التحديث معلومات 14.16

لنحتفل بالعظمة مع التحديث 14.16!

لنحتف بالعظمة مع التحديث 14.16 ومظاهر فريق T1 الظافر!

جهزنا لكم العديد من التغييرات في هذا الأسبوع، لكن لنبدأ بالحديث عن أحد أعظم الفرق في التاريخ، فريق T1، الذي ستصل مظاهره إلى الريفت هذا التحديث! لدينا أيضًا بعض التحديثات لتحسين جودة الوصل التوافقي، وسنتحدث عن تواريخ نهاية المرحلة 2 وبداية المرحلة 3 (24-25 سبتمبر)، وستجدون البضاعة الدورية الجديدة في المتجر الخرافي، كما أعدنا نقاط الإتقان إلى شاشة التحميل. جميعها... دون... استثناء.

أما على صعيد بيئة اللعب، نوصيكم بالاطلاع على تغييرات مؤقتات الموت وحراس القاعدة بعد الموت أدناه. لن يؤدي القتل المنفرد لخصمكم في المسار إلى إلحاق الأذى بكم مع قيامه بالانتقال السريع ليعود ويجمد موجة أتباعكم! كما سنتابع إضعاف عناصر كاري ضرر الهجوم، بما أنها هيمنت على الطابور الفردي في المستويات العليا واللعب الاحترافي. أما بالنسبة لتغييرات الأبطال الفردية، سنرفع مستوى عدة أبطال ممن ضَعُف أداؤهم بسبب المبالغة في إضعافهم أو بسبب أدائهم في اللعب الاحترافي، وسنعدل سينا كي تصبح أفضل في دور الدعم البحت، كما سنمنح كيانا دورًا أكبر مطلع الجولة، وسنجري عملية إضعاف واحدة على كوركي، بما أنه ما زال يتفوق في الأداء في أيدي لاعبي الصفوة في المسار الأوسط. كما لم ننسكم يا لاعبي الحلبة وآرام، فلدينا ما يرضيكم كذلك في هذا التحديث.

بالمناسبة، هذه آخر فرصةٍ لكم للعب أحدث أنماط اللعب لدينا، نمط الأفواج، لذا إن كان التردد يعتريكم لتجربته أو أردتم تأدية رقصة النصر بعد الفوز في مبارياته، فقد حان الوقت الآن!

هل سنحت لكم الفرصة للاطلاع على طاقم TFT الجديد؟ لن تصدقوا حلاوة ما أعدوه لكم في هذا الطاقم، لذا اقرؤوا كل المعلومات عن ذلك في معلومات تحديث TFT هنا!

ليلو "Riot Riru" كابريروس

أبرز نقاط التحديث

ستكون مظاهر وألوان جايس T1، بارد T1، جينكس T1، أوريانا T1، لي سين T1، جايس T1 برستيج، متوفرة بتاريخ 14 أغسطس 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش.

نود تذكيركم أن نمط الأفواج - عملية: فرقة أنيما سيغادر أنماط اللعب الدورية بتاريخ 19 أغسطس 2024 لذا احرصوا على تجربته إن لم تكونوا قد فعلتم!

مواعيد نهاية المرحلة 2 المصنفة وبدء المرحلة 3

ستنتهي المرحلة 2 يوم 24 سبتمبر 2024، الساعة 23:59:59 بالتوقيت المحلي لكل منطقة، والذي سيوافق آخر يومٍ في التحديث 14.18.

ستبدأ المرحلة 3 يوم 25 سبتمبر 2024، الساعة 12:00:00 بالتوقيت المحلي لكل منطقة، والذي سيوافق أول يومٍ في التحديث 14.19.

إليكم المناطق الزمنية للخوادم المحلية للاطلاع:

OC1

توقيت شرقي أستراليا القياسي (AEST)

JP1

توقيت اليابان القياسي (JST)

PH

توقيت الفلبين القياسي

KR1

توقيت كوريا القياسي (KST)

SG

توقيت سنغافورة القياسي (غرينتش +8)

VN

توقيت الهند الصينية (غرينتش +7)

TH

توقيت الهند الصينية (غرينتش +7)

RU

توقيت موسكو القياسي (MSK)

TW

توقيت تايبيه القياسي (غرينتش +8)

EUN1

توقيت وسط أوروبا الصيفي (CEST)

TR1

توقيت إسطنبول، تركيا (غرينتش +3)

EUW1

توقيت غرينتش (GMT)

LA2

توقيت بيونس آيرس، الأرجنتين (غرينتش -3)

BR1

توقيت ساو باولو، البرازيل (غرينتش -3)

LA1

توقيت أمريكا الشمالي المركزي القياسي (CDT)

NA1

توقيت المحيط الهادئ القياسي (PDT)

ME1

توقيت المنطقة العربية القياسي (GMT+3)

تحسينات الوصل التوافقي

وصلتنا مؤخرًا آراء واقتراحات من اللاعبين حول المشاكل المتعلقة بالتوازن بين الجانبين الأزرق والأحمر، والتوازن عند اللعب في دورٍ مخالف. سنجري هذا التحديث تغييرات لتقريب التوازن عند اللعب في دورٍ مخالف، ويشمل ذلك اعتبار اللاعبين في أدوارهم الثانوية كأنهم يلعبون في دور مخالف. كما أجرينا بعض التحسينات لجعل التوازن بين الفِرَق المتواجهة أكثر إنصافًا، وتفادي وضع نفس اللاعبين في نفس الفرق بشكلٍ متكرر (خصوصًا في قمة سلم التصنيف).

  • تمت زيادة العدالة بالنسبة للعب في دورٍ مخالف، حيث سيكون عدد اللاعبين الذين يدخلون في الملء التلقائي أو يتم وضعهم في أدوارهم الثانوية في كلا الفريقين أكثر تقاربًا

  • تم تخفيض مدى اتساع الفوارق في نقاط LP بين اللاعبين في المباراة

  • تم التقليل من حالة عدم التوازن بين الجانبين الأحمر والأزرق، خصوصًا في مستويات الجدارة الأعلى

العقوبات على تعزيز الحسابات غير الشرعي والتلاعب في النمط المصنف

بدءًا من هذا التحديث، سنزيد العقوبات على المسيئين لأول مرة ممن يشاركون في أي أشكال مؤذية من التلاعب في النمط المصنف مثل تعزيز الحساب غير الشرعي أو مقايضة الفوز أو تخفيض التصنيف.

سابقًا، كان الحظر "التحذيري" للمسيئين لأول مرة قصيرًا بما يكفي لعودة اللاعبين في التصنيفات المرتفعة قبل أن تبدأ فترة التلاشي في النمط المصنف. أما الآن فستدوم العقوبة 30 يومًا كاملة، مما يضمن تلاشي نقاط خبرة هذه الحسابات.

ستبقى العقوبة للإساءة الثانية هي الحظر الدائم. نحن جادون في مكافحة هذا السلوك، لذا سيحصل الجميع على تحذيرٍ واحدٍ لا غير.

ملف إحصاءات مشوار اللاعب

قدمنا لكم صفحة إحصاءات مشوار اللاعب بسبب رغبة العديد من اللاعبين الذين يتطلعون للتعمق في أدق تفاصيل سجلات مبارياتهم. لكن ذلك كان منذ بضعة سنوات مضت ولدينا الآن الكثير من الشركاء الخارجيين ممن أنشؤوا الكثير من الأدوات المفيدة والمفصلة ذات الأداء الرائع لمنح نفس المعلومات، لكن بتعمقٍ أكبر أو مع توصيات للتحسن. سنظل نسعى للعثور على طرقٍ لمساعدة اللاعبين كي يتحسنوا في League، مثل تحديث الذكاء الصناعي لشخصيات الحاسب، لكن بما أن أقل من 3% من اللاعبين يستخدم صفحة إحصاءات مشوار اللاعب، لذا اتخذنا القرار بإزالتها من برنامج العميل. إذا كنتم تبحثون عن طرق أخرى لرؤية هذه المعلومات، إليكم بعض شركائنا الخارجيين الذين نوصي بهم:

الأبطال

أزير

تمت زيادة تجدد الصحة والدروع.

لدينا بعض التغييرات المباشرة على أزير هذا التحديث، حيث سنمنحه المزيد من المقاومة، خصوصًا ضد الخصوم الذين يعتمدون على الضرر المادي. إن الجولة الماضية من الإضعافات التي ركزت على اللعب الاحترافي أثرت عليه في الطابور الفردي، لذا سنتراجع عنها.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 3.5 ⇐ 5

  • الدروع الأساسية: 22 ⇐ 25

كوركي

Q - تمت زيادة تكلفة المانا وفترة التبريد.

لا يتطلب الأمر رائد فضاء للتبليغ عن مدى علو طيران كوركي حاليًا. مع هذه التغييرات نتطلع إلى إجبار كوركي على استعمال القنبلة الفوسفورية بعناية أكبر عبر الحد من تواتر استخدامه لها، مما يعني أنه سيكون بين خيارين، فإما استخدامها لمقايضة الضرر أو لتطهير الموجات.


Q - القنبلة الفوسفورية

  • تكلفة المانا: 60\65\70\75\80 ⇐ 80 في كل التصنيفات

  • فترة التبريد: 8\7.5\7\6.5\6 ⇐ 9\8.5\8\7.5\7 ثوان

كاتارينا

Q - تمت زيادة الضرر. E - تم تخفيض ضرر القدرة. R - تم تخفيض فعّالية القدرة عند الإصابة.

في الوضع الراهن، يعتمد معظم لاعبي كاتارينا على تشكيل قوة القدرة مع اختيار ترقية Q إلى حدها الأقصى أولًا، رغم أن ترقية E إلى حدها الأقصى والتشكيلات المعتمدة على ضرر الهجوم لدى الإصابة أفضل إحصائيًا. من أجل جعل كاتارينا أقرب إلى التشكيل الذي يود اللاعبون لعبها به، سننقل بعض قوتها من ترقية E إلى حدها الأقصى والتشكيلات المعتمدة على التأثيرات لدى الإصابة إلى التشكيلات التي ترقي Q إلى حدها الأقصى وتعتمد على قوة القدرة.


Q - النصل المرتد

  • الضرر: 80\110\140\170\200 (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+45 % من قوة القدرة)


E- سرعة البرق

  • الضرر: 20\35\50\65\80 (+40 % من ضرر الهجوم) (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 20\30\40\50\60 (+40 % من ضرر الهجوم) (+25 % من قوة القدرة)


R - لوتس الموت

  • الفعّالية لدى الإصابة: 30\35\40% ⇐ 25\30\35%

لوشيان

تمت زيادة ضرر التأثير الكامن. Q - تم تخفيض الضرر.

بعد مرور عدة أعوام، عاد لوشيان لبث الرعب في المسار الأوسط. لحسن الحظ، فإن لدينا بعض المعايرات المحددة للغاية للوشيان بحيث يستطيع الاستفادة من قواه في المسار السفلي فقط، لذا سنستخدمها للتقليل من هيمنته في المسار الأوسط. سنخفض إمكانية تطهير الموجات ودفقات الضرر في قدرة Q، وسنعوضه عن ذلك الضرر بشكلٍ مباشر عبر تعزيز تأثيره الكامن المفيد في المسار السفلي.


التأثير الكامن - مقلاع الضوء

  • ضرر اليقظة: 15 (+15 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 15 (+20 % من ضرر الهجوم الإجمالي)


Q - الضوء النافذ

  • الضرر: 95\125\155\185\215 (+60\75\90\105\120 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 85\115\145\175\205 (+60\75\90\105\120 % من ضرر الهجوم الإضافي)

أوريانا

Q - تمت زيادة الضرر.

ما زال أداء أوريانا أضعف مما يجب في تكتيكات اللعب الشائعة في المسار الأوسط التي تضعف من وضعها، لذا نتطلع لمنح راقصة الباليه المحبوبة المزيد من الفرص للقتال والتراقص في معركة المسار الأوسط عبر رفع قدرتها الأساسية على المناوشة لتصبح متماشية مع الأبطال الآخرين.


Q - أمر: الهجوم

  • الضرر: 60\90\120\150\180 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+55 % من قوة القدرة)

كيانا

تمت زيادة الدروع الأساسية. Q - تمت زيادة الضرر، تمت زيادة الضرر الإضافي ضد الوحوش. W - تم تخفيض الضرر. R - تم تخفيض الضرر، تم تخفيض الضرر المُلحق بالوحوش.

لم تشمل دفعة التغييرات على فئة القتلة التي أجريناها في التحديث الماضي كيانا لذا فإن دورها قد حان. كيانا في موضعٍ غريب، حيث أن قوتها لا تتجلي إلا على يد لاعبي النخبة وفي أواخر الجولة كذلك، وهو أمرٌ غير عادي. نريد أن يصبح وضعها أفضل بكثير في مرحلة المسارات، لذا سننزع بعض دفقات ضررها في أواخر الجولة لتدعيمها في المسار. كما أن لدينا هدفًا آخر، حيث نريد منحها شيئًا بسيطًا من القوة في الأدغال، ونتوقع أنها ستكون بحاجة إلى المزيد من العمل لتصبح قويةً فيها بحق.


الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 28 ⇐ 31


Q - نصل إشتال \ غضب الطبيعة

  • الضرر: 50\85\120\155\190 (+75 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\90\120\150\180 (+90 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • الضرر الإضافي الملحق بالوحوش 50% ⇐ 75%


W - تشكيل الأرض

  • الضرر الإضافي لدى الإصابة: 8\22\36\50\64 (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 8\16\24\32\40 (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+45 % من قوة القدرة)


R - العرض الأقصى للمهارة

  • الضرر: 100\200\300 (+170 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+10 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 100\200\300 (+150 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+10 % من الصحة القصوى للهدف)

  • سقف الضرر ضد الوحوش: 500\750\1000 (+150 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 500\750\1000 (+125 % من ضرر الهجوم الإضافي)

سينا

تم تعديل جميع القدرات (باستثناء قدرة E).

مع مرور الوقت، تحولت سينا إلى بطلةٍ تستطيع لعب دور كاري بالاعتماد على الضرر في الثانية لفريقها بدل أن تكون بطلةً قناصةً في دور الدعم. في الوقت الحالي، وحدهم المحترفون هم من يلعبونها برفقة أبطال تانك مدرعين ممن يحصدون الأتباع للاستفادة من كامل قوتها، وهي بالغة القوة في اللعب المنسق حين تبني الفرق تشكيلتها حولها. وفي نفس الوقت فإن الأغلبية الساحقة من اللاعبين العاديين يختارون لعبها في دور الدعم مما يجعلها أضعف بشكلٍ ملموس. في هذا التحديث، سنعزز العوامل المساعدة لها في دور الدعم وسنضعف الضرر المستدام في الثانية، والذي ارتفع رويدًا رويدًا مع مرور السنوات.

وفوق ذلك، سنعزز بضعة نسب قوة قدرة لديها لجعل سينا في دور قوة القدرة تشكيلًا بديلًا مجديًا (أو على الأقل باستخدام المجس الوهاج) دون دفعها نحو شراء عناصر السحر أو المشعوذين طيلة الوقت.

أخيرًا، سنجري تغييرًا على الساطور الأسود هذا التحديث، مما سيسمح لها بتطبيق تكدسين على الدوام كل هجوم وكلما استخدمت قدرة Q على الأبطال المعادين، مما سيعزز أكثر من أدائها برفقة أبطال كاري ضرر الهجوم التقليديين.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو سرعة الهجوم: 4 % ⇐ 2 %


التأثير الكامن - الغفران

  • فرصة الضربة الحرجة لكل 20 تكدس: 10% ⇐ 8%


Q - الظلمة النافذة

  • العلاج: 40\50\60\70\80 (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+40 % من قوة القدرة) (+160 % من قوة الفتك) ⇐ 40\60\80\100\120 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة)

  • الإبطاء: 15% (+0.1 % لكل ضرر هجوم إضافي) (+0.06 % لكل قوة قدرة) ⇐ 15 % (+0.15 % لكل ضرر هجوم إضافي) (+0.1 % لكل قوة قدرة)


W - العناق الأخير

  • فترة التثبيت: 1\1.25\1.5\1.75\2 ⇐ 1.25\1.5\1.75\2\2.25 ثانية


R - ظل الفجر

  • الدرع: 100\150\200 (+40 % من قوة القدرة) (+1.5 لكل ضباب مجموع) ⇐ 120\160\200 (+70 % من قوة القدرة) (+1.5 لكل ضباب مجموع)


متفرقات

  • سيطبق الساطور الأسود الآن تكدسًا لدى الإصابة، مما يعني أن سينا ستطبق تكدسين من الهجمات التلقائية وقدرة Q

سكارنر

تمت زيادة الصحة الأساسية وضرر الهجوم. Q - تمت زيادة معدل ضرر الهجوم.

ما زال أداء سكارنر أقل من المطلوب، لذا سنواصل رفع قدرته على اللعب كبطل تانك والقتال في أيٍ من معسكري الأدغال أو في المسار العلوي بكلا طرفيه مطلع الجولة. كما نريد أن ندعم لاعبيه القدامى المعتمدين عليه كطاغوت، لذا سنعزز نسب ضرر الهجوم لديه كي يصبح هذا التشكيل أكثر جاذبية.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 610 ⇐ 630

  • ضرر الهجوم الأساسي: 60 ⇐ 63


Q - الأرض المحطمة \ الثوران

  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 60% ⇐ 75%

سايلاس

تمت زيادة الصحة الأساسية. تمت زيادة ضرر التأثير الكامن. W - تمت زيادة الضرر.

بعد التغييرات التي جرت مؤخرًا، بات سايلاس بحاجةٍ إلى زيادةٍ طفيفةٍ في القوة كي يصبح في وضعٍ ملائم. بما أن اللاعبين الآن يعتمدون على تشكيل يمنحه صحةً أكثر مع عناصر مثل قصبة العصور وحزام صواريخ الهيكستيك والحافز الكوني، سنجري عليه تغييرين سيساعدانه على التألق في القتالات التي تمتد لمدةٍ أطول.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 575 ⇐ 600


التأثير الكامن: الدفقة المتحجرة

  • الضرر ضد الهدف الأساسي: 130% من ضرر الهجوم (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 130 % من ضرر الهجوم (+30 % من قوة القدرة)


W - قاتل الملوك

  • الضرر: 65\100\135\170\205 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 75\110\145\180\215 (+70 % من قوة القدرة)

سيندرا

E - تم تخفيض فترة التبريد. R - تمت زيادة ضرر القدرة.

كان التحديث متوسط المدى الذي خضعت له سيندرا ناجحًا للغاية في جعلها أقل إرهاقًا لخصومها مطلع الجولة، لكن نتج عن ذلك أنها أوشكت على الاختفاء من اللعب الاحترافي. ونحن نود منحها فرصة الارتقاء إلى أعلى مستويات اللعب مجددًا، لذا سنزيد بعض نقاط قوتها بشكلٍ يفيد المحترفين.


R - القوة المنفلتة

  • الضرر لكل كرة: 90\130\170 (+17 % من قوة القدرة) ⇐ 100\140\180 (+17 % من قوة القدرة)

فاي

Q - تمت زيادة الضرر.

على مدار تاريخ اللعبة، لطالما كانت فاي بطلةً محتجزة في سجن اللعب الاحترافي، حتى لو كانت متوازنةً بشكلٍ ملائم (يا سخرية القدر). تهدف هذه التغييرات إلى إعادة بعض قوتها إليها دون أن تعود إلى زنزانتها الاحترافية.


Q - كاسر الباب المدرع

  • الضرر الأدنى: 45\70\95\120\145 + 80% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 50\75\100\125\150 + 80% من ضرر الهجوم الإضافي

  • الضرر الأقصى: 90\140\190\240\290 + 160% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 100\150\200\250\300 + 160% من ضرر الهجوم الإضافي

ووكونغ

التأثير الكامن - تمت زيادة الدروع الإضافية. E - تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية.

يندرج ووكونغ ضمن قائمة الأبطال الأبسط في اللعبة ولا يثير جنون اللاعبين المحترفين، لذا فهناك إمكانيةٌ لزيادة قوته! سنستهدف على وجه الخصوص زيادة ديمومته في القتال كي يستطيع الصمود في وجه الضرر المادي مما يجعل قوته لا تقتصر على قتل خصومه بضربةٍ واحدة.


التأثير الكامن - الجلد الحجري

  • الدروع الإضافية: 5 - 9 (حسب المستوى) ⇐ 6 - 10 (حسب المستوى)


E - ضربة السحاب القاتم

  • سرعة الهجوم الإضافية: 35\40\45\50\55% ⇐ 40\45\50\55\60%

العناصر

الساطور الأسود

سنخفف بعض القواعد الناظمة للتكدس في عنصر الساطور الأسود، مما سيجعل العنصر أقوى بكثير لبعض الأبطال الذين كانوا قادرين على تطبيق تكدسين مباشرةً.


  • لم يعد الساطور الأسود يمنع الأبطال من تطبيق تكدسين عند تنفيذ الهجمات الأساسية والقدرات التي تطبق تكدسًا بعد التأثيرات لدى الإصابة (مثل سينا).

نصل الملك المحطَم

صار عنصر نصل الملك المحطَم أقوى قليلًا مما يجب لأبطال كاري ضرر الهجوم لذا سنخفض قوته مع تعويض مستخدميه من أبطال القتال القريب. سيكون نصل الملك المحطَم جيدًا على وجه الخصوص عند استهداف الأبطال الذين يعتمدون على تكدس الصحة، بدل أن يكون عنصر بدايةٍ رائعًا للعموم، ومن هنا أتى تقليص إحصاءاته الأساسية.


  • ضرر الهجوم: 55 ⇐ 50

  • سرعة الهجوم: 30 % ⇐ 25 %

  • الضرر لدى الإصابة: 9 % (قتال قريب) \ 6 % (قتال بعيد) ⇐ 10 % (قتال قريب) \ 6 % (قتال بعيد)

نصل دوران

في محاولةٍ لإضعاف هيمنة أبطال كاري ضرر الهجوم في المسار مطلع الجولة، سنخفض بعض نقاط القوة المبكرة لعنصر نصل دوران. يمضي لاعبو المسار الفردي من أبطال كاري ضرر الهجوم وقتًا كبيرًا في مهاجمة الأتباع بالمقارنة مع نظرائهم في المسار السفلي، ويلعبون بثبات أكبر في المسار ضد أولئك الذين يهددون بإلحاق دفقات الضرر بهم، لذا وعبر كبح جماح الديمومة التي يمنحها هذا العنصر فإننا نهدف إلى جعل أبطال كاري ضرر الهجوم أضعف في مواجهة اللاعبين المعتمدين على اللعب بعدوانية مبكرًا في المسارات الفردية.


  • الصحة: 100 ⇐ 80

  • سرقة الصحة: 3.5% ⇐ 3%

مؤقتات الموت وحراس القاعدة بعد الموت

في التحديث 13.20 خفضنا مؤقتات الموت ضمن عدة تعديلات هادفةٍ لتخفيض تزايد القوة التراكمي. لكن نجم عن هذا التغيير للأسف حالات بات اللاعب فيها يُقتل في المسار لكنه يكسب أفضليةً رغم ذلك عبر استخدام الانتقال السريع للعودة بسرعةٍ كافيةٍ لتجميد موجة الأتباع. هذا الأمر غير منصف ومحبط للاعب الذي نفذ عملية القتل ليجد أن ذلك قد آذاه بدل أن يفيده، كما أنه يساهم في جعل الانتقال السريع تعويذةً قوية ومنتشرة الاستخدام.

نود التقليل من تواتر حصول حالات مماثلة وإضعاف الانتقال السريع بشكلٍ غير مباشر، لذا سنعدل كلًا من مؤقتات الموت وإعادة تولد حراس القاعدة (بعد الموت). ستستغرق عودة اللاعب إلى المسار باستخدام الانتقال السريع وقتًا أطول بعد إعادة ظهوره، فيما سيحصل اللاعب الذي لا يمتلك هذه التعويذة على تخفيف ضرر عبر تعزيز حراس القاعدة بعد الموت. بما أن تغييرات المؤقتات في التحديث 13.20 قد ساهمت على الأرجح بتخفيض تزايد القوة التراكمي بشكل ملحوظ في ذلك التحديث، نود الحفاظ على ذاك التحسّن رغم رفع مؤقتات الموت.


مؤقتات الموت

  • المستوى 1: 6 ⇐ 10 ثوان

  • المستوى 2: 6 ⇐ 10 ثوان

  • المستوى 3: 8 ⇐ 12 ثانية

  • المستوى 4: 8 ⇐ 12 ثانية

  • المستوى 5: 10 ⇐ 14 ثانية

  • المستوى 6: 12 ⇐ 16 ثانية

  • المستوى 7: 16 ⇐ 20 ثانية

  • المستوى 8: 21 ⇐ 25 ثانية

  • المستوى 9: 26 ⇐ 28 ثانية


حراس القاعدة بعد الموت

  • سرعة الحركة المتلاشية: 66.67% من سرعة الحركة المتلاشية خلال 5 ثوان ⇐ 66.67% من سرعة الحركة المتلاشية خلال 8 ثوان

  • نطاق الينبوع: تمت زيادة نطاق الينبوع عند بدء عمل مؤقتات حراس القاعدة بعد الموت

الحلبة

أنظمة اللعب

هيمن القناصة على مستويات المهارة العليا، خصوصًا مع الأدوات الجديدة التي حصلوا عليها في التحديث 14.15. بسبب ذلك سنخفض بعضًا من قوتهم الخفية التي يستغلها هؤلاء اللاعبون عادةً، مما سيساعد على خفض قوة هذه الفئة وضبط موازين القوى نوعًا ما. أضفنا أيضًا ميزةً أنيقة لتعقب عمليات الاستبدال.

  • تعديل إحصاءات الحلبة - الضرر لدى الإصابة: 1% من صحة الهدف، تتم مضاعفتها عند موت الزميل ⇐ 0.5% من صحة الهدف، تتم مضاعفتها عند موت الزميل

  • تعقب عمليات الاستبدال: سيظهر الآن عدد عمليات الاستبدال على شريط تعزيزكم أثناء مرحلة الشراء


الأبطال

في التحديثات السابقة، تلقى كلٌ من تاريك وزايا بعض الإضعافات الخاصة بالحلبة والتي تركتهما في حالةٍ غير مرضية، لذا سنتراجع عنها في هذا التحديث.

من ناحيةٍ أخرى، نجد أن أودير وشيفانا قويان بفضل مرونتهما الفطرية. ما زلنا نتوقع أن تكون مرونة هذين البطلين مفيدةً لهما، لكن عندما تسير المجريات كما يشتهيان تصبح قوتهما أكبر من اللازم، لذا سنخفض مستويات قوتهما (في هيئة التنين).


تعزيزات الأبطال

أورن

  • W - فترة التبريد: 12\11.5\11\10.5\10 ⇐ 10 ثوان في كل التصنيفات

  • E - نسب الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية: 40% ⇐ 50%

  • R - فترة التبريد: 140\120\100 ⇐ 80\60\40 ثانية

ريناتا غلاسك

  • Q - نسبة قوة القدرة: 80 % ⇐ 90 %

  • E - فترة التبريد: 14\13\12\11\10 ⇐ 12\11\10\9\8 ثوان

  • E - نسبة درع قوة القدرة: 50 % ⇐ 60 %

  • R - فترة التبريد: 150\130\110 ⇐ 100\90\80 ثانية

تاريك

  • التأثير الكامن - نسبة الدروع الإضافية: 10% ⇐ 15%

  • Q - العلاج الأساسي: 15 ⇐ 20

  • E - فترة التبريد: 22\20.5\19\17.5\16 ⇐ 19\17.5\16\14.5\13 ثانية

زايا

  • نمو سرعة الهجوم: 3.7% ⇐ 3.9%

  • W - ضرر الضربة الثانية: 15% ⇐ 20%

  • E - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 50% ⇐ 55%


عمليات إضعاف الأبطال

نامي

  • W - العلاج الأساسي: 70\110\150\190\230 ⇐ 70\100\130\160\190

  • W - الضرر الأساسي: 75\120\165\210\255 ⇐ 65\100\135\170\205

شيفانا

  • Q - نسبة ضرر الهجوم: 20\40\60\80\100% ⇐ 20\35\50\65\80%

  • E - الضرر لدى الإصابة: 2.5 % (+1 % لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى ⇐ 2% (+0.5 % لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى

  • E في هيئة التنين - نسبة ضرر الهجوم الإضافي للكرة النارية: 50% ⇐ 30%

سيفير

  • Q - نسبة ضرر الهجوم: 90\100\110\120\130% ⇐ 80\85\90\95\100%

سايلاس

  • W - نسبة العلاج الأدنى لقاء قوة القدرة: 30% ⇐ 20%

  • W - فترة التبريد: 12\10.5\9\7.5\6 ⇐ 13\11.5\10\8.5\7 ثوان

أودير

  • Q - نسبة الصحة القصوى لقاء الضرر: 3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي ⇐ 2% لكل 100 ضرر هجوم إضافي

  • Q في وضعية الصحوة - نسبة الصحة القصوى لقاء الضرر: 6% لكل 100 ضرر هجوم إضافي ⇐ 4% لكل 100 ضرر هجوم إضافي


التحسينات

بعد تقديم المحتوى في التحديث 14.15 سنعيد ضبط بعض التحسينات التي فاقت الحد أو تحتاج إلى بعض المساعدة. سيتضمن هذا جعل عجلة الحظ الخارقة أكثر متعة في مطلع الجولة للحصول على مزيد من القدرات الخارقة وجعل ثنائي القبضة يزيد من سرعة الهجوم الإجمالية لديكم. بالإضافة لذلك، نحن نتفق مع مقترحات اللاعبين التي وصلتنا مؤخرًا أن السنادين تمنح قوة فتكٍ لفئة القتلة أكثر مما ينبغي، لذا سنخفضها بعض الشيء.


تعزيزات التحسينات

سلاح ذو حدين

  • سرعة الهجوم: 250% من سرعة الهجوم الإضافية ⇐ 100% من سرعة الهجوم الإجمالية

عجلة الحظ الخارقة

  • فترة التبريد (الجرعة القصوى - د. موندو): 30\25\20 ⇐ 25\22.5\20 ثانية

  • فترة التبريد (جميع القدرات الخارقة الأخرى): 25\20\15 ⇐ 20\17.5\15 ثانية


إضعافات التحسينات

البيع السريع

  • قيمة بيع العنصر الموشوري: 5000 ⇐ 4000 ذهب

  • تغيير جودة: لن يؤدي اختيار البيع السريع إلى الإيحاء للعبة بأنكم انتهيتم من الشراء.

الأتباع العمالقة

  • الضرر ضد الأتباع: 45% ⇐ 40%

  • صحة الأتباع: 45% ⇐ 40%

  • حجم الأتباع: 45% ⇐ 40%

المهمة: بطل أورف

  • عدد الإطاحات المطلوب إذا تم اختياره كتحسينٍ ثانٍ: 15 ⇐ 13

  • الملعقة المسطحة الذهبية - فرصة الضربة الحرجة: 35% ⇐ 25%

  • الملعقة المسطحة الذهبية - ضرر الهجوم: 100 ⇐ 90

  • الملعقة المسطحة الذهبية - قوة القدرة: 150 ⇐ 125

  • الملعقة المسطحة الذهبية - سرعة الهجوم: 70% ⇐ 60%

سنادين الإحصاءات

  • شظية سرعة الهجوم - الاستبدال الأدنى: 15% ⇐ 13%

  • شظية سرعة الهجوم - الاستبدال الأقصى: 30% ⇐ 26%

  • شظية قوة الفتك - الاستبدال الأدنى: 9 ⇐ 7

  • شظية قوة الفتك - الاستبدال الأقصى: 18 ⇐ 14

  • شظية السرعة - سرعة الهجوم - الاستبدال الأدنى: 11.5% ⇐ 10.5%

  • شظية السرعة - سرعة الهجوم - الاستبدال الأقصى: 23% ⇐ 21%


العناصر

سنجعل الساطور الأسود والهمسة الأخيرة في قائمة منع الترافق ذاتها، كما سينضم عنصر لعنة رسالة الدم إلى قائمة منع الترافق "التلف" لمطابقتها مع وضعها في سامنرز ريفت. بالإضافة لذلك، سنعيد موازنة بعض العناصر الموشورية التي لم تحقق أهدافنا تمامًا.

كما أن لدينا بعض التغييرات الكبرى على قلب التنين والصدى الرنان. حيث سنزيد من قوة قلب التنين في أواخر الجولة عبر إزالة زيادة الإحصاءات بنسبة 5%، لكن مع جعل التنين الأعظم روح العنصر السابعة. أما فيما يخص الصدى الرنّان، فإن الضرر لدى الإصابة عقب شل حركة العدو كان أقوى مما توقعنا، لذا سنجعل قوته مشروطةً بامتلاك 100 تكدس لمنح الخصوم فرصًا أكبر للعب المضاد.

  • تمت إضافة الساطور الأسود إلى ذات قائمة منع الترافق التي يوجد فيها عنصر الهمسة الأخيرة

  • تمت إضافة لعنة رسالة الدم إلى قائمة منع الترافق "التلف"


تعزيزات العناصر

هجوم الثقب الأسود

  • الصحة: 800 ⇐ 900

  • الضرر كل ثانية (يتزايد بحسب المستوى): 20 - 60 ⇐ 30 - 100

  • الضرر كل ثانية: 20 - 60 (حسب المستوى) (+50 % من الدروع) (+50 % من مقاومة السحر) ⇐ 30 - 100 (حسب المستوى) (+60 % من الدروع) (+60 % من مقاومة السحر)

سلاح كينكو

  • نسبة اختراق السحر الثابت: 0.1% ⇐ 0.15%

  • نسبة قوة الفتك: 0.1% ⇐ 0.15%

  • النسبة المئوية الأساسية: 2% ⇐ 3%


إضعافات العناصر

قلب التنين

  • محذوف: لم يعد قلب التنين يمنح زيادةً لجميع الإحصاءات بنسبة 5%

  • روح إضافية: سيمنح قلب التنين الآن روح التنين الأعظم كروح سابعة

خنجر الحارس

  • قوة الفتك: 15 ⇐ 13

مانعة الصواعق

  • فترة تبريد البرق: 14 ⇐ 16 ثانية

الصدى الرنّان

  • سيحصل كسب الصحة الآن عند بداية القتال لتجنب احتساب الصحة المؤقتة. سيبدأ كسب سرعة الهجوم الآن بعد ثانيتين من بدء القتال لإسقاط المصادر المؤقتة.

  • سيطبق الآن المكافأة لدى الإصابة عند شل حركة الخصم أثناء امتلاك 100 تكدس

  • كما لم يعد يكسب تكدسات عند إصابة حامله.

  • مدة التكدس: 6 ⇐ 8 ثوان

قناع التوأم

  • الإحصاءات الأساسية المشاركة: 15% ⇐ 10%


إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم قدرة سمولدر على الطيران فوق بركة سمك الكوي أثناء إغلاق خريطة زنبق الماء.

  • تم إصلاح عيب كان يعيد ضبط قتل الوصي إذا تحول فييغو إلى بطلٍ آخر.

  • تم إصلاح عيب كان يحصل عند امتلاك كلا اللاعبين لقتل الوصي، حيث كان أحدهما فقط يحصل على رصيد القتل.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يمنع اللاعب الذي يتم إنعاشه عند ملامسته لجانب الحلبة من العودة للانضمام إلى القتال.

  • لم يعد اختيار البيع السريع يُحتسَب وكأنكم أنهيتم الشراء.

  • سيقوم بيع مانعة الصواعق الآن بإيقاف استجلاب صواعق الرعد على موضعكم كما ينبغي.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في إعادة ضبط سيد الدمى عبر سيف الفجر المزدهر وحجر القمر المنعش.

  • سيتم احتساب الضرر الذي تتسبب به العناصر المنشطة بالإضافة إلى مانعة الصواعق وسلاح كينكو كضرر عناصر مما يعني أنه سيستطيع إلحاق ضربةٍ حرجة في حالة الضعف.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يمنع ضرر الإصابة العضلية بمرور الوقت من التسبب بضربة حرجة. سيصبح الآن قادرًا على توجيه ضربة حرجة لكنه سيتوقف ذاتيًا عن فعل ذلك إلى ما لانهاية في حالة الضعف.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يمنع شَعيرة الخراب من منح درعٍ للحلفاء عند تطبيق علاج أو استخدام قدرةٍ تمنح درعًا. تمت إضافته الآن إلى مجموعة الدعم وسندان الدعم.

  • تم تحديث حقل وصف اللكمة الغامضة ليندرج ضمن "لدى الإصابة" كما ينبغي.

  • سيزيل نقّاش الرون الآن مدى الهجوم الإضافي الممنوح من مدفع النار السريع كما يجب.

  • لم يعد يتم صد قدرة داريوس مقصلة نوكسوس (R) بعد الآن عبر استخدام الدرع الأسود الذي يمنحه الدرع الساقط.

  • تم تحديث حقل وصف الحساب الفائق ليظهر تزايد قوته.

  • سيتم تخفيض فترة تبريد الحساب الفائق الآن كما ينبغي عبر التأثير الكامن التلقائي تمامًا لمانعة الصواعق.

  • سيزيل نقّاش الرون الآن مدى الهجوم الإضافي الممنوح من مدفع النار السريع كما يجب.

  • سيمنح الرمح الألماسي الآن ضررًا إضافيًا كما ينبغي للقدرات التي لا تطلق مقذوفات.

  • سيزيل نقّاش الرون الآن مدى الهجوم الإضافي الممنوح من مدفع النار السريع كما يجب.

  • أصبحت فترة تبريد مأمور النور 8 ثوانٍ بدل 7 كما ينبغي.

  • سيخفض تأثير الحصد الكامن الخاص بمكاسب الحاصد الآن من الصحة القصوى للأبطال عندما يحصلون على درعٍ كما ينبغي.

  • لم يعد غانغ بلانك قادرًا الآن على إنشاء براميل غير محدودة عبر استغلال زهرة الطاقة.

  • أصبحت فترة تبريد مأمور النور 8 ثوانٍ بدل 7 كما ينبغي.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل إلقاء القدرة الخارقة التي يمنحها عنصر عجلة الحظ الخارقة يحتسب كإلقاء قدرتكم الخارقة بالنسبة للثورة المطلقة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الإضاءة في بعض الحلبات أكثر قتامةً مما ينبغي.

  • لم تعد المؤثرات الحركية الخاصة بالظهور المتألق لبطاقات التحسينات أو مؤثرات تجديدها تعرض مرتين في بعض الأحيان عند عرضها لأول مرة.

الأفواج

صمدت المدينة الأخيرة في وجه غزو البرايمورديانز. بفضل جميع من لبى نداء القتال، فقد انتصرت قوة الصداقة وفرقة أنيما مرةً أخرى!

سيغادر نمط الأفواج - عملية: فرقة أنيما أنماط اللعب الدورية بتاريخ 19 أغسطس 2024 لذا ستكون هذه آخر مرةٍ تستطيعون فيها إشباع البرايمورديانز ضربًا.

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام! في هذا التحديث، سنركز على الأبطال الذين لم نغيرهم منذ فترة عبر منح بعضهم المزيد من الإحصاءات لمساعدتهم على النجاح في فعل ما يود كلٌ منهم التفوق به. ومن ناحيةٍ أخرى، سنخفض بعض المعدلّات الإضافية لدى أبطالٍ لا يحتاجونها كثيرًا في الوقت الراهن. سيكون الاستثناء الوحيد هو لوبلانك، التي تعاني في دور الساحرة القاتلة، لكن قتلها صعب جدًا لامتلاكها 20% من التماسك الإضافي.


التعزيزات

  • أورورا: تسارع القدرة: 0 ⇐ 10

  • ديانا: الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%

  • كاسانتي: الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%

  • ماوكاي: العلاج المطبّق: 80% ⇐ 90%

  • أولاف: الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%

  • راكان: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

  • سايون: تسارع القدرة: -20 ⇐ -10


عمليات الإضعاف

  • كاليستا: سرعة الهجوم الإجمالية: 2.5% ⇐ 0%

  • لوبلانك: التماسك: 20% ⇐ 10%

  • لي سين: العلاج المطبّق: 120% ⇐ 110%

بضاعة المتجر الخرافي الدورية

إليكم البضاعة الدورية القادمة في المتجر الخرافي! سنبقي على جايس T1 برستيج في المتجر لمدةٍ أطول قليلًا من المعتاد حرصًا على منح جميع من يتطلعون لاقتناء هذا المظهر وقتًا كافيًا لجمع الجوهر الخرافي. لذا احرصوا على اقتنائه قبل مغادرته في التحديث 14.20!


يتوفر الآن

  • ياسو أطياف الحبر برستيج

  • كايسا K\DA ALL OUT برستيج

  • فيورا الوحش القمري برستيج

  • كيانا ترو داميج برستيج

  • جايس T1 برستيج


المظاهر المغادرة للمتجر الخرافي

  • سينا فارسة الكسوف برستيج

  • آتروكس DRX برستيج

  • فاين مفرقعة النيران برستيج

  • براند الأنيس برستيج

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

تحسينات الجودة

  • تلبية لمطالب اللاعبين الكبيرة، تمت إعادة إضافة نقاط الإتقان إلى شاشة التحميل! بوسعكم الآن إثارة الرعب في قلوب خصومكم عندما يرون كل نقاط الإتقان التي نجحتم في جمعها.

تأخير تحسينات الوصل التوافقي

  • سنقوم بتأخير تحسينات الوصل التوافقي المذكورة في معلومات التحديث 14.16 أدناه، وسنطلقها في التحديث 14.17.


إصلاحات العيوب

  • لم تعد الوحدات المتأثرة بالسحر قادرةً على القيام بشيء لمدة قصيرة عندما يجب أن يمنعها من ذلك تأثير إعاقة تحكم آخر.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بتشغيل المؤثرات المرئية لقدرة E لدى سينا بشكلٍ متكرر في نمط المشاهدة.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بعدم منح قدرة Q للبطلة أورورا لتكدسات للصعقة الكهربائية أو الاندفاع المرحلي أو الغازي إذا تم استخدامها قبيل أو بعيد استخدام قدرة E.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في حصول اللاعبين على كلٍ من الترياق الثلاثي وطلبية البسكويت من نفس الصف إذا أخذوا وميض الهيكستيك دون تعويذة مستدعي "الانتقال الخاطف"

  • تم إصلاح عدة عيوب كانت تتسبب في جعل المؤثرات المرئية والصوتية مرئيةً\مسموعةً في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنح قدرة أليستار W تكدسات لتأثيره الكامن إذا استخدمت ضد الأعداء المنيعين أمام تأثير إعاقة التحكم.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنح قدرة Q لدى ريل تكدسين لتأثيرها الكامن إذا كانت معززة عبر قدرة E.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بجعل إعادة ضبط الهجوم التلقائي لقدرة E للبطلة ليونا لا تفعل الصعقة الكهربائية أو الاندفاع المرحلي أو الغازي.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم استفادة قدرة R لدى يوريك من تقليص فترة تبريد القدرة الخارقة الذي يمنحه عنصر الخبث.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل العلاج من قدرة E للبطلة كاسيوبيا يعتبر وحوش الأدغال كأبطال.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بتحويل وحوش سكاتل إلى سكاتل بهيئة الفويد بصريًا، لكنها في حقيقة الأمر كانت مجرد مخلوقات سكاتل عادية. ستصبح الآن سكاتل فويد هيئةً ومضمونًا (وفي بيئة اللعب).

  • تم إصلاح بعض العيوب التي كانت تتسبب في إظهار نِكو ونسختها لمؤثرات مرئية مختلفة.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل رون الصدمة المفاجئة يدخل في فترة التبريد في حال تم تفعيله دون استخدامه.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة R الخاصة بالبطلة أورورا تقاطع أحيانًا عمليات الاندفاع المستخدمة لدخول منطقتها.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل ريفت هيرالد تندفع نحو برجٍ مرتين إذا تولدت قرب برج تم تدميره في الجوار أثناء تولدها.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعرض قلادة سولاري الحديدي لأيقونة هالة لا تفعل شيئًا.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل كل من التأثير الكامن وقدرة W وقدرة R للبطلة أورورا لا تطيل مدة تأثيرها الكامن.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بإلقاء قدرة Q للبطل فاروس في اتجاهٍ مختلف إذا استخدمت أثناء الانتهاء من حركةٍ عبر مسافةٍ طويلة.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل تاليا تسقط من على جدارها إذا استخدمت مادةً استهلاكية أثناء ركوبه.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في الإبقاء على المؤثرات المرئية لقدرة R الخاصة بالبطلة أورورا غير مرئية في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) ما لم يتمكن الخصم من رؤية مركز القدرة.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بعدم احتفاظ سايلاس بالتأثيرين الكامنين لقدرتي ماستر يي وجاكس الخارقتين طيلة مدة نشاط تعويذتيهما.

  • لم تعد تأثيرات ضرر العناصر تمنح تكدسًا لعنصر رمح شوجين ولم تعد تستفيد من الضرر الإضافي.

  • لم يعد قفاز ستيراك يمنح زيادةً غير مرئية في الحجم بنسبة 25% عند تفعيله (مع اعتذارنا لتام كينش)

  • لم تعد نِكو تعرض المؤثرات المرئية للروح الجبلية أو هالة نار الشمس عند التنكر في هيئة غير الأبطال أو هيئة نسختها.

  • لم يعد مولد طاقة الهيكستيك يفعّل تأثيرات العناصر الأخرى.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عرض تأثير سميرة الكامن لأحرف الدرجات بجانب شريط صحتها.

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب باندفاع ريفت هيرالد نحو الأبراج مرتين.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

جايس T1، بارد T1، جينكس T1، أوريانا T1، لي سين T1

جايس T1 برستيج

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:

جايس T1

بارد T1

جينكس T1

أوريانا T1

لي سين T1