Patchnotizen 14.16
Feiere mit Patch 14.16 wahre Größe und die Erfolge von T1!
Der Patch in dieser Woche hält einige Änderungen bereit, aber beginnen wir mit einer der größten Mannschaften aller Zeiten: T1, deren Skinks mit diesem Patch veröffentlicht werden! Außerdem erwarten dich Aktualisierungen zur Verbesserung der Matchmaking-Qualität, das Enddatum von Split 2 sowie das Anfangsdatum von Split 3 (24./25. September), eine neue Rotation für den mythischen Shop und die Rückkehr der Meisterschaftspunkte auf den Startbildschirm. Auf. Jeden. Einzelnen.
Was das Gameplay betrifft, so kannst du dir unten die Änderungen an der Wartezeit nach dem Tod und am Todesschutz ansehen. In Zukunft wirst du nicht mehr dafür bestraft, deinen Gegner auf der Lane alleine zu töten, weil sich dieser einfach zurückteleportiert und die Vasallenwelle einfriert! Außerdem schwächen wir die Gegenstände für AD-Carrys weiter ab, da sie die oberen Bereiche der Solo-Warteschlange und die Spiele auf Profi-Niveau dominieren. Was die einzelnen Champions betrifft, so verstärken wir einige, die aufgrund zu starker Abschwächungen oder der Profi-Szene zu schwach waren, passen Senna an, damit sie besser als reiner Supporter funktioniert, verleihen Qiyana mehr Möglichkeiten für den frühen Spielverlauf und verpassen Corki einen Nerf, der auf der mittleren Lane nach wie vor übermächtig ist. Und falls du hauptsächlich Arena und ARAM spielst, hat dir dieser Patch auch einiges zu bieten.
OH, und dieser Patch ist auch die letzte Gelegenheit, unseren neuen Spielmodus „Schwarm“ zu spielen, also falls du das noch tun wolltest oder eine Ehrenrunde darin drehen möchtest, ist jetzt der beste Zeitpunkt dafür!
Hattest du schon eine Gelegenheit, das neue Set zu spielen? Du wirst nicht glauben, welche zuckersüßen Einheiten durch die Konvergenz summen, also lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch, um mehr zu erfahren!
Patch-Aktualisierungen
15.8.2024
Verzögerung bei Matchmaking-Verbesserungen
- Die in den Patchnotizen 14.16 erwähnten Matchmaking-Verbesserungen verzögern sich und werden stattdessen in Patch 14.17 veröffentlicht.
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Samiras Passiv keine Buchstaben neben ihrem Lebensbalken anzeigte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft zweimal gegen Türme stürmte.
Patch 14.16 auf den Punkt gebracht
Enddatum für Ranglisten-Split 2 und Anfangsdatum für Ranglisten-Split 3
Split 2 endet am letzten Tag von Patch 14.18, dem 24. September 2024 um 23:59:59 Ortszeit.
Split 3 beginnt am ersten Tag von Patch 14.19, dem 25. September 2024, um 00:00:00 Uhr Ortszeit
Hier ist eine Übersicht über die lokalen Serverzeiten als Referenz:
OC1 | Ostaustralische Standardzeit (AEST) |
JP1 | Japanische Standardzeit (JST) |
PH | Philippinische Standardzeit |
KR1 | Koreanische Standardzeit (KST) |
SG | Singapur-Standardzeit (GMT+8) |
VN | Indochina-Zeit (GMT+7) |
TH | Indochina-Zeit (GMT+7) |
RU | Moskauer Zeit (MSK) |
TW | Taipeh-Standardzeit (GMT+8) |
EUN1 | Mitteleuropäische Sommerzeit (MESZ) |
TR1 | Zeitzone in Istanbul, Türkei (GMT+3) |
EUW1 | Greenwich-Zeit (GMT) |
LA2 | Zeitzone in Buenos Aires, Argentinien (GMT-3) |
BR1 | Zeitzone in São Paulo, Brasilien (GMT-3) |
LA1 | Zentrale Standardzeit (CDT) |
NA1 | Pazifische Standardzeit (PDT) |
ME1 | Arabische Standardzeit (GMT+3) |
Matchmaking-Verbesserungen
In letzter Zeit haben wir jede Menge Feedback zu Problemen mit der Balance der blauen Seite, der roten Seite und den Nebenrollen erhalten. In diesem Patch nehmen wir Änderungen vor, um für eine bessere Verteilung der Nebenrollen zu sorgen – dazu zählt auch, dass die Sekundärrollen in Zukunft wie Nebenrollen behandelt werden. Außerdem haben wir ein paar Verbesserungen vorgenommen, die dafür sorgen sollten, dass sich die Balance zwischen den Teams besser anfühlt und nicht ständig dieselben Spieler in denselben Teams landen (vor allem an der Spitze der Rangliste).
- Wir haben die Nebenrollen-Parität erhöht, sodass jetzt in beiden Teams ähnlich viele Spieler vom automatischen Auffüllen betroffen oder ihre Sekundärrollen zugewiesen bekommen haben sollten
- Wir haben die Größe der möglichen LP-Unterschiede zwischen den Spielern in einem Spiel verkleinert
- Wir haben das Ungleichgewicht zwischen der roten und blauen Seite verringert – vor allem im hohen MMR-Bereich
Strafen für die Manipulation der ELO-Wertung und der Ranglistenspiele
Mit diesem Patch erhöhen wir die Strafen für Spieler, die sich zum ersten Mal der böswilligen Manipulation der Ranglistenspiele durch die Manipulation der ELO-Wertung, absichtlichem Verlieren zugunsten des Gegners oder absichtlichem Verlieren zugunsten eines niedrigeren Rangs schuldig machen.
Bisher war der „Warnungsbann“ bei der ersten Verfehlung so kurz, dass Spieler mit hohen Rängen zurückkehren konnten, bevor der Ranglisten-Verfall einsetzte. Ab jetzt dauert die Strafe volle 30 Tage, um sicherzustellen, dass der Verfall einsetzt.
Die Strafe für Wiederholungstäter bleibt eine dauerhafte Sperre. Wir nehmen dieses Verhalten sehr ernst, weshalb alle Übeltäter lediglich eine Warnung bekommen.
Statistiken-Profil
Wir haben die Statistiken-Seite erstellt, weil viele Spieler nach einer Möglichkeit suchten, sich alle Details ihres Spielverlaufs anzusehen. Das liegt nun jedoch schon einige Jahre zurück und inzwischen gibt es jede Menge Drittanbieter, die haufenweise hilfreiche und detaillierte Tools entwickelt haben, die ebendiese Informationen noch genauer und mit Verbesserungsvorschlägen zeigen. Wir suchen auch weiterhin nach Möglichkeiten, den Spielern zu helfen, sich in League zu verbessern – wie durch unsere Aktualisierung der Bot-KI –, aber da weniger als 3 % der Spieler die Statistiken-Seite nutzen, haben wir beschlossen, sie aus dem Client zu entfernen. Wenn du nach anderen Möglichkeiten suchst, dir diese Informationen anzusehen, findest du hier eine Liste von einigen Drittanbietern, die du dir ansehen solltest:
Champions
Azir
Grundwert für Lebensregeneration und Rüstung erhöht.
In diesem Patch bekommt Azir ein paar ziemlich eindeutige Änderungen spendiert, die seine Widerstandsfähigkeit erhöhen sollen – vor allem, wenn er es mit Gegnern zu tun hat, die normalen Schaden verursachen. Unsere letzten Nerfs in Hinblick auf die Profi-Szene haben sich vor allem auf seine Leistungen in der Solo-Warteschlange ausgewirkt, weshalb wir sie wieder rückgängig machen.
Grundwerte
- Lebensregeneration: 3,5 ⇒ 5
- Grundwert für Rüstung: 22 ⇒ 25
Corki
Manakosten von Q und Abklingzeit erhöht.
Auch ohne die Meldung von Major Tom an Ground Control wird schnell klar, dass Corki aktuell in zu hohe Sphären vorgedrungen ist. Durch diese Änderungen soll Corki seine Phosphorbombe bewusster einsetzen, indem er nicht mehr so häufig darauf zurückgreifen kann – er wird also abwägen müssen, ob er sie für Schlagabtäusche mit Gegnern oder zum Auslöschen von Vasallenwellen einsetzt.
Q – Phosphorbombe
- Manakosten: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 auf allen Rängen
- Abklingzeit 8/7,5/7/6,5/6 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden
Katarina
Schaden von Q erhöht. Schaden von E verringert. Effektivität von R bei Treffern verringert.
Aktuell setzen die meisten Katarina-Spieler auf Fähigkeitsstärke und maximieren zuerst Q, obwohl das Maximieren von E und Angriffsschaden mit Treffereffekten statistisch gesehen besser wären. Um dafür zu sorgen, dass Katarina besser zu den Vorstellungen der Spieler passt, verlagern wir einen Teil der Stärke der Maximierung von E in Kombination mit Treffereffekten hin zur Maximierung von Q in Kombination mit Fähigkeitsstärke.
Q – Tanzende Klinge
- Schaden: 80/110/140/170/200 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45 % Fähigkeitsstärke)
E – Blitzschritt
- Schaden: 20/35/50/65/80 (+40 % Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40 % Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke)
R – Todes-Lotus
- Effektivität bei Treffern: 30/35/40 % ⇒ 25/30/35 %
Lucian
Schaden des Passivs erhöht. Schaden von Q verringert.
Nach ein paar Jahren Pause terrorisiert Lucian wieder die mittlere Lane. Zum Glück gibt es ein paar sehr spezifische Hebel für Lucian, von denen er nur auf der unteren Lane profitieren kann, weshalb wir auch an diesen ziehen, um seine Dominanz in der Mitte zu beenden. Wir verringern die Möglichkeit, Vasallenwellen auszulösen, sowie die Schadensspitzen von seinem Q und erhöhen im Gegenzug sein Passiv, das auf die untere Lane ausgerichtet ist.
Passiv – Lichtschütze
- Schaden von Wachsamkeit: 15 (+15 % des Gesamtangriffsschadens) ⇒ 15 (+20 % des Gesamtangriffsschadens)
Q – Durchdringendes Licht
- Schaden: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Orianna
Schaden von Q erhöht.
Orianna hat Schwierigkeiten auf der mittleren Lane – und dem Metaspiel, das ihr alles andere als entgegenkommt –, weshalb wir die Hauptfähigkeit unserer liebsten Ballerina für Stichelangriff an jene der anderen Champions anpassen, um ihre Chancen beim Tanz in der Mitte zu erhöhen.
Q – Befehl: Angriff
- Schaden: 60/90/120/150/180 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+55 % Fähigkeitsstärke)
Qiyana
Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von Q erhöht, zusätzlicher Schaden an Monstern erhöht. Schaden von W verringert. Schaden von R verringert, Schaden an Monstern verringert.
Wir haben Qiyana bei den Assassinen-Anpassungen im letzten Patch ausgelassen, weshalb sie nun an der Reihe ist. Qiyana befindet sich in der seltsamen Lage, sowohl stark auf das Elite-Niveau als auch den späten Spielverlauf ausgelegt zu sein, was in der Regel nicht vorkommt. Wir wollen ihre Anfangsphase stark verbessern und verschieben dazu einen Teil der Schadensspitzen im späten Spielverlauf in den frühen Spielverlauf. Gleichzeitig wollen wir ihr auch Außenseiterchancen im Dschungel einräumen, obwohl wir davon ausgehen, dass in diesem Bereich noch einiges geschehen muss, bevor sie dort wirklich glänzen kann.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 28 ⇒ 31
Q – Klinge von Ixtal / Elementarer Zorn
- Schaden: 50/85/120/155/190 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 50 % ⇒ 75 %
W – Terraformung
- Zusätzlicher Trefferschaden: 8/22/36/50/64 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke)
R – Elementares Supertalent
- Schaden: 100/200/300 (+170 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % des max. Lebens des Ziels) ⇒ 100/200/300 (+125 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % des max. Lebens des Ziels)
- Schadensobergrenze gegen Monster: 500/750/1.000 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 500/750/1.000 (+125 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Senna
Alle Fähigkeiten (außer E) angepasst.
Im Laufe der Zeit wurde aus Senna ein Champion, der anstelle einer Unterstützungsschützin zum Haupt-Carry des Teams mit dem höchsten Schaden pro Sekunde werden kann. Aktuell nutzen sie nur Profis in Kombination mit farmenden Tanks, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Außerdem ist sie in koordinierten Teams, die alles auf sie abstimmen, viel zu stark. Auf der anderen Seite wird sie von normalen Spielern meistens als Supporter gespielt, wo sie wesentlich schwächer abschneidet. In diesem Patch verbessern wir ihren Unterstützungsaspekt und schwächen ihren beständigen Schaden pro Sekunde ab, der im Laufe der Jahre immer größer geworden ist.
Zusätzlich dazu verbessern wir sämtliche Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, um mit Senna auch auf Fähigkeitsstärke (oder zumindest Thymiaterion) setzen zu können, ohne ausschließlich Gegenstände für Magier oder Verzauberer kaufen zu müssen.
Zu guter Letzt nehmen wir in diesem Patch eine Änderung an Schwarzes Beil vor, dank der sie bei gegnerischen Champions mit jedem Angriff und Einsatz von Q zwei Steigerungen bewirken kann, was ihre Leistung an der Seite von traditionellen AD-Carrys zusätzlich verbessern sollte.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 4 % ⇒ 2 %
Passiv – Absolution
- Chance auf kritische Treffer pro 20 Steigerungen: 10 % ⇒ 8 %
Q – Durchdringende Finsternis
- Heilung: 40/50/60/70/80 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) (+160 % Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+80 % Fähigkeitsstärke)
- Verlangsamung: 15 % (+0,1 % pro zusätzlichem Angriffsschaden) (+0,06 % pro Fähigkeitsstärke) ⇒ 15 % (+0,15 % pro zusätzlichem Angriffsschaden) (+0,1 % pro Fähigkeitsstärke)
W – Letzte Umarmung
- Festhaltedauer 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden
R – Schattendämmerung
- Schild 100/150/200 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 pro gesammeltem Nebel) ⇒ 120/160/200 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 pro gesammeltem Nebel)
Verschiedenes
- Da Schwarzes Beil nun immer eine Steigerung eines Treffereffekts bietet, wendet Senna mit normalen Angriffen und Q 2 Steigerungen an.
Skarner
Grundwert für Leben und Angriffsschaden erhöht. Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht.
Skarner schlägt sich immer noch nicht besonders gut, weshalb wir seine Fähigkeit zu tanken und Dschungellager oder Top-Laner aufzumischen im frühen Spielverlauf weiter verstärken. Gleichzeitig wollen wir auch den Moloch-Spielern helfen, weshalb wir seine Skalierungen mit Angriffsschaden verbessern, um diesen Pfad ansprechender zu machen.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 610 ⇒ 630
- Grundangriffsschaden: 60 ⇒ 63
Q – Gesplitterte Erde / Umbruch
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 60 % ⇒ 75 %
Sylas
Grundwert für Leben erhöht. Schaden des Passivs erhöht. Schaden von W erhöht.
Nach den letzten Änderungen braucht Sylas etwas mehr Stärke, um in einen guten Bereich zu gelangen. Jetzt, da die Spieler mehr auf Gegenstände mit Leben wir Stab der Zeitalter, Hextech-Raketengürtel und Kosmischer Antrieb setzen, nehmen wir zwei Änderungen an ihm vor, die ihm dabei helfen sollten, in langen Kämpfen zu glänzen.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 575 ⇒ 600
Passiv – Petrizitwirbel
- Schaden am Primärziel: 130 % Angriffsschaden (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 130 % Angriffsschaden (+30 % Fähigkeitsstärke)
W – Königsmörder
- Schaden: 65/100/135/170/205 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70 % Fähigkeitsstärke)
Syndra
Schaden von R erhöht.
Syndras mittelgroße Überarbeitung hat dafür gesorgt, dass sie im frühen Spielverlauf nicht mehr so übermächtig ist, weshalb sie jedoch so gut wie vollständig aus der Profi-Szene verschwunden ist. Wir möchten ihr die Möglichkeit geben, wieder in das höchste Spielniveau vorzudringen, indem wir einen Teil ihrer Stärken, die sich an Profispieler richten, erhöhen.
R – Entfesselte Macht
- Schaden pro Kugel: 90/130/170 (+17 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/140/180 (+17 % Fähigkeitsstärke)
Vi
Schaden von Q erhöht.
Vi war schon immer ein Champion, der selbst bei einer guten Balance meist im Gefängnis des Profi-Niveaus landete (oh, welch Ironie). Diese Änderungen sollen sie leicht verstärken, ohne sie gleich übermächtig zu machen.
Q – Rammbock
- Mindestschaden: 45/70/95/120/145 +80 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 50/75/100/125/150 +80 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Maximaler Schaden: 90/140/190/240/290 + 160 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 100/150/200/250/300 + 160 % zusätzlicher Angriffsschaden
Wukong
Zusätzliche Rüstung des Passivs erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von E erhöht.
Wukong ist einer der einfacheren Champions im Spiel und versetzt die Profispieler nicht gerade in Begeisterung, weshalb er Raum für mehr Kraft hat! Wir verstärken vor allem sein Regenerationsvermögen im Kampf und seine Fähigkeit, normalem Schaden zu widerstehen, damit er sich nicht nur darauf beschränken muss, seine Gegner mit einem Angriff auszuschalten.
Passiv – Steinhaut
- Zusätzliche Rüstung: 5–9 (abhängig von der Stufe) ⇒ 6–10 (abhängig von der Stufe)
E – Nimbusschlag
- Zusätzliches Angriffstempo: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
Gegenstände
Schwarzes Beil
Wir weichen einige der Steigerungsregeln von Schwarzes Beil auf, wodurch der Gegenstand für Champions, die zwei Steigerungen auf einmal bewirken können, wesentlich interessanter wird.
- Schwarzes Beil hindert Champions nicht mehr daran, zwei Steigerungen mit normalen Angriffen und Fähigkeiten zu bewirken, die durch Treffereffekte ausgelöst werden (wie im Fall von Senna).
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs war in der Hand von AD-Carrys etwas stärker als beabsichtigt, weshalb wir seine Stärke etwas abschwächen und Nahkämpfer, die darauf zurückgreifen, kompensieren. Die Klinge sollte vor allem bei Gegnern mit hohem Leben eine gute Wahl darstellen und sich nicht allgemein als Anfangsgegenstand eignen, weshalb wir ihre Grundwerte verringern.
- Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
- Angriffstempo: 30 % ⇒ 25 %
- Trefferschaden: 9 % (Nahkämpfer)/6 % (Fernkämpfer) ⇒ 10 % (Nahkämpfer)/6 % (Fernkämpfer)
Dorans Klinge
Im Zuge des Versuchs, die Dominanz der AD-Carrys im frühen Spielverlauf zu durchbrechen, schwächen wir einige der Stärken von Dorans Klinge ab. AD-Carrys auf Solo-Lanes verbringen im Vergleich mit ihren Gegenstücken auf der unteren Lane viel Zeit damit, Vasallen anzugreifen, und bekommen es häufiger mit Gegnern zu tun, die ihnen in kurzer Zeit hohen Schaden zufügen können, weshalb wir das Durchhaltevermögen, das der Gegenstand bietet, abschwächen, um AD-Carrys auf Solo-Lanes anfälliger für aggressive Spielzüge zu machen.
- Leben: 100 ⇒ 80
- Lebensraub: 3,5 % ⇒ 3 %
Wartezeit nach dem Tod und Todesschutz
In Patch 13.20 haben wir im Zuge der Anpassungen zur Verringerung des Schneeballeffekts die Wartezeit nach dem Tod verkürzt. Diese Änderung hat leider auch dazu geführt, dass sich Spieler, die auf der Lane getötet wurden, einen Vorteil verschaffen konnten, indem sie sich wieder zurückteleportierten und die Welle einfroren. Es ist nicht gut, aber frustrierend, wenn man einen Kill erzielt und dafür bestraft wird – während „Teleportation“ gleichzeitig zu einem sehr mächtigen und vorherrschenden Beschwörerzauber wird.
Wir möchten diese Fälle minimieren und „Teleportation“ indirekt abschwächen, weshalb wir sowohl die Wartezeit nach dem Tod als auch den Heimwacht-Effekt nach dem Wiedererscheinen (Todesschutz) anpassen. Der Spieler, der „Teleportation“ nutzt, wird länger brauchen, um nach dem Wiedererscheinen auf die Lane zurückzukehren, während der Spieler ohne sie durch den Todesschutz-Buff eine Erleichterung erhält. Da die Änderungen an der Zeit mit Patch 13.20 wahrscheinlich zu einem starken Rückgang des Schneeballeffekts beigetragen hat, möchten wir diese Verbesserung trotz der längeren Zeit beibehalten.
Wartezeiten nach dem Tod
- Stufe 1: 6 ⇒ 10 Sekunden
- Stufe 2: 6 ⇒ 10 Sekunden
- Stufe 3: 8 ⇒ 12 Sekunden
- Stufe 4: 8 ⇒ 12 Sekunden
- Stufe 5: 10 ⇒ 14 Sekunden
- Stufe 6: 12 ⇒ 16 Sekunden
- Stufe 7: 16 ⇒ 20 Sekunden
- Stufe 8: 21 ⇒ 25 Sekunden
- Stufe 9: 26 ⇒ 28 Sekunden
Schutz vor dem Tod
- Abfallendes Lauftempo: 66,67 % Lauftempo, das über 5 Sekunden abfällt ⇒ 66,67 % Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt
- Reichweite der Beschwörerplattform: Die Reichweite der Beschwörerplattform für den Beginn des Auslaufens des Todesschutzes wurde großzügiger gestaltet.
Arena
Systeme
Die Schützen waren in Spielen auf hohem Niveau dominant – vor allem durch die neuen Spielzeuge, die sie mit Patch 14.15 erhalten haben. Aus diesem Grund verringern wir einen Teil der verborgenen Macht, die diese Spieler in der Regel ausnutzen, um diese Klasse etwas abzuschwächen und für fairere Verhältnisse zu sorgen. Außerdem haben wir eine raffinierte Funktion zur Aufzeichnung der Händleraktualisierungen hinzugefügt.
- Werteanpassungen für die Arena – Trefferschaden: 1 % des Lebens des Ziels und doppelt so viel, wenn der Partner tot ist ⇒ 0,5 % des Lebens des Ziels und doppelt so viel, wenn der Partner tot ist
- Aufzeichnung der Händleraktualisierungen: Die Anzahl an Aktualisierungen während der Einkaufsphase wird nun auf der Buff-Leiste angezeigt
Champions
In vergangenen Patches haben sowohl Taric als auch Xayah Arena-spezifische Abschwächungen erhalten, durch die die beiden Champions in einen suboptimalen Zustand geraten sind, weshalb wir sie nun rückgängig machen.
Gleichzeitig sind Udyr und Shyvana aufgrund ihrer Flexibilität stark. Wir gehen zwar weiterhin davon aus, dass die Flexibilität für diese Champions wertvoll bleibt, doch da sie unter bestimmten Umständen zu übermächtig waren, verringern wir ihre Stärke ein wenig.
Championverbesserungen
Ornn- Abklingzeit von W: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen
- Skalierung von E mit zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz: 40 % ⇒ 50 %
- Abklingzeit von R: 140/120/100 ⇒ 80/60/40 Sekunden
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 90 %
- Abklingzeit von E: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden
- Skalierung des Schilds von E mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 60 %
- Abklingzeit von R: 150/130/110 ⇒ 100/90/80 Sekunden
- Skalierung des Passivs mit zusätzlicher Rüstung: 10 % ⇒ 15 %
- Grundwert für Heilung von Q: 15 ⇒ 20
- Abklingzeit von E: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 Sekunden
- Angriffstempoerhöhung: 3,7 % ⇒ 3,9 %
- Schaden des zweiten Treffers von W: 15 % ⇒ 20 %
- Skalierung von E mit zusätzlichem Angriffsschaden: 50 % ⇒ 55 %
Championabschwächungen
Nami- Grundwert für Heilung von W: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- Grundschaden von W: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
- Skalierung von Q mit Angriffsschaden: 20/40/60/80/100 % ⇒ 20/35/50/65/80 %
- Trefferschaden von E: 2,5 % (+1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) maximales Leben ⇒ 2 % (+0,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) maximales Leben
- Skalierung des Drachenfeuerballs von E mit zusätzlichem Angriffsschaden: 50 % ⇒ 30 %
- Skalierung von Q mit Angriffsschaden: 90/100/110/120/130 % ⇒ 80/85/90/95/100 %
- Skalierung der min. Heilung von W mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 20 %
- Abklingzeit von W: 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden
- Skalierung von Q mit Schaden basierend auf maximalem Leben: 3 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden ⇒ 2 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
- Skalierung von erwecktem Q mit Schaden basierend auf maximalem Leben: 6 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden ⇒ 4 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
Augmentierungen
Aufgrund der Inhalte, die wir mit Patch 14.15 veröffentlicht haben, werden wir ein paar Augmentierungen anpassen, die etwas über das Ziel hinausschießen oder ein wenig Liebe brauchen. Dazu zählt auch, dass wir „Ultimatives Roulette“ im frühen Spielverlauf mit mehr Ults spaßiger machen und dafür sorgen, dass „Dual Wield“ das GESAMTE Angriffstempo erhöht. Des Weiteren stimmen wir dem Feedback der Spieler zu, laut dem die Schmieden Assassinen einen zu hohen Tödlichkeitsfaktor gewähren, weshalb wir ihn etwas zurückschrauben.
Buffs an Augmentierungen
Dual Wield- Angriffstempo: 250 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ 100 % Gesamtangriffstempo
- Abklingzeit („Volle (Am)Pulle“ von Dr. Mundo): 30/25/20 ⇒ 25/22,5/20 Sekunden
- Abklingzeit (alle anderen Ults): 25/20/15 ⇒ 20/17,5/15 Sekunden
Abschwächungen an Augmentierungen
Alles muss raus- Verkaufspreis von prismatischen Gegenständen: 5.000 ⇒ 4.000 Gold
- Komfortverbesserung: Durch „Alles muss raus“ wird dem Spiel nicht länger signalisiert, dass du mit dem Einkaufen fertig bist.
- Vasallenschaden: 45 % ⇒ 40 %
- Vasallenleben: 45 % ⇒ 40 %
- Vasallengröße: 45 % ⇒ 40 %
- Erforderliche Kills/Unterstützungen bei der Auswahl als zweite Augmentierung: 15 ⇒ 13
- Goldener Pfannenwender – Chance auf kritische Treffer: 35 % ⇒ 25 %
- Goldener Pfannenwender – Angriffsschaden: 100 ⇒ 90
- Goldener Pfannenwender – Fähigkeitsstärke: 150 ⇒ 125
- Goldener Pfannenwender – Angriffstempo: 70 % ⇒ 60 %
- Angriffstemposplitter – Minimum: 15 % ⇒ 13 %
- Angriffstemposplitter – Maximum: 30 % ⇒ 26 %
- Tödlichkeitsfaktorsplitter – Minimum: 9 ⇒ 7
- Tödlichkeitsfaktorsplitter – Maximum: 18 ⇒ 14
- Flinker Splitter mit Angriffstempo – Minimum: 11,5 % ⇒ 10,5 %
- Flinker Splitter mit Angriffstempo – Maximum: 23 % ⇒ 21 %
Gegenstände
Wir weisen Schwarzes Beil der Ausschluss-Gegenstandsliste für Letzter Atemzug und Fluch des Aderlassers der Ausschlussliste für Fäule zu, damit die Zuweisungen mit denen in der Kluft der Beschwörer übereinstimmen. Außerdem passen wir die Balance von ein paar prismatischen Gegenständen an, die unsere Ziele nicht erfüllen konnten.
Des Weiteren verpassen wir Drachenherz und Nachhall ein paar größere Änderungen. Wir verlagern die Stärke von Drachenherz auf den späteren Spielverlauf, indem wir die Werteerhöhung um 5 % entfernen, dafür jedoch den Ahnendrachen zur siebenten Seele des Gegenstands machen. Was Nachhall betrifft, so war der Trefferschaden, den Gegner erlitten haben, wenn sie bewegungsunfähig gemacht wurden, stärker als gedacht, weshalb wir ihn hinter 100 Steigerungen verbergen, um den Gegnern mehr Kontermöglichkeiten zu bieten.
- Schwarzes Beil wurde zur Ausschlussliste von Letzter Atemzug hinzugefügt
- Fluch des Aderlassers wurde zur Ausschlussliste von Fäule hinzugefügt
Verbesserungen an Gegenständen
Singularitäts-Handschuh- Leben: 800 ⇒ 900
- Schaden pro Sekunde (Stufenskalierung): 20-60 ⇒ 30-100
- Schaden pro Sekunde: 20-60 (abhängig von der Stufe) (+50 % Rüstung) (+50 % Magieresistenz) ⇒ 30-100 (abhängig von der Stufe) (+60 % Rüstung) (+60 % Magieresistenz)
- Skalierung der gleichbleibenden Magiedurchdringung: 0,1 % ⇒ 0,15 %
- Skalierung des Tödlichkeitsfaktors: 0,1 % ⇒ 0,15 %
- Grundprozentsatz: 2 % ⇒ 3 %
Abschwächungen an Gegenständen
Drachenherz- Entfernt: Drachenherz erhöht die Werte nicht mehr um 5 %
- Mehr Seelen: Drachenherz gewährt jetzt als 7. Seele die Ahnendrachenseele
- Tödlichkeitsfaktor: 15 ⇒ 13
- Abklingzeit des Blitzes: 14 ⇒ 16 Sekunden
- Der Lebenszuwachs wird nun zu Kampfbeginn ausgelöst, um zu verhindern, dass vorübergehendes Leben miteinbezogen wird. Der Angriffstempozuwachs beginnt nun 2 Sekunden nach Kampfbeginn, damit vorübergehende Quellen auslaufen.
- Der zusätzliche Schaden bei Treffern wird ab jetzt nur ausgelöst, wenn sich 100 Steigerungen angesammelt haben.
- Du erhältst keine Steigerungen mehr, wenn du getroffen wirst.
- Dauer der Steigerungen: 6 ⇒ 8 Sekunden
- Geteilte Grundwerte: 15 % ⇒ 10 %
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smolder nicht über die Flüsse des Koi-Teichs fliegen konnte, während das Lilienfeld geschlossen war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Königsmord“ zurückgesetzt wurden, wenn sich Viego in einen anderen Champion verwandelte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur ein Spieler den Kill angerechnet bekam, wenn beide Spieler „Königsmord“ hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht wieder am Kampf teilnehmen konnten, wenn sie bei der Wiederbelebung den Rand der Arena berührten.
- Die Auswahl von „Alles muss raus“ führt nicht mehr dazu, dass der Einkauf als abgeschlossen gewertet wird.
- Nach dem Verkauf von Blitzableiter werden nun, wie vorgesehen, keine Blitze mehr auf die Position des jeweiligen Spielers entfesselt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Puppenspieler“ durch Schwert des aufblühenden Morgens und Mondstein-Erneuerer zurückgesetzt wurde.
- Schaden durch aufgeladene Gegenstände wie Blitzableiter und Kinkou-Jitte gilt nun als Gegenstandsschaden und kann daher bei Verwundbarkeit kritisch treffen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden über Zeit von „Häcksler“ nicht kritisch treffen konnte. Der Schaden kann nun kritisch treffen, kann bei Verwundbarkeit aber nicht mehr ins Unendliche steigen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ritual des Ruins Verbündeten keinen Schild gewährte, wenn man selbst eine Heil- oder Schildfähigkeit einsetzte. Der Gegenstand wurde zum Supporter-Shop und zur Supporter-Gegenstandsschmiede hinzugefügt.
- Die Kurzinfo von „Mystischer Schlag“ wurde aktualisiert und weißt nun richtigerweise darauf hin, dass es sich um einen „Treffereffekt“ handelt.
- Runenschnitzer entfernt nun die zusätzliche Angriffsreichweite durch Schnellfeuer-Geschütz.
- „Noxianische Guillotine“ (R) von Darius wird nicht mehr durch den schwarzen Schild von Gefallene Ägide geblockt.
- Die Kurzinfo von „Quantenberechnung“ wurde aktualisiert, um auf die Skalierung hinzuweisen.
- Die Abklingzeit von „Quantenberechnung“ wird nun richtig von der passiven Fähigkeit von Blitzableiter „Vollautomatisch“ verkürzt.
- Diamantbesetzter Speer verleiht Fähigkeiten, die keine Geschosse entfesseln, nun den richtigen zusätzlichen Schaden.
- Die Abklingzeit von „Lichtwächter“ beträgt nun richtigerweise 8 anstatt 7 Sekunden.
- Das Passiv von Tribut des Sensenmanns verringert nun das maximale Leben von Champions, die einen Schild erhalten, auf richtige Weise.
- Gangplank kann ab jetzt nicht mehr unendlich Fässer erschaffen, wenn er die Kraftblume geschickt nutzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wirken einer ultimativen Fähigkeit durch „Ultimatives Roulette“ als Einsatz des Ults für „Ultimative Revolution“ gewertet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Licht in einigen Arenen dunkler war als beabsichtigt.
- Ab jetzt werden die Animationen von Augmentierungskarten beim ersten Rendern nicht mehr hin und wieder doppelt abgespielt.
Schwarm
Final City übersteht die Invasion der Primordianer. Unser Dank gilt allen, die dem Kampfaufruf gefolgt sind, die Macht der Freundschaft und des Anima haben einmal mehr gesiegt!
„Schwarm – Operation: Anima-Trupp“ verlässt die Spielmodus-Rotation am 19. August 2024, wenn du den Primordianern also noch einmal den Hintern versohlen willst, solltest du es jetzt tun.
ARAM
Hallo, ARAM-Spieler! In diesem Patch konzentrieren wir uns auf Champions, denen wir uns länger nicht mehr gewidmet haben, indem wir ihnen zusätzliche Werte verleihen, die ihnen helfen sollten, in dem erfolgreich zu sein, was sie am Besten können. Auf der anderen Seite schwächen wir ein paar Bonus-Modifikatoren für Champions ab, die sie aktuell nicht so dringend benötigen. Die einzige Ausnahme bildet LeBlanc, die als Assassinen-Magierin Schwierigkeiten hat, mit 20 % zusätzlicher Zähigkeit jedoch zu schlüpfrig ist.
Verbesserungen
- Aurora – Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
- Diana – Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
- K’Sante – Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
- Maokai – Gewirkte Heilung: 80 % ⇒ 90 %
- Olaf – Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
- Rakan – Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
- Sion – Fähigkeitstempo: -20 ⇒ -10
Abschwächungen
- Kalista – Gesamtangriffstempo: 2,5 % ⇒ 0 %
- LeBlanc – Zähigkeit: 20 % ⇒ 10 %
- Lee Sin – Gewirkte Heilung: 120 % ⇒ 110 %
Mythischer Shop: Rotation
Hier ist die nächste Rotation für den mythischen Shop! Wir lassen T1-Jayce (Prestige) etwas länger im Shop als üblich, um sicherzustellen, dass alle, die diesen Skin haben wollen, genug Zeit haben, um mythische Essenzen zu sammeln. Stell nur sicher, dass du ihn dir schnappst, bevor er mit Patch 14.20 verschwindet!
Jetzt verfügbar
- Tintenschatten-Yasuo (Prestige)
- K/DA ALL OUT-Kai’Sa (Prestige)
- Mondzodiak-Fiora (Prestige)
- True Damage Qiyana (Prestige)
- T1-Jayce (Prestige)
Verlässt den mythischen Shop
- Ritter der Eklipse-Senna (Prestige)
- DRX-Aatrox (Prestige)
- Feuerwerks-Vayne (Prestige)
- Charmeur-Brand (Prestige)
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Komfortverbesserungen
- Auf die Bitte der Spieler hin kehren die Champion-Meisterschaftspunkte auf die Startbilder zurück! Du kannst deine Gegner nun erzittern lassen, indem du jeden einzelnen Meisterschaftspunkt zur Schau stellst, den du angesammelt hast.
Fehlerbehebungen
- Bezauberte Einheiten können ab jetzt nicht mehr kurzzeitig handeln, wenn ein anderer Effekt zur Massenkontrolle sie daran hindern sollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte von Sennas E im Zuschauermodus wiederholt abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Q von Aurora keine Steigerungen von „Elektrisieren“, „Phasenrausch“ oder „Eroberer“ auslöste, wenn es kurz vor oder nach ihrem E eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler sowohl „Dreifach-Tonikum“ als auch „Kekslieferung“ aus derselben Reihe bekommen konnten, wenn sie zwar „Hexablitz“, aber nicht „Beschwörerblitz“ auswählten.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen verschiedene Sound- und Grafikeffekte im Nebel des Krieges hör-/sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alistars W ihm passive Steigerungen gewährte, wenn es gegen Gegner eingesetzt wurde, die gegen Effekte zur Massenkontrolle immun waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rells Q zwei Steigerungen ihres Passivs gewährte, wenn es durch ihr E verstärkt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen des normalen Angriffs von Leonas E „Elektrisieren“, „Phasenrausch“ und „Eroberer“ nicht auslöste.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yoricks R nicht von der Abklingzeitverringerung für ultimative Fähigkeiten durch Bösartigkeit profitierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilung von Cassiopeias E Dschungelmonster wie Champions behandelte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Krabbler visuell zwar in einen Leerenkrabbler verwandelt wurde, in Wahrheit jedoch ein normaler Krabbler blieb. Ab jetzt ist der Krabbler nach seiner Verwandlung ein richtiger Leerenkrabbler (auch was das Gameplay betrifft).
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Neeko und ihr Klon hin und wieder unterschiedliche Grafikeffekte auslösten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Plötzlicher Einschlag“ ausgelöst wurde, wenn die Rune zwar ausgelöst, aber nicht eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auroras R hin und wieder Sprints, Sprünge und Teleportationen unterbrach, die genutzt wurden, um in ihren Bereich einzudringen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herold der Kluft einen Turm zweimal anstürmte, wenn er neben einem Turm herbeigerufen wurde, der während seines Erscheinens zerstört wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Amulett der eisernen Solari einen Aura-Symbol anzeigte, das keinen Effekt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auroras Passiv, ihr W und ihr R die Dauer ihres Passivs nicht verlängerten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Q von Varus in eine andere Richtung abgefeuert wurde, wenn es am ende einer Bewegung über eine größere Entfernung eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Taliyah von ihre Mauer fiel, wenn sie einen Verbrauchsgegenstand benutzte, während sie sich auf ihr befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte von Auroras R im Nebel des Krieges unsichtbar blieben, wenn der Gegner nicht den Mittelpunkt der Fähigkeit sehen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas die passive Fähigkeit der Ults von Master Yi und Jax nicht für die Dauer der aktiven Fähigkeiten behielt.
- Schadenseffekte von Gegenständen gewähren keine Steigerungen durch Speer von Shojin mehr und profitieren nicht mehr von zusätzlichem Schaden.
- Steraks Pegel gewährt beim Auslösen kein unsichtbares Wachstum von 25 % mehr (tut uns leid, Tahm).
- Neeko weist nicht mehr die Aura-Grafikeffekte von Bergdrachenseele oder Sonnenfeuer auf, wenn sie sich in eine Einheit, die kein Champion ist, oder ihren Klon verwandelt.
- Hextech-Generator löst keine anderen Gegenstandseffekte mehr aus.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: