Notas de la versión 11.1

¡Año Nuevo, versión nueva, mismos cambios de balance!

¡Aquí estamos una vez más! Año nuevo, temporada nueva, aquí venimos los mismos de siempre con una última ronda de ajustes antes de que comience la clasificatoria. Recuerden que ya realizamos una primera revisión antes de los días festivos en la versión 10.25b, así que está es más pequeña.

Aparte de campeones y objetos, tenemos una aclaración para el robo de vida (¡busquen la espada amarilla!), un cambio interesante al sistema de desbloqueos para Gran Maestro y Retador y nuestros mejores deseos mientras navegan con gracia por sus posicionamientos.

¡Entren a este portal para ver las últimas notas de la versión de TFT antes del Festival de las Bestias!
Tricia “mom cat” Tan Hanna “shio shoujo” Woo

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de error del 07/01/2021

Udyr

CORRECCIÓN DE ERROR DE HECHIZO DE INVOCADOR Se corrigió un error en el que el hechizo de invocador en la tecla D de Udyr entraba en un enfriamiento de 2 seg cada vez que usaba una habilidad.

1/6/2021 - Cambios de balance y corrección de errores

Graves

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 66 64

Ivern

ENFRIAMIENTO DE Q: INVOCADOR DE RAÍCES 12/11/10/9/8 seg 14/13/12/11/10 seg
TASA DE ESCUDO DE E: DETONAR SEMILLA 90% de Poder de Habilidad 80% de Poder de Habilidad

Malphite

DAÑO ADICIONAL DEL PRIMER IMPACTO DE W: ESTRUENDO 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura) 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+10% de Armadura)
DAÑO DE E: GOLPE EN EL SUELO 60/95/130/165/200 (+60% de Poder de Habilidad) (+40% de Armadura) 60/95/130/165/200 (+60% de Poder de Habilidad) (+30% de Armadura)

Sivir

MANÁ BÁSICO 284 325
CORRECCIÓN DE ERROR DE Q: CUCHILLA BUMERÁN El daño reducido ahora se restablece correctamente cuando el bumerán regresa

Sylas

CORRECCIÓN DE ERROR DE R: USURPACIÓN Cuando Sylas roba la R: Cronorruptura de Ekko, ya no puede usarla dos veces de forma inmediata

Taliyah

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE PASIVA: SURFISTA DE ROCAS 20 - 45% 12 - 40%

Rell

CORRECCIÓN DE ERROR DE E: ATRAER / REPELER El aliado unido a Rell ahora mantiene correctamente las estadísticas adicionales de Atraer / Repeler, incluso cuando la habilidad está en enfriamiento.

Varus

COSTO DE Q: FLECHA PENETRANTE 70/75/80/85/90 de Maná 65/70/75/80/85 de Maná
ENFRIAMIENTO DE Q: FLECHA PENETRANTE 18/16/14/12/10 seg 16/14.5/13/11.5/10 seg

Versión en breve

Kled, Kalista y Xin Zhao Merodeadores, y Quinn y Gragas Protectores estarán disponibles el 7 de enero de 2021.

Campeones

Fiddlesticks

Aumentamos el enfriamiento de su W.

Fiddlesticks ha estado cosechando muchas recompensas en la jungla nueva.

W: Extracción Abundante

ENFRIAMIENTO 9/8.5/8/7.5/7 seg 10/9.5/9/8.5/8 seg

Gnar

Aumentamos la ralentización y el daño básico de la Q de Mega Gnar. Aumentamos la duración de la velocidad de ataque de la E de Mini Gnar. Aumentamos el alcance de la E de Mega Gnar.

Le daremos a Gnar más acceso al objetivo y poder de acumulación en su forma Mega para que tenga más impacto que solo saltar y lanzar su definitiva.

Q: Pedrada

DAÑO BÁSICO 5/45/85/125/165 25/70/115/160/205
RALENTIZACIÓN 15/20/25/30/35% durante 2 seg 30/35/40/45/50% durante 2 seg

E: Salto Bestial

ALCANCE 600 675

E: Brinco

DURACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE 4 seg 6 seg

Karma

Aumentamos la fuerza del escudo de su E en los últimos rangos.

Karma ha estado demasiado débil desde los cambios de pretemporada, así que aumentaremos su durabilidad.

E: Inspiración

ESCUDO 80/110/140/170/200 (+50% de Poder de Habilidad) 80/120/160/200/240 (+50% de Poder de Habilidad)

Maestro Yi

Aumentamos el enfriamiento de la Q en los últimos rangos.

Maestro Yi es muy poderoso en las partidas promedio, por lo que reduciremos su tiempo de invulnerabilidad en las peleas en equipo.

Q: Golpe Alfa

ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 seg 18/17.5/17/16.5/16 seg

Pantheon

Redujimos su regeneración de vida básica. Redujimos la progresión de daño de ataque potenciado de su W.

Un ajuste sencillo, porque la fuerza de Pantheon se ha excedido un poco en general.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 10 9

W: Salto con Escudo

PROGRESIÓN DE DAÑO DE ATAQUE POTENCIADO 135-165% 120-165%

Qiyana

Aumentamos su regeneración de vida y su daño de ataque básicos.

Qiyana es débil para todos excepto para los jugadores más hábiles. Le daremos algo de poder general en caso de que no pueda aprovechar las rotaciones oportunas.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 8.5 (+0.65 por nivel) 9 (+0.9 por nivel)
DAÑO DE ATAQUE 64 66

Ryze

El costo de su Q ahora aumenta.

Ryze tiene problemas en todos los roles, por lo que le devolveremos un poco de maná.

Q: Descarga Eléctrica

COSTO 40 de Maná 40/38/36/34/32 de Maná

Xayah

Redujimos el costo y el enfriamiento de su E.

Xayah está teniendo algunas dificultades por el momento. Además, como Saqueador de Esencias ahora es un primer objeto menos atractivo para ella a diferencia de los míticos, le ayudaremos a tener un acceso más recurrente y temprano a su habilidad principal.

E: Invocadora de Cuchillas

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 10/9.5/9/8.5/8 seg
COSTO 40 de Maná 30 de Maná

Yasuo

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la probabilidad de golpe crítico adicional de la pasiva; redujimos la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque.

Les daremos a los hermanos un pico de poder de dos objetos más poderoso. Esto les otorgará un 100% de la probabilidad de golpe crítico que solían disfrutar antes de la renovación de objetos. Reduciremos el daño general que infligen para balancear el aumento de daño en el juego temprano. Como recordatorio, cambiamos Espadafuria de Guinsoo en la versión 10.25 para que interactuara de forma diferente con las pasivas de Intención de Yasuo y Yone, lo que también afectó el poder de sus golpes críticos en general. Además, aclararemos la descripción de la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque adicional para facilitar su comprensión.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.2 2.2

Pasiva: Camino del Vagabundo

PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO ADICIONAL DE INTENCIÓN 100% 150%
CONVERSIÓN DE EXCESO DE DAÑO DE ATAQUE DE INTENCIÓN 1% de golpe crítico se convierte en 0.5 de Daño de Ataque 1% de golpe crítico se convierte en 0.4 de Daño de Ataque

Yone

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la probabilidad de golpe crítico adicional de la pasiva; redujimos la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque.

Los hermanos no se separan; consulten los cambios a Yasuo.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 2

Pasiva: Camino del Cazador

PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO ADICIONAL DE INTENCIÓN 100% 150%
CONVERSIÓN DE EXCESO DE DAÑO DE ATAQUE DE INTENCIÓN 1% de golpe crítico se convierte en 0.5 de Daño de Ataque 1% de golpe crítico se convierte en 0.4 de Daño de Ataque

Limpieza de estadísticas básicas de campeones

Limpiamos las estadísticas básicas de algunos campeones con el pasar de los años y ahora haremos lo mismo con las de los 99 campeones restantes.
DAÑO DE ATAQUE, ARMADURA, RESISTENCIA MÁGICA Y MANÁ BÁSICOS Lo redondeamos al valor más cercano a 1
REGENERACIÓN DE VIDA Y MANÁ BÁSICAS Lo redondeamos al valor más cercano a 0.1 o 0.25
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE / RESISTENCIA MÁGICA / ARMADURA Lo redondeamos al valor más cercano a 0.01. Excepto por el crecimiento de daño de ataque de Vel'Koz, que es 3.142.
CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE MANÁ Lo redondeamos al valor más cercano a 0.1

Objetos

Báculo del Arcángel

Las mejoras a Lágrima en la versión 10.24 ayudaron en general a los campeones a los que se les facilitaba su uso, pero aún queremos mejorar la satisfacción general de la línea de objetos.
RUTA DE ARMADO Lágrima de la Diosa + Cristal de Zafiro + Vara Innecesariamente Grande + 1000 de oro Lágrima de la Diosa + Libro Amplificador + Vara Innecesariamente Grande + 915 de oro
PODER DE HABILIDAD 60 65 (esto también aplica para Abrazo del Serafín)
PORCENTAJE DE PODER DE HABILIDAD DEL MANÁ DE ASOMBRO 3% 2%

Botas Jonias de la Lucidez

Lucidez ha tenido un rendimiento bajo en la pretemporada en comparación con otras opciones. Queremos mejorarla un poco.
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15 20

Manamune

Manamune y Muramaná han empezado a influir mucho en las elecciones de objetos para los tiradores. Su valor por su costo relativo ha hecho que casi siempre sea la mejor elección de segundo objeto, incluso compitiendo con objetos míticos para la primera elección. Ajustaremos el costo de Manamune para generar más opciones en la toma de decisiones de objetos legendarios de daño de ataque.
COSTO TOTAL 2600 2900
RUTA DE ARMADO Lágrima de la Diosa + Martillo de Guerra de Caulfield + Cristal de Zafiro Lágrima de la Diosa + Martillo de Guerra de Caulfield + Espada Larga (estadísticas sin cambios)
PORCENTAJE DE DAÑO DE ATAQUE DEL MANÁ DE ASOMBRO 2% 2.5% (continúa para Muramaná)

Muramaná

¡Continuación de lo anterior! En la versión 10.25, limitamos el efecto de Muramaná para que solo activara hechizos que infligieran daño físico, y así controlar su compra entre los magos de poder de habilidad. Esto entristeció a campeones como Ezreal y Corki. Junto con otros cambios a Abrazo del Serafín en la versión 11.1, creemos que podemos levantar la restricción y reducir el poder de la pasiva de Impacto, lo que resulta atractivo para los magos.
PORCENTAJE DE DAÑO DE ATAQUE DEL MANÁ DE IMPACTO 4% 2.5%
eliminadoESTO TAL VEZ TE IMPACTE Impacto ya no se limita a hechizos de daño físico

Huracán de Runaan

Esperábamos que un Huracán de Runaan más grande y caro resultara atractivo para más tiradores como cuarta o quinta elección de objetos. Esto no está funcionando y los campeones que lo quieren como su segundo objeto sufren por el alto costo de su armado principal Mítico + Huracán de Runaan + Filo del Infinito. Estamos volviendo a balancear Huracán de Runaan para que sea mejor como segunda compra.
DAÑO DE ATAQUE Eliminado
DAÑO DE PROYECTIL DE FURIA DEL VIENTO 40-70% de Daño de Ataque total (nivel 1-18) 40% de Daño de Ataque total
RUTA DE ARMADO Picacha + Fervor + Daga + 1025 de oro Daga + Fervor + Daga + 850 de oro
COSTO TOTAL 3400 de oro 2500 de oro

Canto de Guerra de Shurelya

Canto de Guerra de Shurelya ha tenido un rendimiento más bajo que otras opciones en la categoría de míticos del mismo precio (Mandato Imperial, Relicario de los Solari de Hierro, Piedra Lunar). Queremos posicionar Canto de Guerra de Shurelya a la altura de los otros míticos.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 40% (disminuye a lo largo de 4 seg) 60% (disminuye a lo largo de 4 seg)

Objetos de daño de ráfaga

Escuchamos las inquietudes de los jugadores de que agregamos mucho daño de ráfaga a los objetos nuevos, en especial a los míticos. Por consiguiente, revertiremos los míticos en particular, ya que ahí fue donde se agregó mucho del daño sistémico. Con esto pretendemos mantener neutral el nivel de poder de los objetos, para que tengan menos daño de ráfaga desde un inicio, pero mejores estadísticas.

Hoja Crepuscular de Draktharr

DAÑO DE ACECHADOR NOCTURNO 100 (+30% de Daño de Ataque adicional) 65 (+25% de Daño de Ataque adicional)
DAÑO DE ATAQUE 55 60
DAÑO DE ATAQUE de Filo Oscuro de Draktharr (mejora de Ornn) 70 75

Garra del Merodeador

DAÑO DE DESLIZAMIENTO DE ARENA 100 (+30% de Daño de Ataque adicional) 65 (+25% de Daño de Ataque adicional)
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 10 20
Aceleración de habilidad de Garra Furia de Arena (mejora de Ornn) 15 25
Daño de ataque de Garra Furia de Arena (mejora de Ornn) 80 75 (este objeto tenía incorrectamente 5 más de Daño de Ataque del previsto; lo pondremos al mismo nivel que otras mejoras de Ornn)

Cinturón Cohete Hextech

PODER DE HABILIDAD 80 90
VIDA 250 350
DAÑO DE SUPERSÓNICO 175-250 125
Poder de habilidad de Aeropack Mejorado (mejora de Ornn) 110 120
Vida de Aeropack Mejorado (mejora de Ornn) 350 450

Cosechador Nocturno

PODER DE HABILIDAD 80 90
VIDA 250 300
DAÑO DE DESGARRAALMAS 125-200 125
Poder de habilidad de Víspera (mejora de Ornn) 110 120
Vida de Víspera (mejora de Ornn) 350 400

Fuerza de la Trinidad

DAÑO DE ATAQUE 35 25
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 10 20
Daño de ataque de Fuerza del Infinito (mejora de Ornn) 45 35
Aceleración de habilidad de Fuerza del Infinito (mejora de Ornn) 15 25

Bebedor de Sangre

DAÑO DE CORTE SEDIENTO 110% de Daño de Ataque 100% de Daño de Ataque
CURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 20% de Daño de Ataque (+12% de la Vida faltante) 25% de Daño de Ataque (+12% de la Vida faltante) (la curación ahora se calcula por cada campeón alcanzado de forma secuencial, lo que significa que hay una reducción de ingresos al impactar múltiples campeones)

Rompeavances

DAÑO DE ATAQUE 50 45
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 10 20
DAÑO DE CORTE OBSTRUCTOR 110% de Daño de Ataque 100% de Daño de Ataque
Daño de ataque de Fragmentasueños (mejora de Ornn) 60 55
Aceleración de habilidad de Fragmentasueños (mejora de Ornn) 15 25

Heridas Graves

Notamos que las fuentes de curación del sistema parecen estar en una posición fuerte. Contrarrestaremos las curaciones sistémicas.
DURACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS QUE APLICAN HERIDAS GRAVES 2 seg 3 seg

Aclaraciones sobre robo de vida

En las notas de la versión 10.23, indicamos de forma incorrecta que el robo de vida ahora funcionaba en efectos al impacto de daño físico. Como corrección: en términos de daño adicional en ataques, el robo de vida se aplica a todos los efectos considerados como “al impacto” (señalados con una espada amarilla). Actualmente, este tipo de efecto solo se encuentra en objetos, no en campeones.

Actualizaciones al chat y la tienda del juego

Seguimos revisando la tienda y el chat. No podemos detenernos. No nos detendremos.
  • Mejoramos y estandarizamos la edición de texto de la tienda y el chat para que los comandos como CTRL+A para seleccionar todo, cortar, copiar y pegar funcionen como se esperaba.
  • La edición de texto funciona al hacer clic para posicionar el cursor y arrastrar la selección.
  • Los objetos que aparecen en el árbol de armado de la tienda ahora están centrados de forma vertical.
  • Al vender un objeto acumulado, como una poción o un centinela, la acumulación permanecerá seleccionada y solo se venderá un ejemplar del objeto.
  • La tienda ya no entra en un estado OP en el que la tabla de posiciones y la tienda se superponían al presionar O y P al mismo tiempo.
  • Realizamos muchas correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

Inicio de la temporada clasificatoria 2021 en la Grieta del Invocador

¡La clasificatoria está de vuelta! Encuentren la hora local para su región para que no se pierdan el inicio de la Grieta:
  • OCE: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. AEDT
  • JP: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. JST
  • CR: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. KST
  • RU: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. MSK
  • TR: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. GMT+3
  • EUNE: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. CET
  • EUW: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. GMT
  • BR: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. GMT-3
  • LAN: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. (MX) / 5:00 a. m. (CO)
  • LAS: 8 de enero de 2021 a las 03:00 a. m. (BO) / 04:00 a. m. (PY/CL/AR/UY)
  • NA: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. PST
  • PH: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. PST
  • SG: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+8
  • TW: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+8
  • TH: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+7
  • VN: 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. m. GMT+7
  • CN: 8 de enero de 2021 a las 04:00 a. m. GMT+8

Desbloqueo de Gran Maestro y Retador

Cambiamos el proceso de desbloqueo para que la carrera para ser el primer Gran Maestro o Retador sea más emocionante. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores doscientas cuentas en el servidor, pero los jugadores también deben tener al menor 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para alcanzar Retador. Gran Maestro y Retador ya no están bloqueados al inicio de la temporada, ¡así que la carrera para ocupar el primer lugar en su región inicia el primer día!

Cambios de balance a ARAM

Mejoras de la versión 11.1

Amumu -5% de daño infligido Normal
Hecarim -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Kayle -5% de daño infligido y +6% de daño recibido -5% de daño infligido y +3% de daño recibido
Kha'Zix +8% de daño infligido y -8% de daño recibido +8% de daño infligido y -10% de daño recibido
Kled -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Qiyana +10% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -15% de daño recibido
Rumble Normal -5% de daño recibido
Ryze +3% de daño infligido y +5% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Sejuani -8% de daño recibido +5% de daño infligido y -8% de daño recibido
Shaco Normal +5% de daño infligido
Sion -8% de daño infligido y +8% de daño recibido -8% de daño infligido y +5% de daño recibido
Tahm Kench -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Teemo -15% de daño infligido y +10% de daño recibido -10% de daño infligido y +10% de daño recibido
Veigar -8% de daño infligido y +5% de daño recibido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Volibear Normal -5% de daño recibido

Debilitaciones de la versión 11.1

Anivia -5% de daño recibido Normal
Ashe -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Ivern Normal -5% de daño infligido
Janna +5% de daño recibido, -10% de curación y -10% de escudo -5% de daño infligido, +5% de daño recibido, -10% de curación y -10% de escudo
Kindred +10% de daño infligido y -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Lucian +5% de daño infligido +3% de daño infligido
Miss Fortune -8% de daño infligido y +5% de daño recibido -8% de daño infligido y +8% de daño recibido
Pantheon +5% de daño infligido Normal
Rek'Sai +10% de daño infligido y -15% de daño recibido +10% de daño infligido y -12% de daño recibido
Rengar +5% de daño infligido y -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -8% de daño recibido
Shyvana +5% de daño infligido y -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Tristana +5% de daño infligido Normal
Warwick +5% de daño infligido y -8% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Yone +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +3% de daño infligido y -5% de daño recibido
Yuumi +5% de daño infligido +3% de daño infligido

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de tiempo de Ember en los perfiles y al iniciar sesión.
  • CLIENTE DE LOL: mejoramos la fiabilidad en la selección de campeones, la pantalla final de la partida, honor y lista de amigos.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de memoria del panel de gestos.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error visual al comprar chromas en la selección de campeones.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error que causaba que el editor de la página de runas se bloqueara.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos la pérdida de memoria de las celebraciones de misiones.
  • Aphelios ya no obtiene maná adicional al cambiar sus armas.
  • La E: Espadafuego Celeste de Kayle ya no activa Carga de Maná de Lágrima de la Diosa dos veces.
  • Los enfriamientos de la pasiva de Velo de la Banshee, Eclipse, Tempestad de Luden y Filo de la Noche ya no ignoran la aceleración de objetos que otorga Cazador Ingenioso.
  • Los enfriamientos de la pasiva de Bebedor de Sangre y Rompeavances ya no ignoran la aceleración de habilidad.
  • Los ataques básicos de Gnar aplican correctamente acumulaciones de su W: Hiper cuando su barra de Furia está al máximo.
  • La E: Burbuja Dormilona de Zoe ahora activa correctamente Fuego Coordinado de Mandato Imperial.
  • La W: Sombra Maldita de Morgana ahora inflige correctamente daño adicional a monstruos pequeños de la jungla.
  • La Q: Diplomacia Noxiana ahora otorga correctamente una carga de maná a Talon al estar equipado con Lágrima de la Diosa.
  • El daño de Impacto de la Q: Disparo Místico potenciada de Muramaná de Ezreal ahora impacta correctamente a los enemigos una vez.
  • Taric ahora cura correctamente a campeones aliados solo una vez por cada ataque o lanzamiento de habilidad durante el combate al equipar Renovador de Piedra Lunar.
  • La E: Conflagración de Brand ahora se cancela correctamente cuando los enemigos mueren mientras Brand les lanza la habilidad.
  • La R: Llamado del Dios de la Forja de Ornn ya no queda en enfriamiento total si Ornn muere antes de que aparezca el carnero elemental.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: