/dev: Σας παρουσιάζουμε το Άμεσο Παιχνίδι
Ξεκινώντας από την Ενημέρωση 25.S1.1 (προηγουμένως Ενημέρωση 15.1) θα προσθέσουμε μια νέα ουρά αναμονής στο League of Legends: το Άμεσο Παιχνίδι.
Τι είναι το Άμεσο Παιχνίδι;
Το Άμεσο Παιχνίδι θα είναι ένας πιο γρήγορος τρόπος να απολαύσετε τον αυθεντικό τρόπο παιχνιδιού από το Φαράγγι των Επικαλεστών, όπου οι 10 παίκτες μπορούν να βιώσουν τη φανταστική θεματική του Ήρωά τους σε ένα παιχνίδι του League όπου θα απαιτούνται οι ίδιες ικανότητες, αλλά δεν θα τιμωρείται το ίδιο αυστηρά μια ενδεχόμενη μειονεκτική θέση νωρίς στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι θα εξασφαλίζεται πως όλοι οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν με τους Ήρωές τους στις λωρίδες τους, να κάνουν ομαδικές μάχες, να αυξήσουν τη δύναμή τους και να δοκιμάσουν τα όρια του Ήρωά τους. Πράγματα όπως το φαρμάρισμα, το snowballing και οι στόχοι παραμένουν σημαντικά, αλλά αυτές οι πτυχές από μόνες τους δεν θα είναι καθοριστικές για το εάν μπορείτε να συμβάλλετε στην επιτυχία της ομάδας σας.
Αυτό βέβαια δεν σημαίνει ότι το Άμεσο Παιχνίδι δεν θα είναι ανταγωνιστικό —άλλωστε παραμένει μια εμπειρία που φέρνει αντιμέτωπους παίκτες και όπου υπάρχει μια νικήτρια και μια ηττημένη ομάδα— αλλά στοχεύουμε να αλλάξουμε την έμφαση από την επικράτηση έναντι του προσωπικού σας αντιπάλου, στην ανάπτυξη του Ήρωά σας. Για όσους από εσάς έχετε παίξει τα άλλα παιχνίδια μας, αυτή η νέα ουρά αναμονής μοιάζει με την Υπερανανέωση του TFT και το Swiftplay του Valorant, καθώς είναι ένας τρόπος να απολαύσετε το παιχνίδι χωρίς μεγάλο διακύβευμα.
Ο στόχος μας με τη δημιουργία αυτής της ουράς αναμονής είναι να δημιουργήσουμε μια πιο προσιτή εμπειρία για τους παίκτες που θέλουν μια εμπειρία πιο κοντά στο παραδοσιακό League σε σχέση με το ARAM, αλλά που θέλουν λιγότερο (αλλά όχι και καθόλου) ανταγωνισμό στο παιχνίδι του – τους παίκτες που θέλουν να παίξουν με τους φίλους τους, τους παίκτες που απλώς θέλουν να χαλαρώσουν το βράδυ μετά τη δουλειά, τους παίκτες που απλώς μαθαίνουν (ή ξαναμαθαίνουν) το παιχνίδι και ούτω καθεξής. Οι λειτουργίες παιχνιδιού είναι μια χαρά για κάποιους από αυτούς τους παίκτες, αλλά για άλλους, η μίξη στρατηγικής και δράσης στο Φαράγγι των Επικαλεστών είναι το βασικό στοιχείο που ψάχνουν.
Τι αλλάζει;
Ένας από τους βασικούς μας στόχους κατά τη δημιουργία του Άμεσου Παιχνιδιού ήταν να διατηρήσουμε την παραδοσιακή ροή του παιχνιδιού από το Φαράγγι των Επικαλεστών (λωρίδες, ομαδικές μάχες, διεκδίκηση στόχων κ.λπ.). Η γενική προσέγγισή μας ήταν να αλλάξουμε τους κανόνες σε σχετικά μικρό αλλά επιδραστικό βαθμό, αλλάζοντάς τους αρκετά για να υπάρχει αντίκτυπος, χωρίς να ακυρώσουμε τη συνολική δομή του Φαραγγιού των Επικαλεστών.
Όλες οι πηγές χρυσού και εμπειρίας δίνουν όλο και μεγαλύτερες ανταμοιβές όσο εξελίσσεται το παιχνίδι. Η αρχή της φάσης λωρίδων θα έχει ελάχιστες αλλαγές, αλλά από εκεί και μετά τα πράγματα θα επιταχύνονται σημαντικά.
Οι παίκτες που έχουν χάσει έδαφος θα κερδίζουν περισσότερο χρυσό και εμπειρία από τις περισσότερες πηγές, ανάλογα με το πόσο πίσω έχουν μείνει. Αυτό δεν θα είναι αρκετό για να τους φέρει στην πρώτη θέση όσον αφορά τη δύναμη (εκτός φυσικά και εάν παράλληλα παίξουν και εξαιρετικά), αλλά δεν θα μείνουν ποτέ εκτός του παιχνιδιού.
Οι παίκτες που δεν τα πάνε καλά θα αξίζουν πολύ λιγότερο χρυσό. Το φαρμάρισμα του χειρότερου παίκτη της αντίπαλης ομάδας ξανά και ξανά θα είναι ένας πολύ λιγότερο αποτελεσματικός τρόπος να αποκτηθεί ένα προβάδισμα – εάν έχετε μείνει πίσω είστε πολύ μικρότερο εμπόδιο για την ομάδα σας και θα έχετε ευκαιρίες να επανέλθετε αργότερα. Από την άλλη, η επικράτηση απέναντι σε έναν αντίπαλο στη λωρίδα από μόνη της δεν θα δίνει τις ίδιες ανταμοιβές σε αυτήν τη ουρά αναμονής.
Τα περισσότερα στοιχεία του χάρτη που βασίζονται στον χρόνο έχουν επιταχυνθεί. Οι Ασπίδες των Πύργων πέφτουν νωρίτερα, ο Βαρόνος εμφανίζεται νωρίτερα, απαιτούνται μόνο 3 Δράκοι των Στοιχείων για να πάρετε μια Ψυχή, τα αντικείμενα αποστολών Υποστήριξης και Ζούγκλας ολοκληρώνονται νωρίτερα και ούτω καθεξής.
Όλοι οι Ήρωες που βρίσκονται κοντά σε έναν εχθρό όταν πεθαίνει κερδίζουν χρυσό. Ο παίκτης που θα δώσει το τελικό χτύπημα συνεχίζει να κερδίζει όλον τον χρυσό, ενώ όλοι οι υπόλοιποι κερδίζουν ένα μέρος αυτού. Όπως λειτουργούν οι Υπηρέτες στο ARAM.
Οι Ήρωες υποστήριξης αποκτούν πολύ περισσότερο χρυσό στο Άμεσο Παιχνίδι απ' ό,τι στο κανονικό League και έτσι οι τιμές των αντικειμένων τους έχουν αυξηθεί, αλλά με σημαντικά υψηλότερα στατιστικά σε κάθε αντικείμενο, ώστε να μην φτάνουν στο μέγιστο όριο αντικειμένων πολύ νωρίτερα από όλους τους υπόλοιπους.
Τα ακριβή νούμερα δεν έχουν καθοριστεί ακόμα και θα συνεχίσουν να αλλάζουν όταν η ουρά αναμονής κυκλοφορήσει στο PBE και ενδεχομένως μέχρι και την επίσημη κυκλοφορία ή και μετά από αυτήν. Σίγουρα θα υπάρχουν πράγματα στο Άμεσο Παιχνίδι που θα χρειάζονται βελτίωση κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας του, αλλά καθώς βλέπουμε τι σας αρέσει θα εξετάζουμε τα σχόλιά σας και το πώς εξελίσσονται τα παιχνίδια για να κάνουμε αλλαγές και να βελτιώνουμε τη λειτουργία παιχνιδιού με το πέρασμα του χρόνου, πράγμα που θα επηρεάσει και άλλες αποφάσεις, όπως τον τρόπο που θα εξισορροπούμε αυτήν την ουρά αναμονής.
Ένα τελευταίο πράγμα που θέλουμε να σημειώσουμε είναι πως θα κάνουμε ορισμένες μικρές βελτιώσεις στη διαδικασία εισόδου σε παιχνίδι που χρησιμοποιείται σήμερα στο Γρήγορο Παιχνίδι και που θα χρησιμοποιείται επίσης στο Άμεσο Παιχνίδι. Όταν κυκλοφορήσει το Άμεσο Παιχνίδι, θα μπορείτε να επιλέγετε τον ίδιο Ήρωα και για τους δυο ρόλους εάν αυτός ο Ήρωας δεν έχει υπερβολικά υψηλό ποσοστό επιλογής στην ουρά αναμονής (πράγμα πιθανό για τους νέους Ήρωες ή μετά από ενημερώσεις Ηρώων), καθώς θέλουμε να σας βρίσκουμε γρήγορα παιχνίδια.
Τι σημαίνει αυτό για τις άλλες ουρές αναμονής;
Για μια αρχική δοκιμαστική περίοδο που θα ξεκινήσει στην Ενημέρωση 25.S1.1 σκοπεύουμε να αντικαταστήσουμε το Γρήγορο Παιχνίδι με το Άμεσο Παιχνίδι προκειμένου να διατηρηθεί η υγεία των ουρών αναμονής (σε κανέναν άλλωστε δεν αρέσει να περιμένει για ώρα σε μια ουρά αναμονής). Έτσι, εάν ήσασταν λάτρεις του Γρήγορου Παιχνιδιού ελπίζουμε να μπορείτε να απολαύσετε είτε το Draft στο κανονικό Φαράγγι των Επικαλεστών είτε το Άμεσο Παιχνίδι.
Πρέπει να ξεκαθαρίσουμε ότι το Άμεσο Παιχνίδι δεν αντικατοπτρίζει κάποια αλλαγή στην προσέγγισή μας για το παραδοσιακό Φαράγγι των Επικαλεστών. Οι βασικοί κανόνες μας έχουν λειτουργήσει καλά για το League και τους παίκτες μας για πολλά χρόνια και δεν θα κάνουμε αλλαγές σε αυτούς. Αν απολαμβάνετε να παίζετε στη Σόλο Ουρά Αναμονής αυτήν τη στιγμή, δεν πρόκειται να αλλάξει τίποτα για εσάς – ελπίζουμε να συνεχίσετε να παίζετε στο παραδοσιακό Φαράγγι των Επικαλεστών, δεν προσπαθούμε να σας κάνουμε να αλλάξετε τον τρόπο που παίζετε.
Όλες οι περιοχές θα συνεχίσουν να έχουν πρόσβαση σε μια ουρά αναμονής εκτός κατάταξης με τους παραδοσιακούς κανόνες του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Όταν το Άμεσο Παιχνίδι κυκλοφορήσει και επίσημα στην Ενημέρωση 25.S1.1, θα αντικαταστήσει το Γρήγορο Παιχνίδι στις περιοχές που έχουν ήδη μια μόνιμη ουρά αναμονής εκτός κατάταξης στο Φαράγγι των Επικαλεστών:
Βόρεια Αμερική
Βόρεια Λατινική Αμερική
Νότια Λατινική Αμερική
Δυτική Ευρώπη
Βόρεια και Ανατολική Ευρώπη
Ρωσία
Βραζιλία
Τουρκία
Ταϊβάν
Βιετνάμ
Οι άλλες περιοχές θα ακολουθήσουν αργότερα, εάν δούμε ότι η ουρά αναμονής τα πηγαίνει καλά στις παραπάνω αρχικές περιοχές. Θα παρακολουθούμε το πώς θα επιλέξετε να αλληλεπιδράσετε με το Άμεσο Παιχνίδι και θα παρακολουθούμε στενά τα σχόλιά σας για να δούμε εάν έχει μακροπρόθεσμες προοπτικές!
Αυτά έχουμε να πούμε για το Άμεσο Παιχνίδι προς το παρόν, αλλά θα κυκλοφορήσει στο PBE μαζί με την Ενημέρωση 25.S1.1 στις 11 Δεκεμβρίου 2024 και στο κανονικό παιχνίδι όταν ξεκινήσουμε τη νέα χρονιά. Ανυπομονούμε να κυκλοφορήσουμε αυτήν τη νέα ουρά αναμονής και να ακούσουμε την άποψή σας, αλλά μέχρι τότε θα σας βλέπουμε στο Φαράγγι (και ύστερα ελπίζουμε σε ένα Άμεσο Παιχνίδι)!