/dev: Ενημέρωση για το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων
Καλώς ορίσατε στο πρώτο από τα τέσσερα μέρη μιας σειράς blog από την Ομάδα Φαραγγιού των Επικαλεστών! Πέρυσι διοργανώσαμε την καμπάνια Life of a Patch, όπου μοιραστήκαμε «εκ των έσω» πληροφορίες για το πώς δημιουργήσαμε μια ενημέρωση εξισορρόπησης για το League of Legends (δείτε μια περίληψη εδώ!). Αυτήν τη φορά, θα δούμε μ��ρικά βασικά, επίμονα ζητήματα σχετικά με την εξισορρόπηση, σε μεγαλύτερο βάθος από ό,τι θα μπορούσαμε μέσα από τις Σημειώσεις Ενημέρωσης, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή τις εβδομαδιαίες αναρτήσεις του Meddler και του Scruffy.
Δείτε τι μπορείτε να περιμένετε στους επόμενους μήνες:
- Blog 1, τέλη Ιουνίου: Κατάσταση του Πλαισίου Εξισορρόπησης Ηρώων που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά πέρυσι
- Blog 2, αρχές Ιουλίου: Ενημερωμένη προσέγγιση για την εξισορρόπηση των νέων Ηρώων και των Ενημερώσε��ν Γραφικών
- Blog 3, μέσα Αυγούστου: Εξισορρόπηση για μεγάλα επαγγελματικά τουρνουά, συμπεριλαμβανομένου του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος
- Blog 4, αρχές Σεπτεμβρίου: Εξισορρόπηση Ρούνων και αντικειμένων (με μερικές ανακοινώσεις για την Περίοδο Προετοιμασίας 2021)
Το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων
Κατά τη διάρκεια της καμπάνιας Life of a Patch, σας παρουσιάσαμε το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων. Το Πλαίσιο αυτ�� παρακολουθεί τους 148 Ήρωες που περιλαμβάνονται στο ρόστερ του League, με βάση ενιαίους, μετρήσιμους ορισμούς για την υπερβολικά καλή και υπερβολικά κακή απόδοση, για τέσσερις διαφορετικές ομάδες παικτών: Μέτριο Επίπεδο, Υψηλό Επίπεδο, Ανώτερο Επίπεδο και Επαγγελματικό Επίπεδο. Αν κάποιος Ήρωας έχει υπερβολικά καλή απόδοση σε ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ από τις τέσσερις ομάδες, τότε χρειάζεται αποδυνάμωση, ενώ αν έχει υπερβολικά κακή απόδοση σε ΟΛΕΣ τις ομάδες, αυτό σημαίνει ότι πάει για ενίσχυση.
![01_Balance-Framework-AT-LAUNCH-gre.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5e9d76481ef84dc03d958eb8f689a560576380f4-1080x1080.jpg)
Διαχωρίσαμε τους παίκτες σε τέσσερις ομάδες, ώστε να μπορέσουμε να ακολουθήσουμε μια πιο ολιστική προσέγγιση για την εξισορρόπηση των Ηρώων, στην οποία οι ανάγκες κάθε κατηγορίας παικτών θα αντιπροσωπεύονταν εξίσου. Αυτό το Πλαίσιο επιτρέπει, επίσης, να γίνεται πιο συνεπής και αντικειμενικός εντοπισμός των Ηρώων με υπερβολικά καλή απόδοση, ακόμα και όταν αυτό αφορά μόνο μία ομάδα. Αν ένας Ήρωας είναι υπερβολικά ισχυρός σε οποιοδήποτε επίπεδο του παιχνιδιού, με το να υπάρχ��ι και μόνο στην Επιλογή Ήρωα κάνει το παιχνίδι λιγότερο δίκαιο. Η ύπαρξη Ηρώων που είναι υπερβολικά ισχυροί μπορεί, επίσης, να μειώσει την ποικιλία των Ηρώων, καθώς, όπως είναι αναμενόμενο, οι παίκτες προσελκύονται περισσότερο από τις κορυφαίες επιλογές. Στο άλλο άκρο, οι Ήρωες που έχουν συνολικά κακή απόδοση ενισχύονται, επειδή στόχος μας είναι να διασφαλίσουμε ότι κάθε Ήρωας θα είναι ισχυρός για τουλάχιστον μία κατηγορία παικτών.
