/dev: Προεπισκόπηση αλλαγών παιχνιδιού 2ης Σεζόν

Αλλαγές στον Ατακάν, τους στόχους Κενού, τις επικηρύξεις και άλλα.

Στη 2η Σεζόν φέτος θα μεταφερθούμε στην Ιονία. Αυτό δεν σημαίνει μόνο ότι θα έχουμε έναν νέο, πανέμορφο ιονιανό χάρτη εμπνευσμένο από τα Άνθη του Πνεύματος, αλλά και ότι έρχονται νέες ενημερώσεις στο παιχνίδι για τη Σεζόν!

Στοχεύουμε να κάνουμε βελτιώσεις στις αλλαγές που κάναμε κατά την κυκλοφορία της 1ης Σεζόν, ενώ παράλληλα θα εκσυγχρονίσουμε ορισμένα συστήματα που δεν σχετίζονται με τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. 

Όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού, ο Ατακάν θα έχει πλέον μόνο μία νέα μορφή: τον Δέσμιο των Αγκαθιών. Θα μειώσουμε τον ρυθμό των στόχων στο παιχνίδι και οι Προνύμφες θα εμφανίζονται μόνο μία φορά (με μερικές επιπλέον αλλαγές στον Κήρυκα του Φαραγγιού), ενώ θα συνεχίσουμε να κάνουμε αλλαγές στις επικηρύξεις για να είμαστε απόλυτα σίγουροι ότι θα εμφανίζονται μόνο για την ομάδα που ήδη νικάει. 

Κάποιες ακόμα αλλαγές που θα δείτε στη 2η Σεζόν είναι μια νέα οθόνη θανάτου, ηχητικά εφέ στις εκτελέσεις και η δυνατότητα αλλαγής ρόλων στην Επιλογή Ήρωα. Ας ξεκινήσουμε, λοιπόν!

Φαράγγι του Άνθους του Πνεύματος

Όπως είπε και ο Βλάντιμιρ: «Εμπρός, στην Ιονία»! Εδώ μπορείτε να πάρετε μια πρώτη γεύση από τη νέα εκδοχή του Φαραγγιού των Επικαλεστών που είναι εμπνευσμένη από το Άνθος του Πνεύματος. Όπως και στην 1η Σεζόν, δεν κάναμε κάποια αλλαγή στο περιβάλλον, οπότε οι αλλαγές είναι αποκλειστικά διακοσμητικές.

Ατακάν

Όπως είδαμε στο τέλος της 1ης Σεζόν (και στο παιχνίδι meta Χέρι του Δαίμονα), η ΛεΜπλάν και το Μαύρο Ρόδο έχουν αιχμαλωτίσει ξανά τον δαίμονα Ατακάν και σκοπεύουν να τον χρησιμοποιήσουν για κάτι σκοτεινό. Ο Ατακάν θα έχει πλέον μία μόνο νέα μορφή —τον Δέσμιο των Αγκαθιών— που θα αντιπροσωπεύει την αιχμαλωσία του. Όμως στο Φαράγγι του Άνθους του Πνεύματος δεν αρέσει καθόλου η διαφθορά του και έτσι, όταν σκοτώσετε τον Ατακάν θα βοηθήσετε να εξαγνιστεί πλήρως από τον χάρτη η επιρροή του.

Ακούσαμε την άποψή σας για τον Ασταμάτητο Ατακάν και συμφωνούμε. Η εξισορρόπηση της ανταμοιβής του Ασταμάτητου Ατακάν με έναν τρόπο που θα ήταν ικανοποιητικός και δίκαιος υπήρξε δύσκολη, όπως ήταν και η επίτευξη μιας εύλογης ισορροπίας μεταξύ του Ασταμάτητου και του Φονικού στα επαγγελματικά παιχνίδια. Επιπλέον, θεωρήσαμε ότι μία μοναδική μορφή θα μείωνε την περιπλοκότητα που προσθέσαμε στην 1η Σεζόν μέσω των δύο διαφορετικών μορφών του Ατακάν. Αναγνωρίσαμε επίσης μια ευκαιρία να εξελίξουμε τον Φονικό Ατακάν με έναν τρόπο που σχετίζεται με την τρέχουσα αφήγηση, οπότε πείτε μας τη γνώμη σας!

Όπως και στην 1η Σεζόν, ο Ατακάν θα εμφανίζεται είτε στην επάνω είτε στην κάτω πλευρά του χάρτη, ανάλογα με το πού υπήρξαν περισσότερες μονομαχίες μεταξύ παικτών. Θα εμφανίζει επίσης Ματωμένα Ρόδα κοντά στα σημεία που έγιναν εκτελέσεις και γύρω από τη φωλιά του. Όμως, σκοτώνοντας τον Δέσμιο των Αγκαθιών Ατακάν θα δίνεται πλέον μια νέα ανταμοιβή: Η ομάδα που θα νικήσει τον Ατακάν θα αποκτά αμέσως όλα τα Ματωμένα Ρόδα που απομένουν στον χάρτη μαζί με ένα μπόνους και έπειτα όλα τα Ματωμένα Πέταλα θα εξαγνίζονται και θα γίνονται Πέταλα του Πνεύματος που έχουν 25% αυξημένη επίδραση. 

Κατά δεύτερον, θα ανταμείβεται επίσης με την ενίσχυση Πνευματικός Εξαγνισμός για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι σε περίπτωση μιας εξόντωσης θα ευλογούν την περιοχή και θα προκαλούν επιβράδυνση και ζημιά στους εχθρούς, ενώ θα δίνουν ένα Πέταλο του Πνεύματος στην ομάδα τους.

Ρυθμός στόχων Κενού

Στη διάρκεια της 1ης Σεζόν οι παίκτες εξέφρασαν την άποψη πως οι ουδέτεροι στόχοι είχαν γίνει υπερβολικά απαιτητικοί, ιδιαίτερα στην αρχή και έως τα μέσα του παιχνιδιού. Η συχνότητα και ο βαθμός που πρέπει να έχετε στον νου σας τα επικά τέρατα είναι σε υπερβολικά υψηλά επίπεδα για να υπάρχει ένας υγιής ρυθμός στο παιχνίδι, φάσεις λωρίδων και ποικιλία από παιχνίδι σε παιχνίδι.

Η πρώτη αλλαγή που θα κάνουμε για να το διορθώσουμε αυτό είναι να αφαιρέσουμε τη δεύτερη εμφάνιση των Προνυμφών του Κενού. Η πρώτη (και πλέον μοναδική) εμφάνιση των Προνυμφών γίνεται αργότερα, ώστε οι παίκτες να μπορούν να επικεντρωθούν περισσότερο στην πρώιμη φάση λωρίδων. Οι ανταμοιβές από τις Προνύμφες του Κενού έχουν επίσης προσαρμοστεί με βάση τον μέγιστο αριθμό των 3 αντί για 6 Προνυμφών. Πλέον θα εμφανίζεται μόνο 1 Ακάρεο του Κενού αφού σκοτώσετε 3 Προνύμφες. Ο χρόνος εμφάνισης του Κήρυκα του Φαραγγιού έχει επίσης μεταφερθεί λίγο νωρίτερα, στα 15 λεπτά, ώστε να είναι καλύτερα απλωμένοι οι χρόνοι εμφάνισης πριν τα 20 λεπτά του παιχνιδιού.

Παρόλο που θέλουμε να είναι καλό να έχετε μαζί έναν συμπαίκτη για να τα βάλετε με τον Κήρυκα του Φαραγγιού, ο βαθμός που απαιτείται να έχετε μαζί πολλαπλούς συμπαίκτες είναι υψηλότερος απ' ό,τι χρειάζεται να είναι. Για να διορθώσουμε αυτό το πρόβλημα και για να γίνει η μάχη λιγότερο περίπλοκη και αργή, αφαιρέσαμε την επίδραση του Βλέμματος του Κήρυκα (την αποδυνάμωση που μείωνε τη ζημιά που του κάνετε) ενώ αυξήσαμε τη ζημιά που προκαλεί. Το αποτέλεσμα θα είναι πιο απλές και γρήγορες αναμετρήσεις, ειδικά όταν είστε σόλο, αλλά με μεγαλύτερο κόστος σε Ζωή, για να συνεχίσει ο Κήρυκας να είναι διεκδικήσιμος.

Καθώς πλέον ο Κήρυκας του Φαραγγιού είναι πιο σημαντικός ως στόχος στο μέσο του παιχνιδιού, εκμεταλλευτήκαμε επίσης την ευκαιρία για να κάνουμε κάποιες ποιοτικές αλλαγές στις ανταμοιβές του, ώστε να είναι πιο εύκολη και ικανοποιητική η χρήση τους (δείτε τις σημειώσεις της Ενημέρωση 25.09 για την τελική λίστα των αλλαγών).

Αλλαγές στις επικηρύξεις

Σε αυτή τη Σεζόν θα αναπροσαρμόσουμε επίσης το σύστημα επικηρύξεων με την καταστολή των επικηρύξεων Ηρώων (εκτός αν είμαστε σίγουροι ότι η ομάδα σας νικάει), την προσαρμογή του βασικού Χρυσού ανά εκτέλεση ώστε να αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα και με μερικές μικρές ενημερώσεις ώστε το σύστημα να είναι πιο προσεγμένο.

Πιστεύουμε ότι οι επικηρύξεις Ηρώων θα πρέπει να υπάρχουν μόνο όταν βοηθούν ξεκάθαρα μια ομάδα που έχει μείνει πίσω να καλύψει το χαμένο έδαφος. Παρόλο που οι βασικοί παράγοντές τους (εξοντώσεις και φαρμάρισμα) δεν θα αλλάξουν, οι επικηρύξεις δεν θα δίνουν πλέον μπόνους Χρυσό εκτός αν είναι σαφές πως βρίσκεστε στην ομάδα που νικάει, λαμβάνοντας υπόψη τον Χρυσό, την εμπειρία και τους στόχους. 

Αυτό το κάνουμε για δύο βασικούς λόγους: Πρώτον, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να μπορούν οι παίκτες που νικούν να αποκτήσουν ένα μεγάλο προβάδισμα και να έχουν την ευκαιρία να κυριαρχήσουν στο παιχνίδι. Δεύτερον, πιστεύουμε επίσης ότι είναι σημαντικό οι παίκτες που χάνουν να έχουν μια ευκαιρία να επιστρέψουν στο παιχνίδι δρώντας ενεργητικά αντί να κρύβονται κάτω από τους Πύργους τους. Για αυτό μας αρέσει να ανταμείβουμε τους παίκτες που νικούν κάποιον δυνατότερο και αυτός είναι και ο λόγος που υπάρχουν στο παιχνίδι οι επικηρύξεις. 

Για να σας δείξουμε πώς λειτουργεί αυτό στην πράξη, εάν είστε η Οριάνα που είναι 5/0 και στην ομάδα που χάνει, οι αντίπαλοί σας έχουν ήδη ενισχυθεί και δεν είναι ιδιαίτερη πρόκληση για αυτούς να τα βάλουν μαζί σας. Είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα αποκτήσουν τον Χρυσό από την εξόντωσή σας σε κάποια μελλοντική μάχη. Έτσι, η επιστροφή σας ως Οριάνα είναι ακόμα πιο δύσκολη Από την επόμενη Ενημέρωση κα μετά, δεν θα αξίζετε περισσότερο από τον βασικό Χρυσό εκτέλεσης ως Οριάνα με 5/0, εκτός αν είναι πιο σαφές ότι η ομάδα σας νικάει βάσει του συνδυασμού Χρυσού, εμπειρίας και στόχων.

Η αύξηση του βασικού Χρυσού εκτελέσεων με βάση το επίπεδο μας προσφέρει ένα μη επεμβατικό μέτρο κατά της δημιουργίας υπερβολικά μεγάλων προβαδισμάτων. Αυτό θα ξεκινάει αρκετά χαμηλά, στο 250 θα αυξάνεται στο 400 Χρυσό αντί για το βασικό 300. Καθώς οι ομάδες που νικούν συνήθως έχουν υψηλότερο επίπεδο από αυτές που χάνουν, αυτό δίνει ένα μικρό πλεονέκτημα στην ομάδα που χάνει όσον αφορά τις ανταμοιβές από τις μάχες μεταξύ Ηρώων. Δεν πρόκειται για κάτι υπερβολικά δυνατό, αλλά ενισχύει την ιδέα να ανταμείβεται το αουτσάιντερ χωρίς να γίνονται πιο αδύναμοι οι παίκτες που έχουν αποκτήσει προβάδισμα.

Τέλος, θα διορθώσουμε μερικά μικρά σφάλματα στο σύστημα γενικότερα. Το παλιότερο σύστημα επικηρύξεων από πέρυσι δεν αύξανε τις αμοιβές εξόντωσης παρά μόνο μετά την έξοδο από τη μάχη μεταξύ Ηρώων. Καθώς μπορεί να είναι περίεργο να έχετε ξαφνικά μια επικήρυξη απλώς και μόνο επειδή καταφέρατε να πετύχετε την εκτέλεση πριν από άλλους, θα καθυστερούμε και πάλι την αύξηση της επικήρυξης ώσπου να βγείτε από τη μάχη. Το δεύτερο πράγμα που θα διορθώσουμε αφορά το πώς λειτουργεί η καταστολή των επικηρύξεων: Στο παρασκήνιο, οι επικηρύξεις ενημερώνονται μόνο όταν οι ίδιοι οι Ήρωες αλλάξουν τον υπολογισμό της επικήρυξής τους (συνήθως εκτελώντας κάτι), πράγμα που σημαίνει ότι η καταστολή καθυστερούσε μέχρι να γίνει αυτή η εκτέλεση. Τώρα θα φροντίσουμε η καταστολή να αναπροσαρμόζει όλες τις επικηρύξεις κάθε φορά που υπολογίζονται ξανά οι κατατάξεις των ομάδων.

Ανταλλαγή ρόλων και δέσμευση θέσεων

Θα κάνουμε επίσης ορισμένες μικρές, αλλά σημαντικές, αλλαγές στους ρόλους Ζούγκλας και Υποστήριξης: στη Ζούγκλα θα δίνεται αυτόματα ένα Πλήγμα και θα επιτρέπεται μόνο ένα Πλήγμα ανά ομάδα (μην ανησυχείτε λάτρεις του Βιβλίου Επικαλεστή, το δικό σας Πλήγμα δεν επηρεάζεται). Ομοίως, οι παίκτες Υποστήριξης θα λαμβάνουν πλέον αυτόματα έναν Άτλαντα του Κόσμου ως το αρχικό τους αντικείμενο.

Αυτές οι αλλαγές δεν θα κάνουν ιδιαίτερη διαφορά όσον αφορά τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι, αλλά θα περιορίσουν το τρολάρισμα και τις στιγμές του στυλ «ουπς, η ομάδα μου δεν έχει Πλήγμα, αντίο ζωή». Το σημαντικότερο είναι πως θα μας επιτρέψουν επίσης να απλοποιήσουμε τους κανόνες που υπάρχουν αποκλειστικά για να σταματούν τις στρατηγικές τροφοδότησης ενός μόνο Ήρωα από όλη την ομάδα και πολλαπλών αντικειμένων υποστήριξης, που έχει αποδειχθεί πολλές φορές πως δεν είναι υγιείς για το League. Για αυτόν τον λόγο, δεν θα ψάξουμε τρόπους να διατηρήσουμε ή να υποστηρίξουμε στρατηγικές αυτού του είδους.

Για να εξασφαλιστεί ότι θα μπορείτε να οργανώνετε την ομάδα σας παρά αυτούς τους νέους κανόνες, θα προσθέσουμε τη δυνατότητα ανταλλαγής ρόλων με άλλους παίκτες στην Επιλογή Ήρωα. Αυτό σημαίνει πως αν σας έχει ανατεθεί η μεσαία λωρίδα και συμφωνήσετε να ανταλλάξετε ρόλους με τον υποστηρικτή σας, μπορείτε να κάνετε την αλλαγή και να παίξετε Υποστήριξη όπως θα το κάνατε κανονικά: δίνοντας τελειωτικά χτυπήματα σε κανόνια επειδή δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε το ADC ότι θα το κάνει.

Επιπλέον αλλαγές στους κανόνες κατά των αλλαγών λωρίδων

Θα αναθεωρήσουμε επίσης τον τρόπο που αντιμετωπίζουμε τις αλλαγές λωρίδων λαμβάνοντας υπόψη τις παραπάνω αλλαγές. Επανασχεδιάζοντας τον εντοπισμό αλλαγής λωρίδας και την ποινή για αυτήν ελπίζουμε ότι θα διατηρήσουμε σε σχεδόν μηδενικά επίπεδα τις αλλαγές λωρίδων στα επαγγελματικά παιχνίδια, ενώ θα συνεχίσουμε να περιορίζουμε τον αντίκτυπο για τους κανονικούς παίκτες. Θέλουμε οι Ήρωες υποστήριξης να συνεχίσουν να μπορούν να μετακινούνται στη μεσαία ή την επάνω λωρίδα ή να κάνουν gank, αλλά χωρίς να πλήττουν το εισόδημα των συμπαικτών τους.

Συνεπώς, θα χρησιμοποιήσουμε τη δέσμευση ρόλων ως ευκαιρία για να συνδέσουμε τους κανόνες μας κατά των αλλαγών λωρίδων με τον Άτλαντα του Κόσμου. Όπως και προηγουμένως, αυτοί οι κανόνες θα ισχύουν μόνο για τις ομάδες με Ήρωα Ζούγκλας και το σύστημα θα αναζητά έναν Ήρωα Υποστήριξης μαζί με έναν άλλον Ήρωα σε μια λωρίδα εκτός της κάτω. Ο εντοπισμός αλλαγής λωρίδας θα ενεργοποιείται μόλις εντοπιστεί ένας Άτλαντας του Κόσμου στη μεσαία ή την κάτω λωρίδα μεταξύ των λεπτών 1:35-2:15 και 1:35-3:00 αντίστοιχα και σε αυτό το σημείο οι ποινές θα αφορούν μόνο τον Ήρωα Υποστήριξης.

Ποιες είναι οι ποινές; Οι αμυνόμενοι παίκτες θα συνεχίσουν να κερδίζουν μέγιστο Χρυσό και εμπειρία από τους κοντινούς Υπηρέτες και ο αμυνόμενος Πύργος θα δέχεται μειωμένη ζημιά και θα κάνει μπόνους ζημιά σε αυτές τις περιπτώσεις. Όμως, αντί να μειώνεται κατά 25% ο Χρυσός και η ΕΜΠ από τους Υπηρέτες για όλους τους παίκτες, ο Ήρωας Υποστήριξης δεν θα μπορεί πλέον να εξαργυρώνει τις στοίβες του Άτλαντα του Κόσμου και δεν θα αποκτά Χρυσό ή εμπειρία από τους Υπηρέτες λωρίδας.

Για τον εντοπισμό θα πρέπει ακόμα να υπάρχουν στη λωρίδα δυο Ήρωες που δεν είναι Ήρωες Ζούγκλας. Έτσι, εάν η Ζάιρα συγκρατεί ένα κύμα στη μεσαία λωρίδα δεν θα υπάρχει ποινή, αλλά μόλις η Λισάντρα επιστρέψει από το διάλειμμά της, ο Υποστηρικτής θα πρέπει να απομακρυνθεί.

Οθόνη θανάτου

Πεθάνατε λοιπόν. Δεν μπορούμε να γυρίσουμε πίσω τον χρόνο και να ενεργοποιήσουμε για λογαριασμό σας την Κλεψύδρα της Ζόνια, αλλά μπορούμε να κάνουμε κάποιες μικρές αλλαγές στην οθόνη θανάτου ώστε να είναι λίγο λιγότερη θλιβερή η εμπειρία. Πρώτον, θα προσθέσουμε πάλι λίγο χρώμα. Πείτε αντίο στην γκρίζα οθόνη και καλωσορίστε τη λίγο λιγότερο γκρίζα οθόνη.

Θα προσθέσουμε επίσης ένα UI μέσω του οποίου θα μπορείτε να παρακολουθείτε τους συμπαίκτες σας και να «αλλάζετε κανάλι» για να δείτε τη μάχη στην πάνω λωρίδα ή τις ανοησίες που γίνονται στην κάτω. Αυτό είναι που κάνουν ήδη πολλοί παίκτες όσο περιμένουν: Στέλνουν σήματα για επικαλεστές, κάνουν αγορές ή μετακινούνται σε διάφορα σημεία του χάρτη. Δεν πρόκειται για κάποια τεράστια αλλαγή, είναι απλώς μια μικρή ποιοτική βελτίωση για να ψυχαγωγείστε όσο περιμένετε να επανεμφανιστείτε. Λάβετε υπόψη ότι αυτό θα αντικαταστήσει το UI θανάτου των Αιώνιων, αλλά θα συνεχίσετε να λαμβάνετε άλλες σχετικές ειδοποιήσεις.

Σερί εκτελέσεων

Το League έχει πολλά εντυπωσιακά οπτικά εφέ που δίνουν έμφαση στη στιγμή που πραγματοποιείτε μια εκτέλεση, αλλά πάνω στην ένταση μιας ομαδικής μάχης, ο εκφωνητής μας ενδέχεται να λίγο πιο αργός σε σχέση με τη δράση. Ακόμα και αν πραγματοποιείτε πολλαπλές εκτελέσεις, άλλα γεγονότα ενδέχεται να επικαλύψουν τον ήχο του αφηνιασμού σας.

Παίρνοντας έμπνευση από το Valorant, θα προσθέσουμε μερικά τέλεια, αλλά διακριτικά, ηχητικά εφέ στις εκτελέσεις που θα κάνουν πιο ενδιαφέρουσες τις πιο ικανοποιητικές στιγμές του League. Και αυτά θα ηχούν μόνο για τα δικά σας αυτιά. Σε περίπτωση πολλαπλών εκτελέσεων, οι ήχοι θα γίνονται πιο έντονοι για να σας ξεσηκώσουν ακόμα περισσότερο καθώς κυνηγάτε την πενταπλή εξόντωση.

Αυτή ήταν μια γρήγορη σύνοψη των μεγαλύτερων αλλαγών που σας περιμένουν στην Ενημέρωση 25.09! Ανυπομονούμε να έρθει η ώρα που θα μπείτε στο νέο, εμπνευσμένο από το Άνθος του Πνεύματος Φαράγγι για να τις δοκιμάσετε και εσείς. Ως συνήθως, κάποια πράγματα ενδέχεται να αλλάξουν λίγο μεταξύ της κυκλοφορίας στο PBE και της κανονικής κυκλοφορίας, οπότε να διαβάζετε πάντα τις σημειώσεις Ενημέρωσης για να δείτε την τελική λίστα των αλλαγών. 

Αναμένουμε να διαβάσουμε τα σχόλιά σας προκειμένου να κάνουμε επιπλέον αλλαγές όπου αυτό χρειάζεται, αλλά προς το παρόν ελπίζουμε να απολαύσετε τη 2η Σεζόν — θα τα πούμε στο Φαράγγι!