Notas de la versión 14.16

¡Celebra la grandeza en la versión 14.16!

¡Celebra la grandeza en la versión 14.16 con el triunfo de T1!

En la versión de esta semana, tenemos bastantes cambios para ustedes, pero empecemos con una de las mejores novedades: ¡Los aspectos de T1 llegan a la Grieta! También les traemos algunas actualizaciones para mejorar el emparejamiento, las fechas del final del Split 2 y el comienzo del Split 3 (24 y 25 de septiembre), la nueva rotación de la Tienda Mítica y el regreso de los Puntos de Maestría a la pantalla de carga. Uno. Por. Uno.

En cuanto a la jugabilidad, pueden echarles un vistazo a los cambios en los temporizadores de muerte y guardias de la muerte. Ya no serán castigados por matar a un carrilero enemigo que después se teletransporte y congele la oleada. También seguiremos debilitando los objetos de tirador, ya que dominan los grados superiores de las partidas profesionales y en solitario. En cuanto a los campeones individuales, mejoramos algunos que eran débiles por haberles realizado nerfs de más o en las partidas profesionales: Ajustamos a Senna para que se desempeñe mejor como suporte, le dimos a Qiyana un mayor protagonismo en el juego temprano y debilitamos solo a Corki porque seguía siendo muy superior en el carril central. A los fanáticos de Arena y ARAM: No se preocupen, también pensamos en ustedes en esta versión.

¡Ah! No olviden que es la última oportunidad de jugar al último modo de juego, Horda, así que si aún no se decidían si probarlo o si querían alcanzar la victoria, ¡es ahora!

¿Ya pudieron jugar al nuevo set? ¡Prepárense porque viene con una dosis extra de azzzúcar! Conozcan todo en las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu "Riot Riru" Cabreros


Actualizaciones dentro de la versión

15 de agosto de 2024

Retraso en las mejoras al emparejamiento

  • Las mejoras al emparejamiento mencionadas en la versión 14.16 de aquí abajo fueron retrasadas y serán incluidas en la versión 14.17

Corrección de errores

  • Corregimos un bug que hacía que la pasiva de Samira no mostrara el nivel de estilo al lado de su barra de vida
  • Corregimos un bug que hacía que el Heraldo de la Grieta se abalanzara sobre las torretas dos veces

Versión en breve

Jayce T1, Bardo T1, Jinx T1, Orianna T1, Lee Sin T1 y Jayce T1 Prestigioso estarán disponibles el 14 de agosto de 2024 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 15:00 (CL) / 16:00 (AR).

Como recordatorio, Operación: Escuadrón Animalia dejará de estar en la rotación del modo de juego el 19 de agosto de 2024, ¡así que pruébalo si aún no lo has hecho!

Clasificatorias: Final del Split 2 y el inicio del Split 3

El Split 2 termina el 24 de septiembre de 2024 a las 23:59:59 (hora local de cada región) y coincide con el último día de la versión 14.18.

El Split 3 comienza el 25 de septiembre de 2024 a las 12:00:00 (hora local de cada región) y coincide con el primer día de la versión 14.19.

Zonas horarias de los servidores locales para tener como referencia:
OC1 Hora estándar de Australia Oriental (AEST)
JP1 Hora estándar de Japón (JST)
PH Hora estándar de Filipinas
KR1 Hora estándar de Corea (KST)
SG Hora estándar de Singapur (GMT+8)
VN Hora de Indochina (GMT+7)
TH Hora de Indochina (GMT+7)
RU Hora estándar de Moscú (MSK)
TW Hora estándar de Taipéi (GMT+8)
EUN1 Hora de verano de Europa Central (CEST)
TR1 Zona horaria en Estambul, Turquía (GMT+3)
EUW1 Hora del meridiano de Greenwich (GMT)
LA2 Zona horaria de Buenos Aires, Argentina (GMT-3)
BR1 Zona horaria de São Paulo, Brasil (GMT-3)
LA1 Hora central estándar (CDT)
NA1 Hora del Pacífico (PDT)
ME1 Hora estándar de Arabia (GMT+3)

Mejoras al emparejamiento

Últimamente, recibimos muchos comentarios de los jugadores sobre problemas de balance entre el lado azul y el lado rojo y el nivel de los jugadores. En esta versión, hicimos cambios para emparejar mejor a los novatos, incluyendo a jugadores en sus roles secundarios como si fueran novatos. También implementamos algunas mejoras para que el balance de las partidas equipo contra equipo sea más justo y que no siempre se ubique a los mismos jugadores en los mismos equipos (en especial en los niveles más altos).
  • Aumentamos la paridad de los novatos, por lo que ahora ambos equipos deberían tener una cantidad más parecida de jugadores colocados forma automática o en sus roles secundarios
  • Redujimos la disparidad en la cantidad de PL que podía haber entre los jugadores de una partida
  • Redujimos el desequilibrio de los lados rojo vs. azul, en especial en niveles superiores

Penalizaciones por aumentos y manipulaciones en clasificatorias

En esta versión, aumentaremos las penalizaciones para los infractores que participen por primera vez en formas maliciosas de manipulación en clasificatorias, como los aumentos en cuentas, el intercambio de victorias y la desclasificación.

Anteriormente, nuestro bloqueo de ''advertencia'' para los infractores primerizos era lo suficientemente corto para que los jugadores de rangos altos pudieran regresar antes de que el descenso de rangos comenzara. Ahora, la penalización durará 30 días, lo que asegurará que estas cuentas desciendan.

La penalización por una segunda ofensa aún es un bloqueo permanente. Tomamos este comportamiento muy en serio para que todos reciban solo una advertencia.

Perfil de estadísticas de carrera

Implementamos la página de estadísticas de carrera, porque había muchos jugadores que querían saber hasta los más pequeños detalles de su historial de partidas. Sin embargo, eso fue hace unos años y ahora tenemos muchos colaboradores externos que han creado un montón de herramientas útiles y detalladas que hacen un trabajo fantástico al capturar la misma información, pero más detallada o con consejos de mejora. Seguimos buscando formas de ayudar a los jugadores a mejorar en LoL, como con nuestra actualización a la IA de bots, pero como menos del 3% de los jugadores usan la página de estadísticas de carrera, decidimos eliminarla del cliente. Si buscas otras formas de ver esta información, estos son algunos de nuestros colaboradores externos que recomendamos revisar:

Campeones

Azir

Aumentamos la armadura y la regeneración de vida básica.

En esta versión, tenemos algunos cambios relativamente sencillos para Azir. Estos le darán un poco más de resiliencia, en especial contra oponentes que infligen daño físico. Las últimas debilitaciones enfocadas en la escena profesional afectaron su rendimiento en solitario, así que vamos a revertirlas.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Vida: 3.5 ⇒ 5
  • Armadura básica: 22 ⇒ 25

Corki

Aumentamos el costo de maná y el enfriamiento de su Q.

Control, nos dimos cuenta de que Corki está volando demasiado alto. Con estos cambios, queremos presionar a Corki para que piense mejor cuándo usar su Bomba Fosfórica limitando la cantidad de usos. Es decir, tendrá que decidir si quiere intercambiarla o utilizarla para despejar oleadas.

Q: Bomba Fosfórica

  • Costo de Maná: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 en todos los rangos
  • Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 seg ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 seg

Katarina

Aumentamos el daño de su Q. Redujimos el daño de su E. Redujimos la efectividad al impacto de la R.

Hoy en día, la mayoría de los jugadores de Katarina utilizan armados de Poder de Habilidad y prefieren maximizar la Q primero, a pesar de que una mejor estrategia sería maximizar la E y hacer armados de Daño de Ataque al impacto. Para adaptar a Katarina a los armados que los jugadores prefieren, vamos a trasladar parte del poder de la E maximizada y los armados al impacto hacia la Q maximizada y a los armados de Poder de Habilidad.

Q: Hoja Rebotante

  • Daño: 80/110/140/170/200 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% de Poder de Habilidad)

E: Shunpo

  • Daño: 20/35/50/65/80 (+40% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad)

R: Loto Mortal

  • Efectividad al impacto: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%

Lucian

Aumentamos el daño de su pasiva. Redujimos el daño de su Q.

Pasaron varios años y Lucian regresó para sembrar el terror en el carril central. Por suerte, tenemos algunos ajustes específicos para Lucian para que se vuelva menos dominante en el carril central y se beneficie de verdad en el carril inferior. Vamos a disminuir la capacidad de despejar oleadas y el daño súbito de su Q y lo compensaremos directamente mejorando su pasiva, un ajuste orientado al carril inferior.

Pasiva: Balas Luminosas

  • Daño de Vigilancia: 15 (+15% de Daño de Ataque total) ⇒ 15 (+20% de Daño de Ataque total)

Q: Luz Lacerante

  • Daño: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% de Daño de Ataque adicional)

Orianna

Aumentamos el daño de su Q.

Orianna viene teniendo un bajo desempeño en el carril central, así que vamos a darle a nuestra bailarina favorita una mayor posibilidad de demostrar sus pasos allí mejorando su habilidad principal para hostigar para que esté a la altura de los otros campeones.

Q: Orden: Atacar

  • Daño: 60/90/120/150/180 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+55% de Poder de Habilidad)

Qiyana

Aumentamos su armadura básica. Aumentamos el daño de su Q; aumentamos el daño adicional contra monstruos. Redujimos el daño de su W. Redujimos el daño de su R; redujimos el daño contra monstruos.

Nos saltamos a Qiyana en la barrida asesina de la versión anterior, pero le llegó la hora. Está en una situación extraña, ya que está orientada al juego élite y al juego tardío, cosa que no suele pasar. Queremos darle un mayor protagonismo en la fase de carriles, así que vamos a reducir parte de su poder en el juego tardío. Otro objetivo es también darle algunas habilidades adicionales en la jungla, aunque ya anticipamos que falta mucho para lograrlo.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 28 ⇒ 31

Q: Filo de Ixtal / Furia Elemental

  • Daño: 50/85/120/155/190 (+75% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño adicional contra monstruos: 50% ⇒ 75%

W: Terraformación

  • Daño adicional al impacto: 8/22/36/50/64 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad)

R: Talento Supremo

  • Daño: 100/200/300 (+170% de Daño de Ataque adicional) (+10% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 100/200/300 (+125% de Daño de Ataque adicional) (+10% de la Vida Máxima del objetivo)
  • Límite de daño contra monstruos: 500/750/1000 (+150% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 500/750/1000 (+125% de Daño de Ataque adicional)

Senna

Ajustamos todas sus habilidades (a excepción de la E).

Con el tiempo, Senna se transformó en una campeona que puede jugar como carry de DPS principal de un equipo en lugar de ser una tiradora soporte. Hoy en día, solo los profesionales juegan con ella farmeando tanques para sacarle su máximo provecho, y es demasiado fuerte en jugadas coordinadas cuando un equipo prepara sus armados en torno a ella. Mientras tanto, la mayoría de los jugadores aficionados la eligen como soporte, rol en el que es mucho más débil. En esta versión, vamos a mejorar sus habilidades de soporte y debilitar su DPS prolongado, que fue en aumento con el paso del tiempo.

Además, vamos a mejorar varias tasas de Poder de Habilidad de Senna para que su armado (o al menos Pebetero Ardiente) sea una opción viable, sin obligarla a que siempre compre objetos para magos o encantadores.

Por último, vamos a realizar un cambio en Cuchilla Oscura que siempre pueda aplicar dos acumulaciones con cada ataque y la Q a los campeones enemigos, con el objetivo de mejorar su desempeño y que esté a la altura de los carries de daño de ataque tradicionales.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 4% ⇒ 2%

Pasiva: Absolución

  • Probabilidad de Golpe Crítico por cada 20 acumulaciones: 10% ⇒ 8%

Q: Oscuridad Lacerante

  • Curación: 40/50/60/70/80 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+160% de Letalidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+80% de Poder de Habilidad)
  • Ralentización: 15% (+0.1% por cada acumulación de Daño de Ataque adicional) (+0.06% por cada acumulación de Poder de Habilidad) ⇒ 15% (+0.15% por cada acumulación de Daño de Ataque adicional) (+0.1% por cada acumulación de Poder de Habilidad)

W: Abrazo Final

  • Duración de inmovilización: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seg

R: Cañón de Sombras

  • Escudo: 100/150/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Niebla recolectada) ⇒ 120/160/200 (+70% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Niebla recolectada)

Otros

  • Ahora que Cuchilla Oscura siempre aplica una acumulación al impacto, Senna aplicará 2 acumulaciones al autoatacar y lanzar su Q

Skarner

Aumentamos su vida y daño de ataque básicos. Aumentamos la tasa de daño de ataque de su Q.

Skarner no está teniendo un buen rendimiento, así que vamos a seguir aumentando su habilidad de tanque y de daño contra los campamentos de la jungla o carrileros superiores en el en el juego temprano. También queremos ayudar a los antiguos jugadores de coloso, así que vamos a mejorar su tasa de Daño de Ataque para hacer más atractivo ese armado.

Estadísticas básicas

  • Vida básica 610 ⇒ 630
  • Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 63

Q: Tierra Desgarrada / Avasallar

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 60% ⇒ 75%

Sylas

Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de su pasiva. Aumentamos el daño de su W.

