معلومات التحديث 14.12

كل الطرق تؤدي إليه. أهلًا بك في قاعة الأساطير يا Faker!

كل الطرق تؤدي إليه. حان وقت تخليد ذكر أعظم لاعب في التاريخ. أهلًا بك في قاعة الأساطير يا Faker!

ونرحب بكم في التحديث 14.12! في هذا التحديث لدينا بعض التغييرات الكبيرة على نافيري وآتروكس، كما سنتابع تغيير بعض الأبطال والرونز مثل كوركي وبليتزكرانك وعنصر الضربة الأولى، وختامًا ستكون هناك بعض التغييرات لتسهيل مسار تشكيل عناصر مثل تحية اللورد دومينيك والسيف الصاعق. كما حضّرنا تغييرات للحلبة، حيث ستكونون جميعًا قادرين على الحصول على عملية استبعاد، وبالطبع ستجدون تغييرات التوازن المعتادة التي حضّرناها لكم.

كما أصدرنا أحدث مقاطع مستجدات المطورين في وقتٍ سابقٍ اليوم، وتحدثنا فيه عن الحلبة وطرح Vanguard ومستجدات الرياضات الإلكترونية ومسلسل أركين، والمزيد! نوصيكم بمشاهدة الفيديو الكامل لمزيدٍ من التفاصيل.

عاد استبدال وحدات التكلفة 3! اقرؤوا كل المعلومات عن ذلك في معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر آري الأسطورة الأزلية، آري الأسطورة الصاعدة، لوبلانك الأسطورة الصاعدة، زيراث الكريستال الجامح بتاريخ 12 يونيو 2024 الساعة السادسة مساءً بتوقيت غرينتش.

قاعة الأساطير

كل عام، ستقوم رياضات LoL الإلكترونية بالاحتفاء بلاعب محترف في قاعة الأساطير تكريمًا لإنجازاته في الرياضة واللعبة. تُوكل مهمة اختيار اللاعبين إلى لجنة تصويت مستقلة تضم نخبة من الخبراء والمختصين في مجال الرياضات الإلكترونية المخضرمين من مختلف المناطق، حيث يقومون باختيار اللاعبين بناءً على معايير تشمل المشاركات الدولية والألقاب الدولية والإقليمية والإحصائيات الخاصة بالدور والمساهمات الشاملة في الرياضة الإلكترونية.

هذا العام، يسعدنا أن نرحّب باللاعب لي "FAKER" سانغ-هيوك كأول لاعب ندرج اسمه في قاعة الأساطير! يتم تكريم Faker لإتقانه منقطع النظير لبيئة لعب League of Legends ومساهماته العديدة في رياضاتها ولإلهامه لملايين المعجبين حول العالم.

لأكثر من 12 عامًا، أظهر Faker تفانيًا لا يُصدق تجاه اللعبة ورياضاتها. يشغل Faker دور لاعب المسار الأوسط في فريق T1، ولطالما اشتهر ببراعته الفنية وبقدرته على القيام بحركات لعب تغير مجرى المباراة، وهو ما أكسبه لقب "ملك الريفت العصيّ على القتل." قادته مهارته الفردية ومهاراته القيادية في اللعبة إلى تحقيق العديد من الانتصارات مع فرقه، فحصل على 10 ألقاب في LCK ولقبين في بطولة دعوات منتصف الموسم وأربعة ألقاب في بطولة العالم.

سنحتفل مع فعالية قاعة الأساطير داخل اللعبة والتي ستتضمن رخصة فعالية ستأخذكم في رحلة عبر مسيرة Faker الاحترافية، مع تسليط الضوء على اللحظات المحورية والإنجازات المذهلة والمزيد! ويمكنكم كسب وشراء عناصر تجميلية تذكارية ومجموعات ومظاهر مستوحاة من ملك الريفت نفسه احتفالًا بهذه اللحظة.



للمزيد من المعلومات عن قاعة الأساطير بوسعكم الاطلاع على منشور المدونة الكاملة أو موقع قاعة الأساطير.

إطلاق خادم الشرق الأوسط (ME)

سيفتح خادم الشرق الأوسط أبوابه الرقمية يوم 25 يونيو 2024. سيكون بوسع أصحاب الحسابات المؤهلة الانتقال إلى خادم الشرق الأوسط مقابل 1 جوهر أزرق بدءًا من فتح الخادم وحتى 3 سبتمبر 2024. بعد ذلك، سيرتفع السعر ليبلغ القيمة المعتادة البالغة 2600 نقطة RP لقاء الانتقال من خادم إلى آخر.

الأبطال

آتروكس

تم تخفيض نمو تجدد الصحة، تمت زيادة نمو الدروع. E - تم تخفيض العلاج، لن يزداد بعد الآن أثناء قدرة مدمر العالم. R - تمت زيادة مقدار العلاج الزائد.

نهدف عبر هذه التغييرات إلى إعادة آتروكس بنجاح إلى الخطوط الأمامية كبطلٍ ثقيل يلحق الكثير من الضرر. بشكلٍ يختلف عن الأبطال المدرّعين وعن الطواغيت، وعن القتلة بكل تأكيد. سنعيد بعض إحصاءاته لتحفيز المشتريات للتزود بالصحة و زيادة تراكم علاجه الذاتي، على حساب جزءٍ صغير من ضرره بما أنه لن يشتري عناصر قوة فتكٍ بعد الآن على الأرجح. سيتسبب ذلك في تخفيض علاج E قليلًا على العموم، لكنه سيحصل على المزيد من العلاج عبر تأثيره الكامن وتأثيرات عناصر مثل السماء المتكسرة أو رقصة الموت، وربما حتى الهيدرا المفترسة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو تجدد الصحة: 1 ⇐ 0.5
  • نمو الدروع: 4.45 ⇐ 4.8

E - اندفاع الظل

  • العلاج: 18\19.5\21\22.5\24% ⇐ 16% (+0.9% صحة إضافية)
  • لن تتم زيادة علاج اندفاع الظل بعد الآن بمقدار 20\24\28\32\36% أثناء تنفيذ قدرة مدمر العالم

R - مدمر العالم

  • العلاج الزائد: 25\35\45% ⇐ 50\75\100%

أكالي

E - تم تخفيض الضرر.

عند أخذ صعوبة لعب أكالي بعين الاعتبار، ليس من المفترض أبدًا أن يقترب معدل انتصارات لاعبيها من 50% في مختلف شرائح المهارة، بما أنه من المتوقع أن يخفض لاعبو أكالي الأقل مهارةً من معدل انتصاراتها بشدة. لمعالجة ذلك، سنستهدف على وجه الخصوص دفقات ضرر قدرة E، والتي يستخدمها اللاعبون أكثر بكثير في مستويات الجدارة المنخفضة.

E - شقلبة الشوريكن

  • الضرر الإجمالي: 100\187.5\275\362.5\450 (+85% من ضرر الهجوم الإجمالي) (+120% من قوة القدرة) ⇐ 70\140\210\280\350 (+100% من ضرر الهجوم الإجمالي) (+110% من قوة القدرة)
  • (ملاحظة: تلحق أول إصابة لقدرة أكالي "شقلبة الشوريكن" 30% من إجمالي ضرر القدرة فيما تلحق الإصابة الثانية النسبة المتبقية البالغة 70%).

أكشان

تم تخفيض ضرر التأثير الكامن. E - تم تخفيض الضرر.

لم تغير إضعافاتنا السابقة على أكشان من مستواه كما أردنا، بل إنه بات الآن أقوى بفضل عنصر قاتل الكراكن بشكله الجديد. سنتخذ منهجية مباشرةً أكثر في إضعافه هذه المرة وذلك عبر تخفيض الضرر الذي يحصل عليه من التأثير الكامن وقدرة E في مطلع الجولة.

التأثير الكامن - قتال قذر

  • الضرر: 10 - 165 (في المستويات 1 - 18) (+60% من قوة القدرة) ⇐ 15\40\80\150 (في المستويات: 1 - 5، 6 - 10، 11 - 15، 16 - 18)

E - التأرجح البطولي

  • الضرر لكل طلقة: 25\40\55\70\85 (+17.5% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 15\30\45\60\75 (+15% من ضرر الهجوم الإجمالي)

آش

تم تخفيض ضرر التأثير الكامن.

آش قويةٌ جدًا حاليًا بفضل تغييرات العناصر بما أنها ليست مرتبطةً فعليًا بفرصة الضربة الحرجة. سنضعف ضررها المستدام بطريقةٍ تحفز لاعبيها على شراء عناصر الضربة الحرجة مجددًا، وسيجعل ذلك اندفاعها الكامل مطلع الجولة أقل قوة.

التأثير الكامن - رمية الصقيع

  • الضرر ضد الأهداف الخاضعة لتأثير الصقيع: 120% (+ فرصة الضربة الحرجة (ضرر الضربة الحرجة)) ⇐ 115% (+ فرصة الضربة الحرجة (ضرر الضربة الحرجة))

بليتزكرانك

تم تخفيض الصحة الأساسية. التأثير الكامن - تمت زيادة مدة الدرع.

لم تتكفل إضعافاتنا السابقة بتخفيف قوة بليتزكرانك كما ينبغي، لذا سنحاول مجددًا. سنتراجع عن تغيير التأثير الكامن بما أنه لم يؤثر عليه، وسنستهدف مباشرةً ديمومته هذه المرة. لن نمس ضرر بليتزكرانك الأساسي كي يبقى فتاكًا في المسارات ضد الأبطال هشّي البنية، لكننا نريد تسهيل معاقبته إذا أفرط أو انهمك بشدةٍ في تبادل الضرر.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 650 ⇐ 600

التأثير الكامن - حاجز المانا

  • المدة 4 ⇐ 10 ثوان

كوركي

تم تخفيض ضرر الهجوم الأساسي، تمت زيادة نمو سرعة الهجوم. Q - تمت زيادة الضرر، تم تخفيض فترة التبريد. E - تم تخفيض الضرر، تم تخفيض سقف تفتيت كلٍ من الدروع ومقاومة السحر، تمت زيادة تكلفة المانا.

كانت إعادة تصميم كوركي تهدف لتسهيل لعبه دورًا عدوانيًا في المسار مطلع الجولة. وقد نجح ذلك حتى الآن! لكن مدى اضطهاده لخصومه مطلع الجولة الآن بات بالغ الشدة. خصوصًا فيما يتعلق بدفقات ضرر قدرة E مطلع الجولة لدى ترقيتها بالكامل في تشكيلات قوة الفتك، لذا سنجري بعض التعديلات لتخفيض دفقات ضرره المبكرة (فلديه ما يفيض عن حاجته منها) وسنجعل الترقية الكاملة لكلٍ من Q و E ناجعة. صحيحٌ أن كوركي قوي، لكنه لا يتميز بالإفراط في القوة مما رأينا حتى الآن، لذا سنجري بعض عمليات الإضعاف وتعديلات القوة بشكلٍ طفيفٍ هذا التحديث.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 55 ⇐ 52
  • نمو سرعة الهجوم: 2.3% ⇐ 2.8%

Q - القنبلة الفوسفورية

  • ضرر السحر: 70\115\160\205\250 (+120% من ضرر الهجوم الإضافي) (+70% من قوة القدرة) ⇐ 70\120\170\220\270 (+120% من ضرر الهجوم الإضافي) (+100% من قوة القدرة)
  • فترة التبريد: 9\8.5\8\7.5\7 ⇐ 8\7.5\7\6.5\6 ثانية

E - بندقية غاتلينغ

  • الضرر المادي: 100\150\200\250\300 (+250% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 100\145\190\235\280 (+250% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • سقف تفتيت الدروع ومقاومة السحر: 12\15\18\21\24 ⇐ 12\14\16\18\20
  • تكلفة المانا: 50\55\60\65\70 ⇐ 50\60\70\80\90

إزريال

تمت زيادة نمو ضرر الهجوم. Q - تمت زيادة الضرر. R - تمت زيادة الضرر.

أصبح إزريال ضعيفًا جدًا بعد تغييرات العناصر في التحديث 14.10. فقد انخفض ضرره في كل مباراة بنسبة 4% تقريبًا عن المعتاد، مع بقاء بقية إحصاءاته على حالها تقريبًا، لذا سنزيد قدرته على إلحاق المزيد من الضرر، خصوصًا في أواخر الجولة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2.5 ⇐ 2.75

Q - الرمية الغامضة

  • الضرر: 20\45\70\95\120 (+130% من ضرر الهجوم الإجمالي) (+15% من قوة القدرة) ⇐ 20\45\70\95\120 (+140% من ضرر الهجوم الإجمالي) (+15% من قوة القدرة)

R - وابل الرميات الحقيقية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 325\500\675 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+90% من قوة القدرة) ⇐ 350\550\750 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+90% من قوة القدرة)

كارما

E (الإلهام) تمت زيادة قيمة الدرع، تمت زيادة مدة سرعة الحركة الإضافية. E (التحدي) تمت زيادة قيمة الدرع الإضافي، تمت زيادة مدة سرعة الحركة الإضافية.

ما زالت كارما ضعيفةً جدًا، لكن بما أن أقوى أدوارها حاليًا هو دور الدعم، فلدينا مجالٌ كبيرٌ لتعزيزها دون أن تتسبب في مشاكل في المسار الأوسط. رغم ذلك، ما زلنا نتوخى الحذر ونركز على ما يفيدها في الدعم، ونعني تحديدًا تدريعًا أقوى وسرعة حركةٍ إضافيةٍ أفضل، بغض النظر عمن تستهدفه.

E - الإلهام

  • قيمة الدرع: 80\125\170\215\260 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 80\130\180\230\280 (+60% من قوة القدرة)
  • مدة سرعة الحركة الإضافية: 1.5 ⇐ 2 ثانية
  • التحدي - الدرع الإضافي: 50\90\130\170 (+45% من قوة القدرة) ⇐ 50\100\150\200 (+45% من قوة القدرة)
  • التحدي - مدة سرعة الحركة الإضافية للهدف الثانوي: 1.5 ⇐ 2 ثانية

ماستر يي

Q - تم تخفيض الضرر الإضافي الملحق بالوحوش. W - تم تخفيض تقليص الضرر المبدئي، تمت زيادة فترة التبريد.

بالغنا قليلًا في تعزيزات ماستر يي في التحديث الماضي، وبما أننا نهدف إلى دفعه ليكون أفضل في الأدغال للّاعبين المبتدئين، فهذه الدفعة من الإضعافات تستهدف في معظمها الإحصاءات الصعبة أو المرتبطة بلاعبي النخبة مثل تقليص الضرر قصير الأمد باستخدام قدرة التأمل.

Q - ضربة ألفا

  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 75\100\125\150\175 ⇐ 65\90\115\140\165

W - التأمل

  • تقليص الضرر المبدئي: 90% ⇐ 70%
  • فترة التبريد: 9 ثوان ⇐ 10 ثوان

نافيري

تمت زيادة ضرر هجوم أفراد القطيع. Q - تم تغيير شروط الإجهاز والعلاج، تم تخفيض فترة التبريد مطلع الجولة.

حين صدرت نافيري، كنا نهدف لجعلها بطلةً قاتلةً في المسار الأوسط يسهل تعلمها. منذ أول لحظة، حاول اللاعبون كذلك لعبها في دور الأدغال، لكنها كانت ضعيفةً للغاية هناك. ما زلنا ملتزمين بالمسار الأوسط كدور أساسيٍ لنافيري، لذا سنستهدف هذا الدور بتعزيزاتنا، لكن هدفنا الأساسي هذا التحديث هو تمكين نافيري من اللعب في الأدغال، بشكلٍ مماثل لتغييرات أولاف وسيلاس في وقت مبكرٍ من هذا العام. فزيادة ضرر أفراد القطيع مطلع الجولة وتخفيض فترة تبريد Q، بالترافق مع تغيير بسيطٍ في القواعد سيجعل من لعب نافيري أسهل وأسرع في الأدغال.

التأثير الكامن - نحن كثرة

  • ضرر هجوم فرد القطيع: 6 - 30 (حسب المستوى) (+4.5% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 12 - 32 (حسب المستوى) (+5% من ضرر الهجوم الإضافي)

Q - خناجر الداركن

  • الإجهاز: 30 - 70 (حسب المستوى) ضد الأتباع والوحوش المتوسطة والكبيرة ⇐ 30-70 (حسب المستوى) ضد الأتباع والوحوش غير الخارقة
  • العلاج عند التسبب بنزيف الهدف: ضد الأبطال فقط ⇐ ضد الأبطال والوحوش الكبيرة والخارقة
  • فترة التبريد: 11\10\9\8\7 ⇐ 9\8.5\8\7.5\7 ثوان

نيلا

تمت زيادة تجدد الصحة، تمت زيادة نمو الدروع.

نيلا أضعف قليلًا من المستوى الذي نعتقد أنها يجب أن تصله، ولذلك هي مجبرة على استخدام دفقات الضرر بشدة و الاعتماد على المشعوذين لتجاوز مرحلة المسارات. عبر زيادة ديمومتها الأساسية، ستصبح مرحلة المسارات لديها أفضل وستمتلك مجالًا أكبر لخوض المعارك الجماعية بشكل أطول في أواخر الجولة.

الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 4 ⇐ 6
  • نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4.5

ريكساي

Q - تم تخفيض سرعة الهجوم الإضافية. W - تم تخفيض الضرر.

ريكساي من أفضل المقاتلين، لكنها تحصل على ضررها الحالي أسرع قليلًا مما يجب، لذا نتطلع مع هذه التغييرات إلى إبطائها قليلًا عبر إزالة بعض الضرر المباشر الذي تمتلكه.

Q - غضب الملكة

  • سرعة الهجوم الإضافية: 45% ⇐ 35%

W - الخروج من الجحر

  • الضرر: 50\75\100\125\150 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 30\55\80\105\130 (+80% من قوة القدرة)

سكارنر

تم تخفيض الصحة الأساسية، تمت زيادة نمو الصحة. التأثير الكامن - تم تعديل الضرر.

سكارنر مفرط القوة حاليًا في شرائح مستويات الجدارة المرتفعة، في كلٍ من المسار العلوي والأدغال. توقعنا وجود ميل لأن يكون لاعبو سكارنر من النخبة، لكن قوته تتركز أيضًا في مطلع الجولة، مما يدفعه أكثر إلى أيدي لاعبي المستويات المرتفعة. سنجري بعض التعديلات لإعادة توزيع قوته بحيث يصبح أضعف مطلع الجولة وأقوى في أواخرها.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 650 ⇐ 610
  • نمو الصحة: 102 ⇐ 105

التأثير الكامن - خسف الأرض

  • ضرر سحر الهزة: 7 - 10% (حسب المستوى) من صحة الهدف القصوى ⇐ 5 - 11% (حسب المستوى) من صحة الهدف القصوى

تالون

Q - تتناسب مدة الإلقاء الآن مع سرعة الحركة.

تالون سيءٌ جدًا في المسار الأوسط منذ مدة، وأداؤه ليس أكثر من مقبول في الأدغال. سنمنحه تعزيزًا بسيطًا على قدرة Q يفيده في كلا دوريه بنفس الكفاءة، كما سنمنحه بعض الضرر لقدرة كنس لمساعدته على الحصول على أداء أكثر ثباتًا في مضايقة خصومه في المسار.

Q - دبلوماسية نوكسوس

  • تتناسب مدة إلقاء Q الآن مع سرعة الحركة.

W - كنس

  • معدِّل الأدغال: 105% ⇐ 100%
  • الضرر الصادر: 40\50\60\70\80 ⇐ 50\60\70\80\90

تريندامير

Q - تم تخفيض ضرر الهجوم الإضافي. E - تم تخفيض الضرر.

بات تأثير تريندامير الكامن أقوى في التحديث 14.10 وأصبح كالوحش الآن في المسار حيث يسيطر على الجولات بسرعةٍ شديدة. سنستهدف قوته المفرطة مطلع الجولة عبر هذه التغييرات بما أن تلك القوة تدفعه لأن يصبح عدوانيًا في المسار دون المبالاة بأي أمرٍ آخر.

Q - تعطش للدماء

  • ضرر الهجوم الإضافي: 10\15\20\25\30 ⇐ 5\10\15\20\25

E - الحزة الدوارة

  • الضرر المادي: 80\110\140\170\200 (+130% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 75\105\135\165\195 (+130% من ضرر الهجوم الإضافي)

تويستد فايت

تم تخفيض نمو ضرر الهجوم. Q - تم تخفيض الضرر. W - تمت زيادة تكلفة المانا، تمت زيادة المانا المستعادة من البطاقة الزرقاء.

يمتلك تويستد فايت حاليًا تشكيلتين قويتين ودورين قويين كذلك، مع كونه أقوى بقليل في المسار العلوي. سنخفض قوته بشكلٍ بسيط في كلا دوريه مع تركيز عمليات الإضعاف في المسار العلوي، خصوصًا فيما يتعلق بإدارة المانا عبر استعمالٍ أكثر للبطاقات الزرقاء.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 3.3 ⇐ 2.5

Q - أوراق رابحة

  • ضرر السحر: 60\100\140\180\220 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+90% من قوة القدرة) ⇐ 60\100\140\180\220 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+85% من قوة القدرة)

W - اختر بطاقة

  • تكلفة المانا: 30\40\50\60\70 ⇐ 50\55\60\65\70
  • المانا المستعادة من البطاقة الزرقاء: 50\75\100\125\150 ⇐ 70\90\110\130\150

فيكتور

تعمل Q2 على الأبراج الآن.
بما أن فيديو عرض أركين قد وصل. فقد حان وقت احتفال فيكتور بالحصول على تعزيز جودة.

Q - القوة الماصة

  • تفريغ الشحنة: يلحق فيكتور الآن الضرر بالأبراج باستخدام الهجمات التلقائية المعززة لقدرة Q.

فلاديمير

W - تم تخفيض تكلفة الصحة، تمت زيادة العلاج، تمت زيادة الضرر.

كان فلاديمير ضعيفًا نسبيًا على العموم، وتفاقم ضعف أدائه مع التغييرات الموسمية الأخيرة وزيادة سرعة وتيرة اللعبة عمومًا. فهو يتأثر كثيرًا بالتغييرات على جعبته كما أنه لم يتلق تعزيزًا منذ فترةٍ طويلة، لذا سنزيح الغبار المتراكم على حوض الدماء وسنجعل تكلفة إلقاء هذه القدرة أقل مما سيزيد من فائدة استخدامها بشكلٍ عدواني.

W - حوض الدماء

  • تكلفة الصحة الحالية: 20% ⇐ 15%
  • العلاج: 15% ⇐ 30% من الضرر قبل التخفيف
  • نسبة الصحة الإضافية: 80\135\190\245\300 (+10% من الصحة الإضافية) ⇐ 80\135\190\245\300 (+15% من الصحة الإضافية)

يوني

تم تحديث توصيات الرونز. تمت زيادة الدروع الأساسية.

يوني في موقفٍ صعبٍ حاليًا. يرجع ذلك من ناحية إلى استخدام رونز ذات أداء غير مثالي (نصف اللاعبين تقريبًا يستخدمون الأسطورة: التسارع بدل استخدام الأسطورة: الخفة) ومن ناحيةٍ أخرى فهو بالغ الهشاشة، مما يضطره إلى قتل خصومه بضربةٍ واحدة كي يحقق النجاح. نأمل إصلاح وضعه من كلا الناحيتين بعض الشيء.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 30 ⇐ 33

يومي

E - تم تخفيض فترة التبريد. R - تمت زيادة العلاج لكل إصابة.

لم تزل يومي ضعيفةٌ منذ مدة، وقد زادت تغييرات النظام الأخيرة من الطين بلة بالطبع. من أجل مساعدتها على دعم أصدقائها المفضلين بشكلٍ أفضل، نتطلع لجعل مرحلة المسارات أسهل عبر إزالة بعض القيود على درعها ومساعدتها على تغيير معطيات المعارك أكثر باستخدام علاجها.

E - زوميز

  • فترة التبريد: 12\11.5\11\10.5\10 ⇐ 10 ثوان في كل التصنيفات

R - الفصل الأخير

  • العلاج لكل إصابة: 25\40\55 ⇐ 35\50\65

العناصر

تحية اللورد دومينيك

بشكلٍ مماثل لتغييرات السيف الصاعق أدناه، سنجعل مسار تشكيل تحية اللورد دومينيك أكثر سلاسة، لأننا نفضل أن تكون مسارات تشكيلات العناصر أسلس عمومًا.

  • وصفة تشكيل العنصر: الهمسة الأخيرة + عباءة السرعة + 950 ذهب ⇐ الهمسة الأخيرة + جعبة الظهيرة + 150 ذهب

جعبة الظهيرة

اتخذنا موقفًا حازمًا للإبقاء على فاعلية ذهب العناصر الملحمية تحت السيطرة، لكن عنصر جعبة الظهيرة انسل من بين أيدينا في التحديث 14.10، لذلك سنوقفه عند حده هذا التحديث.

  • وصفة تشكيل العنصر: السيف الضخم + عباءة السرعة + 450 ذهب ⇐ السيف الضخم + السيف الضخم + عباءة السرعة + 100 ذهب (لم تتغير التكلفة الإجمالية)
  • ضرر الهجوم: 25 ⇐ 20

مقلاع الكشافة

يعد مقلاع الكشافة أحد أضعف العناصر الملحمية في اللعبة حاليًا، لذا سنجري بعض التعديلات لجعل شرائه أكثر فائدة مع المحافظة على معقولية سعره قياسًا على تأثيره الفريد.

  • وصفة تشكيل العنصر: الخنجر + 600 ذهب (900 تكلفة إجمالية) ⇐ الخنجر + الخنجر + 200 ذهب (800 تكلفة إجمالية)
  • (ملاحظة: لم تتغير تكاليف الذهب لكلٍ من عناصر مدفع النار السريع، إعصار رونان، السيف الصاعق).

السيف الصاعق

السيف الصاعق قويٌ جدًا الآن، لكننا نتوقع أن يتطلب الأمر بعض الوقت حتى يعتاد اللاعبون استخدامه في تشكيلاتهم. فهو يبدو تنافسيًا في الوقت الحالي مع زيري وسيفير وكايسا وكايل، وسننتظر لنرى مَن مِن الأبطال سيستخدمه كذلك بمرور الوقت. للتسهيل من تبنّي هذا العنصر، سنزيد سلاسة مسار تشكيله بما أنه ليس هناك داعٍ لهذه الضريبة المرتفعة لتشكيله.

  • وصفة تشكيل العنصر: مقلاع الكشافة + ريشة الذيل + 1000 ذهب ⇐ مقلاع الكشافة + ريشة الذيل + المعول + 225 ذهب (لم تتغير التكلفة الإجمالية)

صولجان الفويد

غطى ازدهار السرداب على صولجان الفويد في معظم أوقات الموسم، لذا سنمنح صولجان الفويد دفعةً من القوة كي يستخدمه السحرة ذوو الأداء الجيد كخيارٍ أكثر طموحًا لأبطال الكاري.

  • قوة القدرة: 80 ⇐ 90

ضغينة سيريلدا

مع التغييرات التي أجريت مؤخرًا على تحية اللورد دومينيك والساطور الأسود، أردنا ضمان جعل ضغينة سيريلدا عنصرًا تنافسيًا للشراء كذلك من أجل اختراق الدروع. اخترنا تعزيز القيمة الثابتة هنا كي يبقى ملقو التعويذات ممن يعتمدون على دفقات الضرر ولا يشترون الكثير من قوة الفتك قادرين على استخدامه كخيارٍ مجدٍ.

  • التأثير الكامن - البغضاء - اختراق الدروع الإضافي: 20% (+0.11% لكل قوة فتك) 25% (+0.11% لكل قوة فتك)

أحجار الرون

الضربة الأولى

رون الضربة الأولى قويٌ جدًا في الوقت الراهن، وأفرطت تغييرات الذهب الثابت في التحديث 14.10 في تعزيز هذا الرون، لذا عدنا ببعض التغيرات للعثور على حلٍ وسط في قيم الذهب.

  • قيمة الذهب الثابتة: 15 ⇐ 10
  • تضخيم الضرر: 8% ⇐ 7%
سنحدث صفحات توصيات الرون وسنضيف صفحات جديدة لعدة أبطال بالنسبة للحالات التي يبدو فيها أن هناك رونز بديلة أفضل أداءً بكثير من خيارات الرونز الشائعة حاليًا. الصفحات المذكورة هنا قد خضعت لتغييرات فردية في الرون أو هي صفحات جديدة بالكامل.

يوني

  • تم استبدال الأسطورة: التسارع برون الأسطورة: الخفة

سيرافين

  • الضربة الأولى + الشعوذة
  • استدعاء آوري + العزيمة
  • المذنب الغامض + الإلهام
  • تم تحديث مدعمّات الإحصاءات لتحتوي تسارع القدرة + القوة المتكيفة + الصحة الثابتة

درافن

  • الضغط الهجومي + السيطرة
  • الضغط الهجومي + الشعوذة
  • الغازي + الشعوذة

تالون

  • الغازي + الإلهام
  • الصعقة الكهربائية + الشعوذة
  • الضربة الأولى + الشعوذة

كارما

  • استدعاء آوري + العزيمة
  • استدعاء آوري + السيطرة
  • المذنب الغامض + السيطرة

زيد

  • الضربة الأولى + الدقة

لوبلانك

  • الصعقة الكهربائية + الشعوذة

كاتارينا

  • الغازي + العزيمة
  • الغازي + السيطرة

زوي

  • الصعقة الكهربائية + الشعوذة
  • حصاد الظلام + الشعوذة
  • استدعاء آوري + الإلهام

غانغ بلانك

  • حركة أقدام الأسطول + العزم
  • الضربة الأولى + الدقة
  • قبضة الخالدين + الإلهام

الحلبة

تغييرات أنظمة اللعب

بلغنا أنه من المحبط وجود بطلٍ لا تحبون اللعب ضده لكن الصدفة البحتة منعتكم من القدرة على استبعاده. رغم أننا ما زلنا نشعر أن منح الاستبعاد لكل اللاعبين الـ 16 سيضع قيودًا مبالغًا فيها، خصوصًا إذا حل دور اللاعب في الاختيار في المقام الثاني، لكننا ندرك معاناتكم وسنعدل نظام الاستبعاد في الحلبة كي يحصل جميع اللاعبين على حق استبعاد، لكن مع تعديل بسيط.

بدءًا من هذا التحديث سننتقل إلى نظام استبعاد أعمى، أي أنكم سترون الاستبعاد الذي قام به حليفكم، لكنكم لن تستطيعوا رؤية استبعاد أيٍ من لاعبي الفرق الأخرى حتى يتم تثبيت الأبطال للجميع. يعني ذلك أن الجميع سيكون قادرًا على استبعاد البطل الذي يشاء، مع ضمان عدم استبعاد بطلكم المفضل من كل المباريات إذا كان شائع الاستخدام.
  • سيحصل جميع اللاعبين الآن على حق الاستبعاد.
  • سيكون الاستبعاد أعمى بين الفِرَق. سيسمح هذا بتكرار عمليات الاستبعاد إذا اختارت عدة فِرق نفس البطل.
  • تمت إزالة مرحلة الكشف عن الاستبعاد.
  • تم تعديل مؤقت مرحلة الاختيار من 30 إلى 35 ثانية.
  • تم تحديث واجهة عرض المستخدم الخاصة بالاستبعاد لوضع الاستبعادات الإضافية بعين الاعتبار.

تعديلات التوازن

التحسينات

تعزيزات التحسينات

السائق
  • تسارع القدرة: 100 ⇐ 130
  • سرعة الهجوم: 50 % ⇐ 65 %

شبح الصقيع
  • فترة التبريد: 7 ⇐ 6.5 ثوان
  • فترة التثبيت: 1 ⇐ 1.25 ثانية


القلعة
  • فترة التبريد: 30 ⇐ 15 ثانية
  • مدة تعزيز سرعة الحركة: 2 ⇐ 4 ثوان

إضعافات التحسينات

صحوة الأرض
  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 135% ⇐ 100%
  • نسبة قوة القدرة الإضافية: 40% ⇐ 30%

القفاز المرصع بالجواهر
  • ضرر الضربة الحرجة: 150% ⇐ 140%

الشر الهائل
  • فترة التبريد لكل تعويذة: 4 ⇐ 5 ثوان

لا تطارد
  • نسبة قوة القدرة: 12 % ⇐ 10 %

المهمة: بطل أورف
  • إذا تم اختياره كتحسينكم الثاني، سيحتاج المهمة: بطل أورف الآن إلى 10 ⇐ 15 إطاحة.

تعديلات التحسينات

القناص الماهر
  • يعمل الآن مع القدرات التي تلحق الضرر بمرور الوقت. ومع ذلك، تتم إعادة ضبط فترات تبريدها إلى 3 ثوان. ستبقى إعادة ضبط فترات تبريد باقي القدرات عند 0.5 ثانية.
الشر الهائل
  • يمتلك الآن فترة تبريد لكل تعويذة بدل فترة التبريد العامة. سيضعف ذلك التحسين بالنسبة للمستخدمين المعتمدين على الضرر بمرور الوقت وسيعززه للأبطال الذين يستخدمون جميع قدراتهم في تعاقب سريع.

الأبطال

تعزيزات الأبطال

أوريليون سول
  • Q - النسبة المئوية لضرر الصحة القصوى لكل تكدس: 0.031% ⇐ 0.04%
  • W - فترة التبريد: 15\14\13\12\11 ⇐ 10\9\8\7\6 ثانية
  • E - فترة التبريد 10 ⇐ 8 ثوان

بيلفيث
  • E - سرقة الصحة: 20% ⇐ 30%
  • R - الضرر الحقيقي لدى الإصابة: 6\8\10 ⇐ 8\10\12 لكل تصنيف
  • تكدسات الخزامى لكل جولة: 8 ⇐ 12

نيكو
  • Q - ضرر الإصابة اللاحقة: 35\60\85\110\135 ⇐ 75\100\125\150\175
  • E - المدة الدنيا للتثبيت: 0.7\0.9\1.1\1.3\1.5 ⇐ 1\1.2\1.4\1.6\1.8 ثانية
  • W - فترة التبريد: 16\15\14\13\12 ⇐ 12\11\10\9\8 ثوان

ريناتا
  • التأثير الكامن - نسبة قوة قدرة الوسم: 0.02 من قوة القدرة ⇐ 0.03 من قوة القدرة
  • Q - فترة التبريد: 16 ⇐ 10 ثوان
  • W - فترة التبريد: 28\27\26\25\24 ⇐ 22\21\20\19\18 ثانية

ديانا
  • E - فترة التبريد: 22\20\18\16\14 ⇐ 20\18\16\14\12 ثانية
  • R - الضرر الأساسي: 300\450\600 ⇐ 350\550\750
  • التأثير الكامن - نسبة قوة القدرة: 75% ⇐ 85%

إضعافات الأبطال

جايس
  • Q (الانفجار الصادم) - الضرر الأساسي: 55\110\165\220\275 ⇐ 40\80\120\160\200
  • W - (الاندفاع المفرط) نسبة ضرر الهجوم: 0.7\0.78\0.86\0.94\1.02\1.1 ⇐ 0.65\0.73\0.81\0.89\0.97\1.05

راموس
  • W - النسبة المئوية الإضافية للدروع: 60\70\80\90\100% ⇐ 35\45\55\65\75%
  • W - النسبة المئوية الإضافية لمقاومة السحر: 40\45\50\55\60% ⇐ 30\35\40\45\50%

غراغاس
  • W - ضرر الصحة القصوى: 12 % ⇐ 9 %
  • E - فترة التبريد: 14\13.5\13\12.5\12 ⇐ 15\14.5\14\13.5\13 ثانية

زيد
  • Q - نسبة ضرر الهجوم: 130 % ⇐ 115 %
  • W - فترة التبريد: 16\15.25\14.5\13.75\13 ⇐ 18\17.25\16.5\15.75\15 ثانية

كازيكس
  • Q - نسبة ضرر الهجوم: 140 % ⇐ 130 %

نافيري
  • R - ضرر الهجوم الإضافي: 8\16\24% ⇐ 6\13\20%

فاي
  • Q - فترة التبريد: 12\10.5\9\7.5\6 ثوان ⇐ 13\11.5\10\8.5\7 ثوان

زاك
  • R - النسبة المئوية للعلاج الزائد: 1\2\3% ⇐ 0.5\1\1.5%
  • W - فترة التبريد: 5 ⇐ 6 ثوان

آش
  • التأثير الكامن - مدة الإبطاء: 2 ⇐ 1.5 ثانية
  • W - فترة التبريد: 18\14.5\11\7.5\4 ⇐ 20\16.5\13\9.5\6 ثوان

بوبي
  • Q - ضرر الصحة القصوى: 9% ⇐ 8%
  • W - المقاومات الإضافية: 12% ⇐ 8%

العناصر

السنادين ومتجر العناصر
  • لم يعد "الحيرة" في نافذة عناصر المقاتل، ولم يعد يُعرض كخيارٍ عبر سندان عناصر المقاتل الأسطورية.
  • لم يعد "شريعة الخراب" يُعرَض عبر سندان عناصر القناصة الأسطورية.

نافذة العناصر الاستهلاكية
  • تمت إزالة سنادين العناصر الأسطورية
  • تم تحديث الترتيب بحيث يتم عرض العصائر أولًا، ثم سنادين الإحصاءات والسنادين الموشورية عند فتح القائمة الموسعة.

تعزيزات العناصر الموشورية

سيف المقامر
  • فرصة كسب الذهب: 10% ⇐ 12%
  • سرعة الهجوم: 60 % ⇐ 70 %

آكل اللحم
  • تفتيت الدروع ومقاومة السحر لكل تكدس: 2 ⇐ 3
  • نسبة العلاج من الصحة القصوى لدى الإطاحة: 12% ⇐ 18%

بذلة الغوص الكيميائية السريعة
  • فترة التبريد: 30 ثانية ⇐ 25 ثانية
  • التأثير النشط - تعزيز السرعة: 60% ⇐ 80%

جمالية القمر
  • قوة القدرة: 70 ⇐ 85
  • الصحة: 350 ⇐ 400

إضعافات العناصر الموشورية

نصل غسق دراكتار
  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 55
  • تضخيم ضرر القدرة: 25\15% (قتال قريب\قتال بعيد) ⇒ 22.25\12.25% (قتال قريب\قتال بعيد)

مخلب المتصيد
  • تسارع القدرة: 25 ⇐ 20
  • ضرر الهجوم: 70 ⇐ 65

درع صدر مرزاب الحجري
  • الدروع: 90 ⇐ 75
  • مقاومة السحر: 90 ⇐ 75

تعزيزات العناصر

جوهر الفجر
  • قوة القدرة: 40 ⇐ 60
  • العلاج\قوة الدرع: 12 ⇐ 16
  • الضوء الأول - العلاج\قوة الدرع وقوة القدرة لكل 100 تجدد مانا أساسية: 3% و 5 قوة قدرة ⇐ 2% و 10 قوة قدرة

إضعافات العناصر


فأس نيران الجحيم
  • التأثير الكامن - ضرر الحرق: 4 (+12% من ضرر الهجوم الإضافي) (+10% من قوة القدرة) ⇐ 4 (+8% من ضرر الهجوم الإضافي) (+8% من قوة القدرة)

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة في الحلبة

تغييرات الجودة

  • تُظهر بطاقات اختيار التحسينات والسنادين الآن حقول وصفها الخاصة بها عند وضع المؤشر فوق الأيقونة ضمن البطاقة.
  • تم تعديل عروض عدة تحسينات.
  • لم يعد من الممكن شراء عهد بلا كلمات إذا كان حليفكم يمتلكه.
  • يستخدم الشر الهائل الآن فترة تبريد لكل إلقاء قدرة بدل فترة التبريد العامة (بشكلٍ مماثل لتحسينات صحوة التعويذة والقذيفة السحرية).
  • بطاقات اللاعبين الأصغر الموجودة على جانب شاشة التحميل ستظهر الآن اسم البطل واللقب بدل اسم اللاعب واللقب.
  • تم تحسين خوارزمية الوصل التوافقي بعد استسلام أحد الفرق.

إصلاحات العيوب

  • ستلحق قدرة R الخاصة بإطلالة لكس الآن الضرر بالأعداء في المدى الأقصى.
  • لم يعد بإمكانكم التسوق عبر إخفاء اختيارات التحسينات والسنادين.
  • لم تعد المعارك الجارية تنتهي قبل أوانها عند وجود بطل زومبي في قتالٍ منفصل (سيون، كوغ ماو) يتسبب في قتل فريق الخصم بعد انتهاء قتاله وهو في حالة زومبي.
  • لن يتم تفعيل عمليات الإنعاش حين يموت البطل الذي يقوم بالإنعاش في نفس لحظة تجديد البيانات على الخادم مع اكتمال الإنعاش.
  • ستحصل النسخ الآن على نفس القبعات التي تملكونها!
  • لن يتمكن فيدل ستيكس من إلقاء قدرة التألق مرتين بعد الآن أثناء تحضير قدرته الخارقة ومقاطعتها.
  • ستظهر وتختفي واجهة مستخدم المظهر المخصص ميس فورتشن ربة السلاح الآن بشكلٍ سليم أثناء مراحل التخطيط والقتال.
  • سيتم الآن تخفيض فترة تبريد Q بحسب الاتجاه لدى البطلة بيلفيث بشكلٍ صحيح عبر استخدام لكمة الغموض ونصل السراب ونصال نافوري الخاطفة.
  • لن يعمل أكشان بعد الآن على تبديل الهدف تلقائيًا باستخدام زهرة الطاقة للطلقة الثانية من تأثيره الكامن (ما لم يقتل هدفه بأول طلقة).
  • الانتصار في الدوران: يعمل الآن مع قدرتي E و R لدى درافن (كان يعمل مع Q أساسًا).
  • عجلة حظ المستدعي: ستصبح فترة تبريد كرة الثلج المفقودة هي الفترة القياسية البالغة 6 ثوان بدل 15 ثانية (ستظل فترة تبريد قتال كرات الثلج 15 ثانية).
  • الأتباع العمالقة: تكسب أبراج هيمردينغر الآن الصحة الإضافية من الأتباع العمالقة بشكلٍ صحيح بدل كسبها لمقدارٍ أقل.
  • يتم تفعيل صحوة الأرض الآن بشكلٍ متكرر عبرة قدرة E الخاصة بالبطل أكشان.
  • سيعمل سحر الجن مع القدرات الموسومة كقدرات خارقة، مثل هيمردينغر وتويتش.
  • السائق: يستطيع أورن الآن إلقاء R2 عند تثبيته بحليفه.
  • صحوة التعويذة: سيعمل الآن مع قدرتي E و Q لدى جايس.
  • مركز الكون: سيضبط الآن موضع بداية النجوم مع بداية كل جولة بحسب مدى هجومكم حينها.
  • رقصة الشيطان: سيمنح الآن بشكلٍ صحيح الصحة الإضافية إذا أخذتموه بعد التحسين الأول.
  • الساحر القناص: يتم تطبيقه بشكلٍ صحيحٍ الآن على قدرة R لدى تويتش وعلى تأثير سيلاس الكامن.
  • سيخفض الاندفاع الآن من فترة تبريد قدرة Q لدى وارويك كما ينبغي.
  • السائق: لم يعد يقاطع غاليو أثناء إلقاء R.
  • الثورة المطلقة: يعمل بشكلٍ صحيحٍ الآن مع أودير، ويجدد التأثير الكامن لقدرته الخارقة بعد 3 ثوان.
  • سحر الجن: يعمل الآن كما ينبغي مع متواليتي RQ و RW لدى كارما.
  • كل شيءٍ لأجلك: لن يعمل مع جميع مصادر علاج الحليف، ونقصد هدية التفاؤل وسيف الفجر المزدهر.
  • سيعمل الاندفاع الآن بشكلٍ صحيح مع قدرتي Q و R لدى فوليبير
  • مطرقة الحارس: سيظهر الآن إذا تم الترتيب بحسب العلاج.
  • نصل الحارس: لن يظهر بعد الآن إذا تم الترتيب بحسب العلاج.
  • فم مالمورتيوس - سيمنح علاجًا كامنًا بدل سرقة الصحة في عصب الحياة.
  • الإصابة العضلية - لم يعد يتسبب في الحرق، ويذكر النزيف بدل ذلك
  • بوسعكم الآن شراء كلٍ من السيف الأبدي ونصال نافوري الخاطفة.

آرام

التعزيزات

  • غانغ بلانك: الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%
  • جايس: الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%
  • شيفانا: الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
  • سيفير: الضرر المتلقى: 108% ⇐ 105%
  • زايا: سرعة الهجوم الإضافية: 0% ⇐ 3%

الإضعافات

  • تام كينش: الضرر المتلقى: 100 % ⇐ 105 %
  • زيراث: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 105%
  • زيغس: الضرر الملحق: 90 % ⇐ 87 %

كأس آرام

ستنطلق بطولة كلاش التالية لنمط آرام في عطلة نهاية الأسبوع المقبلة!
  • بداية التسجيل: 10 يونيو، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
  • أيام اللعب: 15 و 16 يونيو (بين 4 و 7 مساء بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)


إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2024، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.

مستويات إتقان الأبطال

منذ أن أطلقنا نظام إتقان الأبطال المحدث في التحديث 14.10 كنا نراقب مدى نجاحه بالنسبة لكم جميعًا. ورغم أنه لاقى النجاح في بعض الجوانب، مثل إزالة سقف الإتقان والقدرة على فتح ألقاب الأبطال، بدا من الواضح أننا لم نوفق في بعض الجوانب الأخرى. وإننا نعمل على تحديثات له بناءً على آرائكم واقتراحاتكم، مثل إعادة العمل على المؤثرات المرئية الجديدة للإتقان، والتي ستستغرق بعض الوقت، لكنها ستكون أولى تغييرات عديدة قادمة. نوصيكم بالاطلاع على مقطع مستجدات المطورين الذي صدر اليوم لمزيدٍ من التفاصيل!
  • وصلتنا آراء واقتراحات من اللاعبين عن الصعوبة البالغة للمحطة البارزة الإضافية في نظام إتقان الأبطال، لذا سنخفض متطلباتها. الآن، ستتطلب المحطة البارزة الإضافية ثلاث مباريات بدرجة - S فقط بدل سبع مباريات.

بضاعة المتجر الخرافي الدورية

يتوفر الآن

  • كاتارينا بلاط العجائب برستيج
  • سينا ترو داميج برستيج
  • زايا العنقاء الشجاعة برستيج
  • لوبلانك اجتماع السحرة برستيج
  • كارما حاملة النور
  • نوكتورن الهيكستيك
  • زيراث الكريستال الجامح
  • لون زيراث الكريستال الجامح (متصدع)
  • شكل تعبيري - حافة الأبدية (زيراث الكريستال الجامح)

المظاهر المغادرة للمتجر الخرافي

  • كايتلين آركيد برستيج
  • كاين حامل الليل برستيج
  • فيز الوبري برستيج
  • بانثيون المرتقي برستيج

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

تغييرات الجودة

  • سنغير طريقة عرض إلقاءات القدرات الناجحة. فقد كنا نظهر حالات النجاح فيما مضى مثل إصابات آتروكس في المركز باستخدام رمز الضربة الحرجة، لكن ذلك كان مربكًا لأنها ليست ضربةً حرجةً فعليًا. من الآن فصاعدًا سنستخدم أيقونةً مختلفة للإشارة إلى الحالات المماثلة.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب في قدرة سيندرا تفريق الضعفاء (E) حيث كانت تستطيع تحريك نفق ريكساي (E)، مما كان يحرك النفق. في حال عدم معرفتكم لذلك، ليس من المفروض أن تتحرك الأنفاق.
  • تم إصلاح عيب في قدرة سيندرا تفريق الضعفاء (E) حيث كانت قادرة على إلحاق الضرر بالبطلة غوين داخل الضباب المقدس (W).
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنح فيغو النسخة الأساسية من العنصر إذا تقمص بطلًا يمتلك عنصرًا حاصلًا على ترقية أورن.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بخسارة فيغو لترقية إتقان عنصره بشكلٍ دائم عقب تقمص بطلٍ آخر.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تفعيل السماء المتكسرة بفعل وثبات رينغار المعززة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل الهجمات التي تسم عدة أعداف (قدرة R لدى تويتش أو قدرة Q لدى سمولدر) لا تتلقى تضخيم الضرر من الضغط الهجومي.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تطبيق تعويذة W الخاصة بالبطل نوتيلوس لتأثيرات التعويذة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعرض أول برج حماية مدمر لمقدار غير صحيح من الذهب.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنح "الفرصة" لاثنين من تكدسات متعدد المواهب رغم منح ثلاثة إحصاءات فريدة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل الأبطال أثناء تفعيل التخفي لا يكسبون تكدسات منشطة بشكلٍ أسرع.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عرض المؤثرات الحركية الصحيحة بالترافق مع التعليق الصوتي للدعابة لدى البطلة مورغانا.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم احتساب الأتباع الذي تم قتلهم باستخدام عنصر دعم لتفعيل امتصاص الحياة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل المؤثرات المرئية الخاصة بالانتقال الخاطف إذا تم استخدامه من قبل العدو لتنفيذ الانتقال الخاطف إلى المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب)
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمواصلة الخبث لإلحاق الضرر بالوحوش الخارقة بعد اختفاء حرق الأرض.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم منح أكشان الأولوية للأبطال المعادين عند استخدامه لقدرة E إذا تعلمها بعد وسمهم بتأثيره الكامن.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بجعل حقل وصف قدرة E لدى البطلة إليز يظهر العلاج والضرر المتزايدين بمقدار 1000 ضعف مقدار الضرر تقريبًا (لا داعي للقلق، كان العيب في حقل الوصف فحسب).
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل احتفالات القتل الخماسي لمراتٍ إضافية بعد قتل نسخة بطل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بوجود نقصٍ جزئي في المؤثرات المرئية الخاصة ببقعة الضوء والقصاصات أثناء احتفال سميرة مقاتلة الروح بالقتل الخماسي.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تداخل ذيول آري الآركيد بالكامل أثناء فترة المشي مما كان يجعلها تبدو أكثر سمكًا.

المظاهر والألوان القادمة