/dev: Τέλος Σεζόν '20, Περίοδος Προετοιμασίας '21

Πού φτάσαμε φέτος, αλλαγές τέλους σεζόν και ενημερώσεις περιόδου προετοιμασίας.

Καλώς ορίσατε και πάλι για μια αρκετά καθυστερημένη ματιά στην κατάσταση του Ανταγωνιστικού Παιχνιδιού στο League. Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε πόσο καλά τα πήγαν οι αλλαγές μας στο πρώτο μισό της χρονιάς και ποιες άλλες μεγάλες έρχονται στην περίοδο προετοιμασίας. Θα ρίξουμε και μια σύντομη ματιά στο Clash και στο μέλλον και θα καταλήξουμε ρίχνοντας μια πρώτη ματιά στον Αήττητο.

Μιας και έχει περάσει κάμποσος καιρός, ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στους στόχους μας για τη σεζόν και κάποια από τα βασικά αποτελέσματα που περιμέναμε.


Στόχοι και αλλαγές

Φέτος θέλαμε να μπούμε στον πυρήνα των ανταγωνιστικών συστημάτων μας και να βγάλουμε από τη μέση κάποια προβλήματα που μας βασάνιζαν για αρκετό καιρό. Συγκεκριμένα, στόχος μας ήταν τα ακόλουθα:

  • Να βελτιωθεί η ποιότητα της ουράς αναμονής για εύρεση συμπαικτών, χωρίς να διαταραχθεί ο χρόνος στην ουρά αναμονής και η διαθεσιμότητα.
    • Παραδώσαμε: Εξισορρόπηση Αυτόματης Συμπλήρωσης – Μειώσαμε τη δυσαναλογία της αυτόματης συμπλήρωσης κάτω από 5%
    • Παραδώσαμε: Μείωση δυσαναλογίας προκαθορισμένης ομάδας από το 54% σε κάτω από 5%
    • Παραδώσαμε: Νέα μεθοδολογία εύρεσης συμπαικτών – Πιο γρήγορος και περισσότερο ακριβής προσδιορισμός του επίπεδου ικανότητας στις κανονικές ουρές αναμονής (έρχεται στους Αγώνες Κατάταξης στην περίοδο προετοιμασίας)
    • Παραδώσαμε: Βελτιωτικές αλλαγές στην αναζήτηση μέσω MMR, ώστε οι παίκτες του κορυφαίου και του χαμηλότερου 0,01% της Κατάταξης να μην μένουν αιώνια κολλημένοι προσπαθώντας να βρουν παιχνίδι
  • Να βελτιωθεί η διαφάνεια σχετικά με τα συστήματα Αγώνων Κατάταξης και εύρεσης συμπαικτών.
    • Σε εξέλιξη: Εμπεριστατωμένη εύρεση συμπαικτών στην Κατάταξη, που έχει ως στόχο να σας βρίσκει αντιπάλους με παρόμοια Κατάταξη με εσάς
  • Να βελτιωθεί η ικανοποίηση που χαρίζει η πρόοδος και η έκφραση ικανοτήτων στα συστήματά μας.
    • Σε εξέλιξη: Αφαίρεση προβιβασμού ανάμεσα στις κατηγορίες
    • Σε εξέλιξη: Αλλαγές στις δυάδες στη βαθμίδα Κυρίαρχου +
    • Σε εξέλιξη: Δομημένο ξεκλείδωμα των βαθμίδων Κυρίαρχου +
  • Να γίνουν οι ανταμοιβές πιο αναγνωρίσιμες και σχετικές με τον χρόνο που περνά κανείς στο League.
    • Σε εξέλιξη: Ενημερώσεις στη θεματική και στο περιεχόμενο των Αήττητων
  • Να μπορούν οι παίκτες να παίζουν, αλλά και να βρίσκουν άλλους παίκτες που θέλουν να παίξουν μαζί τους.
    • Παραδώσαμε: Αφαίρεση των περιορισμών στην Ευέλικτη ουρά αναμονής, που έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση του αριθμού των προκαθορισμένων ομάδων 5 ατόμων κατά περίπου 7% και των συνολικών διαθέσιμων αγώνων μεταξύ από περίπου 35% έως 65%, ανάλογα με την περιοχή
    • Παραδώσαμε: Την πρώτη έκδοση του Clash Build-a-Team, που επιτρέπει στους μοναχικούς παίκτες να καταγράφονται ως ελεύθεροι παίκτες, τους οποίους μπορούν να επιλέξουν φίλοι ή φίλοι φίλων


