Notas de la versión 11.5
La versión 11.5... ¡Cómo pasa el tiempo! Comencemos.
Empecemos con la jungla, la poderosa jungla. Los campeones como Maestro Yi y Sejuani han tenido algunos problemas, mientras otros como Udyr y Rammus han estado al máximo, arrasando por todo el mapa. Mejoraremos a los primeros y le pondremos un freno a los segundos.
¡Sigamos con los objetos! Agregaremos más reglas a Espadafuria de Guinsoo y aclararemos su sinergia con Senna. Además, definiremos una especialidad para Muramaná para ayudarlo con su crisis de identidad con Saqueador de Esencias.
Así que afilen sus aguijones, zumben en la Grieta y vuelen hacia el carril central. Nos vemos en la siguiente versión.
Y para aquellos con melisofobia (miedo a las abejas), ¡pueden tomar este portal a las notas de la versión de TFT para revisar el escenario de TFT sin abejas!
Actualizaciones dentro de la versión
Correcciones de errores de Graves, Kled y Jayce del 08/03/2021
Graves
Jayce
Kled
Actualización a clasificatorias del 08/03/2021
Desactivaremos todas las cuentas de jugadores profesionales creadas por Riot que fueron creadas después del 7 de enero de 2021 para solucionar las diferencias involuntarias en las ganancias/pérdidas de PL que daban lugar a una ventaja injusta sobre los jugadores no profesionales a la hora de alcanzar la cima de la tabla de clasificatorias. Estas cuentas descenderán en la tabla de clasificatorias durante las siguientes semanas. Las cuentas profesionales creadas antes del 7 de enero no se verán afectadas. Los jugadores profesionales recibirán cuentas de reemplazo con ajustes al MMR inicial. Esta actualización ya comenzó y puede tardar unos días en completarse.
Correcciones de errores de Viego, Azir y Wukong del 04/03/2021
Azir
Viego
Wukong
Corrección de error de Colmillo de Serpiente, cambio de balance de Qiyana, clarificación de Muramaná del 03/03/2021
Muramaná
Pyke
Qiyana
Colmillo de Serpiente
Versión en breve
Campeones
Azir
Redujimos el daño de Soldado de Arena de su W.
Reduciremos el control en el carril de Azir en el juego temprano para balancear su curva de poder constante durante una partida.
W: ¡Levántense!
Gragas
El costo de su Q ahora es fijo.
Le pondremos un freno al Gragas mejorado del carril superior al aumentar el costo de sus barriles.
Q: Barril Rodante
Jax
Aumentamos el crecimiento de su daño básico.
¡Los ataques de Jax con Trinidad son mucho mejores! (Quién lo hubiera dicho).
Estadísticas básicas
Karma
Redujimos el enfriamiento de su Q.
A pesar de las mejoras en la versión 11.3, Karma de soporte sigue bastante desinflada. Revisamos algunos de los cambios más recientes y revertimos parcialmente las debilitaciones de la versión 10.16 para reavivar su fuego.
Q: Llama Interna
Kog'Maw
>Aumentamos el daño adicional de su W en los últimos rangos.
Hace mucho tiempo, Kog'Maw era mucho más capaz de disolver defensas y tener menores enfriamientos cuando los tanques y los luchadores solo armaban objetos legendarios como Capa de Fuego Solar y Presagio de Randuin. Para darle una mayor recompensa, lo mejoraremos para que cuando la habilidad esté al máximo, ¡pueda cargar! sonido de trompetas
W: Descarga Bioarcana
Maestro Yi
Aumentamos el daño básico de su E.
Maestro Yi había estado en una posición difícil con el último conjunto de debilitaciones de la versión 11.1 y los cambios a la jungla. Mejoraremos su ataque para ayudar a todos sus armados y estilos de juego, en especial los que dependen más de la velocidad de ataque.
E: Estilo Wuju
Pyke
Redujimos el almacenamiento de vida gris de la pasiva; ahora agrega letalidad y aumenta cuando hay enemigos cerca.
Debilitaremos el sustento de Pyke en el carril central para sacar a Pyke de soporte del fondo del mar.
Pasiva: Don de los Ahogados
Qiyana
Aumentamos el daño adicional de su W. Aumentamos el daño de su R en los últimos rangos.
El poder de Qiyana tiende a depender de las rotaciones en el juego temprano. Esto la ha convertido en la elección preferida de Élite, en la que los jugadores han podido aprovechar al máximo su capacidad para deambular sin encontrarse con la seguridad coordinada que suele estar presente en las partidas de nivel más alto. Le daremos un mayor aumento básico y alentaremos una maximización más temprana de su W para ampliar sus oportunidades de alcanzar el éxito. Ya saben, para arrasar.
W: Terraformación
R: Talento Supremo
Rammus
Redujimos el crecimiento de su vida básica.
Rammus ha tenido más armadura que arma (durillo), en especial en los niveles promedio del juego. Vamos a reducir un poco su durabilidad para forzarlo a tener más cuidado antes de aventurarse a la pelea.
Estadísticas básicas
Rell
Redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de la W1 y la W2.
Rell está dominando en la escena profesional, así que la haremos más vulnerable al hostigamiento para que sus oponentes tengan una oportunidad de defenderse.
Estadísticas básicas
W, Ferromancia: Desplome
W, Ferromancia: Montadura
Samira
Aumentamos el crecimiento de su daño básico. Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos.
Samira está teniendo problemas para mantener el paso tras las debilitaciones de la última versión, así que aumentaremos la progresión de esta amante de la adrenalina para que pueda seguir matando cuando comience el juego tardío.
Estadísticas básicas
Q: Instinto
Sejuani
Aumentamos la tasa de daño del segundo impacto de la W.
Sejuani ha tenido problemas en la jungla nueva. Le daremos a ella y a su jabalí una gran sorpresa por lanzar con éxito las dos partes de su W.
W: Ira del Invierno
Seraphine
Eliminamos la disminución de daño de la nota subsecuente de la pasiva; redujimos el daño de la nota de aliados. Aumentamos el enfriamiento de su R.
Seraphine sigue sobresaliendo, así que reduciremos el poder del golpe de las Notas de los aliados mientras aumentamos el poder de sus propias Notas. De esta forma, podrá seguir teniendo impacto por su cuenta sin aumentar en exceso la fuerza de sus fans.
Pasiva: Presencia Escénica
R: ¡Otra!
Shaco
Redujimos el daño básico a un solo objetivo y el daño básico de su W; ahora inflige daño aumentado a monstruos.
Shaco ha estado asustando de muerte a todos en el carril inferior, pero ha estado haciendo tonterías en la jungla, así que lo ajustaremos en consecuencia.
W: Caja Sorpresa
Trundle
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Ayudaremos al rey de los troles a clavar los dientes en la nueva temporada con un poco de poder adicional en el carril superior y en la jungla.
Q: Mascar
Twitch
Redujimos la tasa de daño por acumulación de su pasiva. Aumentamos el daño adicional de su R; aumentamos su duración.
La rata de poder de habilidad es fuerte, la rata de daño de ataque tiene bajo rendimiento. La recalibraremos.
Pasiva: Veneno Mortal
R: Lluvia de Proyectiles
Udyr
Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos el daño total del aura de su R.
Con la ayuda de nuevos objetos, como Quimotanque Turbo, Udyr se ha estado desplazando por la jungla sin miramientos con la velocidad de movimiento más rápida que hemos visto, lo que le permite volar dentro y fuera de las peleas. Reduciremos sus velocidades de despeje (revertiremos una mejora de la versión 10.21) y lo haremos más frágil.
Estadísticas básicas
R: Posición del Fénix
Viego
Corregimos varios errores relacionados con Robaalmas de Mejai y Posesión. Eliminamos la evasión de torretas de su pasiva.
Después de experimentar con Viego desde hace un tiempo, reunimos algunas correcciones de errores importantes que deberían servir para realizar una ligera debilitación.
General
Pasiva: Dominio del Soberano
Objetos
Muramaná
Muramaná se superpone considerablemente con Saqueador de Esencias, tanto en estadísticas como en casos de uso. Cambiaremos la activación de Muramaná para que se enfoque más en potenciar habilidades, mientras que Saqueador de Esencias potencia los autoataques a través de habilidades.
Rompeavances
El desplazamiento de Rompeavances no se sentía tan poderoso como su corte, por lo que balancearemos los dos para realizar un cambio de poder a neutral.
Espadafuria de Guinsoo
Algunos campeones, como Senna, se benefician mucho de Espadafuria de Guinsoo al considerar el hecho de que su probabilidad de golpe crítico puede aumentar hasta un 100% e ignora los modificadores de daño crítico. Le agregaremos algunas reglas para evitar estos casos excepcionales, lo que permitirá una mayor diversidad de objetos con esos campeones y nos ayudará a ajustar mejor el objeto para que lo puedan usar más campeones de la alineación.
Hablando de Senna, ahora su pasiva ya no puede otorgarle una cantidad mayor al 100% de Probabilidad de Golpe Crítico, y cualquier porcentaje adicional se convierte en robo de vida con esa misma cantidad adicional.
Colmillo de Serpiente
Colmillo de Serpiente es un objeto poderoso, pero decepcionante y confuso, por lo que ampliaremos su uso. ¡Imagínense Heridas Graves para escudos, pero con ganancias adicionales!
Fauces de Malmortius
Reduciremos el costo de Fauces de Malmortius para que sea una opción defensiva más atractiva y asequible.
Cuchilla Oscura
Ajustaremos a Cuchilla Oscura para que sea más eficaz en peleas largas mientras le agregamos más poder por su costo.
Actualizaciones a la tienda de juego
La tienda continuó asimilando información a un ritmo alarmante y alcanzó un nuevo nivel de conciencia. (Nos sigue pidiendo que debilitemos a Ornn).
- Presentamos los paquetes iniciales: la visualización de recomendados ahora ofrecerá la combinación más popular de los objetos con los que inician los jugadores y no solo el primer objeto. (Pista: por lo general son pociones). ¡Les ahorramos algunos clics!
- Mejoramos la representación de fuentes en las vistas detalladas de búsqueda y objetos. Era LiTeRaLmEnTe IrRePrOdUcIbLe, pero ya lo corregimos.
- Correcciones de errores adicionales y mejoras de rendimiento Agregamos 2 de Vida a la tienda para redondear la cantidad.
- Canto de Guerra de Shurelya ahora aparece correctamente en la Tienda de objetos al filtrar por "Poder de Habilidad" o "Maná y regeneración".
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- CLIENTE DE LOL: descubrimos y corregimos un error que causaba que los jugadores se quedaran atorados en la pantalla de "Esperando estadísticas" en lugar de dirigir al jugador a la sala al final de la partida.
- CLIENTE DE LOL: corregimos varios problemas del renderizado en torno a las estadísticas y las gráficas del Historial de partidas.
- CLIENTE DE LOL: Corregimos un error que a veces evitaba que los jugadores intercambiaran campeones en la Selección de campeones.
- Los efectos de sonido de la retirada de Quinn Buscacorazones ahora se reproducen correctamente.
- La curación de la W: Barrido Táctico de Camille ahora toma en cuenta correctamente el daño adicional de su cono exterior y no el daño del cono interno.
- Corregimos un error en el que Tryndamere podía morir a través de su R: Furia Inmortal si impactaba con habilidad de control de masas potenciada por Enfoque al Horizonte.
- El daño adicional de la pasiva Hender de Hidra Voraz y Muramaná ahora se activa correctamente con cada ataque tras activar la W: Purga de Urgot y no solo el primer ataque.
- Los campeones a distancia ahora se benefician adecuadamente de las pasivas Restauración y Resistir de Escudo de Doran.
- Corregimos un error en el que Udyr podía activar la carga de maná de Lágrima de la Diosa con cada ataque.
- Corregimos un error en el que los rayos de Huracán de Runaan generaban acumulaciones adicionales de Conquistador.
- Ciertos campeones ahora reciben correctamente experiencia cuando un dragón es derrotado durante el periodo en que son inalcanzables por medio de una habilidad (Maestro Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
- La pasiva Hender de Hidra Voraz ahora se comporta de forma más consistente por habilidades similares.
- Corregimos un error en el que Ezreal no activaba Huracán de Runaan cuando lanzaba la Q: Disparo Místico y se daba la vuelta al mismo tiempo.
- Corregimos un error en el que si la W: Quemadura de Shyvana estaba activa, la pasiva Hender de Hidra Voraz no funcionaba tras el primer ataque.
- Los asesinatos de un soporte con Botín de Guerra de Escudo Reliquia ahora cuentan correctamente para las acumulaciones de Sacrificar y la Pasiva: Gloriosa Evolución de Viktor.
- La R: Gatillo Infernal de Samira ahora aplica correctamente la pasiva Hender de Hidra Voraz.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.