/dev: Αντιμετώπιση της Αδράνειας
Γεια σας παίκτες, BarackProbama και TimTamMonster εδώ, επικεφαλής σχεδιασμού και παραγωγής της Ομάδα Ελέγχου Συμπεριφοράς. Ξέρουμε ότι η αδράνεια και η λιποταξία είναι από τις πλέον ενοχλητικές συμπεριφορές που αντιμετωπίζετε, οπότε με μεγάλη χαρά ερχόμαστε σήμερα να σας κάνουμε μια ενημέρωση για τις ποινές Α��ράνειας και Λιποτάκτη που συζητήσαμε τελευταία φορά τον Απρίλιο πριν ασχοληθούμε προσωρινά με την Αποφυγή Ουράς Αναμονής.
Μια μικρή σημείωση για το υπόλοιπο άρθρο, θα αναφερόμαστε στον συνδυασμό αδράνειας (κάποιος κάθεται και δεν κάνει τίποτα) και Λιποταξίας (σκόπιμης ή και όχι) ως Αδράνεια.
Η προσέγγιση μας για τη μείωση της Αδράνειας στα παιχνίδια έχει κάποιες βασικές αιχμές:
- Προσθέσαμε κι άλλες βαθμίδες στη δομή των ποινώ�� μας ώστε οι παίκτες που συνεχώς διαπράττουν Αδράνεια/λιποταξία, να αντιμετωπίζουν αυτές τις νέες ποινές.
- Προσθέσαμε έναν νέο τύπο ποινής για να προστατεύσουμε τους παίκτες από επίμονους παραβάτες
- Βελτιώσαμε τον τρόπο αξιολόγησης των προσπαθειών αναμόρφωσης των παιχνιδιών μας
Ας τα δούμε αναλυτικά.
Νέος τύπος ποινής
Έως τώρα, τιμωρούσαμε την αδράνεια με Καθυστερήσεις στην Ουρά Αναμονής. Οι Καθυστερήσεις στην Ουρά Αναμονής είναι ένα ανάχωμα για τους παραβάτες παίκτες για τα λίγα επόμενα παιχνίδια τους: Μόλις κάνουν κλικ στο κουμπί "Παίξτε", η ουρά τους μπλοκάρει με έναν σύντομο χρονόμετρο. Ο σκοπός του είναι να κάνει κάποιους να αλλάξουν συμπεριφορά. Αν κάποιος που κάνει συνεχώς αδράνειες ζήσει τι ωραία που είναι να χάνει τον χρόνο του, είναι λιγότερο πιθανό να κάνει την ίδια παράβαση στο μέλλον. Για τους περισσότερους οι Καθυστερήσεις στην Ουρά Αναμονής λειτουργούν σωστά, αλλά περίπου ένα 9% των παικτών μας σε όλον τον κόσμο επιδεικνύουν συνεχώς συμπεριφορές αδράνειας και δεν φαίνεται να τους αποτρέπουν κάποιες καθυστερήσεις ανάμεσα στα παι��νίδια τους.
Σημερινοί Πληθυσμοί Βαθμίδας Λιποτάκτη
Για παίκτες που συνεχίζουν να διαπράττουν αδράνεια εισάγουμε μια νέα ποινή: Κλείδωμα Ουράς Αναμονής, που είναι βασικά κάτι σαν τεράστιες καθυστερήσεις. Όταν ένας παίκτης ζει ένα Κλείδωμα Ουράς Αναμονής, θα δει ένα αναδυόμενο παράθυρο που θα του εξηγεί την ποινή του και ότι δεν θα μπορεί να ξεκινήσει παιχνίδια σε ουρά αναμο��ής MOBA. Όταν τιμωρούμε κάποιον με Κλείδωμα Ουράς Αναμονής, δεν του λέμε «πού είσαι, χάλια δεν είναι να σου τρώνε τον χρόνο;» Τον αφαιρούμε από τον πληθυσμό για λίγο για να μην μπορεί να συνεχίσει να κάνει αδράνεια σε παιχνίδια. Μόλις λήξει το Κλείδωμα Ουράς Αναμονής, ακολουθείται από μια καθυστέρηση ουράς αναμονής μέγιστου επιπέδου ώστε και να έχουμε τα πλεονεκτήματα της αλλαγής συμπεριφοράς αλλά και να μην χρειάζεται ο παίκτης να μένει στον πάγκο σε όλη τη διάρκεια της ποινής του. Τα Κλειδώματα Ουράς Αναμονής ισχύουν για όλες τις ουρές αναμ��νής MOBA.
Μια σημαντική σημείωση είναι ότι οποιοσδήποτε παίκτης που είναι αυτή τη στιγμή σε πολύ υψηλή βαθμίδα, θα επαναφερθεί στη Βαθμίδα 3. Θα έχει μια ευκαιρία να βελτιωθεί πριν αρχίσουν τα Κλειδώματα Ουράς Αναμονής.
Αυτός ο πίνακας δείχνει τις νέες βαθμίδες καθώς και τις καθυστερήσεις και κλειδώματα που συνδέονται με αυτές.
Βαθμίδα |
Κλείδωμα Ουράς Αναμονής |
Καθυστέρηση Ουράς Αναμονής: |
0 |
Τίποτα |
0 λεπτά |
1 |
Τίποτα |
5 λεπτά για 5 παιχνίδια |
2 |
Τίποτα |
10 λεπτά για 5 παιχνίδια |
3 |
Τίποτα |
15 λεπτά για 5 παιχνίδια |
4 (νέα βαθμίδα) |
1 ημέρα |
15 λεπτά για 5 παιχνίδια |
5 (νέα βαθμίδα) |
3 ημέρες |
15 λεπτά για 5 παιχνίδια |
6 (νέα βαθμίδα) |
7 ημέρες |
15 λεπτά για 5 παιχνίδια |
7 (νέα βαθμίδα) |
14 ημέρες |
15 λεπτά για 5 παιχνίδια |
Το σύστημα βαθμίδων δεν βασίζεται στον χρόνο. Ο καλύτερος (και μοναδικός) τρόπος να μειώσετε τη βαθμίδα της ποινής σ��ς είναι να παίξετε παιχνίδια χωρίς να βγαίνετε σε αδράνεια, δεν θα μπορείτε απλά να περιμένετε.
Αξιολόγηση Συμπεριφοράς
Μια πρόκληση που αντιμετωπίσαμε με το υπάρχον σύστημά μας ήταν ότι από τη στιγμή που κάποιος παίκτης έφτανε σε μια υψηλή βαθμίδα ποινών, ήταν πολύ δύσκολο να τη μειώσει ακόμα και εάν επεδείκνυε συνεχώς καλή συμπεριφορά. Μεταφερθήκαμε σε ένα πιο περίπλοκο μοντέλο που εξετάζει πολλούς παράγοντες και θα είναι πολύ πιο αποτελεσματικό στη μεταφορά παικτών που έχουν διορθωθεί στις πιο κάτω βαθμίδες. Όμως, όσοι συνεχώς βγαίνουν σε αδράνεια θα ανιχνεύονται και ακόμα και οι επίμονοι παραβάτες θα συλλαμβάνονται.
Οι αλλαγές αυτές μάς επέτρεψαν να δημιουργήσουμε τα Κλειδώματα Ουράς Αναμονής, μιας και αυτό σημαίνει ότι έχουμε μεγαλύτερη βεβαιότητα ότι κάποιος παίκτης σε μια υψηλή βαθμίδα αδράνειας είναι επίμονα παραβατικός και δεν έχει κολλήσει εκεί για άλλους λόγους, όπως προβλήματα διακοπής σύνδεσης, που μπορεί να είναι ιδιαίτερα συχνά σε κάποιες περιοχές.
Από εδώ και πέρα
Με την κυκλοφορία του, είμαστε αποφασισμένοι να συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τις αδράνειες και σε ό,τι έχει να κάνει με τη συχνότητα αυτής της συμπεριφοράς και σε σχέση με συγκεκριμένα θέματα συνδεσιμότητας σε κάποιες περιοχές. Θέλουμε να διασφαλίσουμε την ισότητα σε όλες τις περιοχές που μπορεί να μην έχουν την ίδια ποιότητα στις συνδέσεις τους. Για να είμαστε ασφαλείς, θα ξεκινήσουμε, δοκιμάζοντας τις αλλαγές αυτές σε κάποιες περιοχές πριν τις κυκλοφορήσουμε σε παγκόσμιο επίπεδο. Για ενημερώσεις κατάστασης, μπορείτε να βλέπετε τις σημειώσεις ενημέρωσης.
Και δεν τελειώσαμε με τις αδράνειες. Συνεργαζόμαστε με τις ομάδες στον τρόπο παιχνιδιού, για να αντιμετωπίσουμε κάποιες από τις ρίζες τέτοιων προβλημάτων, όπως:
- Έλλειψη ικανότητας παικτών για κάνουν την ανατροπή σε παιχνίδια
- Αδυναμία αντιμετώπισης άλλων παραβατικών συμπεριφορών εντός του παιχνιδιού
- Προβλήματα σύνδεσης
Θα σας ενημερώσουμε σχετικά με αυτά τα θέματα σε μελλοντικές ενημερώσεις!