/dev: Ενημέρωση συστημάτων Τιμής και Συμπεριφοράς

Αλλαγές στην Τιμή, βελτιώσεις στον εντοπισμό και άλλα

Η επιστροφή της Τιμής για τους αντιπάλους, οι πολλαπλές αποδόσεις Τιμής και τα μελλοντικά μας σχέδια

Γεια σε όλους, είμαστε ο Riot Revenancer και ο Riot Heronic από την ομάδα Συστημάτων Ελέγχου Συμπεριφοράς και είμαστε εδώ για να σας μιλήσουμε... καλά το μαντέψατε, για τα συστήματα Τιμής και Ελέγχου Συμπεριφοράς.

Φέτος παρουσιάσαμε ορισμένες βελτιώσεις για το σύστημα Ελέγχου Συμπεριφοράς του League, ώστε να βοηθήσουμε να ανταμείβονται οι παίκτες όταν επιδεικνύουν καλή συμπεριφορά. Παρόλο που είμαστε ευχαριστημένοι από το πώς λειτούργησαν στην πράξη οι αλλαγές μέχρι τώρα, έχουμε κι άλλα που θέλουμε να κάνουμε όσον αφορά αυτό το θέμα. Ας μιλήσουμε λοιπόν για κάποια από τα πράγματα που σας περιμένουν το υπόλοιπο της χρονιάς.

Η ενημέρωση της Τιμής

Όταν κάναμε την ενημέρωση το 2017, την κάναμε έχοντας ως στόχο να ανταμείβουμε την καλή συμπεριφορά με έναν τρόπο που θα ενίσχυε την πολύτιμη ομαδική συνεργασία — με ουσιαστική έμφαση στο ομαδική. Στο σημερινό σύστημα μπορεί κανείς να τιμήσει ένα μέλος της ομάδας και... αυτό ήταν.

Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να μην τιμώνται οι παίκτες που συμπεριφέρονται καλά και αντ' αυτού συχνά να χρησιμοποιείται ως τρόπος αναγνώρισης των συμπαικτών που έπαιξαν καλά σε ένα παιχνίδι. Και μπορεί αυτό να είναι καλό, αλλά θέλουμε το σύστημα Τιμής να αντικατοπτρίζει την καλή συμπεριφορά, όχι το πόσα παιχνίδια έχετε παίξει και πόσο καλά παίξατε σε αυτά.

Επιπλέον, οι σημερινές ανταμοιβές από το σύστημα Τιμής δεν φαίνεται να έχουν ιδιαίτερη σχέση με την έννοια της τιμής και το να μη λαμβάνει κανείς τις ανταμοιβές σεζόν σε περίπτωση κακής συμπεριφοράς δεν έχει τον αντίκτυπο που θα θέλαμε να δούμε.

Έτσι, θα κάνουμε αλλαγές στο σύστημα που θα επιτρέπουν στους παίκτες να αναγνωρίζουν και να ανταμείβουν τους άλλους παίκτες που είναι πραγματικά έντιμοι, όχι μόνο όσους παίζουν καλά. Έχουμε μακροπρόθεσμα σχέδια για το σύστημα στο σύνολό του, αλλά το πρώτο μέρος που θα δείτε αυτόν τον Σεπτέμβριο είναι η δυνατότητα να τιμάτε πάνω από έναν παίκτη ανά παιχνίδι, καθώς και η δυνατότητα να τιμάτε αντιπάλους.

Θα επιστρέψουμε για να μοιραστούμε περισσότερα νέα για το σύστημα, όταν θα είναι έτοιμα.

Βελτιώσεις στον εντοπισμό της παρεμπόδισης

Ένα άλλο πράγμα που εργαζόμαστε για να αντιμετωπίσουμε είναι ο ενοχλητικός τρόπος παιχνιδιού που έως σήμερα δυσκολευόμασταν να αποτρέψουμε: η λεγόμενη παρεμπόδιση (griefing) ή αλλιώς «έμμεσο εσκεμμένο feeding». Το League είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι με υψηλά διακυβεύματα όπου η επιτυχία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις ενέργειες μιας ομάδας (στις περισσότερες περιπτώσεις) αγνώστων μεταξύ τους παικτών. Για εμάς αυτό είναι μια ιδανική συνταγή για διασκέδαση και συναγωνισμό, αλλά δυστυχώς είναι και ιδανική συνταγή για τα άτομα που θέλουν να συμπεριφέρονται άσχημα ή να αντιδρούν άσχημα μέσα από τον τρόπο που παίζουν.

Πριν μιλήσουμε για αυτά που θα κάνουμε, θα ήταν καλό να ξεκινήσουμε ξεκαθαρίζοντας τι σημαίνει ο όρος. Όταν μιλάμε για παρεμπόδιση/griefing εννοούμε την «πραγματοποίηση εσκεμμένων ενεργειών με σκοπό να μειωθούν οι πιθανότητες επιτυχίας της ομάδας ή ενός μέλους της ομάδας».

Η πρόθεση είναι το βασικό στοιχείο εδώ, καθώς σε όλους μπορεί να τύχει ένα άσχημο παιχνίδι και το να δοκιμάσει κανείς μια επιλογή εκτός του meta, όπως Βάρδος στη Μεσαία λωρίδα, δεν είναι παρεμπόδιση όταν πρόκειται για μια στρατηγική που έχει υπάρξει επιτυχημένη στο παρελθόν — αλλά το να επιλέξετε τη Γιούμι για τη Μεσαία λωρίδα επειδή δεν νοιάζεστε είναι παρεμπόδιση.

Άλλες μορφές πιο ξεκάθαρης ανάρμοστης συμπεριφοράς υπήρξαν ευκολότερο να αντιμετωπιστούν, όπως η παρενόχληση στη συνομιλία, η αδράνεια και το άμεσο εσκεμμένο feeding. Το σύστημά μας δεν είχε έναν καλό τρόπο να διακρίνει μεταξύ ενός παίκτη που δεν έπαιζε τόσο καλά και ενός παίκτη που όντως προσπαθούσε να χάσει με το να μην προσπαθεί αρκετά στο παιχνίδι. Αλλά εργαζόμαστε για να το αλλάξουμε αυτό.

Ο πρώτος τρόπος που θα το κάνουμε είναι με προφανείς αλλαγές στα συστήματα άμεσου εντοπισμού. Έτσι πιστεύουμε ότι θα εντοπίζονται προφανή πράγματα, όπως εάν πουλήσετε όλα τα αντικείμενά σας μετά από 20 λεπτά και αγοράσετε μόνο Φυλακτά Νεράιδας ή εάν χαραμίζετε την Υπέρτατή σας στο πουθενά κάθε φορά που περνάει ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Δεύτερον, θα κάνουμε βελτιώσεις στον τρόπο που χρησιμοποιούμε συνδυαστικά δεδομένα για να εξετάζουμε το σύνολο της συμπεριφοράς ενός παίκτη. Έτσι, αντί να αναλαμβάνουμε πάντα δράση μετά την πρώτη Υπέρτατη που θα χαραμίζεται, θα εξετάζουμε και άλλους παράγοντες — άλλες ύποπτες συμπεριφορές σε αυτό και σε άλλα παιχνίδια, τους ρυθμούς αναφορών, τις δηλώσεις πρόθεσης στη συνομιλία κ.λπ.

Αυτή τη στιγμή η ακρίβεια εντοπισμού βρίσκεται στο 70% και, για να είμαστε ειλικρινείς, θεωρούμε ότι αυτό το ποσοστό δεν είναι αποδεκτό. Όμως, κάνοντας τις παραπάνω αλλαγές μπορούμε να φτάσουμε σε υψηλότερα επίπεδα ακρίβειας που θα μας επιτρέψουν να εντοπίζουμε περισσότερο το έμμεσο feeding (για να συγκρίνετε, το ελάχιστο ποσοστό ακρίβειας που έχουμε θέσει είναι 95%).

Το σύστημα δεν θα είναι τέλειο — ένα αυτοματοποιημένο σύστημα δεν θα μπορέσει ποτέ να αναγνωρίσει όλες τις συμπεριφορές που μπορεί να αναγνωρίσει ένας άνθρωπος μέσω των επιπλέον λεπτομερειών. Όμως, είμαστε αποφασισμένοι να συνεχίσουμε να διευρύνουμε τις προσπάθειές μας όσο καλύτερα μπορούμε και ένα πλεονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι μπορούμε να το κάνουμε αυτό κομμάτι-κομμάτι, καθώς προσθέτουμε τρόπους αντιμετώπισης για επιπλέον σενάρια παρεμπόδισης.

Αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε στο στάδιο των δοκιμών — για να διασφαλίσουμε ότι όλα λειτουργούν σωστά και ότι το σύστημα μπορεί να εντοπίζει με ακρίβεια τις ανάρμοστες συμπεριφορές χωρίς να επηρεάζονται αθώοι παίκτες. Θα αφιερώσουμε όσο χρόνο χρειαστεί σε αυτή τη διαδικασία ώστε να εξασφαλίσουμε ότι θα πετύχουμε τον στόχο μας, αλλά θα δείτε περισσότερα νέα στο κοντινό μέλλον, καθώς αρχίζουμε να αναλαμβάνουμε δράση.

Νωρίτερα φέτος είδατε ένα μέρος της δουλειάς μας στην Επιδιόρθωση Ανάρμοστης Συμπεριφοράς και θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας κάποιους αριθμούς που αναφέρονται στην κατάσταση μέχρι και σήμερα.

Από την ημέρα της κυκλοφορίας της, η Επιδιόρθωση έχει αποκαταστήσει και μοιράσει τις παραβάσεις και τα βραβεία που αναφέρονται παρακάτω:

Αριθμός επιδιορθωμένων παραβιάσεων

Αριθμός βραβείων που έχουν δοθεί

Επιστροφή Ζαριάς ARAM

4.189.548

8.148.227

Παιχνίδια με προστασία από αυτόματη συμπλήρωση

8.777.680

31.792.790

ΠΠ Παρηγοριάς

105.723

374.302

Παιχνίδια με αύξηση ΕΜΠ

441.968

520.142

Σύνολο

13.514.919

40.835.461

Μελλοντικές αλλαγές

Έχουμε σχεδιάξει να κάνουμε κι άλλη δουλειά, προκειμένου να κάνουμε το League ένα πιο ασφαλές και ευχάριστο μέρος. Θα επιστρέψουμε με περισσότερα νέα για την Τιμή και τη δουλειά μας πάνω στην παρεμπόδιση αργότερα!