    Μιλήσαμε για βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών και για δυνατότητα να παίζετε με άλλους πιο εύκολα, μέσω της εξισορρόπησης αυτόματης συμπλήρωσης, της εξισορρόπησης προκαθορισμένων ομάδων, της νέας μεθοδολογίας εύρεσης συμπαικτών και της αφαίρεσης των περιορισμών της Ευέλικτης ουράς αναμονής.

    Εξετάζουμε επίσης ενδελεχώς τα Συστήματα Συμπεριφοράς, αναθέτοντας αυτά τα προβλήματα σε μια ξεχωριστή ομάδα, η οποία έχει εστιάσει πλήρως σε θεμελιώδεις αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας των συστημάτων μας.

    Ας μιλήσουμε για την περίοδο προετοιμασίας, όπου θα σας δώσουμε τις τελευταίες αλλαγές στην εύρεση συμπαικτών για φέτος, ασχολούμενοι με βελτιώσεις προόδου και επανεξετάζοντας τις ανταμοιβές.


    Έρχεται αυτήν την Περίοδο προετοιμασίας

    Πλησιάζουμε γρήγορα την περίοδο του έτους όπου φυσάει παντού ένας άνεμος αλλαγής. Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα έρχεται, το τέλος της σεζόν είναι στον ορίζοντα και η πάντα υπάρχουσα γενική ανανέωση της περιόδου προετοιμασίας έρχεται από λεπτό σε λεπτό. Σας παρουσιάζουμε τις βασικές δεσμεύσεις μας για τους επόμενους μήνες:

    Αφαίρεση Σειράς Προβιβασμού

    Οι αγώνες προβιβασμού από κατηγορία σε κατηγορία αρχικώς ενσωματώθηκαν για να δώσουν στους παίκτες αξιόλογους στόχους να κυνηγήσουν ανάμεσα στις βαθμίδες. Στην καλύτερη περίπτωση ήταν πηγή ανακούφισης, όταν κερδίζατε, και στη χειρότερη μια πηγή τεράστιας απογοήτευσης, όταν αποτυγχάνατε για πέμπτη συνεχόμενη φορά. Θέλουμε να επανεξετάσουμε αυτήν την αρχική απόφαση και να επιλύσουμε το πρόβλημα της αχρείαστης απογοήτευσης και της αδυναμίας προόδου ανάμεσα στις κατηγορίες σόλο και ευέλικτης ουράς αναμονής. Έτσι, στην αρχή της περιόδου προετοιμασίας θα αφαιρέσουμε τη σειρά αγώνων προβιβασμού ανάμεσα στις κατηγορίες και στις δύο ουρές αναμονής και θα κάνουμε τις ακόλουθες αλλαγές για να αποφύγουμε πληθωρισμό στην Κατάταξη και γρήγορη αλλαγή θέσεων.

    • Κατά τον προβιβασμό σε άλλη κατηγορία, μεταφορά υπόλοιπων ΠΠ στην επόμενη κατηγορία
    • Αφαίρεση προστασίας από υποβιβασμό για παίκτες που είναι στους 0 ΠΠ


      Καθώς αυτή η αλλαγή έχει ως άμεσο στόχο να βελτιώσει την εμπειρία για τους παίκτες σε επίπεδο κατηγορίας, δεν θα επεκταθεί σε προβιβασμούς ανάμεσα σε βαθμίδες (Ασημένια σε Χρυσή, Χρυσή σε Πλατινένια κ.λπ.). Συνεχίζουμε να πιστεύουμε ότι οι σειρές προβιβασμού είναι σημαντικές, ώστε η πρόοδος ανάμεσα στις βαθμίδες να παραμείνει μια σημαντική και απαιτητική προσπάθεια. Περιμένουμε με ανυπομονησία τα σχόλιά σας για τη νέα εμπειρία της Κατάταξης, ενώ ελέγχουμε χωριστά την κατάσταση τόσο της ουράς όσο και της κατάταξης.


      Εμπεριστατωμένη Εύρεση Συμπαικτών στην Κατάταξη

      Δύο από τους βασικούς μας σκοπούς αυτόν τον χρόνο επικεντρώνονται στην ποιότητα εύρεσης συμπαικτών και στη διαφάνεια του συστήματος Κατάταξης. Αν και ακόμα καθορίζονται κυρίως μέσω των MMR, προσθέτουμε νέες ασφαλιστικές δικλείδες που αποκαλούμε «εμπεριστατωμένη εύρεση συμπαικτών στην Κατάταξη». Οι ασφαλιστικές αυτές δικλείδες διασφαλίζουν ότι οι ομάδες είναι πιο ισορροπημένες αναφορικά με την κατηγορία και τους ΠΠ, πέρα από την ισορροπία αναφορικά με το MMR.

      Μετράμε την επιτυχία της αλλαγής αυτής με τη διαφορά σε ΠΠ εντός της ομάδας και ανάμεσα στις δυο ομάδες. Οι προκαταρκτικές μας προσομοιώσεις ήδη δείχνουν μια σημαντική βελτίωση στις ακόλουθες περιοχές:

      • Καμιά αλλαγή στη διαφορά MMR ανάμεσα στις ομάδες
      • Η εντός της ομάδας διαφορά σε ΠΠ μειώθηκε κατά 40% σε όλα τα ποσοστά της Εύρεσης συμπαικτών
      • Η διαφορά σε ΠΠ ανάμεσα στις ομάδες μειώθηκε κατά 40% σε όλα τα ποσοστά τη Εύρεσης συμπαικτών
      • Όχι πάνω από +1:30 σε χρόνους ουράς αναμονής για το 0,01% των παικτών
      • Όχι πάνω από +5 δευτερόλεπτα σε χρόνους ουράς αναμονής για το 50% των παικτών


        Τι σημαίνει αυτό για σας; Ότι θα υπάρχουν πολύ, μα πολύ λίγα παιχνίδια όπου οι παίκτες στο λόμπι σας θα απέχουν μεταξύ τους πάνω από μία βαθμίδα. Η αλλαγή αυτή, σε συνδυασμό με τις άλλες αλλαγές στην εύρεση συμπαικτών που αναφέρονται παρακάτω, θα φέρουνε πιο κοντά την ποιότητα των αγώνων και την ορατή Κατάταξη. Είμαστε ενθουσιασμένοι με τις πρώτες δοκιμές και θα συνεχίσουμε με μεγαλύτερες βελτιώσεις, έχοντας στα σχέδιά μας να τις κυκλοφορήσουμε παντού πριν από την πρώτη ενημέρωση της περιόδου προετοιμασίας.

        Αρχική Τοποθέτηση στην Κατάταξη

        Μιλήσαμε νωρίτερα μες στη χρονιά για τις έρευνές μας σχετικά με την Αρχική Τοποθέτηση στην Κατάταξη, υπογραμμίζοντας την αξία που έχει να τοποθετούμε τους παίκτες με μεγαλύτερη ακρίβεια όταν μπαίνουν για πρώτη φορά σε ουρές αναμονής αγώνων κατάταξης: Μια λιγότερο εκρηκτική εμπειρία και για τους νέους λογαριασμούς που μπαίνουν στην Κατάταξη και για τους λογαριασμούς των βετεράνων, όταν αναγκάζονται να παίξουν με αυτούς τους νέους στην Κατάταξη λογαριασμούς.

        Κατά τις πρώτες δοκιμές μας, συνειδητοποιήσαμε ότι η μεθοδολογία μας ήταν μάλλον υπεραπλουστευμένη. Αν και οι πρώτες μας εκδόσεις όντως έδειξαν βελτίωση στην τοποθέτηση νέων παικτών, είμαστε πολύ μακριά από τον στόχο ακρίβειάς μας. Οι λογαριασμοί αυτοί νικούσαν ή έχαναν σε περισσότερα παιχνίδια από όσα είχαμε προβλέψει μετά την αρχική τοποθέτηση, κάτι που αποτελούσε σημάδι ότι η τοποθέτησή τους ήταν εντελώς λάθος. Οι δοκιμές αυτές έλαβαν χώρα λίγο μετά το προηγούμενό μας blog, πριν από περίπου τρεις μήνες.

        Οι περισσότεροι από τους λάθος τοποθετημένους λογαριασμούς είναι αυτοί που αποκαλούμε «διπλοί λογαριασμοί» και καλύπτουν ένα μεγάλο φάσμα επιπέδων ικανότητας. Αυτό καθιστά δύσκολο να καθορίσουμε με ακρίβεια πού πρέπει να τοποθετηθούν οι λογαριασμοί αυτοί και απαιτεί βαθύτερη και πιο περίπλοκη ανάλυση. Για να λύσουμε πραγματικά το πρόβλημα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο και όχι απλώς να κάνουμε άλλο ένα μπάλωμα, αποφασίσαμε να τερματίσουμε νωρίτερα το πρώτο πείραμα Αρχικής Τοποθέτησης στην Κατάταξη και να αφιερώσουμε μερικούς μήνες στην αναζήτηση μιας καλύτερης έκδοσης. Σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε τη δεύτερη απόπειρα της Αρχικής Τοποθέτησης στην Κατάταξη, μαζί με άλλες λύσεις εύρεσης συμπαικτών, στις αρχές της περιόδου προετοιμασίας.

        Αλλαγές στις Κορυφαίες Βαθμίδες (Κυρίαρχου+)

        Throughout the year, we’ve been reviewing the way the ladder works at the very top, and we have some concerns

        Στη διάρκεια της χρονιάς, επανεξετάσαμε το πώς λειτουργεί η κατάταξη στην κορυφή της και έχουμε κάποιες ανησυχίες αναφορικά με τη συνέπεια της ποιότητας στους αγώνες και γενικά το πώς είναι η εμπειρία των παικτών που υποτίθεται αποτελούν τους καλύτερους κάθε σέρβερ. Σε κάθε περιοχή, υπάρχουν τεράστιες διαφορές με τα ποσοστά χρήσης των Ηρώων και τις προσδοκίες για την αναρρίχηση. Κάποια προβλήματα που συνεχώς εμφανίζονται είναι η ακεραιότητα σε αγώνες δυάδων εναντίον ατόμων, της Αυτόματης Συμπλήρωσης ανάλογα με τον ρόλο και γενικά της ισορροπίας ανάμεσα στις βαθμίδες.

        Για την περίοδο προετοιμασίας, θέλουμε να κάνουμε απολύτως σαφή τη δήλωση ότι οι παίκτες σε αυτό το επίπεδο είναι πραγματικά τα καλύτερα άτομα στον σέρβερ και σκοπεύουμε να προσφέρουμε μια όσο το δυνατόν περισσότερο ισορροπημένη εμπειρία.

        Η πρώτη πειραματική αλλαγή μας είναι να αφαιρέσουμε την Ουρά Αναμονής για δυάδες για όλους τους παίκτες από τη βαθμίδα Κυρίαρχου και πάνω κατά την περίοδο προετοιμασίας. Για την πλειονότητα της κατάταξης, μπορούμε να κάνουμε αποτελεσματικά ταιριάσματα, ώστε να εξισορροπήσουμε τις προκαθορισμένες ομάδες στο σύνολο των ομάδων. Ωστόσο, οι δυάδες στο κορυφαίο επίπεδο καθιστούν πιο δύσκολη την παροχή δίκαιων αγώνων λόγω της εξαιρετικά χαμηλής διαθεσιμότητας παικτών αυτού του επιπέδου ικανότητας. Πιστεύουμε ότι οι αλλαγές αυτές θα βελτιώσουν τη συνολική ποιότητα αγώνα στην κορυφή της κατάταξης, εξαιτίας της μικρότερης διαφοράς ανάμεσα στις ικανότητες των ομάδων, της μείωσης της αυτόματης συμπλήρωσης και της τοποθέτησης σε δευτερεύοντα ρόλο, αλλά και των γρηγορότερων αγώνων.

        Αντιλαμβανόμαστε ότι ένα μέρος των παικτών κορυφαίων βαθμίδων προτιμά να παίζει και να προχωρά στην κατάταξη μαζί με κάποιον φίλο, αλλά στην κορυφή, όπου οι παίκτες αρχίζουν να ξέρουν και να αναγνωρίζουν ο ένας τον άλλο στη διάρκεια των αγώνων, υπάρχει μεγάλη διαφορά ανάμεσα σε μια δυάδα Κάτω Λωρίδας από τη σόλο ουρά αναμονής και σε μια επαγγελματική δυάδα στην Κάτω Λωρίδα. Συνεχίζουμε να αναγνωρίζουμε πόση σημασία έχει οι παίκτες να παίζουν με τους φίλους τους. Με την αφαίρεση των περιορισμών ομάδας και τη μεγαλύτερη σταθερότητα της ποιότητας αγώνων ανάμεσα σε ομάδες, ελπίζουμε να δούμε περισσότερες συμμετοχές στην Ευέλικτη ουρά αναμονής και στο Clash για την ικανοποίηση των αναγκών αυτών.

        Ξεκλείδωμα Ανώτερης Βαθμίδας στην Αρχή της Σεζόν


        Η δεύτερη αλλαγή μας στην ανώτερη βαθμίδα έχει εστιάσει στην παροχή μιας αξιόλογης εμπειρίας, με τη μορφή του ξεκλειδώματος της προόδου στην βαθμίδα Κυρίαρχου +. Τα προηγούμενα χρόνια ανοίγαμε την ανώτερη βαθμίδα σε ένα συγκεκριμένο σημείο στις αρχές της σεζόν και όλοι πάνω από συγκεκριμένους ΠΠ ή Κατάταξη θα έμπαιναν στις θέσεις με ζυγή τιμή ΠΠ. Η εμπειρία αυτή ήταν ενοχλητική και μπέρδευε τους παίκτες. Επιπλέον, οδήγησε και σε μερικές αμήχανες καταστάσεις, όπου οι παίκτες ξαφνικά εκτοξεύονταν σε μια υψηλότερη κατάταξη από αυτήν που έπρεπε όντας απλώς στο μεταίχμιο, όταν άνοιγαν οι πύλες. Φέτος, θέλουμε να δοκιμάσουμε μια διαφορετική προοπτική και ξεκλειδώνουμε την Ανώτερη βαθμίδα στην αρχή της Σεζόν Κατάταξης. Αυτό θα δώσει τη δυνατότητα στους παίκτες να αναμετρηθούν ο ένας με τον άλλον για αυτές τις πρώτες θέσεις και να φτάσουν σε αυτήν τη Ανώτερη βαθμίδα μόνο όταν πετύχουν την ελάχιστη απαίτηση σε ΠΠ που έχουμε θέσει.

        Οι πρώτες δοκιμαστικές μας τιμές είναι:

        • Ξεκλειδώθηκε άμεσα: Κυρίαρχου
        • 200 ΠΠ για Επικυρίαρχου
        • 500 ΠΠ για Διεκδικητή


          Τέλος, όπως συζητήσαμε νωρίτερα μες στη χρονιά, θέλουμε να συνεχίσουμε την αναζήτηση τρόπων για τη βελτίωση της εμπειρίας αυτόματης συμπλήρωσης, χωρίς να βλάψουμε τη δυνατότητά σας να βρείτε αυτό που σας ταιριάζει. Στην κορυφή της Κατάταξης, η πιο τρανταχτή επίδραση στα παιχνίδια έρχεται με τη μορφή του να βρεθεί ένας παίκτης από την αυτόματη συμπλήρωση αντιμέτωπος με έναν παίκτη Διεκδικητή που παίζει στη βασική του θέση. Δεν έχουμε προγραμματισμένο πείραμα για την περίοδο προετοιμασίας, δεδομένων των άλλων σχεδίων που έχουμε συζητήσει έως τώρα, αλλά θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι είναι μια προβληματική περιοχή που ερευνούμε. Τελικά, προσπαθώντας να ισορροπήσουμε τα φίλτρα εύρεσης συμπαικτών με όσο το δυνατό περισσότερους τρόπους μπορούμε, πιστεύουμε ότι οι αγώνες από την αρχή τους θα έχουν να κάνουν περισσότερο με το ποιος αποδίδει καλύτερα, και λιγότερο με το ποια ομάδα έχει τη μεγαλύτερη ποσοστιαία πιθανότητα για ανισορροπία στον χάρτη.

          Θα παρακολουθούμε στενά όλες αυτές τις αλλαγές και θα κάνουμε νέες, με βάση τα σχόλια των παικτών και τις μετρήσεις ποιότητας εύρεσης συμπαικτών στη διάρκεια της περιόδου προετοιμασίας.

          Τέλος της Σεζόν

          Καθώς το τέλος της σεζόν πλησιάζει γρήγορα, θα θέλαμε να μιλήσουμε λίγο για το τι να περιμένετε στο κομμάτι των ανταμοιβών. Συγκεκριμένα, οι ανταμοιβές Κατάταξης ορίζονται από τις ανταμοιβές Αήττητου που δίνουμε στο τέλος της σεζόν. Το 2020 σηματοδοτεί 10 χρόνια Κατάταξης και το θέμα Αήττητος δεν έχει αναπτυχθεί εξίσου γρήγορα με το ανταγωνιστικό πεδίο δράσης. Πιστεύουμε ότι υπάρχει μια ευκαιρία να δώσουμε στους παίκτες μια πιο σχετική με το «θέμα» αισθητική εντός παιχνιδιού, που θα αναπαριστά καλύτερα τι σημαίνει να αντέχεις στις δυσκολίες και να πολεμάς για τη θέση που σου ανήκει στην Κατάταξη.

          q3ranked_victorioustease.jpg

          Και κάτι νέο για το 2020. Θα λάβετε μια απόχρωση για κάθε βαθμίδα που φτάνετε πάνω από τη Χρυσή, η οποία θα δείχνει πόσο ψηλά φτάσατε στη διάρκεια της σεζόν. Δεν πρέπει απλώς να νιώθετε καλά που φτάσατε σε αυτό το πρώτο ορόσημο του Αήττητου, αλλά και να μπορείτε να δείξετε στο Φαράγγι το αποκορύφωμα της πορείας σας κατά το τέλος της σεζόν.

          Τέλος της Σεζόν του Clash


          Εκεί κοντά, τον Νοέμβριο, θα σημάνει και το τέλος της πρώτης σεζόν για τους παίκτες του Clash. Ξεκινώντας από φέτος, θα πάρετε αποκλειστικές ανταμοιβές για τέλος της σεζόν του Clash, που θα αποτελούν αναγνώριση για τους θριάμβους των ομάδων σας, με βάση τους Πόντους Νίκης που κέρδισαν στη διάρκεια της σεζόν. Σε αυτήν την πρώτη έκδοση του τέλους σεζόν του Clash στόχος μας είναι να θέσουμε τα θεμέλια των μελλοντικών εκδόσεων.

          Έχουμε ορίσει τις ακόλουθες βαθμίδες και υπό-βαθμίδες για ανταμοιβές. Κάθε ορόσημο ανταμοιβής περιλαμβάνει όλες τις ανταμοιβές που κερδήθηκαν σε προηγούμενα ορόσημα.

          • Διεκδικητές (παίκτες που συμμετείχαν με κάποια επιτυχία στο Clash)
            • Εικονίδιο Επικαλεστή Διεκδικητή: 1 Πόντος Νίκης
            • Λογότυπο Διεκδικητή Clash: 200 Πόντοι Νίκης
            • Λάβαρο Διεκδικητή Clash: 1000 Πόντοι Νίκης
          • Κατακτητές (παίκτες που είχαν αρκετές επιτυχίες σε πολλές διοργανώσεις Clash)
            • Εικονίδιο Επικαλεστή Κατακτητή: 2000 Πόντοι Νίκης
            • Λογότυπο Κατακτητή Clash: 3000 Πόντοι Νίκης
            • Λάβαρο Κατακτητή Clash: 4000 Πόντοι Νίκης
          • Πρωταθλητές (παίκτες που έχουν κερδίσει πολλούς Πόντους Νίκης)
            • Εικονίδιο Επικαλεστή Πρωταθλητή: 5000 Πόντοι Νίκης
            • Λογότυπο Πρωταθλητή Clash: 6000 Πόντοι Νίκης
            • Λάβαρο Πρωταθλητή Clash: 7000 Πόντοι Νίκης


          Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να λάβετε μέρος στο Clash ή δεν είστε στο επίπεδο Πόντων Νίκης που σας ικανοποιεί, μην ανησυχείτε: Έχετε δύο ακόμα σαββατοκύριακα γεμάτα Clash, για να κερδίσετε Πόντους Νίκης με υψηλότερες ανταμοιβές, κατά τη διοργάνωση του τουρνουά Clash Παγκοσμίου. Για αυτό το τουρνουά, έχουμε ως στόχο bracket 16 παικτών με περισσότερους Πόντους Νίκης στο ταμπλό.


          Συνολικά, το 2021 θα επανεξετάσουμε την πρόοδο στο Clash και θα επεκτείνουμε όσα ξεκινήσαμε φέτος. Θέλουμε πραγματικά να εστιάσουμε στο να κάνουμε το ομαδικό παιχνίδι μια αξιόλογη και μακροχρόνια παράδοση στο League για τα επόμενα χρόνια. Πείτε μας τις σκέψεις σας για αυτό το πρώτο σετ ανταμοιβών του τέλος σεζόν του Clash, ώστε να τις λάβουμε υπόψη μας για τις μελλοντικές εκδόσεις!


          Αυτή η χρονιά ήταν γεμάτη προκλήσεις εντός κι εκτός των ορίων της Γης των Ρούνων. Ελπίζουμε ότι θα γιορτάσετε μαζί μας αυτήν την πολυτάραχη σεζόν και θα συνεχίσετε να μας λέτε τις σκέψεις και τις ανησυχίες σας. Οι αλλαγές που κάναμε φέτος είναι ένα σταθερό βήμα προόδου για να φτάσουμε στην καλύτερη έκδοση του πλέον ανταγωνιστικού παιχνιδιού στον κόσμο και δεσμευόμαστε ότι πάντοτε θα προσπαθούμε να σας προσφέρουμε την καλύτερη έκδοση του League. Αυτό θα είναι το τελευταίο μας blog πριν από το τέλος της σεζόν και της περιόδου προετοιμασίας. Θα τα ξαναπούμε του χρόνου, για να σας ενημερώσουμε σχετικά με το πώς εξελίξαμε την ανταγωνιστική εμπειρία του League.

          Όπως πάντα, θα μας βρείτε στο Φαράγγι να πολεμάμε μαζί σας. Καλή τύχη και καλή διασκέδαση.