/dev: Περίοδος Προετοιμασίας 2023: Πώς ξεκίνησε

Παρατηρήσεις για τους πρώτους μήνες της Περιόδου Προετοιμασίας. Τι πήγε καλά και τι θα βελτιώσουμε.

Τώρα που έχει περάσει λίγος καιρός από την κυκλοφορία των αλλαγών της Περιόδου Προετοιμασίας, θέλαμε να μοιραστούμε μερικές σκέψεις σχετικά με το πού βρίσκονται τα πράγματα.

Ξεκινήσαμε την Περίοδο Προετοιμασίας με ορισμένους στόχους. Θέλαμε να ανανεώσουμε ορισμένα μέρη του παιχνιδιού, όπως το σύστημα Σημάτων και τον Χημοτεχνικό Δράκο, ενώ παράλληλά θέλαμε να προσθέσουμε λίγο ενθουσιασμό και αμεσότητα σε μέρη του παιχνιδιού που με τον καιρό είχαν υποβαθμιστεί, όπως η Ζούγκλα.

Χημοτεχνικός Δράκος

Αποφασίσαμε να ανανεώσουμε τη Χημοτεχνία επειδή πιστεύαμε ότι η συγκεκριμένη θεματική είχε προοπτικές, αλλά δεν πιστεύαμε ότι ο προηγούμενος μηχανισμός απόκρυψης κατάφερνε να δημιουργήσει αρκετό ενθουσιασμό στους παίκτες, ενώ πολλοί ήταν εκείνοι που δυσανασχετούσαν. Από την ημέρα της επανακυκλοφορίας, ο Χημοτεχνικος Δράκος από εκεί που ήταν το πιο μισητό Έδαφος Στοιχείων, έχει γίνει πλέον το πιο αγαπημένο σύμφωνα με τις απαντήσεις στα ερωτηματολόγιά μας (με το Μαγοτεχνικό να έρχεται δεύτερο). Οι παίκτες νιώθουν ότι το να πηδούν από Εκρηκτικό Χωνί σε Εκρηκτικό Χωνί, να κυνηγούν έναν αντίπαλο χρησιμοποιώντας ένα Άνθος Ενόρασης ή να ορμάνε στη μάχη με ένα Φρουτόμελο είναι διασκεδαστικό, ενώ παράλληλα διατηρείται το πνεύμα του League. Θα συνεχίσουμε να ανανεώνουμε τις αντιλήψεις μας σχετικά με το τι σημαίνει αυτό για την ποικιλομορφία και την επιδραστικότητα του χάρτη στον τρόπο παιχνιδιού στο Φαράγγι στο μέλλον.

Ζούγκλα

Με το πέρασμα του χρόνου, η Ζούγκλα είχε γίνει λιγότερο δημοφιλής και λιγότερο προσιτή, ιδιαίτερα στο μεσαίο επίπεδο παιχνιδιού. Οι παίκτες πολύ συχνά συμπληρώνονταν αυτόματα στον ρόλο της Ζούγκλας στα παιχνίδια χαμηλότερης δυναμικότητας και λόγω της μεγάλης διαφοράς από τους άλλους ρόλους, αυτό επηρέαζε αρνητικά την κατάσταση των ουρών αναμονής. Από όταν πραγματοποιήθηκαν οι αλλαγές, τα ποσοστά στις ουρές αναμονής για τη θέση της Ζούγκλας σημείωσαν μια μεγάλη αρχική αύξηση (σημαντικά υψηλότερη στα χαμηλότερα επίπεδα). Παράλληλα, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για επιπλέον τρόπους να κάνουμε πιο ικανοποιητικό (αλλά όχι δυνατότερο) αυτόν τον ρόλο και θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την εξέλιξη των ποσοστών του ρόλου στις ουρές αναμονής.

Οι στόχοι μας με τις αλλαγές στη Ζούγκλα ήταν να την κάνουμε πιο προσιτή και διασκεδαστική για τους παίκτες που δεν έχουν καθόλου εμπειρία από τη Ζούγκλα ή παίζουν σπάνια σε αυτήν, ενώ παράλληλα θέλαμε να δώσουμε κάποια συναρπαστικά νέα παιχνίδια στους υπάρχοντες παίκτες Ζούγκλας και να κάνουμε πιο άμεσους τους κρυφούς μηχανισμούς της Ζούγκλας με τους Συντρόφους Ζούγκλας. Σύμφωνα με τα ερωτηματολόγιά μας, οι υπάρχοντες παίκτες θεωρούν ότι οι αλλαγές ήταν μάλλον θετικές (περισσότερο στους ανατολικούς σέρβερ απ' ό,τι στους δυτικούς), ενώ οι νέοι παίκτες Ζούγκλας θεωρούν ότι οι αλλαγές ήταν πολύ θετικές.

Υπάρχουν ακόμα περιθώρια βελτίωσης, ιδιαίτερα στη δύναμη του ρόλου του παίκτη Ζούγκλας, τις ιδανικές διαδρομές και τις μικροδιορθώσεις στην ισορροπία μεταξύ των ενεδρών σε αντίπαλους παίκτες και του φαρμαρίσματος. Μετά τη μείωση της δύναμης των ενεδρών από τη Ζούγκλα στην Ενημέρωση 13.3 με τις αλλαγές στα φυλαχτά και τις λιχουδιές, καθώς και τις αλλαγές στην οικονομία, τη ραγδαία αύξηση της δύναμης των Ηρώων και τις διαδρομές που έγιναν στην Ενημέρωση 13.4 (διευκολύνοντας την εκκαθάριση της πλευράς της Ζούγκλας που βρίσκεται ο Γκρομπ), πιστεύουμε ότι θα βρισκόμαστε σε καλό επίπεδο όσον αφορά τη δύναμη. Πιστεύουμε, όμως, ότι υπάρχουν κι άλλες αλλαγές που μπορούμε να κάνουμε για να γίνει πιο ικανοποιητικός αυτός ο ρόλος, για παράδειγμα μικροαλλαγές στην ισορροπία μεταξύ ΕΜΠ και χρυσού και μεταξύ των ενεδρών σε αντίπαλους παίκτες και του φαρμαρίσματος.

Εργαλεία επικοινωνίας

Οι αντιδράσεις στα εργαλεία επικοινωνίας ήταν ανάμεικτες. Για τους Τροχούς Σημάτων οι απόψεις είναι γενικά θετικές, αλλά ο μεγάλος αριθμός των Σημάτων και η ακούσια χρήση λανθασμένων Σημάτων προκαλούν κάποιον εκνευρισμό. Το «Μέσα» είναι το νέο Σήμα που χρησιμοποιείται συχνότερα, ενώ τα άλλα νέα Σήματα χρησιμοποιούνται 3-4 φορές ανά παιχνίδι.

Για τους βετεράνους παίκτες ήταν δύσκολο να αλλάξουν μια δεκαετία αυτόματων αντιδράσεων, αλλά θέλαμε να θέσουμε τις βάσεις της επικοινωνίας για τα βασικά στοιχεία του League of Legends και να αναβαθμίσουμε τα γραφικά στα σημερινά επίπεδα ποιότητας. Ένας νέος παίκτης που κάνει τα πρώτα του βήματα στο παιχνίδι δεν καταλαβαίνει ότι το Σήμα «Έρχομαι» πάνω σε έναν αντίπαλο Ήρωα σημαίνει «Μέσα», ενώ ένας βετεράνος μπορεί να το καταλάβει. Πιστεύουμε ότι με το πέρασμα του χρόνου θα αυξηθεί η χρήση των νέων Σημάτων.

Ψάχνουμε ακόμα τρόπους να βοηθήσουμε τους παίκτες να μην στέλνουν λανθασμένα Σήματα και εξετάζουμε διάφορες επιλογές, όπως η αύξηση του μεγέθους των εσωτερικών/εξωτερικών Τροχών, η εμφάνιση του δείκτη του ποντικιού κατά την επιλογή Σήματος, καθώς και μερικές άλλες λύσεις. Επιπλέον, από τη στιγμή που υπάρχει αυτή η νέα τεχνική βάση, είναι πολύ ευκολότερο να προσαρμόσουμε, να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε Σήματα στον Τροχό Σημάτων, ανάλογα με το πώς τα πηγαίνουν.

Αυτήν τη στιγμή, οι απόψεις σχετικά με το εργαλείο σχεδιασμού κατάκτησης στόχων κυμαίνονται από ουδέτερες έως ελαφρώς θετικές, ανάλογα με την περιοχή (στις ανατολικές περιοχές υπάρχει πιο θετική άποψη σε σχέση με τις δυτικές, που είναι πιο ουδέτερες). Οι παίκτες θεωρούν ότι είναι χρήσιμο να ενημερώνονται ότι βρίσκεται σε εξέλιξη μια κατάκτηση στόχου, αλλά οι αρνητικές απόψεις αφορούν κυρίως την έλλειψη σαφήνειας για το θέλει να κάνει η ομάδα μέσω της ψηφοφορίας, το γεγονός ότι η ομάδα μπορεί να μην ακολουθήσει το αποτέλεσμα μιας ψηφοφορίας και το ότι οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν το εργαλείο (κυρίως λόγω των παραπάνω προβλημάτων).

Διερευνούμε διάφορους τρόπος για να βελτιώσουμε την εστίαση του εργαλείου σχεδιασμού κατάκτησης στόχων για να διασφαλίσουμε ότι μπορεί να χρησιμοποιείται με τρόπο σαφή, κατανοητό και εστιασμένο και ότι θα χρησιμοποιείται με βάση τα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι.

Ισορροπία ρόλων

Κατά τη διάρκεια της Περιόδου Προετοιμασίας κάναμε ορισμένες αλλαγές για να αυξήσουμε τη δύναμη της Επάνω Λωρίδας (αλλαγές σε αντικείμενα και εμπειρία) οι οποίες ήταν αρκετά επιτυχημένες, όμως λειτουργήσαν εις βάρος της Κάτω Λωρίδας. Από τότε, πραγματοποιήσαμε αλλαγές στην Ενημέρωση 13.1b για να αυξήσουμε τη δύναμη των αντικειμένων της Κάτω Λωρίδας, που όμως λειτουργεί εις βάρος της Επάνω Λωρίδας. Όπως ανέφερε ο Riot Axes στις Σκέψεις για το παιχνίδι, θέλουμε να κάνουμε πιο ικανοποιητικούς τους ρόλους χωρίς να χρειάζεται να αυξάνουμε και να μειώνουμε τόσο συχνά τη δύναμη των ρόλων. Η αλλαγή της δύναμης ενός ρόλου είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να γίνει αυτός ο ρόλος πιο ικανοποιητικός, αλλά αυτό συχνά απλώς μεταφέρει το πρόβλημα αλλού.

Σας ευχαριστούμε που παίζετε μαζί μας στην Περίοδο Προετοιμασίας και που δοκιμάζετε τις αλλαγές που κάναμε στο League. Ανυπομονούμε να συνεχίσουμε να εργαζόμαστε μαζί με όλους εσάς για να φτάσουμε το παιχνίδι σε ένα εξαιρετικό επίπεδο. Τα λέμε στο Φαράγγι!