Con los cambios recientes, Sylas necesita un poco más de poder para lograr un desempeño óptimo. Ahora que los jugadores realizan armados de vida con diversos objetos, como Vara de las Edades, Cinturón Cohete Hextech e Impulso Cósmico, vamos a implementar dos cambios que deberían ayudar en su rendimiento durante las peleas extendidas.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 575 ⇒ 600

Pasiva: Ráfaga de Petricita

  • Daño al objetivo principal: 130% de Daño de Ataque (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 130% de Daño de Ataque (+30% de Poder de Habilidad)

W: Matarreyes

  • Daño: 65/100/135/170/205 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de Poder de Habilidad)

Syndra

Aumentamos el daño de su R.

La actualización de extensión media de Syndra logró con éxito que sea menos opresiva en el juego temprano, pero como consecuencia ahora desapareció de las partidas profesionales. Queremos darle una oportunidad para que vuelva a ascender a los niveles de juego más altos, así que vamos a hacer unas mejoras orientadas a las partidas profesionales.

R: Poder Desatado

  • Daño por Orbe: 90/130/170 (+17% de Poder de Habilidad) ⇒ 100/140/180 (+17% de Poder de Habilidad)

Vi

Aumentamos el daño de su Q.

Vi siempre fue la campeona que, incluso cuando tiene un balance correcto, termina en la prisión del juego profesional (qué ironía). Con estos cambios, esperamos darle un poco de poder para que no vuelva a caer en la prisión.

Q: Rompebóvedas

  • Daño mínimo: 45/70/95/120/145 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño máximo: 90/140/190/240/290 (+160% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+160% de Daño de Ataque adicional)

Wukong

Aumentamos la armadura adicional de su pasiva. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su E.

Wukong es uno de los campeones más simples del juego y no les mueve un pelo a los jugadores profesionales, ¡así que está listo para recibir más poder! Vamos a aumentar en específico su combate prolongado y su habilidad para soportar daño físico con el objetivo de que tenga otras fortalezas además de matar de un solo golpe a sus enemigos.

Pasiva: Piel de Piedra

  • Armadura adicional: 5 a 9 (según el nivel) ⇒ 6 a 10 (según el nivel)

E: Golpe de Nimbo

  • Velocidad de Ataque adicional: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Objetos

Cuchilla Oscura

Vamos a aligerar algunas de las reglas de acumulación de Cuchilla Oscura, lo que hará que el objeto sea mucho más fuerte para algunos campeones que podían aplicar dos acumulaciones a la vez.

  • Cuchilla Oscura ya no evita que los campeones apliquen dos acumulaciones para ataques básicos y habilidades que aplican efectos al impacto posteriores (p. ej.: Senna)

Espada del Rey Arruinado

Espada del Rey Arruinado resultó un poco más fuerte de lo que debería para los tiradores, por lo que debilitaremos su poder y compensaremos a sus usuarios cuerpo a cuerpo. Este objeto debería ser especialmente bueno para fijar como objetivo a los acumuladores de vida, no solo para comenzar una partida en general, de ahí la reducción de sus estadísticas básicas.

  • Daño de Ataque: 55 ⇒ 50
  • Velocidad de Ataque: 30% ⇒ 25%
  • Daño al impacto: 9% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia) ⇒ 10% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia)

Espada de Doran

En un esfuerzo por menguar el dominio en el carril de los tiradores en el juego temprano, reduciremos un poco de la fuerza temprana de Espada de Doran. Los tiradores del carril en solitario gastan una gran cantidad de tiempo atacando súbditos respecto a sus compañeros del carril inferior y se enfrentan de forma más consistente contra quienes amenazan con quemarlos, por lo que al restringir la durabilidad de este objeto, pretendemos que los tiradores sean más débiles para ejercer agresión temprana en los carriles en solitario.

  • Vida: 100 ⇒ 80
  • Robo de Vida: 3.5% ⇒ 3%

Temporizadores de muerte y guardias de la muerte

En la versión 13.20, redujimos los temporizadores de muerte como uno de varios ajustes para reducir la acumulación de ventajas. Por desgracia, este cambio generó situaciones en las que asesinaban a un jugador en el carril, pero obtenía una ventaja debido a que se teletransportaba lo suficientemente rápido para congelar la oleada. Es incorrecto y frustrante para el jugador asesinado recibir un castigo y también contribuye a que Teleportación sea un hechizo tan poderoso y prevalente.

