Notas de la versión 12.12
Que quede claro como la nieve: ¡la versión 12.12 ya está aquí!
Llegamos con otro conjunto de cambios al balance y muchos de ellos son cambios de seguimiento continuos a la actualización a la durabilidad de la versión 12.10. Realizaremos más cambios a ciertas curaciones y escudos, mientras que los ataques súbitos de selección y mecánicas de iniciación recibirán ese empujoncito adicional que necesitan. Las mascotas de campeón también recibirán un poquito de duración.
Esta versión también trae de regreso el Emporio de Esencia por tiempo limitado. La Tienda Mítica también rotará por primera vez e incluirá a Pantheon Caballero de la Ceniza y más. Y... ¿qué fue eso? ¿Un viento gélido? La Luna de Nieve debe estar saliendo...
¡Brrrr! Las noches frías son hostiles. Por suerte, ¡en las Tierras Dracónicas el clima siempre está soleado y cálido! ¡Consulta nuestra primera versión del set nuevo en las Notas de la versión de TFT aquí.
Actualizaciones dentro de la versión
Cambios al balance dentro de la versión 12.12 del 30/06/2022
Vamos a hacer unos cuantos ajustes de balance debido a la versión más larga de lo normal.
Bel'Veth
Caitlyn
Katarina
Leona
Senna
Seraphine
Shaco
Tahm Kench
Wukong
Yuumi
Zeri
Versión en breve
Campeones
Amumu
Redujimos el costo de maná de su Q. Ahora aumenta con el rango. Aumentamos el daño básico de su R.
Amumu soporte desapareció por completo después de las debilitaciones importantes a sus costos de maná en la temporada pasada. Revertiremos esos cambios y le daremos más poder a su definitiva para que vuelva a encontrar amigos en el carril inferior.
Q: Lanzamiento de Vendas
R: Maldición de la Momia Triste
Annie
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q. Aumentamos la resistencia mágica, la armadura y la vida básica de Tibbers.
Los armados súbitos de Annie dejaron de ser poderosos desde la actualización a la durabilidad, especialmente en niveles de juego altos. Le subiremos el fuego a sus combos y le daremos a Tibbers su propia actualización a la “adorabilidad” y durabilidad (AAD).
Q: Desintegrar
R: Invocar: Tibbers
Bel'Veth
Aumentamos el alcance de sus ataques básicos; redujimos la regeneración y crecimiento de vida básicos. Aumentamos el valor de la acumulación de su pasiva en los rangos iniciales y ahora alcanza el máximo en el nivel 13; los súbditos grandes ahora otorgan 1 acumulación. Redujimos el daño básico de su E y el robo de vida en los últimos rangos. El alcance de ataque adicional de su R y el daño de explosión según la vida faltante del enemigo ya no aumentan con el rango; redujimos la vida de las Rémoras del Vacío en los rangos iniciales y ahora aumenta con cada rango.
La Emperatriz del Vacío ha estado reinando y esparciendo demasiado horror en las llaves de habilidad más bajas y promedio. Estas debilitaciones reducirán su fuerza en los niveles bajos del juego y la llevarán a una tasa de victorias más estable en todo el juego. ¡También realizamos algunas actualizaciones visuales a la forma verdadera de Bel'Veth gracias a los comentarios de los jugadores!
Estadísticas básicas
Pasiva: Muerte Lavanda
E: Vorágine Imperial
R: Banquete Infinito
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Ajustamos la animación de E: Vorágine Imperial de la forma verdadera de Bel'Veth cuando tiene velocidad de ataque más alta
- Ajustamos la animación del ataque básico de la forma verdadera de Bel'Veth para que cambiara un poco menos a velocidades de ataque más bajas
- Brillo ya no se activará si Bel'Veth intenta lanzar la Q: Embate del Vacío hacia una dirección que esté en enfriamiento
- La Q: Embate del Vacío de Bel'Veth ya no inflige el doble del daño verdadero previsto de la pasiva de la R: Banquete Infinito
- Corregimos un error en el que, si ya estaba en su forma verdadera, Bel'Veth perdía su vida adicional tras consumir Coral del Vacío
- Corregimos un error en el que, si las Rémoras del Vacío de Bel'Veth atacaban a un Sion no muerto, el Coral de Vacío aparecía al expirar su pasiva
- Corregimos un error en el que la duración de la forma verdadera de Bel'Veth a veces no se actualizaba correctamente tras consumir Coral de Vacío
- Corregimos un error en el que los enemigos a veces podían escuchar los efectos de sonido del ataque básico de Bel'Veth a través de la Niebla de guerra
Blitzcrank
Aumentamos el daño básico de su Q. Aumentamos el daño básico de la activa de su R.
La capacidad de iniciación de Blitzcrank se ha ido oxidando desde la actualización a la durabilidad. Haremos que sus ganchos inflijan más dolor para que sean tan satisfactorios como deben de serlo.
Q - Agarre Cohete
R - Campo Estático
Dr. Mundo
Redujimos la regeneración de vida de su pasiva. Redujimos la vida básica aumentada de su R.
La negligencia médica del Dr. Mundo ya iba bastante bien, pero ahora que Heridas Graves es más débil, llegó la hora de revisar su licencia médica para que ejerza. Lo debilitaremos en general al reducir su curación, pero la porción más grande de vida faltante traerá a la vida su fantasía al inyectarse su dosis máxima.
Pasiva: Ir a Donde Dar Gana
R: Dosis Máxima
Fiora
Redujimos la tasa de daño de ataque de su pasiva.
Desde la actualización a la durabilidad, Fiora se ha vuelto demasiado poderosa en el juego Élite, donde los jugadores que constantemente impactan los Puntos vitales infligen una cantidad masiva de vida máxima como daño verdadero. Por esta razón le reduciremos su pasiva y, a su vez, reducirá el poder de su definitiva.
Pasiva: Baile de Duelista
Heimerdinger
Aumentamos el daño y la vida básica de la torreta estándar de su Q. Redujimos el enfriamiento de la E.
Últimamente, los inventos de Heimerdinger han sido deficientes. ¡Aumentar la vida y poder de fuego de sus torretas para compensar la actualización a la durabilidad seguro será la fórmula para el éxito!
Q: Torreta Evolutiva H-28G
E - Granada de Tormenta de Electrones CH-2
Ivern
Redujimos el costo de maná y la vida de su pasiva. Aumentamos el escudo básico de su E. Aumentamos la resistencia mágica, la armadura y la vida básica de Daisy.
La actualización a la durabilidad no fue nada amable con nuestro amigo del bosque. Estas mejoras le regresarán bastante de su poder de emboscada inicial. Además, ¡a Daisy también le toca un aumento asus estadísticas básicas!
Pasiva: Amigo del Bosque
E: Detonar Semilla
R: ¡Daisy!
Janna
Redujimos la ralentización y la velocidad de movimiento adicional de su W. Redujimos el escudo de su E.
Janna sigue siendo demasiado fuerte en todos los ámbitos. Su punto más vulnerable debería ser cuando la atrapan, así que debilitaremos la velocidad de suvientoy de sus hechizos defensivos para que sea más fácil castigarla.
W: Céfiro
E: Ojo de la Tormenta
Jarvan IV
Aumentamos su crecimiento de Maná. El enfriamiento de la pasiva ahora disminuye con los niveles.
Jarvan IV no se vio particularmente afectado por la actualización a la durabilidad, pero la cantidad de daño sostenido no resultó ilesa. Le daremos algunas rotaciones más ahora que los enemigos de daño súbito se volvieron más rudos.
Estadísticas básicas
Pasiva: Cadencia Marcial
Katarina
Redujimos la tasa de daño de ataque de su pasiva. Aumentamos el daño básico de su E, redujimos la tasa de daño de ataque. Aumentamos la tasa de velocidad de ataque de su R, aumentamos la efectividad al impacto.
Los armados de matones y tanques no debieran funcionar muy bien en campeones como Katarina, que es una asesina de restablecimiento con hipermovilidad. Realizaremos algunos ajustes menores para desincentivar ese tipo de armados.
Pasiva: Voracidad
E: Shunpo
R: Loto Mortal
Lucian
Redujimos su daño de ataque básico. Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.
Desde antes del MSI, Lucian se ha estado luciendo en el carril inferior en el juego profesional y ha seguido pasando, incluso después de la actualización a la durabilidad. Reduciremos su daño fuerte inicial para que el Centinela de la Luz no deje ciegos a todos en el carril.
Estadísticas básicas
Q: Luz Lacerante
Seraphine
Redujimos el enfriamiento de su E en los rangos iniciales y ya no disminuye con el rango. Aumentamos la duración de ralentización/aturdimiento.
Seraphine no ha logrado crear ondas desonido, así que aumentaremos su control de masas para que logre cautivar a sus enemigos.
E: ¡Siente el Ritmo!
Shaco
Redujimos los crecimientos de armadura y de vida básicos. Aumentamos la tasa de daño de ataque de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos las tasas de daño de ataque y poder de habilidad de su E.
Shaco ha estado teniendo problemas en un mundo con juguetitos más duraderos, especialmente con sus armados más orientados al daño súbito. Con sus trucos ya tiene una buena capacidad de supervivencia, así que intercambiaremos algo de su durabilidad por más daño súbito. Este cambio debe dar nuevamente más acceso a los armados de alto riesgo y alta recompensa, lo que aumentará sus opciones de diversificación de objetos. (Como recordatorio: su Q y su E pueden infligir daño adicional con la bonificación de su Pasiva: Puñalada en la Espalda).
Estadísticas básicas
Q: Engaño
W: Caja Sorpresa
E: Veneno de Doble Filo
Singed
Redujimos la ralentización de su W en los rangos iniciales, la aumentamos en los rangos finales y ahora aumenta con cada rango. Redujimos las estadísticas adicionales de su R en los rangos iniciales y las aumentamos en los rangos finales.
Singed de carril central siempre ha sido bastante fuerte, pero los cambios sistémicos recientes lo han llevado a territorio OP. Debilitaremos su poder inicial de acercamiento para que los oponentes más frágiles en el carril tengan una oportunidad de escapar (o mínimo para defenderse).
W: Megadhesivo
R: Poción Demencial
Soraka
Aumentamos la curación básica de su R, pero ya no elimina Heridas Graves.
Mejoramos la definitiva de Soraka en la versión 11.18 y le permitimos eliminar Heridas Graves para darle una oportunidad contra el 60% del efecto de curación reducido. Ahora que Heridas Graves es más débil, no tenemos problema con que sirva su propósito original.
R: Plegaria
Viego
Redujimos la curación de su pasiva. Activar la W al lanzar la E ya no activa el sigilo al instante. Redujimos el daño de su R contra el enemigo más cercano o más herido.
Viego ha estado sentado en su trono de la jungla por demasiado tiempo, especialmente en el juego profesional. Reduciremos el potencial de restablecimiento del rey para darle más oportunidad a los carrileros de reaccionar a sus emboscadas.
Pasiva: Dominio del Soberano
E: Sendero Arruinado
R: Rompecorazones
Yorick
Aumentamos la velocidad de movimiento y la vida básica de Caminante de la Niebla. Aumentamos la vida básica de la Dama de la Niebla; redujimos el alcance de objetivos de su E.
Los trotanieblas y la Dama de la Niebla de Yorick también recibirán un ligero aumento de estadísticas básicas que les ayudará a compensar la actualización a la durabilidad. También agregaremos unas modificaciones al ejército espectral de Yorick para que sea más aterrador al posicionarlo correctamente. Es decir, la Dama no se alejará demasiado al avanzar hacia objetivos marcados.
Pasiva: Pastor de Almas
R: Elegía de las Islas
Yuumi
Aumentamos el escudo de su pasiva. Redujimos la curación básica de su E, aumentamos la velocidad de movimiento adicional.
Ya que este capítulo de la actualización a la durabilidad está llegando a su fin, las curaciones de Yuumi siguen siendo demasiado fuertes por el “miaumento”. En general, su nivel de poder no ha cruzado la línea, así que solo transferiremos un poco de ese poder a otro lado.
Pasiva: Manotazo Mágico
E: ¡Acelera!
Zeri
Aumentamos su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el daño básico de su W; redujimos las tasas de poder de habilidad y daño de ataque.
El daño de la W de Zeri era demasiado con el multiplicador de golpes críticos, así que lo debilitaremos y lo compensaremos con una pequeña mejora de regeneración.
Estadísticas básicas
W: Láser Ultracargado
Objetos
Cosechador Nocturno
Agregaremos un poco de aceleración de habilidad a la ruta de armado de Cosechador Nocturno para complementar su mejora de la versión pasada.
Colmillo de Serpiente
Gracias a un error, Colmillo de Serpiente estuvo reduciendo escudos más de lo que debería. Esperamos que esta corrección genere una debilitación importante, así que la incluiremos aquí.
Lumbría
Por el contrario, Lumbría había estado teniendo un desempeño deficiente debido a otro error que mitigaba su daño según la misma resistencia mágica que debía ignorar. En realidad, este corrección terminará siendo una ligera mejora para el objeto.
Runas
Depredador
Debilitaremos el poder de Depredador en los rangos iniciales, ya que tiende a dañar a los enemigos en los carriles antes de que tengan una oportunidad razonable de contraatacar y compensaremos su juego tardío para emparejar la situación.
Emporio de Esencia
El Emporio de Esencia vuelve del 28 de junio al 12 de julio. Ingresa a la tienda y usa tu Esencia Azul para conseguir chromas, aspectos de centinela, gestos, íconos y más, incluyendo el contenido exclusivo del Emporio como el aspecto de Urfwick.
AVISO IMPORTANTE: Después de esta aparición, el Emporio de Esencia entrará en pausa mientras lo reconstruimos. Por ahora, mantenerlo abierto es tan ineficiente que ocasiona demoras y reduce las funciones en otros proyectos como los eventos y las misiones. Además de hacer que el Emporio funcione de forma más eficiente, también estamos estudiando mejoras de navegación y usabilidad para cuando regrese (porque regresará). ¡No olvides gastar toda tu Esencia Azul durante este Emporio!
Para compensar esta pausa, cambiaremos los tres paquetes de íconos de gema por una cadena de tres misiones (juega partidas emparejadas en la Grieta del Invocador o en modo ARAM). Serán gratis para todos los jugadores y cada una otorgará 10 de Esencia Mítica para un total de 30.
Contenido mítico
Chromas míticos
Añadiremos un nuevo tipo de contenido a la Tienda Mítica: los chromas míticos, ¡disponibles por 40 de Esencia Mítica! El primer chroma mítico es para Veigar Jefe Final, disponible durante las versiones 12.12 a 12.13.
Los chromas míticos actualizan los efectos visuales de un aspecto, además de su modelo. Se lanzarán para aspectos legendarios y para aspectos míticos como los Caballeros de la Ceniza. (Los chromas Despertar de las brasas de Pyke Caballero de la Ceniza y Pantheon Caballero de la Ceniza recibirán una actualización a efectos visuales en la versión 12.18).
Rotación de la Tienda Mítica
La Tienda Mítica rotará por primera vez y nos acoplaremos a la cadencia normal de rotación:
Sistemas de comportamiento
Al silenciar a un jugador en la selección de campeones, este permanecerá silenciado durante la partida y hasta el Fin de la partida. (Esto también significa que al silenciar a alguien durante la partida, permanecerá silenciado hasta el Fin de la partida). Además, el estado de silenciado de cada jugador individual ahora se podrá ver y activar/desactivar en la pantalla de Fin de la partida.
Clash de Demacia
¡La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Demacia comenzará el 20 de junio y los torneos serán el 25 y el 26 de junio!
Desafíos
¡Actualizamos la forma en que ciertos desafíos detectan en qué carril jugabas en la Grieta del Invocador para que sea más preciso! Además, agregamos los siguientes desafíos.
- Leyenda de ARAM: Alcanza el nivel Legendario en partidas de ARAM
- ¡Te engañé!: Esquiva cinco tiros de habilidad en 8 segundos
- Casi... Casi te doy: Esquiva tiros de habilidad en ARAM
- Leyenda Legendaria: Alcanza el nivel Legendario
- Quién los necesita: Gana partidas a pesar de que un compañero estuviera inactivo
- Coleccionista de corazas: Derrota Heraldos de la Grieta
- Debajo de sus narices: Realiza una retirada cerca de un campeón enemigo que no te esté viendo
- Ponte a mi nivel: Realiza derribos poco tiempo después de obtener una ventaja de nivel
- Ningún lugar es seguro: Derriba campeones enemigos en su base
- Con estilo: Obtén Puntos de desafío del Toque Final Estilo
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Volvimos a habilitar el desafío "Acumula campeones, no campamentos"
- Volvimos a habilitar el desafío "Liderar con el ejemplo"
- Agregamos a Qiyana a los desafíos "¿A dónde fueron?" e "¡Incluye 'Definitiva' en el nombre"
- Agregamos a Renata Glasc a los desafíos "Quédate en esa pose", "Cómo es que... No... ¡MUEREN!", "Protegemos" e "¡Incluye 'Definitiva' en el nombre"
- La descripción del desafío "Qué falta de respeto" se actualizó para que sea más clara
- Arreglamos las barras de progreso y ahora mostrarán de forma correcta tu progreso en los desafíos
- Corregimos un error en el que algunos títulos de desafíos no coincidían con sus nombres reales
- Cambiar de pestañas en la Página de Colección de Desafíos ahora te desplaza de regreso hasta arriba
- Las Tablas de posición de los desafíos ahora tienen números abreviados de manera correcta
- Corregimos un error en el que el desafío "Prodigio" a veces no registraba el progreso al realizar múltiples asesinatos al mismo tiempo
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Sona ya no puede obtener un ataque básico potenciado adicional de la Pasiva: Acorde de Potencia al lanzar una habilidad inmediatamente después de otro ataque básico potenciado
- Restauramos la pasiva Drenar de Sortija de Doran para que regenerara vida correctamente al tener el maná completo
- Corregimos un error en el que, si Olaf impactaba un cono de explosión mientras su R: Ragnarok estaba activa, no se lanzaba hacia atrás
- El restablecimiento del ataque básico de la W: Golpes Sanguinarios de Olaf interactuará con Lluvia de Espadas y acumulará de manera correcta (similar a la W: Potenciación de Jax, que permite hasta 4 ataques básicos potenciados por la runa)
- Corregimos un error en el que la E: Lance Temerario de Olaf podía curar torres si la lanzaba sobre el mismo objetivo que dio el último golpe a la torre
- Corregimos un error en el que lanzar la R: Chispa Final de Lux como Sylas le costaba maná de forma incorrecta
- Corregimos un error en el que la Q: Golpe Aplastante de Wukong no otorgaba acumulaciones de Lágrima de la Diosa
- Los clones creados por campeones ya no pueden aplicar el efecto de quemadura de la pasiva Abrasar de Cuchillo Ámbar y Hoja Granizo
- Corregimos un error en el que la pasiva Chispa de Manto del Ocaso también contaba de forma incorrecta como una ralentización
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de Velo de la Banshee y Filo de la Noche a veces no eran visibles
- Corregimos varios efectos visuales (Hielo Eterno) y de sonido (la E: Embestida Abrasadora de Ornn, Corona de la Reina Fragmentada, Placa del Hombre Muerto, Quimotanque Turbo, Reloj de Arena de Zhonya y Cronómetro) y ya no se ven ni se oyen a través de la Niebla de guerra
- Corregimos un error en el que los cuerpos de Sion, Karthus y Kog'Maw tenían choque de unidades activo después de que sus pasivas expiraban (es decir, podía causar bloqueo de súbditos)
- Corregimos un error en el que los dígitos dobles de KDA a veces se mostraban de manera incorrecta en la tabla de posiciones
- Corregimos un error en el que el texto de error a veces aparecía en las salas de grupo al presionar el botón Buscar partida
- Corregimos un error en el que la pantalla de Iniciar el torneo de temporada mostraba de manera incorrecta a Morgana Victoriosa
- Corregimos las etiquetas de rol de Syndra, Rell y Nautilus en la selección de campeón
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: