/dev: Θεματικές Αμφιέσεων και μυθολογία Ηρώων

Μια κουβέντα για τις Αμφιέσεις: ποιοι Ήρωες τις αποκτούν, για ποια θεματική και γιατί.

Γεια χαρά σε όλους, είμαστε η ομάδα Αμφιέσεων! Στο παρελθόν ακούσαμε πολλές ερωτήσεις από τους παίκτες σχετικά με το πώς επιλέγουμε τις θεματικές, το ποιοι Ήρωες μπαίνουν σε κάθε μια από αυτές και το γιατί, οπότε σήμερα θα απαντήσουμε σε αρκετές από αυτές τις ερωτήσεις και θα αποκαλύψουμε τη φιλοσοφία που ακολουθούμε σήμερα.


Η ανάπτυξη Αμφιέσεων είναι μια ισορροπία που διαρκώς αλλάζει. Πρόκειται για μια διαδικασία που απαιτεί σταδιακές αλλαγές και δοκιμές και εκτιμούμε τα σχόλιά σας, όχι μόνο καθώς βρίσκουμε τις ιδανικές επιλογές για κάθε θεματική, Ήρωα, βαθμίδα και τύπο παίκτη, αλλά και καθώς αυτές οι ιδανικές επιλογές αλλάζουν με το πέρασμα του χρόνου. Θεωρούμε δεδομένο ότι θα έχουμε επιτυχίες και αποτυχίες, αλλά είναι σημαντικό για εμάς να ξέρετε ότι είμαστε αποφασισμένοι να συνεχίσουμε αυτό το ταξίδι. Ας μιλήσουμε, λοιπόν, για το τι έχουμε στο μυαλό μας για τις Αμφιέσεις αυτήν τη στιγμή.

Προτεραιότητα στους Ήρωες

Τα τελευταία χρόνια έχουμε επικεντρωθεί στο να κυκλοφορούμε περισσότερες Αμφιέσεις για όλους τους Ήρωες, προκειμένου να μην έχουμε ξανά Ήρωες με πάνω από 1000 ημέρες χωρίς νέα Αμφίεση. Έτσι, οι προσπάθειές μας έχουν στοχεύσει στην απόδοση και την αποδοτικότητα, ώστε να βεβαιωθούμε ότι δεν θα υπάρξει πολύ μεγάλο διάστημα που δεν θα έχουμε φροντίσει κάποιον από τους Ήρωές μας. Αυτό έχει λειτουργήσει αρκετά καλά, αλλά χωρίς να το έχουμε σκοπό αρχίσαμε να επικεντρωνόμαστε περισσότερο στο να ετοιμάζουμε και να κυκλοφορούμε νέες Αμφιέσεις και όχι τόσο στη βασική φανταστική θεματική των Ηρώων. Τώρα θα κάνουμε ορισμένες αλλαγές και θα συγκεντρωθούμε στο να κάνουμε τους Ήρωες να ακτινοβολούν με τις νέες τους Αμφιέσεις.


Ονομάζουμε αυτήν την προσέγγιση «προτεραιότητα στους Ήρωες». Αυτό σημαίνει ότι θέλουμε να βλέπουμε ολιστικά τη φανταστική θεματική ενός Ήρωα και αυτά που λείπουν από τις υπάρχουσες Αμφιέσεις του, ώστε η κάθε νέα Αμφίεση να είναι φρέσκια τόσο για τους παίκτες που παίζουν κυρίως αυτόν τον Ήρωα όσο και για όσους απλώς παίζουν με αυτόν πότε πότε.


Αυτό σημαίνει ότι αντί μόνο να λέμε «Σε ποιον ταιριάζει αυτή η θεματική;» θα ρωτάμε επίσης «Τι λείπει από τον κατάλογο αυτού του Ήρωα; Τι θα του ταίριαζε πολύ;»


Αυτή είναι μια σημαντική διαφοροποίηση επειδή όταν λαμβάνουμε αποφάσεις που βασίζονται στις θεματικές, οι Ήρωες όπως η Κέιτλιν, η Λουξ και ο Έζρεαλ συχνά ταιριάζουν καλά σε περισσότερες θεματικές, καθώς δεν είναι τόσο εξειδικευμένοι όσον αφορά την ελκυστικότητά τους και η φύση τους είναι αρκετά γενική ώστε να ταιριάζουν σε πολλές διαφορετικές θεματικές. Είναι πολύ πιο εύκολο να βάλει κανείς σε οποιαδήποτε θεματική τον Έζρεαλ —που ουσιαστικά είναι απλώς ένας τύπος χωρίς όπλα— παρά τον τεράστιο, φρικιαστικό καβουράνθρωπο Ούργκοτ.

Όμως, κοιτάζοντας πρώτα τον Ήρωα και τον κατάλογό του μπορούμε να βρούμε τις ιδανικές επιλογές που λείπουν από αυτόν τον Ήρωα. Παρόλα αυτά βέβαια υπάρχουν φορές που πρέπει να παρακάμψουμε τη βασική θεματική ενός Ήρωα για να δημιουργήσουμε κάτι πρωτότυπο. Οι Αμφιέσεις του Ούργκοτ συχνά βασίζονται σε κάποια παραλλαγή σωματικού τρόμου, καθώς είναι ένα τρομακτικό καβουράκι. Όμως, ο Ούργκοτ Cosplay Φύλακας με Πιτζάμες... σίγουρα δεν ανήκει σε αυτήν την κατηγορία και γεμίζει το αστείο και παιχνιδιάρικο κενό στον κατάλογό του.


Έτσι, με τη νέα επικέντρωσή μας στην προσέγγιση με προτεραιότητα στους Ήρωες, μπορούμε να αναγνωρίζουμε πολύ σοβαρές και ενδιαφέρουσες ευκαιρίες για να εμπλουτιστεί η φανταστική θεματική των Ηρώων, αλλά παράλληλα και αστείες και χαζές στιγμές που θα μπορούμε να πούμε «Τι θα γινόταν αν ο Αζίρ ήταν δικηγόρος-πουλί;»

Spoiler: Μοιάζει κάπως έτσι. Προσεχώς™.

Τα βασικά των θεματικών

Ένα πράγμα που ακούμε συχνά είναι ότι θέλετε να μάθετε πώς επιλέγονται οι θεματικές κατά τη διάρκεια της χρονιάς. Με λίγα λόγια, η απάντηση είναι ότι χρειαζόμαστε μια μεγάλη ποικιλία ατμοσφαιρών στη διάρκεια της χρονιάς. Για παράδειγμα, αμέσως μετά την ολοκλήρωση της Ομάδας Άνιμα δεν θα θέλαμε να πάμε απευθείας σε μια θεματική όπως το PROJECT, καθώς είναι και οι δυο κάπως φουτουριστικές και τεχνολογικές.


Ομοίως, όταν θέλουμε να αποφασίσουμε ποιες θεματικές θα χρησιμοποιήσουμε για τις σημαντικότερες στιγμές της χρονιάς (όπως η καλοκαιρινή εκδήλωση ή το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα) ψάχνουμε επίσης θεματικές που έχουν μια λέξη στην οποία μπορούμε να εμβαθύνουμε. Καθώς ορισμένες θεματικές μπορεί να είναι δημοφιλείς, αλλά δεν έχουν και πολύ μεγάλο βάθος.

Δείτε τις Αμφιέσεις Μελισσών. Είναι δημοφιλείς και αξιολάτρευτες, αλλά δεν χρειαζόμαστε ένα ολόκληρο σύμπαν φτιαγμένο με βάση χαριτωμένα κιτρινόμαυρα έντομα.

Αυτές οι μικρότερες θεματικές μάς δίνουν επίσης μοναδικές ευκαιρίες για να βρούμε ορισμένες ενδιαφέρουσες προσεγγίσεις που βάζουν σε προτεραιότητα τους Ήρωες. Τόσο με τρόπους που μας επιτρέπουν να διευρύνουμε τη βασική θεματική τους όσο και με την ευκαιρία να δημιουργήσουμε ορισμένες πραγματικά ξεχωριστές Αμφιέσεις όπως ο Βοσκός της Βροχής Μίλιο.


Όπως είπαμε ότι δεν θέλουμε να κυκλοφορούμε διαδοχικά Αμφιέσεις με παρόμοια ατμόσφαιρα, έτσι δεν θέλουμε και να βασιζόμαστε και στις ίδιες μεγάλες θεματικές κάθε χρόνο. Διαφορετικά οι θεματικές αρχίζουν να γίνονται ανιαρές και δημιουργείται η αίσθηση ότι επαναλαμβάνονται τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά, είτε πρόκειται για την ίδια Αμφίεση είτε για κάτι που μοιάζει να είναι υπερβολικά όμοιο.


Επιπρόσθετα στα παραπάνω, θέλουμε επίσης να εξασφαλίζουμε ότι παρέχουμε μια μεγάλη ποικιλία ατμοσφαιρών, καθώς οι προτιμήσεις διαφέρουν από περιοχή σε περιοχή. Για παράδειγμα, στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη υπάρχει μια προτίμηση για πιο «σκοτεινές» Αμφιέσεις μέσα σε με μια κατά τα άλλα ομοιόμορφη μίξη επιλογών. Σε άλλες περιοχές όμως, όπως η Κορέα, βλέπουμε πολύ μεγαλύτερη προτίμηση των παικτών για πιο κομψά και όμορφα πράγματα. Πρέπει να το ζυγίζουμε και αυτό όταν δημιουργούμε θεματικές, αφού μπορεί σε όλους μας να αρέσει λίγη σκοτεινιά, αλλά δεν θέλουμε να νιώθετε ότι βρίσκεστε και σε γκοθάδικο ενώ παίζετε.

Άλλωστε, οι πειραματισμοί με αυτές τις μικρότερες θεματικές μπορούν να μας οδηγήσουν και σε κάτι που θα μπορούσαμε να διευρύνουμε ώστε να γίνει κάτι πραγματικά φανταστικό. Ένα καλό παράδειγμα είναι οι Φύλακες των Άστρων. Η Φύλακας των Άστρων Λουξ ήταν αρχικά... τελείως μόνη. Έπειτα όμως, επειδή άρεσε τόσο πολύ στους παίκτες, έγινε μια πολύ ΠΟΛΥ ωραία θεματική που μπορούσαμε να διευρύνουμε στο μέλλον.

Οι βαθμίδες των Αμφιέσεων

Θέλουμε να μιλήσουμε επίσης για το πώς επιλέγουμε ποιες βαθμίδες Αμφίεσεων θα δώσουμε σε κάθε Ήρωα. Ένας από τους στόχους μας είναι όλοι οι Ήρωες να αποκτούν Αμφιέσεις διαφόρων βαθμίδων, αλλά εδώ είναι που ομολογουμένως η διαδικασία γίνεται λίγο πιο περίπλοκη. Οι υψηλότερες βαθμίδες θα πρέπει να είναι πιο εντυπωσιακές, οπότε για τη δημιουργία τους απαιτείται περισσότερος χρόνος και κόπος. Έτσι, από επιχειρηματική άποψη (αφού πρέπει να καταφέρουμε να συνεχίσουμε τη λειτουργία και ανάπτυξη του League), είναι δυσκολότερο να δημιουργούμε Αμφιέσεις υψηλότερων βαθμίδων για τους λιγότερο δημοφιλείς Ήρωες.

Ωστόσο, όλοι οι Ήρωες έχουν αξία. Δεν θέλουμε να πούμε «Συγγνώμη παίκτες που παίζετε με τον τάδε Ήρωα, δεν πρόκειται να δείτε ποτέ μια Μυθική Αμφίεση». Συνεργαζόμαστε με τους παίκτες ζητώντας την άποψή τους πριν ξεκινήσουμε καν την ανάπτυξη, για να δούμε τι θέλετε, ώστε να μπορούμε να επικεντρωθούμε στη δημιουργία Αμφιέσεων που θα αξίζουν τον κόπο. Αναφερθήκαμε λίγο σε αυτό το θέμα στο παρελθόν και πολλά από αυτά που είπαμε τότε συνεχίζουν να ισχύουν και σήμερα.


Αφιερώνουμε πολύ χρόνο στην έρευνα ώστε να κατανοήσουμε καλύτερα τι πιστεύετε για τις διάφορες δυνατότητες και την αξία που έχουν για εσάς χρησιμοποιώντας ομάδες εστίασης και στέλνοντας ερωτηματολόγια (και παρακολουθώντας γενικότερα τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τα κανάλια στο Discord και ιστοτόπους συζητήσεων). Οι συνεντεύξεις που πραγματοποιούμε με παίκτες μάς βοηθούν να κατανοήσουμε καλύτερα τι είναι σημαντικότερο για εσάς, όχι μόνο γενικότερα, αλλά και όσον αφορά συγκεκριμένους Ήρωες ή συγκεκριμένες βαθμίδες. Αυτό σημαίνει ότι εστιάζουμε ακόμα περισσότερο σε αυτά που οι παίκτες έχουν πει ότι θέλουν πολύ, αλλά και ότι περιορίζουμε τις επενδύσεις σε τομείς που μας είπατε ότι είναι λιγότερο σημαντικοί για εσάς.


Θέλουμε να μας λέτε ποιες πτυχές των Αμφιέσεων είναι χάλια και ποιες τα σπάνε. Ορισμένες φορές, όταν δημιουργούμε μια Θρυλική Αμφίεση, επικεντρωνόμαστε σε ένα νέο χαρακτηριστικό που θεωρούμε ότι θα αρέσει και τελικά διαπιστώνουμε ότι άλλες πτυχές είναι πιο συναρπαστικές. Είναι πολύ σημαντικό να παρέχουμε αυτά που είναι σημαντικότερα για εσάς, ιδιαίτερα από τη στιγμή που η πολυπλοκότητα των Ηρώων έχει αλλάξει με το πέρασμα του χρόνου.

Τα αποτελέσματα για την άποψη των παικτών όσον αφορά την αξία των χαρακτηριστικών των Αμφιέσεων (αυτό μπορεί να αλλάξει όσον αφορά την εκτέλεση και τη θεματική)

Όπως γράψαμε και στο άρθρο για την Κατάσταση των Αμφιέσεων (το 2020), «Ο Αμούμου, ένας Ήρωας με πολύ παλαιότερο βασικό μοντέλο, έχει μόλις 16 animation για όλο του το κιτ, τις εκφράσεις και το βοηθητικό του animation. Ο Σεττ, ένας πολύ νεότερος Ήρωας, έχει 159 animation. Ο Αφέλιος έχει 298».


Παραμένει πολύ σημαντικό οι Αμφιέσεις των υψηλότερων βαθμίδων να είναι πιο καλοφτιαγμένες και εντυπωσιακές από αυτές των χαμηλότερων βαθμίδων και δεν σκοπεύουμε να μειώσουμε την αξία που προσφέρεται στους παίκτες. Όμως, εάν επιχειρήσουμε να βάλουμε με το ζόρι κάθε Αμφίεση σε ένα καλούπι με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που θα πρέπει να διαθέτει η κάθε βαθμίδα, θα καταλήξουμε όχι μόνο να αφιερώνουμε χρόνο σε πτυχές που δεν προσφέρουν επιπλέον αξία στην Αμφίεση για τον συγκεκριμένο Ήρωα, αλλά θα περιορίζουμε επίσης τις επιλογές μας για να δώσουμε στους παίκτες αυτό που πραγματικά ήθελαν. Με το να ακούμε τις απόψεις των παικτών π.χ. μέσα από τις έρευνες που αναφέραμε παραπάνω και διαβάζοντας τα σχόλια μετά τις κυκλοφορίες μπορούμε να στοχεύουμε καλύτερα στο να πετυχαίνουμε συγκεκριμένα χαρακτηριστικά.

Και αφού αναφερθήκαμε σε αυτά που πραγματικά θέλετε, αυτοί είναι οι Ήρωες που θα αποκτήσουν (ή έχουν ήδη αποκτήσει) την πρώτη τους Μυθική Αμφίεση φέτος:

  • Ωρέλιον Σολ

  • Βάι

  • Βίκτορ

  • Σεραφίν

  • Άατροξ

  • Σάιλας

Και αφού μιλάμε για τις Αμφιέσεις, ας δούμε και τη λίστα με τις επερχόμενες Εκδόσεις Κύρους.

  • Ζέρι

  • Ντιάνα

  • Σουέιν

  • Κέιτλιν

Χρόνοι αναμονής

Έχει μείνει ένα τελευταίο πράγμα που θέλουμε να αναφέρουμε πριν σας αφήσουμε και αυτό είναι οι χρόνοι αναμονής των Αμφιέσεων. Κάθε Ήρωας έχει διαφορετικό χρόνο αναμονής Αμφιέσεων ανάλογα με τη δημοφιλία του. Ουσιαστικά, πρόκειται για τον αριθμό των ημερών μεταξύ της κυκλοφορίας των Αμφιέσεων. Είναι λίγο υπερβολικά τεχνικά όλα αυτά, αλλά χρησιμοποιούμε ένα μοντέλο της επιστήμης των δεδομένων ώστε να λαμβάνουμε υπόψη διάφορους παράγοντες (ποσοστά επιλογής, ποσοστά παιχνιδιού, προηγούμενες πωλήσεις Αμφιέσεων κ.λπ.) για τον υπολογισμό της κατάλληλης ημερομηνίας για κάθε Ήρωα.

Αυτός ο χρόνος είναι μικρότερος για τους Ήρωες που είναι πιο δημοφιλείς, πράγμα που σημαίνει ότι είναι ακόμα πιο σημαντικό να δημιουργούμε καλές Αμφιέσεις για τους Ήρωες που έχουν μεγαλύτερους χρόνους αναμονής. Για τους λιγότερο δημοφιλείς Ήρωες προσπαθούμε να κρατήσουμε ένα μέγιστο όριο 1000 ημερών, αλλά ο τελικός μας στόχος είναι να σας προσφέρουμε μια Αμφίεση που θα θέλετε να αποκτήσετε.


Όταν κοντεύει να παρέλθει ο χρόνος αναμονής για έναν Ήρωα, αρχίζουμε να ψάχνουμε καλές ευκαιρίες στο κοντινό μέλλον, αλλά το τελευταίο που θέλουμε είναι να τον βάλουμε με το ζόρι σε μια θεματική που δεν θα τον αντιπροσωπεύει. Το έχουμε κάνει στο παρελθόν και η αίσθηση δεν είναι καλή. Προτιμούμε να πάμε τον χρόνο αναμονής λίγο μετά τις 1000 ημέρες, παρά να κυκλοφορήσουμε μια απογοητευτική Αμφίεση μόνο και μόνο για να αρχίσουμε από την αρχή τον χρόνο αναμονής.


Αφού, ρεαλιστικά μιλώντας, εάν χρειάστηκε να περιμένετε μερικά χρόνια για μια Αμφίεση του Σκάρνερ και τελικά δείτε μια Αμφίεση Πάπιας, οι παίκτες που παίζουν κυρίως με τον Σκάρνερ θα πουν «Τι @#^*%;» και θα έχουν και δίκιο. (Τη στιγμή που γράφαμε αυτές οι γραμμές χάσαμε αρκετά λεπτά επειδή αρχίσαμε να σκεφτόμαστε την ιδέα μιας σειράς Αμφιέσεων με πάπιες…)

Αυτά λοιπόν…

Όπως πάντα, σας παρακαλούμε να μας πείτε τι κάνουμε καλά, καθώς μας ενδιαφέρει πολύ η άποψή σας. Είναι σημαντικό οι Αμφιέσεις που δημιουργούμε να είναι διασκεδαστικές, συναρπαστικές και να αξίζουν τα χρήματά σας. Υπάρχει μεγάλος ενθουσιασμός στην ομάδα για κάποιες από τις ιδέες που ετοιμάζουμε και ανυπομονούμε να ακούσουμε την άποψή σας τις ημέρες, τους μήνες και τα χρόνια που έρχονται. Σας ευχαριστούμε πολύ που διαβάσατε αυτό το άρθρο και θα σας δούμε ξανά πολύ σύντομα!