Resumen: Honor a oponentes, aspectos y más
¡Hola! Aquí Meddler y Pabro con un resumen de la actualización /dev de hoy. Vamos a probar algo nuevo en esta ocasión: ¡responderemos preguntas de miembros de la comunidad de todo el mundo! Tendremos una actualización /dev normal en septiembre, pero, mientras tanto, dígannos si este formato les gustó.
Pregunta desde Norteamérica: "He jugado Horda desde su lanzamiento. ¿Será permanente? ¿Qué hay de Arena?"
¡MUCHAS personas jugaron Horda! ¡Han acumulado más de 49 millones de horas de juego!
Hablaremos sobre el futuro de los modos en la actualización /dev de septiembre; allí compartiremos con ustedes si Horda y Arena serán modos permanentes
Pregunta desde Corea: "Hay personas que hacen stream sniping para manipular los resultados. ¿Qué harán para solucionarlo?"
Este es un problema que nos tomamos muy en serio. Implementamos algunos cambios en la versión 14.15 para hacer que las penalizaciones por rechazar partidas sean más severas
Vamos a seguir este problema de cerca. Estamos dispuestos a implementar más cambios a la forma en que el rechazo automático de partidas funciona, pero queremos asegurarnos de que eso no causará más problemas a futuro, como terminar colocando a los jugadores AFK en salas especiales (lo que los haría autoabandonar por inactividad) o creando tiempos más largos de cola.
Pregunta desde Europa: "Los tiradores han dominado el juego últimamente. Ahora tengo que jugar con ellos en el carril central. ¿Esto cambiará pronto?"
Los tiradores no estaban muy conformes antes de Split 2, por lo que hicimos algunos cambios para darles una mano
Si bien nos falló la puntería en un primer momento, con los cambios en las versiones 14.15 y 14.16 lograremos nuestros objetivos originales
Pregunta de China: "Parece que mis partidas se deciden por cuántos jugadores comodín hay, en especial en los rangos Diamante o superior. ¿Hay planes para que ambos equipos tengan la misma cantidad de jugadores comodín?"
Vamos a lanzar algunos cambios a fines de agosto para mejorar el balance entre los jugadores comodín automáticos y de roles secundarios en cada equipo
Recibimos muchas preguntas sobre este tema, así que analizaremos a fondo el emparejamiento para nuestra próxima actualización /dev
Pregunta desde Brasil: "¿Podremos volver a dar honor a oponentes?"
Sí, el sistema de honor estará de regreso en septiembre
Además, pronto le aplicaremos más cambios
Pregunta desde Latinoamérica: "¿Harán algo para solucionar el mal comportamiento de la gente en mis partidas?"
Estamos trabajando en actualizar nuestros sistemas de detección y así reducir el porcentaje de abusos en el juego
Esperamos tenerlo todo listo en los próximos meses. Consulten el blog /dev para más información
Pregunta desde el Sudeste Asiático: "Mis amigos, que son nuevos en LoL, quedaron en un rango muy alto. Pierden mucho y les dicen cosas, así que ya no quieren jugar. ¿Qué harán para solucionarlo?"
Gracias a la eliminación de bots por parte de Vanguard, ahora podemos medir mejor los niveles de habilidad de los nuevos jugadores
Agregamos un requisito de 10 partidas normales en La Grieta a todas las cuentas antes de jugar en Clasificatoria, lo que nos ayudará a tener una idea más clara sobre el nivel de habilidad de un jugador
Estamos trabajando para mejorar la detección de cuentas smurf para que queden en sus verdaderos rangos lo más pronto posible
Pregunta de muchos jugadores: "¿Vanguard realmente detuvo a los bots en LoL como dijeron?"
Respuesta corta: sí
Es la primera vez en 4 años que tenemos prácticamente cero tramposos en Clasificatoria: ahora solo se encuentra uno cada 200 partidas
Los tramposos ahora están tratando de robar cuentas, así que asegúrense de activar la autenticación multifactor por mail para que sus cuentas estén protegidas
Seguimos trabajando para resolver algunos puntos problemáticos para los jugadores
Pronto llevaremos Vanguard a Mac
Podrán encontrar más detalles en la publicación del blog /dev de Vanguard que ya está disponible
Pregunta desde Norteamérica: "¿Hay novedades sobre los gestos de maestría de campeón que habían prometido?"
Sí. Esto es lo que tenemos hasta ahora:
Nuestro nuevo objetivo es actualizar los efectos visuales pero mantener los elementos que tanto disfrutan
Queremos saber lo que piensan, así que compártannos su opinión
Pregunta desde Oceanía: "¿Por qué fuerzan a los campeones a encajar en temáticas existentes?"
Estamos reevaluando el cómo elegimos a los campeones para sus respectivas líneas de diseños. Empezaremos por poner mayor énfasis en la temática base y la personalidad del campeón
Queremos que los aspectos se mantengan identificables con el campeón y potenciar su fantasía
Si les interesa saber más sobre este proceso, échenle un vistazo al artículo del blog /dev que publicamos hoy
(P. D.: También incluye la lista de próximos aspectos prestigiosos)
Pregunta de todo el mundo: "¿Cuándo van a eliminar a Yuumi?"
No haremos eso
Presentaremos a la hermana de Yuumi, Twomi Cuenta con dos libros, está unida permanentemente, posee doble golpe crítico; tiene tres, cuatro y cinco impactos de pasiva, múltiples deslizamientos, varias definitivas globales; se transforma en Lee Sin (y obtiene todo su conjunto) y también es hermana de Yasuo y Yone
¡No lo olviden! Celebraremos los 15 años de LoL en octubre: contaremos historias de la comunidad y obsequiaremos recompensas gratis mediante misiones dentro del juego.