14.24版本更新公告

我們將準備啟程追尋《奧術》,歡迎來到14.24版本!

我們準備出發追尋《奧術》,歡迎來到14.24版本!

在2024年最後一個版本中,我們將慶祝《奧術》系列的完結,推出維克特的更新、一系列奧術造型,包括首個非凡造型「奧術狂裂 吉茵珂絲」,以及全新的風格裝飾類型「主堡終結特效」。本次版本還為各位準備了其他內容,例如推出聖所系統、隨機單中平衡調整、在進步之橋舉辦特殊的Clash賽事,以及全新的神話商店輪替,趕快來一探究竟吧!

在遊戲玩法方面,我們進行了維克特的更新,跟進最近對沃維克和銳兒的改動,安比薩的首次大幅度平衡調整,以及對遊戲中最顯著的平衡問題進行一般性調整。

想要追尋《奧術》並加入黑玫瑰家族嗎?點此查看《聯盟戰棋》版本更新公告吧!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「奧術狂裂 吉茵珂絲」、「奧術科學家 漢默丁格」、「奧術救世主 維克特」、「奧術范德爾 沃維克」,以及「奧術最後堡壘 艾克」將於台灣時間2024年12月12日凌晨4點推出。

暫離偵測機制改良

從14.24版本開始,我們將改良追蹤玩家活躍度的暫離偵測機制。現在,若玩家在對戰中任何時候在溫泉閒置過久,將會被視為暫離。這意味著當玩家發現隊友在溫泉閒置過久時,可以選擇提前投降。

聖所與神話商店

在14.24版本中,聖所正式上線,同時推出我們第一個非凡造型:奧術狂裂 吉茵珂絲。如果你錯過了,我們之前發布了一篇關於聖所、非凡造型及其獲取方式的文章

在這次更新中,神話商店將進行重大改版,內容也將重新安排,以配合我們在新內容(非凡造型和主堡終結特效)方面的諸多改變,同時移除一些重複項目或是玩家從未花費神話結晶粉末購買的物品。我們也藉此機會重新推出一些大家引頸期盼能夠回歸的物品(經典造型、活動炫彩和表情)!那些你一直想要收集,但多年來在用戶端中遍尋不著的珍貴物品?你現在又有機會獲得它們了。

簡單來說,聖所將成為獲取神話結晶粉末的主要途徑,你可以在商店中用神話結晶粉末購買精品內容(新舊尊爵不凡造型、經典內容等)。你會注意到神話商店中少了一些項目,比如用神話結晶粉末兌換藍色結晶粉末、橘色結晶粉末或造型碎片。這些物品要不是很少被購買,要不就是並不符合將神話結晶粉末用於獨家內容的理念。

維克特更新

加入榮光進化。

維克特的進化將在此版本降臨召喚峽谷,使其設計更貼近他在《英雄聯盟》與《奧術》中的形象。這次更新包含視覺效果增強、一些新的美術圖,以及一些遊戲性調整。

主堡終結特效

本次版本將為神話商店帶來全新內容,為大家介紹主堡終結特效!「主堡終結特效」是讓你運用自訂視覺特效、音效和動畫等元素秀翻對手(和友軍)的新選擇。在對戰結束時,系統會從獲勝隊伍隨機選擇一位玩家,並觸發這名玩家裝備的終結特效,展示給對戰中所有玩家觀看。雖然這款首次推出的終結特效是以吉茵珂絲和《奧術》為主題,但未來推出的特效不一定會直接與其他造型有關。你可以把「主堡終結特效」裝備在任何選定的英雄或造型上。首款主堡終結特效將在活動期間於神話商店推出,玩家能以250神話結晶粉末入手。

英雄

安比薩

W護盾持續時間和數值降低。降低E的傷害。

我們上個版本對安比薩進行調整後,她被技術高超的玩家操控時仍然表現得過於強勢。她目前面臨的其中一個問題是缺乏足夠多的對線劣勢,因此我們打算在這次的版本中針對這個部分進行調整,特別是以輸出為導向且能力值較高的英雄,因為他們對上安比薩應該要具有優勢才對。

鐵令(W)

  • 護盾持續時間:2秒 ⇒

    1.5秒

  • 護盾值:85-350(取決於等級)(+175%額外物攻)⇒

    50-320(取決於等級)(+150%額外物攻)


  • 血戮(E)

  • 傷害:40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80%額外物攻)⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60%額外物攻)

  • 庫奇

    降低E的傷害。

    庫奇經過重製後,對線時直接變成惡霸,雖然他在這方面很威猛,但他在對戰前期中的表現過於出色。我們希望庫奇玩家能做的不僅僅是在推線時按幾個按鍵就能贏得對線,所以決定要降低他在對戰前期的傷害,這樣「何時進場」這個問題的答案就不會再是「隨時都可以」。

    格林機槍(E)

  • 傷害:100/150/200/250/300(+250%額外物攻)⇒

    80/130/180/230/280(+240%額外物攻)

  • 伊莉絲

    降低基礎生命。

    伊莉絲最近表現非常出色,特別是在高階賽場,她的前期優勢更容易轉化為結束遊戲的領先優勢。我們認為有必要維持住她的高爆發刺殺能力,所以要改成讓其他玩家有空間來反擊並且有機會擊退她或直接殺死她,藉此抑制她前期的發展。

    基礎能力值

  • 基礎生命值:650 ⇒

    620

  • 葛雷夫

    Q二次傷害降低。

    葛雷夫在上個版本中受到了重大削弱,當時我們調整了蒐集者和遠程版本的妖夢鬼刀。儘管如此,他跟其他打野角色相比仍然越變越強,特別是在高階賽場中更是如此。在這次的版本中,我們會降低他的爆發傷害,讓他得多跟敵人換血,並給予他的對手更多反制空間。

    人在江湖(Q)

  • 初始傷害:45/65/85/105/125(+80%額外物攻)⇒

    不變

  • 二次傷害:85/120/155/190/225(+40/70/100/130/160%額外物攻)⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140%額外物攻)

  • 勒布朗

    降低Q的傷害。

    勒布朗現在的禁用率很高,但她的勝率並沒有偏離合理範圍太遠,所以我們決定輕微削弱她,減少對手與她對抗時的挫折感。我們特別針對她的前期做調整,因為她在高階賽場中的對戰前期特別強大,而且她原本發育就不是太好。

    惡意印記(Q)

  • 傷害:70/95/120/145/170(+40%魔攻)⇒

    65/90/115/140/165(+40%魔攻)

  • 易大師

    Q暴擊加成提升。

    我們在這個版本中決定強化易大師的暴擊效果,主要目標是重新讓暴擊成為他另一個出裝選擇。我們預計他的主要出裝路線仍將是攻擊效果流,此次增強並不會影響到這一點,這次改動是專為那些喜歡2009年出裝風格的玩家所設計。我們還進行了一個小改動,使你更容易察覺對敵人造成的總傷害。

    先聲奪人(Q)

  • 暴擊成長:35%,無盡之刃後49% ⇒

    56.25%,無盡之刃後86.25%

  • 現在命中目標時,除了顯示單次浮動傷害,也會顯示總傷害。
  • 蒙多醫生

    降低E的額外物攻。

    蒙多醫生在低階賽場的表現過於出色,所以我們要稍微降低他的強度,減少他那些較不容易被察覺的傷害,同時保留蒙多玩家喜愛的續戰力和爽度破錶的劈砍。

    鈍擊創傷(E)

  • 額外物攻:2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命 ⇒

    2/2.2/2.4/2.6/2.8%最大生命

  • 波比

    提升基礎物防。降低物防成長。調整Q的傷害。

    我們對波比進行了一些調整,因為她身為輔助的表現過於強大,儘管她在擔任其他位置時強度適中。為了使她擔任各個位置的表現更為接近,我們決定削弱她在對戰前期的強度,但同時讓她透過等級和金錢來彌補這個削弱,這些是上路和打野玩家更容易獲得的資源。

    基礎能力值

  • 基礎物防:38 ⇒

    35

  • 物防成長:4.7 ⇒

    5


  • 戰槌衝擊(Q)

  • 傷害:40/60/80/100/120(+90%額外物攻)(+9%目標最大生命)⇒

    30/55/80/105/130(+100%額外物攻)(+9%目標最大生命)

  • 銳兒

    提升基礎生命。被動偷取的抗性和最低偷取值提升。提升W的護盾量。

    上個版本對銳兒的改動使她變得比我們預期的要弱,所以在這個版本要推出一些大幅強化來修正這一點。我們希望她能夠成為負責前排的低收入坦克,所以要透過更強的被動效果來強化這種玩法。

    基礎能力值

  • 基礎生命值:610 ⇒

    640


  • 破鑄者(被動)

  • 偷取抗性:2% ⇒

    3%

  • 最小偷取值:1-2 ⇒

    1.5 - 3(線性成長)


  • 馭鐵之術:解構(W)

  • 護盾:15/40/65/90/115(+12%最大生命)⇒

    25/50/75/100/125(+13%最大生命)

  • 雷玟

    降低E的護盾值。

    雷玟最近表現太好了,特別是在高階賽場中更是如此。她在第九級時,星蝕的強度會突然飆升,這部分在14.20版本的強化過後獲得了顯著的傷害提升,我們希望保留這一點,但接下來這將以犧牲她E技能的前期生存能力為代價。

    勇者無敵(E)

  • 護盾:80/105/130/155/180(+110%額外物攻)⇒

    70/95/120/145/170(+110%額外物攻)

  • 藍寶

    提升Q的傷害。提升W的護盾量。

    我們先前為了調降藍寶在職業比賽中的強度而削弱了他幾次,現在藍寶處於不太理想的狀態。由於他在前期較弱,我們要提升他主要傷害技能的後期傷害和W技能的生存能力來進行補償。

    火焰噴射器(Q)

  • 總傷害:60/90/120/150/180(+100%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)⇒

    60/90/120/150/180(+110%魔攻)(+6/7/8/9/10%目標最大生命)


  • 鐵屑電磁盾(W)

  • 護盾:25/55/85/115/145(+25%魔攻)(+4%最大生命)⇒

    25/55/85/115/145(+30%魔攻)(+4%最大生命)

  • 斯溫

    基礎物防和物防成長降低。

    斯溫現在有點太強了,特別是在中路和下路。因此,我們要削弱他對物理傷害抵抗力,這樣一些中路英雄和下路的ADC就有更好的機會對抗他。

    基礎能力值

  • 基礎物防:26 ⇒

    25

  • 物防成長:5.2 ⇒

    4.7

  • 塔隆

    降低基礎魔防。降低被動野怪傷害倍率。

    塔隆在高階賽場一直是個出色的打野和中路角色,所以我們需要讓他的腳步慢一點。我們降低了他極快的中期打野清場速度和異常高的魔法抗性,這應該會對他的打野和中路玩法都產生影響。

    基礎能力值

  • 基礎魔法抗性:39 ⇒

    36


  • 終焉殘刃(被動)

  • 對野怪傷害倍率:120% ⇒

    110%

  • 圖奇

    Q攻速和攻速持續時間提升。

    圖奇是個因其獨特的類刺客玩法而變得較為難掌握的ADC。但即便如此,我們也不認為他應該像現在這樣輸掉這麼多場比賽。為了幫助這位超人氣老鼠,我們要為所有喜歡這隻臭老鼠的玩家來點小小強化。他的攻速持續時間現在將與大絕持續時間相當,外加一點額外的強化來提升他的整體強度。

    潛伏(Q)

  • 攻速持續時間:5秒 ⇒

    6秒

  • 攻速:40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • 維克特

    調整所有技能。

    我們在這個版本為維克特準備了相當大幅度的更新(進化),進一步讓他的遊戲內表現符合他在《奧術》的形象。我們準備了不少改動,接下來馬上為各位講解。

    針對他的被動,我們希望維克特能在每場對戰中更穩定地進化,所以將一些海克斯碎片從參與擊殺英雄改成擊殺砲車就能取得,這應該會有所幫助。接下來,我們要對他的Q和E進行一些增強,以提升維克特的前期表現,這應該能鼓勵他在對線期更願意與對手換血。他的W將會有許多不那麼明顯可見的調整,但總的來說應該會受益於一些遊戲體驗改良項目。最後是規模最大的改動,往後維克特的R在完全進化後會獲得升級,讓他的奧術風暴隨著每次取得擊殺而增大,呈現出他在《奧術》中展示的毀天滅地神力。

    榮光進化(被動)

  • 砲車給予的海克斯碎片:5 ⇒

    10

  • 參與擊殺給予的海克斯碎片:25 ⇒

    20


  • 能量守恆(Q)

  • 護盾:25-105(取決於等級)(+18%魔攻)⇒

    40-115(取決於等級)(+18%魔攻)


  • 萬有引力產生裝置(W)

  • 緩速:30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • 在萬有引力產生裝置中停留直到暈眩的時間: 1.1-2.5秒(長度隨機)⇒

    1.25秒

  • 錯誤修正:萬有引力產生裝置現在可以在適當的時間內造成暈眩
  • 緩速效果:被W暈眩後不能再被緩速 ⇒

    只要在萬有引力產生裝置內就會持續被緩速

  • 緩速效果持續時間:1秒 ⇒

    0.25秒

  • 遊戲體驗改善:改善可靠性和一致性,同時修正了一些錯誤

  • 海克斯科技光束(E)

  • 消耗魔力:70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • 奧術風暴(R)

  • 榮光進化:在進化所有其他技能並收集超過100塊科技碎片後,大絕可以進化
  • 泯殺:進化奧術風暴後,若受風暴傷害的敵軍死亡,將使風暴範圍擴大40%,持續時間延長3秒。範圍最多可擴大6次,總持續時間最多延長6秒。
  • 沃維克

    在這個版本中,我們針對上個月進行的改動做了後續調整。首先稍微增加了Q的點選範圍,彌補由於大小成長而略微增加的範圍和命中判定區域大小的差異。接下來,W的攻速加成將會有更長的持續時間,並加入了一些遊戲體驗改良項目,這應該能讓這位超人氣爸爸操作起來更流暢。我們稍微降低了他的基礎物攻,讓我們有更多空間為他強化。

    基礎能力值

  • 基礎物攻:65 ⇒

    63


  • 猛獸狂顎(Q)

  • 施放距離:350 ⇒

    365


  • 血跡獵蹤(W)

  • 攻速加成持續時間:0.75秒 ⇒

    2秒

  • 現在當普攻或技能使目標生命值降至一定程度,現在會立即獲得攻速加成
  • 現在當對新目標的第一次攻擊使其生命值降至一定程度,沃維克會獲得攻速加成
  • 悠咪

    降低Q的魔力消耗,提升傷害。

    悠咪的表現不如預期,而且不幸的是,她最常見的技能強化順序(點滿奇幻圖騰)比其他點法要弱。我們希望透過一些升級加成來彌補這種差異。

    奇幻圖騰(Q)

  • 消耗魔力:50/60/70/80/90/100魔力 ⇒

    50/55/60/65/70/75魔力

  • 最小傷害:60/90/120/150/180/210(+20%魔攻)⇒

    60/95/130/165/200/235(+20%魔攻)

  • 最大傷害:80/135/190/245/300/355(+30%魔攻)⇒

    80/140/200/260/320/380(+30%魔攻)

  • 預購道具

    自從在14.19版本推出預購道具功能以來,我們看到新玩家的購買習慣有所改善,但也聽到部分玩家表示道具組件購買可能會干擾現有的肌肉記憶,這是我們想要避免的。我們會持續評估這個功能,這段期間如果此功能對你造成干擾,我們也已新增了一個選項,讓你可以選擇不使用這個功能。

    • 新增相關選項,讓你在金錢不足以購買道具時停用組件自動購買。
    • 改良金錢計量器,更清楚顯示你距離能夠購買已預購道具還差多少金錢。
    • 原本有重疊黃色圓圈會顯示花費在合成預告道具的組件上的金錢,現已移除。

    隨機單中

    你好,各位隨機單中的玩家,希望你們喜歡上個版本的調整!在這個版本中,我們專注於兩個方面:

    治療調整:我們注意到在應對英雄和道具過度治療時,玩家會感到挫折。因此,我們降低了整體治療效果,使比賽玩起來感覺更平衡,不再那麼令人不知所措。

    賞金金錢更新:根據大家的意見回饋,我們對隨機單中的賞金金錢進行了調整。英雄現在每因為取得兩次擊殺和助攻賺取到2金錢,就會累積1賞金金錢。這個改動旨在使賞金系統更符合隨機單中快節奏的環境,我們會根據需要繼續調整。

    還有一個重要的改動。快閃特賣!卡帕果汁現在只需要100金錢!你最多可以購買25頂帽子。

    英雄增強

    • 姍娜:承受傷害:105% ⇒ 100%

    英雄削弱

    • 安比薩:承受傷害:100% ⇒ 105%
    • 庫奇:技能疾速:0 ⇒ -20
    • 泰達米爾:治療效果:135% ⇒ 120%
    • 烏迪爾:治療效果:100% ⇒ 90%;護盾效果:100% ⇒ 90%
    • 維迦:每次參與擊殺英雄獲得的層數:5 ⇒ 3
    • 悟空:W冷卻時間:18/17/16/15/14秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒;R冷卻時間:130/110/90秒 ⇒ 140/120/100秒

    道具調整

    • 無盡絕望:治療倍率:250% ⇒ 175%

    Clash賽事:隨機單中盃

    下一場Clash賽事,隨機單中盃,將在本週末開打!加入在進步之橋進行的2024年最後一場Clash賽事!
    • 報名開始時間:12月9日上午11點(當地時間)
    • 比賽日期:12月14日和15日(當地時間下午約4-7點,因地區而異)


    若有任何問題,或只是想要了解更多關於Clash的內容,請務必點此查看我們的Clash常見問答集

    神話商店更新

    在關於非凡造型、神話商店和主堡終結特效的開發日誌文章中,我們提到了商店即將進行的一些改變。我們希望神話商店成為提供精彩的獨特內容。我們目前的一些商品,如尊爵不凡造型,符合這個目標,而其他如藍色結晶粉末、橘色結晶粉末和造型碎片則不符合。因此,我們將從神話商店中移除藍色結晶粉末、橘色結晶粉末和碎片。未來,你可以期待我們增加更多新內容,如主堡終結特效,以及它們在商店中的輪換方式。此外,我們正在思考是否可以重新推出一些獨家配件,首先從活動炫彩開始。

    在未來幾個月,我們將持續留意哪些內容最受歡迎,並聆聽大家對商店輪換內容的意見。在2025年年底,我們還將改善一些遊戲體驗功能,例如經過改良的內容分類和用戶端中更清晰的輪替計時器,敬請期待!

    上架造型

    • 蹦咔!主堡終結特效
    • 尊爵不凡 戰魂鬥士 派克
    • 尊爵不凡 心鋼之聲 犽凝
    • 尊爵不凡 女巫集會 阿卡莉
    • 尊爵不凡 True Damage 犽宿
    • 死灰征服者 潘森
    • 海克斯科技 阿姆姆
    • 神祕奧術守衛
    • 凜冬碎星 守衛
    • 「凜冬碎星 黛安娜」(守護者) 炫彩 + 頭像
    • 「凜冬碎星 薩科」(守護者) 炫彩 + 頭像
    • 「凜冬碎星 斯溫」(守護者) 炫彩 + 頭像
    • 「凜冬碎星 沃維克」(守護者) 炫彩 + 頭像
    • 「凜冬碎星 極靈」(守護者) 炫彩 + 頭像
    • 「凜冬碎星 柔依」(守護者) 炫彩 + 頭像
    • 2021 奧術 頭像
    • 奧術執法者 凱特琳 頭像
    • 奧術天才 艾克 頭像
    • 奧術科學家 漢默丁格 頭像
    • 奧術發明家 杰西 頭像
    • 奧術狂女 吉茵珂絲 頭像
    • 奧術刑警 菲艾 頭像
    • 奧術狂徒 維克特 頭像
    • 2023凜冬碎星 神話結晶粉末頭像
    • 2024新春狂歡 神話結晶粉末頭像
    • 2024西域牛仔 神話結晶粉末頭像
    • 2024季中邀請賽宇宙幻焰 神話結晶粉末頭像
    • 2024百獸特攻隊 神話結晶粉末頭像
    • 2024世界大賽 神話結晶粉末頭像

    下架造型

    • 尊爵不凡 劍仙:燦諧 索娜
    • 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特
    • 尊爵不凡 星光戰士 艾克
    • 尊爵不凡 幻靈夜總會 睿娜妲.格萊斯克
    • 死灰騎士 派克
    • 死灰騎士 派克 炫彩(餘燼復燃)
    • 海克斯科技 安妮
    • 不羈幻晶 納帝魯斯
    • 不羈幻晶 納帝魯斯 炫彩(奧術狂裂)
    • 消泯於世 表情

    錯誤修正與體驗改善

    體驗改善

    • 約瑞科的各個屍鬼現在被視為獨立的傷害計算單位。
    • 征服霸者相同技能的鎖定時間減少到4秒。

    錯誤修正

    • 之前悟空的分身在自己的野區死亡時會觸發敵人入侵警報,現已修正此問題。
    • 之前寵物無法疊加和受益於精進之矛的被動效果,現已修正此問題。
    • 之前漢默丁格在有2個偵察守衛飾品可用時,砲台彈藥視覺效果每四分之一秒重置一次,現已修正此問題。
    • 之前某些技能彈道在施法者的游標與敵人重疊時會暴露施法者(有時是全圖可見),現已修正此問題。
    • 之前希維爾的法術護盾即使正確阻擋了斯溫W的部分傷害也無法阻擋其顯形效果,現已修正此問題。
    • 之前「靈戰特工 維克特」的R視覺效果從隊友視角看會不同步,現已修正此問題。
    • 之前雷葛爾有時無法生成征服霸者層數,現已修正此問題。
    • 之前安比薩的大絕被重新定向且與指示器視覺效果不符,現已修正此問題。
    • 之前征服霸者的超時會阻止增益效果更新,現已修正此問題。
    • 之前擊拳圖示視覺效果不同步,現已修正此問題。
    • 之前安比薩的被動無法與阿祈爾的大絕碰撞,現已修正此問題。
    • 之前漢默丁格的砲台在停用時被摧毀後會重複播放死亡音效,現已修正此問題。
    • 之前星朵拉的E對某些史詩野怪無法造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前安比薩的被動有時會在使用R後自動施放,現已修正此問題。
    • 之前如果你沒有生成位置的視野,野怪營地生成計時器在第一次生成後便不再顯示,現已修正此問題。
    • 之前沃維克以血跡獵蹤標記低生命目標時,對方身上不會播放W音效,現已修正此問題。
    • 之前犽宿的W音效在戰爭迷霧中可以被聽見,現已修正此問題。
    • 之前預示者在特定情況下會對同一座防禦塔衝鋒兩次,現已修正此問題。
    • 之前維克特在擊殺分身時會獲得25塊海克斯碎片,現已修正此問題。
    • 之前在使用某些技能時,如果消耗品和主動道具被移到另一個欄位,它們有時會變得無法使用,現已修正此問題。

    即將推出的造型、炫彩和主堡終結特效

    本次更新將推出以下主堡終結特效:

    蹦咔!