Patchnotizen 14.13
14.13 ist der Patch der Frösche. Das war tatsÀchlich auch schon der Text.
Mit Patch 14.13 fĂŒhren wir eine Reihe von Ănderungen ein, um die Champions ein wenig auszubalancieren, sowie kleine Updates an den SchlĂŒsselrunen fĂŒr Assassinen und eine recht groĂe Anpassung fĂŒr Varus, der ein ĂŒberarbeitetes Passiv mit einer Angriffstempo-Synergie erhĂ€lt. In der Arena erwarten dich ebenfalls ein paar Spielbalance-Ănderungen sowie eine Auswahl von kostenlos spielbaren Champions, die exklusiv der Arena vorbehalten ist. FĂŒr ARAM fĂŒgen wir eine Abklingzeit fĂŒr das AuswĂ€hlen eines Champions von der Neuzuweisungsbank ein, damit sich niemand direkt den Champ stibitzen kann, den du gerade noch hattest.
Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Patch 14.13 auf den Punkt gebracht
Riots Sommerpause
Der Patchzyklus fĂ€llt genau in Riots Sommerpause, bei dem League (und Riot) eine Woche lang die FĂŒĂe hochlegen, relaxen, vielleicht die HoL-PĂ€sse abschlieĂen, ein schattiges PlĂ€tzchen suchen und vielleicht sogar den einen oder anderen Wanderweg erkunden werden. Da die Sommerpause eine Woche lang um den 4. Juli herum dauert, geht Patch 14.13 ĂŒber drei Wochen, und Patch 14.14 steht dann am 17. Juli an. Wenn du mehr ĂŒber unsere Sommerpause erfahren möchtest, kannst du dir hier unseren Riot-Artikel durchlesen.
Champions
Brand
Passive Manaregeneration verringert. Schaden von E verringert.
Brand schlĂ€gt sich praktisch ĂŒberall sehr gut, deswegen verringern wir seine StĂ€rke wieder ein wenig. Mit den Ănderungen an seinem Passiv und den Aufwertungsanreizen (E wird dort als Zweites maximiert) zielen wir eher auf die mittlere und die untere Lane ab, da seine Supporter- und Jungler-Varianten bereits auf einem akzeptablen Machtniveau sind.
Passiv â Glut
- Manawiederherstellung: 30â50 (abhĂ€ngig von der Stufe) â 20â40 (abhĂ€ngig von der Stufe)
E â Feuersbrunst
- Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 60/85/110/135/160 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Gangplank
Verlangsamungsformel von E angepasst.
Die GegenstĂ€nde um Gangplank herum haben sich geĂ€ndert, also muss auch er ein wenig angepasst werden, nachdem âStĂ€rke der Dreieinigkeitâ praktisch unumgĂ€nglich ist und er nicht mehr schnell Chance fĂŒr kritische Treffer ansammeln kann. Wir verringern seine Krit-Skalierung ein wenig und geben ihm stattdessen einen garantierten Wert als direkten Buff und als andauernde Einladung, nach alternativen Builds zu suchen, die sich nicht allein darum drehen, gegnerische Teams mit einem einzelnen kritischen Treffer zu erledigen.
E â Pulverfass
- Verlangsamung: 30/37,5/45/52,5/60 % (+0â25 % abhĂ€ngig von der Chance auf kritische Treffer) â 40/50/60/70/80 %
Gragas
Heilen durch Passiv verringert.
Es ist recht schwer, gegen Gragas bei SchlagabtĂ€uschen in der Lane vorzugehen, vor allem kombiniert mit seinem Regenerationsvermögen. Deshalb nehmen wir diesen Punkt ins Visier, indem wir die StĂ€rke seines Passivs verringern. Damit wird er insgesamt etwas weniger unbeweglich. Die Heilung wurde vor Jahren fĂŒr den Dschungel verstĂ€rkt, was heutzutage aufgrund leichterer LagerrĂ€umungen nicht mehr nötig ist.
Passiv â Freibier
- Heilung basierend auf max. Leben: 6,5 % â 5,5 %
Graves
ZusĂ€tzliche RĂŒstung von E erhöht.
Gravesâ Build, seine Schadensmenge und seine Geschwindigkeit im Dschungel sind durchaus vernĂŒnftig. Trotzdem könnte er etwas mehr Durchhaltevermögen gebrauchen. Die SchwĂ€chung seines E in Patch 13.22 war eindeutig zu extrem. Aus diesem Grund nehmen wir sie wieder zurĂŒck, da genug Spielraum besteht.
E â Schnelles Ziehen
- ZusĂ€tzliche RĂŒstung pro Steigerung: 2/5/8/11/14 â 4/7/10/13/16
Kalista
Grundangriffsschaden verringert. Mindestschaden an Einheiten, die keine Champs sind, und Hinrichtungsgrenze fĂŒr Einheiten, die keine Champs sind, durch W entfernt. Schadensobergrenze von W an Einheiten, die keine Champions sind, verringert. Abklingzeit von R erhöht.
Kalistas Siegesraten sind ziemlich angemessen, wenn man bedenkt, dass sie komplexer als der durchschnittliche AD-Carry ist, aber sie war auch das ganze Jahr ĂŒber eine erstklassige Bedrohung im Profi-Bereich. Da sie dort langsam langweilig wird, sorgen wir fĂŒr einige SchwĂ€chungen, die sich hoffentlich ĂŒberproportional auf das Profi-Spiel auswirken werden. Wir haben ihre koordinationsabhĂ€ngigen Teile abgeschwĂ€cht und die Sonderregeln fĂŒr ihr W klarer formuliert, indem wir einige davon entfernt und den Rest in die Kurzinfo aufgenommen haben. Wir ĂŒberarbeiten auch die empfohlenen Runen und aktualisieren ein paar, fĂŒr die es bessere Alternativen gibt.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 61 â 59
W â Wachposten
- [ENTFERNT] Minimaler Schaden an Einheiten, die keine Champions sind: 75/100/125/150/175
- [ENTFERNT] Exekutionsschwelle fĂŒr Einheiten, die keine Champions sind: 125/150/175/200/250
- Obergrenze fĂŒr Schaden an Einheiten, die keine Champions sind: 250/300/350/400/450 â 100/125/150/175/200
R â Ruf des Schicksals
- Abklingzeit: 150/120/90 â 160/140/120
Karthus
Schaden von Q verringert.
Karthus schneidet immer noch zu gut ab (vor allem auf höheren Spielniveaus) und verursacht zuverlĂ€ssig ĂŒberwĂ€ltigenden Schaden, der schwer zu vermeiden ist. Wir senken also seinen frĂŒhen Schaden und Dschungelgeschwindigkeit, um zu berĂŒcksichtigen, wie viel bestĂ€ndiger âSchwarzfeuer-Fackelâ seine Spiele macht.
Q â VerwĂŒsten
- Magischer Schaden: 43/62/81/100/119 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 40/59/78/97/116 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Kennen
Grundwert fĂŒr Leben verringert.
Sich zu bewegen, wĂ€hrend man seine Ult wirkt, ist ein gutes GefĂŒhl und birgt eine bedeutsame StĂ€rke, die wir etwas verringern. Wir zielen auf höhere Spielniveaus ab, da er dort am besten zu spielen ist. Wir verringern seinen Grundwert fĂŒr Leben, damit seine Gegner eine gröĂere Chance haben, ihn zu besiegen, falls sie ihn erwischen, da er besser ausweichen kann und seine R-WiderstĂ€nde wertvoller sind.
Grundwerte
- Leben: 611 â 580
Lee Sin
Lebenssteigerung erhöht. Schild durch W auf niedrigeren RÀngen erhöht.
Lee Sin ist schwĂ€cher, als er sein sollte, also bekommt er ein paar Buffs. Er ist bereits recht tödlich, deswegen erhöhen wir seine Verteidigungswerte ein wenig. Bemerkenswert ist auch, dass etwa 25 % der Spieler von Lee Sin als Zweites âOrkan/VerkrĂŒppelnâ maximieren, was schlechter als das traditionelle W-max zu sein scheint. Wir wirken dem also entgegen, indem wir einen Teil der StĂ€rke von W vorverlegen.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 105 â 108
W â Lebensretter / Eiserner Wille
- Schild: 50/100/150/200/250 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/115/160/205/250 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Lissandra
Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von W auf niedrigeren RÀngen verringert.
Wir verbessern, wie Lissandra in ihren guten Matchups abschneidet, da wir nicht glauben, dass sie sich gut genug schlÀgt, um ihre Wahl zu rechtfertigen. Wir verringern also die Abklingzeit ihres W, damit sie leichter Gegner fangen und Vasallenwellen beseitigen kann, und stÀrken den Schaden ihrer HauptfÀhigkeit.
Q â Eissplitter
- Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 80/110/140/170/200 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
W â Frostring
- Abklingzeit: 12/11/10/9/8 â 10/9,5/9/8,5/8
Miss Fortune
Grundangriffsschaden erhöht. Schadensperre und Lauftempoverzögerung von W verringert. AnfÀngliches und zusÀtzliches Lauftempo durch W erhöht.
Miss Fortune ist ein sehr geradliniger und einfach zu spielender AD-Carry, was bedeutet, dass sie ĂŒberdurchschnittlich oft gewinnen sollte. Obwohl sie technisch gesehen genauso viel Schaden pro Spiel verursacht wie vor der Aktualisierung der GegenstĂ€nde zur Saisonmitte, fehlen ihr immer noch einige ihrer alten StĂ€rken. Da sie nun nicht mehr so schnell wie möglich âYoumus Geistklingeâ holt, fehlt ihr eine frĂŒhe Schadensspitze und sie flitzt nicht mehr ĂŒber die Karte wie frĂŒher. Deswegen geben wir ihr ein klein wenig mehr StĂ€rke in der Lane und eine Menge Saft fĂŒr ihr zusĂ€tzliches Lauftempo durch âLandgangâ.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 52 â 55
W â Landgang
- Schadensperre: 5 Sekunden â 4 Sekunden
- Verzögerung der Lauftempoerhöhung: 5 Sekunden â 3 Sekunden
- Max. zusĂ€tzliches Lauftempo: 55/65/75/85/95 â 60/70/80/90/100
- AnfĂ€ngliches zusĂ€tzliches Lauftempo: 25 â 30/35/40/45/50
Orianna
Grundangriffsschaden erhöht.
Orianna ist nach den Ănderungen an magischen GegenstĂ€nden in dieser Saison etwas hinter ihre Kollegen auf der mittleren Lane zurĂŒckgefallen. Wir wollen ihr mehr StĂ€rke geben, indem wir ihren Grundangriffsschaden erhöhen, damit ihre frĂŒhen Angriffe in Kombination mit ihrem Passiv mit anderen Magiern mithalten können.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 40 â 44
Pantheon
Schaden von W gegen Vasallen/Monster erhöht.
Wir sind ziemlich zufrieden damit, wie die Ănderungen an Pantheon von 14.11 angekommen sind, aber wir fĂŒgen eine kleine Komfortverbesserung fĂŒr sein W hinzu, um die letzten Treffer wieder auf den Stand von vor 14.11 zu bringen.
W â Schildsprung
- Mindestschaden gegen Vasallen/Monster: 50 â 60
Skarner
Manakosten von Q erhöht. Schaden von Q basierend auf maximalem Leben verringert.
Da Skarner schon seit einiger Zeit im Spiel ist und die Spieler besser mit ihm umgehen können, ist seine Bannrate weiter gestiegen und er ist im Profispiel ĂŒbermĂ€Ăig prĂ€sent. Als relativ neuer, mĂ€Ăig schwieriger Champion gewinnt er einfach viel zu viele Spiele, und die Anzeichen deuten darauf hin, dass die obere Lane seine wichtigste Rolle ist. Mit der AbschwĂ€chung von Skarner in diesem Patch haben wir einige Ziele im Sinn: Erstens möchten wir sicherstellen, dass Skarner die Rolle eines Tanks erfĂŒllt, also verringern wir seinen Schaden anstatt seiner WiderstandsfĂ€higkeit. Zweitens wollen wir das Konterspiel der oberen Lane im frĂŒhen Spiel etwas fairer gestalten: Höhere Manakosten, bevor er âTrĂ€ne der Göttinâ kauft, und insgesamt schlechtere SchlagabtĂ€usche mit Q machen es seinen Gegnern in der oberen Lane hoffentlich leichter.
Diese AbschwÀchungen werden sich nicht so stark auf den Dschungel auswirken, da er bei seiner ersten RÀumung leicht die Schadensobergrenze erreicht, aber sie machen sich trotzdem auf seinen Schaden im Kampf gegen Champions bemerkbar.
Q â Gesplitterte Erde / Umbruch
- Manakosten: 30 â 50
- Schaden abhĂ€ngig vom max. Leben: 15 % â 10 %
Taliyah
ZusÀtzlicher Schaden von Q an Monstern verringert.
Taliyahs Leistung im Dschungel ist momentan extrem ĂŒberragend, also betĂ€tigen wir gezielt einige Dschungel-Hebel. Bei der ersten Runde durch den Dschungel ist sie eine der schnellsten, aber auch im spĂ€ten Spiel ist sie dank der âSchicksalhaften Ascheâ und deren Aufwertungen ziemlich gut. Aus diesem Grund schwĂ€chen wir ihr Tempo auf ein vernĂŒnftigeres MaĂ herab.
Q â Steinsplitterhagel
- ZusĂ€tzlicher Schaden an Monstern: 25 (+5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 10
Varus
Grundwert fĂŒr Angriffsschaden und Angriffstempoerhöhung verringert. Passiv ĂŒberarbeitet. Schaden von W und AbklingzeitrĂŒckerstattung der GrundfĂ€higkeiten erhöht. Aktivierungssperre bei W fĂŒr Q erhöht.
FĂŒr Varus gibt es aktuell zwei gute Builds: Tödlichkeit und Treffereffekte. Tödlichkeits-Varus ist um einiges stĂ€rker, als sich viele Spieler bewusst sind, da das Maximieren von âPfeilhagelâ als zweite Option viel besser, aber weniger verbreitet ist. Treffereffekt-Varus hingegen erreicht sehr schnell das maximale Angriffstempo von 2,5 Angriffen pro Sekunde und hat dann plötzlich kein Passiv mehr. Und trotzdem ist Varus der meistgewĂ€hlte Champion fĂŒr die untere Lane im Profispiel. Wir wollen nicht nur die Profispieler etwas aufmischen, sondern auch dafĂŒr sorgen, dass Varus auch fĂŒr alle anderen angenehmer und intuitiver zu spielen ist.
Die wichtigste Ănderung hier ist eine Neuorientierung seines Passivs. Anstatt immer gröĂere Mengen an Angriffstempo zu verleihen, gibt es zu Beginn eine kleinere Menge, die in der Anfangsphase Ă€hnlich wie zuvor wirken sollte, aber im weiteren Spielverlauf kommen Werte hinzu, die mit dem Angriffstempo zusammenwirken: Angriffsschaden fĂŒr normale Angriffe, Q und E, und FĂ€higkeitsstĂ€rke fĂŒr die gesamte Dauer von W. AuĂerdem stĂ€rken wir das Aneinanderreihen von FĂ€higkeiten, indem wir die AbklingzeitrĂŒckerstattung durch Verderbnis-Aktivierungen erhöhen. Im Idealfall hat Varus neben seiner reinen Tödlichkeit- und Treffereffekt-Builds einen starken Build, der sich auf den Einsatz seiner FĂ€higkeiten mit AD-AS-GegenstĂ€nden verlĂ€sst.
Bei den sekundĂ€ren Ănderungen geht es darum, seine FĂ€higkeitsreihenfolge intuitiver zu gestalten und seine StĂ€rken im Profi-Bereich abzubauen. Wie bereits erwĂ€hnt, haben die meisten Spieler von Tödlichkeits-Varus W als Zweites maximiert, also machen wir die W-RĂ€nge fĂŒr Tödlichkeits-Builds ein bisschen wichtiger, um das MachtgefĂ€lle zu verringern. AbschwĂ€chungen seines Angriffsschadens im frĂŒhen Spiel durch Grundangriffsschaden und Q+W-Schaden sollten dafĂŒr sorgen, dass er weniger Druck auf der Lane ausĂŒben kann. Zu guter Letzt geben wir dir mehr Zeit fĂŒr die W+Q-Kombo, um âVerdorbener Köcherâ beim Aufladen zu aktivieren.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 60 â 57
- Angriffstempoerhöhung: 4 % â 3,5 %
Passiv â Lebende Vergeltung
- Vasallen-Kill: 10/15/20 % (+20 % zusĂ€tzliches Angriffstempo) â 10 % Angriffstempo, (10 % Angriffstempo) Angriffsschaden und (10 % Angriffstempo) FĂ€higkeitsstĂ€rke
- Champion-Kills/-UnterstĂŒtzungen: 40 % (+40 % zusĂ€tzliches Angriffstempo) â 40 % Angriffstempo, (15 % Angriffstempo) Angriffsschaden und (15 % Angriffstempo) FĂ€higkeitsstĂ€rke
- [NEU] Angriffstemposkalierung: Umfasst jetzt auch das Angriffstempo der Championstufen
- Obergrenze fĂŒr Angriffstempo wĂ€hrend Passiv bei Champion-Kills/-UnterstĂŒtzungen wurde von 2,5 auf 2,763 erhöht, was wiederum bedeutet, dass das Passiv die Obergrenze fĂŒr das Angriffstempo umgehen kann.
W â Verdorbener Köcher
- Schaden: 7/13/19/25/31 â 7/14/21/28/35
- Schaden basierend auf fehlendem Leben: 6/8/10/12/14 % auf den Stufen 1/4/7/10/13 â 6/8/10/12/14 % basierend auf dem Rang
- Aktivierungssperre von Q: 0,25 Sekunden â 0,85 Sekunden
- AbklingzeitrĂŒckerstattung der GrundfĂ€higkeiten pro Aktivierung von Verderbnis: 12 % â 13 %
Xayah
Abklingzeit von E verringert. Schaden von E erhöht.
Xayah ist ein bisschen schwĂ€cher, als sie sein sollte, und ist bei der Wahl von AD-Carrys völlig aus dem Rennen. Daher werden wir einige ihrer jĂŒngsten AbschwĂ€chungen rĂŒckgĂ€ngig machen, da sie nun nicht mehr das gleiche FĂ€higkeitstempo und den gleichen Schaden hat, den die alten âHastklingen der Navoriâ ihr bieten konnten.
E â Klingenrufer
- Abklingzeit: 13/12/11/10/9 â 12/11/10/9/8
- Grundschaden: 50/60/70/80/90 (+60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 55/65/75/85/95 (+60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
Zac
Ăberarbeitung der Formel des Passivs, um mit der Stufe anstelle des Rangs zu skalieren.
Auf der Lane kann es sehr frustrierend werden, gegen Zac bestehen zu mĂŒssen. Er trifft fast alle seine Angriffe in Duellen und sein Regenerationsvermögen macht es fast unmöglich, ihn zu besiegen. Wir schwĂ€chen seine passive Heilung im frĂŒhen Spiel ab, und hoffen, damit mehr Gelegenheiten zu eröffnen, ihm immer mehr zuzusetzen und ihn aus der Lane zu verdrĂ€ngen.
Passiv â Zellteilung
- Heilung durch KlĂŒmpchen: 5/6/7/8 % max. Leben (abhĂ€ngig von den RĂ€ngen von R) â 4â8 % (abhĂ€ngig von der Stufe)
GegenstÀnde
Gelegenheit
FĂŒr âGelegenheitâ gibt es aktuell nur einen Haupt-Nahkampfnutzer. Ansonsten ist es der perfekte Gegenstand fĂŒr die meisten AD-Fernkampf-Champions mit normalem Schaden. Um innerhalb der GegenstĂ€nde mehr Auswahlmöglichkeiten zu bieten, schwĂ€chen wir den Tödlichkeitsfaktor fĂŒr FernkĂ€mpfer ab und erhöhen das Lauftempo. Damit hoffen wir, dass auch mehr NahkĂ€mpfer sich fĂŒr diesen Gegenstand entscheiden.
- Tödlichkeitsfaktor von âVorbereitungâ: 5â10,5 (abhĂ€ngig von der Stufe) â 5â10,5 (abhĂ€ngig von der Stufe) (NahkĂ€mpfer) / 3â6,3 (abhĂ€ngig von der Stufe) (FernkĂ€mpfer)
- ZusĂ€tzliches Lauftempo durch âExtraktionâ, das im Verlauf von 1,5 Sek. abfĂ€llt: 150 â 200
Runen
Dunkle Seelenernte
Wir Ă€ndern in diesem Patch âDunkle Seelenernteâ und âElektrisierenâ mit dem Ziel, ihnen eine klarere Rolle zu geben. FĂŒr âElektrisierenâ wollen wir, dass sie eine zuverlĂ€ssigere und auf das frĂŒhe Spiel fokussierte Rune ist, die fĂŒr Lane-Dominanz gewĂ€hlt wird, um das Spiel richtig zu beginnen. âDunkle Seelenernteâ soll der riskantere Cousin von âElektrisierenâ sein. Du musst deinen Gegner ohne die Hilfe einer SchlĂŒsselrune in die Knie zwingen, aber wenn du dies zuverlĂ€ssig schaffst, wird âDunkle Seelenernteâ im spĂ€ten Spiel âElektrisierenâ ĂŒbertreffen. Da âDunkle Seelenernteâ derzeit eine ordentliche Anzahl von Nutzern im Dschungel hat, hoffen wir, dass die Stufenskalierung gegenĂŒber der Skalierung mit Steigerungen letztlich ungefĂ€hr machtneutral ist, wĂ€hrend die grundlegende Abklingzeitverbesserung dazu gedacht ist, Laner anzusprechen, da derzeit nur sehr wenige Solo-Laner diese Rune nehmen.
- Schaden: 20â80 (+5 pro Seele) â 20 (+9 pro Seele) (zusĂ€tzliche Skalierungen unverĂ€ndert)
- Abklingzeit: 45 â 40
Elektrisieren
- Schaden: 30â220 â 50â190 (zusĂ€tzliche Skalierungen unverĂ€ndert)
- Abklingzeit: 25â20 (abhĂ€ngig von der Stufe) â 20
Empfohlene Runen
In diesem Patch liefern wir einige weitere manuell abgestimmte empfohlene Runen, da wir bei vielen der von uns angepassten Champions messbare Steigerungen der Siegesrate festgestellt haben. Denjenigen, die sich intensiv mit der Analyse von Runendaten befassen, sei gesagt, dass die meisten Champions mit gleich starken, aber untypischen Runen etwa 2 % höhere Siegesraten erzielen, da sich normalerweise nur Experten die MĂŒhe machen, ihre Runen auĂerhalb der Empfehlungsseiten zu Ă€ndern. Die folgenden Aktualisierungen beziehen sich auf Runen, die eine viel höhere Steigerung der Siegesrate aufweisen.
Azir
- âGnadenstoĂâ wurde durch âNiedermĂ€herâ ersetzt.
- âHitzewelleâ wurde durch âAufziehender Sturmâ ersetzt.
Trundle (obere Lane)
- âFokussierter Angriffâ + âInspirationâ wurden durch âUmklammerung der Untotenâ + âZaubereiâ ersetzt.
Singed
- âLeichtfĂŒĂigkeitâ + âZaubereiâ wurden durch âUmklammerung der Untotenâ + âPrĂ€zisionâ ersetzt.
- âLegende: Hastâ wurde durch âLegende: Eiferâ ersetzt.
- Auf Seiten mit âFlinkheitâ wurde adaptive Kraft durch Lauftempo ersetzt.
Aktualisierung fĂŒr die Rangaufstiegs-LP
Spieler starteten lange Zeit nach dem Aufstieg in eine neue Rangklasse (von S1 zu G4 beispielsweise) mit 1 LP, was vor allem dann frustrierend war, wenn sie eigentlich mit hohen LP-Werten (90+) gewannen. Daher nehmen wir eine Ănderung vor, um sicherzustellen, dass die LP auch nach dem Aufstieg in eine neue Rangklasse wie bei einem normalen Sieg angerechnet werden. Dadurch wird das System intuitiver und entspricht der tatsĂ€chlichen Ranglistenreise der Spieler. Dank der Kontrolle der RangaufblĂ€hung und LP-Optimierung, die wir mit Split 1 der Saison 2024 einfĂŒhrten, sind wir zuversichtlich, dass es durch diese Ănderung keine AufblĂ€hungen und keine BeeintrĂ€chtigung der kompetitiven IntegritĂ€t geben wird â hierbei handelt es sich um einen Erfolg, der auf einem besseren LP-Ăkosystem fuĂt.
Wenn die LP eines normalen Siegs nach einem Aufstieg genau 0 ausmachen wĂŒrden, erhĂ€lt der betroffene Spieler 1 LP â in diesem bestimmten Fall werden die Spieler also auch in Zukunft mit 1 LP in eine neue Klasse aufsteigen.
Arena
KOSTENLOSE CHAMPIONAUSWAHL
Wir haben einen festgelegten Pool aus 31 kostenlos spielbaren Champions fĂŒr die Arena erstellt. Diese Champions stehen allen Spielern zur VerfĂŒgung und sollen fĂŒr mehr Abwechslung sorgen. Wir hoffen, dass du und deine Freunde dadurch Zugang zu euren liebsten Champions habt und die verrĂŒckten Arena-Strategien, die ihr euch ausgedacht habt, ausleben könnt!
- Ezreal
- Lucian
- Master Yi
- Naafiri
- Ekko
- Zed
- Annie
- Lux
- Brand
- Ahri
- Veigar
- Vi
- Warwick
- Sett
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Volibear
- Darius
- Xin Zhao
- Nami
- Ivern
- Sona
- Yuumi
- Malphite
- ChoâGath
- Alistar
- Dr. Mundo
- Leona
ANPASSUNGEN AN DER SPIELBALANCE
Augmentierungen
Verbesserungen an Augmentierungen
ZurĂŒck zu den Wurzeln
- FĂ€higkeitstempo: 60 â 70
CHAMPIONS
Championverbesserungen
Akali
- Magischer Schaden von Q: 60/90/120/150/180 (+ 75 % Angriffsschaden) (+ 70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/100/130/160/190 (+ 75 % Angriffsschaden) (+ 75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- ZusĂ€tzliches abfallendes Lauftempo von W: 30/35/40/45/50 % â 40/45/50/55/60 %
- Abklingzeit von E: 16/14,5/13/11,5/10 â 13/12/11/10/9 Sekunden
Blitzcrank
- Abklingzeit von Q: 13/12/11/10/9 â 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
- ZusĂ€tzliches Angriffstempo von W: 50/60/70/80/90 % â 70/75/80/85/90 %
- Abklingzeit von W: 15 â 10 Sekunden
- Selbstverlangsamung von W: 30 % â 20 %
Yone
- Lebenssteigerung: 105 â 115
- Schild von W: 40â90 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+65 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 40â90 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
- Abklingzeit von E: 22/19/16/13/10 â 18/16/14/12/10 Sekunden
- Abklingzeit von R: 120/90/60 â 70/60/50 Sekunden
Azir
- Magischer Schaden von W: 0â77 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 55/72/89/106/123) (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 0â77 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+ 55/72/89/106/123) (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Schild von E: 70/110/150/190/230 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/110/150/190/230 (+75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Abklingzeit von E: 18/17/16/15/14 â 16/15/14/13/12 Sekunden
- Abklingzeit von R: 120/105/90 â 80/60/40 Sekunden
Corki
- Abklingzeit von W: 20/18/16/14/12 â 16/15/14/13/12 Sekunden
- Normaler Schaden von R: 100/200/300 (+70 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 100/200/300 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
Heimerdinger
- Lebenssteigerung: 86 â 101
- AnfĂ€nglicher magischer Schaden von W: 40/65/90/115/140 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 40/65/90/115/140 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Abklingzeit von W: 11/10/9/8/7 â 10/9/8/7/6 Sekunden
- Abklingzeit von E: 15 â 11 Sekunden
KaiâSa
- Lebenssteigerung: 95 â 102
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,2 â 2,6
- Normaler Schaden pro Geschoss von Q: 40/55/70/85/100 (+40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 40/55/70/85/100 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Taliyah
- Magischer Schaden von Q: 56/74,5/93/111,5/130 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 60/78/96/114/132 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Abklingzeit von W: 14/12,5/11/9,5/8 â 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
- Abklingzeit von R: 180/150/120 â 50/40/30 Sekunden
- Sperrdauer fĂŒr die Aktivierung von R: 3 Sekunden, nachdem du durch Champions Schaden erlitten hast â 1 Sekunde
Kassadin
- Lebenssteigerung: 119 â 128
- Abklingzeit von W: 7 â 5 Sekunden
- Magischer Schaden von E: 60/90/120/150/180 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 60/90/120/150/180 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Verringerung pro Aktivierung von E: 0,75 Sekunden â 1,5 Sekunden
RekâSai
- ZusĂ€tzliches Angriffstempo von Q, wenn ausgegraben: 35 % â 45 %
- Schaden von W, wenn eingegraben: 30/55/80/105/130 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 50/75/100/125/150 (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- ZusĂ€tzliches Lauftempo von W, wenn eingegraben: 5/10/15/20/25 â 15/20/25/30/35 Sekunden
Neeko
- Neeko beginnt jeden Kampf mit dem Aussehen ihres Teamkollegen.
Championanpassungen
Vi
- Minimaler normaler Schaden von Q: 45/70/95/120/145 (+80 % Angriffsschaden) â 45/70/95/120/145 (+70 % Angriffsschaden)
- Normaler Schaden von E: 0/15/30/45/60 (+100 % Angriffsschaden) â 0/15/30/45/60 (+120 % Angriffsschaden)
- Normaler Schaden von R: 150/200/250 (+70 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 150/200/250 (+60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
ChampionabschwÀchungen
KhaâZix
- Normaler Schaden von Q: 80/105/130/155/180 (+130 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â Q normaler Schaden: 80/105/130/155/180 (+115 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
- Heilung von W: 100/150/200/250/300 (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/110/150/190/230
Sylas
- Minimale Heilung von W: 20/40/60/80/100 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 20/40/60/80/100 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Magischer Schaden von W: 65/100/135/170/205 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 65/100/135/170/205 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Pyke
- Normaler Schaden von Q: 140/210/280/350/420 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 120/175/230/285/340 (+75 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
Kayn
- Normaler Schaden pro Treffer von Q als DĂŒsterer: 65 % Angriffsschaden (+4 % (+3 % pro 100 zusĂ€tzlichem Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels â 65 % Angriffsschaden (+3 % (+2,5 % pro 100 zusĂ€tzlichem Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels
- Normaler Schaden von R als DĂŒsterer: 7 % (+7 % pro 100 zusĂ€tzlichem Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels â 7 % (+5 % pro 100 zusĂ€tzlichem Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels
Renata Glasc
- Passive Markierung â Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 0,03 % â 0,01 %
GEGENSTĂNDE
Verbesserungen an prismatischen GegenstÀnden
DĂ€monische Umarmung
- FĂ€higkeitstempo: 20 â 25
- Dauer des abfallenden Lauftempos: 2 â 3 Sekunden
Blutpanzer des Gebieters
- Angriffsschaden: 45 â 55
Explosionskugel
- Gespeicherter Schaden: 20 % â 25 %
AbschwÀchungen an prismatischen GegenstÀnden
HĂ€cksler
- Angriffsschaden: 50 â 45
ARENA: FEHLERBEHEBUNGEN UND KOMFORTVERBESSERUNGEN
Komfortverbesserungen
- âDrachenherzâ, âAuflösungâ und âPhĂ€nomenal bösartigâ zeigen ihren Auswahlbonus an, wenn sie spĂ€ter ausgewĂ€hlt werden.
FEHLERBEHEBUNGEN
- âNicht verfolgenâ wird jetzt allen Champions angeboten anstatt nur Nahkampf-Champions, die ĂŒber Skalierungen mit FĂ€higkeitsstĂ€rke und Angriffsschaden verfĂŒgen.
- Akshans W gewĂ€hrt seinem VerbĂŒndeten jetzt wie vorgesehen 200 Gold anstatt 0.
- âFeenmagieâ funktioniert jetzt mit dem Passiv von Blitzcranks R.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem eine ZeitĂŒberschreitung von Augmentierungen dazu fĂŒhrte, dass deine nĂ€chste Schmiede jeglicher Art nichts bewirkte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylasâ Ult kaputt ging, wenn er sein R auf Gastauftritt-Sett gewirkt hatte.
- Viego verliert nicht lĂ€nger den Pfannenwender, wenn er âUrfs Championâ vollendet, wĂ€hrend er von einem Champion Besitz ergriffen hat.
- Das Angriffstempo durch Werteschmieden trĂ€gt jetzt zur Entwicklung von KaiâSas E bei (funktionierte bereits fĂŒr Q/W).
- âPhĂ€nomenal bösartigâ gewĂ€hrt jetzt wie vorgesehen zusĂ€tzliche Steigerungen, wenn mehrere Champions getroffen werden.
- âMondstein-Erneuererâ hat jetzt eine Abklingzeit pro ID von 2 Sekunden (er spielte verrĂŒckt bei Heilung-ĂŒber-Zeit-Effekten wie Milios W und âRastlose Regenerationâ).
- âBrennpunktâ löst jetzt wie vorgesehen âKlaffende Wundenâ aus.
- Die Tracker fĂŒr âTerminusâ und âKetten der Ăchtungâ wurden korrigiert.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Reichweite von âMittelpunkt des Universumsâ nach einer Wiederbelebung schrumpfte.
- Neeko beginnt die Runde jetzt in Gestalt ihres VerbĂŒndeten.
- âTrugbildklingeâ funktioniert jetzt mit Illaois W.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Auswahl der prismatischen Gegenstandsschmiede nach dem Kauf nicht angezeigt wurde.
- Klone mit Augmentierungen, die die GröĂe verĂ€ndern, zeigen nicht lĂ€nger Buff-Symbole an.
- Wir haben einen Fehler in der Kurzinfo fĂŒr Poppys Q-FĂ€higkeit behoben.
- Wir haben einen Fehler in der Kurzinfo fĂŒr Ashes Passiv behoben.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Viego âUrfs Championâ nicht vollendete, wenn er den 10. Takedown erzielte, wĂ€hrend er von einem Champion Besitz ergriffen hatte.
- Das Angriffstempo durch Werteschmieden trĂ€gt jetzt zur Entwicklung von KaiâSas E bei.
- Wir haben einen Fehler in der erweiterten Kurzinfo fĂŒr âKlinge des gestĂŒrzten Königsâ behoben.
- Wir haben einen Fehler in der erweiterten Kurzinfo fĂŒr âNahender Winterâ behoben.
- Wir haben einen Fehler in der Kurzinfo fĂŒr âVerwundbarkeitâ behoben.
- Der Tracker von âAnathemas Kettenâ wird nun wie vorgesehen aktualisiert, wenn man durch den gewĂ€hlten Erzfeind Schaden nimmt.
- Wir haben einen Fehler in der Kurzinfo fĂŒr âKontrast: Lichtâ von âTerminusâ behoben.
- Die Kurzinfo fĂŒr âSteinpanzer des Wasserspeiersâ zeigt nicht lĂ€nger den abgewehrten Schaden an.
ARAM
Hallo ARAM-Spieler! Wir haben fĂŒr diesen Patch keine Ănderungen an der Spielbalance geplant, aber wir behalten die Champions im Auge, die von den jĂŒngsten Ănderungen an den Runen betroffen sind. Skarner ist ebenfalls auf unserem Radar, aber da er bereits Ănderungen in der Kluft der Beschwörer erfĂ€hrt, mĂŒssen wir abwarten, wie sich diese auf die Heulende Schlucht auswirken. Aber wir haben eine Komfortverbesserung! GLHF!
- Neue Abklingzeit auf der Bank nach Neuzuweisung: Wenn Spieler bisher ihren Champion aktualisierten, konnte ihr vorheriger Champion sofort von ihren Teamkollegen gewĂ€hlt werden. Jetzt hat dein aktualisierter Champion eine 3-sekĂŒndige âBank-Abklingzeitâ fĂŒr deine Teamkollegen, was bedeutet, dass sie den Champion nicht wĂ€hlen können und du ihn dir ohne Stress zurĂŒckholen kannst. TschĂŒss, Bankklau-Minispiel! Diese Ănderung wirkt sich nicht auf das bestehende Verhalten beim Tausch mit der Bank aus, da sie sich allein auf die Neuzuweisung konzentriert. Wenn du dir also einen Champion von der Bank holst, kann dein Teamkollege den Champion, den du aufgegeben hast, trotzdem sofort wĂ€hlen.
- Schnellkaufleiste aktualisiert: Die Abschnitte fĂŒr Stiefel und Elixiere von ARAM werden jetzt in die Schnellkaufleiste aufgenommen, um sie an die jĂŒngsten Ănderungen im Team-Shop der Kluft der Beschwörer anzupassen.
- Gegenstand: âRumpfbrecherâ wurde wieder der Heulenden Schlucht hinzugefĂŒgt.
FEHLERBEHEBUNGEN
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Wir nehmen in diesem Patch einige Ănderungen am Bildschirm fĂŒr die Spielmodusauswahl vor, um möglicherweise mehr als 5 Spielmodi zu ermöglichen.
- Wir haben einen Fehler behoben, der manchmal dazu fĂŒhrte, dass die Abklingzeit von Karmas R nicht verringert wurde, wenn die RQ-Kombo das Ziel tötete.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Rivalen-Quest fĂŒr Renekton/Nasus bei jedem Kill einer Einheit gewĂ€hrt/ausgelöst wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Rivalen-Quest fĂŒr Renekton/Nasus erschien, wenn beide im selben Team waren.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Dschungellager manchmal nicht wiedererschienen.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass der Chemtech-Drache den Champion, der den Kampf mit ihm begann, sofort verfolgte, wĂ€hrend er nach oben flog, anstatt die Flug-Animation zuerst abzuschlieĂen. Sein Verhalten entspricht nun dem der anderen Drachen.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Viego einen Ornn-Meisterwerk-Gegenstand erhielt, wenn er von einem Ornn Besitz ergriff, wĂ€hrend er auf Stufe 14 oder höher war und mit dem gleichen Gegenstand wie Ornn ausgerĂŒstet war.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass âHerzstahlâ nicht richtig mit Ornn-Meisterwerk-GegenstĂ€nden skalierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Heilung von Vlads W nur den Grundschaden der FĂ€higkeit berechnete und nicht ihre Skalierung.
- Wir haben einen Fehler behoben, der Shyvana daran hinderte, die zweite Steigerung von âFokussierter Angriffâ durch ihr Q auszulösen.
- Wir haben einen Fehler behoben, der es Gegnern ermöglichte, wÀhrend des Hochschleuderns von Lulus R ihre FÀhigkeiten zu aktivieren, wenn es ihren Sprung unterbrochen hat.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass das Hochschleudern von Lulus R durch ZĂ€higkeit verringert werden konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Skarners E nicht durch Setts E abgebrochen werden konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Gesamtheilung von âLeben absorbierenâ in der Spielzusammenfassung nicht korrekt angezeigt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Lee Sins Q keinen kleinen Bereich um das getroffene Ziel herum aufdeckte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass âBlutgesangâ mit der Aufwertungs-BenutzeroberflĂ€che erhalten werden konnte, wenn du bereits einen Zauberklingen-Gegenstand im Besitz hattest.
- Wir haben einen Fehler behoben, der es Shyvana ermöglichte, Miss Fortunes R umzulenken, wenn Shyvana diese mit ihrem R traf, wĂ€hrend MF ein Zauberschild besaĂ.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei toten Champions eine Einheitenkollision möglich war, wenn sie eine Mechanik besitzen, die nach ihrem Tod aktiviert wird (Sion, Karthus, KogâMaw).
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: