布蘭德
  • 藍焰使者 布蘭德
  • 綠焰活屍 布蘭德
  • 聖火之靈 布蘭德
  • 戰鬥魔王 布蘭德

Clash:諾克薩斯盃

今年第一場Clash賽事:諾克薩斯盃Clash將在本週末開打!
  • 登記開始:當地時間1月22日早上11點
  • 賽事日期:當地時間1月27日至28日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)

還有,如果你想跟5排隊友事先規劃,今年的Clash賽程表如下!
版本更新 戰隊編組開始日期 賽事日期
諾克薩斯盃 14.02 1月22日 1月27至28日
蘇瑞瑪盃 14.04 2月19日 2月24至25日
隨機單中盃1 14.06 3月18日 3月23至24日
皮爾托福盃 14.07 4月8日 4月13至14日
季中邀請賽Clash 14.09 4月29日 5月4至5日
隨機單中盃2 14.12 6月10日 6月15至16日
蒂瑪西亞盃 14.14 7月15日 7月20至21日
闇影島盃 14.15 8月5日 8月10至11日
隨機單中盃3 14.17 8月26日 8月31日至9月1日
佐恩盃 14.22 11月11日 11月16至17日
隨機單中盃4 14.24 12月9日 12月14至15日

練習工具更新

更新練習工具以配合14.01版本的一些新功能,並進行一些額外改動:
  • 新增:新增了生成虛空幼蟲與野怪的按鈕
  • 新增:新增了在目標身上生成法術護盾的按鈕
  • 新增:新增了將你的道具欄複製到目標身上的按鈕
  • 新增:新增了在你的英雄身上循環施放不同控場效果的按鈕
  • 新增:重置對戰現在會將對戰時間設置為0:00以幫助計算清野速度
  • 之前重置對戰使用了錯誤的圖示,現已修正此問題

神話商店輪替

上架造型

  • 尊爵不凡 宇宙幻焰 卡桑帝
  • 尊爵不凡 菁英計畫:劫
  • 尊爵不凡 脈衝火焰 瑟雷西
  • 尊爵不凡 征服霸者 賈克斯

下架造型

  • 尊爵不凡 菁英計畫:伊瑞莉雅
  • 尊爵不凡 K/DA 凱莎
  • 尊爵不凡 靈花祭 易大師
  • 尊爵不凡 戰爭學院 拉克絲
  • 風暴聖龍 李星 神話炫彩
  • 黎明使者 雷玟 神話炫彩
  • 2022凜冬碎星 神話結晶粉末頭像
  • 2023新春狂歡 神話結晶粉末頭像
  • 2023妖精宮殿 神話結晶粉末頭像
  • 2023墨影戰士 神話結晶粉末頭像
  • 2023戰魂鬥士 神話結晶粉末頭像
  • 2023世界大賽 神話結晶粉末頭像
  • 2023妖精宮殿禮包

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 調整快速對戰當50%的玩家投「是」時的投降時間:從15分鐘變為20分鐘。
  • 更新了奈德麗商店的推薦道具。
  • 移除了《英雄聯盟》用戶端內聊天視窗的彈出選項。
  • 在召喚峽谷以外的地圖新增了「傲慢」的雕像位置。

錯誤修正

  • 之前計分板上有時會將擊殺顯示為雙殺,現已修正此問題。
  • 之前易大師的「高原血統」技能不會阻擋阿璃「傾城」的緩速效果,現已修正此問題。
  • 之前如果阿卡莉在被動普攻結束最後一秒進行攻擊的話,會有大約1.5秒的時間無法施放技能,現已修正此問題。
  • 之前卡特蓮娜的R會施放但不會造成傷害或發射匕首,現已修正此問題。
  • 之前拉克絲的Q有時候會打破法術護盾但還是附加完整效果,現已修正此問題。
  • 之前巴德的W視覺效果不會與更快的準備時間同步,現已修正此問題。
  • 之前玩家如果在傳送到限制行動的區域上時狂按閃現鍵F的話,可以閃現出去,現已修正此問題。
  • 之前燼的第四次射擊若在戰鬥外裝填開始時數幀內施放的話,有時候會無法擊發,現已修正此問題。
  • 之前漢默丁格炮台的攻速會被「守望者鎧甲」和「蘭頓之兆」降低,現已修正此問題。
  • 薩科的分身現在會正確複製充能堆層與效果。
  • 薩科的魔盒會觸發「星河馳騁」了。
  • 之前妮可整場對戰有時候只能四腳著地跑,現已修正此問題。
  • 之前奧術彗星在普攻準備期間發射的話會取消普攻,現已修正此問題。
  • 之前冰川增幅的投射物會打破法術護盾,現已修正此問題。
  • 之前賽恩的被動跑速衰減時間會根據其他身上的效果而有所不同,現已修正此問題。
  • 之前銳空的W會被算成是免疫,現已修正此問題。
  • 之前伊瑞莉雅Q的衝刺在最大距離施放,且目標在她抵達前死亡時不會正確重置,現已修正此問題。
  • 之前露璐R的額外生命在罕見情形下會稍微延遲發動,現已修正此問題。
  • 之前露璐被控場時會無法施放Q,現已修正此問題。
  • 之前河蟹會在3:32時生成,而不是3:30,現已修正此問題。
  • 之前河蟹在對戰前期被擊殺時會導致計時不正確,現已修正此問題。
  • 之前赫威的QQ有時候在擊中牆體或其他英雄的技能時會爆炸,現已修正此問題。
  • 之前赫威的E有時候會因為牆體或其他英雄的技能轉向,現已修正此問題。
  • 之前數名英雄可以同時駕駛預示者,現已修正此問題。
  • 之前「雷霆風暴」在攻擊妮可的分身時會將傷害反彈回攻擊者身上,現已修正此問題。
  • 之前妮可能夠移除防禦塔偷塔加成,現已修正此問題。
  • 之前「米凱的祝福」可以用在非英雄身上,現已修正此問題。
  • 之前「惡意」與「實驗型海克斯板甲」有時候會賦予特定英雄過多技能加速,現已修正此問題。
  • 之前巴德的W可以重複施放,現已修正此問題。
  • 之前阿祈爾有時候在駕駛預示者衝撞時會被撞飛得非常遠,現已修正此問題。
  • 之前「巫妖之禍」不會出現在商店的技能加速道具區,現已修正此問題。
  • 之前「錫柯的聚合之力」不會出現在商店的魔力道具區,現已修正此問題。
  • 之前「星河馳騁」不會出現在商店的生命與回復區,現已修正此問題。
  • 之前「無盡絕望」被鄂爾升級成「希望流逝」後,被動「悲痛」造成的傷害會降低,現已修正此問題。
  • 之前「不可說的寄生蟲」會賦予裝備者技能加速,現已修正此問題。
  • 之前超過10分鐘的次要物件計時器會與計分板上的圖示重疊,現已修正此問題。
  • 之前打野夥伴在衝進野區時會造成過多傷害,現已修正此問題。
  • 之前「雷霆風暴」在提前發動時會錯誤算進擊殺中,現已修正此問題。
  • 之前貪啃奇可以不使用R就發動「實驗型海克斯板甲」,現已修正此問題。
  • 之前「狂怒九頭蛇」的施放時間不會使用普攻準備時間的數值,現已修正此問題。
  • 之前虛空遠古魔像與樹精長老在初始版本第一次被擊殺後,會無視巴龍計時器生成,現已修正此問題。
  • 之前「蒼翠屏障」的冷卻時間不會被「女妖面紗」繼承,現已修正此問題。
  • 之前「時光之杖」依舊會出現在商店的技能加速區,現已修正此問題。
  • 之前「步履破壞者」依舊會出現在商店的技能加速區,現已修正此問題。
  • 之前「實驗型海克斯板甲」依舊會出現在商店的物穿區,現已修正此問題。
  • 之前有些技能在重生後不會馬上獲得技能加速效果,現已修正此問題。舉例來說,卡爾瑟斯重生並狂按R時,有時候技能會持續下去。
  • 之前「電流旋風劍」在目標無法阻擋或緩速的狀態下還是可以緩速,現已修正此問題。
  • 之前「凱尼克欺瞞者」的「法師殺手」被動護盾會算入「振奮盔甲」的額外加成,現已修正此問題。
  • 之前「T.U.R.B.O.」的道具圖示不會顯示被動冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前「凱尼克欺瞞者」與「星體抗力」的護盾大小不會根據英雄體型調整,現已修正此問題。
  • 之前赫威QE與EE的緩速會重疊,現已修正此問題。
  • 之前巴龍從遠處受到特定技能傷害時,有時候會受到過多傷害,現已修正此問題。
  • 之前赫威在打開技能法書時升級技能時,技能欄位會暫時被鎖定,現已修正此問題。
  • 之前「帝王命令」的減益效果視覺特效會比實際的持續時間還要短,現已修正此問題。
  • 之前赫威在施放QQ時死亡,玩家重新連回對戰時,Q會被鎖定在一個型態,現已修正此問題。
  • 之前開啟限縮技能施放地點於最大範圍內後,部分技能與瞬移同時施放會導致技能往反方向發動,現已修正此問題。
  • 之前開啟限縮技能施放地點於最大範圍內後,部分技能在詠唱和移動中的指示器會指向錯誤的方向,現已修正此問題。
  • 之前札克的E點滿後有時候會往反方向發射,現已修正此問題。
  • 之前「智慧末刃」依舊會出現在商店的物攻區,現已修正此問題。
  • 之前柔依的「狂怒九頭蛇」碎片會沒有效果,現已修正此問題。
  • 之前赫威就算魔力不夠也能打開技能法書,現已修正此問題。
  • 之前巴德的W動畫在轉換為充能完成的版本時會被部分跳過,現已修正此問題。
  • 之前特定野怪不會在練習工具中生成,現已修正此問題。
  • 之前路西恩的被動有時候會不斷播放技能的視覺特效,現已修正此問題。
  • 之前藍寶的R與維克特的E在開啟限縮技能施放地點於最大範圍內時會有問題,現已修正此問題。

造型錯誤修正

  • 之前「銀河至尊 卡薩丁」的視差材質會消失,現已修正此問題。
  • 之前「黎明使者」與「脈衝火焰 雷玟」「勇者無敵(E)」的護盾會顯示在無法穿越的地形與建築上,現已修正此問題。
  • 之前「破碎盟約 雷玟」的跳舞(Ctrl+3)、回城(B)與復活視覺特效在低畫質設定下觸發會被中斷,現已修正此問題。
  • 之前「究極戰鬥兔女郎 雷玟」待機動畫的腳會在地上滑動,現已修正此問題。
  • 之前「凜冬奇蹟」、「變身魔女」與「街頭狂魔 妮可」的「萬紫千紅(R)」外圈指示器在特定情形下從敵軍的視角來看會是歪的,現已修正此問題。
  • 之前「凋零薔薇 塔隆」的「迴力匕首(W)」視覺特效會超出技能的命中判定,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型