Notas de la versión 12.8

¡TOMEN NOTA, ya llegó la versión 12.8!

¡MSI! ¡MSI!

Sip, escucharon bien. ¡Esta es la versión que se jugara en el Mid-Season Invitational 2022 a partir del 10 de mayo! Tenemos una gran variedad de mejoras y debilitaciones a campeones para establecer el escena internacional, junto con la tan esperada actualización de Swain. Sigan leyendo para obtener más noticias sobre el contenido mítico, incluyendo la Exhibición de las metas, justo a tiempo para Senna Eclipse Lunar Prestigiosa y todos los demás Caballeros del Eclipse Solar y Lunar. Por último, también tenemos a un par de rufianes escurridizos en el último set de aspectos.

¿A quién apoyarás el próximo mes?

¡Revisen los cambios ligeros que llegarán a TFT en las notas de la versión aquí a medida que los competidores perfeccionan sus habilidades para el campeonato de AyA a partir del 29!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Lilu ''Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de Swain del 27 de abril de 2022

Swain

Estadísticas básicas

Armadura básica 23 26
Velocidad de Movimiento Básica 325 330

Versión en breve

Aatrox Eclipse Lunar, Senna Eclipse Lunar, Senna Eclipse Lunar Prestigiosa, Sejuani Eclipse Solar, Sivir Eclipse Solar y Kayle Devoradora del Sol estarán disponibles el 28 de abril de 2022.

Gangplank Embustero y Yasuo Lobo de Mar estarán disponibles el 5 de mayo de 2022.

Campeones

actualizado

Swain

Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.

El Estratega Maestro está de regreso más grandioso que nunca. Sin duda, Swain se ha hecho un nombre por sí mismo en el carril inferior desde su última miniactualización, pero como el comandante de las líneas frontales noxianas, también debería infundir miedo en los corazones de sus enemigos del carril individual. El objetivo de esta actualización de extensión media era, pues, revivir su fantasía de ser un estratega maestro y diplomático oscuro y demoniaco, en lugar de alguien que tiene que debe recurrir a otros para ejecutar sus planes.

Además de las mejoras de maná en todas sus habilidades, cabe destacar algunos cambios a sus capacidades de control de masas. Swain ya no puede acercar a enemigos que estén bajo el efecto de control de masas por aliados, pero su E ahora le permite acercar a todos los que atrapa, lo que lo hace aún más aterrador en cuellos de botella y pasillos estrechos. En conjunto, estos cambios ayudarán a que los jugadores de Swain en todos los roles se sientan como el gobernante despiadado pero decidido que es, en especial cuando activa Ascenso Demoniaco, que ahora dura el tiempo que Swain pueda sostenerse con las almas de sus enemigos. Hay sacrificios que se deben hacer.

Pasiva: Parvada Hambrienta

Curación de Fragmentos de Alma 4/5.5/7% de la Vida Máxima 4/5.5/7%/9% de la Vida Máxima (niveles 1/6/11/16)
Aumento de la Vida Máxima por Fragmento de Alma 5 12
eliminadoMECÁNICA DE ARRASTRE Swain ya no puede usar la Pasiva: Parvada Hambrienta para extraer Fragmentos del Alma de enemigos inmovilizados (ver la E: Nunca Más)

Q: Mano de la Muerte

Daño 55/75/95/115/135 (+40% de Poder de Habilidad) 60/80/100/120/140 (+38% de Poder de Habilidad)
Daño adicional por proyectil adicional 8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% de Poder de Habilidad) 12/22/32/42/52 (+8% de Poder de Habilidad)
Daño máximo (5 proyectiles) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% de Poder de Habilidad) 108/168/228/288/348 (+70% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 9/7.5/6/4.5/3 seg 7/6/5/4/3 seg
Costo de Maná 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W: Visión Imperial

Costo de Maná 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
nuevoVENTAJA VENTAJOSA Las alertas de la W: Visión Imperial ahora muestran una lista de los enemigos visibles dentro del alcance en el chat del equipo (similar a las definitivas de Twisted Fate y Nocturne)

E: Nunca Más

nuevoPEONES PATÉTICOS Ahora se puede volver a lanzar para acercar a todos los campeones inmovilizados por E: Nunca Más y extrae de cada uno de ellos 1 Fragmento de Alma
eliminadoSACRIFICIOS SILENCIOSOS Los acercamientos de Swain ya no infligen daño
nuevoUN VERDADERO VISIONARIO Ahora otorga visión de los objetivos inmovilizados
nuevoDESCUENTO DEMONIACO El enfriamiento de E: Nunca Más se reduce en un 20% durante su R: Ascenso Demoniaco

R: Ascenso Demoniaco

Enfriamiento 120 seg 100/80/60 seg
Daño de Drenar por seg 35/50/65 (+14% de Poder de Habilidad) 20/40/60 (+10% de Poder de Habilidad)
Curación de Drenar por seg 20/35/40 (+16% de Poder de Habilidad) 15/40/65 (+25%)
eliminadoGRAN AVECILLA Ya no otorga 125/200/275 de Vida adicional a Swain cuando está activa
eliminadoDOS PÁJAROS DE UNA SOLA ALMA Ya no duplica la Vida obtenida de Fragmentos de Alma mientras esté activa
eliminadoDURACIÓN DE LA ACTIVA 12 seg Según el Poder Demoniaco
actualizadoPODER DEMONIACO Activar Ascenso Demoniaco le otorga a Swain 50 de Poder Demoniaco, que disminuye a una tasa de 10 por seg. Después de 5 seg de Ascenso Demoniaco, el Poder Demoniaco de Swain disminuye más rápido a una tasa de 15 por seg
nuevoROBA ALMAS Swain obtiene 20 de Poder Demoniaco por seg mientras drena a los campeones enemigos
actualizadoGRAN ENERGÍA DEMONIACA Después de 2 seg de Ascenso Demoniaco, Swain puede volver a lanzar su definitiva como R: Llamarada Infernal. R: Llamarada Infernal solo puede lanzarse una vez y no finaliza Ascenso Demoniaco

R: Llamarada Infernal

Daño 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidad) 150/225/300 (+60% de Poder de Habilidad)
nuevoCONFLAGRACIÓN Llamarada Infernal ahora ralentiza a los enemigos en un 60%, que decae a lo largo de 1.5 seg
eliminadoGASTADO, NO ALMACENADO Llamarada Infernal ya no inflige daño adicional según la vida drenada

Bardo

Incrementamos el aumento del daño del Meep de su pasiva. Aumentamos la curación básica máxima de su W.

El Guardián Trotamundos tiene mucho qué proteger antes de que se vaya a trotar uno de estos días. Esto hará que le sea mucho más fácil ayudar a su compañero mientras lo incentiva a que abandone el carril y merodee por el mapa.

Pasiva: Llamado del Viajero

Daño mágico adicional al atacar 30 (+12 por cada 5 campanillas) (+30% de Poder de Habilidad) 35 (+14 por cada 5 campanillas) (+30% de Poder de Habilidad)

W: Altar del Guardián

Curación máxima 55/95/135/175/215 (+60% de Poder de Habilidad) 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad)

Ezreal

El enfriamiento de su R ahora disminuye con el rango.

Ezreal ha estado al margen del poder en la cola individual y en el juego competitivo. Le daremos más acceso a su definitiva a medida que avance la partida para esos grandes momentos. Ten cuidado cuando te retires...

R: Descarga de Tiros Certeros

Enfriamiento 120 seg en todos los rangos 120/105/90 seg

Fiddlesticks

Aumentamos la curación contra campeones.

Últimamente, Fiddlesticks a menudo da manotazos de ahogado en el juego medio. Aumentaremos la supervivencia del espantapájaros al mejorar su W, lo que tiene un menor impacto como herramienta defensiva conforme la partida avanza.

W: Extracción Abundante

Porcentaje de curación contra campeones 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (aún es un 15% contra súbditos)

Jhin

Aumentamos la duración de inmovilización de su W y eliminamos la reducción de daño contra monstruos. Las trampas de su E se recargan más rápido. Además, eliminamos la reducción de daño contra monstruos de la primera trampa.

Para ser alguien a quien le encanta dar espectáculo, Jhin no ha tenido un rendimiento muy bueno. Le daremos más poder para preparar el escenario, en especial cuando atrape a alguien dando un paso fuera de lugar. Además, lo ayudaremos a despejar campamentos más rápido con su W y su E para que Jhin alcance una tasa de victorias de un 44.44%. ;)

W: Brote Mortal

Duración de inmovilización 1/1.25/1.5/1.75/2 seg 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seg
eliminadoMASCOTAS MARIONETA El daño contra monstruos ya no se reduce en un 25% (el daño contra súbditos e invocaciones permanece sin cambios)

E: Audiencia Cautiva

Tasa de recarga de trampas 28/25/22/19/16 seg 24/21.5/19/16.5/14 seg
eliminadoJHINGLE BELLS El daño de la primera Trampa de Loto ya no se reduce en un 35% contra monstruos e invocaciones (el daño contra súbditos e invocaciones permanece sin cambios)

Jinx

Redujimos su vida básica.

Jinx ha reinado indiscutiblemente en el carril inferior toda la temporada. En vez de poner un amortiguador a su caos en el juego tardío, la volveremos vulnerable de nuevo para que puedas usar todo tu arsenal al inicio de la partida.

Estadísticas básicas

Vida Básica 610 560

Kai'Sa

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de activación de su pasiva. Redujimos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos la tasa de poder de habilidad del escudo de su R.

A la Kai'Sa de poder de habilidad actual le gusta derribar a sus enemigos presionando reiteradamente la W desde lejos. (Lo siento, jugadores de ARAM). Queremos alejarla de ese patrón para que juegue más con instancias únicas de su pasiva, lo que aún debería sentirse diferente de sus armados de daño de ataque que, por lo general, dependen de la velocidad de ataque y activaciones repetidas de su pasiva. Esto ayudará a que todas sus estadísticas sean gratificantes, además de alinear su estilo de juego con su identidad, independientemente de cómo decida adaptarse.

Pasiva: Segunda Piel

Daño mágico adicional al consumir las acumulaciones de plasma completas: 15% (+2.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) 15% (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante del objetivo

W: Buscadora del Vacío

Daño mágico 30/55/80/105/130 (+130% de Daño de Ataque) (+70% de Poder de Habilidad) 30/55/80/105/130 (+130% de Daño de Ataque) (+45% de Poder de Habilidad)

R: Instinto Asesino

Fuerza del Escudo 75/100/125 (+100/150/200% de Daño de Ataque) (+75% de Poder de Habilidad) 75/100/125 (+100/150/200% de Daño de Ataque) (+100% de Poder de Habilidad)

Kassadin

Aumentamos la tasa de poder de habilidad del escudo de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E.

Kassadin ha estado notablemente débil desde que debilitamos su pasiva en la versión 11.24b. Volveremos a darle énfasis a su fuerza como el mago que contrarresta magos al mejorar sus habilidades activas en vez de su pasiva siempre activada.

Q: Esfera Nula

Escudo mágico 40/70/100/130/160 (+30% de Poder de Habilidad) 60/90/120/150/180 (+40% de Poder de Habilidad)

E - Pulso de Fuerza

Daño mágico 80/105/130/155/180 (+80% de Poder de Habilidad) 80/105/130/155/180 (+85% de Poder de Habilidad)

Mordekaiser

Aumentamos la velocidad de movimiento de su pasiva y ahora aumenta en los niveles 6 y 11.

Mordekaiser ha estado teniendo problemas para encontrar su punto de apoyo en el carril superior, por lo que le devolveremos un poco de velocidad de movimiento al Renacido de Hierro. Esto lo ayudará a no soltar a sus enemigos. ¿Entiendes? Como un imán. Bueno, es suficiente.

Pasiva: Oscuridad Creciente

Velocidad de movimiento adicional 3% en todos los niveles 3/6/9% en los niveles 1/6/11

Poppy

Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos la duración del levantamiento sin cargar de su R; aumentamos la velocidad y la distancia del levantamiento del misil cargado; redujimos el reembolso de enfriamiento al cancelar.

Vamos a fortalecer las dos formas de la R de Poppy para que se sientan más como habilidades de nivel definitivo propias de un héroe. Un mayor periodo de uso de su W también significa que podrá controlar mejor las peleas contra esos malditos campeones escurridizos, ¡su especialidad número uno!

W: Presencia Inalterable

Enfriamiento 24/22/20/18/16 seg 20/18/16/14/12 seg

R: Veredicto de la Guardiana

Duración del levantamiento sin cargar 0.75 seg 1 seg
Velocidad del misil cargado 2000 2500
Distancia del levantamiento cargado 2400 3400
Reembolso de enfriamiento al cancelar la carga 30 seg 15 seg

Sejuani

El temporizador de Armadura de Escarcha de su pasiva ahora disminuye con el nivel.

Se supone que la fuerza de Sejuani se encuentra en sus capacidades para pelear de forma despiadada, pero sus temibles entradas suelen verse frustradas por golpes individuales o peleas más cortas más adelante en el juego. Esto ayudará que ella y Bristle se recuperen más rápido y aparezcan en toda la gloria de los Hijos del Hielo.

Pasiva: La Furia del Norte

Temporizador de Armadura de Escarcha Sejuani recibe la Armadura de Escarcha después de 12 seg 12-6 seg (niveles 1-18) de no recibir daño de campeones enemigos o monstruos

Soraka

Redujimos la tasa de poder de habilidad de la curación de su W.

Haremos una reducción directa a la curación de Soraka en el juego medio y tardío, ya que es muy alta, en especial en los enfrentamientos más largos en los que puede usar seguido su W.

W: Infusión Astral

Curación 100/135/170/205/240 (+70% de Poder de Habilidad) 100/130/160/190/220 (+65% de Poder de Habilidad)

Sylas

Redujimos el enfriamiento de su R.

Sylas ha sido algo débil en todos los niveles de juego, así que es momento de liberar sus cadenas. En lugar de mejorar su carril, le daremos más acceso a la parte más emocionante y creativa de su conjunto, la cual también debe mejorarlo para contraatacar.

R: Usurpación

Enfriamiento 100/70/40 seg 80/55/30 seg

Tristana

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque.

Tristana ha perdido su identidad de aumento con el tiempo. Le devolvimos un poco de su poder para el juego tardío, lo cual también debe hacer que dependa menos de que use todas sus habilidades con Lluvia de Espadas para iniciar el efecto de bola de nieve al comienzo de la partida.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 3.3 3.7
Daño de Ataque en el nivel 18 115.1 121.9

Vel'Koz

Redujimos las tasas de poder de habilidad de su Q y W.

Vel'Koz ha sido muy débil, así que le daremos una gran recompensa por asestar sus disparos de habilidad calculados. Esto debe ayudarlo a "investigar" a sus oponentes más eficientemente en el carril central (o robar más asesinatos como soporte, je, je).

Q: Fisión de Plasma

Daño mágico 80/120/160/200/240 (+80% de Poder de Habilidad) 80/120/160/200/240 (+90% de Poder de Habilidad)

W: Grieta del Vacío

Daño mágico inicial 30/50/70/90/110 (+15% de Poder de Habilidad) 30/50/70/90/110 (+20% de Poder de Habilidad)

Vladimir

Aumentamos su armadura básica.

Vladimir ha estado ausente del juego profesional y el carril superior por un tiempo, aunque sigue siendo bastante poderoso para la mayoría de los jugadores en el carril central. Mejoramos su durabilidad al inicio de la partida, lo que le permitirá pelear y sostenerse más eficazmente contra los luchadores cuerpo a cuerpo.

Estadísticas básicas

Armadura básica 23 27

Xayah

Redujimos el daño básico de su Q y aumentamos su enfriamiento en los últimos rangos.

El armado de letalidad de Xayah ha llegado a dominar en la escena profesional y la cola individual, además, por desgracia, sus patrones de hostigamiento no ofrecen mucho contraataque en el carril. Como esos armados tienden a maximizar la Q primero, nos enfocaremos en sus incentivos para subir de rango y que la letalidad de Xayah sea un poco menos atractiva.

Q: Dagas Dobles

Daño por daga 45/65/85/105/125 (+50% de Daño de Ataque adicional) 45/60/75/90/105 (+50% de Daño de Ataque adicional)
Enfriamiento 10/9/8/7/6 seg 10/9.5/9/8.5/8 seg

Xerath

Aumentamos la duración de aturdimiento de su E.

El Mago Ascendente ha estado descendiendo a lo largo de la Temporada 2022. A pesar de que se supone que está en su punto más débil cuando sus enemigos logran acercarse, su periodo actual de aturdimiento es algo corto para que tenga oportunidad de escapar. Aumentaremos la duración en todas las distancias para que tenga la oportunidad de llegar a un rango óptimo, así como para que resulte más satisfactorio cuando dispara desde lejos.

E: Impacto Orbital

Duración de aturdimiento 0.5 a 2 seg (según la distancia) 0.75 a 2.25 seg (según la distancia)

Zoe

Redujimos el costo de maná de su R y su Q.

Zoe puede ser muy, muy vieja, pero no suele superar los problemas de maná como otros magos. Como tiende a acumular el máximo de daño y no tiene buena sinergia con Lágrima, la ayudaremos reduciendo sus costos de maná. Esto la ayudará especialmente con su despeje de oleadas después de la fase de carriles, lo que requiere muchísimos usos de su Q conforme la partida avance.

Q: Estrella Saltarina

Costo de Maná 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R: Salto de Portal

Costo de Maná 50 40

Objetos

Cronómetro

Poder usar Cronómetro, además de tener sus objetos terminales, puede llevar a algunos estados de juego bastante discordantes y en momentos incómodos, por lo que eliminaremos esa optimización.
eliminadoHORA DORADA Ya se podrá comprar el Cronómetro si ya posees Ángel Guardián o Reloj de Arena de Zhonya

Actualización del contenido mítico

Exhibición de las metas

Al igual que las Metas de Maestro Artesano de la versión anterior, la Exhibición de las metas otorga recompensas adicionales por comprar cápsulas del evento. Sin embargo, el progreso de Exhibición de las metas solo se puede completar una vez. ¡Realizamos cambios importantes a la Exhibición de las metas desde que anunciamos esta función! La Exhibición de las metas ahora es la mejor forma de recolectar contenido de lanzamientos nuevos de la Exhibición.

No documentaremos el progreso de la Exhibición de las metas en las próximas notas de la versión pero, como esta es la primera, vale la pena ver cómo funciona el sistema. Para celebrar la ocasión, las recompensas para Caballeros del Eclipse son un poco mejores que las que habrá en las futuras exhibiciones.
FIESTA DE LANZAMIENTO Cuando la Exhibición comience, todos recibirán una misión que otorga 1 Cápsula de Eclipse 2022 (¡que cuenta para la ruta de recompensas!) y 1 Bolsa de Sorpresas de Eclipse 2022! Esto se suma a la serie normal de misiones gratis que se lanzará durante los eventos de Exhibición.
1 CÁPSULA Ícono Caballero del Eclipse 2022
3 CÁPSULAS Gesto Senna Caballero del Eclipse Prestigiosa + 5 de Esencia Mítica
5 CÁPSULAS Aspecto épico permanente aleatorio de Eclipse 2022 (Aatrox Eclipse Lunar, Senna Eclipse Lunar, Sejuani Eclipse Solar, Kayle Devoradora del Sol) + 15 de Esencia Mítica
10 CÁPSULAS Aspecto épico permanente aleatorio de Eclipse 2022 + 20 de Esencia Mítica
15 CÁPSULAS Aspecto épico permanente aleatorio de Eclipse 2022 + 25 de Esencia Mítica
20 CÁPSULAS Aspecto épico permanente aleatorio de Eclipse 2022 + Bolsa de Sorpresas de Eclipse 2022 + 30 de Esencia Mítica
25 CÁPSULAS 2 Bolsas de Sorpresas de Eclipse 2022 + 30 de Esencia Mítica
RECOMPENSAS TOTALES 25 Cápsulas de Eclipse + Ícono Caballero del Eclipse 2022 + Gesto Senna Caballero del Eclipse Prestigiosa + los cuatro aspectos épicos permanentes de Eclipse 2022 + 3 Bolsas de Sorpresas de Eclipse 2022 + 125 de Esencia Mítica

Senna Eclipse Lunar Prestigiosa

Senna Eclipse Lunar Prestigiosa estará disponible en la Tienda Mítica por 125 EM durante la Exhibición de Caballeros del Eclipse. (Convenientemente, si completas el progreso de la Exhibición de las metas de Eclipse 2022, recibirás 125 EM). Después de eso, no se podrá comprar directamente con EM, pero se agregará a drops de botín y actualizaciones sin su borde de pantalla de carga del inicio.

Ajustes a las Metas de Maestro Artesano

Nuestros ajustes previos al lanzamiento a las Metas de Maestro Artesano no funcionaron muy bien con respecto a las tasas de Esencia Mítica a largo plazo. Mejoramos la recompensa de la meta final unas horas después de la activación de la última versión y lo documentamos aquí para que lo vean.
25 COFRES DE MAESTRO ARTESANO 5 de Esencia Mítica y un fragmento de aspecto con un valor de 1350 de RP o superior 10 de Esencia Mítica y un fragmento de aspecto con un valor de 1350 de RP o superior
Además, lanzaremos algunas cosas más en esta versión para compensar que no cumplimos el objetivo.
RECOMPENSAS RETROACTIVAS Los jugadores que completen la meta de 25 Cofres de Maestro Artesano antes de la actualización recibirán 5 de Esencia Mítica cada vez que la completen
REGALO Todos recibirán una misión que otorga 10 de Esencia Mítica

Clash de Piltóver

La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Piltóver comenzó el 25 de abril y los días del torneo serán el 30 de abril y el 1 de mayo.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Las torretas del Nexo con recompensas de objetivos activas ahora tendrán indicadores de la recompensa en su barra de vida y mostrarán la información de la recompensa en el chat cuando se les haga un ping
  • Se corrigió el error en el que las zonas de impacto de los Nexos eran accidentalmente más grandes de lo que parecían
  • Corregimos un error poco frecuente que reducía permanentemente las resistencias de una torreta si se cumplían ciertas condiciones al caer el revestimiento
  • Estar dentro del alcance de una torreta enemiga con una pasiva zombi de un Sion, Kog'Maw o Karthus enemigo al morir ya no hará que la hostilidad de esa torreta pase a ti
  • Corregimos un error donde Pyke, Twitch, Rengar y Viego permanecían visibles hasta por un segundo después de haber salido del rango de cualquier cosa que los sacara del camuflaje
  • Los Poros Fantasma han sido restaurados y volverán a otorgar visión normal, NO visión verdadera
  • actualizadoCambio de funcionalidad: La E: Prueba de Espíritu de Illaoi ahora otorgará crédito de asistencia, incluso si el buque no recibe ningún daño
  • Corregimos un error en el cual, si se lanzaba la Q: Tentáculo Aplastante de Illaoi durante la animación de su E - Prueba de Espíritu o mientras no podía usar sus habilidades (por ejemplo, en estasis), cambiaba instantáneamente de dirección para mirar tu cursor
  • Corregimos un error en el cual los buques generados por la E: Prueba de Espíritu de Illaoi eran invisibles si el campeón enganchado estaba camuflado y era revelado por un centinela de control
  • Corregimos algunas interacciones extrañas con buques que a veces beneficiaban a los enemigos de Illaoi al desaparecer, como curarlos si tenían Omnivampirismo... :3
  • Corregimos un error en el cual el ataque básico mejorado de la W: Dura Lección de Illaoi no activaba los Tentáculos cercanos para golpear a su objetivo si tenía un escudo antihechizos activo
  • Corregimos un error en el que Taliyah no podía usar su Pasiva: Surfista de Rocas durante el resto de la partida si alguien rompía su escudo antihechizos de Velo de la Banshee al estar bajo el efecto de Surfista de Rocas otra vez
  • Corregimos un error en el cual, si un campeón enemigo era LANZADO por la R: Hora del Show de Sett hacia la R: Devorar de Tahm Kench, primero reaparecerían en el punto original de Devorar antes de deslizarse rápidamente hacia el destino real de Regurgitar
  • Corregimos un error poco común en el que Viego podía quedar permanentemente unido a un campeón aliado si poseía a Yuumi bajo ciertas condiciones
  • Sona ya no puede reiniciar sus ataques básicos contra centinelas lanzando una habilidad cuando tiene el máximo de acumulaciones de Pasiva: Acorde de Potencia
  • Corregimos un error en el cual, si Elise lanzaba su E: Rápel sobre sí misma mientras un campeón enemigo estaba a su lado, ascendía e inmediatamente descendía sobre ellos a pesar de no haber relanzado la habilidad
  • Corregimos un error en el cual, si lanzabas muchas veces la Q: Lanza Cometa de Pantheon o la E: Ahora Bésense de Sett mientras la habilidad estaba en enfriamiento, a veces cancelaba tus ataques y movimientos
  • Corregimos las interacciones de la pasiva de la Cuchilla Oscura para que solo ganes una acumulación de Cortar por ataque básico, incluso si adquiriste Hidra Titánica primero
  • Corregimos las interacciones de Lulu con Filo del Robahechizos y Hoz Espectral por lo que volverá a recibir una acumulación de Tributo incluso si su Pasiva: ¡Ayudita, Pix! daña a un campeón enemigo también
  • Rengar ya no recibirá una acumulación de Cuchillas Raudas de Navori al atacar una planta con un ataque básico mejorado por su Q: Fiereza
  • La pasiva de Arco Axiomático se corrigió y otorgará a Tahm Kench reducciones parciales a su R: Devorar al conseguir derribos
  • Corregimos un error en el cual Teemo no podía obtener acumulaciones de Manamune si había subido de rango su E: Tiro Tóxico al menos una vez. Lamentablemente, este error no hizo que los jugadores de Teemo fueran menos tóxicos
  • Corregimos un error en el cual los objetos maestros de Ornn Cesura e Invierno Eterno no otorgaban las cantidades correctas de Poder de Habilidad
  • Corregimos un error en el cual algunos tiros de habilidad no reproducían su efecto de confirmación de impacto si alcanzaban un objetivo en la Niebla de Guerra (por ejemplo, el sonido de paso de la Q: Orbe del Engaño de Ahri)
  • Corregimos el volumen de voz de la R: Paranoia de Nocturne y ya no es mucho más alto de lo deseado
  • Ivern y sus amigos ya vuelven a hablarse (se restablecieron sus líneas de voz con los campamentos de la jungla)

Próximos aspectos y chromas