Notas de la versión 12.3
¡La temporada 2022 está en plena floración!
En esta versión preparamos un ramo de flores precioso para ti, que incluye varias debilitaciones a campeones y una gran actualización al sistema de objetos para luchadores. Además, esta es nuestra primera versión en respuesta al metajuego de la pretemporada del escenario profesional, por lo que esta semana nos concentraremos en balancear esos grupos de habilidad. La actualización de campeón de Ahri es parte del arreglo floral y, por último pero no menos importante, los aspectos de Rosa de Cristal y Rosa Marchita estarán disponibles muy pronto. ❀
¿Ya tienes alergia luego de toda esta charla floral? ¡Lee las notas de la versión de TFT libres de polen aquí!
Actualizaciones dentro de la versión
Corrección de error de Ahri del 11 de febrero de 2022
Ahri
4/2/2022 - Debilitaciones a Janna
Janna
Los cambios a Janna en la versión 12.2 tuvieron un gran impacto en la Grieta del Invocador, convirtiéndola en uno de los soportes más fuertes y populares. Sin embargo, no estaba claro qué tan fuerte debía ser su debilitación en la última versión debido a un error de Aumento Glacial que interactuaba demasiado bien con su Q y R. Incluso después de la actualización, Janna sigue siendo muy fuerte con Aumento Glacial y otras runas, por lo que reduciremos su poder de rotación temprana y su ventana de curación y escudo mejorada.
Estos cambios no pretenden solucionar su reciente estrategia en el carril superior (y la de otros encantadores). Para eso estamos trabajando en una solución distinta y les informaremos en cuanto tengamos una estimación precisa.
2/3/2022 - Corrección de errores a Fuego Ultrarrápido Aleatorio, Seraphine y Twisted Fate
Cambios de balance a Fuego Ultrarrápido Aleatorio
Mejoras a campeones
Debilitaciones a campeones
Corrección de errores
Seraphine
Twisted Fate
2/2/2022 - Corrección de error de Ahri
Ahri
Versión en breve
Campeones
Ahri
Actualizamos a la campeona. Actualizamos sus estadísticas básicas y todas sus habilidades.
La identidad única de Ahri como maga asesina con gran movilidad se ha ido erosionando con los años. En vez de ser un terror volador que salta de un lado a otro en las peleas en equipo, se limita a un único intento de jugada increíble al lanzar su R una vez, para luego intentar pescar a alguien con su E desde un lugar seguro durante el resto de la pelea. Para abordar este tema, vamos a actualizar su pasiva para ofrecerle un reinicio parcial de su definitiva al conseguir derribos. De esta manera, una Ahri bien jugada podrá aprovechar las situaciones favorables y cazar a todo el equipo enemigo. También redistribuimos el costo de maná de sus habilidades y el daño temprano de las mismas para que sea más gratificante usarlas. Para balancear lo anterior, vamos a debilitar ligeramente su daño súbito y sus estadísticas defensivas. (Al margen de esto, los cambios mencionados no están relacionados al próximo AAS de Ahri).
Estadísticas básicas
Pasiva: Ladrona de Esencias
Q: Orbe del Engaño
W: Fuego Zorruno
E: Encanto
R: Impulso Espiritual
Actualizaciones de efectos visuales y de sonido
Akshan
Redujimos el daño de su pasiva.
Akshan está bastante fuerte en todos lados (especialmente en el carril superior), así que decidimos retocar el poder de su pasiva en juego temprano para hacer que la presión contra enemigos cuerpo a cuerpo se sienta más balanceada.
Pasiva: Pelea Sucio
Amumu
Redujimos su armadura básica. La reducción de daño de la pasiva de la E ahora tiene un límite en cada instancia.
Desde que consiguió todos esos objetos nuevos esta temporada, Amumu se ha vuelto demasiado fuerte en el juego en general. Y, si bien la reducción de daño fija debería brillar contra campeones como Zeri, anular completamente ciertas habilidades o ataques es demasiado (sobre todo tratándose de una pasiva que se mantiene activa todo el tiempo), así que ajustaremos su E para que coincida con habilidades similares.
Estadísticas básicas
E: Berrinche
Brand
Cambios de funcionalidad a la Pasiva y a la R.
Los nuevos cambios de funcionalidad a la pasiva de Brand para hacerla más intuitiva están que arden, además ayudarán a optimizar los rebotes de su definitiva.
Pasiva: Llamarada
R: Piroclasma
Caitlyn
Redujimos el crecimiento de su Daño de Ataque. Redujimos el daño de su Q.
Últimamente han estado bloqueando demasiado a Caitlyn en el juego profesional, probablemente debido a su capacidad para contrarrestar a muchos de los tiradores que aumentan en juego tardío. En vez de reducir sus fortalezas de hostigamiento en el juego temprano, decidimos debilitar su control de oleadas y su aumento.
Estadísticas básicas
Q: Pacificadora de Piltóver
Corrección de errores
- Corregimos un error donde la definitiva de Caitlyn recibía un reembolso de su enfriamiento si la aterrorizaban mientras la lanzaba.
Corki
Se aumentó el tiempo de reabastecimiento y el tiempo de llegada del primer paquete.
Corki se apoderó por completo de la escena competitiva. Haremos que su carril sea un poco menos seguro y que su impacto en las peleas del primer dragón y del Heraldo de la Grieta sea menor al demorar la llegada del primer paquete, el cuál solía usarse para regresar al combate en un santiamén. Además, redujimos el tiempo de reabastecimiento de los paquetes para que no pueda hacer entregas especiales en cada uno de los dragones.
Pasiva: Munición Hextech
LeBlanc
Redujimos el daño de su W en los últimos rangos.
LeBlanc está demasiado OP desde hace mucho, sobre todo en el juego profesional donde ya tiene tiempo siendo popular. Decidimos debilitar la habilidad que suele maximizarse primero para amortiguar su daño súbito temprano y su despeje de oleadas.
W: Distorsión
Lillia
Aumentamos la duración de campeones dormidos de la R en los rangos iniciales.
Haremos que el arrullo de Lillia dure un poco más para que pueda aprovechar sus habilidades y ayudar a su equipo de forma más consistente en los niveles tempranos. Dulces sueños~ ♪
R: Arrullo Rítmico
Nami
Aumentamos la velocidad de movimiento adicional inicial de la pasiva y ahora decae a lo largo del efecto. Redujimos el daño básico al impacto de su E.
¡La marea está ideal para unos ajustes a Nami! Esto hará que el aumento de velocidad de movimiento de su pasiva sea más notorio, para que así le des la importancia que se merece a tu soporte encantador. (Es broma. Aunque quizá no). Nami ya es bastante fuerte, así que intentaremos balancear esta leve mejora con una pequeña debilitación a su E.
Pasiva: Oleaje
E: Bendición de la Marea
Quinn
Aumentamos su velocidad de ataque pasiva adicional en el juego temprano. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Si bien Quinn técnicamente vuela sin problemas, su impacto se redujo un poco en todos los grupos de habilidad debido a varios cambios recientes en el sistema. Ya que tenemos algo de margen para trabajar, aprovecharemos la oportunidad para mejorar su jugabilidad.
W: Sentidos Aguzados
R: Golpe en el Cielo
Senna
Redujimos la tasa de aparición de almas de la pasiva para la recolección de oro de Senna.
La mejora a la Q de Senna de la versión anterior logró que usarla como soporte sea mucho mejor de lo que pretendíamos, pero a la vez aumentó de forma excesiva su tasa de victorias como tiradora. Nuestro objetivo no es debilitar a la Senna tiradora, sino que ambos roles tengan una fortaleza similar. (Antes de que vayas por la calculadora, esto se podría redondear en aproximadamente un alma por cada seis oleadas de súbditos).
Pasiva: Absolución
Twisted Fate
Aumentamos la tasa de daño de su Q; redujimos el daño básico en los últimos rangos. Redujimos la velocidad de ataque adicional de su E en los rangos iniciales.
Twisted Fate suele tener la mano perfecta siempre que lo eligen los jugadores profesionales con su poder global y su control de masas tan consistente. Reduciremos las estadísticas base de sus habilidades para forzarlo a comprar más poder de habilidad e infligir más daño, en vez de optar por su armado habitual de utilidad.
Q: Comodines
E: Baraja Trucada
Zeri
Redujimos su velocidad de movimiento básica. Redujimos su daño de ataque básico cargado. Redujimos el daño de la cadena de rayos de su R y ahora puede asestar golpes críticos.
El armado de Zeri con Fuerza de la Trinidad se hizo mucho más fuerte de lo que esperábamos, disparando su tasa de victorias cuando los jugadores la cambiaban de crítico. Estas debilitaciones tienen como objetivo afectar su armado con Tri Fuerza más que a sus críticos, pero como se superponen un poco, compensaremos lo último agregándole un poco más de chispa a su definitiva.
Estadísticas básicas
Ataque Básico
R: Estallido Eléctrico
Corrección de errores
- La E: Chispazo de Zeri ahora puede saltar correctamente sobre la E: Pilar de Hielo de Trundle y deslizarse por sobre la W: Cristalizar de Anivia en vez de solo traspasarlas
- Corregimos un error donde los efectos visuales de Zeri no se mostraban correctamente al reconectar a una partida
Objetos
Vamos a agregar cambios al sistema de luchadores para restablecer las diferencias entre los luchadores más ágiles (y frágiles) como Fiora, y los menos ágiles (pero potentes) como Darius. Anteriormente, la mayoría de los objetos estaban disponibles para la mayoría de los luchadores gracias a la vida que incluyen. Mientras esto era el paraíso para los fanáticos acumuladores de vida, cuando un luchador más liviano usaba estos objetos genéricos, eliminaba sus debilidades y le otorgaban aún más durabilidad sumado a su gran daño y su gran movilidad (lo contrario a las características de su subclase).
Idealmente, estos cambios harán que cada subclase sienta que tiene objetos hechos a medida. Para más contexto, echen un vistazo a nuestro artículo de Ideas sobre el Sistema de Juego aquí. Por último, somos conscientes de que son cambios bastante importantes, por lo que seguiremos de cerca su evolución y, seguramente, actuaremos de ser necesario.
Objetos Míticos para luchadores
Respecto a los Míticos de luchadores, cambiaremos un par de objetos para que dejen de tener mucha Vida y se conviertan en opciones más específicas y ofensivas. No todos los luchadores deben aguantar mucho y tener mucha vida, y aquellos que sí (como los colosos) pueden apoyarse en Legendarios específicos.
Fuerza de la Trinidad es la excepción. Aumentamos su cantidad de Vida para equipararla con las otras opciones a cambio de una pequeña reducción a su acumulación de daño de ataque. De esta forma, la cantidad de vida que obtengas no será la razón principal por la que elijas (o no) cierto objeto Mítico; más bien, cada Mítico debe tener sus propios beneficios únicos para que la elección sea clara y más justa.
Cercenador Divino
Deicida (Objeto de Maestro Artesano de Ornn)
Bebedor de Sangre
Hambre Incesante (Objeto de Maestro Artesano de Ornn)
Fuerza de la Trinidad
Fuerza del Infinito (Objeto de Maestro Artesano de Ornn)
Objetos Legendarios y componentes para luchadores
Nuestro enfoque para los Legendarios de luchadores es similar: intercambiar vida por daño de ataque en ciertos objetos. Otra de las prioridades más importantes es desplazar Guantelete de Sterak para que no sea la opción por defecto de todos los luchadores. Los luchadores más ligeros se sentirán atraídos a probar Danza de la Muerte nuevo, que aumenta con las otras compras de daño de ataque y sus herramientas de sustento. Además, obliga a los luchadores a ser constantemente activos en la pelea para que tenga efecto, algo que creemos que es importante para la supervivencia de los luchadores más ligeros.
También ajustaremos algunos Legendarios que tienen poco impacto y que deben servir para apoyar a los luchadores más ligeros (como Fauces e Hidra Voraz). Estos objetos tienen que ser lo suficientemente poderosos como para que los luchadores más ligeros prefieran comprarlos por sobre las demás opciones. Y finalmente, se actualizaron algunos componentes para terminar de pulir todo.
Danza de la Muerte
Guantelete de Sterak
Fauces de Malmortius
Espada del Rey Arruinado
Cuchilla Oscura
Hidra Voraz
Hacha Hogareña
Sorbechizos
Quimotanque Turbo
Los cambios al Quimotanque Turbo que implementamos en la versión 12.2 fueron un intento de devolver el objeto a campeones que saltan de un lado a otro (como Akali o Irelia) mientras buscábamos una mejor solución. Vamos a seguir ajustando su mecánica de acumulación para hacer que Quimotanque Turbo sea mejor para resistir que para turbosaltar hacia los enemigos. Énfasis en ''resistir'', y no en ''turbosaltar''. (Estos cambios también aplican para su objeto de Maestro Artesano de Ornn, Hexperimento Turbocargado).
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- actualizadoPortales Hextech: Ahora los campeones de mueve visual y mecánicamente a lo largo de los Portales Hextech en lugar de teletransportarse inmediatamente al portal de destino. Esto implica que los efectos activos de los campeones (como la R: Tempestad Cercenante de Kennen) permanecerán activos durante el traslado y aplicarán sus efectos alrededor del indicador de movimiento del campeón.
- Corregimos un error en el que el cuarto ataque de la W: Tendencias Violentas de Kled no infligía daño adicional si la habilidad se aprendía durante un ataque básico
- Corregimos un error donde Huracán de Runaan no se activaba correctamente con la Q: Disparo Místico de Ezreal si se lanzaba desde cierta distancia
- Corregimos un error donde matar a un campeón enemigo con El Coleccionista le otorgaba a Samira una acumulación adicional de Estilo
- Corregimos un error donde el ícono de Encanto no aparecía en las barras de mejoras/debilitaciones de un campeón
- Corregimos un error donde la barra de Coraje de Kled mostraba valores incorrectos luego de perder a Skaarl
- Corregimos un error por el que las barras de recursos (como Energía o Furia) se trababan visualmente al cambiar los modos de visualización de las ventanas
- Restauramos los efectos visuales de cancelación de la Q: Flecha Penetrante de Varus en todos sus aspectos
- Corregimos un error por el que las cuchillas de Talon desaparecían brevemente durante un fotograma en los efectos visuales de su R: Asalto Sombrío
- Las voces base de Darius y Amumu se remasterizaron para mayor claridad
- Corregimos los efectos de sonido de Skarner Blindaje Bélico para que se reproduzcan correctamente cuando marca un súbdito con Veneno de Cristal al utilizar su E: Fractura y cuando gana una Carga Cristalina al activar Veneno de Cristal
- Revertimos la frecuencia de actualización del indicador de FPS dentro del juego para que los informes sean más fluidos
- Corregimos un error que le permitía a los jugadores elegir más de un rol en salas de 5 jugadores de la Grieta del Invocador
- Corregimos un error que no permitía salir de la selección de rol al presionar la tecla ESC en las salas de juego
Actualizaciones a los efectos visuales
Vel'Koz
Esta actualización hará que los efectos visuales de Vel'Koz se vean aún más ''del vacío'' y que sus indicadores de área de impacto sean más precisos.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: