Vývoj: Pohled do budoucna pro Arénu a Roj

An update on future plans for Arena and Swarm.

Nazdáááááár! Já jsem Eduardo „Riot Cadmus“ Cortejoso, produktový vedoucí režimů. Od našeho posledního vývojářského blogu o režimech se toho stalo hodně. Spustili jsme Arénu a podporovali ji čtyři(!) měsíce, zatímco Roj ovládl LoL, když všichni zachraňovali Poslední město před obrovskou hrozbou Prapůvodních. Dnes si něco povíme o tom, co jsme se naučili díky nedávno vydané Aréně a Roji, a řekneme si, jak obecně uvažujeme do budoucna ohledně toho, jak můžeme nadále podporovat obsah alternativních režimů v LoL.

Jak si vedla Aréna?

Než se ponoříme do podrobností, pojďme si ve stručnosti říct, jak si během těch čtyř měsíců vedla Aréna:

  • Aréna si první dva měsíce vedla velmi dobře, ale pak aktivita začala výrazně klesat. Domníváme se, že je to kvůli nedostatku novosti a systémů postupu, díky kterým by se hráči k Aréně vraceli.

  • Aktualizace obsahu (várka nových augmentací a předmětů) se na tom, jak jste Arénu hráli, nijak výrazně nepodepsala.

  • Aréna zaznamenala výrazný pokles aktivit během první aktualizace Roje, což se vzhledem k tomu, jak je nový režim ÚŽASNÝ, dalo očekávat.

  • Změny v herním systému většině hráčů obecně vzato sedly, až na pár výjimek:

    • Mapa Kapří jezírko nesplnila očekávání hráčů coby jedinečná mapa, která by přinášela zábavu a zajímavé stavy hry.

    • Složitost hry se kvůli přidání spektrálních předmětů zvýšila, takže hráči, kteří neměli chuť experimentovat, měli problém se do Arény dostat.

    • Hráčům se nelíbilo pár epizodních rolí (ahoj, Jhine), které byly příliš silné a měly velký vliv na výsledek zápasu.

    • Systém žebříčků nedokázal během doby, kdy byla Aréna aktivní, dost dobře držet krok.

  • Aréně se podařilo vytvořit malou, ale zapálenou hráčskou základnu, ale co do celkového počtu hráčů se ARAMu ani nepřiblížila.



Vzhledem k výkonu a míře aktivity hráčů během poslední verze Arény jsme se rozhodli, že budeme podporovat Arénu jako pravidelný obměňovaný herní režim, který nebude permanentní.


Proč Aréna nemůže být permanentní?
Tohle rozhodnutí s dovolením trochu rozepíšu. Tento kontext je důležitý, kdykoliv vyhodnocujeme potenciál nové, permanentní fronty v LoL, které mimo Vyvolávačův žleb a ARAM tradičně nejsou udržitelné.


Aréna v dnešní podobě by potřebovala docela pravidelné injekce velkých aktualizací, aby hráči zvážili opětovné investování času do tohoto režimu. Stručně řečeno nová várka augmentací a předmětů zkrátka nestačí na to, aby hráče nadchla natolik, aby skočili do Kruhů hněvu. A i když to možná vypadá jako řešení vedoucí k tomu, aby Aréna ve hře zůstala, z řady důvodů to není tak jednoduché, ale všechno se to točí kolem toho, čeho bychom se museli kvůli podpoře Arény vzdát.


V rámci investice do Arény musíme uvážit velkou ztrátu příležitostí. Měl by tým nadále víc pracovat na Aréně, anebo bychom svůj čas a energii měli raději vložit do nových režimů? A co celý katalog herních režimů, které lidi neviděli už několik let? Co kdybychom chtěli vrátit jeden z nich?


Aréna na rozdíl od ARAMu nemůže čistě recyklovat herní systém, šampiony a změny předmětů z Vyvolávačova žlebu. To znamená, že Aréna vyžaduje vyhrazený tým, který by tento režim týden co týden udržoval.


Jsme tým režimů (množné číslo), takže chceme mít jistotu, že budeme vytvářet rozmanité herní režimy, které budou hráče bavit.


Co čeká Arénu dál?

Chápu, že to spousta hráčů může vnímat jako zklamání (zejména naši oddaní hráči Arény, zdravíme /r/LeagueArena), ale chceme, aby se z Arény stala součást našich obměňovaných herních režimů, a také chceme využívat nových verzí jako příležitost k dalším aktualizacím obsahu – včetně aktualizace, kterou uvidíte příští rok!


Mezi hlavní vylepšení, která chceme v Aréně udělat, patří následující:


  • Postup – žebříček zkrátka nesplňuje očekávání, která od něj hráči mají. Titul Bůh Arény byl krok správným směrem, ale očekávejte, že tým tento zážitek v rámci budoucnosti Arény přehodnotí.

  • Experimentování – odměňování hráčů za to, že se rozhodnou experimentovat, a udělat z toho lákavější možnost oproti „nucené“, samoúčelné rozmanitosti a experimentům.

  • Novost – jak můžeme do Arény zavést větší „novost“, jak může Aréna působit jedinečně coby součást festivalu, kterého je zrovna součástí? 


Tím Aréna končí! Vím, že z ní nebude permanentní režim, ale je to pořád jeden ze dvou našich nejúspěšnějších režimů všech dob a my se nesmírně těšíme na to, co Arénu čeká v budoucnu. A nyní si pojďme promluvit o tom druhém nejúspěšnějším režimu všech dob, kterým je... ROJ!

Jak si vedl Roj?

Stručně řečeno, Roj si vedl velmi dobře, zejména proto, že jsme na základě našich předchozích režimů trochu váhali, jestli se bude herní režim PvE hráčům LoL líbit. Jeden okamžitý závěr byl naprosto jasný: PvE vás zajímá pod podmínkou, že splníme vaše očekávání ohledně toho, jak by MOHL v LoL vypadat, takže to považujte za úspěšnou lekci.


Oproti předchozím zážitkům PvE vidíte, jak si vede Roj (všimněte si, že zde neukazujeme CELKOVÝ počet odehraných hodin, ale pouhé procento, jelikož vzhledem k množství času mezi verzemi se počet odehraných hodin docela dost změnil).


Týdenní počet odehraných hodin Roje oproti předchozím herním režimům PvE. Roj (růžová) byl zpočátku aktivnější než Zkázonosní boti v roce 2016 (tmavě oranžová), Hvězdní strážci v roce 2017 (zelená) a Odysea v roce 2018 (světle oranžová). Počáteční aktivitu překonali jen Zkázonosní boti v roce 2014 (červená), ale Roj si stále udržel lepší dlouhodobou aktivitu.


Z počáteční verze Roje jsme si odnesli tři hlavní poznatky, které nám pomohou zamyslet se nad budoucími projekty v rámci herních režimů v LoL.


  • Novost je (nepřekvapivě) velmi důležitá.

    • Roj posunul LoL do nového žánru a hráči tento zcela nový zážitek nakonec přijali skvěle. Odpovídalo to podobnému trendu u Arény, kdy měly názory a spokojenost hráčů přímou vazbu na zábavu a novost herního režimu pro hráče LoL.

  • Postup pomáhá

    • Roj měl systém postupu, který byl vytvořený konkrétně pro festival Četa Anima. Tohle byl v rámci PvE krok správným směrem, protože i když jsme očekávali pokles, díky postupu měli hráči větší motivaci se zlepšovat než v předchozích režimech. Takže hráči, kteří investovali do Roje, si sami mohli zadávat úkoly, které chtěli splnit, takže ve hře vydrželi déle. Proto to budoucna budeme hledat způsoby, jak to zopakovat.

  • V PvE je obsah klíčový

    • Součástí toho, proč je dlouhodobá podpora PvE náročná, je navržení procesu tvorby obsahu, který dokáže hráče udržitelně zaujmout (pokud máme takový cíl). V případě Roje jsme vždy věděli, že bude trvat jen čtyři týdny... ale kdybychom měli zájem o něco, co hráčům vydrží déle, museli bychom se víc zamyslet nad časovým rozvrhem aktualizací obsahu pro hráče. 


Z přijetí Roje coby herního režimu a toho, co znamená pro budoucnost režimů, máme velkou radost.  Těšíme se, až začneme získané poznatky používat v rámci chystaných projektů. Zatím vám o dalších krocích pro Roj nemůžeme nic říct, ale zkoumáme, jak bude Roj zapadat do našeho ekosystému a jak můžeme tento režim vylepšit kvůli budoucím festivalům.

ARAM

Tahle sekce bude stručnější... prozatím. Vím, že Kvílející propast má za sebou klidný rok, takže chci všem hráčům ARAMu říct, že pro ARAM máme plány, se kterými si pohráváme. Očekávejte, že o ARAMu tento rok ještě uslyšíte, protože máme zajímavé novinky!

Obměňované herní režimy

A poslední věc, které jste si mohli všimnout, spočívá v tom, že od vydání URF na začátku roku neuplynula víc než jedna aktualizace, než jsme přišli s nějakým alternativním způsobem, jak si užívat LoL. Ať už jde o vydání Roje, Arény, nebo opětovné letošní vydání režimu Jeden za všechny. V tomto trendu budeme pokračovat díky nové verzi Ultimátní knihy kouzel na začátku 3. splitu po skončení Arény. 


Obecně vzato bychom chtěli, aby si hráči v průběhu roku vždycky mohli zahrát nějaký herní režim. 


Ještě pořád máme jednu aktualizaci plánovanou na konec letošního roku a na začátku roku 2025 vám ukážeme harmonogram obměňovaných režimů pro rok 2025 a také jejich aktualizace, takže se těšte!



Aaaaaa to je všechno! Doufám, že jste si užili pohled do zákulisí toho, jak si naše nejnovější herní režimy vedly, a doufáme, že po zbytek roku a dále do budoucna budeme přinášet další zábavné zážitky všem hráčům LoL. Pokud jde o informace k roku 2025, těšte se na várku informací na začátku sezóny z kraje roku 2025, kdy se o herních režimech zase dozvíte něco víc! Zatím čau!