Αυτό το Πλαίσιο μας επιτρέπει να διαχειριζόμαστε την εξισορρόπηση μεταξύ των Ενημερώσεων με έναν πιο συνεπή τρόπο ο οποίος, εκτός του ότι είναι λιγότερο επιρρεπής στην υποκειμενική μεροληψία, εξασφαλίζει και ότι οι Ήρωες που πράγματι είναι υπερβολικά ισχυροί ή ανίσχυροι δεν θα περάσουν απαρατήρητοι.
Παρόλο που κάναμε ορισμένες ρυθμίσεις στο Πλαίσιο τον πρώτο χρόνο λειτουργίας του (περισσότερα γι' αυτό θα πούμε σύντομα), σε μεγάλο βαθμό παραμείναμε συνεπείς με τους κανόνες και την προσέγγισή μας. Αυτό οδήγησε σε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση παιχνιδιού, αν κρίνουμε με βάση τη μείωση του μέσου αριθμού των Ηρώων που είχαν περάσει τα όρια εξισορρόπησης στις Ενημερώσεις του 2020 σε σύγκριση με αυτές του 2019.
Πέρα από τα αποτελέσματα εντός του παιχνιδιού, ήταν ενθαρρυντικό το να βλέπουμε παίκτες να αναφέρουν το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων σε συζητήσεις μεταξύ τους, όπου ανέλυαν το γιατί εμείς κάνουμε ή δεν κάνουμε συγκεκριμένες ενισχύσεις και αποδυναμώσεις σε Ήρωες. Είναι σπουδαίο για εμάς το ότι πολλοί από εσάς βρήκατε την καμπάνια Life of a Patch χρήσιμη, όμως αναγνωρίζουμε ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε περισσότερα για να γίνει πιο γνωστό το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων.
![02_Reworked-LoL-Highlights-Asset-gre.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8557c96de4943ac1db9a97684d9bc532f71d43b8-1920x1080.jpg)
Στοιχεία Ενημέρωσης με Αναφορές στο Πλαίσιο Εξισορρόπησης (σε εξέλιξη)
Αυτό το blog είναι ένα μόνο από τα εργαλεία που έχουμε: Πρόκειται να ενημερώσουμε και την εικόνα των Στοιχείων Ενημέρωσης, ώστε να περιλαμβάνει περισσότερα επεξηγηματικά στοιχεία, από τη στιγμή που τη βλέπουν τόσο πολλοί παίκτες. Ακόμα, κάνουμε συνεχώς πειραματισμούς και αξιολογήσεις όσ��ν αφορά τη σωστή ποσότητα επεξηγηματικών πληροφοριών που μπορούμε να συμπεριλάβουμε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης χωρίς να τις κάνουμε απωθητικές για παίκτες οι οποίοι δεν θέλουν σημειώσεις που να μοιάζουν σαν… αυτό το dev blog, ας πούμε.
Μια τελευταία επισήμανση σχετικά με το Πλαίσιο: Παρόλο που είναι πολύ χρήσιμο στην κατάδειξη των Ηρώων που βρίσκονται εκτός ισορροπίας, δεν μας λέει πώς πρέπει να κάνουμε αλλαγές σε έναν Ήρωα, ώστε να τον εξισορροπήσουμε χωρίς να αλλοιώσουμε το μοναδικό στυλ του παιχνιδιού του. Αυτό είναι ένα σημείο στο οποίο οι σχ��διαστές πρέπει να εμβαθύνουν (ρίξτε μια ματιά σε αυτήν την ανάρτηση για περισσότερες λεπτομέρειες).
Επίσης, το Πλαίσιο δεν προσδιορίζει κάθε πρόβλημα που προέρχεται από τους Ήρωες. Μερικές φορές χρειάζεται να παρέμβουμε με δική μας πρωτοβουλία, επειδή μπορεί ένας Ήρωας να μην κρίνεται υπερβολικά ισχυρός σύμφωνα με τα πρότυπα του πλαισίου, αλλά να υπάρχουν προβλήματα με την καλή λειτουργία του παιχνιδιού, τα οποία πρέπει να αντιμετωπιστούν. Για παράδειγμα, πρόσφατα το Πλαίσιο εντόπισε ένα πρόβλημα με τη Γιούμι. Όμως, εμείς είχαμε ήδη διερευνήσει διάφορες ιδέες για να περιορίσουμε τον βαθμό στον οποίο, όταν προχωρούσε αρκετά το παιχνίδι, γινόταν το απόλυτο carry Θεραπείας λόγω της περιορισμένης αλληλεπίδρασής της με τους εχθρούς.
Ρυθμίσεις στο Πλαίσιο
Όπως αναφέραμε, κάναμε ορισμένες τροποποιήσεις στο Πλαίσιο κατά τη διάρκεια της πρώτης χρονιάς εφαρμογής του. Δείτε σε ποιο σημείο βρισκόμαστε αυτήν τη στιγμή (επισημαίνονται οι παράμετροι που τροποποιήθηκαν):
![03_Balance-Framework-SINCE-LAUNCH-gre.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/80eeb4b5464ff8ba2cd75912d06555e5128decda-1080x1261.jpg)
Ας δούμε στα γρήγορα για ποιον λόγο κάναμε αυτές τις αλλαγές.
Καταπολέμηση της υπερβολικής αύξησης ισχύος
Στους πρώτους μήνες χρήσης του Πλαισίου, καταλήξαμε να κάνουμε ενισχύσεις λίγο πιο συχνά από ό,τι αποδυναμώσεις. Σε εκείνο το σημείο, θεωρήσαμε αυτήν την ήπια τάση αποδεκτή, επειδή προσπαθούσαμε να ανακάμψουμε από μια περίοδο κατά την οποία η κοινότητα θεωρούσε ότι διστάζαμε υπερβολικά να ενισχύ��ουμε τους Ήρωες που είχαν κακή α��όδοση. Ωστόσο, μετά από το Παγκόσμιο του 2019, βρεθήκαμε με μια απότομη αύξηση στις Ενημερώσεις που περιείχαν πολλές ενισχύσεις. Αυτό συνέβη κυρίως επειδή δεν γίνονταν επαγγελματικοί αγώνες, οπότε δεν είχαμε κάποιον μπούσουλα που θα μας καθοδηγούσε για τον συνηθισμένο αριθμό αποδυναμώσεων.
Έτσι, κάναμε λίγες ρυθμίσεις:
- Περιορίσαμε τις ζώνες OP για το Μέτριο και το Υψηλό Επίπεδο κατά 0,5% στην κάθε περίπτωση
- Ρυθμίσαμε την κατηγορία παικτών Ανώτερου Επιπέδου, ώστε να έχει μεγαλύτερη επίδραση (περισσότερα σχετικά με αυτό παρακάτω)
- Πλέον, συγκρίνουμε τις εκτιμώμενες αλλαγές στο ποσοστό νικών με τα πραγματικά ποσοστά νικών που σημειώνονται μετά την Ενημέρωση, προχωρώντας σε διορθώσεις όταν υπερβαίνουμε τον στόχο μας, ακόμα και αν ο Ήρωας δεν υπερβαίνει τα όρια OP λόγω των ενισχύσεων
- Ακόμα, προσθέσαμε ένα νέο μέτρο ασφαλείας στη διαδικασία Ενημέρωσης: Όταν υπάρχει τάση να κάνουμε υπερβολικά πολλές ενισχύσεις, κάτι που θεωρούμε ότι συμβαίνει όταν πάνω από τις μισές αλλαγές στην εξισορρόπηση Ηρώων σε επόμενες Ενημερώσεις είναι ενισχύσεις, διερευνούμε αν μπορεί να γίνει αποδυνάμωση των παρακάτω στοιχείων:
- Του Ήρωα με την κορυφαία παρουσία σε κάθε θέση σε παιχνίδι Επαγγελματικού Επιπέδου
- Του Ήρωα με την κορυφαία απόδοση (υψηλότερο συνδυασμό ποσοστού νικών και ποσοστού αποκλεισμών) σε κάθε θέση σε παιχνίδι Υψηλού Επιπέδου
Οι νέοι κανόνες που αναφέραμε πιο πάνω οδήγησαν στις πρόσφατες αποδυναμώσεις των Ορν, Καλίστα, Τραντλ, Τζάνα και Αφέλιος, μεταξύ άλλων, οι οποίες θεωρήσαμε ότι είναι αρκετά δικαιολογημένες, παρόλο που δεν κάλυπταν τα υπόλοιπα κριτήρια του Πλαισίου Εξισορρόπησης Ηρώων.
Αναδιοργάνωση του Ανώτερου επιπέδου
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές που κάναμε στο Πλαίσιο ήταν η τροποποίηση της κατηγορίας παικτών Ανώτερου επιπέδου και των παραμέτρων της για την υπερβολικά πολλή/λίγη ισχύ. Κατά τον αρχικό ορισμό της, η κατηγορία Ανώτερου επιπέδου περιελάμβανε τους παίκτες βαθμίδας Επικυρίαρχου και Διεκδικητή, δηλαδή το κορυφαίο 0,1% των παικτών. Με αυτήν την ομαδοποίηση, διαπιστώθηκε ότι το παιχνίδι Ανώτερου επιπέδου χαρακτηριζόταν από ένα υποσύνολο Ηρώων που ήταν OP και στους επαγγελματικούς αγώνες. Οι Ήρωες που είχαν πρόβλημα αποκλ��ιστικά στους αγώνες Ανώτερου επιπέδου δεν επισημαίνονταν, κάτι που σημαίνει ότι το Πλαίσιο δεν βοηθούσε σε τίποτα αυτούς τους παίκτες.
Για να ξεπεράσουμε αυτό το πρόβλημα, χρειάστηκε να επεκτείνουμε το στατιστικό στοιχείο για την υπερβολικά πολλή ισχύ στο Ανώτερο επίπεδο, ώστε να μην αφορά μόνο το ποσοστό αποκλεισμών. Αποφασίσαμε να συμπεριλάβουμε ένα στατιστικό στοιχείο «ποσοστού νικών βάσει ποσοστού αποκλεισμών», όπως αυτό που χρησιμοποιείται για το Μέτριο και το Υψηλό επίπεδο. Για να το κάνουμε αυτό, ήταν απαραίτητο να επεκτείνουμε το εύρος τους Ανώτερου επιπέδου, ώστε από το κορυφαίο 0,1% των παικτών να περιλαμβάνει το κορυφαίο 0,5%. Αυτό ήταν απαραίτητο, επειδή το αρχικό μέγεθος του Ανώτερου επιπέδου ήταν μικρό και δεν μπορούσε να παρέχει αρκετές αντιστοιχίσεις ώστε να υπολογίζονται αξιόπιστα οι τιμές ποσοστού νικών. Το Ανώτερο επίπεδο διαθέτει τώρα δύο πιθανούς τρόπους επισήμανσης των OP Ηρώων: Το νέο στατιστικό στοιχείο «ποσοστό νικών βάσει ποσοστού αποκλεισμών», καθώς και το αρχικό στατιστικό, που αφορά καθαρά το ποσοστό αποκλεισμών.
Από τότε που κάναμε αυτήν την αλλαγή, διαπιστώσ��με ότι στην ομάδα Ανώτερου επιπέδου εντοπίζονται πιο αποτελεσματικά οι Ήρωες που βρίσκονται εκτός ισορροπίας και δεν αναγνωρίζονται στους επαγγελματικούς αγώνες. Για παράδειγμα, ο Γκρέιβς αποδυναμώθηκε στην Ενημέρωση 10.11, με βάση αυτά τα στατιστικά στοιχεία, πριν γίνει ένας τρομερά ισχυρός Ήρωας στους επαγγελματικούς αγώνες. Στην Ενημέρωση 10.11 αποδυναμώθηκε, επίσης, και ο Τάλον, ενώ ο Γουκόνγκ εντοπίστηκε από την κατηγορία αυτή στην Ενημέρωση 10.9.
Χαλάρωση των ορίων για τους επαγγελματικούς αγώνες
Αντίθετα με τις άλλες κατηγορίες, νωρίτ��ρα αυτήν τη χρονιά χαλαρώσαμε τα κριτήρια για τις ζώνες (δηλαδή, θα αποδυναμώνουμε λιγότερο) για τους επαγγελματικούς αγώνες. Αυτό έγινε γιατί στους επαγγελματικούς αγώνες δεν παρατηρήθηκε η σταθερή εκείνη αύξηση ποικιλίας που θα δικαιολογούσε την απογοήτευση σε όλους τους υπόλοιπους από την επιβολή αποδυναμώσεων τόσο υψηλού όγκου σε επαγγελματικούς αγώνες. Όμως, το πιθανότερο είναι ότι θα περιορίζουμε αυτές τις ζώνες κατά τη διάρκεια κομβικών περιόδων επαγγελματικών αγώνων, όπως είναι η περίοδος κοντά στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Θα συνεχίσουμε να πα��ακολουθούμε προσεκτικά αυτήν τη ζώνη, καθώς κανείς δεν θέλει ένα ξεθυμασμένο meta στους επαγγελματικούς αγώνες.
Στόχοι για την ποικιλία του Meta
Στην αρχή αυτού του άρθρου, θίξαμε ορισμένους από τους στόχους του Πλαισίου Εξισορρόπησης Ηρώων. Ο κυριότερος από αυτούς ήταν να υπάρχει πιο ομοιόμορφη δράση στους Ήρωες που ξεφεύγουν από τα όρια ισορροπίας. Όμως, πέρα από αυτό, υπάρχει και ένας στόχος που είχαμε από πάντα: Να κάνουμε το ρόστερ συνολικά πιο βιώσιμο για παίκτες από όλο το φάσμα των ικανοτήτων. Αν και αναγνωρίζουμε ότι δεν γίνεται να θεωρούνται όλοι οι Ήρωες δυνατοί στο Μέτριο και στο Επαγγελματικό επίπεδο ταυτόχρονα, το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων αποτελεί κίνητρο για να διασφαλίζουμε ότι κάθε Ήρωας θα είναι δυνατός για τουλάχιστον μία κατηγορία παικτών (υπενθύμιση: Το καμπανάκι που ειδοποιεί ότι ο Ήρωας «χρειάζεται ενίσχυση» είναι η φράση «υπερβολικά αδύναμος και στις τέσσερις κατηγορίες παικτών»).
Πέρα όμως από αυτό, ακόμα και αν κάθε Ήρωας ήταν τόσο εξισορροπημένος ώστε να είναι βιώσιμος για τουλάχιστον μία ομάδα, αυτό δεν αποτελεί εγγύηση ότι θα υπάρχει και ποικιλομορφία Ηρ��ων μέσα σε κάθε ομάδα. Οπότε, για να μπορέσουμε ευκολότερα να φτάσουμε στον στόχο του να κάνουμε το ρόστερ Ηρώων συνολικά πιο βιώσιμο για παίκτες από όλο το φάσμα των ικανοτήτων, προσπαθούμε να καθιερώσουμε «στόχους για την ποικιλία στο meta» για κάθε μία από τις τέσσερις ομάδες μας, καθώς και συνολικούς στόχους για το Μέτριο, Υψηλό και Ανώτερο επίπεδο, που αντιπροσωπεύουν την πλήρη κλίμακα των μη επαγγελματιών παικτών.
![04_Meta-Diversity-Targets-gre.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f72b84bbb3cc30daf904a91294864e1f4c047e69-1080x486.jpg)
Ένας Ήρωας θεωρείται βιώσιμος αν η απόδοσή του υπερβαίνει το στατιστικό στοιχείο χαμηλής ισχύος για τη συγκεκριμένη ομάδα. Ειδικά για τους επαγγελματικούς αγώνες, αυτό σημαίνει ότι οι μεμονωμένες επιλογές και αποκλεισμοί δεν λαμβάνονται υπόψη, έτσι ώστε ο συνολικός αριθμός των Ηρώων στο Παγκόσμιο, ας πούμε, να είναι πάνω από το όριο αυτού που ορίσαμε εδώ ως βιώσιμη ομάδα.
Κι αυτός είναι ένας μακροπρόθεσμος στόχος, ειδικά όσον αφορά τη Σόλο Ουρά Αναμονής. Για εμάς, το να δημιουργήσουμε ή να αναβιώσουμε εφιάλτες σχετικά με την ισο��ροπία στους επαγγελματικούς αγώνες ΔΕΝ είναι ένας αποδεκτός τρόπος δημιουργίας ποικιλίας στη Σόλο Ουρά Αναμονής. Οπότε, σε αυτήν την περίπτωση, οι αλλαγές θα γίνονται με πιο αργό ρυθμό σε σύγκριση με το κανονικό χρονοδιάγραμμα των εργασιών εξισορρόπησης.
Για να δείτε και ένα στιγμιότυπο της δουλειάς μας, αυτό είναι το σημείο όπου βρισκόμαστε για την Ενημέρωση 10.12 (που ήταν η πιο πρόσφατη Ενημέρωση τη στιγμή που γραφόταν αυτό το blog):
- Μέτριο Επίπεδο: 81%
- Υψηλό Επίπεδο: 87%
- Ανώτερο Επίπεδο: 30%
- Επαγγελματικό Επίπεδο: 36%
- Σόλο Ουρά Αναμονής: 93%
- Συνολικά: 98%
Συμπεράσματα
Τα αποτελέσματα από την πρώτη χρονιά χρήσης του Πλαισίου Εξισορρόπησης Ηρώων είναι ενθαρρυντικά. Αν δούμε τους αριθμούς, τα πράγματα είναι τώρα πιο ισορροπημένα: Είναι πλέον σπάνιο να βγει κάποιος Ήρωας εκτός ορίων και να μην ελεγχθεί, ακόμα και για μία μόνο από τις ομάδες παικτών.
![05_Balance-Framework-JUNE-gre.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9b8c8a9da68ea50d3d742ff9faea935a1615601a-1080x1296.jpg)
Η καινούργια πρόκληση που έχει προκύψει τώρα είναι οι Ήρωες που παραμένουν σε ποσοστό νικών 52-53% έχοντας πολύ μεγαλύτερες τιμές επιλογής/αποκλεισμών. Τέτοιοι Ήρωες είναι πρόσφατα οι Έζρεαλ, Καταρίνα και Ντιάνα. Συζητήσαμε το ενδεχόμενο να περιορίσουμε τις ζώνες ακόμα περισσότερο, όμως επιλέξαμε να μην το κάνουμε. Αντί για αυτό, πιστεύουμε ότι άλλες προσεγγίσεις, όπως οι στόχοι για την ποικιλία στο meta ή η συστημική δουλειά, όπως αυτή που γίνεται για την επόμενη ενημέρωση αντικειμένων Περιόδου Προετοιμασίας, αποτελούν καλύτερες μεθόδους για να κάνουμε τις ��πιλογές Ηρώων λιγότερο προβλέψιμες.
Ελπίζουμε ότι αυτή η σειρά blog θα σας δώσει περισσότερες πληροφορίες «εκ των έσω» για τον τρόπο με τον οποίο η ομάδα μας προσεγγίζει την πρόκληση της εξισορρόπησης στο League of Legends. Και ελπίζουμε ότι αυτό το άρθρο θα δώσει σε εσάς, τους φανατικούς φίλους του Φαραγγιού των Επικαλεστών, τις πιο ενημερωμένες πληροφορίες, ώστε να συνεχίσετε τη συζήτηση για την εξισορρόπηση με εμάς και τους άλλους παίκτες. Θα επιστρέψουμε την επόμενη βδομάδα με ένα νέο blog, που θα καλύπτει την εξισορρόπηση για τους νέους Ήρωες και τις Ενημερώσεις Γραφικών!