/dev: Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων
Οι συζητήσεις όσον αφορά την εξισορρόπηση μπορεί να είναι ζόρικες. Τα τελευταία 9 (!) χρόνια, διαπιστώσαμε πως δεν είναι σίγουρο ότι οι παίκτες κατανοούν πάντα τι προσπαθούμε να πετύχουμε (ή τι μπορούμε να πετύχουμε) σε έναν κύκλο ενημερώσεων. Όμως, θέλουμε να το αλλάξουμε αυτό.
Παρουσιάζουμε το Πλαίσιο Εξισορρόπησης Ηρώων, μια βάση στην οποία η ομάδα «εξισορρόπησης» θα είναι υπόλογη σε όλους τους παίκτες όσον αφορά το πώς προσεγγίζουμε την ενίσχυση/αποδυνάμωση Ηρώων από ενημέρωση σε ενημέρωση. Πραγματοποιούμε αλλαγές εσωτερικά όσον αφορά τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε την εξισορρόπηση Ηρώων για το Φαράγγι των Επικαλεστών. Αυτή η δοκιμαστική περίοδος είναι σε ισχύ εδώ και κάποιο καιρό και έτσι θέλουμε να επισημοποιήσουμε αυτήν την προσέγγιση, ώστε, αν στους παίκτες δεν αρέσει κάποια αλλαγή που πραγματοποιούμε, να μπορούν τουλάχιστον να κατανοήσουν γιατί αποφασίσαμε να την κάνουμε.
Θα συνεχίσουμε με τη μέθοδο που ακολουθούμε, ώστε να μπορούν οι παίκτες να κατανοούν καλά τον τρόπο με τον οποίο αξιολογούμε το επίπεδο ισχύος των Ηρώων, ειδικά όσον αφορά αποφάσεις σχετικά με το αν πρέπει να ενισχύσουμε ή να αποδυναμώσουμε Ήρωες σε οποιαδήποτε δεδομένη ενημέρωση. Ελπίζουμε αυτή η προσέγγιση να έχει ως αποτέλεσμα στόχους εξισορρόπησης που θα φαίνονται πιο συνεπείς και, ως εκ τούτου, πιο κατανοητοί.
Εξισορρόπηση Ηρώων στο παρελθόν
Η βασική βελτίωση που θα θέλαμε να κάνουμε δημιουργώντας μια πιο ορατή στρατηγική εξισορρόπησης είναι οι παίκτες να αισθάνονται ότι οι αποφάσεις εξισορρόπησης στο League έχουν συνεπή χαρακτήρα. Αναμένουμε ότι αν η προσέγγισή μας είναι πιο συνεπής, θα την εμπιστεύεστε πιο εύκολα. Επιπλέον, πιστεύουμε ότι, πέρα από οποιοδήποτε μεμονωμένο ζήτημα εξισορρόπησης που έχει εμφανιστεί στο παρελθόν ή μπορεί να εμφανιστεί στο μέλλον, η ασυνέπεια στην προσέγγιση της εξισορρόπησης είναι το πιο απογοητευτικό στοιχείο για τους παίκτες.
Για να πετύχουμε αυτήν τη συνέπεια, εφαρμόζουμε ένα σύστημα που έχει ως στόχο να περιορίσει την υποκειμενικότητα στην αξιολόγηση του επιπέδου ισχύος ενός Ήρωα (και όχι τους λόγους για αυτήν). Έτσι, θα υπάρχουν λιγότεροι Ήρωες που καταφέρνουν να ξεφύγουν και καταλήγουν υπερβολικά ισχυροί ή αδύναμοι. Θέλουμε παράλληλα να αποφύγουμε την επικίνδυνη προσέγγιση εξισορρόπησης που βασίζεται σε προκαταλήψεις.
Ενημερώνοντας την προσέγγισή μας
Στο παρελθόν, ακολουθούσαμε χονδρικά την οδηγία «εξισορρόπηση για παιχνίδι επιπέδου Πλατινένιας και πάνω». Ωστόσο, έχουμε δείξει επίσης ότι λαμβάνουμε αποφάσεις εξισορρόπησης με βάση άλλες καταστάσεις ή για άλλους λόγους. Επομένως, αναγνωρίζουμε πλέον επίσημα τις τέσσερις κατηγορίες παικτών για τις οποία κάνουμε εξισορρόπηση στο Φαράγγι των Επικαλεστών, καθώς και τις παραμέτρους με βάση τις οποίες θεωρούμε μια κατάσταση Ήρωα είτε αδύναμη, είτε απίστευτα ισχυρή, είτε ευλόγως ισορροπημένη. Ακολουθούν οι κατηγορίες παικτών:
Μεσαίου Επιπέδου
Σε αυτήν την ομάδα περιλαμβάνονται οι περισσότεροι παίκτες, όλοι όσοι βρίσκονται κάτω από τους κορυφαίους παίκτες (10% του συνόλου παικτών) στη σόλο λωρίδα (περίπου μέχρι και τη Χρυσή βαθμίδα). Αν και κάποιοι μπορεί να ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι πρέπει να εξισορροπηθεί μόνο με βάση τους καλύτερους παίκτες, θεωρούμε ότι η εμπειρία εξισορρόπησης είναι πολύ σημαντική ώστε να είναι το League συναρπαστικό, ανεξαρτήτως επιπέδου ικανότητας. Πιστεύουμε επίσης ότι οι επακριβείς λεπτομέρειες εξισορρόπησης δεν έχουν ιδιαίτερο αντίκτυπο στην εμπειρία αυτής της ομάδας και επομένως, αυτό που εμείς ορίζουμε ως «πολύ ισχυρό» είναι λιγότερο περιοριστικό για αυτή.
Το ποσοστό νικών μάς δίνει τις περισσότερες πληροφορίες που χρειαζόμαστε για το επίπεδο ισχύος των Ηρώων εδώ και σε συνδυασμό με το ποσοστό αποκλεισμών, μας δίνει και μια καλή εικόνα σχετικά με το τι είναι υπερβολικά ισχυρό για αυτούς τους παίκτες. Όσο περισσότερο αποκλείεται ο Ήρωας πέρα από το μέσο ποσοστό αποκλεισμών παγκοσμίως (το οποίο είναι ~7%), τόσο περισσότερο χρησιμοποιούμε αυτό το ποσοστό ως έκφραση του επιπέδου ισχύος του Ήρωα στη βαθμίδα και θέτουμε υπό περιορισμό το ποσοστό νικών του.
- Ανώτατο Όριο: Ποσοστό νικών 54,5% (αν είναι χαμηλότερο από το μέσο ποσοστό αποκλεισμών) έως 52,5% (μέσο ποσοστό αποκλεισμών επί 5)
- Κατώτατο Όριο: Ποσοστό νικών 49%
Υψηλού Επιπέδου
Σε αυτήν την ομάδα περιλαμβάνεται το 10% των κορυφαίων παικτών στη σόλο λωρίδα, εκτός από τους εξαιρετικά κορυφαίους παίκτες (αυτοί ανήκουν στην επόμενη ομάδα). Αυτή η ομάδα είναι παρόμοια με την ομάδα Μεσαίου Επιπέδου, αλλά οι αλλαγές σε επίπεδα ισχύος τούς επηρεάζουν περισσότερο. Επομένως, οι παράμετροι που χρησιμοποιούμε για να καθορίσουμε τι είναι υπερβολικά ισχυρό για αυτήν την ομάδα είναι λίγο πιο περιοριστικές.
- Ανώτατο Όριο: Ποσοστό νικών 54% (αν είναι χαμηλότερο από το μέσο ποσοστό αποκλεισμών) έως 52% (μέσο ποσοστό αποκλεισμών επί 5)
- Κατώτατο Όριο: Ποσοστό νικών 49%
Ανώτερου Επιπέδου
Σε αυτήν την ομάδα περιλαμβάνεται το 0,1% των κορυφαίων παικτών στη σόλο λωρίδα, δηλαδή οι καλύτεροι των καλύτερων στη σόλο λωρίδα. Αυτή η ομάδα επηρεάζεται περισσότερο από τις αλλαγές εξισορρόπησης από όλες τις ομάδες σόλο λωρίδας, ενώ έχει επίσης μοναδικές ανάγκες ως προς την εξισορρόπηση. Αντιθέτως με τις υπόλοιπες ομάδες σόλο λωρίδας, σπάνια έχουμε επαρκή δεδομένα ποσοστών νικών για να καθορίσουμε αν κάτι είναι υπερβολικά ισχυρό εδώ (το μέγεθος του δείγματος είναι μικρό λόγω του εξαιρετικά περιορισμένου αριθμού παικτών τόσο υψηλού επιπέδου). Ακόμη και αν είχαμε επαρκή δεδομένα, αυτοί οι παίκτες γνωρίζουν το παιχνίδι τόσο καλά που συγκεκριμένες συμπεριφορές του Ήρωά τους μπορούν να εκληφθούν ως επακριβείς αναπαραστάσεις του επιπέδου ισχύος. Για αυτόν τον λόγο, καταλήγουμε σε συμπεράσματα σχετικά με το επίπεδο ισχύος με βάση τα ποσοστά επιλογής εκτός από τα ποσοστά αποκλεισμών. Είναι αξιοσημείωτο το γεγονός ότι μόνο σε αυτή τη βαθμίδα σόλο λωρίδας θεωρούμε το ποσοστό επιλογής σαφή ένδειξη ισχύος. Εισάγουμε την έννοια της Παρουσίας σε αυτήν τη βαθμίδα, δηλαδή το συνδυασμένο ποσοστό επιλογής και αποκλεισμών του Ήρωα.
- Ανώτατο Όριο: Ποσοστό αποκλεισμών 45%
- Κατώτατο Όριο: Παρουσία 5%
Επαγγελματικού Επιπέδου
Αυτή η ομάδα αποτελείται από τα πέντε αναγνωρισμένα πρωταθλήματα ανταγωνιστικών αγώνων (LPL, LCK, LEC, LCS και LMS). Με κάπως παρόμοιο τρόπο με τους παίκτες ανώτερου επιπέδου, καθορίζουμε σε μεγαλύτερο βαθμό το επίπεδο ισχύος με βάση τις συγκεκριμένες συμπεριφορές Ηρώων της ομάδας παρά με βάση τα αποτελέσματα των παιχνιδιών στα οποία επιλέχθηκαν οι Ήρωες. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι, αν ένας Ήρωας δεν επιλέγεται σε συγκεκριμένη ενημέρωση, αυτό οφείλεται στο meta και όχι στο ότι είναι ανίσχυρος για αυτήν την ομάδα. Όσο λογικό κι αν είναι αυτό το σκεπτικό, θα θεωρούμε αυτούς τους Ήρωες ανίσχυρους όσον αφορά το τωρινό meta και θα εξισορροπούμε το επίπεδο ισχύος των Ηρώων εντός του συγκεκριμένου meta.
- Ανώτατο Όριο: Παρουσία 90% στην τρέχουσα ενημέρωση Ή Παρουσία 80% σε επόμενες ενημερώσεις.
- Κατώτατο Όριο: Παρουσία 5%
Στη συνέχεια, θα θεωρούμε έναν Ήρωα εξισορροπημένο για το Φαράγγι των Επικαλεστών αν μπορεί να θεωρηθεί εξισορροπημένος για οποιαδήποτε από αυτές τις κατηγορίες παικτών. Θα θεωρείται υπερβολικά ισχυρός αν ξεπερνά το ανώτατο όριο για ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ από τις κατηγορίες παικτών, και συνολικά ανίσχυρος αν βρίσκεται χαμηλότερα από το κατώτατο όριο για ΌΛΕΣ τις κατηγορίες παικτών.
Μεταφράζοντας αυτά τα στοιχεία σε ενέργειες, οι προτεραιότητές μας όσον αφορά την εξισορρόπηση Ηρώων είναι να ασχοληθούμε αμέσως με τους Ήρωες που είναι υπερβολικά ισχυροί και όχι με τους υπερβολικά ανίσχυρους. Στην περίπτωση των ισχυρών, θα προχωρήσουμε με την εξισορρόπηση σε διάφορες κατηγορίες παικτών (για παράδειγμα, σε περιπτώσεις όπου μπορεί να είναι εξισορροπημένοι για μία ή δύο κατηγορίες).
Μετατροπή δεδομένων σε αλλαγές
Μόλις βρούμε τους Ήρωες που δεν είναι εξισορροπημένοι, θα επικεντρωθούμε σε πιο ουσιαστικά ζητήματα όσον αφορά το πώς θα διαχειριστούμε τις αλλαγές. Δεν υπάρχει κάποιο σαφές πλαίσιο. Θα εξακολουθούμε να χρησιμοποιούμε την αντίληψη που έχουμε για τις ανάγκες και τις εμπειρίες των κατηγοριών παικτών για να κάνουμε σωστές αλλαγές. Ελπίζουμε το παραπάνω σύστημα για την αναγνώριση των ανισορροπιών να μας δώσει τη δυνατότητα να προχωρήσουμε πιο εύκολα πέρα από τα λανθασμένα στοιχεία στον λόγο για τον οποίο υπάρχουν, καθώς και πώς μπορούμε να τα αντιμετωπίσουμε. Για να το πούμε απλά, το πλαίσιο μάς δίνει τη δυνατότητα να συμφωνήσουμε πιο εύκολα στο γεγονός ότι ένας Ήρωας σαν τον Χέκαριμ είναι υπερβολικά ισχυρός (πρόσφατο παράδειγμα) και μετά να δούμε πώς μπορούμε να το διορθώσουμε αυτό.
ΤΙ ΘΑ ΓΙΝΕΙ ΜΕ ΤΟΥΣ...
Νέους και ενημερωμένους Ήρωες;
Οι νέοι και οι ενημερωμένοι Ήρωες δεν θα ακολουθούν αυτές ακριβώς τις παραμέτρους για περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία τους. Σε αυτό το στάδιο και οι παίκτες που παίζουν μαζί τους και αυτοί που παίζουν εναντίον τους ακόμα τους μαθαίνουν. Μπορούμε να αναμένουμε ότι τα πραγματικά επίπεδα ισχύος των Ηρώων αυτών θα είναι πολύ διαφορετικά από τη στατιστική τους απόδοση γύρω στην ημερομηνία κυκλοφορίας τους.
Τον τελευταίο χρόνο, δεν θεωρούμε ότι κάναμε αρκετά καλή δουλειά με την εξισορρόπηση νέων και ενημερωμένων Ηρώων και επομένως εισαγάγαμε νέα συστήματα εκτός της βασικής στρατηγικής για να ασχοληθούμε καλύτερα με αυτούς.
Αυτά τα συστήματα επικεντρώνονται σε διάφορα στοιχεία όπως… το αναμενόμενο επίπεδο ισχύος του Ήρωα κατά την κυκλοφορία, την αναμενόμενη ανάπτυξη της απόδοσής του τις πρώτες λίγες ημέρες/εβδομάδες, καθώς και τα σχέδιά μας σε περίπτωση που η απόδοση του Ήρωα δεν ανταποκριθεί σε αυτές τις προσδοκίες. Με αυτόν τον τρόπο θα διασφαλίσουμε ότι κανένας νέος ή ανανεωμένος Ήρωας δεν θα παραμείνει ανίσχυρος ή υπερβολικά ισχυρός για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την κυκλοφορία του στο μέλλον.
Ήρωες με υψηλά ποσοστά χρήσης;
Μας απασχολεί πολύ το ότι «τιμωρείται» κάποιος Ήρωας επειδή είναι δημοφιλής, καθώς μερικοί επιλέγονται με φυσικό τρόπο περισσότερο από άλλους, ακόμη και με στατιστικά παρόμοια επίπεδα ισχύος. Ο Υασούο και ο Λι Σιν είναι δύο τέτοια παραδείγματα Ηρώων που επιλέγονται συχνότερα, ανεξάρτητα από τη συνολική απόδοσή τους. Εξετάσαμε το ενδεχόμενο να χρησιμοποιήσουμε μια «αλλαγή ποσοστού επιλογής Ήρωα» ως έναν τρόπο για να αντιμετωπίσουμε αυτό το θέμα. Όμως, δεν πιστεύουμε ότι ήταν θετικό για την προσπάθειά μας, επειδή το ποσοστό επιλογής Ήρωα δεν φαίνεται να συσχετίζεται σημαντικά με το επίπεδο ισχύος. Η μόνη εξαίρεση σε αυτό είναι στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, όπου όντως χρησιμοποιούμε το ποσοστό επιλογής Ήρωα ως ένδειξη ισχύος.
Ήρωες με υψηλές καμπύλες εξειδίκευσης;
Η καμπύλη εξειδίκευσης αναπαριστά το πόσο αποτελεσματικότερος γίνεται ένας παίκτης όσο περισσότερο παίζει με έναν συγκεκριμένο Ήρωα. Ήρωες με απότομες καμπύλες εξειδίκευσης, όπως ο Ωρέλιον Σολ και η Καταρίνα, έχουν συνήθως πολύ υψηλότερο ποσοστό νικών όταν επιλέγονται από έμπειρους παίκτες παρά από αρχάριους.
Δεν περιλαμβάνουμε σκόπιμα τα δεδομένα καμπύλης εξειδίκευσης όταν εξετάζουμε ποιους Ήρωες να ενισχύσουμε ή να αποδυναμώσουμε, επειδή δεν θέλουμε να θεσπίσουμε ένα σύστημα που ενδεχομένως τιμωρεί το πόσο επενδύουν οι παίκτες στην εκμάθηση ενός Ήρωα. Αισιοδοξούμε επίσης ότι αν η ισχύς του Ήρωα βρεθεί εκτός ορίων όταν ένας παίκτης εξειδικεύεται σε αυτόν, τότε θα έχει μεγάλη παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες ή θα έχει υψηλά ποσοστά αποκλεισμού στους αγώνες παικτών ανώτερου επιπέδου. Και τα δύο θα οδηγήσουν σε αποδυναμώσεις.
Πραγματικά εκνευριστικούς Ήρωες;
Ένας Ήρωας μπορεί να είναι εκνευριστικός είτε παίζεις μαζί του είτε εναντίον του για διάφορους λόγους —από το τωρινό επίπεδο ισχύος του έως την κινητικότητά του. Η χρήση αυτού του πλαισίου σε συνδυασμό με στοιχεία, όπως δεδομένα από έρευνες και συνομιλίες με παίκτες, θα μας βοηθήσει να εντοπίσουμε τι προκαλεί το πρόβλημα. Αν υπάρχουν σαφή και αντικειμενικά κομβικά σημεία εξισορρόπησης, μπορούμε να κάνουμε καλύτερους υπολογισμούς όταν προχωράμε από την εξισορρόπηση στον σχεδιασμό για να κάνουμε αυτούς τους Ήρωες λιγότερο εκνευριστικούς. Ωστόσο, αυτά τα δύο στοιχεία δεν αποκλείουν το ένα το άλλο: Ο αυξημένος Χρόνος Επαναφόρτισης του E της Ρίβεν στην ενημέρωση 9.10 είναι ένα παράδειγμα μιας αλλαγής που έχει ως στόχο να μειώσει το επίπεδο ισχύος ενός Ήρωα και τον «συντελεστή εκνευρισμού» ταυτόχρονα.
Υπάρχουν τοπικές διαφορές;
Τα δεδομένα που συγκεντρώνουμε είναι κυρίως παγκόσμια και δεν αφορούν συγκεκριμένες περιοχές. Υπάρχει ενδεχόμενο η απόδοση ενός Ήρωα να διαφοροποιείται ανάλογα με την περιοχή, αλλά πιστεύουμε ότι πρέπει να ασχολούμαστε με τα παγκόσμια δεδομένα, καθώς αυτό βοηθά τους παίκτες να επικεντρώνονται στην αναγνώριση του προβλήματος που επιλύεται από την αλλαγή, ανεξάρτητα από την περιοχή που έχει καλύτερη απόδοση (ή όχι).
Αν αρχίσουμε να αλλάζουμε τους Ήρωες με βάση τις εμπειρίες σε έναν μικρό αριθμό περιοχών που μπορεί να διαφοροποιούνται σε τεράστιο βαθμό από τον υπόλοιπο κόσμο, είναι πολύ πιθανό να αντιμετωπίσουμε ζητήματα όπου οι Σημειώσεις Ενημέρωσης δεν θα έχουν νόημα για παίκτες στις άλλες περιοχές. Πιστεύουμε ότι αν μια τάση ή ένα ιδιαίτερο στυλ παιχνιδιού εξακολουθεί να υπάρχει, θα εμφανιστεί σε πιο περίοπτη θέση στα παγκόσμια δεδομένα και τότε θα μπορέσουμε να κάνουμε αλλαγές για να το ανατρέψουμε.
Όλα έχουν να κάνουν με τον περιορισμό της αίσθησης που μπορεί να έχουν οι παίκτες για τις τυχαίες αλλαγές στις Σημειώσεις Ενημέρωσης. Θα είναι πολύ πιο εύκολο το να εξηγήσουμε γιατί κάνουμε αλλαγές εξισορρόπησης με βάση διαφορετικές «κατηγορίες παικτών» (κάθε περιοχή έχει παίκτες μέσου, υψηλού και ανώτερου επιπέδου) από το να εξηγούμε γιατί μια συγκεκριμένη αποδυνάμωση αντιμετωπίζει κάτι που αφορά μια συγκεκριμένη περιοχή.
Κι αν δεν χρειάζεται ενίσχυση ή αποδυνάμωση για κανέναν Ήρωα (ή αν χρειάζεται για λίγους Ήρωες);
Αυτό σημαίνει ότι καταφέραμε να εξισορροπήσουμε το League of Legends. Ήρθε η ώρα να κλείσουμε σιγά σιγά.
Όμως, πραγματικά, αν βρεθούμε σε μια σταθερή κατάσταση όπου έχουμε αντιμετωπίσει τους περισσότερους υπερβολικά ισχυρούς και αδύναμους Ήρωες, τότε η επόμενη προτεραιότητά μας θα είναι να τους εξισορροπήσουμε όσον αφορά τις διάφορες κατηγορίες παικτών ή να αξιολογήσουμε εκ νέου το αν οι τρέχουσες ζώνες ισχύος ανταποκρίνονται στις σύγχρονες ανάγκες του παιχνιδιού. Είναι πιθανόν αυτές οι ζώνες να ελαχιστοποιηθούν σταδιακά με την πάροδο του χρόνου, σε κάποιο βαθμό. Οι Ρούνοι, τα αντικείμενα, οι θέσεις και πολλά άλλα επιδέχονται πάντα βελτίωση, ώστε να εξασφαλίσουμε ότι αυτά είναι εξισορροπημένα μεταξύ τους.
Τι γίνεται όμως με τα αντικείμενα, τα Ξόρκια Επικαλεστή και τη Ζούγκλα;
Υπάρχουν και άλλα στοιχεία που αφορούν την εξισορροπημένη εμπειρία στο League εκτός από το επίπεδο ισχύος των Ηρώων. Όμως, οι Ήρωες είναι το πρίσμα μέσα από το οποίο οι παίκτες βιώνουν το παιχνίδι και το κομμάτι εκείνο που έχει τη μεγαλύτερη απήχηση.
Οι περισσότερες άλλες διεργασίες για την ενημέρωση μπορούν να γίνουν λαμβάνοντας αυτό υπόψη. Για παράδειγμα, αλλάξαμε το χρονόμετρο εμφάνισης του Γαριδρομέα στο Φαράγγι για να ανοίξουμε τη Ζούγκλα σε μια μεγαλύτερη γκάμα Ηρώων. Αποδυναμώσαμε/αλλάξαμε το Λαμπρό Θυμιατό, έτσι ώστε οι παίκτες να μην αισθάνονται υποχρεωμένοι να διαλέξουν Πλανευτές. Σε γενικές γραμμές, όταν το επίπεδο ισχύος του περιεχομένου του συστήματος είναι τόσο μεγάλο που υπαγορεύει με ποιους Ήρωες να παίξετε, τότε το League γίνεται λιγότερο συναρπαστικό για τους περισσότερους παίκτες.
Αν έχω σχόλια για το νέο σύστημα ή την Εξισορρόπηση γενικά;
Πείτε μας, θέλουμε να μάθουμε! Πιστεύουμε ότι αυτή η νέα προσέγγιση θα οδηγήσει τελικά σε καλύτερη, πιο συνεπή εξισορρόπηση Ηρώων για τους παίκτες διάφορων επιπέδων ικανότητας, αλλά αν πιστεύετε ότι συγκεκριμένες ενισχύσεις και αποδυναμώσεις δεν έχουν νόημα κρίνοντας από την εμπειρία σας, είμαστε ανοιχτοί στο να τις προσαρμόσουμε. Δεν περιμένουμε να φτάσουμε στο σημείο όπου οι προσδοκίες σας θα εναρμονιστούν πλήρως με τους Ήρωες που ενισχύουμε και αποδυναμώνουμε, αλλά ελπίζουμε να φτάσουμε αρκετά κοντά με αυτό το σύστημα.
Θα παρακολουθούμε τα σχόλια σας σήμερα για να απαντήσουμε σε μερικές ερωτήσεις σας και να διαβάσουμε τη γνώμη σας. Εκ μέρους ολόκληρης της ομάδας του Φαραγγιού των Επικαλεστών, σας ευχαριστούμε που διαβάσατε το άρθρο!