14.22版本更新公告
14.22版本更新蓄勢待發。🛡️
14.22版本來囉!
我們在這個版本為大家帶來了特別的隨機單中更新:進步之橋!與《奧術》主題的士兵和防禦塔並肩作戰,一同跨越到橋的另一端!希望大家會喜歡我們精心準備的內容。另外,安比薩也終於以鐵血狼母的身分降臨召喚峽谷了!
這個版本收錄了一些系統性更新。這次最大的改動,是召喚峽谷中路和邊線士兵的遭遇時間點,會隨著時間推移而逐漸錯開,這將增加中路英雄在清完兵線後遊走到邊路進行突襲的機會。我們對刺客物攻道具進行了小幅調整,使其原有用途變得更加強大。我們也重新設計了史提克彈簧刀和雲陶狂箭,使其成為具有獨特效果的優質首件物攻輸出道具。
另外,沃維克進行了小幅更新,使他的技能更符合遊戲現況,並增加他的體型,以符合他在故事設定中的尺寸。除此之外,我們還進行了一系列小範圍的平衡調整,強化/削弱遊戲中表現最貧弱/最突出的英雄。
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要
安比薩
系統
賞金追蹤
賞金在計分板上的顯示頻率不夠高。我們要修正這項問題。
- 現在計分板會在賞金達到100金錢時就顯示(以前為150金錢)
邊線士兵
去年我們讓中路和邊線的士兵波次完全同步,這樣當中路英雄清完線後想要遊走時,邊線玩家也可能已經清完了兵線。我們現在要將這個改動回調約一半:現在,士兵在遊戲前期仍會同時相遇,但隨著時間推移會逐漸錯開,讓中路英雄有更多時間遊走到邊線尋找突破機會。我們故意設計成遊戲進入後期之後兩路士兵才會錯過,以確保初期對線時相對安全,同時也讓6級後的遊走變得越來越容易。
- 邊線士兵跑速加成:士兵會獲得逐漸衰減的跑速加成:開場14分鐘內120跑速 ⇒ 開場120跑速加成,在14分鐘內衰減至0。
英雄
厄薩斯
降低R的傷害。
厄薩斯一直是低MMR最強的上路英雄之一,而且玩家已經發現了新的精進之矛玩法,讓他變得更強,所以是時候稍微削弱他了。我們調降了他在後期團戰中的傷害,針對性地調整他在低MMR的超強表現。
劍魔滅世(R)
- 總物攻: 20/32.5/45% ⇒ 20/30/40%
艾妮維亞
降低物防成長。降低E的傷害。
多虧了艾妮維亞的射程,以及能在對線期提供保護的被動技能,她的成長相當穩定。我們認為這是合理的設計,因為她沒有太多主動權,但她的後期傷害和生存能力應該要下調,以制衡她的穩定成長。
基礎數值
- 物防成長:4.9 ⇒ 4.5
霜寒刺骨(E)
- 傷害:50/75/100/125/150(+60%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+55%魔攻)
布里茨
提升R的傷害。
布里茨現在處於較弱的狀態,需要加點機油。我們將提高他的傷害,讓他更有機會擊殺敵人,藉此彌補14.19版本中整體傷害的下調。
充能一擊(E)
- 傷害:180%總物攻(+25%魔攻)⇒ 200%總物攻(+25%魔攻)
布蕾爾
提升基礎生命。
殞落王者之劍近期受到削弱,布蕾爾是受影響最大的英雄之一。我們對這件道具目前的狀態很滿意,所以該調整的是受到影響的英雄。目前的布蕾爾需要一些幫助,所以我們決定增強她的生存能力,幫助她在狂暴狀態下存活,並大幅強化她在遊戲前期以及高MMR場次的表現(這部分是她很大的劣勢)。
基礎數值
- 基礎生命:590 ⇒ 625
庫奇
物攻成長和魔力成長降低。
庫奇已經超出可接受的範圍,來到「過於強大」的程度。我們非常高興他重獲下路玩家的青睞,也希望他能留住這些玩家,但同時他也需要削弱一下。我們打算降低庫奇的成長數值和魔力,試著拉大中路(經常購買魔劍正宗)和下路(推線時不太需要頻繁使用技能)之間的差距。
基礎數值
- 物攻成長:2.5 ⇒ 2
- 魔力成長:54 ⇒ 40
飛斯
提升Q和W的傷害。
由於今年早些時候的一些係數削弱,外加他的道具在.19和.21版本中被削弱,飛斯取得擊殺的能力越來越差。我們希望藉由鼓勵玩家積極使用Q,並略微提升他的主動W,來稍微恢復他的擊殺能力。
現撈海膽(Q)
- 傷害:10/25/40/55/70(+45%魔攻)⇒ 10/25/40/55/70(+55%魔攻)
海神三叉戟(W)
- 主動傷害:50/70/90/110/130(+40%魔攻)⇒ 50/70/90/110/130(+45%魔攻)
伊羅旖
降低基礎物攻與魔力成長。
伊羅旖最近的表現非常出色,特別是在低MMR。我們決定削弱她的前期傷害和後期操作便利性,讓她的對手能有更多勝算。
基礎數值
- 物攻:68 ⇒ 65
- 魔力成長:60 ⇒ 50
伊瑞莉雅
被動效果現在會在玩家攻擊建築物時重置持續時間,並對建築物造成一半傷害。
我們這次要給予伊瑞莉雅一個幅度雖小,但在遊戲體驗方面很重要的強化改動,讓她在攻擊建築物時可以保持被動效果層數並造成部分傷害。我們預計這項改動的實際效果不會有體感來得那麼明顯,並且伊瑞莉雅在拆除建築物方面仍會比其他同職業的大多數英雄弱,但會讓分推和利用線上優勢的遊戲體驗改善許多。
愛歐尼亞狂熱(被動)
- 全新:現在攻擊建築物也會累積堆層
- 全新:現在對建築物也會造成50%的傷害
賈克斯
延長R的冷卻時間且傷害降低。
賈克斯目前的表現有點優於預期,雖然我們對他最近在生存能力和持續傷害方面的強化感到滿意,但這次還是要降低他的爆發傷害,進一步強調更長時間的戰鬥模式。
武器宗師(R)
- 冷卻時間:100/90/80 ⇒ 110/100/90
- 傷害:150/250/350(+100%魔攻)⇒ 100/175/250(+100%魔攻)
卡特蓮娜
縮短低等級時E和R的冷卻時間。
卡特蓮娜因法師之靴穿透力削弱而損失不少強度,現在有點弱,所以我們想再次提振她的戰鬥力。我們將給她更多機會消耗對手的生命值,但不會增加她已經足夠高的短期爆發力。
瞬步(E)
- 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/11/10/9/8
死亡蓮花(R)
- 冷卻時間:90/60/45 ⇒ 75/60/45
凱爾
提升被動攻速。
凱爾的表現低於我們所預期,由於她的強度成長曲線很直觀,且依賴被動技能的固定等級增長,因此在對線時期幾乎無一不處於劣勢對局。因此,我們想要提高她的最大強度,確保她有自己獨特的優勢,並且讓玩家即便選擇如此弱勢的對線期,依舊能有回報。
聖域之梯(被動)
- 每層攻速:6%(每100魔攻+0.5%)⇒ 6%(每100魔攻+1%)
- 滿級攻速:30%(每100魔攻+2.5%)⇒ 30%(每100魔攻+5%)
卡桑帝
降低Q的傷害。增加E衝刺速度。
卡桑帝在遊戲前期太強了,所以我們要削弱他。另外,他在使用拼死一搏時太容易被風箏了。為了避免抵銷最近重製帶來的反制空間,我們這次很小心,目前只對他的衝刺速度做小幅提升。
恩屠浮強擊(Q)
- 傷害:80/110/140/170/200(+40%額外雙防)⇒ 70/100/130/160/190(+40%額外雙防)
精熟腳步(E)
- 「拼死一搏」衝刺速度:950+跑速 ⇒ 1250+跑速
莉莉亞
降低物防成長。被動治療效果隨時間降低。
莉莉亞仍然是野區的女王,所以我們要再次嘗試將她的強度調整到更適當的程度。我們調降了一些她在後期的固有生存能力,讓小鹿更容易被逮住。
基礎數值
- 物防成長:5.2 ⇒ 4.5
夢沉枝枒(被動)
- 野怪隨時間治療量:39-54(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 39(+15%魔攻)
茂凱
增加基礎跑速和生命值。重製E小樹精跑速。
茂凱現在有點弱,我們想讓他成為更優秀的打野和輔助,同時避免過度強化目前他身為上路尚可的表現。為此,我們決定提高他的跑速並強化他的前期生存能力。此外,我們這次也要調整他小樹精的跑速係數,讓他不再需要急著購買鞋子來加速小樹精。
基礎數值
- 跑速:330 ⇒ 335
- 基礎生命:635 ⇒ 665
扭曲樹精(E)
- 小樹精跑速:400/425/445/460(取決於鞋子)⇒ 400-460(線性成長:等級1-13)
魔鬥凱薩
降低E的傷害。
魔鬥凱薩在低MMR表現過於強勢,所以我們要削弱他的傷害。由於技術優秀的玩家更有辦法躲避他的E,降低其傷害能夠針對性地削弱他過強的地方。
死之爪(E)
- 傷害:70/85/100/115/130(+60%魔攻)⇒ 60/75/90/105/120(+40%魔攻)
波比
降低基礎物攻。增加基礎攻速。
雖然我們在幾個版本前,因為波比身為輔助太強而削弱過她,但現在她又再度成為玩家首選,所以我們決定再次出手。我們希望透過削弱基礎攻擊來調整這名輔助的強度。這會影響到刀鋒之雹、血歌和死者肩甲(這些都是她擔任輔助時常用的道具),同時補償一些攻擊速度,讓她在上路和打野的持續性傷害能夠趨於一致。
基礎數值
- 物攻:64 ⇒ 60
- 等級1攻速:0.625 ⇒ 0.658
藍寶
提升基礎生命。
藍寶的前期傷害已經被削弱好幾次,而他在對線期的表現比我們的預期要差。與其直接撤除先前的傷害削弱,我們認為不如維持他目前在對線時的威懾力,轉而提升他的基礎生存能力。
基礎數值
- 基礎生命:625 ⇒ 655
瑟菈紛
降低Q的傷害。
瑟菈紛在下路的表現略微過強,所以我們試圖予以削弱,希望能夠調降她身為魔攻輸出的強度,但不影響她身為輔助的能力。
樂音高亢(Q)
- 傷害:60/85/110/135/160(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+50%魔攻)
慎
增加被動冷卻時間返還。降低R的護盾值。
慎最近在道具改動和金錢價值調降的幫助下,變得比我們預想中的更強。我們想要保留慎的控場能力、1v1決鬥能力和後期的坦度,所以我們針對玩家應該比較不會介意的地方削弱了他。
凝氣盾(被動)
- 冷卻時間:10 ⇒ 11
- 返還冷卻時間:4-7.5(取決於等級)⇒ 4-8(取決於等級)
並肩作戰(R)
- 護盾值:130/290/450(+16%額外生命)⇒ 120/220/320(+15%額外生命)
- 最大護盾值:208/464/720(+25.6%額外生命)⇒ 192/352/512(+24%額外生命)
斯溫
提升魔法防禦。提升Q的傷害。縮短低等級時E的冷卻時間。提升R治療量。
斯溫的更新已經推出。雖然他現在有點弱,但我們對他新技能組的表現非常滿意。既然我們現在有相當大的空間來強化他,我們想要提升他的戰力,讓他成為超硬的中路,並加強他核心技能的威力。
基礎數值
- 魔法防禦:30 ⇒ 31
- 魔法防禦成長:1.3 ⇒ 1.55
靈魂拷問(Q)
- 傷害:60/85/110/135/160(+45%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+45%魔攻)
- 最大傷害:120/170/220/270/320(+90%魔攻)⇒ 120/180/240/300/360(+90%魔攻)
影之爪(E)
- 冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10
魔君降生(R)
- 每秒治療量:15/30/45(+5%魔攻)(+1.25%額外生命)⇒ 15/30/45(+5%魔攻)(+1.5%額外生命)
賽勒斯
降低生命成長。
賽勒斯現在能夠累積更多生命值,這讓我們很高興,但他這次變得有點太強了。我們決定降低他的生命值成長力度,使他更容易被擊敗,並進一步鼓勵玩家選擇生命值道具。
基礎數值
- 生命成長:129 ⇒ 122
星朵拉
降低W的傷害。
星朵拉現在是過於強大的中單,一旦她開始成長就能造成大量難以避免的傷害。我們決定降低她基礎技能的爆發力,因為她通常不需要R就能造成大量傷害,讓她難以反制。
意志之力(W)
- 傷害:70/110/150/190/230(+70%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+65%魔攻)
烏迪爾
降低R的傷害。
烏迪爾的主Q流派表現尚可,但主R流派最近表現太好了。雖然他因為命定灰燼的改動失去了一些強度,但死者肩甲和最近變得更有條理的戰鬥,對他來說都是好消息。這個版本我們決定削弱他的R傷害,因為他的主R流派在使用坦克裝時威脅太大了。
霜翼風暴(R)
- 傷害:80/170/260/350/440(+140%魔攻)⇒ 80/150/220/290/360(+140%魔攻)
- 強化傷害:8-16%最大生命(取決於等級)⇒ 8-14%最大生命(取決於等級)
- 野怪上限:60(+400%魔攻)(+800%額外物攻)⇒ 80-400(隨等級提升)
法洛士
提升W的傷害。
法洛士是上個版本殞落王者之劍削弱的另一位受害者,因此我們想給他一些關愛。我們仍然希望他主攻命中效果而不是物穿,所以決定強化他持續傷害層面的表現。
荒蕪箭袋(W)
- 命中傷害:5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28
汎
提升R的傷害。
汎的狀態還不錯,但在14.21版本殞落削弱後受到了太大打擊。我們的目標是透過強化R在對戰中的擊殺威脅,來重振她的實力,同時不影響前期對線。
死亡通緝(R)
- 額外物攻:25/40/55 ⇒ 35/50/65
威寇茲
縮短低等級時E和R的冷卻時間。
威寇茲處於較弱的狀態,我們要給他一些關愛。他目前身為輔助和中單都有足夠的傷害,但在其他方面較弱,所以我們選擇提升他的技能使用頻率,因為E技能通常都最後才升級,冷卻時間有點太久,而R對於前期拿下擊殺很重要。
反物質瓦解(E)
- 冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12
生化射線(R)
- 冷卻時間:120/100/80 ⇒ 100/90/80
菲艾
增加被動護盾。
菲艾看起來有點憔悴,在前線無法好好發揮自己應有的表現。我們特別藉由強化爆破武裝來增加她的生存能力,因為她可以在持久戰中一直重置這項技能。
爆破武裝(被動)
- 護盾值:12%最大生命 ⇒ 14%最大生命
沃維克
改動的地方很多。
沃維克在這個版本獲得一些小更新!除了變得稍微更大更可怕外,他還獲得了一些遊戲體驗方面的改良,讓他在攻擊時享受更流暢的戰鬥感。此外,我們改變了W的冷卻模式,使其更容易當作偵察工具使用。
基礎數值
- 模組大小:增加15%
血跡獵蹤(W)
- 消耗魔力:70 ⇒ 55
- 冷卻時間:100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
- 被動:現在對生命值低於50%的敵人造成傷害時,法術也會觸發攻擊速度加成。普攻和法術提供的攻擊速度加成現在會在普攻之間持續存在。
- 冷卻時間減免:沒有獵物時,冷卻速度加倍 ⇒ 如果主動技能沒有找到目標,則返還30%冷卻時間
- 移除主動技能鎖定:現在在英雄戰鬥中不再鎖定主動技能的施放
被動加成:對生命值低於20%的敵人提供250%加成 ⇒ 對生命值低於25%的敵人提供200%加成
本能怒嚎(E)
無盡束縛(R)
- 命中半徑:100 ⇒ 150
- 新增前側利爪:現在只會抓住沃維克前方的英雄
悟空
提升基礎魔力。縮短低等級時W的冷卻時間。
悟空在上路和打野的表現都不太好,所以我們要強化他。他通常到最後才點滿W,造成這項技能的冷卻時間在遊戲大部分時間都很長,我們認為這是不必要的。我們希望透過降低W技能的前期冷卻時間,改善悟空的上路換血能力並改變其打野路線,同時增加基礎魔力,幫助他在上路施放更多技能。
基礎數值
- 魔力:300 ⇒ 330
分身術(W)
- 冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 18/17/16/15/14
道具
妖夢鬼刀
我們打算調整機會和妖夢鬼刀,讓它們表面上看起來強度適中。然而,玩家可以選擇自己想要購買的道具,所以機會更適合爆發型刺客,而妖夢鬼刀對那些想要遊走的人來說則更為理想。我們預期這兩件道具都會在不同風格的刺客玩家中找到自己的定位,而且一如既往,我們很樂意重新調整在任何場合都難以發揮用處的道具。
- 合成公式:殘暴之力 + 導翔之羽 + 十字鎬 + 150 ⇒ 殘暴之力 + 導翔之羽 + 長劍 + 675
- 物攻:60 ⇒ 55
- 跑速:0 ⇒ 4%
史提克彈簧刀
我們正在重製史提克彈簧刀以解決一些設計問題:它需要非常特定的配裝才能充分發揮威力;這個清線道具同時還能慢慢削弱對手英雄;而且它還悄悄提供了理想的團戰爆發力,只是大家都不怎麼買單。我們幫這件道具整合出更直接的用途,同時它依舊是便宜的前期清線道具。
- 總價格:2900 ⇒ 2700
- 物攻:50 ⇒ 45
- 攻速:40% ⇒ 30%
- 電光:重製——ˊ你在8秒內的前3次普攻命中後會發射連鎖閃電,閃電最多擊中5個目標(包含攻擊目標),造成60魔法傷害,對士兵或野怪提升至85(冷卻時間:25-10秒;取決於等級:7-12)
- 電擊:重製——參與擊殺會重置電光的冷卻時間
雲陶狂箭
我們在今年早些時候移除其偽暴擊傷害時,承諾過會把雲陶狂箭重製為遊戲前期的自動攻擊暴擊道具。現在我們要來兌現承諾了。雲陶的設計為AD會出的第一件裝,但作為暴擊物攻核心角的其中一個後期道具,它一開始相較其他同類型道具(奪魄之鐮、蒐集者)更弱,不過在團戰輸出方面會隨著時間推移而超越它們。比照大幅更新系統時的做法,我們會評估其使用者群體以及這些使用者的表現,確保它在物攻核心角的出裝有一席之地。
- 總價格:2950 ⇒ 3000
- 合成公式:十字鎬 + 正午箭筒 + 775 ⇒ 暴風大劍 + 斥侯彈弓 + 長劍 + 750
- 物攻:60 ⇒ 50
- 暴擊率:25% ⇒ 移除
- 新增:攻速:25%
- 鋸齒刀鋒:移除
- 新增 被動——招招致命:攻擊時,永久獲得0.2%暴擊率,最多累積至25%。
- 新增 被動——無雙亂舞:攻擊敵方英雄時獲得30%攻速,持續4秒(40秒冷卻時間,命中時減少1秒;暴擊時減少2秒)
召喚師技能
光盾
我們幾個月前更新了召喚師技能,讓光盾在下路變得很有地位。然而,我們做得略微過頭了,現在光盾幾乎總是比其他選項更好。我們決定略微削弱光盾,讓下路有更多選擇,同時也讓相關英雄更容易被爆發型英雄擊殺。
- 護盾值:120-480(取決於等級)⇒ 100-460(取決於等級)
重擊
我們去年新增重擊自動瞄準機制,這樣一來,即使當敵方英雄與目標重疊時,玩家也能重擊飛龍。在那以後,遊戲新增了虛空幼蟲,這意味著在幼蟲屍體上施放重擊時,經常會瞄準到距離最近而且還活著的幼蟲。因為這種情況浪費重擊感覺很糟糕,所以我們調整了自動瞄準機制,現在除非史詩野怪離你的滑鼠游標更近,否則重擊不會瞄準它。
- 史詩級野怪容錯距離:300 ⇒ 125
隨機單中:進步之橋
當隨機單中遇見《奧術》:歡迎來到進步之橋!踏入這張受《奧術》世界啟發的沉浸式地圖,探索豐富的故事劇情。這個模式將帶來全新的視覺效果、任務和遊戲玩法變化,能讓你以前所未有的方式,體驗皮爾托福和佐恩的奧妙所在。召集隊伍、探索進步之橋,投入新的冒險。祝大家遊戲愉快!
- 調整所有視覺效果以符合《奧術》風格
- 在橋中央新增了一條小型快速通道,使遊戲更加有趣,同時也為近戰/刺客提供遊戲前期的替代策略,因為他們向來處於劣勢
- 略微調整生命值補給點的位置,使其更靠近橋的中央
- 根據雙方陣營為生命值補給包新增小型增益
- 新增加速區域,幫助使用雪球打一波的隊友
- 根據陣營為摧毀水晶兵營提供特定獎勵
- 新增一些基地草叢/屏障,使防守更有趣
- 宿敵任務:探索我們設計的五項獨特宿敵任務。投入遊戲,發掘在其中等待著你的故事!
全新玩家體驗
下面列出的改動將在14.22版本於特定地區推出,並只會影響過去六個月內沒玩過玩家 vs 玩家對戰的「回鍋玩家」帳號。
在回鍋玩家第一次進入進步之橋模式時,可能會與電腦玩家隊伍對戰。電腦玩家會根據玩家的程度進行調整,逐步幫助玩家重新適應《英雄聯盟》的遊戲玩法。
玩家只會在進步之橋佇列中遇到這些電腦玩家,而且只會在離開遊戲至少6個月後,在回鍋時的前幾場比賽中遇到。玩家不會在其他佇列中遇到電腦玩家,而且一般《英雄聯盟》玩家除非與新手與回鍋玩家組隊,否則不會感受到任何變化。
就像在14.18版本中與快速遊戲一起發布的新手體驗電腦玩家一樣,這些電腦玩家旨在幫助新手和回鍋玩家重新熟悉《英雄聯盟》不斷演變的遊戲環境。
神話商店輪替
上架造型
- 尊爵不凡 劍仙:燦諧 索娜
- 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特
- 尊爵不凡 星光戰士 艾克
- 尊爵不凡 幻靈夜總會 睿娜妲.格萊斯克
下架造型
- 尊爵不凡 破碎盟約 好運姐
- 尊爵不凡 戰魂鬥士 薩科
- 尊爵不凡 劍仙:真剛 雷玟
- 尊爵不凡 靈花祭 提摩
- 尊爵不凡 闇夜使者 李星
- 尊爵不凡 百獸特攻隊 吉茵珂絲
錯誤修正與體驗改善
- 之前妮可嘗試複製剛重生的犽宿時會導致遊戲當機,現已修正此問題。
- 之前泰坦九頭蛇會消耗刀鋒之雹,現已修正此問題。
- 之前娜菲芮的Q在她死後才落地的話不會造成傷害,現已修正此問題。
- 之前卡薩丁的Q中斷效果不一致,現已修正此問題。
- 之前沃維克的R命中框會延伸到他身後,現已修正此問題。
- 之前擊殺虛空幼蟲會獲得傳奇:疾速堆疊,現已修正此問題。
- 之前部分投射物,例如防禦塔的攻擊,仍會在艾克施放R、離開攻擊範圍後擊中艾克,現已修正此問題。
- 之前艾克的Q有時不會附加緩速效果,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾的一個推薦符文缺少次要符文,現已修正此問題。
- 之前柔依在使用閃現後會不同步,現已修正此問題。
- 之前艾克有時使用E不會消耗刀鋒之雹,現已修正此問題。
- 之前若在魔鬥凱薩大招範圍內釋放預示者,會導致預示者隱形,現已修正此問題。(編輯備註:這是什麼情況?)
- 之前柔依的W無法獲得蘇瑞亞的戰歌跑速加成,現已修正此問題。
- 之前埃可尚的強化E射擊不遵循與普通E射擊相同邏輯,現已修正此問題。
- 之前烏迪爾所有技能都能觸發實驗型海克斯板甲和澤克斯海克斯板甲,現已修正此問題。
- 之前召喚峽谷中偶爾會出現奇怪的白線,現已修正此問題。
- 之前柔依的W無法獲取解放傳送召喚師技能,現已修正此問題。