Resumen: Honor a oponentes, aspectos y más

En breve: Meddler y Pabro responden las preguntas de la comunidad sobre honor, aspectos y más.

¡Hola! Aquí Meddler y Pabro con un resumen de la actualización /dev de hoy. Vamos a probar algo nuevo en esta ocasión: ¡responderemos preguntas de miembros de la comunidad de todo el mundo! Tendremos una actualización /dev normal en septiembre, pero, mientras tanto, dígannos si este formato les gustó. 
Pregunta desde Norteamérica: "He jugado Horda desde su lanzamiento. ¿Será permanente? ¿Qué hay de Arena?"

  • ¡MUCHAS personas jugaron Horda! ¡Han acumulado más de 49 millones de horas de juego!

  • Hablaremos sobre el futuro de los modos en la actualización /dev de septiembre; allí compartiremos con ustedes si Horda y Arena serán modos permanentes

Pregunta desde Corea: "Hay personas que hacen stream sniping para manipular los resultados. ¿Qué harán para solucionarlo?"

  • Este es un problema que nos tomamos muy en serio. Implementamos algunos cambios en la versión 14.15 para hacer que las penalizaciones por rechazar partidas sean más severas 

  • Vamos a seguir este problema de cerca. Estamos dispuestos a implementar más cambios a la forma en que el rechazo automático de partidas funciona, pero queremos asegurarnos de que eso no causará más problemas a futuro, como terminar colocando a los jugadores AFK en salas especiales (lo que los haría autoabandonar por inactividad) o creando tiempos más largos de cola.

Pregunta desde Europa: "Los tiradores han dominado el juego últimamente. Ahora tengo que jugar con ellos en el carril central. ¿Esto cambiará pronto?"

  • Los tiradores no estaban muy conformes antes de Split 2, por lo que hicimos algunos cambios para darles una mano

  • Si bien nos falló la puntería en un primer momento, con los cambios en las versiones 14.15 y 14.16 lograremos nuestros objetivos originales

Pregunta de China: "Parece que mis partidas se deciden por cuántos jugadores comodín hay, en especial en los rangos Diamante o superior. ¿Hay planes para que ambos equipos tengan la misma cantidad de jugadores comodín?"

  • Vamos a lanzar algunos cambios a fines de agosto para mejorar el balance entre los jugadores comodín automáticos y de roles secundarios en cada equipo

  • Recibimos muchas preguntas sobre este tema, así que analizaremos a fondo el emparejamiento para nuestra próxima actualización /dev

Pregunta desde Brasil: "¿Podremos volver a dar honor a oponentes?"

  • Sí, el sistema de honor estará de regreso en septiembre

  • Además, pronto le aplicaremos más cambios

Pregunta desde Latinoamérica: "¿Harán algo para solucionar el mal comportamiento de la gente en mis partidas?"

  • Estamos trabajando en actualizar nuestros sistemas de detección y así reducir el porcentaje de abusos en el juego

  • Esperamos tenerlo todo listo en los próximos meses. Consulten el blog /dev para más información

Pregunta desde el Sudeste Asiático: "Mis amigos, que son nuevos en LoL, quedaron en un rango muy alto. Pierden mucho y les dicen cosas, así que ya no quieren jugar. ¿Qué harán para solucionarlo?"

  • Gracias a la eliminación de bots por parte de Vanguard, ahora podemos medir mejor los niveles de habilidad de los nuevos jugadores

  • Agregamos un requisito de 10 partidas normales en La Grieta a todas las cuentas antes de jugar en Clasificatoria, lo que nos ayudará a tener una idea más clara sobre el nivel de habilidad de un jugador

  • Estamos trabajando para mejorar la detección de cuentas smurf para que queden en sus verdaderos rangos lo más pronto posible

Pregunta de muchos jugadores: "¿Vanguard realmente detuvo a los bots en LoL como dijeron?"

  • Respuesta corta: sí

  • Es la primera vez en 4 años que tenemos prácticamente cero tramposos en Clasificatoria: ahora solo se encuentra uno cada 200 partidas

  • Los tramposos ahora están tratando de robar cuentas, así que asegúrense de activar la autenticación multifactor por mail para que sus cuentas estén protegidas

  • Seguimos trabajando para resolver algunos puntos problemáticos para los jugadores

  • Pronto llevaremos Vanguard a Mac

  • Podrán encontrar más detalles en la publicación del blog /dev de Vanguard que ya está disponible

Pregunta desde Norteamérica: "¿Hay novedades sobre los gestos de maestría de campeón que habían prometido?"

  • Sí. Esto es lo que tenemos hasta ahora:

  • Nuestro nuevo objetivo es actualizar los efectos visuales pero mantener los elementos que tanto disfrutan

  • Queremos saber lo que piensan, así que compártannos su opinión

Pregunta desde Oceanía: "¿Por qué fuerzan a los campeones a encajar en temáticas existentes?"

  • Estamos reevaluando el cómo elegimos a los campeones para sus respectivas líneas de diseños. Empezaremos por poner mayor énfasis en la temática base y la personalidad del campeón

  • Queremos que los aspectos se mantengan identificables con el campeón y potenciar su fantasía

  • Si les interesa saber más sobre este proceso, échenle un vistazo al artículo del blog /dev que publicamos hoy

  • (P. D.: También incluye la lista de próximos aspectos prestigiosos)

Pregunta de todo el mundo: "¿Cuándo van a eliminar a Yuumi?"

  • No haremos eso

  • Presentaremos a la hermana de Yuumi, Twomi Cuenta con dos libros, está unida permanentemente, posee doble golpe crítico; tiene tres, cuatro y cinco impactos de pasiva, múltiples deslizamientos, varias definitivas globales; se transforma en Lee Sin (y obtiene todo su conjunto) y también es hermana de Yasuo y Yone


  • ¡No lo olviden! Celebraremos los 15 años de LoL en octubre: contaremos historias de la comunidad y obsequiaremos recompensas gratis mediante misiones dentro del juego.