Nos gustaría reducir la frecuencia del caso anterior y debilitar a Teleportación de forma indirecta, así que ajustaremos tanto a los temporizadores de muerte como a las Milicias que reaparecen (guardias de la muerte). El jugador que se teletransporta tarda más en regresar al carril tras reaparecer mientras que el jugador sin el hechizo recibe mitigación de la mejora de guardias de la muerte. Como los cambios a los temporizadores en la versión 13.20 tal vez contribuyeron a que la acumulación de ventajas se redujera considerablemente en esa versión, nos gustaría conservar esa mejora a pesar de los temporizadores más altos.

Temporizadores de muerte

  • Nivel 1: 6 seg ⇒ 10 seg
  • Nivel 2: 6 seg ⇒ 10 seg
  • Nivel 3: 8 seg ⇒ 12 seg
  • Nivel 4: 8 seg ⇒ 12 seg
  • Nivel 5: 10 seg ⇒ 14 seg
  • Nivel 6: 12 seg ⇒ 16 seg
  • Nivel 7: 16 seg ⇒ 20 seg
  • Nivel 8: 21 seg ⇒ 25 seg
  • Nivel 9: 26 seg ⇒ 28 seg

Guardias de la muerte

  • Velocidad de Movimiento que decae: 66.67% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 5 seg ⇒ 66.67% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 8 seg
  • Alcance de la base: Aumentamos el alcance de la base cuando los guardias de la muerte empiezan a detenerse

Arena

Sistemas

Los tiradores han sido dominantes en las partidas de alto nivel, en especial con los juguetes nuevos que recibieron en la versión 14.15. Debido a esto, reduciremos un poco del poder oculto que estos jugadores suelen aprovechar, lo que debería llevar a esta clase a un campo de juego más nivelado. Además, agregamos una increíble función de registro de rerroleos.
  • Ajuste a las estadísticas de Arena: Daño al impacto: 1% de la Vida del objetivo, se duplica si el compañero está muerto ⇒ 0.5% de la Vida del objetivo, se duplica si el compañero está muerto
  • Registro de rerroleos: La cantidad de tus rerroleos ahora aparecerá en tu barra de mejoras durante la fase de compra

Campeones

En versiones anteriores, tanto Taric como Xayah recibieron algunas debilitaciones específicas de Arena que los dejaron en una posición poco ideal, así que los mejoraremos en esta versión.

Por otro lado, Udyr y Shyvana han sido fuertes debido a su flexibilidad innata. Aunque esperamos que la flexibilidad de estos campeones sea valiosa para ellos, cuando las estrellas se alinean estos son bastante arrogantes, por lo que descenderemos sus niveles de poder.

Mejoras a campeones

Ornn
  • Enfriamiento de la W: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 10 seg en todos los rangos
  • Tasas de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de la E: 40% ⇒ 50%
  • Enfriamiento de la R: 140/120/100 seg ⇒ 80/60/40 seg
Renata Glasc
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 80% ⇒ 90%
  • Enfriamiento de la E: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad del escudo de la E: 50% ⇒ 60%
  • Enfriamiento de su R: 150/130/110 seg ⇒ 100/90/80 seg
Taric
  • Tasa de Armadura adicional de la pasiva: 10% ⇒ 15%
  • Curación básica de la Q: 15 ⇒ 20
  • Enfriamiento de la E: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 seg
Xayah
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3.7% ⇒ 3.9%
  • Daño del segundo golpe de su W: 15% ⇒ 20%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de su E: 50% ⇒ 55%

Debilitaciones a campeones

Nami
  • Curación básica de su W: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
  • Daño básico de su W: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Shyvana
  • Tasa de Daño de Ataque de su Q: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
  • Daño al impacto de su E: 2.5% (+1% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) ⇒ 2% (+0.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la bola de fuego del dragón de su E: 50% ⇒ 30%
Sivir
  • Tasa de Daño de Ataque de su Q: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
Sylas
  • Tasa de Poder de Habilidad de Curación mínima de su W: 30% ⇒ 20%
  • Enfriamiento de su W: 12/10.5/9/7.5/6 seg ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 seg
Udyr
  • Tasa de Vida Máxima como daño de su Q: 3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional ⇒ 2% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
  • Tasa de Vida Máxima como daño de su Q Despertar: 6% por cada 100 de Daño de Ataque adicional ⇒ 4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional

Aumentos

Como continuación al lanzamiento de contenido de nuestra versión 14.15, volveremos a ajustar algunos aumentos que están por encima de la media o necesitan un poco de cariño. Esto incluye hacer a Ruleta Definitiva un poco más divertida en el juego temprano con más definitivas y hacer que Doble Empuñadura aumente tu velocidad de ataque TOTAL. Además, coincidimos con los recientes comentarios de los jugadores respecto a que los yunques otorgan mucha Letalidad a los asesinos, por lo que la reduciremos un poco.

Mejoras a aumentos

Doble Empuñadura
  • Velocidad de Ataque: 250% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 100% de Velocidad de Ataque total
Ruleta Definitiva
  • Enfriamiento (Dosis Máxima de Dr. Mundo): 30/25/20 ⇒ 25/22.5/20 seg
  • Enfriamiento (las demás definitivas): 25/20/15 ⇒ 20/17.5/15 seg

Debilitaciones a aumentos

Venta de Liquidación
  • Valor de objetos Prismáticos: 5000 ⇒ 4000 de oro
  • Cambio de funcionalidad: Seleccionar Venta de Liquidación ya no le indica al juego que terminaste de comprar
Súbditomante
  • Daño contra súbditos: 45% ⇒ 40%
  • Vida de súbditos: 45% ⇒ 40%
  • Tamaño de súbditos: 45% ⇒ 40%
Misión: Campeón de Urf
  • Derribos requeridos al seleccionarlo como segundo Aumento: 15 ⇒ 13
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Espátula Dorada: 35% ⇒ 25%
  • Daño de Ataque de Espátula Dorada: 100 ⇒ 90
  • Poder de Habilidad de Espátula Dorada: 150 ⇒ 125
  • Velocidad de Ataque de Espátula Dorada: 70% ⇒ 60%
Yunques de estadísticas
  • Fragmento de velocidad de ataque: Mínimo de intentos: 15% ⇒ 13%
  • Fragmento de velocidad de ataque: Máximo de intentos: 30% ⇒ 26%
  • Fragmento de letalidad: Mínimo de intentos: 9 ⇒ 7
  • Fragmento de letalidad: Máximo de intentos: 18 ⇒ 14
  • Rapidez del fragmento de velocidad de ataque: Mínimo de intentos: 11.5% ⇒ 10.5%
  • Rapidez del fragmento de velocidad de ataque: Mínimo de intentos: 23% ⇒ 21%

Objetos

Agregaremos a Cuchilla Oscura a la lista exclusiva de objetos de Último Suspiro, y a Maldición de la Vampiresa a la lista de Infección para que coincidan con la forma en la que están en la Grieta del Invocador. Además, balancearemos algunos objetos Prismáticos que no terminaban de gustarnos.

También tenemos algunos cambios más grandes para Corazón de Dragón y Reverberación. Transferiremos el poder de Corazón de Dragón al juego tardío mediante la eliminación del aumento del 5% en las estadísticas, pero convertiremos a Dragón Ancestral en la séptima alma del objeto. Respecto a Reverberación, el daño al impacto tras inmovilizar a un enemigo resultó más fuerte de lo que esperábamos, por lo que limitaremos su poder a 100 acumulaciones para que los enemigos tengan más oportunidades de contrajuego.
  • Agregamos a Cuchilla Oscura a la lista de exclusión de Último Suspiro
  • Agregamos a Maldición de la Vampiresa a la lista de exclusión de Infección

Mejoras a objetos

Guantelete del Agujero Negro
  • Vida: 800 ⇒ 900
  • Daño por segundo (progreso de nivel): 20 a 60 ⇒ 30 a 100
  • Daño por segundo: 20 a 60 (según el nivel) (+50% de Armadura) (+50% de Resistencia Mágica) ⇒ 30 a 100 (según el nivel) (+60% de Armadura) (+60% de Resistencia Mágica)
Jitte Kinkou
  • Tasa de Penetración de Magia fija: 0.1% ⇒ 0.15%
  • Tasa de Letalidad: 0.1% ⇒ 0.15%
  • Porcentaje básico: 2% ⇒ 3%

Debilitaciones a objetos

Corazón de Dragón
  • Eliminado: Corazón de Dragón ya no otorga un aumento del 5% en todas las estadísticas
  • Más alma: Corazón de Dragón ahora otorga Alma del Dragón Ancestral como séptima alma
Daga del Guardián
  • Letalidad: 15 ⇒ 13
Vara del Rayo
  • Enfriamiento de rayo: 14 seg ⇒ 16 seg
Reverberación
  • La obtención de vida ahora ocurre al inicio de combate para evitar que la vida temporal sea un factor. La obtención de velocidad de ataque ahora comienza 2 seg después del inicio del combate para que las fuentes temporales desaparezcan
  • Ahora solo aplica efectos adicionales al impacto si inmovilizas mientras tienes 100 acumulaciones
  • Ya no obtiene acumulaciones al recibir un impacto
  • Duración de acumulación: 6 seg ⇒ 8 seg
Máscaras Gemelas
  • Estadísticas básicas compartidas: 15% ⇒ 10%

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que Smolder no podía volar sobre los Ríos de Estanque Koi si el Loto estaba cerrado
  • Corregimos un error en el que Regicidio se restablecía si Viego se convertía en otro campeón
  • Corregimos un error en el que si ambos jugadores tenían a Regicidio, solo uno recibía el crédito de asesinato
  • Corregimos un error en el que si te revivían al tocar el lado, no te reincorporabas a la pelea
  • Seleccionar Venta de Liquidación ya no equivale a haber terminado de comprar
  • Vender Vara del Rayo ahora deja correctamente de invocar relámpagos en tu ubicación
  • Corregimos un error en el que Espada del Amanecer Floreciente y Renovador de Piedra Lunar restablecían a Titiritero
  • El daño infligido por objetos energizados, junto con Vara del Rayo, y Jitte Kinkou ahora se considera como daño de objeto y, por consiguiente, puede infligir golpes críticos con Vulnerabilidad
  • Corregimos un error que causaba que el daño prolongado de Anulador no pudiera infligir golpes críticos. Ahora, puede infligir golpes críticos, pero evita que sea infinito con Vulnerabilidad
  • Corregimos un error que evitaba que Rito de Ruina escudara a los aliados al aplicar la habilidad de curaciones o escudos. Ahora se encuentra en la Tienda de soporte o Yunque de soporte
  • Actualizamos la descripción de Golpe Místico para que especificara correctamente que es ''al impacto''
  • El Escudo Negro de Égida Caída ya no bloquea a Guillotina Noxiana (R) de Darius
  • Actualizamos la descripción de Computación Cuántica para que mostrara su aumento
  • La pasiva Automatización Completa de Vara del Rayo ahora reduce correctamente el enfriamiento de Computación Cuántica
  • Lanza con Punta de Diamante ahora otorga correctamente daño adicional a las habilidades que no sean misiles
  • Escultor de Runas ahora elimina correctamente el alcance de ataque adicional otorgado por Cañón de Fuego Rápido
  • El enfriamiento de Guardián de la Luz ahora es correctamente de 8 seg y no de 7
  • La pasiva Cosechar de Cuota del Segador ahora reduce correctamente la vida máxima de los campeones si tienen un escudo
  • Gangplank ya no crea barriles infinitos con el uso mañoso de Poder Floral
  • Corregimos un error en el que lanzar una definitiva de Ruleta Definitiva contaba como tu lanzamiento de definitiva para Revolución Definitiva
  • Corregimos un error en el que la iluminación de algunas arenas era más oscura de la prevista
  • Las tarjetas de Aumentos ya no reproducen dos veces sus animaciones de Destello y Actualizar al renderizarse por primera vez

Horda

Ciudad Última sobrevive a la invasión de los primordianos. ¡Gracias a quienes respondieron al llamado a luchar, el poder de la amistad y el Escuadrón Animalia prevalecen una vez más!

Operación: Escuadrón Animalia dejará de estar en la rotación del modo de juego el 19 de agosto de 2024, así que si quieren patear algunos traseros primordianos por última vez, esta es su oportunidad.

ARAM

¡Hola, jugadores de ARAM! En esta versión, nos enfocaremos en los campeones a los que no les hemos prestado atención en un tiempo, y les daremos algunas estadísticas adicionales para que cada uno de ellos tenga éxito haciendo lo que más les gusta. Por otro lado, reduciremos algunos modificadores adicionales de los campeones que no los necesitan tanto por ahora. La única excepción es LeBlanc, que tiene problemas como maga asesina, pero es muy peligrosa con un 20% de Tenacidad adicional.

Mejoras

  • Aurora: Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
  • Diana: Daño infligido: 100% ⇒ 105%
  • K'Sante: Daño infligido: 100% ⇒ 105%
  • Maokai: Curación realizada: 80% ⇒ 90%
  • Olaf: Daño infligido: 100% ⇒ 105%
  • Rakan: Daño recibido: 100% ⇒ 95%
  • Sion: Aceleración de Habilidad: -20 ⇒ -10

Debilitaciones

  • Kalista: Velocidad de Ataque total: 2.5% ⇒ 0%
  • LeBlanc: Tenacidad: 20% ⇒ 10%
  • Lee Sin: Curación realizada: 120% ⇒ 110%

Rotación de la Tienda Mítica

¡Aquí está nuestra próxima rotación de la Tienda Mítica! Dejaremos a Jayce T1 Prestigioso en la tienda un poco más de lo usual para asegurarnos de que todos los que quieran elegir este aspecto tengan el tiempo suficiente para recolectar Esencia Mítica. ¡No olviden seleccionarlo antes de que se vaya en la versión 14.20!

Ya disponible

  • Yasuo Tinta Sombría Prestigioso
  • Kai'Sa K/DA ALL OUT Prestigiosa
  • Fiora Bestia Lunar Prestigiosa
  • Qiyana True Damage Prestigiosa
  • Jayce T1 Prestigioso

¿Quién abandona la Tienda Mítica?

  • Senna Caballero del Eclipse Prestigiosa
  • Aatrox DRX Prestigioso
  • Vayne Año Nuevo Chino Prestigiosa
  • Brand Gallardo Prestigioso

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

Mejoras de funcionalidad

  • A pedido de los jugadores, ¡agregamos los Puntos de Maestría de campeón a la pantalla de carga! Ahora pueden hacer que sus oponentes tiemblen mientras ven cada Punto de Maestría que logran acumular

Corrección de errores

  • Las unidades afectadas por Encanto ya no pueden actuar durante un tiempo breve cuando otro efecto de control de masas debería prevenirlas
  • Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la E de Senna se reprodujeran de forma repetida en modo espectador
  • Corregimos un error que causaba que la Q de Aurora no otorgara acumulaciones para Electrocutar, Fase Veloz o Conquistador si se usaba un poco antes o después de su E
  • Corregimos un error en el que los jugadores obtener tanto Tónico Triple como Entrega de Galletas de la misma fila si tomaban Hexdestello, pero no Destello de Invocador
  • Corregimos varios errores que causaba que se vieran/escucharan varios efectos visuales y de sonido desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error que causaba que la W de Alistar le otorgara acumulaciones de la pasiva si la usaba contra enemigos inmunes al control de masas
  • Corregimos un error que causaba que la Q de Rell otorgara dos acumulaciones de su pasiva si era potenciada por su E
  • Corregimos un error que ocasionaba que el restablecimiento del autoataque de la E de Leona no activara Electrocutar, Fase Veloz o Conquistador
  • Corregimos un error que causaba que la R de Yorick no se beneficiara de la reducción del enfriamiento de la definitiva de Maldad
  • Corregimos un error que provocaba que la curación de la E de Cassiopeia tratara a los monstruos de la jungla como campeones
  • Corregimos un error que ocasionaba que el Escurridizo se transformara en un Escurridizo del Vacío de forma visual, pero debajo de su caparazón solo era un escurridizo normal. Ahora será correctamente un Escurridizo del Vacío tanto en el exterior como en el interior (y en la jugabilidad)
  • Corregimos algunos errores que causaban que Neeko y su clon a veces reprodujeran efectos visuales diferentes
  • Corregimos un error que causaba que Impacto Súbito entrara en enfriamiento si se activaba, pero no se usaba
  • Corregimos un error que causaba que la R de Aurora a veces interrumpiera los desplazamientos que se usaban para entrar a su zona
  • Corregimos un error que hacía que el Heraldo de la Grieta atacara una torre dos veces si aparecía cerca de una que fuera destruida cerca mientras aparecía
  • Corregimos un error en el que Relicario de los Solari de Hierro mostraba un ícono de aura que no hacía nada
  • Corregimos un error que causaba que la W, la R y la pasiva de Aurora no extendieran la duración de su pasiva
  • Corregimos un error que causaba que la Q de Varus se lanzara hacia una dirección diferente si se usaba al terminar un movimiento de una gran distancia
  • Corregimos un error que causaba que Taliyah se cayera de su muro si usaba un consumible al desplazarse
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Aurora permanecieran invisibles en la Niebla de guerra a menos que el oponente pudiera ver el centro de la habilidad
  • Corregimos un error que causaba que Sylas no mantuviera las pasivas definitivas de Maestro Yi y Jax durante el efecto de los hechizos activos
  • Los efectos de daño de objetos ya no otorgan acumulaciones de Lanza de Shojin y ya no se benefician del daño adicional
  • Guantelete de Sterak ya no otorga un tamaño invisible del 25% al activarlo (lo sentimos, Tahm)
  • Neeko ya no despliega los efectos visuales de aura de Fuego Solar o Alma de las Montañas al disfrazarse como una unidad que no sea campeón o su clon
  • Alternador Hextech ya no activa los efectos de otro objeto

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: