Notas de la versión 12.8
¡MSI! ¡MSI!
Sip, escucharon bien. ¡Esta es la versión que se jugara en el Mid-Season Invitational 2022 a partir del 10 de mayo! Tenemos una gran variedad de mejoras y debilitaciones a campeones para establecer el escena internacional, junto con la tan esperada actualización de Swain. Sigan leyendo para obtener más noticias sobre el contenido mítico, incluyendo la Exhibición de las metas, justo a tiempo para Senna Eclipse Lunar Prestigiosa y todos los demás Caballeros del Eclipse Solar y Lunar. Por último, también tenemos a un par de rufianes escurridizos en el último set de aspectos.
¿A quién apoyarás el próximo mes?
¡Revisen los cambios ligeros que llegarán a TFT en las notas de la versión aquí a medida que los competidores perfeccionan sus habilidades para el campeonato de AyA a partir del 29!
Actualizaciones dentro de la versión
Corrección de Swain del 27 de abril de 2022
Swain
Estadísticas básicas
Versión en breve
Campeones
Swain
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.
El Estratega Maestro está de regreso más grandioso que nunca. Sin duda, Swain se ha hecho un nombre por sí mismo en el carril inferior desde su última miniactualización, pero como el comandante de las líneas frontales noxianas, también debería infundir miedo en los corazones de sus enemigos del carril individual. El objetivo de esta actualización de extensión media era, pues, revivir su fantasía de ser un estratega maestro y diplomático oscuro y demoniaco, en lugar de alguien que tiene que debe recurrir a otros para ejecutar sus planes.
Además de las mejoras de maná en todas sus habilidades, cabe destacar algunos cambios a sus capacidades de control de masas. Swain ya no puede acercar a enemigos que estén bajo el efecto de control de masas por aliados, pero su E ahora le permite acercar a todos los que atrapa, lo que lo hace aún más aterrador en cuellos de botella y pasillos estrechos. En conjunto, estos cambios ayudarán a que los jugadores de Swain en todos los roles se sientan como el gobernante despiadado pero decidido que es, en especial cuando activa Ascenso Demoniaco, que ahora dura el tiempo que Swain pueda sostenerse con las almas de sus enemigos. Hay sacrificios que se deben hacer.
Pasiva: Parvada Hambrienta
Q: Mano de la Muerte
W: Visión Imperial
E: Nunca Más
R: Ascenso Demoniaco
R: Llamarada Infernal
Bardo
Incrementamos el aumento del daño del Meep de su pasiva. Aumentamos la curación básica máxima de su W.
El Guardián Trotamundos tiene mucho qué proteger antes de que se vaya a trotar uno de estos días. Esto hará que le sea mucho más fácil ayudar a su compañero mientras lo incentiva a queabandone el carrily merodee por el mapa.
Pasiva: Llamado del Viajero
W: Altar del Guardián
Ezreal
El enfriamiento de su R ahora disminuye con el rango.
Ezreal ha estado al margen del poder en la cola individual y en el juego competitivo. Le daremos más acceso a su definitiva a medida que avance la partida para esos grandes momentos. Ten cuidado cuando te retires...
R: Descarga de Tiros Certeros
Fiddlesticks
Aumentamos la curación contra campeones.
Últimamente, Fiddlesticks a menudo da manotazos de ahogado en el juego medio. Aumentaremos la supervivencia del espantapájaros al mejorar su W, lo que tiene un menor impacto como herramienta defensiva conforme la partida avanza.
W: Extracción Abundante
Jhin
Aumentamos la duración de inmovilización de su W y eliminamos la reducción de daño contra monstruos. Las trampas de su E se recargan más rápido. Además, eliminamos la reducción de daño contra monstruos de la primera trampa.
Para ser alguien a quien le encanta dar espectáculo, Jhin no ha tenido un rendimiento muy bueno. Le daremos más poder para preparar el escenario, en especial cuando atrape a alguien dando un paso fuera de lugar. Además, lo ayudaremos a despejar campamentos más rápido con su W y su Epara que Jhin alcance una tasa de victorias de un 44.44%. ;)
W: Brote Mortal
E: Audiencia Cautiva
Jinx
Redujimos su vida básica.
Jinx ha reinado indiscutiblemente en el carril inferior toda la temporada. En vez de poner un amortiguador a su caos en el juego tardío, la volveremos vulnerable de nuevo para que puedas usar todo tu arsenal al inicio de la partida.
Estadísticas básicas
Kai'Sa
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de activación de su pasiva. Redujimos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos la tasa de poder de habilidad del escudo de su R.
A la Kai'Sa de poder de habilidad actual le gusta derribar a sus enemigos presionando reiteradamente la W desde lejos. (Lo siento, jugadores de ARAM). Queremos alejarla de ese patrón para que juegue más con instancias únicas de su pasiva, lo que aún debería sentirse diferente de sus armados de daño de ataque que, por lo general, dependen de la velocidad de ataque y activaciones repetidas de su pasiva. Esto ayudará a que todas sus estadísticas sean gratificantes, además de alinear su estilo de juego con su identidad, independientemente de cómo decida adaptarse.
Pasiva: Segunda Piel
W: Buscadora del Vacío
R: Instinto Asesino
Kassadin
Aumentamos la tasa de poder de habilidad del escudo de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E.
Kassadin ha estado notablemente débil desde que debilitamos su pasiva en la versión 11.24b. Volveremos a darle énfasis a su fuerza como el mago que contrarresta magos al mejorar sus habilidades activas en vez de su pasiva siempre activada.
Q: Esfera Nula
E - Pulso de Fuerza
Mordekaiser
Aumentamos la velocidad de movimiento de su pasiva y ahora aumenta en los niveles 6 y 11.
Mordekaiser ha estado teniendo problemas para encontrar su punto de apoyo en el carril superior, por lo que le devolveremos un poco de velocidad de movimiento al Renacido de Hierro. Esto lo ayudará a no soltar a sus enemigos. ¿Entiendes? Como un imán. Bueno, es suficiente.
Pasiva: Oscuridad Creciente
Poppy
Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos la duración del levantamiento sin cargar de su R; aumentamos la velocidad y la distancia del levantamiento del misil cargado; redujimos el reembolso de enfriamiento al cancelar.
Vamos a fortalecer las dos formas de la R de Poppy para que se sientan más como habilidades de nivel definitivo propias de un héroe. Un mayor periodo de uso de su W también significa que podrá controlar mejor las peleas contra esos malditos campeones escurridizos, ¡su especialidad número uno!
W: Presencia Inalterable
R: Veredicto de la Guardiana
Sejuani
El temporizador de Armadura de Escarcha de su pasiva ahora disminuye con el nivel.
Se supone que la fuerza de Sejuani se encuentra en sus capacidades para pelear de forma despiadada, pero sus temibles entradas suelen verse frustradas por golpes individuales o peleas más cortas más adelante en el juego. Esto ayudará que ella y Bristle se recuperen más rápido y aparezcan en toda la gloria de los Hijos del Hielo.
Pasiva: La Furia del Norte
Soraka
Redujimos la tasa de poder de habilidad de la curación de su W.
Haremos una reducción directa a la curación de Soraka en el juego medio y tardío, ya que es muy alta, en especial en los enfrentamientos más largos en los que puede usar seguido su W.
W: Infusión Astral
Sylas
Redujimos el enfriamiento de su R.
Sylas ha sido algo débil en todos los niveles de juego, así que es momento de liberar sus cadenas. En lugar de mejorar su carril, le daremos más acceso a la parte más emocionante y creativa de su conjunto, la cual también debe mejorarlo para contraatacar.
R: Usurpación
Tristana
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque.
Tristana ha perdido su identidad de aumento con el tiempo. Le devolvimos un poco de su poder para el juego tardío, lo cual también debe hacer que dependa menos de que use todas sus habilidades con Lluvia de Espadas para iniciar el efecto de bola de nieve al comienzo de la partida.
Estadísticas básicas
Vel'Koz
Redujimos las tasas de poder de habilidad de su Q y W.
Vel'Koz ha sido muy débil, así que le daremos una gran recompensa por asestar sus disparos de habilidad calculados. Esto debe ayudarlo a "investigar" a sus oponentes más eficientemente en el carril central (o robar más asesinatos como soporte, je, je).
Q: Fisión de Plasma
W: Grieta del Vacío
Vladimir
Aumentamos su armadura básica.
Vladimir ha estado ausente del juego profesional y el carril superior por un tiempo, aunque sigue siendo bastante poderoso para la mayoría de los jugadores en el carril central. Mejoramos su durabilidad al inicio de la partida, lo que le permitirá pelear y sostenerse más eficazmente contra los luchadores cuerpo a cuerpo.
Estadísticas básicas
Xayah
Redujimos el daño básico de su Q y aumentamos su enfriamiento en los últimos rangos.
El armado de letalidad de Xayah ha llegado a dominar en la escena profesional y la cola individual, además, por desgracia, sus patrones de hostigamiento no ofrecen mucho contraataque en el carril. Como esos armados tienden a maximizar la Q primero, nos enfocaremos en sus incentivos para subir de rango y que la letalidad de Xayah sea un poco menos atractiva.
Q: Dagas Dobles
Xerath
Aumentamos la duración de aturdimiento de su E.
El Mago Ascendente ha estado descendiendo a lo largo de la Temporada 2022. A pesar de que se supone que está en su punto más débil cuando sus enemigos logran acercarse, su periodo actual de aturdimiento es algo corto para que tenga oportunidad de escapar. Aumentaremos la duración en todas las distancias para que tenga la oportunidad de llegar a un rango óptimo, así como para que resulte más satisfactorio cuando dispara desde lejos.
E: Impacto Orbital
Zoe
Redujimos el costo de maná de su R y su Q.
Zoe puede ser muy, muy vieja, pero no suele superar los problemas de maná como otros magos. Como tiende a acumular el máximo de daño y no tiene buena sinergia con Lágrima, la ayudaremos reduciendo sus costos de maná. Esto la ayudará especialmente con su despeje de oleadas después de la fase de carriles, lo que requiere muchísimos usos de su Q conforme la partida avance.
Q: Estrella Saltarina
R: Salto de Portal
Objetos
Cronómetro
Poder usar Cronómetro, además de tener sus objetos terminales, puede llevar a algunos estados de juego bastante discordantes y en momentos incómodos, por lo que eliminaremos esa optimización.
Actualización del contenido mítico
Exhibición de las metas
Al igual que las Metas de Maestro Artesano de la versión anterior, la Exhibición de las metas otorga recompensas adicionales por comprar cápsulas del evento. Sin embargo, el progreso de Exhibición de las metas solo se puede completar una vez. ¡Realizamos cambios importantes a la Exhibición de las metas desde que anunciamos esta función! La Exhibición de las metas ahora es la mejor forma de recolectar contenido de lanzamientos nuevos de la Exhibición.
No documentaremos el progreso de la Exhibición de las metas en las próximas notas de la versión pero, como esta es la primera, vale la pena ver cómo funciona el sistema. Para celebrar la ocasión, las recompensas para Caballeros del Eclipse son un poco mejores que las que habrá en las futuras exhibiciones.
Senna Eclipse Lunar Prestigiosa
Senna Eclipse Lunar Prestigiosa estará disponible en la Tienda Mítica por 125 EM durante la Exhibición de Caballeros del Eclipse. (Convenientemente, si completas el progreso de la Exhibición de las metas de Eclipse 2022, recibirás 125 EM). Después de eso, no se podrá comprar directamente con EM, pero se agregará a drops de botín y actualizaciones sin su borde de pantalla de carga del inicio.
Ajustes a las Metas de Maestro Artesano
Nuestros ajustes previos al lanzamiento a las Metas de Maestro Artesano no funcionaron muy bien con respecto a las tasas de Esencia Mítica a largo plazo. Mejoramos la recompensa de la meta final unas horas después de la activación de la última versión y lo documentamos aquí para que lo vean.
Además, lanzaremos algunas cosas más en esta versión para compensar que no cumplimos el objetivo.
Clash de Piltóver
La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Piltóver comenzó el 25 de abril y los días del torneo serán el 30 de abril y el 1 de mayo.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Las torretas del Nexo con recompensas de objetivos activas ahora tendrán indicadores de la recompensa en su barra de vida y mostrarán la información de la recompensa en el chat cuando se les haga un ping
- Se corrigió el error en el que las zonas de impacto de los Nexos eran accidentalmente más grandes de lo que parecían
- Corregimos un error poco frecuente que reducía permanentemente las resistencias de una torreta si se cumplían ciertas condiciones al caer el revestimiento
- Estar dentro del alcance de una torreta enemiga con una pasiva zombi de un Sion, Kog'Maw o Karthus enemigo al morir ya no hará que la hostilidad de esa torreta pase a ti
- Corregimos un error donde Pyke, Twitch, Rengar y Viego permanecían visibles hasta por un segundo después de haber salido del rango de cualquier cosa que los sacara del camuflaje
- Los Poros Fantasma han sido restaurados y volverán a otorgar visión normal, NO visión verdadera
- actualizadoCambio de funcionalidad: La E: Prueba de Espíritu de Illaoi ahora otorgará crédito de asistencia, incluso si el buque no recibe ningún daño
- Corregimos un error en el cual, si se lanzaba la Q: Tentáculo Aplastante de Illaoi durante la animación de su E - Prueba de Espíritu o mientras no podía usar sus habilidades (por ejemplo, en estasis), cambiaba instantáneamente de dirección para mirar tu cursor
- Corregimos un error en el cual los buques generados por la E: Prueba de Espíritu de Illaoi eran invisibles si el campeón enganchado estaba camuflado y era revelado por un centinela de control
- Corregimos algunas interacciones extrañas con buques que a veces beneficiaban a los enemigos de Illaoi al desaparecer, como curarlos si tenían Omnivampirismo... :3
- Corregimos un error en el cual el ataque básico mejorado de la W: Dura Lección de Illaoi no activaba los Tentáculos cercanos para golpear a su objetivo si tenía un escudo antihechizos activo
- Corregimos un error en el que Taliyah no podía usar su Pasiva: Surfista de Rocas durante el resto de la partida si alguien rompía su escudo antihechizos de Velo de la Banshee al estar bajo el efecto de Surfista de Rocas otra vez
- Corregimos un error en el cual, si un campeón enemigo era LANZADO por la R: Hora del Show de Sett hacia la R: Devorar de Tahm Kench, primero reaparecerían en el punto original de Devorar antes de deslizarse rápidamente hacia el destino real de Regurgitar
- Corregimos un error poco común en el que Viego podía quedar permanentemente unido a un campeón aliado si poseía a Yuumi bajo ciertas condiciones
- Sona ya no puede reiniciar sus ataques básicos contra centinelas lanzando una habilidad cuando tiene el máximo de acumulaciones de Pasiva: Acorde de Potencia
- Corregimos un error en el cual, si Elise lanzaba su E: Rápel sobre sí misma mientras un campeón enemigo estaba a su lado, ascendía e inmediatamente descendía sobre ellos a pesar de no haber relanzado la habilidad
- Corregimos un error en el cual, si lanzabas muchas veces la Q: Lanza Cometa de Pantheon o la E: Ahora Bésense de Sett mientras la habilidad estaba en enfriamiento, a veces cancelaba tus ataques y movimientos
- Corregimos las interacciones de la pasiva de la Cuchilla Oscura para que solo ganes una acumulación de Cortar por ataque básico, incluso si adquiriste Hidra Titánica primero
- Corregimos las interacciones de Lulu con Filo del Robahechizos y Hoz Espectral por lo que volverá a recibir una acumulación de Tributo incluso si su Pasiva: ¡Ayudita, Pix! daña a un campeón enemigo también
- Rengar ya no recibirá una acumulación de Cuchillas Raudas de Navori al atacar una planta con un ataque básico mejorado por su Q: Fiereza
- La pasiva de Arco Axiomático se corrigió y otorgará a Tahm Kench reducciones parciales a su R: Devorar al conseguir derribos
- Corregimos un error en el cual Teemo no podía obtener acumulaciones de Manamune si había subido de rango su E: Tiro Tóxico al menos una vez. Lamentablemente, este error no hizo que los jugadores de Teemo fueran menos tóxicos
- Corregimos un error en el cual los objetos maestros de Ornn Cesura e Invierno Eterno no otorgaban las cantidades correctas de Poder de Habilidad
- Corregimos un error en el cual algunos tiros de habilidad no reproducían su efecto de confirmación de impacto si alcanzaban un objetivo en la Niebla de Guerra (por ejemplo, el sonido de paso de la Q: Orbe del Engaño de Ahri)
- Corregimos el volumen de voz de la R: Paranoia de Nocturne y ya no es mucho más alto de lo deseado
- Ivern y sus amigos ya vuelven a hablarse (se restablecieron sus líneas de voz con los campamentos de la jungla)
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: