Vývoj: Sezóny v roce 2025
V dnešních Novinkách z vývoje jsme si povídali o tom, jak budou vypadat sezóny a co byste měli očekávat od příštího roku a dále. Ve zkratce: cílem sezón je mít tematické zážitky, které jsou relevantní a mají vliv na to, jak si užíváte LoL – od vydávání šampionů, herních režimů, (některých) změn herního systému až po festivaly a bitevní propustky (dříve festivalové propustky, ale o tom až níže). Chceme, abyste se ponořili do sezónního tématu ve hře i kolem ní.
Takže dnes chceme trochu do hloubky probrat pár věcí, které uvidíte v lednu – převážně to, co jsou sezóny a jakou mají strukturu, a také to, jak jsme zefektivnili některé stávající systémy v LoL. Také máme blogy, které podrobněji rozebírají herní systém první sezóny, hodnocený režim a Svižnou hru.
Sezóny
Za ty roky jsme vybudovali svět a regiony Runeterry, jakož i alternativní světy, jako jsou Hvězdní strážci, Nesmiřitelní a Temná hvězda. Snažili jsme se vytvářet okamžiky, které poskytují a zdůrazňují speciální zážitky, jako jsou letní festivaly, či kousky příběhů kolem vydávaných šampionů či skinů. A díky sezónám chceme nyní tento zážitek posunout ještě dál.
V roce 2025 budeme mít tři sezóny, kde budeme sledovat šampiony z různých regionů napříč Runeterrou. Každá bude mít vlastní jedinečné téma a příběh, který bude propojený během roku 2025 a bude fungovat jako kotva pro většinu obsahu, který do hry přidáme. Mezi to patří věci jako herní systém, režimy, skiny, minihry a šampioni, kteří budou mít silnou vazbu na téma sezóny. To vše budeme vydávat v rámci dvou aktů za sezónu.
Pořád budeme dělat věci jako festival Lunární maškaráda, okamžiky jako Apríl a nové série skinů, které se nebudou týkat tématu aktuální sezóny, ale většina našeho obsahu bude s tématem dané sezóny spojená. Naším hlavním cílem je ukázat vám a vtáhnout vás do různých částí Runeterry od okamžiku, kdy spustíte klient, až po okamžik, kdy spatříte vítěznou obrazovku, a všechno mezi tím.
První věc, které byste si měli příští rok všimnout, je ta, že klient obdržel grafickou aktualizaci, která zefektivní váš zážitek a zdůrazní sezónní téma. Chceme příští rok odstranit nadbytečné informace a zároveň postavit téma sezóny do popředí (téměř) všeho. Upozorňujeme, že tyto změny v klientu jsou pouze vizuální.
Aktualizovaná hlavní stránka jménem Centrum aktivit.
Jelikož každá sezóna bude středobodem obsahu, který do LoL vyjde, chceme, aby to bylo vidět i v klientu. Takže úvodní obrazovka se nyní bude zcela soustředit na sezónu, LoL a věci, které v něm můžete dělat. Kromě postavení tématu do popředí budete moct i sledovat svůj postup sezónou – od postupu v samotném příběhu až po bitevní propustku. A v průběhu sezóny se bude vyvíjet i její stránka v centru aktivit.
Také můžete sledovat časově omezené festivaly jako Lunární maškaráda, vydání nových šampionů, svou cestu hodnoceným režimem, minihry a další, a to v bočním panelu v centru aktivit.
Centrum informací.
Aby se úvodní obrazovka soustředila na aktivity v LoL, přesunuli jsme novinky a informace o LoL na nové místo jménem Centrum informací. Pokaždé, když vyjde nová aktualizace, přes centrum aktivit se zobrazí centrum informací a ukáže obměňovaný seznam novinek: filmečky, nové skiny, nové šampiony, esportovní novinky, novinky z vývoje a další. (A pokud jste hráč TFT, můžete se vlevo nahoře přepnout na verzi centra informací pro TFT.) Objeví se jen jednou za aktualizaci při prvním přihlášení, ale pokud byste se na něj někdy chtěli podívat znovu, můžete si ho zase vytáhnout z centra aktivit.
Bitevní propustky a odměny
Sezóny nám rovněž dávají skvělou příležitost podívat se lépe na některé základní systémy odměn v LoL a zjistit, co bychom mohli vyčistit nebo udělat lépe, protože v průběhu historie LoL jsme těch systémů odměn mohli udělat trochu moc. Rovněž chceme, aby bitevní propustka byla významným rozšířením tématu dané sezóny, šitým na míru celkovému okamžiku.
Některé naše systémy začaly být za ty roky zbytečně složité, zahrnují přebytečné měny nebo zbytečné kroky v rámci výroby či získávání odměn, překrývající se druhy odměn a tak dále. Když potřebujete tři úlomky klíče, abyste udělali klíč a odemkli si truhlu, ze které získáte úlomek náhodného skinu, přičemž na vytvoření náhodného skinu potřebujete tři anebo oranžovou esenci, díky které úlomek proměníte na daný skin, je to prostě... nabubřelý zážitek. Pořád chceme, abyste měli nad výrobou a výběrem náhodné odměny kontrolu, ale mělo by to být něco, pro co se rozhodnete, a ne něco, co je pro získání odměny nutné.
Aby bylo hraní LoL konstantně uspokojivé, představujeme nový systém bitevních propustek, který spustíme příští rok. Propustka bude aktivní vždy a nyní bude trvat čtyři aktualizace namísto současných dvou. Díky tomuto prodloužení získáte víc času na odemčení odměn a zároveň vám kvůli tomu stačí odehrát za týden stejné množství času. Tato změna umožní stabilní postup, aniž by na vás tlačil časový rozpis festivalů.
Bitevní propustky budou navíc základním způsobem, jakým budete do budoucna sledovat a získávat odměny. Chceme, aby to byla jednotná, soustředěná oblast, kde můžete najít jasně uvedené všechny odměny – a aby bylo snadno pochopitelné, jak je můžete získat.
Každý bude mít přístup k bezplatné propustce, která vám poskytne různé odměny včetně sezónního skinu. A pokud se rozhodnete koupit si placenou verzi, chceme, aby rozdíly ohledně toho, co dostanete, byly naprosto jasné.
Chceme, aby nová bitevní propustka odrážela zážitek v rámci sezónního tématu. (Upozornění: Toto jsou jen příklady. První bitevní propustku zatím nechceme prozrazovat. Singed z Arcane je dostupný v rámci minihry k Arcane.)
Úkoly a zkušenosti v bitevní propustce
Během hraní budete získávat pasivní zkušenosti pro bitevní propustku, ale pokud chcete v rámci propustky postupovat opravdu rychle, budou k dispozici i mise, které vám s tím pomůžou.
Budete moct sledovat všechny své mise na nové záložce Úkoly, abyste mohli sledovat svůj postup ve všech z nich na jednom místě. Také na této obrazovce jasně uvidíte odměny – občas to bude něco jiného než jen zkušenosti pro propustku.
Rovněž zvýšíme počet misí, které budou najednou dostupné. Budete mít denní mise, týdenní mise, mise po dobu aktu, festivaly, mise mistrovství a další. Jelikož ve hře bude víc misí s větší rozmanitostí, chceme, aby většina misí měla jeden úkol (z nichž některé jsou tematické). Nebudete muset splnit všechny mise na to, abyste propustku dokončili, a můžete si vybrat, na co chcete soustředit svůj čas a energii – pokud zvládnete splnit denní misi každý den, nebudete se muset dostat tak daleko v ostatních misích. Pokud nemůžete hrát každý den, je to taky v pořádku, protože vás podrží pasivní zkušenosti za hraní zápasů, mise po celý akt a nekonečné mise milníků mistrovství.
Chceme vám dát víc kreativity, pokud jde o dokončování propustek, takže by to nemělo tolik fungovat jako grind „odehraj X zápasů“ a naopak by to měl být rozmanitější zážitek. Dokončení propustky by na druhou stranu mělo vyžadovat stejnou investici do hraní jako dnes, protože nyní ze všeho získáte pasivní zkušenosti, i když je propustka dvakrát tak dlouhá.
Kromě všech těchto změn navíc uvidíte postup svou bitevní propustkou všude v klientu.
Odměny z propustky
Fajn, pojďme se podívat na odměny. Odstraníme festivalový obchod a žetony a nyní si veškeré odměny z propustky budete odemykat přímo na ukazateli (my víme, je to revoluční, že?). Bitevní propustka bude mít bezplatnou i placenou verzi (kterou si budete moct koupit za stejnou cenu za balík jako dnešní festivalovou propustku) a každá bude mít jedinečné skiny: Každá bezplatná propustka bude mít jeden jedinečný sezónní skin a každá placená propustka bude mít navíc tři další jedinečné sezónní skiny a také sezónní prestižní skin (celkem 5 jedinečných skinů). Je tu i spousta dalších odměn, na které se podíváme níže.
Možnosti placené propustky
1650 RP – bitevní propustka
2650 RP – bitevní propustka, 10 úrovní propustky, prestižní skin pro šampiona, prestižní gesto
3650 RP – vše výše uvedené, 25 jednotek mytické esence, prestižní chroma skin
V bitevní propustce bude 50 úrovní, které si můžete odemknout, s různými odměnami včetně skinů, titulů, rámečků, gest, ikon, ok kořisti, vlajek a dalších! Také zde budou opakovatelné úrovně nad 50. úrovní, za které získáte modrou a oranžovou esenci.
Bezplatná propustka
V rámci festivalových propustek byla vždy i „bezplatná propustka“, ale ta nikdy nepůsobila nijak úžasně, a pokud jste si propustku nekoupili, obvykle jste ji ignorovali. To chceme napravit: I když v LoL nikdy neutratíte ani korunu, ale budete v něm trávit čas, mělo by to pro vás být uspokojivé.
Hráči, kteří hrají zcela zadarmo, v průměru získají asi devět skinů za rok (včetně tří Vítězných skinů v každém splitu a díky výrobě). Takže při začlenění odměn do bitevní propustky jsme chtěli alespoň dosáhnout tohoto čísla za rok. V příštím roce můžete v rámci bezplatné propustky za hraní LoL získat 12 skinů (15, pokud zahrnete tři Vítězné skiny). Ale jak jsme řekli dříve, chceme tento systém zjednodušit, takže vám budeme za odměnu dávat skiny rovnou. Už žádné úlomky skinů.
Do budoucna budete moct získávat skiny díky nákupům či magitechnickým truhlám a festivalové kořisti. Úlomky, které máte teď, nikam nezmizí – budou ve vašem inventáři.
Až tato změna začne příští rok platit, budete moct během roku získat víc skinů zdarma. My prostě tyto úlomky vezmeme a odstraníme je z tohoto bezplatného zážitku.
Z bezplatné propustky můžete získat dva bezplatné skiny za akt prostě jen za hraní. První skin v propustce bude jedinečný skin s tématem sezóny za dosažení 20. úrovně propustky. Bude ho moct získat každý, dokud bude daná bitevní propustka aktivní, ale nikdy se nedostane do množiny opětovného výběru. Druhý skin bude náhodný v maximální hodnotě 1350 RP za dosažení 45. úrovně propustky. Pokud už budete vlastnit všechny skiny do 1350 RP, získáte do inventáře náhodný trvalý skin za 1350 RP, který můžete rozebrat na prach nebo vyměnit.
KKompletní seznam odměn pro bezplatnou bitevní propustku by měl vypadat takto:
Jeden tematický permanentní skin, který lze získat
Jeden náhodný skin v hodnotě do 1350 RP
Jeden titul
Dvě gesta
Dvě tajemná gesta
Tři ikony
Dvě tajemné ikony
Čtyři kapsle se šampionem
4750 jednotek modré esence (plus nekonečně opakovatelné úrovně na konci ukazatele)
Placená propustka
Pokud se rozhodnete přejít na placenou propustku, budete moct získat sezónní prestižní skin coby milníkovou odměnu (čili finální neopakovatelnou odměnu). Slyšeli jsme vaši zpětnou vazbu, že jeden z těch více frustrujících zážitků spočíval v tom, že na konci festivalu máte těsný nedostatek festivalových žetonů na odemčení prestižního skinu (anebo jste chtěli i rámečky a další bonusy). Domníváme se, že když do propustky přidáme skin i rámečky, bude propustka hodnotnější a získávání odměn, které chcete, zároveň nebude tak frustrující.
Navíc si rovněž odemknete spoustu dalších odměn včetně dalších skinů, prastarých jisker pro Svatyni, vlajek a další.
Všechno z bezplatné propustky
Tři prastaré jiskry
Jeden prestižní skin
Tři skiny za odměnu
Tři rámečky
Sedm ok s kořistí
Jedna vlajka
Jeden skin totemů
Dvě gesta
Dvě ikony
1000 jednotek oranžové esence (plus nekonečně opakovatelných 25 OE za každých 5 úrovní po 50. úrovni)
Do budoucna uděláme ještě jednu malou úpravu u prestižních skinů. Historicky vzato byly prestižní skiny vždy založeny na neprestižní variantě skinu. Ale odteď bude existovat pouze prestižní verze. Toto rozhodnutí nebylo lehké, ale myslíme si, že když se budeme zcela soustředit na prestižní verzi bez neprestižního základnu, budeme moct prestižní skin udělat mnohem „prestižnější“, což povede ke kvalitnějším prestižním skinům.
Rovněž permanentně přidáme možnost kupovat si úrovně, pokud propustku z nějakého důvodu nedokážete dokončit. A stejně jako aktuální bitevní propustky bude ukládat váš postup v placené verzi, i když si ji na začátku sezóny nekoupíte.
Další systémy odměn
Když jsme pracovali na odměnách v rámci bitevní propustky, vyčistili jsme také zbytečné věci v obchodě a částečně odstranili zmatek v případě pár dalších systémů.
Pocty a obchod poct
Systém poct je momentálně spíš políčko, které si můžete na konci hodnocené sezóny odškrtnout jako splněné a získat skin zdarma (nebo nějaké úžasné vizuální efekty pro animaci Návratu), a my chceme, aby tento systém byl něčím víc. Chceme, aby LoL bylo místem, které podporuje zdravé prostředí, propaguje a odměňuje pozitivitu a trestá rušivé chování. Takže uděláme další změny v systému poct, které to budou reflektovat.
V průběhu letošního roku jsme prozradili, jak na této oblasti pracujeme, a počínaje spuštěním sezón představíme pár dalších kroků. Do budoucna bude vaše úroveň poct přímo spjata s tím, jak vás bude LoL odměňovat. Pozitivní úroveň poct vám zajistí více zkušeností pro propustku, což se bude přímo úměrně zvyšovat s vaší úrovní poct. Vaše úroveň poct bude do budoucna definovat i váš sociální zážitek v LoL, přičemž hráči s vysokou poctou získají více sociálních privilegií než ostatní. Začne to přístupem k sociálním funkcím od obecného chatu a pozápasového chatu po frekvenci signálů a gest a další.
Jelikož bude pocta přímo spojená se systémem bitevní propustky, odstraníme i obchod poct a žetony poct. Protože bude pocta stupňovat váš sociální zážitek a rozhodovat o vašich odměnách, chceme, aby působila jako nedílná součást vašeho zážitku s LoL. Mít poctu a zbytek obchodu a sezónní odměny oddělené je s tímto cílem neslučitelné. Takže pocty integrujeme hlouběji do ekosystému LoL a zároveň odstraníme ten izolovaný prostor v podobě obchodu poct. Pocty coby kontrola na konci hodnocené sezóny podle nás nevedly k pozitivnímu výsledku a připouštíme, že jsme vás celé roky trochu trollili tím, že jsme v obchodě poct nenabízeli nic, co by za to vlastně stálo. Takže ho zcela odstraníme.
Na konci letošní sezóny však vydáme Shena Tří poct, kterého na začátku příštího roku automaticky dostanou všichni hráči na 5. úrovni poct.
V první aktualizaci roku přidáme VŠECHNY skiny poct do obchodu poct, pokud vám zbydou nějaké žetony. A v průběhu první sezóny obchod poct oficiálně zavřeme a veškeré zbylé žetony poct převedeme na 1050 jednotek oranžové esence za žeton (dost na to, abyste si v inventáři vylepšili úlomek epického skinu). Po zavření obchodu poct se ze stávajících skinů poct v budoucnu stanou skiny, které si můžete jednorázově odemknout za dosažení 5. úrovně poct.
Některé tyto změny nebudou v 1. sezóně dostupné okamžitě, například pasivní bonus ke zkušenostem pro propustku a přístup k sociálním funkcím. To můžete očekávat v průběhu roku 2025. Podrobnosti vám sdělíme příští rok, až se to bude blížit.
Magitechnické a mistrovské truhly
Dokonalou ukázkou toho, kde jsme chtěli uplatnit naši novou filosofii odměn, jsou magitechnické a mistrovské truhly – konkrétně nám jde o odstranění zmatků a nadbytečných věcí. Mistrovské truhly se často kupovaly kvůli jednomu ze dvou důvodů: Buď jste chtěli získat mytickou esenci, anebo zrovna nebyl aktivní festival, ale někdo z nich chtěl ekvivalent oka. V roce 2025 budete moct mytickou esenci získávat konzistentněji prostřednictvím Svatyně, a jelikož bude vždy nějaká propustka aktivní, oka budou vždy k dispozici. Takže mistrovské truhly jsou zbytečné a už se nebudou prodávat.
Pokud jde o to, co se stane s existujícími mistrovskými truhlami, zavedeme změny ve dvou fázích:
1. fáze: Mistrovské truhly se nebudou prodávat v obchodě od aktualizace 25.S1.1, která vyjde 6. ledna 2025. V tomto okamžiku rovněž ustoupíme od toho, že je používáme jako odměny v ostatních systémech, jako jsou bitevní propustky a odměny za hodnocený režim.
2. fáze: Ukazatel mistrovských milníků bude deaktivován na konci 1. aktu 1. sezóny s aktualizací 25.S1.5 dne 5. března 2025. Až je deaktivujeme, veškeré získané odměny na tomto ukazateli se vám automaticky připíšou. Upozorňujeme, že na tomto ukazateli postupujete pouze otevíráním mistrovských truhel, takže veškeré neotevřené truhly se vám do postupu počítat nebudou.
Po 2. fázi zůstanou veškeré mistrovské truhly ve vašem inventáři neotevřené. Pořád si můžete koupit nebo získat magitechnické klíče, abyste ty truhly otevřeli a získali odměny z truhel.
Magitechnické truhly budou stále dostupné a budou představovat nejlevnější způsob, jak získávat úlomky skinů.
Odměny za mistrovství se šampiony
Zážitek odměn za mistrovství se šampiony vyvolával dojem, že není propojený s LoL. Je to další věc, kterou musíte sledovat a chápat, aniž by ta dodatečná složitost měla nějaký dobrý důvod. Další problém, který jsme chtěli v tomto ohledu vyřešit, spočívá v tom, že ne každý způsob hraní LoL poskytuje odměny rovnocenným způsobem. Pokud hrajete ARAM, získáváte prostě méně odměn, protože spousta našich systémů jako mistrovství se točí kolem Vyvolávačova žlebu. Nebyl to záměr, ale chceme to napravit.
V roce 2025 místo toho zahrneme mistrovství se šampiony do bitevní propustky, abychom zlepšili zážitek při hraní ARAMu a jeho přispívání k propustce, upevnili pozici propustky coby centrálního zážitku odměn a udělali to tak, aby samotné mistrovství přispívalo k vašemu postupu. Za mistrovství už nebudete dostávat truhly, ale místo toho získáte za odměnu zkušenosti pro propustku, takže mistrovství se šampiony bude rovněž přispívat k postupu v rámci bitevní propustky.
Úrovně a body mistrovství budete nadále získávat jako obvykle, ale nyní se vám budou mise mistrovství se šampiony zobrazovat v novém panelu úkolů, který jsme vám ukázali výše. Vždy bude aktivní nějaká mise kvůli splnění milníku mistrovství, což bude ekvivalentní k dennímu úkolu v rámci zkušeností pro propustku, a pár dalších kvůli splnění různých sad mistrovství, za které získáte velké množství zkušeností pro propustku (v podstatě půjde o několik úrovní).
V každém aktu budou tři hlavní mise a dvě „bonusové“ mise:
1. mise: Dokonči milník mistrovství s libovolným šampionem (nekonečná mise)
2. mise: Dokonči 4. milník mistrovství s libovolným šampionem (jednou za akt)
3. mise: Dokonči 12 milníků ze sady mistrovství (jednou za akt)
1. bonusová mise: Dokonči 24 milníků ze sady mistrovství (jednou za akt)
2. bonusová mise: Dokonči 40 milníků ze sady mistrovství (jednou za akt)
Kapsle festivalu, přehlídky a mytické varianty
Řekněme si to upřímně. Tyto systémy byly neskutečně matoucí – v některých okamžicích jsme doslova měli tři aktivní kapsle najednou.
Takže v roce 2025 přesuneme mytické varianty do Svatyně coby samostatnou stupňovanou odměnu, kterou můžete vyměňovat za prastaré jiskry. Kapsle zmizí. Zároveň to znamená, že mytické varianty budou mít vlastní ochranu proti smůle, která se přenese na budoucí mytické varianty, a budete mít 40 zaručených pokusů. Kapsle přehlídky zmizí úplně, protože nebyly moc oblíbené, působily nepatřičně a nezapadaly do nového systému sezónních bitevních propustek. Takže do budoucna budou festivalová oka jedinou „kapslí“ či „okem“ v roce 2025 a dál.
Víme, že je to spousta změn, ale moc se těšíme na to, co sezóny přinesou do LoL, a na celkový zážitek, který se snažíme vytvořit pro rok 2025. Od toho, jak se to všechno projeví v herním systému, přes novou bitevní propustku po tematičnost klientu – domníváme se, že vytvoříme soudržnou, tematickou a vzrušující verzi LoL. Doufáme, že se vám bude líbit, a uvidíme se příští rok během první sezóny.